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東京テディベア (とうきょうテディベア) 基本情報 アーティスト Neru feat.鏡音リン 配信日 2015/01/22→2017/04/12締めで配信を終了 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 - BPM 204 難易度 4/6/8 特徴 難コース、高速HARDは三連符あり、スライド注意 アップデートに伴う特記事項 2017/04/13・・・譜面を含むステージの全面改装とスコアリセットを実施。リニューアル後についてはこちらを参照。 特徴 曲のテンポとアバター移動速度が速めの4拍子の楽曲。白いワイヤーフレームのテディベアが表示される背景演出が特徴的。 ただ、ノーミス以上を狙った場合、この「白いテディベア」は譜面やターゲットを見づらくする邪魔な要素にもなる。 この楽曲はとにかくコースデザインが「凶悪」の一言。中でも、中盤と終盤にあるサビの部分は、立体的なコースの形状をつかまないと正しい譜面が認識困難。 特に危険度の高い、終盤のサビは下記参照。 ◯……ヒット ◎……クリティカル ★……アドリブ ◆……ビート →_…スライドホールド リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD該当箇所 [..◯.◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆.★...→...←..→..←.] そん ざい しょうめい [....◎...◯.◯...←____.→...◯.◯...→____…… あー シャラップ ウ ソ だ ら け 「♪存・在・証・明 〜」の歌詞から始まる、終盤のサビはノーミス突破の鬼門。 「♪シャラップ」の部分にあたる、2個のヒットを識別するのが非常に難しい。 コースは悪意の塊だがターゲットの配置は素直で、ボカロが歌っている場面では歌詞に、歌がない場面は伴奏のわかりやすいメロディに、それぞれ合わせられている。 アドリブの注意点 全譜面共通の注意点は、序盤の「♪何だっていいのさ 代わりになれば 〜」の直後。8分間隔の連打で2個隠しがある。 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 該当箇所の歌詞 [代...わ...り.に...な.れ.ば.....★.★...…… これ以外のアドリブは1〜2個ずつ全体に散らばっている。 NORMAL以上だと露骨に数が増えるが、前述の2連打以外は4拍子のリズムに合わせた空打ちで、すべて発見することができる。各種ホールドやスクラッチの直後に隠れているケースも多いので注意。 HARDの注意点 中盤、間奏の場面で非常にわかりづらい三連符が登場する。 鳴っているメロディとターゲット配置が微妙に一致していない箇所があり、ボタン連打の回数を間違えやすいので気をつけよう。 ==…デュアルホールド 〜〜…スクラッチ ◯……普通のヒット ①②③……三連符ヒット [V]…[↑+↑] 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD間奏 [....◯...→...←.◯.....◯...→...←.◯.] [....◯.〜〜〜〜〜〜〜.V...V...V.◯.◯.◯.◯.] [..◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.① ② ③ ① ② ③ ① ② ③ ◯.◯.]◀︎三連符を3セット [..◯.◯.◯.◯.◯...===============.…… 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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記事概要 タイトル 電子監視論題(第28回ディベート甲子園高校論題)について 著者 塞翁が馬氏 記事公開日 2023年08月10日 カテゴリ 論題分析 論題 日本は有罪判決を受けた者に対する電子監視制度を導入すべきである。是か非か 記事リンク ①https //note.com/working_horse/n/n07d0da42d9e5 ②https //note.com/working_horse/n/n16c42bc404a4 ③https //note.com/working_horse/n/n79f7005f56eb 備考 論題に関する法制度上の位置づけや解釈について詳細に分析された記事。 電子監視論題に限らず刑罰や人権論に関わる内容が丁寧に記載されており、非常に勉強になる。 このページを編集
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『限定ディベート』とは、質問の数や種類が限定されたディベートです。 そのため、なるべく吟味した質問をしなくてはなりません。 また、質問される側は、逆に質問者をコントロールすることも肝要になってきます。 普段とは違う側面の、しかし重要な、面接の練習にもなります。 ◆ルール◆ ○準備 1、参加者は、各々が合計9枚のカードを持って開始する。 カードの内訳は以下の通り。 「Why」カード x3 「What/Who/When/Where」カード x3 「How」カード x2 「喰らえ!」カード x1 2、参加者は、先攻側、後攻側に分かれる。 先攻側は9点のポイントを、後攻側は10点のポイントを持ち、開始する。 このポイントを取り合い、最終的に高いポイントを持つほうが勝利する。 ○ディベート 3、参加者は、テーマにそって、自論を作る。 (5~10分間) 4、まず、先攻側が質問者、後攻側が発表者になる。 後攻側は、自論を発表する。 そして、先攻側がその意見に対し、質問をしていく。 (発表:3分、質問:15分) 5、質問者は、質問するには手持ちのカードを一枚使わなくてはならない。 その質問は、そのカードに沿ったものでなくてはならない。 例えば、「Why」カードを使う場合、「何故...なのか?」といった形の質問にしなくてはならない。 6、発表者はされた質問に対し、答える。 言葉に詰まった場合は、1ポイントを質問者に取られてしまう。 普通に答えられた時は、ポイントの移動はない。 7、15分間の質問の後、質問者と発表者は交代し、4~6と同様のことを行う。 8、最終的にポイントが高いほうが勝利です。 ○カードのルール ★、「喰らえ!」カードは、質問のとどめ用です。 質問者は、何か相手の核心を揺さぶれるような質問や意見を言う時に、これを使えます。 その際、どういった形の質問をしても結構です。 この質問や意見に対して、発表者が言葉に詰まった場合、3ポイントを取られてしまいます。 ただし、さらりと返された場合には、逆に質問者は3ポイントを発表者に取られてしまいます。 ★、「喰らえ!」カード以外のカードは、質問時にすべて使い切らなくてはなりません。
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ボナディベッリ(ボナ・ディ・ベッリ) ボンヌドベリーの別名。
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この項目は,アカデミック・ディベート専門委員会及びパーラメンタリー・ディベート専門委員会の内容も含みます。 変遷 2005年度にパーラメンタリー・ディベート専門委員長をディベート専門委員会内に設立。 2006年度まではディベート専門委員会内に,専門委員会 専門委員長(いわゆるコミチ)とアカデミック・ディベート専門委員長とパーラメンタリー・ディベート専門委員長を置く,1委員会・2委員長制度を取っていた。しかし,2007年度より,各1人ずつの専門委員長を置く1委員会・1委員長制度に移行し,事実上ディベート専門委員会はアカデミック・ディベート専門委員会とパーラメンタリー・ディベート専門委員会に分離解散した。 2005年度および2006年度はアカデミック・ディベート専門委員長がディベート専門委員会 委員長を務めた。 歴代のディベート専門委員会 専門委員長 年度 氏名 所属大学 2006 奥山史 奈良女子大学 2005 小栗宋行 近畿大学 2004 井上智統 京都大学 2003 出村 奈良女子大学 2002 2001 佐藤佳邦 大阪大学 歴代のアカデミック・ディベート専門委員長 第 年度 氏名 所属大学 第6代 2010 松永彩 大阪府立大学 第5代 2009 次田裕奈 大阪府立大学 第4代 2008 楊睿劼 近畿大学 第3代 2007 伊藤彰紀 近畿大学 第2代 2006 奥山史 奈良女子大学 第1代 2005 小栗宋行 近畿大学 ※2007年度以降は,アカデミック・ディベート専門委員会 専門委員長 歴代のパーラメンタリー・ディベート専門委員長 第 年度 氏名 所属大学 第6代 2010 山口敬畝 大阪大学 第5代 2009 東本祥子 大阪大学 第4代 2008 藤田浩輝 大阪大学 第3代 2007 加藤寛之 京都大学 第2代 2006 川口勇介 大阪大学 第1代 2005 輸本亜貴 関西外国語大学 ※2007年度以降は,パーラメンタリー・ディベート専門委員会 専門委員長 名前 コメント
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ディベートリンク集 オンラインディベート http //debate.on.coocan.jp/ でぃべーたぶる http //nako-p.cocolog-nifty.com/debatable/ SDS団 初心者のディベーターを救う団 http //sdsdann.web.fc2.com/index.html Tabula Rasa http //blog.livedoor.jp/geniocrat/
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ディベート覚え書き とかくディベートというのは型がわかるまでが難しいと思うのです。 僕はディベート甲子園地区予選でジャッジをさせて貰っていますが、初出場校はたいていの場合「何をすればいいのか」わかっていない様子ですね。 実際、僕も最初はそうでした。 なんというか……、難しいんですよね。 「発生過程」や「深刻性」という言葉も初めて聞いただけではなんのことやら。 ごく初歩的な所から、ディベート甲子園に挑戦する中高生向けにディベートのハウツーを書いていきたいと思います。 ディベートとはディベートとは(工事中) 議論のいろは(工事中) 反駁のいろは(工事中) ディベートの「相手」(工事中) 試合の流れ(工事中) 各論フローシート(工事中) 立論の作り方(工事中) 立論のハウツー(工事中) 立論の注意点(工事中) 質疑のハウツー(工事中) 第一反駁のハウツー(工事中) 第二反駁のハウツー(工事中) 価値比較再考(工事中) 第二反駁の可能性(工事中) 話し言葉と書き言葉(工事中) 重要性(深刻性)再考(工事中) 用語集あ行(工事中) か行(工事中) さ行(工事中) た行(工事中) な行(工事中) は行(工事中) ま行(工事中) や行(工事中) ら行(工事中) わ行(工事中)
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ウッディベイベ ペット説明 ウッディの赤ん坊、これからどんどん成長していく 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 37 7 9 2 魔力 魅力 運 素早さ 8 4 3 3 火 水 風 土 0 16 0 16 技・魔法スキル スキル名 使用SP 効果 習得レベル 第1スキル名 - - - 第2スキル名 - - - 第3スキル名 - - - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:テディベア(本名不明) 【レベル】:20 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10+40 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /;;;/ ̄>、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ノ;;;ノ /〕ト|`Tト----ミ;;;;;;;;;;;;x、 i;;;/ /“f弐、 |ヽ -‐ ヽ「^ l |.' /| , ゙| 'f弐x l l ‘| 八 _ ==イン / l ヽ__>'´ ̄/`ト、 . イ / ′ く /`7 `'</ / _廴__{/ \_ イ .ィ〔;;;;;;;;;;/く 、N< / . イ;;;;;;;;;;;;;// . ;;;;;;;l`トイ ' . .};;;;;;;;;;;;;;\ヽ. /;;;;;;;;;;;;;;;;;\ . ' . ./ニユ;;/,イ `イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ / . . /;;;;;;;;;;;/∠/rく;;;;l二二l;;;;;xイ~^i / . . ./;;;;;;;;;;;;| . . . . . _`丶;;;;;;r--く . . . . . | ./ . . ./;;;;;;;;;;;;/|_/ ヽ>''¨ } . . . . . | . ' . . ./;;;;;;;;;; //| . . ゝ、 ヽ . . . . | . ' . . . ./;;;;;;;;;;;;///| . . . . .| , ・ .l . . . | / . . . . イ;;;;;;;;;;;;////\ . . . .、 ー'- ノ . . . |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○逃走者:(種別:一般 タイミング:常時 使用回数:1/1) 強化された感覚を用いて魔術師から逃げ伸び続けた事から得たスキル。 このキャラクターの陣営に対しての情報収集判定及び魂食い判定に「-20%」。 また戦闘敗北時、一度だけ自陣のみ令呪無しで撤退が可能。 ○拡張限界個体:(種別:特殊 タイミング:特殊 寿命カウンター:29/30) 魔術師による限界を超える改造を受けた事によるスキル。 このスキルは複数の効果を所持している。 ・タイミング:常時 このキャラクターの【魔】に「+40」。(適応済み) ・タイミング:ターン終了時 寿命カウンター:一つ 寿命カウンターを一つ取り除く。 さらに宣言して、寿命カウンターを一つ取り除くことで魔力回復量に「+40」。 また、同じ霊地で休息した陣営にも同じ効果を与える。 寿命カウンターが0になった場合、このキャラクターは死亡する。 ・タイミング:行動ターン 寿命カウンター:一つ 自身に対するペナルティを無効化。 ・タイミング:セットアップ 寿命カウンター:二つ このキャラクターの全ステータスを「2倍」。 ・タイミング:メイン 寿命カウンター:一つ 自陣のステータス選択時、選択したステータスに「+40」。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装】 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。(最大で5回まで) タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 投稿版 + 詳細 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:テディベア(本名不明) 【レベル】:20 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /;;;/ ̄>、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ノ;;;ノ /〕ト|`Tト----ミ;;;;;;;;;;;;x、 i;;;/ /“f弐、 |ヽ -‐ ヽ「^ l |.' /| , ゙| 'f弐x l l ‘| 八 _ ==イン / l ヽ__>'´ ̄/`ト、 . イ / ′ く /`7 `'</ / _廴__{/ \_ イ .ィ〔;;;;;;;;;;/く 、N< / . イ;;;;;;;;;;;;;// . ;;;;;;;l`トイ ' . .};;;;;;;;;;;;;;\ヽ. /;;;;;;;;;;;;;;;;;\ . ' . ./ニユ;;/,イ `イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ / . . /;;;;;;;;;;;/∠/rく;;;;l二二l;;;;;xイ~^i / . . ./;;;;;;;;;;;;| . . . . . _`丶;;;;;;r--く . . . . . | ./ . . ./;;;;;;;;;;;;/|_/ ヽ>''¨ } . . . . . | . ' . . ./;;;;;;;;;; //| . . ゝ、 ヽ . . . . | . ' . . . ./;;;;;;;;;;;;///| . . . . .| , ・ .l . . . | / . . . . イ;;;;;;;;;;;;////\ . . . .、 ー'- ノ . . . |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○逃走者:(種別:一般 タイミング:常時) 強化された感覚を用いて魔術師から逃げ伸び続けた事から得たスキル。 彼の陣営に対する情報収集判定及び魂食い判定時に‐20のペナルティを加える。 また、戦闘敗北時、一度だけ自陣営だけは令呪無しで撤退が可能。 ○拡張限界個体:(種別:特殊 タイミング:常時) 魔術師による限界を超える改造を受けた事によるスキル。 魔力に40の補正を加える(適応済み)他、下記の効果を得る。 このキャラクターの上に寿命カンターを30乗せる。 ターン終了時寿命カウンターを一つ取り除く。 寿命カウンターが0になった場合このキャラクターは死亡する。 また、寿命カウンターを消費して下記の効果を得る。 それぞれのスキルは1ターンにつき一度ずつ使用できる。 ・オーバードース:寿命カウンターを一つ消費する。 魔力回路を過剰励起させ、自身のサーバントに過剰に魔力を流し込み 任意のステータスに40の補正を加える。 ・過剰駆動:寿命カウンターを2つ消費する。 魔力回路及び肉体のリミッターを解除し、過剰に生産した魔力により強化する。 その戦闘時、自身のステータスを倍にする。 ・魔力流出:寿命カウンターを1つ消費する。 そのターン終了時の魔力回復量に40の補正を加える。 また、同じ霊地で休息した陣営にも同じ効果を与える。 ・超再生:寿命カウンターを1つ消費する。 生命力を前借し、自身に対する、毒・呪いといったペナルティを打消し無効化する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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キャンディベア キャラクター コメント Spooky graphicのデザインしたキャラクター。 キャラクター パッチール♂:パンヤン キレイハナ♀orシェイミ(ランドフォルム):パンジー 未定:マーレ ジグザグマ:ラック 色違いのリングマ♂:ツキノワ ツンベアー♀:ポーラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ヤンチャム♂ パンヤンが合います。 -- (卯年のおじゃる丸) 2013-10-12 09 15 49