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ストーリー攻略 ストーリー攻略 第一話 魔界の優等生 第二話 マオのココロ 第三話 一号生筆頭! 第四話 勇者アルマース 第五話 大戦争 第六話 大逆転 第七話 目には目を 最終話 超決戦 後日談 超魔王降臨 エンディング分岐 記録屋での並び順 第一話 魔界の優等生 チュートリアル1 チュートリアル2 チュートリアル3 チュートリアルは解説を見れば攻略方法がわかる。 練習用MAP マイク稼ぎにいいかも知れない。一番手前にあるジオブロックを一番手前のパネルに載せて破壊すると良い 魔界最強の入口 ベリル、狂子、明日禍の3人が敵。アルマースは中立。 まず狂子と明日禍が近づいてくるから連携で倒す。次にベリルが来るので倒す。 普通に進めた場合ベリルの魔法がかなり痛い。3つほどレベルを上げて挑むとかなり安全です。 ちなみに負けるとラズベリルEND。 魔界最強の回廊 特に書くことがないステージ。 魔界最強の中庭 特に書くことがないステージ。 魔界最強の十字路 プリニーとオーク3兄弟が出てくる。プリニーを投げてオークのHPを減らせると楽になる。 また、ジオブロック破壊でボーナスゲージも溜められるので稼ぎにいい。 経験値稼ぎ場所その1、序盤で辛くなったら戻ってくるのも良いだろう。 詳しくは稼ぎにて。 最強の魔王 中指はなるべく早く倒しましょう。最後まで残すとステータスが上昇し倒せなくなる恐れが・・・ (中指は最後の一体になると魔ビリティでステータスが2倍になるため) 二回目入ると指がLV1000台と勝てない強さになっているので気をつけてください。 第二話 マオのココロ チュートリアル4 チュートリアル5 チュートリアル6 今回からジオブロックの連鎖がつくようになりました。 連鎖の仕組みはそれほど難しくなくぷよぷよなどをやったことがあるならそれほど悩むことは無いでしょう。 幼馴染との思い出 ここで負けてもラズベリルENDなので注意。 ココロの大金庫 竜が眠る凶室 調理への渡り廊下 経験値稼ぎ場所その2。無抵抗のジオブロックを殴るだけなので簡単。 詳しくは稼ぎにて。 家諦科調理実習室 恨めしき記憶 ココロの大金庫 第三話 一号生筆頭! 烈火旋風 書くこと無し 学徒炎乱 沸血肉踊 暗惨たる体罰 初回はLV10以上のアイテムが無いと入れない 悪夢見る日々 強行凶育の罠 稼ぎ場所その3。 詳しくは稼ぎにて。 凶育委員会の陰謀 (1回のみの戦闘) 赤パネルの上に青ジオブロックを乗せて壊すと全消し可能 強襲!PTA (凶育委員会の陰謀クリア後) 第四話 勇者アルマース 魂の凍てつき 教師としてあるまじき台詞が出てきます。(凶師だからいいのか?) ここに来た時点では相手はかなりレベルが高いです。しかし、弱体化のジオブロックで敵を弱らせればそれほど苦心しないでしょう 無秩序な冷鬼 ジオブロックを破壊しない場合はとても苦戦するが破壊さえしてしまえばかなり楽になる ジオブロックに敵が乗っている場合、特殊技は上の敵に当ってしまう点に注意 通常攻撃で遠距離を攻撃出来るキャラが欲しいところ、いないのであればこれを機に一人用意するのも良い 永久の零 サファイアが仲間になる ヒールを覚えるので今後の回復役になってもらえれば道中が楽になります。 稼ぎ場所その4。 このマップは敵レベルアップジオブロックがあるので倒せるぎりぎりまでレベルを上げて倒せばお金と経験値を一気に稼げます。 詳しくは稼ぎにて。 覚めやらぬ殺意 寒空の心理室 (1回のみの戦闘) 不毛な復讐心 ココロの大金庫 ラズベリル、リリアンの狂子、折り鶴の明日禍が仲間になる 第五話 大戦争 走らない廊下 プリニーへタルを投げて終了 整理整頓回廊 稼ぎ場所その5。効率は悪いが弱いキャラの育成にでも。 詳しくは稼ぎにて。 死聴覚室 今回は戦闘が2回起こる。1回目は3号生が本気を出さずに挑んでくるらしいです。 1度目はさほど目立つものはないのですが、2回目の戦闘では攻撃力+50%と防御-50%が1マスおきに存在して、下手に防御-50%に乗るとかなり痛い目にあいます。乗るなら攻撃力+50%のマスに。 連鎖死の合戦場 朽ち果てる怨念 稼ぎ場所その6。敵を合体させLv99にするのでちょっと強いキャラが必要。 詳しくは稼ぎにて。 犠牲者の恍惚 悪夢幻の如く 大将首の在処 第六話 大逆転 邪悪なる心渦 稼ぎ場所その7。非常に手間がかかるが敵のレベルをこちらで調整出来る。 詳しくは稼ぎにて。 苦悶の咆哮 伝説の学び舎 悪辣な呪人形 サヨナラのジオブロックが置いてあり、ここに上にいると無条件で自爆をしてしまいます。 何マスかに何も無いところがあるのでそこから攻撃すればノーダメージで倒すこともできます。 攻撃は銃ではなくマオやアルマースのスキルや弓で攻撃しましょう。赤側の奥にかなり微妙な位置に敵がいて倒しにくいです。 マオのイベントで覚えたスキルでならエフェクト外からの攻撃でもぎりぎり効果範囲に入るので使うことができます。 一番奥のシャーマンはしばらく動かないのでゆっくり料理しよう。 滞留する血涙 残忍な運命図 サルバトーレとの2度目の戦闘。道中には攻撃力+50%、回避、防御+50%が置いてあり同ステータスで挑むと痛い目を見ます。 なのでできるだけレベルを高くして挑みましょう。最奥にサルバトーレがおりそこは敵強化50%とさらに痛い。 がエフェクトからなんマスか離れていると勝手に向こうからやってくるのでレベルがぎりぎりなら待ってましょう。 第七話 目には目を 裏切りの報い 満たされぬ渇き 屍食いの暗躍 1回目はワープを使って向こう側にいかなければならない。一度にいけるのは3人まで。といってもそれほど強い場所というわけでもないので一番強いキャラクタでいけばすぐに終わる。相手はクール系でくるので耐性には気をつけましょう。 2回目以降は稼ぎ場所その8に。シナリオ上では一番レベルの上げやすいマップに変わります。 Lv99の敵x9を倒す必要があるので前準備も必要。とはいえ工夫次第ではすぐに条件は揃うので試す価値はあるでしょう。 詳しくは稼ぎにて。 嘆きの弔鐘 まっすぐ1本道で移動+1のジオブロックがある敵はLvUPのジオブロックに乗っているので早く進まないととんでもないことになる。 ちなみに手前のほうから順に倒して言った場合最終的に奥にたどり着いたときは相手は80~90台のレベルとなってしまうため初めのうちに持ち上げで一気に投げ飛ばして進んでいったほうが何かと楽です。 彷徨える狩人 死の道行 普通ルートならアルマース抜きで邪悪マオ戦、バッドエンドなら本心マオとの1対1の戦闘です。 最終話 超決戦 超勇者の鎮魂歌 特に特徴のある場所ではありません。最終話らしくそれなりのレベルに加えそれなりの数がいます。 ここで苦戦するようならレベルを上げてみるのも良いかも。 もたもたしてると魔チェンジして襲い掛かってきます。が数が半分になるので面倒なら魔チェンジするのを待ってから突っ込みましょう。 超勇者の死徒 校舎の増改築をし続けていた宇宙刑事があいてです。中央に超強化3倍があり周りをぐるっと回りこんで横から進入する形になってます。進入禁止があるのでそれを破壊して行きましょう。周りにも雑魚がいるのでチャント裁いてからいきましょう。なお中央に聖竜がいてクールを所持しているので移動するときに少しでも中央に近いとクールの射程に入るので移動するときは気をつけましょう。超強化の上にいるのでクールのレベルでもかなり効きます。 進入禁止を破壊したらそのまま突っ込むより向こうがやってくるのを待つほうが何かと安全です。 超勇者の願望 (1度のみ)敵は4人だけと数が少ない。がそのぶんレベル70近くとかなり高い。一人一人に集中してたこ殴りで責めましょう。大BOSSはそれらしくHPが1万超えとなかなかの数字です。4人とも攻撃力が半端じゃないので回復手段を多めに用意しておきましょう。 勝つとイベントがありますが(いろんな意味で)かなりあついです。 ラストバトル ラストは急に最高Lvが上がっている。だがそれよりもBOSSは魔ビリティー「虚ろう正義」により奇数ターン物理無効、偶数ターン魔法無効なのでそちらに注意。 ほかに魔人が4人護衛についている。そちらもかなり強いので気をつけないと反撃等でやられることもあります。まさに最終決戦にふさわしい舞台です。全戦力を投入して一気に勝負をつけましょう。魔ビリティーの関係上物理攻撃キャラメインばかりだとつらいので一部魔法使い系のキャラクターも編成に入れましょう。 後日談 超魔王降臨 追試 エクストラマップ 学園内にいるNPCに話しかけると議題にあがります。 ビッグスター様 極上のサルバトーレ 怪しげなコスチュームの人 別ゲームの主人公 迷子の女の子 芸人らしき人 別魔界の魔王 史上最凶最悪の魔王 ??? 十紳士 十紳士は一定以上のマナがないと議題にでません。 筋肉伝道師ビッキー アニマルキング吾郎 逆境少女ポリーヌ 召喚王ひろし 凶室の女王さわやかさったん 魔立邪悪学園 凶師募集中 PS3版に登場していたエクストラボスや追加DLCだったキャラクターを仲間にする戦闘が発生します。 後日談に突入した段階でアデル、ロザリンドの凶師募集が出現します。 時空を超えし者 2週目を始めることが出来る。2週目を始めると魔人が作成できるようになり、かつ十紳士を仲間に加えることが出来るようになります。DLCキャラはパーティから離れるので要注意。 平行世界の案内人 追加シナリオへ突入することが出来ます。 初期状態ではラズベリル編、テスト争奪バトル編、初恋!?超不良伝説編が選択できる。 邪悪学園文禍祭編はテスト争奪バトル編と初恋!?超不良伝説編をクリア後、死立魔神学園編は邪悪学園文禍祭編クリア後、それぞれ選択可能に。 エンディング分岐 一周目で見れるエンディング ノーマル(魔王マオ)END 分岐条件なし ストーリーを一話~最終話まで順にクリアする スタッフロール後セーブ可、後日談へと突入。 二周目に入りたい場合はマオの部屋やや下にいる時空を超えし者(グラは覆面) に話しかけ選択肢で「はい」を選択する 超勇者(じいや)END 第8話「ラストバトル」で超勇者オーラムにマオでとどめを刺す スタッフロール後セーブ可、後日談へと突入。 時空の渡し人がじいやに戻る。 二周目に入りたい場合はマオの部屋やや下にいる時空を超えし者(グラは覆面) に話しかけ選択肢で「はい」を選択する ※マオのLV500以上 アルマース魔王END 第8話「ラストバトル」で超勇者オーラムにアルマースでとどめを刺す (注意:アルマースのみでクリアが必須、ベースパネルから他キャラを出していけない) イベント戦有(イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可能 ※上記三つのEDには味方殺しの有無、とどめを刺すキャラのレベルも条件。味方殺しが99体以上なら邪悪マオEDに ラズベリルEND1 第一話「魔界最強の入口」のラズベリルとの初戦闘で敗北する スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ラズベリルED2 第二話「幼馴染との思い出」で敗北する スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 入れ違いED(勇者マオEND) 第一話「最強の魔王」をクリア後、六話をクリアするまでにもう一度「最強の魔王」ステージに挑み勝利する (注意:2戦目以後は敵レベルが1000を超えている) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 人間界(邪悪マオ)END 第七話「死の道行」までに味方を99体以上倒す(※注) イベント戦2回有(イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ※注:味方殺しについて 基本的にディスガイア1、2に準拠していると思われる。 ディスガイア1における仕様は次の通り 1.味方キャラの攻撃や特殊技、反撃によるダメージで味方が倒れた回数がカウントされる 2.プリニー爆発によるプリニー自身及びプリニー爆風のダメージによるものはカウントされない 3.ジオブロック・ジオパネル関係のダメージもカウントされない ラハール(オヤジ)END 二周目以降限定 二周目以降、最終話に行くとホームルームで議題 「いつもと違うエンディングを見たい」 という項目があるのでそれを可決させる イベント戦有(敵はLv500×3。イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ラズベリル編END 追加シナリオの「ラズベリル編」をクリアする 死立魔神学園編END 追加シナリオの「死立魔神学園編」をクリアする 記録屋での並び順 ラズベリルEND1 入れ違いEND ラズベリルEND2 人間界END ノーマルEND アルマース魔王END 超勇者END ラハール(オヤジ)END ラズベリル編END 死立魔神学園編END
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ディスガイア D2 【でぃすがいあ でぃめんしょんつー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2013年3月20日 定価 7,140円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PlayStation 3 the Best2015年5月28日/3,800円(税別) 配信 PS Store 2015年5月28日/3,142円(税込) 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク ストーリー 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ストーリー 強大な力とカリスマを誇った先代魔王の死後―魔界は、その覇権をめぐる戦国時代に突入した。くり返される戦いの果て、名だたる強者を退けて年若い悪魔が台頭する。その悪魔の名前は『ラハール』。亡き魔王の一人息子であった。ラハールは自由奔放な悪魔や、変わり者の天使、人間までも仲間に加えて戦い―ついに『魔王』になった。 それから数年の時を経て傍若無人な魔王・ラハールさまと仲間たちの、あらたな冒険がはじまろうとしていた。 ラハール統治下の魔界に起こる異変!予想の斜め上を行く人物の乱入!反乱分子の台頭!魔界をゆるがすアイドルライブ!? 彼らの進むところには、トラブルとドラマが巻き起こる!驚きと興奮、笑いと涙の一大スペクタクル、開幕―!! (ディスガイア D2 公式サイトより引用) 概要 史上最凶のやり込みSRPG、ディスガイアシリーズの第5作目。日本一ソフトウェア20周年記念作品の1つ。 第1作目のグッドエンド後を描く作品で、時系列では『1』の数年後。『2』よりも前とされている。 裏面、キャラ(学級)界、魔チェンジなどが廃止され、『1』『2』の要素が復活するなど原点回帰を意識した内容になっている。 アイテム界がアイテム“海”に改名された。 ゲームシステム チート屋 獲得経験値やマナの増減、敵の強さの変更、修羅と通常の切り替えなどを行うシステム。 獲得ヘルを100%→0%と減少させるかわりに、獲得経験値を100%→200%と増やす、といった使い方ができる。 マップ上のキャラクター全員がプリニー体質(投げられると爆発する)になる、コマンドキャンセルが不可能になるなど、面白い機能もある。 羅刹モード 2013年7月のバージョンアップで実装された「修羅」を超える高難易度モード。 パラメータの上限が増え、敵のステータスが大幅に強化される。 ステータス1億超えは当たり前。最大強化時のアイテム神などは主要ステータスがカンスト(9億9999万)している。 攻略難度は高いが、アイテムLvの上限増加(Lv999まで)、ステータス成長率強化など羅刹モードでしか受けられない恩恵もある。 修羅ボーナス 転生、アイテム海の他に、修羅ボーナス稼ぎという新しいやり込みが登場した。 凶悪なステータスを持つ修羅の敵を撃破すると、その敵のステータスを吸収できる。 上限が設定されているため、修羅ボーナスだけでステータスカンストを達成させることはできない。 評価点 美麗なキャラクターグラフィック キャラクターグラフィックは『4』と同様に3Dで描かれているため、美しく見栄えが良い。 本編におけるラハール達の面白おかしいアクションも見所。 ゲームシステムの改善 アイテム海の仕様変更。最下層をクリアすると、アイテムLvを引き継いで1階から攻略し直せる。 過去作でありがちな「レベルスフィアが出ない」「○○を倒し損ねた」などのトラブルが起こり得ない。ギプアップ&ロードの必要もない。 剣の弱体化、槍の強化など武器バランスの見直し。弱い、役に立たないと酷評されてきた槍がようやく日の目を見た。 ディスガイアシリーズにおける大きな不満点であった倉庫の使い辛さがついに改善された。 所有アイテムをカテゴリ別に分割して表示することができる。ソート機能ももちろん健在。 他にもアイテム保護機能、まとめ売り、倉庫と携帯袋が統合などの細かい追加・変更点がある。 デールの無料配布(アイテム海入口でもらえる)、チート屋の導入、ゲームオーバーの廃止など初心者向け要素を強化。 経験者からも「面倒な要素が減って楽になった」と好評。 ステータス上限の増加 HPSPは4000億、他は9億9999万9999まで強化可能。 果てしなく遠い道に思えるかもしれないが、転生、ウェポンマスタリー、アイテム強化、修羅ボーナスなどを極めればちゃんと到達できるようになっている。 ヤリコミノサイハテ 最後に攻略するステージで、超魔王バールとの決戦の舞台。先手必勝・一撃必殺が基本のディスガイアにおいて、まさかの長期戦が繰り広げられる。 育成が完了したキャラクターが居ても、操作ミスで安易に逆転されてしまう。SRPGらしい緊張感の中で遊ぶことができる。 1000億を超えるダメージの応酬は必見。普段は出番のない斧、弓、銃もここでは活躍する。 ラハールについて 過去作と比べると俺様至上主義は相変わらずなものの、立派な魔王になるために努力したり、事態解決に自ら動いたりするなど責任感が強くなった。また、本作で初登場した自称妹のシシリーについては表面上きつい態度をとりつつもなんだかんだで気に掛けるなど、今までになかった シスコンとしての 一面が現れるようになった。総じて過去作の経験で立派に成長しているといえる。特に、第七話と最終話での 一人の魔王もとい兄として戦うラハール の姿は純粋にカッコイイ のでファンならば一見の価値がある。 賛否両論点 必要とされる時間の長さ ステータスカンストまでにかかる時間が非常に長い。その長さ故に、やり込む前からやる気を失くしてしまうプレイヤーが少なくない。 アイテム育成にかかる時間(パラメータカンストまで)が1つあたり約25時間。キャラ育成(転生とレベル上げの繰り返し作業)にかかる時間が1体あたり約4~5時間。 1体のキャラが装備できるアイテムは4つなので、全ての装備を完成された物で埋めようと思ったら100時間以上はかかる。 更に、今作には『3』や『4』のような、効率的なアイテム増殖技が無い事も、必要時間の長さに拍車をかけている。育成人数を増やせばその分だけ所要時間が正比例することに。 ただ、やり込みは自己満足であり強制されるものではない。あくまでステータスカンストに拘るプレイヤーにとっては酷い仕様というだけで、気にしないプレイヤーにとっては全く問題にならない点である。 「長く遊べる」と評価するプレイヤーもいるが、以下の点より、問題点に近いと言える。 もともとディスガイアはやり込みプレイヤー向けのゲームであるが故、やり込みプレイヤーの割合が他ゲームより比較的多いこと 上記の1人あたりの育成時間(100時間)×キャラ人数が、現実的に確保可能なプレイ時間をはるかに凌駕すること 過去作にあったアイテム増殖技など、育成効率を上げるシステムが賛寄りの評価であったこと ゲストキャラクターの選出 本編と関わりを持たない、いわゆる隠しキャラクターのこと。 日本一ソフトウェアの作品では、本編クリア後のオマケ要素として、過去作や他作品(稀に他社)のキャラクターが登場するのが定番となっている。 ドット絵だった過去作のキャラクターグラフィックがどのように進化したのか、期待を寄せるプレイヤーは多かった。しかし…… + 詳細 ※ネタバレ注意 『魔界戦記ディスガイア2』から アクターレ 『ファントム・キングダム』から ペタ、アサギ(※) 『魔界戦記ディスガイア4』から ヴァルバトーゼ、フェンリッヒ、エミーゼル、アルティナ 『絶対ヒーロー改造計画』から 田中デスダーク(仲間にはできない) 見れば分かる通り、『4』のキャラクターが大半を占めている。 どのキャラクターも『4』の時点で既にグラフィックが完成しており、目新しさに欠ける。 新しいキャラクターの登場を期待していたプレイヤーは肩透かしを喰らった。 もちろん、これらのキャラクターが好きな人にとっては嬉しい要素である。 ただ、まさかの田中デスダーク出演には多くのプレイヤーが驚かされた。 ※厳密には『魔界ウォーズ(仮)』というゲーム(未発売)のキャラクター DLCキャラクターの選出 こちらもゲストキャラクターと同様に、日本一ソフトウェア作品の定番と言える要素である。1体(+小イベント)につき300円。 極上のサルバトーレ(*1)、アレク(*2)、エクレール(*3)などの新規参戦でファンを沸かせた一方、それ以外のキャラクターが『4』からの流用で、期待を寄せていたプレイヤーをガッカリさせた。 リリエル(*4)、メタリカ(*5)など他作品からの出演もありこちらは好評。 問題点 一部キャラクターが未登場 『1』の重要人物であった地球勇者一行が登場しない。名前すら出ない。ラハール達が彼らのその後について言及することもない。 地球勇者一行とは、ゴードン、ジェニファー、サーズデイ、カーチスの4人。魔界と天界のわだかまりの解決に貢献した。 公式HPのあらすじの項で述べられている「人間」は彼ら地球勇者のこと。にもかかわらず公式HPのダイジェストムービーでは活躍を丸ごと省略されている。 エトナやフロンほどではないが、彼らも一定のファンを持つ人気キャラクターである。せめて魔王城から居なくなった理由ぐらい、説明されても良かったのではないだろうか。 新キャラクターの大半がコンパチキャラ ほとんどの固有キャラクターが、汎用キャラクターの流用または改変で作られており、オリジナリティに欠ける。 純粋なオリジナルキャラクターはシシリーのみ。 + 詳細 ※ネタバレ注意 固有キャラクター 流用・改変元 ランサローテ アーチャー バルバラ 重騎士(女重騎士は本作が初登場なので、オリジナルと言えなくもない) レーニア 氷棲族(同上) ガルングン ゴーレム族 グロッソ 魔獣族 コガネスキー 魔界貴族 ゼノリス(通常ver、変身verの2パターン)という新キャラクターもいるが、こちらは敵としての登場のみで仲間にはできない。 「ゼノリスを仲間にしたかった」「DLCでも良いので配信して欲しい」という意見は多い。 演出面の劣化 『ディスガイアインフィニット』『4』『3Return』に搭載されていたバストアップアニメーションが本作にはない。 ステータスウィンドウに表示される顔グラフィックが、専用のものではなくキャラクターグラフィックのアップになっている。 ステータス画面に表示されるキャラクターのイラストが、『4』の使い回し。 一部のステージが再戦不可能 一度クリアすると、周回するまで二度と挑戦できないステージがいくつかある。 そのステージでしか入手できないアイテムを取り逃してしまうと、その周回でアイテム図鑑を埋めることができなくなってしまう。 同様に、そのステージに居るボスしか使わない特殊技演出を見逃すと、特殊技記録を埋めることができなくなる。 どちらもトロフィー取得に関わる要素であるため、そうとは知らずにステージクリアし泣きを見たプレイヤーが多く居た。 総評 「外伝でもない、リメイクでもない完全新作!」というキャッチコピーでリリースされた本作であるが、その割にはグラフィックの使い回しや過去作からの流用が目立つ。 とは言え、ユーザーの意見を取り入れて調整されたシステム、ボリューム満点のやり込み要素などゲームとしての出来は良く、遊び易さの点では据置機のシリーズ最高級とも言える。 シリーズ初心者・経験者、双方にオススメできる作品である。
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四天王攻略 四天王一人目 四天王二人目 四天王三人目 四天王四人目 チャンピオン
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魔界戦記ディスガイア2 ~前科8犯~ http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1134056363/l50 発売日 :2006年2月23日 発売予定 価格 :7,140円(通常版) 9,240円(初回限定版) ジャンル:史上最凶やりすぎシミュレーションRPG 魔王ゼノンの呪いによって魔界化しつつある世界「ヴェルダイム」 この世界に唯一残った人間である主人公アデルは、 事故によって召喚された魔王の一人娘と共に魔王ゼノンを目指す旅に出る。 彼らの前に立ちはだかる魔神エトナが…!? ■GAME Wacth http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051125/dis.htm ■その2 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051104/dis.htm
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【作品名】宇宙最強虫王決定戦 【名前】オメガアルキデスオオヒラタ 【属性】別の次元に生息するヒラタクワガタ 【大きさ】地球の三倍 【攻撃力】大顎の挟み込む威力は宇宙を一発で破壊する超殺虫砲の直撃を受けても傷一つ付かない石を一撃で粉砕する 触覚レーザー:触覚からレーザーを撃ち全知全能の神を焼き殺した 【防御力】同族に鋏まれても傷一つ付かない 【素早さ】光速の∞倍の速度で動く 【特殊能力】触覚で相手の場所をサーチできる 【長所】攻撃力が高い 【短所】一回戦から優勝候補最有力のゴットパラワンに当たってしまい負けた 【名前】変態ストーカー 【属性】別の次元に生息する猛毒サソリ 【大きさ】体長5cm(尻尾含まず) 【攻撃力】尻尾の毒針(射程距離は2m程度)で相手に引っ付き毒を注入する 毒を注入されるとちんこやまんこを晒してしまう 【防御力】人間に踏まれると即死する 【素早さ】サソリ並み 【長所】恥をかかすことが出来る 【短所】野生の闘いでは意味無い 【名前】デスリオック改 【属性】別の次元に生息する便所コオロギをサイボーグにしたもの 【大きさ】地球の三倍 【攻撃力】宇宙を三秒で全て喰らい尽くした 【防御力】木星を破壊できるミサイルの直撃で後退する程度 【素早さ】宇宙を三秒で喰らえるほどのスピード 【特殊能力】レーダー装備 【長所】攻撃力 【短所】最後は自らを食い死んだ 【名前】オオオオオオスズメバチ 【属性】別の次元に生息するスズメバチ 【大きさ】3km 【攻撃力】木星サイズの人を刺し毒で二秒で殺した 2kmのコガネムシを噛み砕いたが5kmのカブトムシには手も足も出なかった。 【防御力】7kmのカマキリの攻撃を受けても平気 【素早さ】3億光年を一瞬で飛行する 【特殊能力】黒いものに反応する 【長所】毒の威力 【短所】それ以外 960 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 23 14 13 変態ストーカー考察 チャーハン以上は遅いし脆いしで無理。 ×カメ君 堅すぎる。 ×ヤドカリ君 同上。 ×アトミックヘラクレス 切り裂かれて負け。 △白子 互いに決め手なし。 ×オロチダニ 攻撃力が高いうえに小さいのでいずれやられる。 ×バケツマン 攻撃力が高めなのできつい。 ○ジンジャーブレッドたん このくらいならいけるか。 ×自爆マン 3秒以内にやられる。 ○真・ランキングのTOP GX 15cmで見た目より弱いならいけるだろう。 ○ハマー=帆村 防御力がしょぼいので勝ち。 ○エルドナ 恐らく毒で勝てる。 ○平仮名キラー サイズ勝ち。 ジンジャーブレッドたん=自爆マン=変態ストーカー 33 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/12(火) 23 42 31 オメガアルキデスオオヒラタ考察 攻撃力→宇宙破壊以上、全知全能無効 防御力→宇宙破壊以上以上 素早さ→ほぼ時間無視 攻撃力は高いが、同宇宙の存在にしか攻撃できない。 ゆえに複数宇宙破壊攻防の壁以下だが、それらには速度差で全勝。 (複数宇宙破壊攻防の壁)>オメガアルキデスオオヒラタ>シオ・ベルスーズ =長田優衣 38 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 00 27 08 変態ストーカー考察 人類の壁以下 ×カメ君 倒せない ×ヤドカリ君 倒せない ×アトミックヘラクレス 攻撃力、防御力不足 △白子 倒せないが、倒されない ×オロチダニ 防御力不足 △バケツマン 動くバケツにはつぶされないが、動くバケツをしとめられない ○ジンジャーブレッドたん ま○こを晒させることができる。それがどうした! たぶん、刺してる内に勝てる △自爆マン 三秒では勝てない ○真・ランキングのTOP GX 刺してる内に勝てる ○ハマー=帆村 刺してれば勝てる ○エンペスト・ルーファス・ドルウィック=ナタサード(通称エルドナ) 勝てる ○平仮名キラー 変態ストーカー。平仮名なし。勝てる。 白子 =オロチダニ>バケツマン=変態ストーカー>ジンジャーブレッドたん 42 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 00 51 54 オオオオオオスズメバチ考察? 攻撃力、防御力共に詳細、明確な基準が不明。追加情報待ち。 43 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 00 58 55 42 出てるだろ 44 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 01 07 18 とりあえず攻撃力は、人であれば木星サイズでも二秒で殺せる毒で良いだろ。 機械だとか、人じゃない生物に効くかは分からんな。 2kmのコガネムシも5kmのカブトムシも硬さが分からんので参考にならん。 防御力も7kmのカマキリの攻撃力が分からんので参考にならんな。 ま、スピードだけでそこそこいけそうだが。 複数宇宙破壊攻防の壁以下だな。 45 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 01 11 44 そう言う場合は 大きさ相応の○○並だ 46 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 02 37 52 オオオオオオスズメバチ考察 惑星破壊の壁から下がっていったら以外に攻撃力高いの多くて勝率悪かったのでその下から。 ×巨大化魔王様 ポージングで負け。 ×ラージュ 2km消滅は無理。 ○弱王 射程外っぽいし突撃して勝ち。 ○森角流 同上。 △マークパイソン このくらいなら負けはないだろう。物理無効だし毒なので分け。 ○レント 当たれば勝てるので有利。 ○アイン 3km近づくまでに体当たりで勝ち。 ×遠藤倉之助 次元斬で負け。 ×ハリカルン 全能負け。 △*4太田~633 反応互角なので引き分け。 △湊川恭一郎 倒せない。 △田中(ファッキンジャップの田中君) 反応ほぼ互角なので引き分け。 △アイスソード 倒せないが凍結も範囲狭いし問題ない。 ○うんこマン 人間じゃない。 △キ○ゲ 反応ほぼ互角なので引き分け。 △死刑執行人 同上。 ○フランクリン・デラノ・ルーズベルト ○碧(仮名) 原爆以下ならいけるか? △三宮葉瑠菜 反応ほぼ互角なので引き分け。 △ニートくん 反応ほぼ互角なので引き分け。 △最強妄想キャラクター議論スレ住人 反応ほぼ互角なので引き分け。 ソフィア以下は原爆レベルなのでいける。 ラージュ>オオオオオオスズメバチ>弱王 103 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 23 49 38 ところで 7=前スレ 960と 38がかち合ってる件 自爆マン次第なんだがどっちだ? 109 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 23 55 41 103 開始距離が成人男性+5cmなら2mもないだろうし 1秒あればたどり着けるから前スレ960の通り負けでいいと思う。 239 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 12 29 51 変態ストーカーなんだが、 対自爆マンの時、毒針で相手のちんこを晒させることが出来るよな? ちんこ晒す分の時間を考えると、三秒以内で変態ストーカー倒せなくないか? 280 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 20 09 22 本当に、かなりどうでも良いことだというのは理解してるんだが、 239の考えは間違ってるだろうか? これが正しければ、自爆マンとは引き分けになるはずなんだが・・・。 283 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 20 14 26 280 自爆したらそれによって相手を倒せても 自爆したやつの負けじゃなかったっけ。 284 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 20 15 09 283 YES 287 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 20 19 31 283-284 なら、前スレ960を参考に 白子 =オロチダニ>バケツマン>変態ストーカー>ジンジャーブレッドたん でFA? 39 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 00 29 25 デスリオック改考察? 宇宙を三秒で食うのを自分でコントロールできるなら、複数宇宙破壊攻防の壁下辺り。 できないなら、最終的に自分を食らって全分け。 351 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 24 24 デスオリック改は追加情報待ちで良いんじゃないか 354 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 25 51 351 ロナン=カリギみたいな無差別攻撃で最終的に自分しか残らなくて自分を食ったってことじゃね? 普通に考察できると思うが。 363 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 29 14 354 無差別攻撃かどうかはテンプレじゃ判断できないだろ。 369 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 31 11 363 どっちにしろ世界に絶望して自食により自殺したって可能性もあるし 自滅だと書いてなければ自滅ととる理由はないけどな 370 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 32 21 369 だから無差別攻撃か任意攻撃か判断不能で考察できないんじゃないか、と言ってるわけだが 371 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 33 47 370 勝手に自滅するとはどこにも書いてないだろ 372 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 34 23 370 自滅が任意化どうかにもよる。 373 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 35 37 371 勝手に自滅しないともどこにも書いてないだろ。 「最後は自らを食い死んだ」この一文だけじゃ判断できない。 374 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 37 31 373 【妄想属性】うんこ 【作品名】うんこ 【名前】うんこ 【属性】人 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】うんこできる 【長所】東大卒 【短所】最後は妻の死に絶望して自らの首を絞め死んだ じゃあこいつも自滅か? あとこいつは例えだから参戦しない、特殊能力もパクリだしな 377 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 40 15 374 何でそういう話になるの。 378 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 41 16 377 自滅するという根拠もないのに自滅するって言ってる奴がいるから 380 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 43 47 「宇宙を三秒で食らう」能力があって、「最後は自らを食い死んだ」と説明がある。 無差別か任意かどうか判断できないし、 自滅するか自滅しないかも判断できないと思うんだが・・・。 382 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 44 31 【短所】最後は自らを食い死んだ 最後なんだから自滅するととっても相手を食った後での本当に最後の最後だろ? 自滅にはならんよ。 380 自滅するか自滅しないかも判断できないなら自滅しないでいいんじゃね? 383 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 46 23 382 自滅するか自滅しないかも判断できないなら自滅するでいいんじゃね?ってのも成り立っちゃうから ハッキリ決めた方がいいかも 385 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 46 42 ストーリーを妄想すると面倒なことになるけど、 テンプレを文面通りに考えると、あの攻撃力やすばやさなどを 任意に行使できると考えるとこまではいいと思う。 けど、「最後は自らを食い死んだ」の「最後」が、 寿命が尽きるときとかなら戦闘にはあんまり関係ない 設定として無視すればいいけど、戦闘の最後ととると どう考えてもほとんど負けるしかないとおもう。 宇宙を食った後という場合は、宇宙より小さい相手を 食った時点で勝利する場合と、宇宙より大きい相手を 前にして自滅する場合と、2とおり考えればよいと思う。 ただ、すばやさが有限だから自滅するための時間を考慮すると、 上のどんな場合でも、無時間で自滅するような相手には勝利できるはず。 389 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 47 44 383 じゃあ 「自滅すると明確に決められている」または「明らかに能力等によって自滅する」場合を除いて自滅しない。 これでいいだろう。 392 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 49 24 とりあえずデスリオック改はこれだけ解釈が分かれたら話にならない なんで死んだのか、自動か任意か、の情報待ちだな 405 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21 58 37 えー、最上層は置いておいて、デオリック改が自食すんのは「最後」なんだから、対戦相手がいるあいだは自食しないだろ。対戦相手がデオリック改に感知されなくなったら自滅するかもしれんが 408 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 22 01 08 405 380でそれ言ったら 385という反論が来た。 俺は 385だとしてもでかい奴を食いに行くと思ってるし 戦闘後なら自滅しても問題ないと思うんだがな。 417 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 22 07 53 408 「いつ死ぬか」なんてどうでも良いことだな。寿命設定も無いんだし あの短所は単にキャラ付けに過ぎん。無視して、一戦して勝ち負けを競えば良いだけだ 420 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 22 08 31 417 同意 588 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 02 26 15 デスリオック改考察 複数宇宙破壊攻防の壁より下は確定。 反応が遅いので宇宙破壊の壁よりも下だろう。そこから下がる。 ×魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイムで負け。 ×フィルン 先に動かれて消される。 ×ガーディア 堅すぎる。 ○ダークマター 2秒速い。 △*2SSFガンダム~ゴッドモララー 反応互角なので相打ちか? ×神奈 堅すぎる。 ×メガ進藤さん 速すぎる。 ×反転神聖機甲魔神 速すぎる。 ○*3眼鏡王~海賊神 射程不足で勝ち。 ○幸真緒 反応互角なので勝ち。 反転神聖機甲魔神>デスリオック改>眼鏡王
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CV 性別 年齢 身長 体重 好きなもの(こと) 嫌いなもの(こと) 公式 本項ではプリニガーX・轟については記載する。 超魔王バールと並ぶやり込み相手 魔界戦記ディスガイア2に登場し、その後もディスガイアシリーズで登場している。 ただディスガイア2とディスガイアD2では設定に差がある 魔界戦記ディスガイア2 ・美食家さかきばら先生のオススメの至高のイワシで釣り上げたという修羅プリニーの長、羅刹様をベース(プリニー) ・邪悪指数180万の頭脳、邪悪学園理事長マオが設計図 ・地球最高の医術と科学知識を誇る才女ジェニファーがメカニック担当 ・魔界屈指のゾンビブリーダー、アラミスがプリニーバールの魂を羅刹様に乗り移らせる ・元・悪魔祓いの魔王プリエが「どうか、うまく動きますように」とお祈り ・最強最悪の魔女、マジョーリカが「ちょっとカワイイかも」とアラミスをチラ見 ・神羅万象を司る全知全能の書であり、史上最強の魔王であるゼタがこいつはスゴイと太鼓判を押した ディスガイアD2 ・戦いを極め、自我を捨て去ったプリニーが変形合体した姿とされる 小説 非公式
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議会関連 ・発案者の表示前科に応じて、可決率が上がる ・一部の議題は2周目に入ったり、転生すると再び可決しなければならない ・賛成寄りか反対寄りかは各議員の色を見れば簡単に分かる(賛成寄り:青 反対寄り:赤) 議題一覧 議題 必要マナ 効果 備考(条件など) 議員一覧を見たい 0 議員一覧を見られる 最初から 新しいキャラクターを作る 0 キャラメイク 最初から キャラクターを削除する 0 キャラ削除 削除されたキャラのマナが戻ってきたりする訳ではない また、装備していたものも一緒に削除される 最初から 名前を変えたい 0 キャラの名前変更 固定キャラの名前は変更できない 最初から 転生する 100 転生する 最初から 転生して罪を償う 400 固定キャラ用で表示前科をクリア 今までの前科は内部で残っているので、 実質前科システムのメリットだけを得られる 議題発案者が前科持ち プリニー転生して罪を償う 200 プリニーに転生(汎用キャラ用)。表示前科をクリア。 今までの前科は内部で残っているので、 実質前科システムのメリットだけを得られる 現在作成(転生)可能なプリニー全てに転生可能 議題発案者が前科持ち お店にもっと高い物が欲しい 10~ 店の品揃えランクアップ 品揃えレベルがお得意様レベルを超える発案は出来ない 最初から お店にもっと安い物が欲しい 10 品揃えランクダウン 最初から 敵をもっと強くして欲しい 100~ 敵のレベルアップ。基本レベルの約20%上がる。 アイテム界での扱いは特殊 最初から 敵をもっと弱くして欲しい 10 敵レベルダウン 初期状態以下にはならない。 最初から 経験値を3倍もらう 50 最初に倒した敵の経験値を3倍に ボーナス経験値には影響なし。 最初から ボーナスゲージUP 50 次ステージで最初からボーナスゲージが溜まっている 1~4本くらい 最初から プリニーデー 50 次のマップでプリニーしか出撃できないが ボーナスが全てアイテム(レア・レジェンド率高め)に カーチスも出撃可能 最初から 軍資金が欲しい 10 資金調達 貰えるヘルは少ない 最初から 名前に漢字を使いたい 500 名前入力画面で漢字が使えるようになる 発案者のマナ500以上 エンディングが見たい! 400 MAP「エンディングが見たい」が出現 (中ボス戦) プレイ時間20時間以上 9-4のエトナ加入前まで 別魔界の魔王と戦いたい! 600 ラハール フロンと戦闘 クリアするとフロンが仲間になる プレイ時間40時間以上 12話以降 ニジレンジャー再び! 200 MAP「ヒーローショー開催」が出現 クリアするとアデルの称号が「ニジブラック」に変化 闘技場クリア後 別魔界の魔王にケンカを売る! 5000 ラハールと戦闘 ※可決させても二話以降になるとエリア選択から消える 一周目可 一話のみ 謎の封印を開放したい! 1500 MAP「ビューティーキャッスル」が出現 (マージョリー戦) 議題発案者が前科99以上 堕ちた聖女の封印を解く! 500 MAP「聖パプリカ王国跡」が出現 (プリエ戦) 2周目以降 前科66以上 9話まで 別のゲームの主人公と戦いたい 100 MAP「暑中見舞い申し上げます」が出現 (アサギ戦) 2周目以降 前科33以上 宇宙最強の魔王に会いたい! 3000 MAP「ファントム・キングダム」が出現 (ゼタ(本)戦) クリアするとアデルの称号が「宇宙最強魔王」に変化 裏面10ステージクリア 超魔王バールに会いたい!! 9999 MAP「バール城」が出現 裏面25ステージクリア 移動距離を増やしたい 500 移動距離を1増やす 転生すると効果が消える 発案者のマナ500以上 反撃回数を増やしたい 300 COUNTERを1増やす 転生すると効果が消える 発案者のマナ300以上 暗黒議会に出席一覧 議題 提案者 効果 備考 アデルに貢がせたい ロザリー 可決するとプレイヤーのお金が0になる。 否決しても何もない。 所持ヘル100万以上 何度でも可能 もっと活躍したい プリニー 可決すると 「今日はプリニーデー。議会はお休みです。」 プリニーが3体以上居ると出現 主人公になりたい エトナ 可決するとゲームオーバー。 否決すると「Rエルダースピア」がもらえる。 仲間にエトナがいる。 主人公になりたい フロン 可決するとゲームオーバー。 否決すると「R神罰の杖」がもらえる。 仲間にフロンがいる。 主人公になりたい ラハール 可決するとゲームオーバー。 否決すると「R魔王の剣」がもらえる。 仲間にラハールがいる。 友達になってほしい 虹レンジャー(5人分) 可決するとホルルト村に虹レンジャーが出現。 携帯でニジレンジャーを5回以上呼び出す。 2周目以降 発言力を高めたい(ゴースト党) うとうと議員 可決するとゴースト党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(プチオーク党) オーク太郎議員 可決するとプチオーク党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(モスマン党) 空飛ぶ議員 可決するとモスマン党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(白竜党) まじめ議員 可決すると白竜党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(ウッドゴーレム党) 地元有力議員 可決するとウッドゴーレム党の発言力が2倍になる 初めから 発言力を高めたい(バキエル党) ほろ酔い議員 可決するとバキエル党の発言力が2倍になる 初めから 武器を作る材料が欲しい 流浪の鍛冶屋 可決すると「金の延べ棒」を1つ渡す(失う)。 「金の延べ棒」所持 また武器を作る材料が欲しい 流浪の鍛冶屋 可決すると「スライムの粘液」を1つ渡す(失う)。 「武器を作る材料が欲しい」可決 「スライムの粘液」所持 もっと武器を作る材料が欲しい 流浪の鍛冶屋 可決すると「グングニル」を1つ渡す(失う)。 修羅の国に行くと「L神槍ロンギヌス」がもらえる。 「また武器と作る材料が欲しい」可決 「グングニル」所持 ヴェルダイムへの裏時空ゲートを開く プリエ 可決するとプリエが裏面にランダムで出現。 (敵として出現する) プリエを倒す 地球勇者を助けて!! 地球防衛軍 「地球勇者VS地球勇者」が出現。 クリアすると「L加速装置」が手に入る。 携帯電話でカーチスを3回以上呼び出している また地球勇者を助けて!! 地球防衛軍 「復活の地球勇者!」が出現。 クリアすると「L地球勇者認定証」が手に入る。 「地球勇者VS地球勇者」をクリア カーチスを6回以上呼んでいる 魔王ラハールを呼び出したい!! フロン 可決すると隠しステージが出現。 クリアするとラハールが仲間になる。 仲間にフロンがいる。 ゼノンと戦うための資金が欲しい1 コタロウ 可決すると100HL支払う 二話のみ ゼノンと戦うための資金が欲しい2 コタロウ 可決すると1,000HL支払う 三話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい1」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい3 コタロウ 可決すると5,000HL支払う 四話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい2」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい4 コタロウ 可決すると10,000HL支払う 五話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい3」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい5 コタロウ 可決すると50,000HL支払う 六話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい4」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい6 コタロウ 可決すると100,000HL支払う 七話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい5」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい7 コタロウ 可決すると500,000HL支払う 八話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい6」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい8 コタロウ 可決すると1,000,000HL支払う 九話のみ 「ゼノンと戦うための資金が欲しい7」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい9 コタロウ 可決すると5,000,000HL支払う 実際に支払うのは100万HL 十話のみ 所持ヘル100万 「ゼノンと戦うための資金が欲しい8」可決 ゼノンと戦うための資金が欲しい10 コタロウ 可決すると10,000,000HL支払う 実際に支払うのは500万HL 可決後「Lエグゾダス」入手 十一話のみ 所持ヘル500万 「ゼノンと戦うための資金が欲しい9」可決 議員一覧 名前 LV 議員ランク 種族(派閥) 発言力 備考 ゴースト党 低 低 ゴースト 10 プチオーク党と対立 眠ることがある プチオーク党 低 低 プチオーク 10 ゴースト党と対立 女性の提案者の時、好意的 モスマン党 中 中 モスマン 50 白竜党と対立 提案者が魔物型の時、好意的 白竜党 中 中 白竜 50 モスマン党と対立 賄賂を贈ると好感度が下がる バキエル党 高 高 バキエル 100 ウッドゴーレム党と対立 反対の意見を上げやすい ウッドゴーレム党 高 高 ウッドゴーレム 100 バキエル党と対立 天願先生 1000 伝説議員 賢者 450 ほしい物を宣言し、あげなかったら必ず反対 倉庫にあるものや、装備しているものまで指定する 愛子先生 1000 伝説議員 アーチャー 150 隣席の議員を誘惑して同じ意見に変える アデルが誘惑されると称号が変わる 夢路先生 1000 伝説議員 赤ドクロ 150 伝説の催眠術師 ランダムで一つ選ばれた派閥の議員全員を強制的に眠らせる 眠らされた議員の投票が無効になる 爆山先生 1000 伝説議員 ヘビーナイト 150 突然隣一列の議員を吹き飛ばしたりする凄い先生 吹き飛ばされた議員の投票が無効になる ただしアデルは吹き飛ばされない
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攻略用デッキ:【デミスガイア】 攻略 Wi-Fiコネクションを利用したランキング戦での使用率が高いデッキの一つ。 開始数ターンで勝負が決まる事が多い為、対策が難しい。 しかし、除去カードを大量に投入した【除去ガジェット】を使用していれば、 終焉の王デミス、E-HERO ダーク・ガイアの二枚看板の特殊召喚を無効にしたり、迎撃系罠で対処したりと、シャットアウト出来る 解説 【デミスガイア】デッキ。 5勝する為のサンプルです。 タッグの相方はE-HERO マリシャス・エッジ(DU)か遊城十代、遊城十代(DL)がお勧め。 合計40枚+03枚 ※50音順待ち。 上級06枚 磁石の戦士マグネット・バルキリオン×2 冥府の使者ゴーズ 終焉の王デミス×3 下級17枚 暗黒界の騎士 ズール×3 磁石の戦士β×3 マンジュ・ゴッド×3 センジュ・ゴッド×3 ソニックバード×3 クリッター メタモルポット 魔法17枚 大嵐 巨大化 高等儀式術×3 ダーク・コーリング×3 ダーク・フュージョン×3 手札断殺×3 手札抹殺 早すぎた埋葬 ハリケーン 罠00枚 エクストラ03枚 E-HERO ダーク・ガイア×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン E-HERO ライトニング・ゴーレム等 必要なカードの入手方法 マンジュ・ゴッド:最大の究極の融合(P) 終焉の王デミス:空を翔る七色の光(P) 冥府の使者ゴーズ:古のカラクリ機関(P) ダーク・コーリング:終焉をもたらす力(P) ダーク・フュージョン:終焉をもたらす力(P) E-HERO ダーク・ガイア:終焉をもたらす力(P) 手札断殺:戦慄の決闘機械(P) 磁石の戦士マグネット・バルキリオン:戦慄の決闘機械(P) ソニックバード:深遠の底にある魔(P) センジュ・ゴッド:深遠の底にある魔(P) その他のカードはストーリーを進める上で出現するパックからの入手が可能です。
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このwikiはYAMADAが提供するディスガイア魔界コレクション 3の非公式wikiです。 みなさんで情報提供していきましょう。 【公式】:http //nippon1.jp/mobile/dmcollection/ http //gpf.mymd.jp/ https //twitter.com/ygame_official ■対応OS Android:推奨 Android OS ver2.3 iOS iOS4.3以上 ※サポート対象外:Android OS ver2.2以下・ver4.0以上、タブレット型端末 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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デスガイア・ノヴァ・ドラゴン SR 火 (9) 15000 アーマード・ドラゴン ■相手の全クリーチャーのパワーは−5000され、自分のこのクリーチャー以外のクリーチャーのパワーは+5000される ■自分のクリーチャーの攻撃できない効果は無効になり、各ターン初めてタップした時、アンタップされる ■このクリーチャーが場を離れる時、お互いのドラゴン以外の全クリーチャーを破壊し、マナゾーンから進化以外のドラゴン一体をバトルゾーンにだす ■T・ブレイカー (F)king・of・Dragon、降臨! 作者:マイルス 代理作成:まじまん 企画 【企画】ドラゴン 評価 名前 コメント