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ディディーコング 必殺技 ピーナッツ・ポップガン 落花生を飛ばして攻撃する。ためると発射スピードが速くなる。ため過ぎると暴発。たまに中から出てくるピーナッツを取ると回復する。 上必殺技 バレルジェット 背中のジェットで飛ぶ。ためると高く飛べる。スティック左右で傾いて飛ぶ。バレルジェット中に攻撃されると、ジェットがすっぽ抜ける事がある。 横必殺技 モンキーフリップ 相手にしがみついて攻撃する。 下必殺技 バナナの皮 バナナの皮を投げる。 最後の切りふだ バレルジェットパニック バレルジェットで飛んだあと、真下にピーナッツポップ・ガンを乱射。スティック左右で移動可能。最後にバレルジェットが爆発してピーナッツが散乱する。 主な登場作品 スーパードンキーコングシリーズ 特徴 ディディーコングに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 つよい -- さる (2008-02-08 20 55 07) さいきよう -- 名無しさん (2008-02-12 18 23 03) ダッシュ攻撃から強攻撃上またはスマッシュ上につなげられる。 -- 修行僧 (2008-02-14 15 30 03) 名探偵コナンのクロスロードの曲いいっすよねぇ -- オムニ (2008-02-19 14 35 38) こんにちは!モロヘイヤ・・・いいえケフィアです! -- モロヘイヤ (2008-02-19 14 36 52) っていうか、やっぱむらまさやな! -- オムニ (2008-02-19 14 47 42) は? -- ウェル (2008-02-23 21 08 20) こんばんわ!もち・・・・いいえケフィアです!!!あっ!くそ -- もち (2008-02-23 21 15 57) こんばんわ!もち・・・・いいえケフィアです!!!あっ!くそ猿うざいです!(↑つづき) -- もち (2008-02-23 21 18 14) うざい理由:えーとそうですねぇー・・・・・切り札ですね!さるしね!!!!!! -- もち (2008-02-23 21 20 48) メテオあてやすい、 -- こけし (2008-02-26 23 13 00) わ~!「もち」さんパクリ~! -- モロヘイヤ (2008-03-04 15 08 35) 「もち」とかちょっと・・・・・・ウケルーーーー!!! -- モトベ (2008-03-04 15 09 14) ヤッター!ウケター!!(なにいってんだコイツラ?) -- もち (2008-03-05 17 45 44) 何を隠そう古代ローマ文明を滅ぼしたのは、この俺だっ! -- モロヘイヤ (2008-03-14 00 34 04) おもしろいサル -- 名無しさん (2008-03-14 14 12 02) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- ああああああああああああああああああああああああ (2008-03-14 14 12 47) ちょーつよーーーーーーーーーーーーーい -- oikl (2008-03-14 23 05 17) まぁ・・・弱いけど -- デベベ (2008-03-16 14 57 22) 所詮チンパンジーですね -- 名無しさん (2008-04-10 17 23 18) 猿うぜえ!友達もいってる。。。 -- きっしー (2008-07-13 19 15 06) 猿が出ると、一週間やりたくなくなくなる。 森に還れ!!!!! -- ケフィア (2008-10-04 12 16 24) 原作にちゃんとあるのに何故声優が声あてない(今の声優は確かマリテニGC以降、鈴木勝美という人がやってる) -- Mr.マ・リック (2008-11-15 13 47 28) 上必殺技以外使いやすい。から、キターーーーーーーーー! -- 織田雄二さん (2008-12-23 20 15 12) 拷問したい -- 名無しさん (2009-07-07 19 21 38) 僕は一番使えません -- 悠樹 (2009-07-09 20 50 13) ざっコ -- あ (2009-08-12 12 51 06) 要するにサルですよね? -- もちゃ (2009-12-14 23 16 27) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 41 01) 名前 感想
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ディディーコング ☆基本性能 コマンド 技名 基本初期ダメージ R値 備考 SS バレルジェットパニック NA 上A 横A 下A DA NB ピーナッツ・ポップガン 上B バレルジェット 横B 下B 上S 横S 下S JNA J上A J前A J後A J下A 掴み 上投げ 前投げ 後投げ 下投げ アピール ☆基本テク
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534 :774%まで耐えました:2014/11/22(土) 03 26 49 ID MReywq6Y 533 具体的には3つ意識した。 一つ目 普段の立ち回りでは基本的に相手のフリップが蹴りになってそこからガーキャン投げが出来る間合いをキープ。甘えたフリップは全部狩る意識で。バナナの直投げが食らうとこには絶対に行かない。 しばらくしたあとに相手のバナナ直投げの間合いに空N着地すると(めくりでもよい)、じれた相手が着地際にバナナ投げてくるのですかさずビジョン。これを一、二回成功させると相手はビジョンを警戒するので着地狩りバナナの回数が幾分か減る。 二つ目 下投げからの空上でバーストされそうな%になったら早めに盾に切り替えなんとか耐える。盾が切れたころには%がたまりきって下投げからのコンボが確定でなくなるのが理想。 また、下投げは掴まれた際の猿側にずらすと大きく横にずらせる。あと、下投げされた直後に即空中回避する人は猿使いからするとカモらしいので、必ずずらして即空中Jで逃げる。翔にしておくとより距離がとれて安全。 三つ目 猿の復帰は比較的に弱い方で、シュルクの復帰阻止は強い方なので、復帰阻止を絶対に疎かにしない。 個人的なイメージとしては、だいたいの猿が飛ばされた時、崖の掴む部分と同じ高さになった時にフリップをうってくるので、そこを空前でたたく。 成功すると相手は上Bでの復帰になるので、すぐに地上に戻り、相手の上Bに合わせて空前(かなり難しい) 535 :774%まで耐えました:2014/11/22(土) 03 30 27 ID MReywq6Y て言ってもまだ強い猿に勝てたの一回だから、あまり信用しすぎるもんでもないよ笑 けど復帰阻止のフリップの部分は結構自信ある 613 :774%まで耐えました:2014/11/23(日) 13 16 54 ID P/hSZpiY 盾で176%まで耐えて猿の甘えた行動を上シフト横スマで狩ったら相手102%で終点中央付近だったのにバースト出来た。 ホカホカ補正万歳! 904 :774%まで耐えました:2014/11/28(金) 15 35 52 ID ZSzA6BGU 猿のつかみからの空上ってよける方法ないんですか?さっきシュルクで 戦ったんですが、バナナからの連携から逃げれません。あれって確定 コンボなんですか? 905 :774%まで耐えました:2014/11/28(金) 15 59 05 ID RRp6QXyI %次第で確定 バナナはジャスガして突っ込んでくる相手に対処する 掴まれたら投げはベク変して回避かジャンプ ジャンプに追撃来たら回避 907 :774%まで耐えました:2014/11/28(金) 18 53 00 ID Z5kwTLmE 下投げ空上は確定バーストのパーセントあり シュルクだと80くらい? それ以上なら下投げされたら猿側にベク変して即ジャンプ 回避だと連射であたる 748 :774%まで耐えました:2014/12/15(月) 06 51 28 ID kJKR6QoY 猿戦で大事なのはばなな持ってる時のガード徹底と 崖外に出すこととそれの復帰阻止 疾で投げる場合は振り向き掴みして立ち止まらないようにする あとは投げの拒否とその後の空上拒否は徹底 まぁそれでもやられるときはやられるけどw 360 :774%まで耐えました:2015/01/29(木) 19 27 35 ID ..OOm3gg ディディーには翔だな。 というか強キャラには全員翔だなと思った。 翔の相手の土俵に立たない力はすごい。 649 :774%まで耐えました:2015/02/25(水) 20 26 30 ID XVfH0/CI 対ディディーの動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm25624208 フリップキックとか空前はダメージがデカいからビジョンでかなり飛ぶな 494 :774%まで耐えました:2015/03/17(火) 18 19 06 ID 6dH2SNPk びあがディディーとやってたけどDA多用するのな 495 :774%まで耐えました:2015/03/17(火) 18 28 49 ID 8VHE3yyM バナナ出してる時にDA指してて上手いなーと思った(小並) 278 :774%まで耐えました:2015/04/29(水) 19 33 48 ID kHsnrhTM ルイージと猿どうしてる?こいつらだけテンプレコロコロ戦術の格下にも対応できなくて禿げそう 中距離から常に投げ主体で狙ってくるキャラが苦手過ぎて同じ理由でネスもまだなんとかなるが苦手 279 :774%まで耐えました:2015/04/29(水) 19 54 20 ID p5yL9a/. 投げ狙ってくるってのが分かるんだったら、それを読んで狩る こっちから無暗に攻めてもいいことないから中距離保ち 相手のDつかみを避けるか空N置いてお帰りねがう ジャンプで近づいてスカシ投げも結構有効 脳死FBは見てから空前でそれごとぶった切れる 496 :774%まで耐えました:2015/03/17(火) 19 23 48 ID Hn.00Mhk 踏み込むぶんリーチがあるからね 284 :774%まで耐えました:2015/04/29(水) 22 22 01 ID 9/2VIXuY ルイージ猿はガン逃げ安定 FBあたったら弱おしっぱで投げは拒否できる
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ディディーコング
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ミニディディーコング とは、【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ミニディディーコング 他言語 種族 おもちゃ 初登場 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? 【ディディーコング】を模したおもちゃ。 作品別 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? トイキャラクターの一人。ディディーコングの【amiibo】で登場。落下中に足場を掴んで這い上がる特殊能力を持つ。 このトイキャラクターが作られたにもかかわらず、【ミニDK】は作中でミニDKと表記される事がある。 元ネタ推測 ミニ+ディディーコング 関連キャラクター 【ディディーコング】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ディディーコングレーシングをアテレコプレイ part01 - part02 - part03 - part04 - part05 part06 - part07 - part08 - part09 - part10 part11 - part12 - part13 - part14 - part15 part16 - part17 - part18 - part19 - part20 part21 - Final ディディーコングレーシングで友人と対戦 その01 - その02 - その03 - その04 - ラスト ディディーコングレーシング タイムアタック(ゴーストウッズ) ディディーコングレーシング タイムアタック(スターダストアレイ) 〈おまけ〉キーボード操作でディディーコングレーシングボス戦 ディディーコングレーシングvsウィズピック TAS Nintendo 64 Conker s Bad Fur Day オープニング
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【作品名】ディディーコングレーシング 【ジャンル】レースゲーム 【先鋒】バンパー 【次鋒】コンカー 【中堅】ティンバー 【副将】ディディーコング 【大将】バンジョー 【備考】バナナむせいげん:バナナ(取ると最高速が上がる) の制限が無くなり、取れば取るほどスピードの上限が上がり続ける ビッグキャラクター:キャラが大きくなる をまじっくコードで使用した状態で参戦 【先鋒~大将】 【大きさ】レーシングカートに乗った人並みの数倍程の大きさ 【攻撃力】レーシングカート並み ミサイル:当たると3m程の爆発を起こすミサイルを発射する 射程100m以上で、自機より速い、残弾は10発 【防御力】最高速度で別のカートとぶつかっても何ともない。 ミサイルの直撃をくらっても無傷で走れる 【素早さ】時速100km程で走行可能、ミサイルが10m先から発射された後で反応して回避も可能 参戦 vol.85 564 vol.110 190 :格無しさん:2013/01/30(水) 01 13 55.93 ID 27VF+WG0 ディディーコングレーシング考察 クラッシュ・バンディクー レーシング戦 全勝 【先鋒以降】どちらも爆弾に効果がないのでスピードでこちらが有利か。勝ち レイ・トレーサー戦 全敗 【先鋒】攻防相手が上で反能力は高いものの移動ではかなり引けを取られる。負け まあこの間だろう。この結果 レイ・トレーサー>ディディーコングレーシング>クラッシュ・バンディクー レーシング
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ディディーコングレーシング ディディーコングレーシングDS 機種:N64, NDS 作曲者:David Wise 開発元:Rare 発売元:任天堂 発売年:1997年 概要 「スーパードンキーコング」シリーズのキャラクター、ディディーコングを主人公にしたレースゲーム・・・ と思われがちだが、実際の主人公はティンバーというキャラクターである。 特殊ルールやボス戦など、「マリオカート」シリーズとは一味も二味も違うゲーム性を持つ。 BGMは全て「スーパードンキーコング」シリーズでおなじみのDavid Wise氏によるもの。 海外では2007年にニンテンドーDSでリメイクされたが、日本では発売されていない。 なおDS版はBGMが追加されている。DS版の音楽もDavid Wise氏が担当。 収録曲 曲名 曲名日本語 補足 順位 Diddy Kong Racing Theme ディディーコングレーシング メインテーマ Character Select プレイヤーセレクト 選択キャラごとにアレンジ有 Central Area Introduction ちゅうおうエリア イントロダクション Central Area Theme ちゅうおうエリアのテーマ 各ゾーン入り口・タージ周辺でアレンジ有 Lobby Theme Tune オプションメニュー ロビーのテーマ TT's Theme T.T.のテーマ Ancient Lake サンシャインレイク 一面235位 Fossil Canyon ゆうやけキャニオン Jungle Falls ジャングルフォール Hot Top Volcano マグマかざん No Entry たちいりきんし! 解放条件未達成 Win The Golden Ballon ゴールドバルーン Boss Challenge 2 ボーナスステージ Everfrost Peak フローズンマウンテン ゆきだるまランド 冬・雪・氷231位 Walrus Cove スノーコースター 冬・雪・氷128位 Frosty Village クリスマスむら 冬・雪・氷50位 Taj's Theme タージのテーマ Taj's Challenge タージのうでだめし Whale Bay くじらビーチ Pirate Lagoon かいぞくじま トレジャードーム レース・スポーツ190位夏78位 Crescent Island みかづきアイランド Open Boss Door ボスの扉解放 Meet A Boss ボスとうじょう Boss Challenge ボスとのたいせん Lose Against Boss ボスに負けた Boulder Canyon リバーパレス Greenwood Village ふうしゃカントリー グリーンウッドむら 第4回219位レース・スポーツ51位1990年代162位第3回任天堂304位 Haunted Woods ゴーストウッズ レース・スポーツ233位1990年代227位 Win Challenge Amulet さあアミュレットを! Win A Piece of the Amulet アミュレットのかけら獲得 トロフィーレース準優勝 Win Amulet アミュレット完成 ボーナスステージ解放 トロフィーレース優勝 Star City スターダストアレイ スターシティ 1990年代174位 Space Port Alpha スペースポートΑ The Secret Tune ボーナストラック 本編未使用 You Can't Beat Me キサマごときにまけんぞ! Wizpig Challenge 決戦!ウィズピッグ Wizpig Lose 1 ウィズピッグにまけた1 Wizpig Lose 2 ウィズピッグにまけた2 Think You've Won? 勝ったとでも思っているのか? Open Wizpig Door ウィズピッグの宇宙の扉 Wizpig In Space ウィズピッグ・宇宙の果てへ Celebration 祭典 Darkmoon Caverns ダークムーントンネル サントラ未収録 レース・スポーツ107位 ニンテンドーDS版追加曲 Jungle Falls ジャングルフォール 64版とは別の曲 Snowball Valley ゆきだるまランド Pirate Lagoon かいぞくじま 64版とは別の曲 Treasure Caves トレジャードーム Windmill Plains ふうしゃカントリー Space Port Alpha スペースボートΑ 64版とは別の曲 Thunder Cove スーパードンキーコング・DK Island Swingのアレンジ Meandering Mount GBA版スーパードンキーコング3・Chaseのアレンジ Splashdown Pass Strangled Shrine サウンドトラック ディディーコング レーシング オリジナルサウンドトラック
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 ディディーコングレーシング タイトル ディディーコングレーシング 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NDYJ ジャンル レース 発売元 任天堂 発売日 1997-11-21 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 ニンテンドウ64