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遠R スローターソウルバディ スローターソウルバディ MAX Lv 45 性別女性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1130 1560 1170 3860 LvMAX時能力(純正品) 4500 5200 3900 13600 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ディファレント・アングル城回復 1% UP初期 ☆ MAX --- 売却価格 2750マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキストたくさん食べたわね~、オメガ。相変わらず食いしん坊なんだから。でも、そんなトコが可愛いの。たくさん食べて、もっと大きくなってね! それにしてもこの子、賢いわ。魂がないなら、殺せばいいのよね! ふふっ。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ヘルファングラヴァー 25 3 --- Uノーマル ヘルファングテイマー 35 6 --- レア スローターソウルバディ 45 10 城回復 1% UP 初期 ☆ Sレア レディダークネスファング 55 15 城回復 2% UP 初期 ★ Uレア リベリオンオメガマスター 65 20 城回復 3% UP 発動率:70% SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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■ダイマオウイカ 航海の漁で入手できる交易品のひとつ。激レア。 あまりの出なさに心がhageたプレイヤー多数。人によってはコンプリートの際の最大の難関 しかし人によってはすぐにとれたりする。事実、俺は出現から2回目の航海で手に入れた。 人によっては1000回出航しても見つからないこともあるとか。努力の余地が少ない分逆鱗マラソンよりも精神的にきつい もしかしたら、実はクエストボス「クラーケン」と同種なのかもしれない。その場合、あまりにもでかすぎるが。 海のミルク! 海のミルク! 海のミルク! うみのみるくうみのみるくうみのみうみうるいみのみるむくるみるみるくるくるくるくる ↑1:気を確かに持て。もう一度だ。港を出入りしろ。魚影の位置を確かめろ。ゾウガメを積め。鋼刃衝角を装備しろ。さあ海のミルクをとる作業に戻るんだ。 ↑2オイどこの奴隷使いだwww あるいは人体実験の博士か ちょっとBook確認したらあった。どこで捕れたか覚えてないなあ…。 何度も漁を繰り返すより、海のミルクが出る魚群がある程度貯まったら漁に出てでなかったらリセットを繰り返した方が多少楽。 物欲センサーに反応するので、無欲で漁に出るんだ。実際レア度を知らなかったときはポンポン釣れたが今はあまり出てこない こいつって網の効果で出ることあるんだろうか ↑網の効果でも出ますよ。セドナと根気を携えてイザユケ フィッシャーマン 攻略情報に頼らない場合、このイカか、大王マグロ、サンゴの首飾りあたりが交易品の漏れになりやすい。 衝角獲得した時点で、魔王の存在を知らずに捕りに行って1回目で出た自分は、後々出にくさに全力で泣きましたw むしろ網効果がないとキツイ。マグロもそうだけど 乱数調整であろうが何であろうが、結局獲るのに必要なのは多少の運と根気である。 グラウコス師範のお膝元、スキュレー道場に通いながら「獲れねぇ、獲れねぇよぉ~。」とコノヤロウを追いかけていると、実際に釣り上げる頃にはプレイヤーキャラがとんでもなく強くなっていることも多い。まるでカリン塔での超聖水の修行のようだ。 当たり前だが漁で出てくる交易品なので出るときは本当に唐突且つ呆気ない。「こ、こっちにも心の準備ってものが…////、って何言わせてんのよ!このバカぁ!/////」みたいな応対をしてしまうプレイヤーは多数。 電子ジャーに封印されていたり、くしゃみで呼び出せたりはしない模様 網は微妙に逆効果だと公式ブログに… まさか本当に物欲センサー搭載とは。流石は大魔王、まんまとしてやられたわ。 出現場所をよく理解してなかった俺は、ダイマオウが獲れるとは思わずに行った場所であっさりゲット。物欲センサー……。 先日TV見てたら、これの元ネタだと思われる「ダイオウイカ」の映像が流れてた。やたら足が長かった。なにこれこわい。 クラーケンがいるから無理かもしれんが、次回作でモンスターとして戦ってみたい。 プレイヤーによっては 禍神<ダイマオウイカ 実際のダイオウイカはアンモニアが詰まってて臭くて食べられない。なんに使われるんだこいつ? 手に入れたときの達成感と幸福感はマゾプレイヤーの勲章。 こいつが取れたときの私の顔は開発者ブログのあの顔だったに違いない。 ダイマオウイカ「潜伏MAX!そして、忍法 招鳥、猿飛!!!!」 開発者ブログにて我らが日向さんが企画の渡邊勝さんに泣きついてみたところ、「物欲センサーをOFFということで網系を外しましょう。内部事情を説明しますと網系を装備して「海のミルク」を大量に入手してしまうと「ダイマオウイカ」への確立判定まで到達しないのでより確率が下がってしまいます。なので網系を外して探しに行ってみて下さい。」とのコメントを貰ったそうな。 ↑さすが日向さん!!俺達に出来ないことを平然とやってのける!!そこに(ry ダイマオウイカ「え…?もう私のこと欲しくないの…?昨日まであれだけ私のこと釣ろうとしてたのに…ばっ、ばかあああっ!!」 冒険者「勝った…計画通り!」 ダイマオウイカ「ち…ちくしょう…。」 2のリスとは違った意味で2のリス同様に、こいつにはトラウマを刻まれました 先週世界樹3を始めたばかりなんだけど、あっさりダイマオウイカゲットできた。 4にもこんな奴 出てきて欲しい 知らなかったのか、大魔王からは逃げられない、が自身は逃げまくる。 4が発売する前にこやつを捕らなければ・・・ カロネード砲とか捕勇魚砲を撃ち込んでやりたい奴No.1 自分の場合意外とあっさり出たなぁ…なんか、ゴメンナサイ リアルバフ「無我の境地」で挑んだら空中樹海突入前に捕獲完了 資金目当てだったから混乱した ゆずってくれ たのむ!! ボスマラソン中、日数を進めるために航海しながら探せばあまりストレス無く見つけられると思う 本日、ダイマオウイカを2匹ゲット。 ↑一匹俺によこすんだああああああぁあぁあああぁあ!!!!!!!!! ベスト版を購入してプレイしてるんだけど、ここ1週間で5匹はゲットしてる。ベスト版では出現率がよくなってるのかな? ↑および↑×3書き込んだ者だけど、今日もゲットできたよ〜。 ↑2、3匹俺によこすんだあああああああぁああぁ!!!!! 本日もダイマオウイカゲットなり。セドナ装備させると結構な確率で釣れますよ。 ↑殺してでも うばいとる ↑気分は解るが落ち着け 落ち着いて寝込みを狙うんだ あ、俺は持ってるから別にいい キ キ キ キ キ キ キェアアアアアアァアアアアア!! ヤット!! ヤット!! ツレタゾォオオォオオォオ!!! ついに・・・ついに俺も勝ち組の仲間入りだぜ・・・ 姫忍「ペロペロ・・・(虚ろな目)」 ポニテシノビ「・・・姫忍、それダイマオウイカちゃう!それは海のミルクや!」 4発売までにはこいつGETして勲章コンプしたいお(´;ω;`) 偶々手に入れてテンション上がって持って帰ったら既に辞書登録されてた、いつの間に… 大魔王以下 つまり魔王 ヤットツレタ 見つけたよ!誰にも渡さないよ!これで大金持ちだよ! 本当に苦労したよ。網外した方がいいっていう情報に嘘はなかった! ↑1~3 おめでとう。人によっては3の真ラスボスな希ガス 海のミルク「呼んだ?」 今この記事を読んでいたらゲットした。忠告:本当に網を外した方がいい みんながんばりますねー こんなにたくさんの報告…皆さん検証乙ですの イカ検証組とな イカが悪いのか海のミルクが悪いのか 実は禍神の眷属だったりして。 出現場所を確認して装備万端突入したら、ゲットしたでゲソ。 ↑1:その語尾からいくと同胞を手にかけたことにw ↑2:それ一回だけで、それっきり獲れなくなったでゲソ。 幻の存在なのに4200enって安過ぎないか。 あまりにも値段が高すぎて、ゲーム中で表示しきれず一周まわって4200になっちゃったんだよ、きっと。 じゃあ実際は420億enの価値が…ヒイイィィ! 以前、某国営放送で世界初の撮影に成功した番組を見たが、確かに捉えるのは難しそうだったわ ―――――――――――――――― ■歴代最強モンスター フォレスト・セル(モンスター) ※迷宮1 始原の幼子(モンスター) ※迷宮2 昏き海淵の禍神(モンスター) ※迷宮3 稀少・うろつく跳獣(モンスター) ※迷宮4体験版 歪みし豊穣の神樹(モンスター) ※迷宮4 ダイマオウイカ(交易品) ※大航海 IIディノゲーター(モンスター) ※雑魚 ―――――――――――――――― 「……そうさ、俺が奴をゲットした時も、網じゃなくてイルカとセドナのダブルだったね。それがアモロに戻る途中で、いきなり船の電源が落ちてしまったんだよ。無線も通じない。一緒に連れて行った犬のジョセフも唸ったり吠えたり大騒ぎさ。そのうち東の空にオレンジ色の光がいくつも現われて……」 こいつの存在を知らないで、海のミルクを取ってたらアッサリ出てきたな 交易品にイカが3種もある さすが触手ゲーと名高い世界樹3 そもそも網ってなんだ?どこでもらえるんだ? 海図埋めのついでに漁してたらあっさり釣れたので、正直そんなにレアという実感がなかったり…… コイツ、いつの間にか釣ってた ダイマオウイカきたーッ このイカは捕まえるのうまくイカないよね イーカんじで捕まえられればいいのに ゲソですか? いいえイカです ・・・多分ね 今日の貴方のラッキーアイテムはこれ! 某電波マンRPG自由! の紹介映像「釣りイベント編」を観ていたら、00:53 辺りで『ダイオウイカ』を釣り上げた。やはり【レアな魚】扱いらしく、黄金色に光り輝いていた。コイツをゲットするのは、どこの世界でも大変なんだなぁと、しみじみした。……しかし、このゲームをプレイしたことはないにもかかわらず、自分と『ダイマオウ』の闘いは、遥かに烈しく困難であったと、確信している。 この入手難易度は禍神(たこ)がラスボスなせいだろうか。イカとタコとの違った方向での高難易度 どれだけ意識しててもダイオウマイカって読んじゃう。悔しい。 昨日二週目のデータで海のミルクで金を集めてたら出たぜ 狙ってないと出るって本当なんだな 精神的にhageてから二年、最近になって航海したら一発で出た。嬉しいハズなのに喜べない… もし新3が出たとして、コイツの出現率は据え置きになるんだろうか。 真メガテンifの悪魔クトゥルーは邪神である。魔王ではなく邪神。悪や混沌の権化である魔王ではなく、邪悪な法で人々を縛り付けるとされる邪神である。一方で真メガテン(初代)のダゴンは魔王。魔王なのか邪神なのかどっちなんだ。 金額こそ最高位だが効率は最悪なので航海での金策には全く向かず、1度捕獲したらぶっちゃけ用済み 出にくいと聞いていたので、頻繁に漁をしていたら3層攻略中に出た。しかしそれ以降1度も見ていない。 ちなみに世界最大のタコは食用としてお馴染みのミズダコ。イカと違って大魔王的な存在にするのは難しそう。 イカソーメン。 ピクニックでもイカ漁の難易度は依然としてエキスパートのままである。己のリアルラック次第では交易品コンプリート並びにギルドカード勲章コンプリートの最大の難関。 どうやらHDリマスター版では海外ボウケンシャーによる乱数固定が見つかったもよう 早目にゲットできると精神衛生上よろしい。 ↑×2 それやっても上手くいかないんだよなあ… 世界樹のソシャゲが出たら、ダイオウと付くモンスターのダイマオウ化が横行しそう。 散々デカいデカいと言われるが勇魚と異なり(出現率はともかく)一回の漁で獲れるしトロール網でも引っかけられる。コイツが過大評価なのか勇魚どもがデカすぎるのか ↑2 ペンギン「その時は私が筆頭だな!」 コメント
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パワーグラディエーター モンスター ATK 4/DEF 3/ソウル 4/地属性・グラディエーター このカードは再生[ATK 2/DEF 2]を持つ。 再生が発動したこのカードは再生を失う。
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チーター [cheetah] ネコ科の哺乳類。大きさや斑紋はヒョウに似るが、牙やつめの威力は劣る。地上の動物では最も速く走り、瞬間時速110キロにも達する。アフリカ、インドの一部に分布する。国際保護動物。 動物 動物園 リクルート ペット 子ども 親子 遠足 ハイキング 魚 トラ ライオン コアラ パンダ
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レアリティ:R 絵師:藤井英俊 番号:SD17-015 収録:SD17 コスト:5 軽減:2 カラー:赤 種類:マジック 『フラッシュ』 BP合計5000まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。 『連鎖:条件《緑シンボル》』 (自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する) [緑]:シンボル1つだけを持つ自分のスピリット2体を回復させる 備考/性能 単体火力/「友好色:緑」参照:連鎖 比較:サジッタフレイム 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 新ツルギデッキ『ダークネスファング』へ戻る
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名称 値段 走力 速度 バランス バッテリー コーナー トルク 剛性 ウェイト スキル 備考 ノーマルモーター PRO 250 43 11 ブーストダッシュ ショップLv0 エキストラノーマル PRO Lv1 625 45 12 ブーストダッシュ ショップLv0 エキストラノーマル PRO Lv2 1500 58 12 ブーストダッシュ ショップLv1 エキストラノーマル PRO Lv3 63 14 ブーストダッシュ ショップLv3設計図 エキストラノーマル PRO Lv4 65 14 ソニックダッシュ ショップLv3設計図 アトミックチューン PRO Lv1 625 1 42 13 スーパーモード ショップLv2 アトミックチューン PRO Lv2 1500 1 55 13 スーパーモード ショップLv2 アトミックチューン PRO Lv3 3 59 14 スーパーモード ショップLv3設計図 アトミックチューン PRO Lv4 2 61 15 スーパーモード ショップLv3設計図 ハイパーダッシュ PRO Lv1 625 48 -2 10 スピードダウン ショップLv2 ハイパーダッシュ PRO Lv2 1500 62 -2 10 スピードダウン ショップLv2 ハイパーダッシュ PRO Lv3 67 -5 11 スピードダウン ショップLv3設計図 ハイパーダッシュ PRO Lv4 69 -8 12 スピードダウン ショップLv3設計図 トルクチューン PRO Lv1 625 46 1 1 1 13 ショップLv2 トルクチューン PRO Lv2 1500 60 1 1 1 13 ショップLv2 トルクチューン PRO Lv3 65 3 3 3 14 ショップLv3設計図 トルクチューン PRO Lv4 67 2 2 2 15 ショップLv3設計図 レスポンスチューン PRO Lv1 46 14 マシンリカバリー 2ndコース レスポンスチューン PRO Lv2 59 14 マシンリカバリー ショップLv4設計図 レスポンスチューン PRO Lv3 64 15 マシンリカバリー ショップLv4設計図 レスポンスチューン PRO Lv4 66 16 マシンリカバリー ショップLv4設計図 ジェットダッシュ PRO -5 70 -10 17 ブーストダッシュ ソニックダッシュ 3rd設計図 設計図 設計図名 金額 完成品 必要素材 入手法 備考 M型レスポンス-Lv2γ設計図 ジェットダッシュモーター PRO M型レスポンス-Lv2γ設計図,レスポンスチューン PRO Lv2,RE・コア10個 3rdコース 耐久度が5%未満
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ウォーターシーウィードⅡ 進化表 ウォーターシーウィード→ウォーターシーウィードⅡ レアリティ ☆2 コスト 3 属性 水 LV最大値 20 セントフォース名 なし セントフォース効能 なし リーダースキル 水属性クルーの攻撃力10%UP 売却金額 LV1時ステータス値 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 900 300 300 300 ユピテル 900 300 300 300 マルスル 900 300 300 300 メルクル 900 300 300 300 ソラール 900 300 300 300 LVMAX時ステータス 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 700 200 200 200 ユピテル 700 200 200 200 マルスル 700 200 200 200 メルクル 700 200 200 200 ソラール 700 200 200 200 説明文 初取得時のセリフ 大よろこんぶ~!あなたに喜びをあげるわ
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ルナシューター ルナシューター (3) アーティファクト (2),T 伝説のクリーチャー一体を対象とする。ルナシューターはそのクリーチャーに 3点のダメージを与える。 アンコモン 伝説のクリーチャー限定の無色ダメージ。 参考 カードセット一覧/東方風神録
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サポーター(さぽーたー) サポーター(さぽーたー)とはB-BOYのひざ、ひじを守ってくれる装備品であり必須アイテム。しゅびりょくはブランドにより異なる。ひじ(ひざ)当て、パットとも言う。 存在価値 これを忘れるとその日のモチベーションが半分になる。 また、特にひざのサポーターは練習後には尋常ではない臭いを発し、ブーメランのようにして武器としても利用できる。しかしひざ舐め職人の亀ちゃんには一切効果がない。 ブランド 多くはアシックス(しゅびりょく:150)やミズノ(しゅびりょく:140)のバレーボール用の物を使っているが、シャレオツB-BOYはB.U.G.(BATTLE UNDER GROUND)(しゅびりょく:340)というB-BOY仕様のひざ当てを使用している。 金銭的余裕がない者はイグニオ(しゅびりょく:9)という極薄で紙に等しいサポーターを装備している。 必要性 サポーターなしの練習で負傷したというB-BOYは今でも後を絶たない。しかしサポーターを常に装備した状態での練習を行っていると、ひじ、ひざがプリンのように軟らかくなり、クラブでのスキルが格段に下がってしまう。 "サポーターを装備しないのがかっこいい"という考えを持っている者も多く、本場アメリカではサポーターをしているとなめられるそうだ。しかしLAMPAGEではサポーターをしていないと亀ちゃんに舐められる危険性が非常に高い。LAMPAGEメンバーはこのためにサポーターをしていると言っても過言ではないのだ。 装備しない者には、単に極貧で買えない、洗濯が面倒臭いという者もいる。 外部リンク 株式会社D M
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P=Aの特徴にしたいもののひとつに、成功率が一定の水準に到達すると、自動的成功になる仕組みを組み込むことがあります。 その仕組みにもっとも働きかけを行う職業が、オペレーターと工作員になるかと。 オペレーターは味方の誘導を行って成功率を上げ、工作員は敵への妨害を行って成功率を下げる。 以前山北氏が、ゲームのタネ!という本で、ロボット物は「大量法」と「多忙法」に分けられる、という話しをされていましたが、P=Aは後者になる予定なのですな。 しかし、現在、ドラゴンアームズとエンゼルギアでオペレーターの扱いを確認したところ、両方ともオペレーションという魔術を使うスペルキャスターの域を出ていないように見える。 P=Aでは、もっと戦局を変える積極的な手段を行使できる職業にしたいなぁ。 こぎつねさんの少女展爛会で使われている「場のトーン」のルールは、オペレーターが戦場の流れを決めるのに使えるルールとして流用できそうな気がする。 インターラプトの権限を他のキャラクターに与える、という役目も考えたけど、これは「魔法的なオペレーション技」のひとつでいいと思う。 一番の役割は、ロボ操縦者の判定値に上方修正を与えることだけれど、オペレーターが判定した結果が他のPCの判定修正値になる、だけではつまらない。 もうちょっと状況に即して臨機応変に変わる仕組みを何か組めないものかなぁ。 殴り合うだけの戦闘にしない秘訣は、じゃんけんを組み込むことだと思うので、オペレーターに関するこのアイデアの活路も、そこに見出せそうな気はするが。 とりあえず殴り合いを避ける案は別の機会に考えるとして、 多忙制にする理由付けを、当初「命中率を100%以上にするため」と考えていたが、寧ろ逆の考え方をしたほうが良いように思えてきた。 つまり、ロボは、パーティーにとって最終兵器的存在であり、非常に強力なダメージを与えられるユニットだけれども、最初の内は、命中率などが非常に低いため、他のPCでサポートする必要がある。 命中率:標的の位置情報などを教えて、命中率の上昇を行う 移動力:戦場の情報を教えて、移動に掛かるペナルティの減少を行う。 防御力:敵の武装状況などを暴き、適切な防御行動が行えるようにする。 つまり、オペレーター業務と、当初考えていた作業の多くを、斥候の作業に割り振ることにするべき、と。 そしてオペレーター(コマンダー)の行動は、ヴァルキュリア戦記のオーダーのような、特別な修正を加える行為、とすると、仕事の割り振りもできて、良いと考えられる。 11.06 ここ最近、アーマードコアVへの期待度がいや増しているのだけれど、 ACVのプレイ動画を見て、まさしくオペレーターがらしい仕事をしているのに感動しました。 その中で、大きな仕事だったのが以下の四つ。 ○エリアの把握 ○敵位置の把握 ○エネミー識別 ○異動先の指示 エリア把握 エリア情報を予め把握しておいて、戦術的に重要な地形を確認しておく力。 ゲームの中では、戦闘マップの情報収集という形で表現する、のかな? エンブリヲマシン形式であれば、ブリーフィングの機会を可能にする、なんていいうオプションに使えるんだが。 ...問題点としては、エリア情報はPL全員の公開情報であるため、オペレーターが管理する、とすると、他のPLらに不満が起きる可能性が高い。 これは、ルール側で、「PLに指図するのでは無く、PLに提案し、協議することを心がけること」という注意を入れることで解決可能かと。 敵位置の把握 エリア情報と同じく、これも公開情報なので、オペレーターの管理下に置くことには不安があるけれど。 活用方法としては、相手の行動のより正確な把握、という観点から、命中回避へのボーナスが加えられるという所か。ぶっちゃけ自分が考えるオペレーターの仕事の核の部分でもある。 キーユニットを指定し、そのユニットへの集中攻撃を支援するルールも考えられる。 エネミー識別 ACVのプレイ動画の中では、オペレーターが敵の属性を確認して、味方に攻撃方法を伝達していたのが印象的だった。(ゲーム中で実際やるには、パーツ性能をすべて把握する必要があるので厄介だが) エネミー識別自体は、現在のTRPGでは、当然のように組み込まれている仕組みなので、これを導入するのは、まったく問題無いものと思われる。S=W2.0のように、識別結果にボーナスを付けるのがなお吉、か。 異動先の指示 エリア情報の把握と、かなり混同するのだが、 エリアの把握が、事前情報の収集に主眼を置いているのに対し、こちらは戦闘中の行動の把握が主。 ACVでは、マーカーをおいて味方に移動場所を指示していたけれど、これが、TRPGに導入すると、PLの自由度を一番侵害する、角の立つ行動になる。 ボーナスを使った行動の誘導も、結局は相手の行動の制約になるので、あくまでPLの行動を支援する、という形にとどめるべき。 ではどうするか、というと、先のエネミー識別と関連するけれど、PLに、目標物を知らせて、PLの自主性を引き出すという手が吉と思える。 ついでに、ACコミュで、「オペ子に期待すること」というスレが立ち、その中で期待されている内容として、現在上がっているのが二つ。 敵と、電子戦闘を行う ダミーやデコイを、戦場で行き交う情報に混入させて、敵の移動をミスリードしたり、オペレーター同士が口喧嘩するような状況というのを望む意見が出ていた。 秘匿情報捜索 ACのゲームは、戦闘中以外の場面が無いので、さまざまなアイテムも戦闘中に発見されることになる。その情報収集を、オペレーターにお願いしたい、と言っている。 TRPGでも、戦闘に戦闘以外を絡める手法として、最近はFS判定が出てきているが、これを担当しよう、という話し、かな。 実際には、「隠しアイテムの場所を教えて欲しいな、という希望だったけれど。