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動作は下記のいずれかでお願いします。◎ほぼ完璧 ○大きな問題はなし ●プレイ可能だが問題あり △プレイ上致命的な問題あり ×起動すらできない -未確認 PCSXは左実機BIOS、右HLE BIOSを表記してください。 コピープロテクト(RHP)を解除したゲームの動作報告はしないでください。 は ソフト名 ePSXe Adri PCSX PS7 SSS pSX 備考 バーガーバーガー ◎ - -/- - ◎ ◎ バーガーバーガー2 ○ - -/- - ◎ - ePSXe ゲームパッドが利かなくなる。キーボードでは問題なくプレイ可能。 パーコンシリーズ お茶の間バトル - - -/- - - - バーストリック / ウェイクボーディング - - -/- - - - バーチャパチスロ 7 - - -/- - - - バーチャパチスロEX - - -/- - - - バーチャパチスロVI北電子・オリンピア - - -/- - - - バーチャパチスロV山佐・北電子・オリンピア - - -/- - - - バーチャパチスロオリンピアスペシャル - - -/- - - - バーチャル・プロレスリング ○ - ●/- - ● ● CDDAPCSX SSS0.0.34 pSX v1.13 BGMが一部鳴らない バーチャルギャロップ 騎手道 - - -/- - - - バーチャル競艇2000 - - -/- - - - バーチャル競艇21 - - -/- - - - バーチャル競艇 98 - - ○/- - - △ pSX v1.13 実技試験終了した後フリーズ バーチャル競艇 99 - - -/- - - - バーチャル飛龍の拳 - - ○/- - - ● CDDApSX v1.13 BGM鳴らない バーチャルボウリング~テンピンアレイの奇跡~ - - -/- - - - ハードエッジ ◎ - -/- - - ○ ePSXe 1.6.0でクリア確認。 ハードブロウ - - -/- - - - ハードボイルド - - -/- - - - ハードボール5 - - -/- - - - ハードロックキャブ - - -/- - - ○ CDDA バーニング ロード - - -/- - - - パーフェクトゴルフ - - -/- - - - パーフェクトゴルフ2 - - -/- - - - PERFECT PERFORMER -THE YELLOW MONKEY- - - -/- - - - パーフェクトフィッシング(バス釣り) - - -/- - - - パーフェクトフィッシング(磯釣り) - - -/- - - ○ ハーミィホッパーヘッドスクラップパニック - - -/- - - - バーミン・キッズ - - ○/- - - ● CDDApSX v1.13 BGMが正常に鳴らない ぱーむたうん - - -/- - - - ハームフルパーク - - -/- - - ○ パーラーステーション - - -/- - - - Parlor!PRO Jr. コレクション - - -/- - - ○ Parlor!PRO Jr. - - -/- - - - Parlor!PRO Jr. Vol.2 ○ - -/- - ○ - Parlor!PRO Jr. Vol.3 - - -/- - - - Parlor!PRO Jr. Vol.4 - - -/- - - - Parlor!PRO Jr. Vol.5 - - -/- - - - Parlor!PRO Jr. Vol.6 - - -/- - - - Parlor!PRO コレクション - - -/- - - - Parlor!PRO スペシャル CRハレンチ学園 CR闘魂 - - -/- - - - Parlor!PRO - - -/- - - - Parlor!PRO2 - - -/- - - - Parlor!PRO3 - - -/- - - - Parlor!PRO4 - - -/- - - - Parlor!PRO5 - - -/- - - - Parlor!PRO6 - - -/- - - - Parlor!PRO7 パチンコ実機シミュレーションゲーム - - -/- - - - Parlor!PRO8 パチンコ実機シミュレーションゲーム - - -/- - - - ハーレムビート - - -/- - - - BURN OUT - - -/- - - ○ ハイオクタン - - -/- - - - バイオハザード ガンサバイバー ◎ - -/- - ◎ - RHP。 バイオハザード ◎ - -/- - ◎ - ePSXeでスタート時のフロアでの声が途切れ途切れ。SSS クリア確認。 バイオハザード ディレクターズカット ○ - -/○ - ◎ ◎ ePSXe_2.0.5 所々キャラが一瞬消える現象が多発するがクリアは確認PCSX クリア確認(どこでもセーブデータをロードすると、たまに背景しか表示されない)??? クリア確認pSX クリア確認。特に問題点なしSSS オリジナルモードのジル編バッドエンドで最後の信号弾使った後エンディングに入らずそのまま暗転フリーズ。 バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックVer. ○ - -/- - ◎ ○ pSX1_13アレンジモードジル編 ハンター出現以降の洋館 最初のゾンビ通路にいこうとするとフリーズ(厨房、緑色の通路、大食堂全てアウト)するので遠回りしつつ進行してください。 バイオハザード2 ○ - ◎/- - ◎ ● ePSXe 1.6.0で問題なし、しかしムービーの音声が出ない。ムービー、スタッフロール時に重くなる。それ以外は問題なし。1.7.0で画面切り替わり時フリーズのおそれあり。2.0.5 capcomロゴはじめ、ムービーやイベントで、動作が極端に低速となり、人物音声のノイズがひどい。進行は可能。(CDから起動の場合、CDROMプラグインをWNT/W2Kにすると、改善する場合がある)PCSX 問題なく動作。CVGS メインヒューズを取るところでフリーズ。SSS クイックセーブをロードするとフリーズ。メニュー画面でファイルを読むと元の画面に戻れない。つまりゲームがそこで止まる。pSX1.13 メモリーカードスロット1を使おうとすると、操作を受け付けなくなる。スロット2は使用可能。レオン表・クレア表は問題なし。レオン裏は、工場でUPキーを使う、研究所でのエイダvs●●●イベントの2箇所でフリーズし、進行不可能。それぞれ、直前でメモリーカードにデータを保存し、該当箇所を別のエミュで進行し、メモリーカードにセーブしたデータを戻すことで、回避およびクリア可能。クレア裏は、最初の振り向きゾンビのムービーでフリーズするが、スタートボタンでスキップすれば回避でき、クリア可能。 バイオハザード2 デュアルショックVer. ○ - -/- - ◎ ◎ SSS 0.0.34でクリア確認。SSSPSXPADを使うと方向キーの上下左右がおかしくなるが、Escキーで一旦ゲームを閉じ再開からゲーム画面に戻ることで回避可能。ePSXe1.6.0、1.7.0で全モードクリア確認。画面、カメラの切り替え時に数秒〜数十秒間フリーズする場合がある。クレア表の序盤、銃砲店でのイベント時にパッド設定がアナログモードだとフリーズする。1.6.0 最初の前作からのあらすじみたいなところの音声が出ない場合がある。pSX_1_13全モード異常見当たらず、全てにおいて実機レベルで動作確認済み。 バイオハザード3 LAST ESCAPE ○ × ◎/△ - ◎ ◎ RHP。PCSX HLE BIOSだとタイトル後エラー。ePSXe イベントなどで音声が出ない事がある。ロードするとコードが効かないことがある(eP)○になっているが、オープニングが終わったら暗転してそれっきりになった。ePSXe2.0.5 ムービーが極端に重くなる場合、CDROMプラグインをWNT/W2Kにすると、改善する場合がある(CDから起動の場合)SSS v0.0.34でクリア確認。 pSX 全モードクリア確認。 牌神2 ◎ - -/- - - ○ ePSXe 1.7.0で問題なし ハイスクール・オブ・ブリッツ - - -/- - - ○ ハイパーオリンピック イン アトランタ - - -/- - - ○ pSX v1.13 メモリーカードチェック後ブラックアウト v1.8 左記点は問題なし ハイパーオリンピック イン ナガノ - - -/- - - ○ ハイパークレイジークライマー - - -/- - - ○ CDDA はいぱぁセキュリティーズ2 - - -/- - - ○ ハイパー3Dピンボール - - -/- - - - ハイパーバリュー2800 花札 - - -/- - - - ハイパーバリュー2800 麻雀 - - -/- - - - ハイパーバリュー2800ハイパーパチンコ - - -/- - - - ハイパーファイナルマッチテニス - - -/- - - - ハイパーフォーメーションサッカー - - -/- - - ○ ハイパーラリー - - -/- - - - HYBRID - - -/- - - - パイロットになろう! - - -/- - - ○ CDDAあり バウンダリーゲート - - -/- - - - バウンティソード FIRST ○ - -/- - - ○ ePSXe オープニングイベントで音飛びがする。PCSXr:正常動作 クリア確認 バウンティソード ダブルエッジ ○ - ×/- ○ ○ × ePSXe1.5.2 1.6.0 ゲーム自体は進行できるがBGMが鳴らないようだ。ePSXe1.7.0 1.8.0 上記点は改善pSX v1.10で確認 バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王 - - -/- - - ◎ RHPpSX v1.13 RHP発動 v1.8 クリア確認 鮑黎明監修 風水入門 - - -/- - - - 破壊王 KING of CRUSHER ◎ - -/- - ● ○ CDDASSS 0.0.34 音楽がループしない。 パカパカパッション - - ×/- ○ ○ × Eternal SPU:SPUasyncのwaitでGPUプラグインのフレームリミットのチェック外す。バッファを音割れしない程度に小さくする。 パカパカパッション2 - - -/- - ○ ○ Eternal SPU:SPUasyncのwaitでGPUプラグインのフレームリミットのチェック外す。バッファを音割れしない程度に小さくする。 パカパカパッションスペシャル × - -/- - ◎ - Eternal SPU:SPUasyncのwaitでGPUプラグインのフレームリミットのチェック外す。バッファを音割れしない程度に小さくする。 PAQA - - -/- - - - ポケットステーション必須のためプレイ不可 爆れつハンターそれぞれの想い - - -/- - - - 爆れつハンターまあじゃんすぺしゃる - - -/- - - ○ CDDAあり 爆笑!! オール吉本クイズ王決定戦DX - - -/- - - - 爆走デコトラ伝説 ◎ - -/- - - ◎ pSX-1.13 セリフが少し乱れるが、ほぼ問題なし。全国制覇・頂上戦争・男の華道クリア確認 爆走デコトラ伝説2 男人生夢一路 ◎ - -/- - ◎ ○ 全国制覇、トラッカー劇場クリア。ePSXe1.6.0、opengl2、eternalspu 爆走兄弟レッツ ゴー!!エターナルウイングス - - -/- - - - バグズライフ - - -/- - - - 爆転シュート ベイブレード - - -/- - - - 爆転シュート ベイブレード2002 ベイバトルトーナメント2 - - -/- - - - 爆流 - - -/- - - - はじめの一歩 - - -/- - ○ ○ CDDA HASHIRIYA - - -/- - - ○ CDDA BASTARD!! -虚ろなる神々の器- ◎ - -/- - - ○ ePSXe 1.6.0 クリア確認 バス釣りに行こう! - - -/- - - - ぱすてるみゅーず - - -/- - - - バストアムーブ ● - -/- - ◎ - Eternal SPU:SPUasyncのwaitでGPUプラグインのフレームリミットのチェック外す。バッファを音割れしない程度に小さくする。ePSXe:上記設定でも音とタイミングがズレる バストアムーブ2 ダンス天国MIX ● - -/- - ◎ - Eternal SPU:SPUasyncのwaitでGPUプラグインのフレームリミットのチェック外す。バッファを音割れしない程度に小さくする。ePSXe:上記設定でも音とタイミングがズレる パズニック - - -/- - - - バスフィッシャーマン - - -/- - - ◎ バスライズ - - -/- - - ○ CDDAあり バスランディング - - -/- - - - バスランティング2 - - -/- - - ○ アナログコントローラー専用 パズルアリーナ 闘神伝 - - -/- - - ○ パズループ - - -/- - - ○ RHP CDDApSX v1.13 RHP発動 v1.8 動作確認 パズルボブル2 - - -/- - - ○ CDDA パズルボブル3DX - - -/- - ◎ ○ CDDA パズルボブル4 ◎ - -/- - - ○ ぱずるまにあ - - -/- - - - ぱずるまにあ2 - - -/- - - - パチスロ アルゼ王国 ◎ - -/- - - - パチスロ アルゼ王国2 - - -/- - - - パチスロ アルゼ王国3 - - -/- - - - パチスロ アルゼ王国4 - - -/- - - - パチスロ アルゼ王国5 - - -/- - - ○ CDDA パチスロ クランキープロ - - -/- - - - パチスロ完全解析 - - -/- - - - パチスロ完全攻略アルゼ公式ガイド4 - - -/- - - - パチスロ完全攻略高砂スーパープロジェクト - - -/- - - - パチスロ完全攻略高砂スーパープロジェクトVOL.2 - - -/- - - - パチスロ完全攻略ユニバーサル公式ガイド - - -/- - - - パチスロ完全攻略ユニバーサル公式ガイド2 - - -/- - - - パチスロ完全攻略ユニバーサル公式ガイド3 - - -/- - - - パチスロ帝王 ビートザドラゴン2 - - -/- - - ○ ポケットステーション対応。xebraにてダウンロード後、pk201でプレイ可 パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル3 アイムエンジェルホワイト2 ブルー2 - - -/- - - ○ ポケットステーション対応。xebraにてダウンロード後、pk201でプレイ可 パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル4エキゾースト・大江戸桜吹雪2 - - -/- - - - パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル5レースクイーン2・トムキャット - - -/- - - ○ ポケットステーション対応。xebraにてダウンロード後、pk201でプレイ可 パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル6宝船 - - -/- - - ○ パチスロ帝王2 - - -/- - - ○ ポケットステーション対応。xebraにてダウンロード後、pk201でプレイ可 パチスロ帝王3 シーマスターX・イプシロンR・ワイワイパルサー2 - - -/- - - ○ ポケットステーション対応。xebraにてダウンロード後、pk201でプレイ可 パチスロ帝王4 おいちょカバX・マジカルポップス・レキオ30 - - -/- - - - パチスロ帝王5 コングダム・スーパースターダスト2・フライングモモンガ - - -/- - - - パチスロ帝王6カンフーレディバンバンプレリュード - - -/- - - ○ ポケットステーション対応。xebraにてダウンロード後、pk201でプレイ可 パチスロ帝王7 メーカー推奨マニュアル1ビートザドラゴン2・ルパン三世・ホットロッドクィーン - - -/- - - ○ ポケットステーション対応。xebraにてダウンロード後、pk201でプレイ可 パチスロ帝王WアラベスクRホットロッドクィーン - - -/- - - - パチスロ帝王アイスストーリー - - -/- - - - パチスロ帝王ゴルゴ13・ラスベガス - - -/- - - - パチスロ帝王デートラインペガサス - - -/- - - - パチスロ帝王バトルナイト・アトランチスドーム - - -/- - - ○ パチスロ帝王バニーガールSP - - -/- - - - パチスロ帝王ビッグウェーブピカ五郎 - - -/- - - - パチスロ帝王mini~Dr.A7~ - - -/- - - ○ ポケットステーション対応。xebraにてダウンロード後、pk201でプレイ可 パチスロ帝王メーカー推奨マニュアル7トリックモンスター2 - - -/- - - ○ パチスロ帝王島唄-30・ツイスト・南国物語-30 - - -/- - - ○ パチスロ帝王浪花桜吹雪 - - -/- - - - パチスロ帝王山佐Remix花月・シーマスターX・マジカルポップス・アストロライナー7 - - -/- - - - パチスロマスター - - -/- - - - パチってちょんまげ2京楽公認・タヌ吉2000 ジャングルP - - -/- - - - パチってちょんまげ3京楽公認・グラディエーター 玉ちゃん - - -/- - - - パチパチサーガ - - -/- - - - パチンコ パチスロ Parlor!PRO エクストラ - - -/- - - - パチンコ実機シミュレーション パチってちょんまげ - - -/- - - - パチンコ大好き - - -/- - - - パチンコ帝王CRそれ打て浜ちゃん2・CRそれゆけ松ちゃんS - - -/- - - - パチンコドリーム - - -/- - - - パチンコホール 新装大開店 - - -/- - - - パチ夫くん パチンコランド大冒険 - - -/- - - - バックガイナー 覚醒編 - - -/- - - - バッグガイナー 飛翔編 - - -/- - - ○ バックギャモン - - -/- - - ○ バックギャモン2000 - - -/- - - - パックマンワールド 20thアニバーサリー ◎ - -/- - - - バックルアップ! - - -/- - - ○ 初恋ばれんたいん スペシャル - - -/- - - - 初恋ばれんたいん - - -/- - ○ ○ CDDA バッシングビート - - -/- - - - バッシングビート2 ○ - -/- - - ○ 発車オーライ!ガタンゴトン - - -/- - - - バットマンフォーエヴァー・ジ・アーケードゲーム - - -/- - - - ハッピィサルベージ - - -/- - ● ○ SSS 本編は問題なく動作するが、おまけディスクが最初のLOADINGでフリーズする。pSX おまけディスク問題なし。 ハッピージョギングin Hawaii - - -/- - - - ハッピーダイエット - - -/- - - - ハッピーホテル - - -/- - - - バディムス - - -/- - - - バトルアスリーテス 大運動会 GTO - - ○/- - - × CDDAセリフと声が同期しない。pSX v1.11で確認 バトル昆虫伝 - - -/- - - - バトルすごろく ハンター SuperLite1500シリーズ - - -/- - - ○ CDDA バトルバグス - - -/- - - - BATTLE for SAINT - - -/- - - - BATTLE FORMATION - - -/- - - - バトルマスター - - -/- - - ○ CDDA バトルラウンドUSA - - -/- - - - 花と龍 - - -/- - - - 花火 ◎ - -/- - - - ePSXe 1.6.0 エンディング確認 花札グラフティー 恋々物語 - - -/- - - - 花札・リアル3D - - -/- - - - パネキット ○ - ○/- - ○ - RHP。初期版にはソフトのバグありePSXe 1.6.0プレイ可能。フェードイン/アウトや遠景のテクスチャがエライ事に。FE:0でとりあえず改善するがEDIT画面でパネルをクリック選択できなくなる。D3D版で互換性を上から3、2、0、2でかなり妥協できる。この状態であれば限りなく◎に近いが、フェードイン/アウトの演出なし、エンディングでプレイ画面のカットが出ないなどがある。 パネルクイズ アタック25 - - -/- - - ◎ pSX 1.13でアメリカ行きを当てる所まで確認。特に問題なし。 PuffyのP.S. I Love You - - -/- - - - バブルガンキッド - - -/- - - - パペットズー・ピロミィ - - -/- - - - ハムスターのお出かけ - - -/- - - - ポケットステーションが必要 ハムスター倶楽部-i - - -/- - ○ ○ ハムスター物語 - - -/- - - - ハムナプトラ失われた砂漠の都 ◎ - -/- - - - ePSXe 1.6.0 エンディング確認 パラサイト・イヴ ◎ ○ ◎/- - ◎ - ePSXe 1.6.0 クリア確認Adriはプレイできるがディスクが入れ替えられないようで。 パラサイト・イヴ2 ◎/△ ○ ×/- - △ × ePSXe ムービーシーンで固まる時は、SPUのXAサウンドの再生を無効にすれば回避できるePSXe 1.6.0 5周クリア確認。Pete s OGL2+Eternal SPU+CDRISOで問題なく動作。ePSXe1.6.0/1.7.0共にDISC1枚目エスカレーターに乗るシーンで強制終了。上記設定でも同じ。バージョン違いか。ePSXe1.6.0/1.8.0共にDISC1枚目エスカレーターに乗るシーンでの強制終了を回避。epsxeの設定によるものではなく、DISC1で最初にエスカレーターに乗る前に、改造コード等で、キーアイテムの「赤い鍵」を出し、鍵穴に使用済みだと、初回のエスカレーターで流れるムービーシーンにてフリーズする模様。フリーズ回避の対処方法はズバリ「赤い鍵を最初にエスカレーターに乗る前に使用しない」事。SSS 0.0.34 フリーズ箇所頻出pSX スタート画面で不可。 パラッパラッパー ● △ △/- ● ○ ● ePSXe、PCSX、SSS オープニングデモ後、操作不能になりタイトルがでるまで異常に時間がかかるのでそこは早送りし、タイトルがでたところでどこでもセーブするといい。ステージクリア後のシーンも問題ありEternal SPU SPUasync+wait。ただしこれでは早送りできないのでタイトル画面までは他の設定で。バッファを音割れしない程度に小さくする。ePSXe 1.6.0、SSS:ゲーム中の音と画面の同期はとれる(SSSのほうがいいかも)SSSPSXでクリア確認Xebraならムービーも完璧 パラノイアスケープ - - -/- - - ○ ハリー・ポッターと賢者の石 - - -/- - - - ハリー・ポッターと秘密の部屋 - - -/- - - - はるかぜ戦隊Vフォース - - -/- - ◎ - 遙かなる時空の中で ◎ - -/- - - ○ ePSXe 1.6.0 クリア確認 遙かなる時空の中で-盤上遊戯- ○ - ●/- ● ● ● ePSXe、PCSX、PS7、SSS、pSX、XEBRA080419 ゲーム内の設定で音声再生をオフにしないとフリーズするようです。XEBRA080510で修正された。ePSXe 1.7.0で修正された。 PAL 神犬伝説 ◎ - ○/- - - ● ePSXe 1.6.0 クリア確認pSX v1.12 セーブ/ロード画面でフリーズ バルディッシュ クロムフォードの住人たち ○ - ◎/- - - ○ ePSXe 1.6.0 後半のダンジョンで止まりやすくなる。PCSXの方が安定している。 パロウォーズ - - -/- - ● ◎ pSX v1.13でクリア確認。SSS 戦闘画面でフリーズ ハローキティ ホワイトプレゼント - - -/- - - ○ CDDA ハローキティのキューブでキュート ○ - -/- - ○ ○ ePSXe1.6.0 面セレクト後フリーズ 1.5.2 OPで画がちらつくがその他は問題なしePSXe1.7.0 上記点は問題なし ハローチャーリー!! - - -/- - - - BAROQUE 歪んだ妄想 ◎ - -/- - - ○ CDDAありePSXe 1.6.0 エンディング確認P.E.Op.S Soft Driver○動作 Pete s OpenGL2 2.8×Titleフリーズ PANZER FRONT bis. ◎ - -/- - - ○ PANZER FRONT ◎ - -/- - - - Panzer General - - -/- - - - BAROQUE▲SYNDROME ◎ - -/- - - ● ePSXe クリア確認。pSX v1.11 スロット1でSAVE/LOADしようとすると「壊れている」と言われる。スロット2なら大丈夫 パワーショベルに乗ろう!! ◎ - -/- - - - パワーステークス Grade1 - - -/- - - - パワーステークス - - -/- - - - パワーステークス2 - - -/- - - - パワードール2 ○ - -/- - - ● pSX ゲーム中、カーソルを動かすことのできる箇所が正常に機能しない。ePSXe ブリーフィング画面の挙動がおかしい。 パワーリーグ - - -/- - - - パワーレンジャーピンボール - - ●/- - ● ● PCSX クリア確認PCSX、SSS 0.0.34、pSX v1.12 数ゲームクリアごとに表示されるリザルト画面の一部が正常に表示されない。P.E.Op.S. Softにて確認XEBRAなら表示される ハンター×ハンター奪われたオーラストーン ○ - -/- - - - プラグインを変えても、妙に動作が重い気がするが元から遅いんで特に問題ないと思う。 ハンター×ハンター幻のグリードアイランド ○ - -/- - - ○ とりあえず、バグることなくクリアは出来た。スピードも文句なしだが、一週しかクリアしていないので、完璧じゃないかもしれない。 PUNCH THE MONKEY!GAME EDITION - - -/- - - - パンツァーバンディット - - -/- - - ○ パンドラプロジェクト - - -/- - - - パンドラMAXシリーズVOL.1 ドラゴンナイツグロリアス ◎ - -/- - - ○ パンドラMAXシリーズVOL.2 死者の呼ぶ館 ◎ - -/- - - ◎ パンドラMAXシリーズVOL.3 ラビッシュブレイズン ◎ - -/- - - ○ ePSXe 1.6.0 クリア確認。 パンドラMAXシリーズVOL.4 Catch! 気持ちセンセーション ○ - -/- - ○ - ePSXe1.6.0 いくつかエンディング確認。おまけのごちゃちるのみ固まる。SSSでは動く。音声読み込み等のラグは仕様 パンドラMAXシリーズVOL.5 ごちゃちる - - -/- - - - パンドラMAXシリーズVOL.6 ONI零復活 ◎ - -/- - ◎ - SSS v0.0.34で初依頼終了までを確認。クイックセーブも問題無し。戦闘時たまにフリーズするのは仕様です。 バンパイアハンターD △ - -/- - ○ ○ ePSXe:タイトル画面が表示されない。その際、フリーズしたりしなかったりと、不安定。ゲーム本編は問題なし。SSS:タイトル画面が表示されない Game Fixexでは解消されない プレイは可能(0.0.34)pSX:起動しない(v1.8)。タイトル画面は表示されないがゲーム本編は問題なし(v1.10)。 ハームフルパーク バーガーバーガー バーガーバーガー2 ベスト バーガーバーガー PANZER FRONT bis.
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黒神龍ギャレクター スーパーレア 闇 コスト9 パワー9000 ドラゴン・ゾンビ ■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自分自身のクリーチャーを1体破壊し、カードを1枚マナゾーンから墓地に置き、自分自身の手札をすべて墓地に置く。 ■このクリーチャーが破壊された時、他のドラゴンを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー (F)追撃。追撃。追撃。 黒神龍ギャレクター 作者 柳 評価
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血流(ちながし)の悪鬼マスディレクト VR 火文明 (8) クリーチャー:ビッグマッスル 9000 ■呪体(バトルゾーンにこのクリーチャーと同じコストを持つクリーチャーがいる限り、このクリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。また、このクリーチャーがバトルゾーンにいる限り、すべてのプレイヤーはこのクリーチャーと同じコストを持つクリーチャーをバトルゾーンに出すことができない) ■このクリーチャーが攻撃する時、手札を4枚捨ててもよい。そうした場合、相手は自身のマナゾーンからカードを4枚選んで墓地に置き、バトルゾーンの自身のクリーチャーを4体破壊する。 ■W・ブレイカー 《死神の魔龍虫ビャハ》を思わせるような大量破壊効果を持つ。 手札のかわりにマナゾーンを破壊するため、一度でも決まれば勝利は目前になる。 8マナにしてアタックトリガーという点と、4枚という膨大な手札コストをどうするかが鍵となる。 種族アドを得ようにも… 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 血流の一派。哀れで醜い、非業の集団。 収録 DMMS-01「血流編(ウィキッド・ブラッド)第1弾」 評価 名前 コメント
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奇術「幻惑ミスディレクション」 奇術「幻惑ミスディレクション」 スペル シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:2> このカードは、自分の「十六夜 咲夜」がいる場合、閃光を得る。 目標のキャラクター1~2枚を休息状態にする。 「視覚と死角を堂々と攻めるわ。」 illus:RiE コメント 強化された奇術「ミスディレクション」。その分コストは増えているが、1枚で2体まで対応出来るのは嬉しい。 最大2体までブロッカーを一時排除出来るため、攻撃を通したい時に有効。 ブロッカーが3体以上いる場面は少ないはずなので、場合によってはエンドカード。 咲夜がいれば閃光を持ち、相手の攻撃を止める用途にも使えるようになる。 ウィニーデッキの最後の詰めに採用しても良いが、火力カードと天秤にかけると悩ましいところ。 アルカナ環境で小夜嵐のメイド「十六夜 咲夜」が追加されたことで大躍進を遂げる。 元々ポテンシャルそのものは高く、中盤以降装填でほぼ確実に抱えることができるようになった点、ようやく同色で高性能の咲夜が追加され、相手ターンにも容易にキャストしやすくなった点、ハンドアドバンテージの損失も補強できるようになった点など、多くの恩恵が得られた。 関連 小夜嵐のメイド「十六夜 咲夜」 奇術「ミスディレクション」 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」
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カット カットスクール Lesson らしさ / rasysa カット&ヘアスタイルの関係 新レザーカットで美髪主義 Salon Broadband TV "Suggest" 『ヘアスタイル通信vol.1』ショートウルフ (動画) 『ヘアスタイル通信vol.2』ベッカムヘア (動画) セニングカットテクニック_中村恵一先生 二瓶博信先生 (動画) レザーカット_講師 いとうあきよし先生 (動画) komfactory DIYカット BiDaN 2004年2月号に掲載 カットの解説 NAKANO THE MAGAZINE 永久保存!前髪カットの仕方 「 手に職 」企画?!プロはハサミで前髪カット! カットインLION セルフカット Hair'sBar BIN カットの種類・方法について BARBER ケイオー ~当店で行うカットの仕方~切り方 かっとマン八日市 改訂版 ジュニア スタイル 改訂版 アダルト スタイル 素人限定簡単散髪講座 All About 自宅でできる前髪カット講座 失敗しない前髪カット muruchura bang(前髪)を切る為に知っておこう! GATSBY 商品の使い方|GBメンズ セルフカット セット
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キャラ紹介 ロール Carry,Disabler レーン Top,Bot 鬼畜ポニテ 強襲スキルと二つの気絶スキルと高いクリティカルと逃走スキルにより自己完結で相手を倒すことに長けている スキル Q 渾身の一撃 対象に飛び掛って気絶させる 耐性貫通だが耐性を使われていると気絶時間半減 W 破砕風 ぐーるぐるーwwwwwwww 魔法耐性になって被ダメも減少 レベル3で40%カット 攻撃用ではなく逃げや敵の単発Rを防ぐ用 付いてるデバフを解除できるから鈍足とか使われたら使え 被ダメカットと魔法耐性のみなのでフロードRのように耐性貫通の気絶持ちの場合ダメージは大きく抑えることができるが気絶自体はする E 怒髪天衝 防御減るけど攻撃速度と移動速度があがりダメージボーナスも付く 逃げにも攻めにも使える 継続が15秒と長いがCTも30秒と長い R 破壊衝動 パッシブで攻撃力上がってクリティカルも上がる アクティブで次の通常攻撃にスタン付加 CTは12秒でちょう短いQの後で使え こちらも耐性貫通の気絶 立ち回り Eを使って追いかけてQで飛び掛ってR使って殴り殺してW使って逃げる ビルド 速度積みかタンク積み 速度積みの場合さとり2個くらいで吸血買うと殴り負けしなくなる タンクの場合気絶のみに集中して味方に倒してもらう戦法 味方にタンクがいない場合するしかない
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登録日:2011/07/24 Sun 15 11 43 更新日:2024/05/13 Mon 12 45 43NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1万人のエキストラ 1万人の仮面ライダー部隊 ISSA Justiφ's-Accel Mix- Ω さいたまスーパーアリーナ キャラの死に方がトラウマ ギスギスシーン多し ディストピア デルタ出る ←出ません ←つ(Δ_)でるたーん パラダイス・ロスト パラレルワールド 井上敏樹 仮面ライダー 仮面ライダー555 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーサイガ 劇場版 劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト 劇場版仮面ライダーリンク 同時上映との凄まじい温度差 名作 夏映画 大人の特撮 失楽園 救世主伝説 ← 闇を切り裂き光をもたらす ←聞こえねーよ! 映画 東映 特撮 田﨑竜太 真田アサミ 神作 鬱展開 鬱展開の嵐 鬱燃展開 \オーガ!/\オーガ!/\オーガ!/ →カモーン 遠くない未来、どこかの国── 全世界は人類の進化形〈オルフェノク〉によって支配されていた 真・救世主伝説。 ライダー部隊出現、いよいよ聖戦開始。 『劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト』とは、2003年8月16日に公開された『仮面ライダー555』の劇場映画作品である。 同時上映は『爆竜戦隊アバレンジャー DELUXE アバレサマーはキンキン中!』。 【概要】 「TV本編に先駆けて最終回を公開する」というTV本編との連動を重視した内容(実際は本編とは繋がらないパラレル)だった夏映画前作『劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL』とは打って変わって、 「次回作は独立した1本の映画として成功させる」という意図から、本作はTV本編とは全く関わりのないパラレルの世界観で物語が展開される。 監督・脚本は『555』TV本編から引き続き、田﨑竜太と井上敏樹の両名が担当。 主題歌は『555』本編の主題歌であるISSAの「Justiφ's」のアレンジ版「Justiφ's-Accel Mix -」。 今作の大きな見所として、 総勢1万人の仮面ライダー(ライオトルーパー)部隊の襲撃 夜の廃遊園地を舞台にしたファイズの復活戦 菊地啓太郎が変身した、妙にキャラが明るいカイザ 1万人ものエキストラが見守る中、アリーナで繰り広げられるファイズVSサイガ、そしてオーガとの決戦 TV本編に先駆けて明かされる乾巧の秘密やファイズの最強形態・ブラスターフォームの登場 ……等が挙げられる。 特にさいたまスーパーアリーナで戦いを見物している観客は、一般公募をしたところ9万人もの応募があったという。 その中の1万人がエキストラに選ばれ、本作のエンドクレジットに掲載される(*1)と共に、当時のギネスブックに記録された。 上記の「ファイズ復活戦」と「アリーナでの決戦」の2つのシーンの熱い展開や迫力のある演出に魅了された人も多く、 2010年の夏映画である『仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』と並んで「平成ライダーの劇場版最高傑作」と評する声も多い。 本編とは完全な別世界を舞台にしていることから、本編未視聴でも多少の知識があれば楽しみやすいという面も高評価の声の多さに繋がっている。 【あらすじ】 かつて人間が地球の支配者だった時代は、終わりを告げた───。 オルフェノクと呼ばれる人間を超越した存在により世界は支配され、残された「人間」はあとわずか。 残った人間はオルフェノクの脅威に怯えながらも、オルフェノクの支配から人間を守るべく「人間解放軍」としてレジスタンス活動を繰り広げていた。 そんな中、人間解放軍のメンバーはオルフェノクの中心的組織であるスマートブレインから、『帝王のベルト』を奪取しようと画策する。 その一方、人間解放軍に所属する少女・園田真理は行方を眩ました救世主・ファイズの帰りを待ち続けていた…… 【登場人物】 主要人物 乾巧/仮面ライダーファイズ 人間解放軍の一員としてファイズに変身して戦っていたが、ライオトルーパー部隊に連れ去られ、そのまま行方不明となっていた。 その後、乾巧としての記憶を失い、ミナの幼馴染み「隆(たかし)」として靴屋で働いていた。 後に記憶を取り戻し、ファイズとしてスマートブレインとの決戦に挑む。 ちなみに、記憶喪失時は猫舌が治っていたが、記憶が復活すると元に戻った。 園田真理 人間解放軍の象徴的存在。 行方不明となった巧が帰って来ると信じ、救世主ファイズの存在を仲間に広める。 物語後半で反逆者としてスマートブレインに囚われ、公開処刑されることに。 木場勇治/ホースオルフェノク/仮面ライダーオーガ オルフェノクでありながら、オルフェノクと人間の共存を望む青年。 人間達にも正体を明かし、人間の味方をするが、巧や真理、啓太郎など一部を除いた多くの人間達には疎まれている。 その現実に嘆きながらも真理達に協力するが、人間側の理不尽に苛まれ、さらに村上の策略により結花と海堂を亡くし、人類に対して絶望感を抱く。 その後、スマートブレインの尖兵として人類と敵対する道を選び、仮面ライダーオーガとして巧たちの前に立ちはだかる。 なお、彼はTV本編でも人間の悪辣さを見て似たような運命を辿ることになる…… ミナ 演:黒川芽以 記憶喪失の巧(隆)と暮らす少女。亡き父の後を継いで靴屋を営んでいる。 ガサツでズボラと自称しているが心優しい性格の持ち主。 木場達3人のオルフェノクにも好意的だったが、そのために近所の人間達からは陰湿な嫌がらせを受けていた。 最終的には井上脚本らしく、悲しい結末を迎えてしまう事に…… 人間解放軍関係者 菊池啓太郎/仮面ライダーカイザ 人間解放軍の一員。巧と真理の友人であり、巧の帰還を信じる者の1人。 草加の死後、飲めば死ぬが、カイザに変身できる薬品「変身一発」を飲んでカイザに変身し、ライオンオルフェノクを倒す。 自身ではなく、カイザのベルトのほうが灰になったことで命拾いするというオチが待っていたが、啓太郎の覚悟と変身後の雄姿は必見。 草加雅人/仮面ライダーカイザ 仮面ライダーカイザに変身し、オルフェノクと戦う人間解放軍の用心棒。 外面だけは良かったテレビ版とは打って変わって、終始自分こそが救世主であると豪語し、真理達の前であろうと傲慢に振る舞う場面が目立つ(とはいえ、それでも他の人間達に対する態度とは雲泥の差だが……)。 他にも同じく本編との差を出す為か、真理からもTV本編の「草加くん」ではなく「雅人」と呼ばれていた(*2)。 ただし、陰湿な面などは見せない。 本編開始から30分ぐらいで仮面ライダーサイガに挑むもあっけなく敗北、最後までベルトに手を伸ばして戦う意思を見せながら死亡した。 水原 演:速水もこみち 人間解放軍のリーダー。勇猛果敢に戦うが、その反面自分勝手な性格で手段を選ばない。 また無責任な一面もあり、対オルフェノク用スパイラル弾を勝手に持ち出してスマートブレイン本社に潜り込み、『帝王のベルト』を手に入れようとして返り討ちに遭い、 仲間達が次々にオルフェノクに殺される中、助けようとせずに自分一人で逃げ帰り、挙句作戦失敗の責任をスパイラル弾を開発した野村に転嫁していた。 最終的には因果応報の末路を迎えるが、それが木場達の悲劇の始まりになってしまう…… 野村 演:大高洋夫 人間解放軍の開発担当。対オルフェノク用の兵器をいくつか開発しているが、いずれも実用レベルには至っていない。 しかし、終盤ではギア不適合者でも服用すれば一度だけベルトで変身できる代わりに死んでしまうという薬品「変身一発」を開発した。 木場の仲間達 長田結花/クレインオルフェノク 木場の理念に共感し、彼と行動を共にするオルフェノクの少女。 本編と違い、啓太郎ではなく完全に海堂一筋。性格も気弱ではなく、優しさと強さを兼ね備えている。 スマートブレイン潜入の際、エラスモテリウムオルフェノクの毒針と角の一突きで絶命した。 海堂直也/スネークオルフェノク 木場と共に行動するオルフェノク。 自分達を白眼視する人間達に口では愚痴を吐いているが、本心では人間を愛しており、木場の想いも深く理解している。 本編とは違い、結花に想いを寄せている。 スマートブレインに潜入した際、エラスモテリウムオルフェノクに喰い殺された。 スマートブレイン関係者 レオ/仮面ライダーサイガ 演:ピーター・ホー 『帝王のベルト』の一つ・サイガギアで仮面ライダーサイガに変身する外国人の青年で、スマートブレインからの刺客として送り込まれた上級のオルフェノク。 「変身」以外は常に英語を話し、自分と敵対する者に挑発的な言動を見せる。 加えて『帝王のベルト』を使いこなす者らしく、草加が変身したカイザを容易く打ち破り、ファイズも追い詰めてみせた。 詳細は個別項目を参照。 村上峡児 スマートブレイン社長。頭部だけの存在となり、生命維持装置の中にいる光景がシュールな笑いを誘う。 アリーナで真理をエラスモテリウムオルフェノクの生け贄にして人間を排除しようとした。 後述の『HERO SAGA』で語られた前日談ではライオトルーパーver.2に変身。 その後、ローズオルフェノク時にファイズブラスターで首を切り落とされ、レオに回収された事が明かされた。 また、同作ではスマートブレインの新たなプロジェクトとして各家庭に「青いバラ」を送り、それに触れた人々をオルフェノクに覚醒させる、または灰と化したことが明かされた。 スマートレディ 同社のスポークスウーマン。 首筋のスイッチで真理の姿になるなど、人間ではないような描写が見られた。 ライオトルーパー部隊長/ライオンオルフェノク CV:小山剛志 ライオトルーパー隊の隊長。 1万人のライオトルーパー隊総攻撃でファイズを一度は倒す。 なお、ライオトルーパーの変身が解けた後は終始オルフェノク態のままだった。 部隊長のはずだが、啓太郎が変身したカイザには一方的に攻撃された末、最期は彼のゴルドスマッシュを受けて灰化し、死亡した。 エラスモテリウムオルフェノク 体長15m、全高7m、体重14tの巨大オルフェノクで、TV本編に登場した『オルフェノクの王』ことアークオルフェノクを除けば最強クラスのオルフェノクと思われる。 元は普通のオルフェノクだったが、常に激情態の姿を維持し続けた結果、理性を失ってしまい単なる怪物として暴れ回っている(よく見ると額部分に本来の上半身らしき部分が確認できる)。 その巨体故、踏みつけや突進でも必殺級の破壊力で、鼻腔から出す毒針の威力はクレインオルフェノク激情態に致命傷を与えるほど。 反面、視力は低下してしまったらしく、目を6つに増やす事でかろうじて視力を保っている。 アリーナで真理を殺そうと襲い掛かったが、ファイズとオーガの妨害に遭い、最期はファイズ ブラスターフォームの「フォトンバスター」の一撃を受けて灰化した。 同期のアバレる戦隊の敵組織が劇場用に作り出しながらも尺の事情で出せずじまいだったギガノイドではない 3人の黒幕 演:納谷悟朗、飯塚昭三、加藤精三 スマートブレインにおいて、村上より遥か上の立場である黒幕の男性達。 明言されなかったが、恐らくは彼らもオルフェノクであると思われる。 劇中では映像で村上と会話を交わしていた。 ちなみに演じたのは昭和ライダーシリーズの敵組織の首領・または幹部を演じた方々で、 納谷氏は初代『仮面ライダー』のショッカー首領や『仮面ライダーストロンガー』の岩石大首領、『10号誕生!仮面ライダー全員集合!!』のバダン総統などを、 飯塚氏は『仮面ライダーBLACK』の大神官ダロムや『仮面ライダーBLACK RX』の海兵隊長ボスガン、加藤氏は『BLACK RX』のジャーク将軍の声を担当していた。 【登場仮面ライダー】 『555』のライダーのうち、仮面ライダーデルタは未登場だが、後述の『HERO SAGA』によると、草加に騙された三原修二が村上のバラの花びらで灰にされて死亡。 残ったデルタギアはレオに回収され、それを基に『帝王のベルト』が開発されたとされている。 後付けとはいえデルタと三原が登場しなかった出なかった理由付けはされたが、草加に騙されて死亡した三原が哀れである……。 ちなみに彼によると、流星塾生の中で唯一木村沙耶がオルフェノクとして覚醒したらしいが、それ以降触れられないので消息不明。 仮面ライダーファイズ 巧が変身する仮面ライダー。本作では「闇を切り裂き、光をもたらす救世主」とされている。 当初はライオトルーパー部隊に敗北して生死不明となり、巧も記憶を失っていた(*3)。 夜の廃遊園地での復活戦ではファイズのスーツ特有の電飾(フォトンストリーム)が映えてカッコいい。 アクセルフォームは2回登場し、1回目は滅多に見られない「アクセル(強化)クリムゾンスマッシュ」を披露。2回目はサイガと超高速で鬼ごっこを繰り広げた。 終盤ではブラスターフォームが登場。ファイズとオーガ、それぞれの必殺技の激突の瞬間はまさにクライマックス。 仮面ライダーカイザ 草加が変身する仮面ライダー。 ファイズ不在の間はオルフェノクに対抗できる唯一のライダーだったが、草加はサイガに敗北して最終的に戦死。 その後、啓太郎が不適合者用のドリンク剤・変身一発の効果で命と引き換えに変身。ライオンオルフェノクを撃退後、ベルトの方が灰になったが、おかげで命拾いした。 なお、サイドバッシャーは草加の死後はスネークオルフェノクが搭乗し、ミサイル攻撃でどうにかサイガを退けることに成功している。 ちなみに、啓太郎カイザのスーツアクターは、ファイズ同様に高岩成二氏が担当。 ライオトルーパー 一般のオルフェノクが変身する量産型仮面ライダーで、後にTV本編終盤にも6体が登場。 スマートブレインは1万人ものライオトルーパーによる部隊を編成しており、残り少ない人間を殲滅すべく、人間達の集落を襲撃する。 詳細は個別項目を参照。 『帝王のベルト』 本作オリジナルの仮面ライダー。 人類根絶のためにスマートブレインが開発した最新型のライダーシステムで、『天』と『地』の2つが存在する。 (『HERO SAGA』を正史とするなら)デルタギアを基に造られたため、拡張性を度外視した分スペックはファイズやカイザを大きく上回るが、 その高出力故にオルフェノクの中でも「上の上」たる者でなければ変身時に灰化してしまう危険な代物。 人間解放軍は噂でしかその存在を知らなかったが、木場達の行動でその存在が明るみになった。 他のギアのようにアタッシュケースに入っておらず、普段はスマートブレイン本社の祭壇に並んで設置されている。 どちらも最終的にファイズ(ただし、オーガの場合はエラスモテリウムオルフェノク 激情態)によって破壊された。 仮面ライダーサイガ レオが『帝王のベルト』の一つ・「天のベルト」ことサイガギアで変身する仮面ライダー。 ファイズ アクセルフォーム並みのスピードを持ち、草加を倒すほどの実力を持つ。 映画での立ち位置は完全にラスボス戦前の中ボス的ポジション。 仮面ライダーオーガ スマートブレインの策略で人類を憎むようになってしまった木場が、『帝王のベルト』の一つ・「地のベルト」ことオーガギアで変身するスマートブレイン最強の仮面ライダー。 フォトンブラッドは最も出力の高い金色になっており、そのパワーを活かした肉弾戦が持ち味。 詳細は個別項目を参照。 【派生作品】 『555』 映画公開に合わせて発売された、本作のノベライズ版。著者は桜庭一樹。 戦闘描写周りは多少オミットされているものの、各種登場人物の立ち位置が映画と比べても読者が感情移入しやすめのマイルドなものになっており(特に草加と水原が顕著)、こちらの内容を支持するファンも少なくない。 S.I.C.HERO SAGA『MASKED RIDER 555 EDITION -ロスト・ワールド-』 『月刊ホビージャパン』の2005年10月号~2006年1月号にかけて掲載されたジオラマストーリー。 本作の前日談という扱い(*4)で、元々はTV本編とさほど変わりのない世界が、ある時を境にいつもの日常が一気に崩壊していった事がうかがえるストーリーとなっている。 【余談】 1万人エキストラの中には声優の真田アサミ氏や福山潤氏、間島淳司氏(*5)、『ロックマンゼロ』のキャラクターデザインを務めた中山徹(鉄乃巨刃)氏、 公私共に『トランスフォーマー』でお馴染みのイラストレーター兼フィギュア原型師の大嶋優木氏などが確認されている。 NHKの『ザ☆ネットスター!』(『MAG・ネット』の前番組)に真田氏が出演した際には555ネタでも盛り上がった。 巧、どんな項目にするの? さぁな。できるところまで……追記・修正するさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 追い詰められて必死とはいえ、あんな性格の連中が大半ならパラダイス・ロスト世界の人間は滅んでも仕方ない -- 名無しさん (2013-06-20 00 45 37) この映画のたっくん達は生き延びても意味ないよなぁ… -- 名無し (2013-07-04 20 38 52) デルタが出なかったのが納得できない -- 名無しさん (2013-07-04 20 44 20) 余っただけやろ。いても使い切れない -- 名無しさん (2013-07-04 23 15 33) 悪役もこみち。今は微笑ましい気持ちで見ている。 -- 名無しさん (2013-07-23 16 46 29) 草加は相変わらずあれwwwwww 『俺は君たちの何人分も働いているんだ。』 -- 名無しさん (2013-07-23 16 52 06) 怪人側が勝利した場合の世界というシミュレートという点ではいいと思うけど、TVシリーズ同様性悪説が鼻について嫌だ。 -- 名無しさん (2013-07-23 22 35 02) あの世界観で性善説も違和感しか無いけどな。 一応ラストは性善説だと思うけど -- 名無しさん (2013-07-23 23 08 05) むしろオルフェノクだらけで、人間の醜さ、弱さ、愚かさがよく見えた。でもそれがいい。 -- 名無しさん (2013-07-23 23 25 45) 真田アサミがいたってのは聞いてたけどロックマンゼロのイラストレーターの人が参加してたのは初耳 -- 名無し (2013-08-20 19 35 06) どの道オルフェノクは死病みたいなものなんだから、仮に人類を駆逐しても三日天下で終わるよな。 -- 名無しさん (2013-08-20 20 09 00) あの世界のオルフェノクとテレビのオルフェノクが同一の特性かはわからんぞ。オルフェノク自体の研究も進んでいるだろうし -- 名無しさん (2013-08-20 23 42 59) 福山さんもいたのかよwwオルフェノクだなww -- 名無しさん (2013-08-21 00 11 57) 因みに木場さんと野村博士の中の人はライアーゲームの少数決ゲーム~密輸ゲームに出てる。 -- 名無しさん (2013-08-24 01 43 03) かの「おうじゃだけはゆるせない」で有名な講談社から、この映画の絵本も出ていたのだが…木場「にんげんをおそうのをやめさせてください」生首「そうはいかん。きみたちにあたらしいライダーをしょうかいしよう」(サイガ登場)と、会話が噛みあっとらん。因みにサイガがやられたところで終っている。ネタばれ防止のためだろう。 -- 名無しさん (2013-10-26 23 32 56) ヒロサガの三原の件は一応公式ではないな、公式公認二次創作って感じだ -- 名無しさん (2013-11-01 16 38 36) 何だこの人類滅亡のカウントダウン -- 名無しさん (2013-11-01 17 03 49) 揃いも揃って屑ばっかの人間解放軍がマジで胸糞悪かった。劇場版ハカイダーのレジスタンスみたいに壊滅しちまえば良かったのに…。 -- 名無しさん (2013-11-09 20 07 40) エラモステリウム、よぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉく注意して見たら頭に格闘態の上半身がある。 -- 名無しさん (2013-11-17 12 25 08) パラロスの小説の草加は本人じゃなく草加に擬態したワームに違いない -- 名無しさん (2013-12-07 12 04 59) ↑3真理、啓太郎、野村博士以外の解放軍の奴ら本当に腹立つよな。特に水原は何の役にも立たないくせに巧や木場達にあんな態度とってるし。まぁ最期が呆気なさ過ぎて少し可哀想になったけど -- 名無しさん (2013-12-28 01 27 43) レオはオーガのベルト使えなかったのかな? -- 名無しさん (2013-12-30 21 52 23) 速水もこみちばかりに目がいってませんか?少女時代のミナ、あの志田未来ですよ。 -- 名無しさん (2014-01-07 02 36 31) これの小説正直セリフとかに違和感バリバリで色々と微妙なんだよな、井上が書いた555小説と比べると -- 名無しさん (2014-01-07 09 51 04) 三原って草加にどう騙されて死んだの? -- (2014-01-09 23 33 42) 5↑関係ないけど確か龍騎で真司がレイドラグーンからかばったのも志田未来だったでやんすよ。…この映画の活躍だけでオイラはブラスターフォームが一番好きになったでやんす。 -- 名無しさん (2014-04-10 15 51 55) 強化クリムゾンスマッシュ使った時にアリーナの空撮でエネルギーが溢れ出てるのが映るシーンがかっこいい -- 名無しさん (2014-04-10 15 54 48) アクセルフォームの多重クリムゾンスマッシュが格好良かった(小学生並の感想) -- 名無しさん (2014-04-10 16 00 46) 巧と真理はあの後も戦い続けているのかない -- 名無しさん (2014-04-12 16 20 45) ↑ミス ×やるのかない ○やるのかなぁ -- 名無しさん (2014-04-12 16 22 05) 巧と真理はあの後啓太郎拾って、姿を消したらしいよ。解放軍には戻らなかったみたい。今でも戦いは続いてるんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-04-12 17 14 14) TV版のどこかで分岐したパラレルワールドなのかな? -- 名無しさん (2014-04-15 18 34 06) 微妙にテレビ版準拠の設定の癖に矛盾が出たら劇場版はパラレルです^^とか言うぐらいならこれぐらいTV版の設定ぶっ壊してくれたほうが面白い -- 名無しさん (2014-05-04 20 06 47) 何かで書かれとったんやけどあれほどのオルフェノクが生み出せたんは村上が作り出した触れると使徒再生能力する薔薇を匿名で片っ端から家庭に送り込んだから 真理の元にもそれが届いて草加の畜生がそれを真理に好意を持った三原が送ったと被害妄想して生身の状態の三原を村上につきだして殺しおった -- 名無しさん (2014-05-04 20 29 12) 劇場版のパラダイスロストは地味に名作だと思うの -- 名無しさん (2014-05-26 18 44 43) フォトンバスターでオルフェノク倒したのコレだけか -- 名無しさん (2014-05-26 18 49 09) 人間は汚い、で終わっちゃう(あるいはちゃぶ台返しでうやむやにする)のがキョエン。汚いがそれでも・・・と続くのが井上。 -- 名無しさん (2014-05-30 21 01 58) 巧と真理、啓太郎はどうなったのか気になるなぁ… -- 名無しさん (2014-05-30 22 05 21) パラロスの小説も文庫本化してくれないかなぁ? -- 名無しさん (2014-06-10 17 31 01) 各家庭に宛名書いて薔薇送ってる村上社長を想像したら吹いた -- 名無しさん (2014-06-22 15 41 35) たっくんがライオトルーパーに連行されてから記憶失うまでの間に何があったんだろう -- 名無しさん (2014-06-27 00 49 26) ↑ロストワールドを読むまでは きっとデルタが命を懸けてたっくんを助けたんだと子供ながらに妄想してた -- 名無しさん (2014-07-04 19 02 58) 変身一発、ディレクターズカットだと二本飲んでるんだよな。 つーか、あれでカイザギアが灰化する意味もわからんから、完全なギャグだし。 そういえば、パラロスではカイザギアにもイジェクト機能があるけど 劇場公開版では音声、ファイズギアと同じ音声だったよな。 VHSでも同じボイスだったけど、 DVD版やディレクターズカットでは、TVと同じ低い声に戻されてた。 TVとは違う感を出したかったけど、不評だったから戻したのかな? -- 名無しさん (2014-07-15 17 11 35) 単純にミスった可能性もある 実際TV本編ではわりと間違えてるし 確かトリプルライダーキックの時もそうだったような -- 名無しさん (2014-07-15 17 12 44) おまえ…死にたいんだってなあ… 望み通りにしてやる! のとこもボタンの音間違ってたよな -- 名無しさん (2014-07-15 17 13 17) 小説版だとオリーブオイルが誰てめぇ?になって糞吹いた -- 名無しさん (2014-08-04 20 09 14) 最近本編も映画も見終わったんだが、嫌いじゃないけど555は苦手。やたら人間の醜さとかばかり多かったうえに改心することなく -- 名無しさん (2014-08-22 01 44 35) ↑ミスった 改心することなく死んだり放置される人間が多くてな・・。 -- 名無しさん (2014-08-22 01 45 47) ↑それが井上ってことだと思うよ。 -- 名無しさん (2014-08-22 08 55 45) 改心するなんて現象乱発されるのも歯が浮いて嫌だけどなあ。異なる種同士の戦いという泥沼の中が基本設定だし -- 名無しさん (2014-08-22 22 55 43) ヴォッファ「出してやる…555に出してやるー!」 -- 名無しさん (2014-08-22 23 02 42) 本編も映画も木場さんは改心というか自分を取り戻して希望を託して死ぬから好きだな -- 名無しさん (2014-08-22 23 07 51) DC版の冒頭のカイザのカイザスラッシュ(ゼノクラッシュ)2体同時撃破がカッコよすぎて、もう劇場公開版では物足りなくなっちまった・・・ -- 名無しさん (2014-08-22 23 41 11) サイガの変身ポーズ(?)のマネは難しい…最悪ガラケー破壊 -- 名無しさん (2014-08-22 23 55 20) 人類側はもうどうしようもないよなあ・・・、巧が木場から継いだ夢を叶える事は出来るだろうか -- 名無しさん (2014-08-23 01 51 27) ↑オルフェノク側も帝王のベルト失って巧に叶う者はそういないから、少なくともむやみに人を襲えなくはなったと思うよ -- 名無しさん (2014-08-23 08 36 17) ↑良くも悪くも最後の希望がオルフェノクの巧なんだよなあ・・・オルフェノク側には巧が一度は敗れたライオトルーパー部隊が居るし -- 名無しさん (2014-08-23 09 27 24) 冒頭の解放軍フルボッコに平然として(今日も人間狩りかぁ。頑張るねぇってな感じか?)、カイザが出るとビビるオルフェノクの皆さんが印象的だった -- 名無しさん (2014-10-25 00 05 02) ライオトルーパー軍、クッソ恐ろしかった。 -- 名無しさん (2014-11-07 16 52 43) ぶっちゃけ白倉・井上・田崎の3人が一番脂乗ってた時期の作品だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-19 09 41 20) 間違ってたら申し訳ないんだけど劇場版アバレンの最後にエラスモテリウム映ってなかったっけ? なんか敵幹部が一生懸命作ったけど劇中で出せなかったから555に出してやる的な感じで。 -- 名無しさん (2014-11-19 11 45 45) 人間解放軍の人間がほとんど糞。あと、物語の終盤に草加さんの事なんて忘れてました。 -- 名無しさん (2014-11-27 16 15 49) ↑↑ギガノイド欠番「うっかり者」だな気合い入れて作ってたけどヴォッファの弱点でもある製作スピードの遅さのせいでやっと作り上げた時にはアバレンの映画が終わっていた ヴォッファの苦しまぎれの言葉が555に出してやる! -- 名無しさん (2014-11-27 16 31 39) 最近真田さん神戸に来て特撮について語ってくれたけどこの映画にはあんまり触れなかったな。ただ、初恋の相手がギャバンだと言ってたw -- 名無しさん (2014-11-30 21 45 29) フォトンバスターでオルフェノク撃破したり、ブラスターがポインターつけたのは映画だけか -- 名無しさん (2014-11-30 21 46 11) たっくんが記憶取り戻す辺りになったら、皆ほとんど草加の事忘れてたと思う。 -- 名無しさん (2014-12-01 19 20 56) 南雅彦もパラダイス・ロスト世界にいるのだろうか? -- 名無しさん (2014-12-05 11 30 39) デルタvsサイガ、オーガvs北崎、エラスモテリウムvsゴートを見てみたい。 -- 名無しさん (2015-01-02 09 04 30) あんなクズな人間が大半なら全員オルフェノクの世界もありだと思う。 -- 名無しさん (2015-01-02 18 29 50) オルフェノクも蘇った人間だしクズ具合は全く変わらない -- 名無しさん (2015-01-02 19 02 58) 人間側のクズさが言われているけど突然日常から化け物に支配された世界に変貌してほとんどの人が死に絶えた上いつ死ぬか分らない恐怖の中味方とはいえ身近にオルフェノクがいたら荒むのもしょうがない気もするけどね -- 名無しさん (2015-01-16 22 26 25) ライオトルーパーの頂目、オナシャス! -- 名無しさん (2015-01-16 22 45 50) ↑3意向に背けばそく抹殺のオルフェノクの世界が平和な世界なはずがい -- 名無しさん (2015-01-17 10 27 53) nn -- 名無しさん (2015-01-31 13 01 32) 何か途中から記事が消えてたので直しました -- 名無しさん (2015-01-31 13 02 12) 海堂「よし決めた!やっぱ俺オルフェノクとして生きるぜ、じゃあな。………何で止めねえんだよ!」これから起こる事を思うとこのやり取りも悲しくなってくる… -- 名無しさん (2015-01-31 13 48 09) 何も知らない人に人間解放軍基地での戦いを見せたら、サイガを応援してしまうかもしれない。木場達3人はオルフェノクだし、カイザの方が悪のライダーっぽいし… -- 名無しさん (2015-03-01 18 30 15) 「どけ。俺の歩く道だ」が最高にカッコよかった・・・ -- 名無しさん (2015-03-04 20 40 58) あれだけ滅んでいってる世界じゃ仕方ないとは思うが、それでも人間側の内輪揉めが見るに堪えないな。ミナが可哀想で仕方ない -- 名無しさん (2015-03-04 20 59 28) 帝王のベルトって3本のベルトとは制作目的が違うからか、王に似せて作ってないよね。それに、3本のベルトは変身するだけならオルフェノクなら誰でもOKだけど、帝王のベルトは強い奴しか変身出来ないし。 -- 名無しさん (2015-03-26 20 56 39) 社長自身やラッキークローバー用だったのかねあのベルト。サイガはともかくオーガは社長と北崎級 -- 名無しさん (2015-03-26 21 10 32) ミス 社長と北崎級じゃないと使いこなせないよな。 -- 名無しさん (2015-03-26 21 11 39) ↑↑そうだとすると社長は首だけになっちゃったから素質はあるのにオーガギアを使えなかったと思うとなんか可哀想。 -- 名無しさん (2015-03-27 07 11 46) 劇場版たっくんは本編以上に戦闘を経験したのか滅茶苦茶強かったな -- 名無しさん (2015-04-01 09 47 41) そしてファイズは闇を切り裂き、光をもたらす―― ・・・今聞いてもかっこいいなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-01 10 17 07) 澤田亜希やラッキークローバーはあの世界ではどうなっていたのか気になります。 -- 名無しさん (2015-05-13 21 46 52) ↑違う場所で別任務に就いていたとかかな? -- 名無しさん (2015-05-13 21 50 01) 明日DVD借りてこよう…… -- 名無しさん (2015-08-04 19 22 22) 平成ライダーの夏映画だとG4とこれ、Wあたりが評価高めな印象。次点に剣とオーズかななんだかんだで夏映画はハズレがない -- 名無しさん (2015-10-12 23 44 20) そもそも夢もなにもなくあの後どっちにしろ人類は滅亡しましためでたしめでたし確定なんだし何が面白いのやら -- 名無しさん (2015-10-12 23 50 12) ↑アンタ555に向いてないタイプだと思うぞ -- 名無しさん (2015-10-13 00 14 19) バタフライ、ジラフ、ロングホーンオルフェノクが人間解放軍の一人を使徒再生させるシーンがあるが、前者バタフライは口から触手を出して男の口に、後者二人はロングホーン(男)が男の口を開かせ、その口にジラフ(女)が口から伸ばした触手を入れるというものである意味、ディープキスに見える。村上が言っていたオルフェノクの愛とはこのことか -- 名無しさん (2015-11-12 13 25 30) こっちのほうが本編よりもよくまとまっていた -- 名無しさん (2015-11-17 22 21 39) ↑2 好きでもない相手とディープキスなんてごめんだわ。しかもあいつらのキスはほぼ死ぬんだぞ -- (2015-11-17 22 25 53) 劇場版でオルフェノクとして生きようとするのは納得できる。真理に扮したスマートレディによって酷い発言され、長田と海堂がエラスモテリウムオルフェノクに殺されて発狂するし。だがテレビ本編ではなんか納得行かないんだよ。 -- 名無しさん (2015-12-04 08 41 22) ↑2プレデリアン「なーにオレよかマシマシ」 -- 名無しさん (2016-02-02 16 04 54) ↑そうだね。あんたのは妊娠100%のレイプだもんね -- (2016-02-02 18 52 15) オルフェノクが支配した世界ならわざわざ人間の姿とオルフェノクの姿を使い分ける必要はないと思うんだけど。まぁ人間の姿をしている方が生き残りの人間を襲いやすくなるんだろうな(でもスマブレの社員ぐらい全員オルフェノクの姿でいてもよさそうだが) -- (2016-02-03 01 59 28) ↑常々思うんだが、オルフェノクとかファンガイアは『怪人に変身できる能力を獲得した人種』にすぎないんじゃないか?人間から枝分かれした以上、その気がなければ人間態が一番ラクにすごせるし、人類の文化文明もそのまま利用するからわざわざぶっ壊して再構築する(ゴルゴムとかはこれをやろうとした)必要性も感じない、と。 -- 名無しさん (2016-02-03 09 16 03) よく考えてみたら -- 名無しさん (2016-04-04 23 12 24) よく考えてみたら女怪人好きにはたまらない設定かも。だって一般人がほとんどオルフェノクだぞそこら辺歩いてる幼女もオルフェノクだぞJkもオルフェノクだぞ -- 名無しさん (2016-04-04 23 25 41) 女性オルフェノクって少ないよな。 -- 名無しさん (2016-04-04 23 29 00) ↑4それにオルフェノクの姿だとすぐに寿命が尽きるんじゃないか(たっくんのように幼い頃にオルフェノクになっても怪人態にならなければ長生きみたいだし) -- 名無しさん (2016-04-07 08 49 11) ディレクターズカット版のパッケージデザインでファイズが両膝をおろして右手を空に伸ばしてるのが意味深すぎる。 -- 名無しさん (2016-05-03 08 45 09) ↑あれは救世主を意味してると思う。 -- 名無しさん (2016-07-14 03 24 55) グロンギみたいにルール付きで人間殺す遊びが流行ってそうな世界。 -- 名無しさん (2016-08-22 12 35 27) 本作にエキストラ出演した、間島淳司は仮面ライダーファンであり、後にドラゴンナイトの日本語吹き替え版に出演し、MOVIE大戦アルティメイタムでは、ライダーの声を担当。 -- 名無しさん (2016-09-01 22 44 57) 街中で解放軍とオルフェノクの戦いが行われていても平然としているオルフェノク人間態が、カイザ登場で慌てふためく描写も上手かった。 -- 名無しさん (2016-09-03 19 30 00) この映画をかつて劇場で観た時はまさかあのクズの水原が、後々に人々から愛されるオリーブオイルの天使へと飛翔するとは予想もつかなかったなwww -- 名無しさん (2016-09-29 23 37 13) 劇場版のカイザギアはセーフティ機能付きってソースどこ?? -- 名無しさん (2016-10-27 14 13 39) ↑聞いたこと無い話だな、結局記号が無かったら変身すら出来ないだけで、灰になるのは不正がバレた時じゃないのか? -- 名無しさん (2016-12-16 23 13 47) ライオトルーパーってオルフェノクが単に怪人態になった場合に比べてどれくらい強いの? -- 名無しさん (2017-02-22 21 14 51) 別段大した強化は望めない。ライオン隊長も変身解けたらずっとオルフェノク態だったし。でもオルフェノクの個人の能力差が著しいし生身で攻撃受けるよりはトルーパー状態のほうが防御は良さそう。 -- 名無しさん (2017-02-22 23 23 30) ライオトルーパーは弱いオルフェノク用でデルタ、カイザ、ファイズは中級オルフェノク用、そしてオーガとサイガは選ばれし上級オルフェノク用か -- 名無しさん (2017-03-09 08 03 53) ↑3 パラダイスロストDVDのおまけメニューか公式本に、ライオの目的は防御力の向上&量産機(ジェットスライガー等)の呼び出しと使用がメイン・・・だと書いてあった気がする -- 名無しさん (2017-04-21 22 22 22) 人類側が庇えたもんじゃないのは同感だけど、仕方ない気もする。沢山の仲間や家族が殺され、周りもそういう空気になってる時に木場達の味方に立てる人は少ないと思う。元々交流があった真理達や、根が優しく、実は孤独だったミナちゃんくらいだろ。 -- 名無しさん (2017-04-24 22 01 40) カイザは灰に、サイガは破壊されて灰に、オーガはそもそも上級じゃないと変身できないから残ったベルトは巧のファイズとデルタとライオか。 -- 名無しさん (2017-04-25 00 21 41) 最近見たけど啓太郎強かったな…ほぼ一方的にトルーパー部隊隊長のライオンを倒せてたし。もしカイザギアが灰化しなかったらカイザとしてたっくんと共に戦えたのだろうか… -- 名無しさん (2017-04-25 00 42 47) ↑↑デルタギアは分解されちゃってるんだよな…帝王のベルトを作るための実験材料として -- 名無しさん (2017-04-25 00 52 36) ラッキークローバーが出てないけどファイズにやられたの? -- 名無しさん (2017-04-25 08 04 59) ロボタックのミサキちゃんと探偵さんがいるな -- 名無しさん (2017-04-30 10 03 14) 海堂の最期が凄惨すぎてもう見られないほどにトラウマ -- 名無しさん (2017-04-30 11 08 28) ↑1 テレビ版では生存したけど、木場と結花はいなくなってしまったことは変わらず… -- 名無しさん (2017-04-30 11 23 42) ↑×4 本編前にライダー達と木場達オルフェノク組が共闘してラッキークローバーと激突。絶体絶命のピンチに陥るけど木場や結花が激情態に覚醒して逆転。ラッキークローバーを撃破し木場達も最初から激情態に変身できるようになった…なんて妄想してたよ自分は。まあ根拠なんてどこにもないし、パラロス時空にはラッキークローバーそのものが存在しない可能性もあるけど -- 名無しさん (2017-05-03 01 57 41) 平成1期映画において、本編とのパラレルである事を最大限に生かして、尚且つその壮大な世界観をきっちり画で表現出来た映画だと思う。 -- 名無しさん (2017-05-03 02 14 43) この作品でだけ着てた草加くんの深緑色のコートがカッコよくて印象に残ってる -- 名無しさん (2017-05-06 22 56 40) ↑あれたしか草加役の村上さんの私物衣装だったはず>ロングコート -- 名無しさん (2017-05-06 23 08 25) 無粋かもしれないが、エラスモに撃ったフォトンバスターが観客席ごとスタジアム貫いて街中で大爆発とかあったらなぁ -- 名無しさん (2017-07-30 15 41 50) エキストラ出演の間島は、後にドラゴンナイトやMOVIE大戦アルティメイタムに出演し、後者ではライダーに。 -- 名無しさん (2017-09-07 23 45 04) 黒歴史かはわからないでしょ -- 名無しさん (2017-11-15 00 03 51) 神崎兄妹のおばさん、あんたはこっちの世界でも変わらんなあ。 -- 名無しさん (2018-11-12 21 17 19) ぶっちゃけゾンビの代わりに怪人が出てきた「死霊のえじき」と言える -- 名無しさん (2019-01-11 00 51 17) 主要人物の末路や終盤の展開に関しては結果的にだが先行最終回とも言える内容だったな -- 名無しさん (2019-04-04 14 21 09) この映画の冒頭でオルフェノクの影(裸)のシーンがあるけどあのシーンの影の役の人たちもエキストラなんだろうか -- 名無しさん (2019-07-10 21 48 22) ムースとモールが不遇すぎる… -- 名無しさん (2020-08-13 17 38 19) 神映画でありながらバトライドウォーではただ雑魚を倒すだけのステージと化してしまった。サイガやオーガとかも出してほしかった。もし出していたらガンバライジングでも本人のボイス持ってきていただろうな。 -- 名無しさん (2020-08-18 00 34 53) 寿命の問題はどうしたんだ。王となる奴見つけないとオルフェノクの滅亡免れないぞ -- 名無しさん (2020-10-13 12 32 42) うえにそこら辺歩いて -- 名無しさん (2021-01-23 05 53 36) ↑訂正 そこら辺歩いている幼女やjkもオルフェノクだぞって書き込みがあったけどオルフェノクは会話するとき裸になる。つまりあの世界だと幼女やjkの裸が見放題って訳だな。 -- 名無しさん (2021-01-23 05 57 21) あの世界のスマブレって質の部分では人材不足かもしれない。でなきゃ木場を生け捕りにして洗脳までしてオーガの装着者にするわけがない -- 名無しさん (2021-03-25 14 20 01) この映画の冒頭でオルフェノクが会話するシーンがあるけど見たところ男性や女性の裸だけでなく子供のオルフェノクの裸みたいなのもあったけどこれらを演じているのはエキストラなのか? -- 名無しさん (2021-03-26 00 02 45) オルフェノクが支配する世界だけど、元は人間だったわけだから結局はオリジナルか否かで差別や対立はありそう -- 名無しさん (2021-05-07 20 38 18) 人間解放軍は実はオルフェノク社会にとっても有用かもしれない。底辺オルフェノクの憂さ晴らしの対象として -- 名無しさん (2021-05-21 11 47 56) 使徒再生タイプがオリジナルより弱いなら、スマブレがオーガの装着者に木場を選ばなければならないくらい人材不足なのも納得できる。 -- 名無しさん (2021-06-13 07 20 18) 人間がいなくなっても結局オルフェノク同士で争いを始めそう -- 名無しさん (2021-06-19 10 01 20) ↑8この世界のオルフェノクが本編と同じ設定であるとは限らない。 -- 名無しさん (2021-08-20 15 25 19) 散々言われてるけど世界観の見せ方がすげー上手いんだよなあ。冒頭からタイトルコールまでの数分間にこの映画の全てが詰まってる、と言っても過言じゃないほど。 -- 名無しさん (2022-04-13 16 24 47) サイガはショッカーライダー、オーガはシャドウムーンて印象 -- 名無しさん (2022-06-03 16 39 47) このストーリーの後に巧に賛同するオルフェノクが出てきたりするかな・・・ -- 名無しさん (2022-08-06 22 58 26) オルフェノク化しても元が普通の人間だからな··· 覚醒の影響で凶暴性や何かが増大するとしてもオルフェノクの中にも木場達と同じ様な考え方を持ちつつも大多数が人間排除の精神してるせいで言い出せないって奴もいるだろうし。 -- 名無しさん (2022-09-26 22 52 21) カイザのベルト消滅したし、生き残りにとって好転した要素がほぼ無い気がするんだがバッドエンド認定はされてないのかこれ -- 名無しさん (2022-10-03 00 44 56) ↑×2 ネット配信の『仮面ライダーBLACK SUN』は劇場版555とは真逆な世界観だった -- 名無しさん (2022-11-02 16 23 31) 今年が『555』20周年だからディレクターズカット版のBlu-ray出るかもと期待してたけど、「令和5年5月5日」に正式発表して「9月13日」に発売とか、まさか狙っていたのか……? -- 名無しさん (2023-05-05 20 08 36) 仮面ライダー図鑑ではモブフェノクのスチールも公開されたが、細かく画像検索すると公開されてないスチールも相当ある模様。 -- 名無しさん (2023-05-14 01 04 27) ストーリーは重苦しいけど、そんな中での啓太郎 野村博士のやりとりは数少ない癒しだった -- 名無しさん (2024-01-21 22 07 02) 東映特撮YouTube Officialにおける『劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト』 公式配信をよろしくね。プレミア公開は3月20日(水・祝)19時。配信期限は3月31日 (日)23時59分です -- 名無しさん (2024-03-19 22 26 59) 正直長田さんは劇場版の方が好き。テレビ版の長田さんはなんか怖い。 -- 名無しさん (2024-03-24 03 18 24) ライオトルーパー作れるなら失われたライダーズギアを新たに製造・複製出来るんじゃないか?3本のベルト自体どういう技術元かはっきりしてない。帝王のベルトとライオでノウハウも得られただろうしコストさえかければ幾らでも。但し使えるオルフェノクが居なければ置物だろうけど。 -- 名無しさん (2024-04-06 18 16 08) 3人の黒幕は生身の顔を立方体にしたようなホログラムで登場しているが、中の人的に本当に555の世界の存在なのか疑ってしまう。ガッチャードではカグヤを狙う侵略組織ハンドレッドの上層部が同じく3人でこちらはホログラムではなく、ダークライダーに変身する部下を世界を破壊する爆弾にできてしまう。 -- 名無しさん (2024-05-13 12 45 43) 名前 コメント
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メタルスレイダーグローリー 【めたるすれいだーぐろーりー】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 8Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 ハル研究所 開発元 ハル研究所ライブプランニング 発売日 1991年8月30日 定価 8,900円(税別) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年12月18日/600Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2015年7月1日/617円(税8%込) 判定 良作 概要 ストーリー 世界観 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 移植・配信 余談 概要 8Mbit大容量ROMと拡張チップMMC5の搭載により、ファミコンとは思えないほど緻密なグラフィックの描き込みと、リアリティに溢れた演出を実現したSFアドベンチャー。 制作期間が延び(桜井政博氏へのインタビューで触れられているが開発に6年を費やした)、発売年度ではロボットやSFのブームが下火になっていたこと、市場やユーザーの関心が既にスーパーファミコンへ移行していたことなどが災いし、当時はほとんど注目されなかった。 後に再評価されるようになると、生産数が少なかったこともあり中古価格はみるみる高騰し、高額プレミアソフトの代表格の1つとして知られるようになった。 ストーリー 主人公の日向忠(ひむかい・ただし)は、妹のあずさ、学校時代のクラスメートであるエリナと一緒によろず機械のオペレートを引き受けるという仕事をしていた。 ある日、作業用の機械を買い付けにいった忠は、店主のゲンに薦められるままに一体のメタルギアーム(作業用ロボットの事)を購入した。 ところが、そのメタルギアームはパイロットを忠だと認識すると、謎のメッセージとともにその形を軍用ロボット・メタルスレイダーへと変化させた。 「創造主を捜せ 地球は危機に瀕している」 メッセージの真意を解明するために宇宙へ飛ぶ忠たち。追い求めていくうちに明らかになる8年前の真実とは…? 世界観 舞台は2062年の未来。人類全体が1つに統一され、「地球は保全されるべきもの」という観点から政治や経済の舞台は宇宙へと移り、地球は呑気な片田舎と化している。 月が新たな生活の場として開発され、周辺にはいくつかの居住区(スペースコロニー)も作られている。作中では03区や35区へ行くことから、少なくとも30以上の居住区が存在しているということだろうか。 地球からは定期便のスペースシャトルで衛星軌道上にあるターミナルステーションに出て、そこから各方面へ向かう宇宙船に乗り換えるというシステムになっている。 個人でも小型宇宙船を所有できる時代になっており、月や居住区間の移動も自由にできる模様(もちろん、描かれていないだけで航路申請などは必要になると思われるが)。 全高15mほどの人型ロボットが実用化され、作業用や軍事用などに利用されている。なお、作業用がメタルギアーム・軍の戦闘用がメタルスレイダーと呼び分けされる。 ある居住区の反乱により5年間に及ぶ戦争が発生したが、8年前に鎮圧され終結している。 ゲームシステム いたって普通のコマンド選択式アドベンチャー。 シーンに応じてほぼ最低限のコマンドしか表示されないため、基本的には総当たりで進めていくタイプ。 選択肢のミスによる途中でのゲームオーバーも部分的に存在する。 コンティニューは直近の中断地点(パスワードが聞けるシーン)からとなり、それまでの展開はすべて「居眠りしていた忠が見た夢」という扱いになる。すべての謎が解明したあとでのコンティニューはなかなかシュールな光景である。 一部のシーンでは「主観視点で居住区内を捜索」「調べたいところへカーソルを移動させてクリックする」という脱出系のような操作形態に切り替わる。 さらに終盤では疑似シューティングという驚きの展開も(後述)。 セーブはパスワード方式。 10文字前後の比較的短いもので、意味のある文章(「えりな もう おきなよ」など)になっているため暗記も容易。ただし空白部分も正確に空ける必要がある。 パスワードが聞けるシーンは決められているため、次のシーン直前で電源を落とした場合でも前のシーンからやり直しになる(=初プレイ時はいつ聞けるのか分からない)という欠点はあるが、一通り控えておけば「気に入ったシーンをもう一度見たい」「他の選択肢を選んだらどうなるのか確かめたい」というときに簡単にやり直せる長所もある。 評価点 ファミコンの限界を超えた美麗かつ膨大なグラフィック。 キャラクターも背景もシンプルで平面的に描かれるイメージのある(というよりスペック的にそうせざるを得ない)ファミコンで、美麗かつ奥行きを感じさせる徹底的に描き込まれたグラフィックは驚愕。若干の贔屓目はあるが、スーパーファミコンと比べてもそう見劣りはしていない。 発売前の広告でも、この膨大なグラフィック枚数は大きくアピールされていた。もっとも、「数の多さだけがゲームのすべてではありませんが」という断りは入れてあったが。 よく動くアニメーション。 まばたきはもちろん、喜び、怒り、悲しみなど表情豊かに動く。 話(セリフ)の途中でも内容に合わせて表情が随時切り替わり、その変化は驚くほど自然。 表情以外にも「カードキーを投げて寄越す」「画面右から(実際の挙動に近い感じで)歩いてくる」など、他のファミコンソフトではあまり見られなかった凝った演出をあらゆるシーンで見ることができる。特にターミナルステーションであずさが飛び跳ねるシーン(とエリナのツッコミ)は、別の意味でも記憶に残るだろう。 ぼーっと背景を眺め続けるだけでも意外な変化や発見があったりすることも。 卒なくまとまったシナリオ シナリオに関しては、良く言えば「王道」、悪く言えば「どこかで見たような展開」。 既視感のある素材を寄せ集めて組み合わせたような部分が目立つが、逆に言えばSFもののお約束が詰め込まれているということでもあり、SFが好きな人ならば十分楽しめる。物語の構成自体も目立つ破綻もなく上手くまとめられている(細かく突っ込んでいけば疑問はそれなりに出てくるが)。 楽しいシーン、悲しいシーン、緊迫したシーン、感動するシーンなど起伏はしっかりしているため、決して適当だったり単調だったりするわけではない。プレイヤー自身に「あっ」と気づかせることを意識した伏線の回収などは見事である。 魅力的な女性キャラクター。 SFもののストーリーには欠かせない魅力的な女性キャラクターもばっちり完備。ストーリーに関わるキャラクターからモブまで10数名。可愛い子から綺麗な人まで魅力的な女性が次々と登場し、目移りすること必至。 そのほぼ全員に対して女性好きな忠はナンパ(もどき)をしまくって、その度にエリナに呆れられるというお約束な展開を繰り返す。 多少軽薄にも映るが、基本的にシリアスで重いストーリーであるため、こうしたコミカルなシチュエーションがほどよい良い息抜きにもなっている。実際のところ、大抵は名前を聞くくらいで満足してそのまま終わる程度であり、そこまで深く突っ込むようなことはない。 ナンパ自体は必須コマンドではないため、真面目な忠を演じるのも自由である。 要所で発生する文字入力。 パネルに記されていた機種番号など、事前に得た情報の入力を求められる箇所が要所で発生する(選択肢から選ぶのではなく、実際に入力する)。漠然と読み流していると引っかかること確実。 思い出せなくても最終的にはエリナが助けてくれるが、何ともばつの悪い思いをすることになる。間違い続けるのもそれはそれで楽しいけれども。 カーソル移動を利用した疑似シューティングの存在。 アドベンチャーゲームでありながら「敵が時間経過で迫り、攻撃してくる」「アニメさながらの挙動で飛んでいくミサイル」「エリナと協力してミサイルと敵を同時に撃ち抜く」「ジャミングでミサイルの軌道を逸らす」などかなり本格的で、迫力満点かつ緊張感ある演出。 その戦闘の合間合間で残された謎を解いていき、敵要塞VS味方戦艦の激しい応酬を経て最終決戦に向かう流れ(そして最後の最後に仕込まれた巧妙な罠)もまた素晴らしい。 難易度自体は高くないため、反射神経に自信がない人でもこれが原因で詰まることはまずない。最低限「攻撃サイトを合わせて撃ち落とす」「回避コマンドを選んで避ける」の2つだけでも対応でき、猶予時間も十分すぎるほどにある。 問題点 いくつかの文字には漢字が使われているが、一つの単語でも漢字と仮名が入り乱れて表示されるため、やや不自然で読み難い。 「作ぎょう用ロボット」「し入れ」「心ぱい」など。 終盤のとある探索がかなり難易度が高い。ノーヒントで広大なマップを歩き回り、様々な選択肢を試さなくてはいけない。後述のディレクターカット版では若干ヒントが追加されている。 特定のシーンでは、BGMと同期させるためにメッセージ速度が一定化される。やや遅い表示のため、二度目以降は多少まどろっこしく感じられる可能性も。 最終セーブポイントからエンディングまでが長い 全般にわたって演出が長いうえに飛ばせず、前述の疑似シューティングによる戦闘シーンもかなりの数をこなさなければならないため、二度目以降はだるく感じる人も居るだろう。 総評 本来ならばもっと内容面で評価されて然るべきもののはずが、時期を外してしまったために注目されず、後にはプレミアソフトということばかりが有名になってしまった不運な作品。 工夫を凝らし、試行錯誤を繰り返したであろう数々の演出も、スーパーファミコンでは当たり前にできてしまった点も痛い。 しかし、ファミコンのアドベンチャーとしては間違いなくトップクラスの完成度を誇る良作なので、SF嫌いでもなければぜひ触れてみて欲しい作品である。 移植・配信 ニンテンドウパワー『メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』 容量の都合でカットされたシナリオの一部を復活させ、グラフィックの手直しも行われたリメイク版。書き換えの他に、メモリカセットとポストカードを同梱した注文限定版も発売された。 新たな選択肢や文字入力なども追加されているが、シナリオの根幹や結末は同じ。 終盤の戦闘ではパートナーにキャティやエンカイを選ぶことができるようになった。パートナー(機体)によって使える攻撃や命中率が異なるという細かさも。 版権の都合によりBGMは総入れ替えとなっている。ファミコン版のアレンジ曲が聴けないのは残念だが、こちらもゲームの雰囲気によく合っていて優劣つけがたい出来。 エンディングでは忠、あずさ、エリナ、キャティ、エンカイの描き下ろしイラストが見られる。 上記のように大体が強化されている一方で、敵要塞出現の際のアニメーションなど、ファミコン版より劣化してしまっているシーンもある。 このリメイク版は、スーパーファミコン及びニンテンドウパワーにおける最後の任天堂公認ソフトとなった(*1)。 バーチャルコンソール(Wii/WiiU) BGM制作にライブプランニング(現カゼ・ネット)が関わっていたため権利問題が危惧されたが、現在はめでたく配信されている。 なお、ファミコン版のBGM作曲者はプロの作曲家の京田誠一氏である。 Wiiではファミコン版が、WiiUではファミコン版とスーパーファミコン(ニンテンドウパワー)版両方が購入できる。 余談 忠、あずさ、エリナの3人以外はプロデューサー(兼キャラクターデザイン)の☆よしみる氏の漫画「亜空転送フィクサリア」からの流用であったため、本作の影響を受けて単行本にもの凄いプレミアがついたこともあった。 氏がストーリー原案兼イラスト担当している小説「E.G.コンバット」や、氏がイラスト担当した小説「五霊闘士オーキ伝」の氏によるコミカライズ版などにも流用キャラが登場している。 ちなみに☆よしみる氏は1988年2月1日に発売されたファミコンディスクシステム用横スクロールアクションRPG『ファイヤーバム』でアニメーターを担当したことがあった。 ゲーム本編の後日談を描いた漫画「最終機攻兵メタルスレイダーグローリー エイミアの面影」も連載された。 単行本化の際に再編成がされており、1巻のみ発売されている。未完。電子書籍版もあるので、現在でも読むことは容易。 ゲームと同時にファンブック(2015年に改編&リマスターされて復刻)、2008年にドラマCD、2014年にオリジナルサウンドトラック(ファミコン版)、2017年にはLINEスタンプが発売された。 開発当初、敵の忌避するものが「特定の音」という設定であったが、開発中に「ジーザス」が発売され、設定が被るという事で別の物に変更された経緯がある。 HAL研究所の倒産危機 本作のの完成度と知名度の低さから、「本作の開発費がかさんでHAL研究所が倒産した」という都市伝説が流れ、「ゲームセンターCX」では、事実であるかのように放送された事がある。 上記のファンブックの中で、開発者がこの件を否定している。実際は売れ行きが好調で、制作費は無事に回収できたとのこと。 ただし、本作を発売する段階に至っても開発費回収の見込みが殆ど無く、HAL研究所が本作の資金繰りで切迫していたのは事実である。 桜井政博氏へのインタビュー(参考)で触れられているが、呑気にしてた営業に対して珍しく岩田聡氏が怒る程の事態だったとの事。
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公式サイトソースコード フォーラム 概要 動作環境 解説サイト 更新履歴v2.1.1 Alpha FX (14/10/13) v2.1.1 Alpha (10/12/02)変更点 v2.1 Alpha (10/01/27)変更点 v2.02 Alpha!+++ (09/03/12)Tips 変更点 WIP Beta V1.9 (07/01/06) 公式サイト http //www.freedo.org/ http //www.arts-union.ru/node/30 ソースコード https //github.com/fixelsan/freedo フォーラム http //www.freedo.org/forum2/index.php Arts-Union(ロシアのベータテスター用フォーラム) http //www.arts-union.ru/smf/index.php 概要 2002/04/17にFelix Lazarev, Alexander Trush, John Sammonsなどによって開発されリリースされた、商用ゲームが起動する初の3DOエミュレータ。 オフィシャルでの更新は07/01/06のv1.9が最後だが、2009/02/xx頃からarts-union.ruで更新されている。 2010/11/10にはオープンソースとなり、4DO, 3DOplayなどの派生エミュレータがリリースされる。 動作環境 OS Windows2000/XP (v1.3~v1.9), XP(v2.02以降) CPU Pentium3 1GHz (Pentium4 1.4GHz(v1.3), 2GHz(v1.62, v1.7) 3GHz(v1.8)以上推奨) 1.5GHz(Pentium4 3GHz(v1.9)以上推奨) 2GHz(Core 2 Quad 2GHz(v2.02以降)以上推奨) BIOS 要BIOSファイル サウンド v1.9まではWinAPI、v2.02以降はOpenALを使用 グラフィック v1.9まではDirectDraw、v2.02以降はOpenGLを使用 ジョイスティック 未対応 キーボード 対応 (ただしバグあり) CDドライブからの直接起動、イメージファイル(ISO, CDI, NRG, BIN, IMG)の読み込みに対応。 解説サイト http //neokiro.tripod.com/freedo/freedo.htm 更新履歴 v2.1.1 Alpha FX (14/10/13) Anna Wu氏によるEnglish translation。その他Shaderなどが追加されている。 http //www11.atwiki.jp/freedo/pub/FreeDO%202.1.1%20Alpha%20FX%20(ENG).7z Source https //twitter.com/AnnaWu_/status/517591289240768512 v2.1.1 Alpha (10/12/02) 非公式の改良版。 http //www.emu-land.net/forum/index.php?PHPSESSID=48ca6312648ff42c30813c1c9e69b90f topic=1216.msg644407#msg644407 変更点 ボールズ ディレクターズカットのキャラクター表示の修正。 v2.1 Alpha (10/01/27) メニューがすべてロシア語のキリル文字です。 FreeDO v2.1 Alpha (English translation) http //www.emu-france.com/forum/index.php?topic=4061.msg5449;topicseen#msg5449 変更点 以下は http //www.arts-union.ru/node/30 のv2.1の内容をGoogle翻訳でロシア語から英語にしたもの Changes in version 2.02Alpha! +++ 1. Reinitialization PBUS devices when switching to full screen mode (not using plugins flew diskriptor window) 2. Scraping the message queue from unnecessary WM_PAINT (gives a small speed boost in windowed mode - ??? often messages come twice ???) 3. Changed multithreading mode (CEL combined with the main flow emulation, Post on the shield, and VDLP fully in a separate thread) 4. Added the ability to hide the menu in full screen mode (change hotkeys) 5. Removed automatic mouse capture (added hotkey) 6. Reduced the size of the save and added the ability to specify the drive associated with preservation 7. Accelerated rasterization kvadrotekstur 8. Small structural optimization ARM core 9. Matrix coprocessor redesigned to fpu 10. NVRAM initialization file in the absence of 11. Added skipping the initial pixels in textures (NFS - Statistics races) 12. Clipping polygons to process off-screen rendering (should be faster in some games) 13. Added modification of the position of the texture (fonts Monster Manor) 14. Clipping nelitsevyh faces to the process of drawing (should be faster in some games) 15. Disk caching and pre-empt the reading 16. Corrections in the hardware timer (Lost Iden now works at a normal rate and some games visnuvshie process (Monster Manor) should work fine) 17. Timers rid of CPU frequency (acceleration / deceleration processor now does not affect the speed of the gameplay) 18. Added option for vertical sync (recommended to turn off if the brakes) 19. Opportunity to increase internal resolution consoles (optional) 20. Compression saves 21. And also - minor bug fixes and new bugs ...;) v2.02 Alpha!+++ (09/03/12) メニューがすべてロシア語のキリル文字です。 (http //neokiro.tripod.com/freedo/freedo_v202alfa_menu.htmでメニューをある程度翻訳しています。) Tips 以下は http //www.arts-union.ru/node/30 のv2.02の内容をGoogle翻訳でロシア語から英語にしたもの Tuning Recommendations Those who play on single-core processors In the config is better to have the following settings 1 Emulate 2 MultyTreaded Val = "false" / 3 OutThread Val = "false" / 4 / Emulate 5 Video 6 Filter Val = "0" / 7 / Video When the case at all bad - it is possible to underestimate the frequency of ARM 5.5MGts below do not recommend, most likely the game will just hang. Those who play on multicore (preferably 4) 1 Emulate 2 MultyTreaded Val = "True" / 3 OutThread Val = "false" / 4 / Emulate 5 Video 6 SkipFrames Val = "false" / 7 Filter Val = "1" / 8 / Video If the FPS drops below 60, say 30-50, include "squeezing flow". If you do not help - disable interpolation. Still does not work? - Turn dropped frames. Did not help? - Ahem ... so you are likely to dual-core Intel. General recommendations If the game is not fast enough animated - try to increase the frequency of ARM two times, but some games do not like, such as NFS (there is only one and a half times the acceptable), usually games brakes on most set-top box, it helps to increase the fluidity of movement (DOOM). On multi-core in most cases is better to increase the frequency up to 25MHz. 変更点 ゲームをロード後にハングアップするようなバグを修正? v2.02 Alpha!+++ (09/03/09) メニューがすべてロシア語のキリル文字です。 変更点 Выдавливание потоковの機能が追加。(効果不明) v2.02 Alpha!++ (09/03/08) メニューがすべてロシア語のキリル文字です。 変更点 不明な部分も多いですが、分かる範囲で。 v2.02 Alphaよりも動作速度向上。 CD-ROMからの直接起動が可能に。 フルスクリーン表示が可能に。 v2.02 Alpha (09/02/18) メニューがすべてロシア語のキリル文字です。 変更点 不明な部分も多いですが、分かる範囲で。 設定はレジストリではなく、config.xmlに保存。 クイックセーブ・ロード機能。 スクリーンショット保存機能。 マルチスレッドモード。 キーボードのバグは解消。 ライトガン対応? CD-ROMからの直接起動不可。 WIP Beta V1.9 (07/01/06) バージョン番号は変わりませんが、07/01/06に差し替えられています。 変更点 1)ARM core fixed - Compatible up. 2)ROM2 suppurt - Japan font. Some Japan games need this. WIP Beta V1.9 (07/01/03) 1) new ARM core 2) new VDLP a) fixed PAL (Hordes) b) now only 640x480 c) new interpolation 3) Transparent fix 4) DOOM fix 5) bin/cue support 6) ASPI no needed now 7) some disappear poligons fixed MADAM Cycles counter used (may some compatibility affect)
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基本情報 名前 レクター・クーラ 生没 ルーイガルド (生没年不詳) 出身 ル・マンティス国 種族 魔族 性別 男 略歴 ル・マンティス軍の将軍。文武両道、特に軍才面に長けた戦略家。数々の戦いで勝利に献上してきた。 しかし我が強すぎるきらいがあり、尊大な態度を取る事もあったため、他の将軍達と摩擦を生む事もあった。特に組織に属しながら、常に一歩引いた視点で物事を見ており、自分達に不利になる事も遠慮なしの皮肉屋で軍上層部からも煙たがれていた。 ヤディシリの戦いの後、女神ルカ光臨問題を「下らない事」と発言。これが問題発言となり要職を外される事になり、その後は補給部隊など裏方の任務に就かされた。 ノーザ平原の戦いでは再び表舞台に立つが、主戦場から離れた位置に配置されるなど冷遇されている事には変わりなかった。もっとも、そのおかげで彼の部隊は豪雨の被害を最小限に止め、戦場から撤退する事が出来た。 ノーザ平原の戦いで多くの将兵が失われた事で、表舞台に返り咲くチャンスだったが、すでに彼自身はル・マンティス国に見切りをつけており、周辺にいた味方部隊の撤退を支援した後、行方を眩ましてしまう。 女神戦争終結から数十年後、フェルトビーン帝国の田舎で彼の姿を目撃した者がいたが、それを最後に彼が表舞台に現すことはなかった。 人物 能力は高かったが我が強すぎ、態度も尊大で団体行動には向かない性格。一方で、面倒見はよく義理堅い性格だったため、親しい友人や部下達からの評判は悪くなかった。 ル・マンティス国に見切りをつけた理由は、「自分を冷遇した事への反発」と「ル・マンティスに未来がない事を悟ったから」など諸説あるが、真の理由は宗教的対立という彼の価値観からすれば「下らない」事で、数百年も争い続けている事に嫌気がさしたから。 ノーザ平原の戦いの後、彼の名前が表舞台に登場しなかったのは、我が強すぎる彼を将として登用する者がいなかったからだと言われている。 関連項目 女神戦争