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概要 Ⅳのラスボス。 魔族の王ピサロが進化の秘法を自らに施した姿。 ピサロは人間を滅ぼすと決めた時から「デスピサロ」を名乗っており、1~5章までの作中では終始デスピサロと呼ばれているのだが、 リメイク版で「ピサロ」の名で仲間になるようになってからは、人間形態が「ピサロ」、怪物形態が「デスピサロ」とプレイヤーに認識されていることが多い。 このwikiでもそれにならい、キャラクターとしてのピサロの情報は【ピサロ】に纏める。 外伝作品などでは一貫して最終形態での登場となっている。 また、当初は4本指だったが後の作品では5本指になっている場合もある。→【指の数】 DQⅣ第一形態 第二形態 第三形態 第四形態 第五形態 第六形態 第七形態 DQⅨ 少年ヤンガス DQMシリーズDQM1・2 DQMJ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D イルルカ DQMBⅡ DQⅣ 自らに【進化の秘法】を施したためか、最初の姿は【エスターク】の色違いとして登場する。 ダメージを受けるごとに腕や頭が切り飛ばされて体が破損していく。 その後腹部に顔が現れ巨大な腕、足、頭が生えてくるというグロテスクな進化の過程を見せてくれる。 こういう変身の仕方をするボスはRPG界の中でも珍しいのではないだろうか。 形態は7つまで存在する上に形状が変わるごとにステータスや行動が変わる。というか別モンスター扱いになっている。 FC版では、容量の都合上モンスターのHPを1023以上に設定できなかった事がその原因。 1023というのは【だいまどう(Ⅳ)】や【ギガデーモン】のHPと同値であり、 それを上回るラスボスにふさわしいタフさを求めた結果取られた苦肉の策である。 しかもFC版では、学習も各形態個別に行うという【AI】泣かせの仕様のため、そちらの意味でも多くのプレイヤーを苦しめた。 ベホマラーやザオリクを期待して出撃させたクリフトがザラキを唱えまくるのは最早お約束と言える。 PS版以降では仕様の変更に伴い各形態のHPも更に増えているが、 一方で仲間に命令が出来るようになったので、格段に戦いやすくなっている。 なお、公式ガイドブックではラスボスのデータは掲載されないのが通例だが、 DS版Ⅳのガイドブックにおいて、初めてデスピサロのデータが各形態の行動や耐性も含めて掲載された。 ラスボスの詳細な情報が公式攻略本に載ったのはDQ史上初めて。 以下は各形態ごとの解説。 第一形態 茶色いエスターク。 2回攻撃でひたすら打撃を連発してくるため、スクルトが欲しいところ。 たまに痛恨も繰り出してくる。HPが低い仲間は一撃で死んでしまう事もあるが、単体攻撃しかしないため何とかなるはず。 なお、この形態のみメダパニが効くので動きを止めることも可能。 ルカニもたまに効く。 第二形態 右腕が消滅し、片腕だけになった姿。 2回行動が1回行動になっているため第一形態よりは弱いが、攻撃力は上がっている。 なんとリメイク版痛恨の一撃をもらった時のダメージは350にも及ぶことがある。 この数値はリメイクⅢのダークトロル、Ⅷのトロルキング(貫通)と同じであり、威力だけでいえば裏ダンクラスなので ラストダンジョンのレベルでもらうとほぼ一撃で倒されるので長期戦は危険。 この形態からルカニが効きやすくなるので、バイキルトも併用してダメージを与えていこう。 第三形態 左腕も消滅し、頭だけが残った第一形態。 2回行動で通常攻撃、ベギラマ、ヒャダルコ、ザキ、スクルト、あまいいきを使う。 マホカンタやマホステが有効だが、そうするとスクルトを唱えまくるのでかえって厄介になる。 使ってくる攻撃呪文は弱いが、たまに唱えるザキが何とも嫌らしい。 通常攻撃の頻度は高くないので、ザキ対策にザオリクが使えるクリフトは馬車に引っ込め、全員に世界樹の葉を持たせておくのが賢明だろう。 第四形態 頭が消滅し、腹部が蠢いてそこから新しい顔が出現する。 体色も茶色から緑に変わり、完全に別のモンスターとして進化する。 ここの進化過程はかなりグロい。しかも腕がないためグラフィックもまたグロい。 戦闘面では1~2回行動で、【めいそう】→【はげしいほのお】→【いてつくはどう】→通常攻撃→はげしいほのお→【こうねつのガス】のローテーションを取る。 瞑想で500も回復されるため、一気に畳みかける必要がある。 凍てつく波動も使ってくるが、この形態なら補助呪文無しでも戦えるはず。 第五形態 第四形態から巨大な腕が生えてくる。 行動はランダムになり、2回行動で通常攻撃、高熱のガス、激しい炎を使う。 Ⅳでは激しい炎で最高100近くのダメージを食らうため、この辺りからキツくなってくる。 【けんじゃのいし】だけでは回復が追い付かなくなりやすい。クリフトのベホマラーの出番である。 ミネアのフバーハも、このあたりから投入してもいいだろう。 余談だが、この形態に剣を持たせるとⅦに登場するモンスター、【デスマシーン】に似る。 第六形態 アンバランスだった足が巨大化する。 高熱のガスを使わなくなり、2回行動で通常攻撃と激しい炎の2択。 攻撃力もさらに上がり、高威力の激しい炎を連発するため死者が出やすくなる。 この辺りで【ベホマズン】を導入してもいいかもしれない。 死者は残さないようにして倒し、最後の第七形態に備えよう。 第七形態 最終形態。新たな頭部が出現し、両膝がトゲのように鋭角化する。 この形態になるとBGMが【邪悪なるもの】から【悪の化身】に変わり、戦闘開始時に必ず【マホカンタ】を唱える。 2回行動で、通常攻撃、激しい炎、【かがやくいき】(弱い方・100~140程度)、凍てつく波動を使用する。 輝く息+打撃で簡単に死者が出るため、HPの回復を怠ってはいけない。 輝く息+激しい炎でも無耐性だと200以上食らうため危険すぎる。 しかも毎ターンHPが100【自動回復】するため、守りに徹してばかりいるとジリ貧になりがち。 プレイヤー側に補助魔法がかかっているといてつく波動を必ず使うのでフバーハなどは役に立たない。 が、それが最大の弱点であり、毎回補助呪文を唱えれば、凍てつく波動を使う分攻撃頻度が格段に減り、回復も追いつくことができる。 上手く攻守のバランスを取るか、一気に畳みかけるかはお好みで。 人によっては世界樹の葉や雫、【メガザルのうでわ】にもお呼びがかかるだろう。 どうせこれで最後なのでMPは惜しみなく使うこと。馬車もフル稼働し、アイテム係は戦闘前に決めておこう。 ただしPS版以降はクリア後にセーブされるため、貴重品を使う際はよく考えるように。 DQⅨ 本作ではドラクエの歴代魔王と戦える【宝の地図】があり、彼とも戦う事が可能。 なお原作であるⅣとは戦闘行動が異なる。【デスピサロの地図】を参照。 少年ヤンガス こちらでは配合限定で登場。 配合方法は【デスカイザー】×【キラーマシン】+【デスピサロの魔石】。 魔石の入手が夢幻の宝物庫と遅めだが、配合に必要な2匹は比較的作りやすく、頑張れば魔導の宝物庫前に作れる。 能力値は高めで、れんぞくこうげきやかがやくいきといった強力な特技も使える。成長も非常に早い。 ちなみに、♂は本編におけるピサロの性格そのままのクールな口調で話す。♀は頼もしいお姉さまキャラ。 ♂はともかく、♀は退化するとどんな姿になるのかが気になるところ。 ……あの人になるのだろうか? DQMシリーズ モンスターズでは1・2・ジョーカーに登場。 DQM1・2 ????系のモンスターとして登場。 1と2ではデュラン×しんりゅうで誕生。火の息・連続攻撃・ジゴスパークを覚える。 全ての補助呪文・特技が効かないが、攻撃呪文・特技への耐性は????系の中では控えめ。 1では【ねだやしのとびら】のボス。2では【魔王の鍵】の世界でしか戦う術はない。 【キングレオ】を配合するとエスタークが生まれるが、 エスタークやキングレオの前例を元に生まれたのがデスピサロじゃなかったのだろうか? 2ではエスタークとの配合で【サイコピサロ】なるエセ進化形態が誕生する。 DQMJ JOKERでは物質系のSSランクで、配合限定。方法はあんこくのまじん×ピサロナイト。 MPと賢さを除き順調に能力値が伸び、特に攻撃力の上限値はMAXの999。 テンションアップの特性と合わせてスカウト役もこなせる。 はくりゅうおうとの配合でドルマゲス、ヘラクレイザーとの配合でエスタークを作れる。 所持スキルは【あんこく】。 DQMJ2 JOKER2でも続投。2枠モンスターになったが、系統やランク、配合方法は前作と変わらず。 特性は【メガボディ】【ひんしでかいしん】【ザキブレイク】。 前作と同様にMPと賢さ以外の能力が高く、守備力は1160と全モンスター中3位の数値。 特性「ザキブレイク」を持つ希少なモンスターであるが、高位モンスターの大半はザキ系を無効化するため、日の目を見ることはあまりなかったりする。 ちなみに、イオ系に弱いためギガブレイクには要注意。 DQMJ2P 配合法がピサロナイトではなくアクバーに変わっており、生み出すのが難しくなった。 能力の傾向は変わらないが、HP以外の能力はほんの少し下がっている。 ただし、【つねにマホカンタ】が特性に加わっているため、呪文主体の敵には強い。 シールドオーガ及びタイムマスターとの配合で大魔王デスタムーアが作れる。 テリワン3D 今回は???系となった。 またまた配合方法が変更となりエビルプリースト×ギガデーモン×ヘルバトラー×アンドレアルの4体配合となった。 原作を知っている人はニヤリとする組み合わせだが、何故かカンダタワイフ×カンダタ×カンダタおやぶん×カンダタレディースの4体配合でも誕生する。 特性はメガボディ、ひん死で会心、つねにマホカンタ、【AI1~2回行動】。 +25で【ときどきインテ】、+50で【亡者の執念】が追加される。 ステータス上限に若干の変更があるもののMPと賢さ以外はよく伸びるというのは今作でも同じ。 また2枠としてはHP上限が1410と心許ないが今作ではつねにマホカンタ、【つねにアタックカンタ】持ちのモンスターは HP上限が低くなっているので特段同じ特性を持つ他のモンスターと比べて低いわけではない。 魔王デスタムーアとの配合で大魔王デスタムーアが生み出せる。 イルルカ DQM2で登場していた【サイコピサロ】が復活、【ネオ・ドーク】との配合で生み出せるようになった。 DQMBⅡ 第一章から大魔王として登場。【ピサロ】戦の後か、チャレンジモードの2回戦で戦う事になる。 ステータスはHP:5900(2人プレイ:7000) ちから:706 かしこさ:113 みのまもり:104 すばやさ:55。 マヒ効果のある「恐怖の爪」をはじめ、「マヒャド」や「暗黒の剣」などが強力。 恐怖の爪以外の攻撃は全て暗黒属性を持つので、暗黒に強い編成だと若干有利。 またデスピサロ討伐カウントが30になると赤い目をした真デスピサロが出現。 HPは一人プレイ時が6800、二人プレイ時が7600。 通常時に弱かった灼熱属性に強くなっている等、耐性も変化している。 爆発属性に弱くなっているので、マグマの杖やばくだんいわががお勧め。 技は暗黒の剣が雷属性の加わった「暗黒雷鳴剣」に、マヒャドが炎呪文の「メラゾーマ」に、暗黒の瘴気が風と氷の「ダブルブレス」に変わり、 炎・氷・風・雷・爆発・暗黒属性と多様な属性攻撃を使いこなすので、属性耐性をカバーするのは困難。さっさと仕留めてしまおう。 特技主体の攻撃をしてくる為、稼働当初は【聖女の盾】が存在しなかった故にレンタルの【おなべのふた】が一番便利だったりした。 なお、真大魔王で【ミルドラース】と同様に唯一2回攻撃技が存在しないので、 弱点さえ突いてつばぜり合いに勝利すれば負ける事は少ないだろう。 なお、とどめの一撃は【ダークマター】。 【レジェンドクエストⅣ】をSランク以上でクリアすると、【レジェンド6体合体】でこちらも使用する事が出来る。 組み合わせは【さまようよろい】、【デビルアーマー】、【ドラゴンライダー】、 【アームライオン】、【マネマネ】、SPカード【進化の秘法】。 合体に唯一SPカードを使用するので注意。 また、レジェンド大魔王カードを使えば、条件無しにすぐ使用出来る。
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デスピサロ 攻略 デスピサロと戦うためには: 「デスピサロの地図」を手に入れましょう。 「竜王の地図」でLv16以上の竜王を倒すと、低確率で手に入ります。 HP:Lv1で7500程度(レベルによって変わります) デスピサロ 行動パターン: 完全2回行動.打撃、ドルモーア、マヒャド、痛恨、凍てつく波動、スクルト(レベルによって変わります) 落とすアイテム LV アイテム Lv1~Lv3 天空のブーツ(15%)、グリーンオーブ(5%) Lv4~Lv8 天空のブーツ(20%)、グリーンオーブ(5%) Lv9~Lv15 天空のブーツ(25%)、グリーンオーブ(6%) Lv16~Lv25 ミルドラースの地図(10%)、グリーンオーブ(6%) Lv26~Lv40 ミルドラースの地図(15%)、グリーンオーブ(7%) Lv41~Lv56 ミルドラースの地図(20%)、グリーンオーブ(7%) Lv57~Lv68 ミルドラースの地図(25%)、グリーンオーブ(8%) Lv69~Lv80 ミルドラースの地図(30%)、グリーンオーブ(8%) Lv81~Lv90 ミルドラースの地図(35%)、グリーンオーブ(9%) Lv91~Lv99 ミルドラースの地図(40%)、グリーンオーブ(10%) デスピサロ攻略法 行動の約7割が打撃なので、スクルトで備えましょう。 凍てつく波動をたまに使ってきますが、頻度は低いので、補助呪文はがっつりかけて大丈夫です。 痛恨を連発してくることがあるので、出来れば盾の秘伝書を回復役に。 デスピサロ攻略のコメントなどお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る 配信クエストでは手に入れれないんですか? -- (hide) 2010-05-17 20 24 25 片腕骨折しててもドラクエの心は折れません!(全治1ヵ月半) -- (スクルト&バイキルト5回がけwww) 2010-01-14 16 24 55 片腕骨折してるんで書くの大変でしたwww -- (スクルト&バイキルト5回がけwww) 2010-01-14 16 19 35 回復役装備、頭、アポロンの冠、夏雲の帽子。体上、空のトーガ系、天使のローブ系、セレシアの衣系。腕、幻魔の小手、業師の手袋系。体下、無敵のズボン、♀マジカルスカート。足、理性のサンダル、オベロンの靴。アクセサリー、やはりほしふるうでわwww -- (スクルト&バイキルト5回がけwww) 2010-01-14 16 18 09 間違えてEnterを押してしまったwww -- (スクルト&バイキルト5回がけwww) 2010-01-14 16 06 54 ↓の続き VSデスピサロ99Lv -- (スクルト&バイキルト5回がけwww) 2010-01-14 16 05 34 VSデスピサロ99Lv 特技、呪文-アイスフォース、たたかいのうた×2回、マジックバリア心配ならかけてよし。- 装備-攻撃役=頭、慈愛の兜系。体上、メタスラ鎧系、勝利の鎧系、リフレクトアーマー。腕、やみわだのミトン、カグツチの小手系。体下、無敵のズボン系、♀マジカルスカート、出来れば全員無敵のズボン系装備して下さい。足、メタルキングブーツ、英雄のブーツ系はただ守備力が高いだけと思いますが・・・。アクセサリー、全員ほしふるうでわ。 -- (スクルト&バイキルト5回がけwww) 2010-01-14 16 02 04 デスピサロはアイスフォースがいい -- (倫大) 2010-01-12 16 58 16 弱点属性は氷のようです(アイスフォース有効) -- (バテン) 2010-01-03 23 41 53 スクルトは絶対必要です。バイキルトも忘れずに!! -- (koko) 2009-12-09 10 32 41
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【デスピサロ】 【作品名】ドラゴンクエスト4(ファミコン版) 【ジャンル】ゲーム 【名前】デスピサロ(最終形態) 【属性】進化した究極の生命体  【大きさ】5~6m? 【攻撃力】岩で出来た山を溶かす爆発よりも強力な打撃 激しい炎:岩で出来た山を溶かす爆発よりも強力な火炎ブレス、範囲は山並み 冷たく輝く息:岩で出来た山を溶かす爆発よりも強力な冷気ブレス、範囲は山並み 【防御力】岩で出来た山を溶かす爆発約8発分 二回連続行動に1回に付き爆発2.5回分くらい体力回復する 幻影、眠り、麻痺、混乱、魔法封じ、地震、即死に耐性 岩で出来た山を溶かす爆発よりも強力な魔法反射能力 【素早さ】早い鳥よりも素早く二回連続攻撃可能 【特殊能力】凍て付く波動:相手に掛かっている魔法を無効化する、範囲は山並み 【長所】マグマの杖のせいで攻防が高くなる 【短所】素早さの基準がないせいで鈍い 【備考】人間への復讐の為に怪物になった魔族 再生能力の為にファミコン版を採用 射程や威力はマグマの杖=イオラの効果を流用している
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魔族の王デスピサロ(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するデスピサロについて書かれています。 →バトルロードの大魔王時 →プレイヤー使用時 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 5600 847 135 124 55 つよい よわい 暗黒/氷/爆発 光/炎/風/灼熱 技名 属性 対象 補足 恐怖の爪 打撃・マヒ 敵単体 特技 絶望の眼差し 爆発・暗黒 敵全体 特技 マヒャド 氷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 暗黒の瘴気 爆発・暗黒 敵全体 ブレス 暗黒の剣 打撃・暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 説明・攻略 満点狙いならギガソードを使わなくてはならないため、HPの残量はあまり気にしなくてよいが、 とにかく力が高い。回避率より、耐性や身の守りを考えてチームを組もう。 属性攻撃の軽減なら、ぶとうぎを装備すればほとんどの攻撃を軽減できる。 恐怖のツメのマヒ効果には注意 1,3ターン目は決まって特技である為、5ターン目も含め盾は聖女のたてが最適である。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 恐怖の爪 暗黒の剣 特技/特技 打撃・マヒ/打撃・暗黒 2 マヒャド 暗黒の瘴気 呪文/ブレス 氷呪文・暗黒呪文/爆発・暗黒 3 恐怖の爪 絶望の眼差し 特技/特技 打撃・マヒ/爆発・暗黒 4 暗黒の瘴気 いてつくはどう ブレス/× 爆発・暗黒/全ての効果を打ち消す 5 暗黒の剣 いてつくはどう 特技/× 打撃・暗黒/全ての効果を打ち消す ↑因みに、3ターン目で鍔競り合い。 -- (名無しさん) 2010-04-23 01 28 25 HP5900では? -- (レン) 2010-04-27 01 52 45 説明・攻略に「回避率より、耐性や身の守りを考えてチームを組もう」とあるのにオススメが「しのびのふく」と書いてあった矛盾。事実、重要なのは呪文以外への属性耐性とみのまもり上げるのが一番なので消しておいた。 -- (名無しさん) 2010-05-04 01 58 04 銀のタロットの効果でミネアにみとれた。ピサロさん…浮気はやめよう? -- (カンダタの弟子) 2010-06-14 00 20 55 たぶん運だろうがグレートアックスのアックスドライバーでレジェンドモードとバトルロードで1回ずつ止まった。 -- (イオナスン) 2010-07-12 21 23 40 こいつに正義の一撃やったらまさかの1788ダメージ出て笑った -- (商人) 2010-08-04 18 30 27 ビクトリーのレジェンド4デスピサロの行動パターンはアーケードのレジェンド4と同じ。ちなみに最終ターンは絶望の眼差しorマヒャド。9999ダメージは暗黒の剣。 -- (勇者しゃま) 2010-09-22 17 04 07 行動パターンは同じですが、明らかに技の威力がアーケードの白目と比べて上がっていますのでそのへん注意したほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2010-09-23 01 05 59 1ターン目 必ず絶望の眼差しやってくるほしふるうでわよりも早く先制されてしまう原作再現である2ターン以降絶望の眼差しは使わない -- (名無しさん) 2018-01-31 16 41 59 ↑その仕様はレジェクエのみ -- (名無しさん) 2018-01-31 16 42 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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第一章のピサロのてさきの幼児誘拐作戦は、ピサロの指示だったかどうか。 Q.「ピサロのてさき」とモンスター名欄にまで表示されている者の行動がピサロの命令でない、 というのは無理ではないか? A.「ピサロのてさき」とは地位を示すわけで、やっていることが全てピサロのはっきりした 指示どおりであるとは限らない。たとえば6のデュランがゼニス城を封印せずに地上で 活用していたのは、デスタムーアの命令に違反した独断であった。 実際にどのような不自然な点があるか。 勇者の確認方法 デスピサロは山奥の村でどういう方法でか勇者を勇者と確認したようである。 一方、ピサロの手先は子供を目の前にしてもなおただ問い詰めるだけで、 具体的な確認手段を一切持っていない。 年齢 デスピサロは武術大会という、およそ幼児が出場しているとも思えない大会で勇者探しを試みた。 一方、ピサロの手先は幼児限定(正確に言えば、手先自身が幼児を選んだというより そらとぶくつを履いて塔に飛ばされた者を取り調べていた)。 ピサロの手先が具体的に「勇者捜索のための幼児誘拐作戦」をデスピサロから指示されていたなら デスピサロ自身は持っていたこれらの必要情報を、全く与えられていなかったのはおかしいのではないか? 地域 魔族の王の指示なら、他地域で同様の事件が起こっていなかったのはなぜか。 以上のことから、デスピサロは1章の事件に関わっていなかったか、 もしくはそこまで具体的ではない指示(例:勇者について調べろ)しか出していなかったのではとの説。 (反論1)年齢や確認方法についての情報は、デスピサロ自身も1章の後で手に入れたのかもしれない。 ←確認方法も分からないのに手当たり次第に子どもをさらえなどというのはそれ自体おかしな命令である (反論2)バトランドと山奥の村は、山地こそ挟んでいるが距離的はそれほどかけ離れた場所ではない。 場所の見当が正確でなかっただけで実はニアミスだったのではないか。 ←しかし、同程度以上に近いブランカ等でも事件が起こっていない。
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所持アイテムと確率 Lv 所持アイテム1 確率 所持アイテム2 確率 所持アイテム3 確率 1~3 【ちいさなメダル】 100% 【天空のブーツ】 15% 【グリーンオーブ】 5% 4~8 20% 9~15 25% 6% 16~25 【ミルドラースの地図】Lv1 10% 26~40 15% 7% 41~56 20% 57~68 25% 8% 69~80 30% 81~90 35% 9% 91~99 40% 10% 使用特技と特性 Lv 使用特技および特性 常時 通常攻撃 【痛恨の一撃】 【スクルト】 【いてつくはどう】 Lv1~40 【ドルモーア】 Lv1~40 【マヒャド】 Lv5~40 【ザキ】 Lv10~ 【あまいいき】 Lv16~ 【れんごく火炎】 Lv22~ 【ザラキ】 Lv28~ 【マヒャデドス】 Lv34~ 【かがやくいき】 Lv41~ 完全3回行動化、【ドルマドン】 Lv57~ 【めいそう】 行動パターン(Lv41以降) Aパート Bパート Cパート タイプ 【偏向性ランダム】 偏向性ランダム 偏向性ランダム Ac1 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 Ac2 れんごく火炎 かがやくいき ドルマドン Ac3 通常攻撃 めいそう マヒャデドス Ac4 ザラキ いてつくはどう スクルト Ac5 Bパートへ Cパートへ Aパートへ Ac6 Cパートへ 痛恨の一撃 あまいいき ※Lv57未満ではめいそうを使わない。 概要 Ⅸのドラクエ歴代魔王と戦える【宝の地図】の一種、【大魔王の地図】の一つ。 Ⅳのラスボスである【デスピサロ】と戦える宝の地図。 レベル16以上の竜王を倒すと入手できることがある。 残念ながらデスピサロ特有の怒涛の形態変化は見られず、最初から最終形態で出現する。 行動パターンは第三形態(両腕を潰されたエスターク形態)と最終形態の折衷で、 痛恨の一撃やブレス・攻撃呪文の他、甘い息やザキ・スクルトなどの小技も使用する。 攻撃呪文もさすがにヒャダルコ等は使用しないが、ギラ系の代わりにドルマ系を使うようになった。 他の魔王と同様、レベル16辺りから完全2回行動になり、41以降は三回行動する。 ただですら高い守備力をスクルトで上げて鉄壁になり、550超の痛恨の一撃やマヒャドなどをかましてくる。 レベルが上がるとそれに加えて、甘い息で眠らせたり、ザキ系で即死を狙ったりもする。 マホトーンも一応効くことはあるが、期待するのは厳しい。 エルフのお守りなどを装備させて即死耐性を、最低でも回復役だけには持たせたい。 属性耐性と眠り 即死耐性を装備で両立出来るようにできるとベスト。 氷属性の攻撃を多く使うにも関わらず氷属性が弱点なので、マヒャド等を跳ね返せばそこそこのダメージを受けてくれる。 アイスフォースを使用すれば、かがやく息等の対策もできて一石二鳥。 倒すと小さなメダルに加えてLv1~15で天空のブーツ、Lv16以上でミルドラースの地図、 そしてグリーンオーブが手に入る。 余談だが、Ⅸのダークドレアムは単体呪文の【スカラ】を使うのに、デスピサロは全体呪文のスクルトを使う。 今作はどちらを使っても守備力が一段階しか上がらないので大差はないのだが。
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【5章エンディングの後】 素直に考えて作中描写の通りに死亡。 エスタークになって5で生存?(ほぼ否定された説) 【6章エンディングの後】 次の台詞がある。 (仲間になる時) 「人間こそ真の敵と長年思い込んでいたが……わたしはまちがっていたのか? ……この心が定まるまでわたしは村に戻りロザリーと 暮らすことにしよう。 しかし……ひとつだけやることが残っている。あいにくかも知れんがわたしも行く道は同じだ。しばし同行だな。」 (エビプリ打倒後、天空城に入る時) 「……○○○○。○○○○よ 聞こえるか?わたしは 仮にも 魔族を束ねる者だ。 天空の城に 入ることはできない。さよならだ。わたしは ここで行く。お前とは いずれ また会うだろう。 そのときは 敵か味方か わからぬがな。」 魔族の王の地位は放棄した。ロザリーヒルで隠居を決め込む? ←最初の発言だけならともかく、後の「魔族を束ねる者」発言からは辞任の意志は見られない。 ステータス画面の職業欄や、マスドラも「魔族の王」と呼んでいる。 ←ロザリーヒルで暮らす=隠居ではなく、デスパレスorデスキャッスルに出勤生活の可能性もある。 ルーラを使えるピサロにとっては出勤になんら支障はないはず。 人類滅亡を再決断し、今度こそ勇者たちに倒された説 何らかの事情で再び勇者たちと旅をした説 バトルロードで時折見られるシーンには、6章途中のものとするとおかしなシーンがある。 (馬車をキラーパンサーが牽いている、ホイミンまで同道している等) 6章の後、何らかの事情で再び一緒に旅をしている場面ではないか。 4→5の時代での地形変動をもたらした何らかの脅威と戦って命を落としたかも。 →それが上の説における敵か? 普通に王として生涯を全うしたのでは。 5の時代でもまだ寿命が尽きておらず、魔界=ミルドラース、地上&地底=デスピサロという統治区分? ←魔界=地底ではないか?(マーニャはそう呼んでた) ←しかし5の妖精界に「魔界は寒かった」という骸骨がいる。マグマ流れる地底にはそぐわない。 ←なぜ登場しない?←5主人公たちとは利害関係に乏しい。
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DQ4のデスピサロ「関連」について、ゲームの描写に基づいて事実を再確認し、誤解を解消しつつ議論・考察するスレです。 ※「考察」のスレであり、シナリオや設定を「批判」するスレではないことに注意。 ※デスピサロ自体のみの考察だけに限らず、関連事象全般を考察可です。 ※デスピサロとは直接関連のない話題も許容範囲ですがほどほどに。 【考察範囲】 ドラゴンクエストシリーズのゲーム中の描写、箱、説明書の記載。オリジナル・リメイク共に可。 モンスターズシリーズ、バトルロードシリーズ、トルネコの大冒険シリーズ等外伝作品も可(考察に含めたくない人は自由)。 攻略本はエニックス又はスクエニから出版された「公式ガイドブック」と銘打たれたもののみ。 ※小説版、CDシアター版、各種DQ漫画、上記以外の攻略本などは二次創作扱いとし、アイデアの参考程度に留める。 ※「製作者の意図」は当スレでの考察を制約するものではありません。 ※キャラやシナリオに対する毀誉褒貶、自分の価値観を語るのは基本的にスレ違いなので程々に。 【荒らしに注意】 以下のような行動パターンの荒らしが出没しています。 NGワードか放置推奨。あまり構うとあなたも迷惑です。 1.デスピサロから関連した他キャラや設定等の考察を「スレチ」と難癖をつける。 2.参加者を他スレのコテハン(例「吉岡」)や他の参加者と勝手に同一人認定して煽る。 3.考察説をいちいち妄想と罵る(妄想とは単に空想や推論のことではありません)。 4.スレタイからデスピサロを外せと粘着する。 5.当スレやその過去スレの立ち方や維持に不正があったかのように捏造する。 6.巨大AAなどの連投コピペで容量荒らしをし、住人の自演と吹聴する。 NG推奨ワード「ピサロ厨」「アンチ」「ヘイト」「吉岡」 【台詞集】 1~4、5幼年時代まで http //nasu-b.nsf.jp/DQ/word.html 1~4、6 http //nayukaaaaa.nomaki.jp/wp/dq.html 5全体版 http //light37.web.fc2.com/dragon/dq5/dq5story.htm 2、4、5、6、7仲間会話 http //sutton-kyouwa.com/g/index.htm 4移民台詞 http //homepage2.nifty.com/sabumarin/dq4/ PS版4台詞集(含ピサロ) http //www005.upp.so-net.ne.jp/pleiades/dq4serifu.htm 【別スレまとめ(参考)】 DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版 http //www5.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/ 【考察】DQシリーズの物語【妄想】まとめwiki http //www23.atwiki.jp/dq_story 過去スレ 【悲劇の】デスピサロ考察スレ第三十章【魔族王】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1269059603/ 【進化の】デスピサロ考察スレ第三十一章【究極】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1269439528/ 【赤目の】デスピサロ考察スレ第三十二章【魔剣士】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1285508585/ 【旅の】デスピサロ考察スレ第三十三章【詩人】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1289864405/ デスピサロ考察スレ第五章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1293363425/ デスピサロ考察スレ第六章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294650715/ デスピサロ考察スレ第七章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296563021/ デスピサロ考察スレ第八章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298089439/ デスピサロ考察スレ第九章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1300015013/ デスピサロ考察スレ第十章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1301403910/ デスピサロ考察スレ第十一章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1302495745/
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少年ヤンガス 少年ヤンガスに登場する魔石。 【夢幻の宝物庫】の最下層に落ちている。 【デスカイザー】と【キラーマシン】の配合時にこれを贈り物にすることで【デスピサロ】が誕生する。 配合時に贈り物にすると力が25上昇する。 【けんじゃのいし】と同じ効果もあるが、入手困難なのでそういう使い方はお勧めしない。