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白 青 黒 赤 緑 多色 アーティファクト 土地 白 オーリオックの生き残り/Auriok Survivors 急送/Dispatch 相応の敬意/Due Respect 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite 排他の儀式/Exclusion Ritual 強制された崇拝/Forced Worship 審問官の総督/Inquisitor Exarch 敗残のレオニン/Lost Leonin ロクソドンの改宗者/Loxodon Convert 骨髄の破片/Marrow Shards 練達の接合者/Master Splicer 磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire 倒れし者の記憶/Remember the Fallen 砕けた天使/Shattered Angel 金切り声の猛禽/Shriek Raptor 戦争報告/War Report 青 銀白の突然変異/Argent Mutation 霊気の武装/Arm with AEther 荒廃の工作員/Blighted Agent 堕落した決意/Corrupted Resolve 防御姿勢/Defensive Stance ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe 突き刺しモズ/Impaler Shrike 核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur 精神的つまづき/Mental Misstep 精神間引き/Mindculling 心理の障壁/Psychic Barrier 脊柱の飛行機械/Spined Thopter 尖塔の監視者/Spire Monitor 蒸気の絡みつき/Vapor Snag 異種移植/Xenograft 黒 ファイレクシアの愛撫/Caress of Phyrexia 狂気コウモリ/Dementia Bat 蔑み/Despise 四肢切断/Dismember 隷属/Enslave 邪悪の気配/Evil Presence ゲスの評決/Geth s Verdict 不気味な苦悩/Grim Affliction 胆液の爆発/Ichor Explosion 生命の終焉/Life s Finale ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator 髄掘り/Pith Driller 法務官の掌握/Praetor s Grasp 毒の屍賊/Toxic Nim 大霊堂のスカージ/Vault Skirge 赤 石弾化/Artillerize 炎生まれのバイロン/Flameborn Viron 焼炉の悪獣/Furnace Scamp 大地のうねり/Geosurge はらわた撃ち/Gut Shot 溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask 憤怒の抽出機/Rage Extractor 剃刀の豚/Razor Swine 無情な侵略/Ruthless Invasion 屑鉄場の斉射/Scrapyard Salvo 金屑の悪鬼/Slag Fiend 切りつける豹/Slash Panther 責め苦の総督/Tormentor Exarch 隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden 勝利の破壊/Victorious Destruction ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee 鞭打ち炎/Whipflare 緑 内にいる獣/Beast Within 腐食の突風/Corrosive Gale 新鮮な肉/Fresh Meat グリッサの嘲笑/Glissa s Scorn ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf 緑柄の練習生/Greenhilt Trainee 血吸いの噛み付き/Leeching Bite シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast 変異原性の成長/Mutagenic Growth マイコシンスの悪鬼/Mycosynth Fiend 有毒の蘇生/Noxious Revival 腐敗したヒストリクス/Rotted Hystrix とどろくタナドン/Thundering Tanadon ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers ヴィリジアンの収穫/Viridian Harvest 生命の接合者/Vital Splicer 多色 覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer アーティファクト 合金のマイア/Alloy Myr まばゆい魂喰い/Blinding Souleater ダークスティールの秘宝/Darksteel Relic 刻まれた大怪物/Etched Monstrosity 呪詛の寄生虫/Hex Parasite 浮上マイア/Hovermyr 焼身の魂喰い/Immolating Souleater 強欲な魂喰い/Insatiable Souleater 孤立の監房/Isolation Cell 窯歩き/Kiln Walker 精神クランク/Mindcrank マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring マイアの超越種/Myr Superion ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk 清純のタリスマン/Pristine Talisman 魂の導管/Soul Conduit うねりの結節/Surge Node 倦怠の宝珠/Torpor Orb 侵害の魂喰い/Trespassing Souleater 巻き戻しの時計/Unwinding Clock 土地 ファイレクシアの核/Phyrexia s Core
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ファイレクシア会議は、マレーシア諸島の首都ファイレクシアにて行われた、第二次まっくろ島帝國化戦争の戦後処理における講和会議および軍法会議。 会議内容 [#g197dac7] ウエイトペナルティ [#f51576e7] 軍法会議を開廷する前に、 帝國制度 第4条の3項に従い、ウエイトペナルティを課す。 帝國化に失敗した、まっくろ島に対し [#zac3a40a] まっくろ島が武力行使を行った島はエコーズact3島、Another Moebius島及び、N島の3島である。 まっくろ島は、以上の3島に対し、所持資金の全額と木材を全て払うものとする。 まっくろ島は、以上の3島によって地形の接収が行われるものとする。 まっくろ島は、管理人の判断により制裁を受けるものとする。 まっくろ島に共謀した島は、ぱられる島、◇水晶◇島、水底島の3島である。 ぱられる島に対し、 [#x49dd000] ぱられる島は、エコーズact3島、N島、クレタ・モラッタ島、グリード島、暗黒島、及びマレーシア諸島の6島に対し武力行使を行った。 ぱられる島は以上の6島に対し、所持資金の半分を支払うものとする。 ◇水晶◇島に対し、 [#c0582c1c] ◇水晶◇島は、エコーズact3島、N島、クレタ・モラッタ島、Another Moebius島、クロード島の5島に対し武力行使を行った。 ◇水晶◇島は以上の5島に対し、所持資金の半分を支払うものとする。 水底島に対し、 [#y3c2cad4] 水底島は、エコーズact3島、N島、クレタ・モラッタ島、クロード島、グリード島、及びマレーシア諸島の6島に対し武力行使を行った。 水底島は、以上の6島に対し、所持資金の半分を支払うものとする。 まっくろ島への地形接収については、管理人の承認が必要となる。 攻撃の程度、戦争への貢献などを総合的に判断し、適当である地形を接収させる。 執行 [#g6f2517c] ターン2926に執行する。 まっくろ島 [#v8fa0bba] 所持資金104兆円をエコーズ・N・Anotherに等分、 保有木材50万本を同3島に等分 地形接収について エコーズに財務省 NとAnotherにそれぞれ経済産業省を接収 追加制裁 189兆円の支払いを命じる。完済するまではランキングから除外とする。 ぱられる島 [#ka22e535] 所持資金42兆円の半分、21兆円を、 エコーズ、N、クレタ、グリード、暗黒島、及びマレーシアの6島に等分 ◇水晶◇島 [#rd589a9f] 所持資金17兆2000億円の半分、8兆6000億円を、 エコーズ、N、クレタ、Another、クロードの5島に等分 水底島 [#t43bc186] 所持資金10兆6000億円の半分、5兆3000億円を、 エコーズ、N、クレタ、クロード、グリード、及びマレーシアの6島に等分 議長あいさつ [#s9e4350d] 今回、議長を務める管理人BROCCOLYです。 今回のファイレクシア会議開催中は箱庭参加者全員が常に確認してください。 出廷を求められた島は、必ず出廷し参加してください。 出廷を求められたのに応じなかった場合などは、不利益な裁定を被ることがあります。 なお、自島の利益を守るうえでの証言拒否は認められています。 すべての島に会議に出席し、意見する権利があります。 主張すべきことがある者は、ためらいなく発言するように。 迅速な会議の進行にご協力をお願いします。 以上。 議事録 [#b7e5773e] 案件1~3 [#f7978e86] 今戦争において、3件の不当攻撃があった。 これに対する裁判を行う。 1. T.2887におけるまっくろ島のN島への不当武力行使 2. T.2893におけるAnother Moebiusのまっくろ島への不当武力行使 3. T.2896におけるブラボー島のまっくろ島への無効な宣戦布告に従う不当武力行使 まっくろ島、Another Moebius島、ブラボー島の首長には出廷及びこの件についての証言を求める。(管理人) 裁定 [#aaf60cb5] 1.まっくろ島は、自島の所有する防災型食物研究所(50万人規模)をN島に渡すものとする。 2.Another Moebius島はまっくろ島に対し、1兆2000億円を支払うものとする。 3.ブラボー島は、まっくろ島に対し3兆8000億円を支払うものとする。 案件4 [#oa761b1b] 提訴します。 まっくろ島の他島への木材・資金の譲渡は無効とすべきである。 根拠は4-3.ウエイトペナルティ の欄に帝國化宣言をしたA島が、帝國化を目的としてB島に武力行使するも、帝國化に失敗した場合、A島は現在保有している全ての資金、木材と森林の全てを、B島に押収される。とあります。直接制度には書かれていませんが、これを軽減、若しくは無くするさせる目的での譲渡は上記ルールの制定から見ても当然に許される行為ではなく、遡及的に無効とすべきである。また、まっくろ島は信頼や協力などの言葉を使い宣言をしているが、この譲渡はそれに矛盾し公序良俗に違反すると思われます。(エコーズact3島代表 almond) 裁定 [#c6820a55] 本件の裁定を以下に述べる。 主文 1.ターン2897、ターン2900に行われた木材の輸送を無効とする。 2.ぱられる島は、104000本の木材をまっくろ島に返送しろ。 3.◇水晶◇島は、198000本の木材をまっくろ島に返送しろ。 4.水底島は、198000本の木材をまっくろ島に返送しろ。 5.原告のその余の請求を棄却する。 本件の裁定の要旨を以下に述べる。 被告が述べた木材の譲渡は、同盟島に対しこれを使い生き延びて欲しいという理由であるとは考えられない。 同盟島はとても残りのターンで、壊滅の危機に瀕するとは判断できないし、 また既に十分の木材を保有しており、残りのターン海底都市を作ったとしても不足することはない。 さらに、ターン杯を取ることに作戦シフトしたのであれば、攻撃指令が優先されていると判断する。 以上から、木材の譲渡は、まっくろ島の帝國化失敗によるウエイトペナルティを逃れる策であったと判断する。 帝國化制度に明記されていないのは事実だが、この木材譲渡はウエイトペナルティが設けられている意図に反するものとして遡及的に無効とする。 なお、資金の譲渡に関しては、戦時中下における通常作戦の範囲内にあるものとし、原告の請求を棄却する。 この裁定に不服のあるものは、3日以内にこの場所に再審理を要請すること。 その際、裁定に論理的に十分な異議を添えること。
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属性 光属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 6363 レアリティ ★6 タイプ ナイト 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2161 初期防御力 - 最大防御力 1775 初期スピード - 最大スピード 2727 +HP上限 2925 最大HP上限 9288 +攻撃力上限 1050 最大攻撃力上限 3211 +防御力上限 900 最大防御力上限 2675 +スピード上限 1275 最大スピード上限 4002 リーダースキル 副官の激 光属性ユニットのスピードを35%アップ。 フォーススキル1 ディル・レオパール 敵単体に光属性のn%ダメージの7連撃。高確率石化。クエスト開始時、CTが3。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 49 ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 パルフェレーヴ 光属性の166%全体攻撃。中確率で麻痺効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [麗剣]アレクシア ? ? ? ? ? ? ? ? ? 166 通常進化 [悲閃の剣聖]アレクシア ディレイターン 5 効果持続ターン - 幻獣契約2 [篝火の悲剣]アレクシア 特殊能力 [滅殺]重戦士キラー 契約素材 [炎輝鳥]デスフェニックス[霧獣]シャリオライド[天使長]ミカエル 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約1 備考 CV 羽田 亜未・ガチャイベント『千年帝国の篝火』開催_ http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=201 k=3 ・2017/03/23アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=371 k=3 ・2021/07/28アップデートにて昇華が追加。(昇華は契約2から?)_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2649 k=2 資料 *公式の最大ステータス。 コメント 名前
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 35 31 ID ???0 アンディ・ボガードについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki アンディ・ボガード http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/18.html KOF2002BBS4th アンディスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148647612/l50 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 14 08 59 ID ADciyd7Y0 簡単でも機会が少なかったら意味ないけどね。 まあとりあえず聞こうか。 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 07 24 ID zZHsdn7g0 (端付近)2B>3A>QMダッシュ近C>41236C>41236B>16A>41236B>空中236B>追加A>SC2141236BD 3ゲージ8割? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 48 21 ID fsBiNor.O 10 詳しく書くと2B 3C QMダッシュ立C(1) 41236C(3) (DC)41236B(1) (DC)16A (DC)41236B(5) (DC)214B A (SC)21416BDだな 発動してからJD 立Cでも9割いくわ 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 51 32 ID fsBiNor.O ごめん、発動してからのダメは8割ちょいだわ 13 :ニナ:2009/03/21(土) 09 53 07 ID fLh/ij4gO 10 クナイ弾も入れてあげて下さい 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 53 29 ID fsBiNor.O んでもって3Cじゃなくて3Aね(-.-;) 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 00 07 ID zZHsdn7g0 減るのに決める機会おおいよね 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 36 06 ID fsBiNor.O 13 クナイ弾入れてギリ9割かな、発動後のやつね ダウン見てからでも間に合うしいい感じだわ 15 確かに決める機会は多いね、ゲージ足りなきゃディレイ掛けて昇龍弾にクナイかな…ノーマルレッパはカス当たりだからね、みんなはどうしてる? アンディは毎回コンボが優秀だね、使ってて面白いな 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 42 32 ID wvZA8BK6O 11のコンボ、始めの2B 3A QMダッシュ立ちCのタイミングがシビアじゃない? 俺がヘタレなだけですかそうですか… 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 09 ID wvZA8BK6O アンカーミスった 11ね 98UMも発動がらみが熱かったが、02UMも楽しいね 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 26 ID fsBiNor.O 17 いや、確かにシビアだよ 諦めて発動後のコンボに変えてやってる ダメージもそんなに変わらないしね 3Aは1段目キャンセル発動なんだろうな、俺にはムリだ 上手くやるコツ教えてくれ 20 :ニナ:2009/03/22(日) 15 04 12 ID fLh/ij4gO 画面端限定ですが 2B 3A(二段) 41236BC(発動弱空破) 幻影 下顎 マックス裂破 苦無 でも7割位行きますね 威力の割に簡単で良いですよ 発動時にずらし押しとかしたら弱斬影挟めるんですかね? 自分へたれなんで出来ませんが… 可能なら威力アップな上 画面端以外でも出来るかと… 発動ダッシュが出来るなら必要無いかもですが… 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 15 55 26 ID fhlNbJ5wO 19 二段目発動ですよ。 このコンボは無印からありますし。 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 16 30 59 ID fsBiNor.O 21 りょうかい、ひたすらやりまくって会得しますわ やっぱクイックキャンセルの方が相手への精神的ダメージデカいもんなぁ 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 21 01 34 ID fsBiNor.O ごめん、16のゲージ足りない時のやつ、昇龍弾じゃなくて空破弾ねm(_ _)m 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 11 26 25 ID LERDwoQ20 話題のコンボだけど、無印よりは決めやすくなってる印象 幻影からの下顎が発生早くなったのか決めやすいしね 発動の繋ぎなんだけど、3Aのあとの入力を6(BC発動)6Cでやるといいよ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 14 48 11 ID CEguxPkc0 発動後に空中236B B 236B B 236B B 236B B 236B Bってやってガードクラッシュさせるのも気持ちええのぉ 無敵技ない奴には案外イケるもんでっせ 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 49 50 ID IdcNuLis0 中央でも2B近Cから背水掌出るね 密着じゃないとダメだし2Bにキャンセルかかるからネタの粋を出ないけど。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 17 05 37 ID vJCCSsisO 下顎DC飛翔拳できりゃもっと色々コンボ組み立てられたのに残念でしかたない 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 00 05 20 ID VXk/ePmI0 1P側のCOMMANDに登録されてる近C二段>激壁>6B(強制ダウン)>22Cって見た目がいいな。 ちょっと調べてみたんだけど、ダメージは激壁>3A(2HIT)>大JCorDより0.4割程低い。ゲージ増加量も大JC>不知火に比べて2.5割程低いんだけど 決めたあとに立ち位置を微調整してから通常or中JDでめくりが狙える。めくった後は近C(一段目)>激壁~のループが狙えた。 アンディはJが高いから中Jでも立ちチャン相手にめくれる。激壁>ダッシュ弱昇竜弾>22Cからだと大JDでめくれた。 強昇竜弾にすると引き付けが甘いと最後の強制ダウン部分が当たらないので難しい。 出すのが遅いと空振りして受身からフルコン食らうしね。また強昇竜弾からだと22Cが1ヒットしなかった。 相手キャラによってはめくりJDから近Cが繋がり難いけど、02UM(無印)はJ攻撃ののけぞりが短いから、めくりヒット>一瞬待って激壁とかが出来た。 長文スマン。良かったらアクセントにでも取り入れてみて。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 07 50 41 ID 2HeVp2oIO ランキング上位なのにWikiもしたらばも書き込み少ないなw で、使った事ないけど実際強い? できたらノーゲージコンボと1ゲージコンボ教えてくれまいか? 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 08 02 29 ID 8X8oJ/cAO かなり強いと思うよ。ただやる事自体が今までとあんまり変わらないから書くネタが無いだけで… ノーゲージ ・近C(2段)→激壁→6B→くない ・屈B→3A(1段)→残影→追加 が基本かな。1ゲージは安いから無理に使わなくていいかも。 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 10 13 54 ID 2HeVp2oIO 30 レスありです。 NW仕様だっけ?使ってみようかな… 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 12 21 20 ID 8X8oJ/cAO ぜひ使ってみて下さい。結構色々出来て面白いキャラなんで…人気無いけど(泣) 今回6Bが強制ダウンになったのは面白いんだけど、発動中幻影不知火が繋がらなくなったのが痛いね… 33 :28:2009/05/17(日) 00 50 40 ID BOSdKP9k0 28から少し調べたんだけど激壁からの追い討ちで ダッシュ弱昇竜弾>ちょいダッシュクナイとすると、6B>クナイと同じくその場から中JDでめくれる。 ダッシュからのクナイが遅いと、クナイが空振りするからそこは要練習で。 ダメージもゲージ増加も6Bより弱昇竜弾の方が上だからこっちを安定させたい。 相手がしゃがみ食らいだと、起き上がりにちょい歩きから小JDでめくれる。 激壁ヒット中に、相手が立ち食らいかしゃがみ食らいかを確認しておくといい。 余談:激壁>強昇竜弾だが、コマンド登録で調べたところ最終段の叩きつけヒットさせるには 「ビタのタイミング」で当てる必要がある。 「ビタのタイミング」とは1Fのズレの猶予も無いタイミングの事で 強昇竜弾を出すのが1F早いと最終段が当たらず、1F遅いと空振りしてしまうって事。 通常技>通常技の目押しならともかく、激壁からの追い討ちだとダッシュする距離を 1F単位で調整する事になるから、こんな安定しない追い討ちは忘れたらいいと思うw 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 45 09 ID 3d2DT1Vo0 コマ投げ→3A→JC→キャンセル幻影が上手くできない。JCが当らなかったりする。 何かコツがあれば教えてくだされ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 56 31 ID 6QUlS2iEO ちゃんと大Jしてる? してるのに当たらないなら遅いだけだから最速Jするように 3Aは2ヒットするように引き付けて出す 幻影コマンドに気を裂かないで、まずはJCを当てることを考えよう ちなみに、JBの方が当たりやすい 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 01 50 42 ID 3d2DT1Vo0 あー!大ジャンプか!そういえば裏社でも昔同じような苦労した覚えが・・・ 基本システムから学びなおしてきます。すんませんでした 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 06 08 ID OyjYIA0c0 いつの時代もアンディは影を薄めますね。 今回のアンディはかなり強いと思うんですが アンディはランク的にどのへんにくいこむと思いますか? 俺はAクラスは行くと思うんだけど。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 10 34 00 ID hhxH6Gjw0 ランクスレだとAランクだった 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13 19 48 ID OyjYIA0c0 もっと評価されて良いと思うんですけど。 なかなか話題にあがりませんよね。 あんまり変わらないからかな? 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 38 45 ID iOuqX/fcO アンディの屈Bを相手にガードさせた後に、GCCDをガードできるのは無印からあった小ネタですか? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 56 59 ID T7wNVjywO なんかこのキャラからは噛ませ犬の匂いがプンプンするんです あと服装と髪型がダサくて 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 15 58 ID NtecGQf60 アンディはなんていうか、強くても余り使用率高くないんだよな。 癖も結構あるから、難しいからかな? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 22 36 13 ID L11z5kWY0 96以後のモーションが格好悪いからな 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 01 02 ID JaXhD.t6O 物凄い小ネタだが撃壁の弱と強の性能が微妙に違う。 強の方が一段目の攻撃判定が広い。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 05 42 ID Bj29WmsA0 ほいで、ほいで。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 15 17 59 ID pUlP05l2O なら基本は弱使ったらいいの?それとも強? 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 19 54 17 ID JaXhD.t6O 強を使うと撃壁一段目が外れにくくなるけど、間合いが遠いと強斬影が暴発して危険。 弱を使うと撃壁一段目が外れやすくなるけど強と違って弱斬影で済むから危険が少ない。 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 10 19 ID eH.mHfkg0 成立間合いが同じなら弱だわな。 間合いやコマミスやヒット確認漏れなどでまれに残影なるから。 激壁が外れることもあるけど相手も慣れてないから痛いことにはならない。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 02 49 ID wSkzEipMO 1を入れなければ斬影漏れないけど、そんな面倒なことはいちいちやってられんよね。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 37 27 ID bB33SC0cO このキャラ新シリーズ稼働するたびに今回強いんじゃなぃか?! とか言われるけど使い手が増えないよね(笑) 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 22 05 03 ID VEY3DCUgO 画面端なら撃壁~生発動~弱昇龍~SCMAX超裂破弾って出来るんだ。 ………威力? さあ、なんの事w 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 21 47 ID K9UQttHM0 今回強いけどKが無理だから大会とかで他の強キャラ以上の活躍はないわ Kはキツイんじゃない無理だ 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 30 52 ID ZP2ER80M0 昔から画面端で空破弾ガードさせるのが好き 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 47 03 ID SAzkpmR2O なんでK無理なん? 一件無理とまでは見えないんだけど・・ 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 51 44 ID vTA2PIaI0 アンディがK’に無理とか・・・ そうすると他の大半のキャラが無理になっちまう 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 55 37 ID b.v6RbwA0 全然無理じゃない 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 02 47 51 ID OyjYIA0c0 アンディに無理はないっすね。 どのキャラでも4:6以上は付くと思います。 つまり、苦手なキャラは居ない万能型 今回のアンディはプレイヤー次第でいくらでも上いける性能ありますよ。 頑張りましょうアンディで 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/25(火) 05 27 38 ID l3OQKGKg0 端で飛翔拳からのコンボって何が減りますかね? 上げ面 飛翔 昇龍としかしてないんですが他になにかいいのがあれば教えてください
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属性 光属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 6506 レアリティ ★6 タイプ ナイト 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2011 初期防御力 - 最大防御力 1925 初期スピード - 最大スピード 2727 +HP上限 2925 最大HP上限 9431 +攻撃力上限 1050 最大攻撃力上限 3061 +防御力上限 900 最大防御力上限 2825 +スピード上限 1275 最大スピード上限 4002 リーダースキル 指南役の助言 光属性ユニットのスピードを35%アップ。 フォーススキル1 ディル・リュシオル 敵単体に光属性のn%ダメージの7連撃。高確率石化。クエスト開始時、CTが3。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 49 ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 メイユールドゥルール 光属性のn%攻撃を12~16回連続攻撃。中確率で石化を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 49 ディレイターン 5 効果持続ターン - 進化前 [麗剣]アレクシア 特殊能力 [滅殺]重戦士キラー 幻獣契約1 [閃光の剣神]アレクシア 契約素材 [涜聖]ブリスヴェルミー[死番犬]セメトリオス 幻獣契約2 [篝火の悲剣]アレクシア 契約素材 [炎輝鳥]デスフェニックス[霧獣]シャリオライド[天使長]ミカエル 入手方法 通常進化 備考 CV 羽田 亜未・ガチャイベント『千年帝国の篝火』開催_ http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=201 k=3 ・2017/03/23アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=371 k=3 ・2021/07/28アップデートにて昇華が追加。(昇華は契約2から?)_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2649 k=2 資料 *公式の最大ステータス。 コメント 名前
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海外製 Sony MiniDisc 8 - Pack withストレージケース74分カラーコレクション ソニー ミニディスク 5枚パック 5MDW80CL2 Sony 5 mdw80pl 80分MiniDisc MDプレミアムゴールド5パックメーカー生産終了 Sony 10 mdw80cl 80分MiniDiscカラーコレクション、10個パックメーカー生産終了
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プレスリリース ソニーのMDメディア製品一覧#カラーコレクション SONY/ソニー 録音用MD/ミニディスク 74分 EMERALD GREEN
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封魔ファイレクシアン 闇 レア (1)12000 グランド・デビル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のクリーチャーをパワーの合計が12000以上になるまで選び、破壊する。そうできない場合、このクリーチャーを持ち主の山札の一番下に置く。 ■T・ブレイカー (F)あまりに巨大な敵の登場に、ポレゴンは一瞬だけ驚いた。 作者:Astral コスト、パワー、そして代償、そのどれをとっても最強クラスのクリーチャー。 評価
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<グローランサー キャラクターシート> ○パーソナルデータ 名前:アレクシア・サンディエル 性別:女性型フタナリ 年齢:外見10代半ば Lv:1 ワークス:盗賊 スリーサイズ: 外見: アーキタイプ:リングマスター/盗賊/秘された血統/戦闘の素質/美形/必然の不運/難運体質 所持金:100G ○能力値 名称 基本値 B 身体 12 4 感覚 10 3 知力 3 1 魔力 4 1 精神 7 2 ○副能力値 HP :52 MP :20 サイクル:5 行動 :5 イニシア:1 FP上昇:14 ○戦闘能力値 白兵命中:5 射撃命中:4 魔法命中:2 回避 :5(+1) 魔法回避:5 抵抗 :3 物理攻撃:rw13/白8/射8 魔法攻撃:1 物理防御:3 魔法防御:3 ○武器 ダガー 改造レベル:1 種別:剣 硬直:1 射程:白1 威力/魔攻:7/0 スロット数:0 部位:片手 ボウガン 改造レベル:1 種別:弓 硬直:2 射程:射5 威力/魔攻:7/0 スロット数:0 部位:両手 ○防具 名称 レオタードアーマー 改造レベル:1 物防/魔防:3/3 スロット数:0 バトルドレス相当品 バックラー 改造レベル:1 物防/魔防:0/0 スロット数:0 片手・回避1 ○装飾品 ○リングウェポンデータ 装備名: LV:1 ベース:剣+鞭 ポイント:(残り1/最大10) 硬 直:2 物攻/魔攻:12/0 スロット数:1 射程:2 部位:両手 特 性:形状融合・同一 双刃 鋭化 その他:右手の連接剣と左手のショートソード、2本で一組のリングウェポン ○スキル 名称 ランク 効果 必殺 2/3 物理攻撃命中判定時、C値-[SL](MIN9) 不運と幸運 1/1 F時ストック+1・ストック1消費でCに変更 ストック:0 特技硬直短縮 2/5 特技の硬直を-[SL](MIN0) ○特技 名称 ランク 種別 硬直 判定 射程 対象 使用 効果 その他 盗む 1/1 攻撃 ○1 身体 白兵 単体 通常 対象が所持する一般アイテムを盗む 即死攻撃 1/1 攻撃 +4 武器 武器 単体 通常 対象を[戦闘不能]にするただし命中判定ダイスを1個しか振れない シャドウスタップ 1/5 攻撃 +3 武器 白兵 単体 通常 [隠密]状態時のみ使用可能ダメージダイス+[SL*2]D6 忍びあるき 1/1 体勢 0 ―― ―― 自身 開幕 [隠密]状態になる 硬直短縮適用済み ○魔法 名称 ランク 種別 MP 威力 詠唱 射程 対象 効果 その他 ○所持品 名称 分類 射程 対象 効果 その他 ○設定 流れの盗賊にして雇われ暗殺者の少女
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__/ ____ /⌒\____ -=ニ二/ _/⌒/'⌒\/ /⌒\/ _/ . __// / /______/ . -=ニ/ . / / / /)-=ニニ二二\/⌒\____. -‐=ニ二三{ {__{ {/{___//{)/\)(___)\(}_(リ二ニ=-‐ -{___ {_(_{_____/}(__{こ)ノ⌒Vこ)(//}_/ }_{ __/ {/⌒\ 乂_ノ 〔ノ(人(_}(_)こ)_}{_)}//{{⌒\(__. -=ニ二/こ)〉 _} {/八(_}(_)こ}()ノ人___ノ ̄)二二ニニ=-‐// /⌒ / . /⌒)\\/⌒(n)(\(\厂\__/ ̄ ̄ ̄}// /⌒ // /(__/__/)fケ_ノ{n[\(\(\_____ // / ___// /)/)\{ニ}n{__(nnノ〉\\\. \ \. . ⌒\_____// {___/⌒/-// / ̄} /=二/[ ̄ ̄)ノ{ 人. . . . \. . . . ⌒\ . . . . //___ノ⌒\___/⌒__// __. -=ニニ二二ノ⌒[ / \ {. . . . . . ⌒\ . . . . . . . . .{(こ}ノ⌒\_______,/  ̄ ̄ ̄ ̄}厂 ̄}/ _/  ̄ ̄\. . . . . ⌒⌒⌒\二二二ニ===--------- `⌒⌒⌒\___ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Phyrexian Debaser / ファイレクシアの堕落者 (3)(黒) クリーチャー — キャリアー(Carrier) 飛行 (T),ファイレクシアの堕落者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 2/2 名前 コメント