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いわゆる「伝説のクソゲー」。アポロの最初で最後の代表作になるだろう(たぶん)。 『Cheetahmen(チーターマン)』は1991年にアメリカのアクティブエンタープライズが発売した 『Action52』というファミコン用ミニゲーム集に収録されている。 「52種類のゲームで遊べる」のが売りだが、まともに遊べるゲームはほとんどない上、 200ドルという値段で見事に売れなかった(『チーターマン』はまともに遊べる数少ないゲーム)。 その後1992年に『Cheetahmen II(チーターマン2)』が開発されたのだが、その中身は…… 何の説明もなく突然ステージクリアになる。 効果音が鳴るとBGMが途切れる。 画面上には敵が最大2匹しか出現しない。 特定のキャラだけ無限に空中ジャンプができる。 ボスエイプマンの動きが奇怪。 エイプマンを倒してもその先のステージに進めない。そのせいで操作不可能なキャラがいる。 ゲームの内容に反してBGMのクオリティが異常に良い。 とクソゲーと言えるだけの理由がそろっている。 こんな『チーターマン2』は視聴する者に強烈なインパクトを与え、ニコニコで大ヒットとなった。 幸か不幸か発売前に会社が倒産しゲーム自体は世に出回らなかった。 ニコニコ動画の方も権利関係のために権利者を探し当てたが、思い出したくないためか交渉に失敗した。 関連項目 アポロ(長男) ヘラクレス(二男) アリエス(三男) ミミズ エイプマン 関連動画 現在、何を間違ったのか元動画は人生悩み相談所になってしまっている。 途切れないBGMはこちら。
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フローターランド 収録作品:スーパーマリオギャラクシー[Wii] 作曲者:横田真人 概要 ステージ「フローターランドギャラクシー」で流れるBGM。 力強く重厚なストリングスで奏でられる、とても壮大なオーケストラ音楽であり、高くそびえる水上要塞を登っていくステージのデザイン、シチュエーションともよくマッチしている。 フローターランドギャラクシー自体はおまけ的な位置づけの小ステージなのだが、曲、ステージともに人気は高い。 また水中に潜ると、BGMも水中用のアレンジへシームレスに切り替わる。 こちらはパイプオルガンの音色が印象的な、水中らしい壮大さを感じるアレンジである。 続編の『スーパーマリオギャラクシー2』でも、イナズマの雲海ギャラクシーのステージ2において、フローターランドとよく似たデザインの要塞ステージ「みずたま要塞」が登場。BGMも原曲のまま使用された。 このステージには、スイッチを押すと時間の流れが遅くなるギミックがあり、スイッチ作動時には上記の水中とは別のアレンジに切り替わる。 こちらは白黒のスロー世界に合わせ、古いラジオから流れる音楽を聴いているようなくぐもった音のアレンジになっている。 『マリオ ソニックATソチオリンピック』では競技中に流せるBGMとして「フローターランド」のアレンジが登場。 テンポが少し上がり、ダブステップ風の曲調になっている。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 177位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 531位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 494位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 940位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 824位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 380位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 910位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 337位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 344位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 208位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 311位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 43位 みんなで決めるマリオシリーズBGMランキング 25位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 29位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 304位 収録サウンドトラック SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUNDTRACK
https://w.atwiki.jp/mini4vip/pages/26.html
名称 値段 走力 速度 バランス バッテリー コーナー トルク 剛性 ウェイト スキル 備考 ノーマルモーター PRO 250 43 11 ブーストダッシュ ショップLv0 エキストラノーマル PRO Lv1 625 45 12 ブーストダッシュ ショップLv0 エキストラノーマル PRO Lv2 1500 58 12 ブーストダッシュ ショップLv1 エキストラノーマル PRO Lv3 63 14 ブーストダッシュ ショップLv3設計図 エキストラノーマル PRO Lv4 65 14 ソニックダッシュ ショップLv3設計図 アトミックチューン PRO Lv1 625 1 42 13 スーパーモード ショップLv2 アトミックチューン PRO Lv2 1500 1 55 13 スーパーモード ショップLv2 アトミックチューン PRO Lv3 3 59 14 スーパーモード ショップLv3設計図 アトミックチューン PRO Lv4 2 61 15 スーパーモード ショップLv3設計図 ハイパーダッシュ PRO Lv1 625 48 -2 10 スピードダウン ショップLv2 ハイパーダッシュ PRO Lv2 1500 62 -2 10 スピードダウン ショップLv2 ハイパーダッシュ PRO Lv3 67 -5 11 スピードダウン ショップLv3設計図 ハイパーダッシュ PRO Lv4 69 -8 12 スピードダウン ショップLv3設計図 トルクチューン PRO Lv1 625 46 1 1 1 13 ショップLv2 トルクチューン PRO Lv2 1500 60 1 1 1 13 ショップLv2 トルクチューン PRO Lv3 65 3 3 3 14 ショップLv3設計図 トルクチューン PRO Lv4 67 2 2 2 15 ショップLv3設計図 レスポンスチューン PRO Lv1 46 14 マシンリカバリー 2ndコース レスポンスチューン PRO Lv2 59 14 マシンリカバリー ショップLv4設計図 レスポンスチューン PRO Lv3 64 15 マシンリカバリー ショップLv4設計図 レスポンスチューン PRO Lv4 66 16 マシンリカバリー ショップLv4設計図 ジェットダッシュ PRO -5 70 -10 17 ブーストダッシュ ソニックダッシュ 3rd設計図 設計図 設計図名 金額 完成品 必要素材 入手法 備考 M型レスポンス-Lv2γ設計図 ジェットダッシュモーター PRO M型レスポンス-Lv2γ設計図,レスポンスチューン PRO Lv2,RE・コア10個 3rdコース 耐久度が5%未満
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2540.html
スクーター(すくーたー) バイク。 スクーターを装備する場合、中距離移動で消費するARは1である。 L:スクーター = { t:名称 = スクーター(騎跨装備) t:評価 = なし t:特殊 = { *スクーターの騎跨装備カテゴリ = バイクとして扱う。 *スクーターは誰でも使うことができる装備である。 *スクーターを装備する場合、中距離移動で消費するARは1である。 *スクーターの人機数 = 1人機として扱う。 } t:→次のアイドレス = 半ヘル(アイテム),交通安全運動(イベント),遠出(イベント),モータリゼーション化(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 リワマヒ国 09/12/07:取得 東 恭一郎 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.2922 アイドレスWiki:スクーター 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/12/19)
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【シューター】 シューター技能は13レベルに達すると、戦闘特技≪バトルマスター≫を選択修得することが可能になります。 シューター技能専用の追加戦闘特技一覧 5レベル~ ≪プローンポジション≫ 選択習得/常動型 前提:シューター5レベル以上 効果:シューター技能を用いた命中判定に対しては、転倒状態によるペナルティを受けず、逆に+2のボーナス修正を受けます。 (全てのキャラクターは、補助動作で自ら転倒状態へと移行することが可能とします) ≪遊撃≫ 自動習得/常動型 前提:フェンサー5レベル以上、シューター技能5レベル以上 効果:キャラクターは「フェンサー・シューター技能レベル+敏捷度ボーナス」を基準値に、「隠密」「先制判定」を行うことが出来ます。 7レベル~ ≪狙撃強化≫ 選択習得/常動型 前提:シューター7レベル以上・≪狙撃≫ 効果:≪狙撃≫の効果が、乱戦エリア内の相手にも適用されます。 この時キャラクターは、対象と「隠密判定」「危険感知判定」による勝負を行わなくてもよいものとして扱います。 9レベル~ ≪クロスファイア≫ 選択習得/常動型 前提:シューター9レベル以上、≪射手の体術≫ 効果:キャラクターが乱戦エリアに属しており、同じ乱戦エリア内の対象にシューター技能を用いて命中判定を行う場合、 命中判定に+1のボーナス修正を得ます。
https://w.atwiki.jp/mineralwaterknowleg/pages/24.html
そうは言っても、どれを選べばいいかわからない、そういうアタナには私がオススメするウォーターサーバーを紹介しましょう! ガンのリスクを抑えたいなら なんといってもバナジウム。天然バナジウムを122ugも含有した、富士の銘水「凛(rin)」は飲みやすくおすすめです。このバナジウムの量は、天然水としては最高値に限りなく近く、日本ならではの銘水と言えるでしょう。また、凛(rin)には、バナジウムだけでなく天然亜鉛も含まれています。これは食品からの吸収が難しいとされる貴重な要素で、牡蠣やうなぎ、胡麻などにも含まれている必須ミネラルのひとつです。 健康に生活したいなら 健康は血の巡りから。ゲルマニウムの含まれたミネラルウォーターが最適です。これには天然亜鉛とゲルマニウムを含有した、九州日田「天寿の水」がいいです。血の巡りだけでなく、美容にもいいとされている要素で、効果的に飲み続けられるミネラルウォーターといえます。 とにかく安上がりで幅広く使いたいなら 軟水であれば飲料としてだけでなく、お米を炊いたり、コーヒーを淹れたり、乳児のミルクなど、料理にも幅広く使うことができます。バナジウムやゲルマニウムのように特別な効果があるわけではないですが、ミネラル自体は適度に摂取できるので、新鮮で美味しい水生活が楽しめるのではないでしょうか。そんな軟水の中でも特に幅広く使えてコストが安いのが、クリクラのウォーターサーバーです。サーバーのメンテナンスもしっかりしていて、レンタル料も無料ではじめられるので、気軽にミネラルウォーターを生活に取り入れるのなら、かなりオススメです。
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/255.html
ローター(前提:機械・金属器(鉄器等)・油(潤滑油)(麻の場合はそのままでもOK) おまけ コーン油(前提:とうもろこし とうもろこし(前提:無し 他にも菜種油等、色々あると思われる。
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08-60(RARE3) ハンターカード カードタイトル:ガイアイーター パワー:1000 ランク:★★★★★ 武器系統:ヘビィボウガン 派生元:ヘビィボウガン 必要素材:天鱗(赤) 防具:リオハートZシリーズ イラスト:安達 洋介 【リロード】<アクティヴ/狩場>[このカードを横向きにする+素材(3)]:このカードの上に弾丸カウンターを1個置く。 【射撃】<アクティヴ/狩場>[このカードを横向きにする+このカードの上にある練気カウンターを1個取り除く]:狩りの終了時まで、狩場にあるターゲットモンスターのパワー-2500。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したヘビィボウガンのハンター 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 関連リンク リロード/射撃
https://w.atwiki.jp/heroeswiki/pages/424.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スターター オリジナル - マット・パークマン,Jr. 吸収 - 能力について 生物や機械を、活性化・非活性化する能力。 人物 マット・パークマン,Jr.はこの能力を持っている。
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/564.html
馬主 ◆MOBqqkAfh6 性齢 牡4 生産 DS96 血統 テューター?×ノーザンテースト×アンドレアモン×アサカシルバー×プリンキピア パス ほぬわぱい けのざふし このやくむ らどはびそ なちいらぐ なへろうよ ぼらく 出走 レイズアネイティヴ系限定BC