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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ウロヴォロス 無数の複眼と触手を持つ異形の超弩級アラガミ。 平原の覇者と呼ばれ、山のように巨大。 名前の由来は「尾を飲み込む(蛇)」を意味するウロボロス(古典ギリシア語 ουροβóρος)。 発生起源 不明 攻撃属性 【雷】【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:両足(活性化時、破壊後) 【銃貫通】:複眼、角(破壊後)、両足(活性化時) 【剣切断】:複眼(破壊後)、腕触手、両足(活性化時) 【剣破砕】:角、両足 【剣貫通】:複眼(破壊後)、腕触手、両足(活性化時、破壊後) ◆非物理属性 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 90 20 80 80 80 ◎◎ ×× 破壊後 10 15 15 角 破壊前 90 90 90 15 90 ◎◎ × 破壊後 30 ×× 羽 90 90 90 90 90 ◎◎ 腕触手 70 90 10 35 15 ◎◎ 胴体 90 90 90 90 90 ◎◎ 両足 破壊前 40(30) 90(25) 70(15) 10 40(15) ◎◎ × 破壊後 20 80(15) 20(15) ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 無効 ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕触手 両足を踏ん張り、腕触手で体を支えつつその場に倒れる 両足 両足を投げ出し、腕触手を広げてその場に倒れる 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー イヴィルライト 貫通:133 神◎ 狙撃レーザー アサルト シューティングスター 貫通:233 神◎ 1回敵の方へ曲がるレーザー。合計2ヒット ブラスト スターライトコール 貫通:180 神◎ 急上昇後、上空から敵を狙って3本のレーザーを放つ ショットガン グリッターカノン 貫通:26 神◎ 拡散レーザー ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 混沌苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼石 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌鎧 -% 混沌鋼鎧 -% 混沌鋼鎧 -% 混沌大鋼鎧 -% 混沌大鋼鎧 -% 混沌大骨 -% 混沌大骨 -% 混沌大骨 -% 混沌硬骨 -% 混沌爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌大雷爪 -% 混沌闇石 -% 混沌闇晶 -% 混沌闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 複眼 - 混沌苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼石 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌闇石 -% 混沌闇晶 -% 混沌闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 角 - 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 混沌闇石 -% 混沌闇晶 -% 混沌闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 両足 - 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌大雷爪 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 複眼 銃貫通が有効 銃貫通、切断、剣貫通の防御低下 角 剣破砕が有効 銃貫通、神属性の防御低下 両足 銃破砕、剣破砕、剣貫通が有効 銃破砕、剣貫通、神属性の防御低下剣切断の防御上昇 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 視線 エイジス 高 6 ミズチ エイジス 7 黒き因徒 神機兵保管庫 高 8 ガリヴァー エイジス 高 10 ブロブディンナグ エイジス 11 朽ちた高楼 嘆きの平原 13 スコットランドの薊 フェイズ2/5 淘汰の神梯・中幹部 高 13 ダモクレスの剣 フェイズ2/4 エイジス 高 14 ポジション・トーク フェイズ4/5 淘汰の神梯・中幹部 15 暴食の儀 終末の神林・末梢端部 ザイゴート堕天(雷)x2 ザイゴート堕天x2を倒すと出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 振り向き中に動かす腕触手と両足には全てダメージ判定がある。 振り向き中は近寄らない 突進 頭を少し上げたあと緩慢な動作での突進。ホーミングせず、一定距離を走り抜ける。 軌道から離脱ガード しゃくりあげ 頭を下ろし、少し前進しながらしゃくりあげる。発生が早く、体全体に判定有り。 正面に立たないガード 飛び掛り 体を揺らしたあと大きくジャンプ、体全体でおしつぶすように飛び掛る。着地時に足元から衝撃波が発生。 範囲外に離脱ガード 回転薙ぎ払い 腕を振り上げ、180°ずつ2回薙ぎ払う。放つ直前に吠えるが、聞いてからの回避は難しい。発生が早く、高威力で広範囲と凶悪な技。半時計回りに回転するので、右側後方なら多少猶予がある。振り向いた後には使用しない。 迂闊に近付かないガード 触手突き刺し(片腕) 右の腕触手を地面に突き刺し、ターゲットの足元から3回触手を突き出す。 移動ガード 触手突き刺し(両腕) 立ち上がって触手を地面に突き刺し、触手の先端を地面から突き上げる。突き上げはウロヴォロスの周囲にランダム発生するものに加えて、1本はターゲットの足元から発生する。攻撃後は左腕→右腕と引き抜くため、右側の触手は長時間無防備になる。振り向いた後には使用しない。 移動ガード 連続払い 左→右→左→右と腕触手で前方を払う。3回の場合と4回の場合がある。攻撃範囲は狭い。3回目のあとに触手叩きつけに派生する場合もある。 側面に回り込む距離をとる、密着する 触手叩きつけ 伸び上がるような動作の後、倒れこむように触手を叩きつける。触手は前方広範囲に叩きつけられ、体全体に判定有り。 側面に回り込むガード 触手跳躍叩きつけ 立ち上がり、ジャンプして触手を叩きつける。着地時に足元から衝撃波が発生。触手は左右に広がり、正面には叩きつけられない。振り向いた後には使用しない。 範囲外に離脱ガード レーザーカノン(直射) 触手を光らせながら、複眼から正面にレーザーを発射する。 軌道から離脱 レーザーカノン(薙ぎ) 活性化時のみ。触手を光らせながら、複眼からレーザーで160°程を薙ぎ払う。ジャンプでかわすことができる。 側面に回り込むジャンプ、ガード 閃光 活性化時のみ。触手突き刺し(両腕)と同じモーションで地面に触手を突き刺し、頭を振ったあとに光を放つ。追加:スタン。範囲はわりと狭く、触手から少し離れれば当たらない。 範囲外に離脱ガード 活性化 複眼が光る。 レーザーカノン(薙ぎ)と閃光が解禁される。 両足が軟化。 攻略 巨大な体躯に見合った体力と攻撃力を持っており攻撃範囲も広い。 腕触手は柔らかいが振り向きの手に攻撃判定があるため、張り付いて攻撃する場合は注意すること。 スーパーアーマー効果のあるBAを使うことである程度攻撃の機会が増やせるだろう。 基本的に攻撃は避けやすいものばかりだが、回転薙ぎ払いだけは発生が速く広範囲、かつ連続で出す場合もあるため、近くで戦う場合は常に意識しておこう。 反時計回りに180°ずつ回転するため、右側後方寄りにいれば対応しやすくなる。また、振り向き後には使用しない。 同様に範囲攻撃である触手突き刺し(両腕)と触手跳躍叩きつけも振り向き後には使用しないので、行動をよく見て戦うと攻撃の機会を増やせる。 連続払いと派生の触手叩きつけは一度ガードすれば判定がなくなるため、それを利用するのもいい。 着地時の衝撃波や活性化時に使う閃光などは間合いを見誤らないようにすること。 閃光はジャストガードしやすく、モーションが長いため攻撃のチャンスとなる。 銃撃は、スナイパーは一見複眼を狙いやすく思えるが、実際にはよく動いたりして着弾がずれやすく、下端を狙わないと後ろ側に着弾してしまうので注意。 ホーミング弾は複眼の後ろあたりに向かって飛ぶため、正面からならば複眼に当てることができる。 角を破壊するには弱点である剣破砕属性を持つバスターブレードやブーストハンマーを用いないと難しい。 これらの装備でない場合は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 スキル「トリガーハッピー」と「節約」を発動させ、Oアンプルを持ち込んで集中的に銃撃すれば多少は楽に破壊できるだろう。 リンクサポート「破壊の一撃」に頼ってもいいが、当てられなかった場合も考えて準備をしよう。 ショートブレード 攻撃 右外側の腕触手の後ろあたりに位置取りをして振り向き後や攻撃後のすきに腕触手を狙い、ダウンを奪う。 ウロヴォロスの行動が終わる前に攻撃を止め、回転薙ぎ払いにいつでも対処できるようにする。 結合崩壊 両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 活性化中は防御力が大きく減少するので、先に複眼を銃撃で破壊して活性化させてから狙ってもいい。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同様に右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。 IEは両足に有効なので積極的に当てることで破壊とダウンを狙える。 BA・バリアスライド【Ⅲ】以降なら踏みつけの怯みを無効化でき、大胆に斬りかかれるようになる。 結合崩壊 ショートブレードと同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 銃破砕属性が有効なのでIEで大ダメージを与えられる。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 バスターブレード 攻撃 他の刀身と同様に切断属性よりの刀身で右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。 剣破砕は両足に有効なので狙ってもいい。 結合崩壊 角と両足は剣破砕属性が有効なので剣破砕属性よりの刀身がオススメ。 他の刀身と同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角はダウン中に狙う。破壊しきれなかった場合は振り向きや攻撃のすきに狙う。 ステップ△や空中□攻撃などの縦方向に振る攻撃が当てやすい。 触手突き刺し(両腕)や閃光後はすきが大きいのでチャージクラッシュで余裕をもって狙うこともできる。 ブーストハンマー 攻撃 バスターブレードと同様に右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。 剣破砕は両足に有効なので狙ってもいい。各種攻撃をガードしてから両足に□攻撃を2回当てる程度の余裕はある。 ブーストラッシュを使う場合、BA・アイアンハートをセットすれば怯みは無視できるが、突進や回転薙ぎ払いは耐えられないので過信は禁物。 触手突き刺し(両腕)や閃光は狙い目だろう。閃光によるスタンはアイアンハートで無効化できる。 結合崩壊 バスターブレードと同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角はダウン中に狙う。破壊しきれなかった場合は振り向きや攻撃のすきに狙う。振りが小さいので当てやすい。 チャージスピア 攻撃 他の刀身と同様に右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。スピアの先端を当てるようにすれば踏み潰されることもないだろう。 ウロヴォロスの行動が終わる前に攻撃を止め、バックフリップで間合いから離脱し、攻撃終了と共にチャージグライドで接近しコンボに繋げる。 ダウン時にラッシュできるようブラッドアーツはペインスティンガーなどが良いだろう。 結合崩壊 他の刀身と同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 腕触手に向けてラウンドファングの先端を当てるように繰り出すだけでいい。 距離を守ればターゲットを狙う触手突き刺しとレーザーカノン(薙ぎ)以外に当たる事はないだろう。 結合崩壊 他の刀身と同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 メモ コメント一覧 複眼に対して水平に射撃するのが一番簡単に波紋だす方法なのかな。ジャンプして打つとか。ってか身体を伸びあげた後両手地面に突き刺して下から職種突き上げてくる攻撃のよけ方がわからん、よけた先を攻撃するとかどうしろと・・・。 - 名無しさん 2015-08-17 20 48 54 ↑あれは1発だけ自分狙いで他はランダム。自分狙いの攻撃が来るまで走るかガードして、他の攻撃はガン無視して動かない敵を攻撃してればいい。怒り状態だとフラッシュとの二択になるからフラッシュも防げるガード安定。 - 名無しさん 2015-08-17 20 59 13 触手は動き続けていれば基本当たらん。慣れればタイミング計って、NPCがいない方向へステップでほぼほぼ避けれる。怒り状態の時に伸び上がったあとで頭が固まらなきゃフラッシュくるからガード。避けた先を突き上げてくるのはよっぽど運が悪いとしか…… - 名無しさん 2015-08-17 23 25 03 2人ともありがとう。一発だけあたりまじってるロシアンルーレットみたいなものなのか。 - 名無しさん 2015-08-18 06 11 50 複眼撃ちは馬鹿正直に複眼の真ん中撃ってたら貫通する謎仕様だったから、複眼の下端狙ったら安定した。 - 名無しさん 2015-08-19 19 10 39 狙撃弾の話かな? ブラストの内臓破壊弾とかは馬鹿正直に真正面から複眼の真ん中撃てば壊せる - 名無しさん 2015-08-19 19 21 13 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-10-18 18 59 36 名前
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パンチは一度ガードしたら当たり判定無くなる - 2010-02-13 21 32 33 活性化状態で足を神レーザーでクリティカル 通常でもオレンジのエフェクトなので無理に破砕使う必要ないかも - 2010-02-16 15 44 29 ブレスモーション中は怯みが無効化されるようです、内臓破壊でごり押ししてるときなどには注意してください。 - 2010-02-26 16 25 43 横なぎブレスは思いっきり離れてしまえば当たらないのは既出? 突進も喰らいにくくなるし、レーザー運用ならいっそ距離を取った方が安全だと思う。 - 2010-02-27 04 37 22 ↑ごめん 向かって右側はブレスが若干持ちあがるから絶対安全でもないみたい - 2010-02-27 08 00 49 それは狙いが自分ではないときでは?自分が狙われてると当たりますよ - 2010-02-27 13 49 27 ある程度の距離があれば当たらないと思うよ - 2010-02-27 23 33 20 ガンナーは横ビームが当たらないところから打つのがベストだと思われ。 - 2010-02-27 17 33 05 横ビームは意外にジャンプで避けれますよ - 2010-02-28 02 28 51 というか、大体ビームは、横かまっすぐか見切る前に「来る!」と思ったら発射口に向かって左にジャンプすれば確実に避けれます - 2010-02-28 20 22 44 薙ぎ払いビームはジャンプ避け安定かと。 - 2010-03-14 19 57 51 シヴァ真でウロヴォロスの眼を狙ってたら、神属性ないぞうはかいだんより火属性ないぞうはかいだんの方がヒットエフェクトが大きかった。眼の破壊前で確認。 - 2010-03-05 10 53 57 原種ウロボロスを約300回、薙ぎ払いビーム平均2回づつ計600回ほど観察してみたところ、ほぼ一定の軌道を描きます。斜め下に向かって撃つので十分に離れていれば当たりません。高台等があればまた違うかもですが・・・。ついでに背骨破壊も試しましたが300戦やって確認できませんでした。どれほど撃ち込んでも壊れないので原種ではやはり背骨は壊れないと思われます。 - 2010-03-05 13 27 59 本当に弱点神なのか?火で複眼撃ったら破壊前で最大エフェクトだた(神だと大エフェクト - 2010-03-12 19 34 25 ↑の者だが神属性の内臓破壊で「原初の螺旋」を複眼中心に狙ってやったところ2 20が最高だた(ルドラ改。火属性の場合1 34だた(アガーテ。自分の腕の上下もあるし、銃身もアガーテのほうが強いんだが、やはり複眼には火のほうが効く気がしてならん - 2010-03-12 19 43 31 アガーテ真は貫通が低くて火がたかいので、神>火>貫通という可能性もあるかもしれません。物理属性にも弱いみたいなので微妙ですが。実用的にはシヴァ真とアガーテ真のどちらが有効かがわかればいいと思うので、シヴァ真ができたら複眼のみ攻撃で試してみます。 - 2010-03-12 23 48 24 自分も試して来たが火のほうが効くっぽい。武器はカスパール改とルドラ改。こりゃあ本腰入れて検証してみる必要があるな・・・ - 2010-03-13 21 07 14 難易度7混沌の渦での検証:銃はルドラ改(神)とカスパール改(炎)でバレットは内蔵破壊で複眼を狙った場合、神大エフェクト、炎最大エフェクトで活性時はどちらも最大エフェクト。後ろ足にも違いがありました。神大エフェクト、炎小エフェクトが活性化になるとどちらも最大エフェクトでした。間違ってたらごめんなさい。 - 2010-03-14 22 45 50 ↑のやつはちょっと違いますね。いや、結構違いますw 私が検証した結果、まずルドラでないぞうはかいだんを目に撃ったら大でした。カスパールの内蔵破壊弾でも大でした。後ろ足だとどちらも中でした間違いありません ちなみにミッションは混沌の渦 - 2010-03-14 23 29 54 結合破壊できている状態で撃つから、最大エフェクトになるんじゃないですか? - 2010-03-14 23 45 22 ルドラで内蔵破壊弾(炎)を複眼に撃ったところ、何故か最大でした。複眼破壊前に確認。 - 2010-03-14 23 50 38 矛盾見つけました。ルドラ改(神)とカスパール改(炎)、どちらも同じ貫通力で属性値も同じです。他の装備をてきとうなスキルなし装備にします。ルドで内蔵(神)を結合破壊前の目に撃ちます。エフェクト大です。内蔵(炎)を目に撃つと何故か最大です。ルドと内蔵炎とでは相性が悪いです。なのに最大エフェクトです。次にカスで内蔵炎を破壊前の目に撃ちます。大です。内蔵神を撃ちます。勿論、カスとは相性が悪いです。だけど何故か最大エフェクトなんです。どちらの銃も貫通力が全く同じです。目も破壊前です。言っていることがわからないと思いますが、矛盾(?)しているんです。 - 2010-03-15 00 32 52 最大エフェクトはクリティカルの事? そして目じゃなく角に当たってるって事でしょうか? - 2010-03-16 19 36 02 たぶんエフェクトの意味を誤解してるんだと思う。ルドラで火とか、属性合ってない銃で撃ったバレットは「物理属性の割合が非常に高いバレット」になる。んで、属性合ってない内蔵破壊弾でクリティカルが出るのは、ただ単に眼の銃貫耐性が非常に低いって事だな。実際のダメージはもちろん属性合ってる弾の方が上だ。 - 2010-03-18 17 55 06 全然矛盾してなくて当然のことなので安心してください。エフェクトはその攻撃の威力の何割が有効だったかで決まります。極端な話をすれば、貫通防御が0で火耐性が50の敵に、貫通100火0の攻撃をすれば通るのは100%の100。貫通100+火200の攻撃をすれば、66%の - 2010-03-27 00 40 31 ミスった。まぁよーするに後者の方がダメは高いけど割合は低いからエフェクトは弱い奴になる。ダメージ量は出血エフェクトの大きさで判断可能。 - 2010-03-27 00 42 49 まず足を攻撃してからダウンさせて、複眼、角を攻撃すればすぐに破壊可能!! - 2013-01-05 14 41 36 触手叩きつけ(ウロヴォロスジャンプ有)は足元付近でガードすると、触手+足踏みつけで2回連続ガードになりました。足から少し離れてガードすることを推奨します。 - 2010-04-05 08 38 10 宝剣 楊貴妃で結合崩壊前に複眼を攻撃したところ、エフェクト小でした。複眼は近接の貫通には少し耐性があるっぽい? - 2010-04-23 02 01 59その武器はピターでも何かややこしい事になってたから、物理貫通若干怪しい。 - 2010-05-03 22 56 32 物理貫通属性に耐性がるかどうかは若干怪しい。 ピターのとこではエフェクト小で、貫通と神の値のバランスがどうのこうの、内側の計算がどうのこうの言ってた。一度そこも見てみるといい。 - 2010-05-03 22 58 31 突進は腕触手と腕触手の隙間をくぐって避ける事が可能。おそらくウロヴォロス類の突進は全部そう。 - 2010-05-03 23 00 10 ウロヴォロスの索敵タイプは視覚でサリエル種並みだがほぼ正面しか見てないらしい。ウロヴォロスの斜め前にいても気付かれなかったことがある。 - 2010-05-18 21 34 01 真後ろでスカートに接近すると気づかれます。恐らく、超近距離で360°と、通常距離で前方の範囲にプレイヤーが入ると見つけるようになっているんだと思います - 2010-10-02 07 47 52 私はそうでもなかったけどな、結構距離もある状態で90度くらいの横からでも気付かれた。真後ろからでも気付かれた事あるし。 - 2010-10-30 02 51 38 ウロヴォロスの弱点属性は雷以外である。が、破壊後の角、腕触手、両足は神が最も脆いので神属性で攻めた方が良い。ただし、堕天種は神しか効かない。 - 2010-05-25 19 31 11 関係ない事かもしれないけど、ウロヴォロスって「無限」とか「再生」とかの他に、自分の尻尾を自分で食べている事から「自滅」とか「自然消滅」の意味があるらしいね。 - 2010-06-27 20 51 03 既出情報削除。 - 2011-02-27 22 33 49 ウロヴォロス バレット - 2017-01-03 00 16 24
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ウロヴォロス堕天 表面組織が形質変化を遂げたウロヴォロスの堕天種。 発生起源 不明 攻撃属性 【雷】【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 赤 白 赤 赤 赤 破壊後 赤 白 白 白 白 角 破壊前 火花 火花 火花 白 火花 破壊後 白 羽根 火花 火花 腕触手 緑 緑 赤(白) 緑 赤 背骨 破壊前 白 赤 破壊後 胴 火花 火花 火花 火花 火花 両足 緑(白) 火花(緑) 緑(白) 緑(白) 緑(白) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 無効 ― 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕触手 両足を踏ん張り腕触手で体を支えつつその場に倒れる 両足 両足を投げ出し腕触手を広げてその場に倒れる 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN スペクターライト 狙撃レーザー AS シューティングスター 1回敵の方へ曲がるレーザー。合計2ヒット BL カタストロフコール 急上昇後、上空から敵を狙って4本のレーザーを放つ SG スペキュラーカノン 拡散レーザー ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 堕天鋼鎧 -% 堕天鋼鎧 -% 堕天大鋼鎧 -% 堕天大鋼鎧 -% 堕天神爪 -% 堕天神爪 -% 堕天大神爪 -% 堕天大神爪 -% 堕天光石 -% 堕天神光晶 -% 堕天神光晶 -% 堕天神輝晶 -% 堕天神大骨 -% 堕天神大骨 -% 堕天大神大骨 -% 混沌砲 -% 混沌翁神砲 -% 混沌翁神砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神糸 -% 混沌翁神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌雷角 -% 混沌翁雷角 -% 混沌翁雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 複眼 - 堕天光石 -% 堕天神光晶 -% 堕天神光晶 -% 堕天神輝晶 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 角 - 堕天光石 -% 堕天神光晶 -% 堕天神光晶 -% 堕天神輝晶 -% 混沌砲 -% 混沌翁神砲 -% 混沌翁神砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌雷角 -% 混沌翁雷角 -% 混沌翁雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 背骨 - 堕天鋼鎧 -% 堕天鋼鎧 -% 堕天大鋼鎧 -% 堕天大鋼鎧 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神糸 -% 混沌翁神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 複眼 銃貫通が有効 角 剣破砕が有効 背骨 銃破砕>銃貫通が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 歪なる複眼 嘆きの平原 高 7 ツァラトゥストラ 神機兵保管庫 高 9 トランスポゾン 神機兵保管庫 10 ブラックウォール 嘆きの平原 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 複眼が光る。 回転薙ぎ払いを使うようになる。 腕触手の切断耐性や両足の耐性が下がる。 攻略 弱点が神属性に固定された堕天種。 大まかな動きは変わらないが、回転薙ぎ払いを活性化時にだけ行い、逆に閃光攻撃を通常時にもしてくるという違いがある。 着地時の衝撃波がかなり広くなっているので、通常種と同じ感覚でいると当たってしまう恐れがある。 特に背後から捕喰する場合はギリギリの位置でないと衝撃波に当たる。 一部の腕触手による攻撃にスタン効果が付いている点には注意。 結合崩壊部位が両足ではなく、顔の上あたりにある背骨になっている。ここは銃撃でしか狙えないが、汎用バレットの脳天直撃弾を使えば簡単に破壊できる。 ショートブレード 腕触手の耐性が上がっているので、複眼や背骨への銃撃も織り交ぜていく。 ロングブレード 活性化時に腕触手の切断耐性が下がるが、回転薙ぎ払いも解禁されるのが悩みどころ。 通常種同様様子を見つつ注意して攻撃していくしかないだろう。 バスターブレード 破砕寄りの場合、通常時は振り向きに合わせて角か複眼にチャージクラッシュが安定する。 活性化時には両足をステップ□→地上□で攻撃し早めに離脱。 切断寄りの場合は腕触手への攻撃がメインとなる。 ブーストハンマー 通常時両足に破砕が効きづらくなっているのが辛い。 幸い通常時には回転薙ぎ払いをしてこないので、角への攻撃はしやすくなっている。 ただしスタン付与の腕触手攻撃には注意すること。 チャージスピア ショートと同様に銃を活用しつつ、活性化時には両足にも攻撃を当てていこう。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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●ジェノヴァ本拠帰還後/ドラゴン庭園騒乱 「振り回されないようにしてるつもりでも、代表のことであれこれ考えることが多すぎるのよ……頭が痛いわ」 「イリーデおいで。って、膝じゃなくて肩はダメだってば、もう」 「地形変えるのは好きじゃないんだけどね、四の五の言ってられないか……ごめんね、地図の人」 基本情報 氏名 アンジェラ・ディアヴォレッサ(Angela Diavolessa) 性別 女性 年齢 不詳(不老魔術の影響) 身長・体重 170cm/57kg 戦闘スタイル 全魔術・トラップ術式 技能 結界SR4・魔術SR4・異能SR4・医術SR4・錬金術SR2 ライセンス Sクラス(C.A.A.C.E.) 席次 0:愚者 イラストレーター 葵 束 一人称 アタシ ●略歴 これが、世界最高の魔術師。 出身はイタリアのローマ。 C.A.A.C.E.上層機構「円卓」の「0:愚者」に座する、世界最高の魔術師であり世界最高の医療者。 医者として医術に精通はしているが、治癒魔術の使い手、というわけではない。あくまでも「医者」である。 研究者として錬金術も扱えるが、世界最高というわけではない。 C.A.A.C.E.研究機関「ヘプタグラム」にも復帰している(ヘプタグラムにおける役職はない)。 円卓の座位は「0:愚者」 (正位置:自由、型にはまらない、天真爛漫、可能性、発想力、天才/逆位置:夢想、極端、熱狂、ネガティヴ、焦り) 「すべてを手に入れすべてを手放した者」。 それゆえの「愚者」。 言語、医術、魔術、その他諸々において。悪魔的な才能の女、自身は尊大な意を込めて。 他人からは、畏敬の念を込めてそう(悪魔=Diavolessa)呼ばれた。それが許される存在だった。 世界最高の魔術師――それだからこそ、彼女は危険視されていた。世界中を追われ続けた結果、彼女は念願の意趣返しに成功した。 年齢が外見年齢30歳ほどで止まっていたが、リナとディータと共に歳を重ねたい、という思いから「不老化」の魔術を解除し、加齢する状態になっている。 また、本来は研究者で医者でもあるが、アンジェラはエクソシストの資格を再度取得しており単独任務も行うことが可能となっている。 全世界で唯一「詠唱放棄」で魔術が十全に発動させられる人物である。詠唱の意味とは…… と言いたいところだが、例えば、退魔2課の氷神 真奈美が自身の魔力で行える最大の氷魔術を詠唱ありでアンジェラに放ったと仮定すると、アンジェラはそれに対して詠唱放棄で真奈美の行使する同等か、それ以下の出力で拮抗させることができる。 つまり、詠唱を行って行使すれば威力が何段階も上になるが、彼女にとっては詠唱そのものを行わなくても「他の魔術師」の既に上を行っているのである。 「今のはメラゾーマではない。メラだ……」 ひっそりと自分専用のV.A.M.P.S.装備を日本に滞在中に製作。 名前は「Infernus et Caelum」(神の左手・悪魔の右手)。 両手に補助的に中指留めのグローブ~前腕までのスリーブ状に召喚される装備。 名の由来は、過去に読んだ日本のマンガから着想を得たもので、自身の「Ouroboros」の制御補佐もさることながら、魔術を使う際の効率向上が行われている。 アンジェラの製作した新型ワンオフV.A.M.P.S.と呼べる装備。 この装備の特殊なところはV.A.M.P.S.にもかかわらず、アンジェラそのものが魔力媒体となるので「魔力カートリッジ」が不要。 主に効率化の役割を担っている装備。 C.A.A.C.E.上層機構「円卓」メンバーのファセリナ、ディートリンデとは大親友。それゆえに、失踪事件の解決の際は二人の力があってこそであった。 基本「円卓」会議においては、意見を求められたとき以外は発言しない。論理詰めでソフィアを困らせるだけだから。 普段は研究機関に籠って、スパコンとかその他魔術や薬品を用いて実験やら何やら研究しているのが日常。 ペーネロペー・トリテミウスとは、喧嘩するほど仲が良いという感じである。 錬金術師としての練度、技量はペーネロペーが圧倒的に上であるが、彼女では「疑似賢者の石」を作る生命・魂の対価の代替魔力を補えないため行えない。 二人は一長一短、という感じ。ただ、なんだかんだツーカーの間柄。 また、あの高慢ちきなキルケー・ラーゼスですら、錬金術分野では彼女より劣るアンジェラのことは尊敬しているほど。 室長のガブリエラ・メリクリウスのことは正直変態だと思っている。 タバコ(主にMalboro(赤マルボロ))と紅茶がお友達で、かなりのヘビースモーカー。 C.A.A.C.E.上層機構「円卓」に復帰して心労が減ったからか、クマはなくなってある程度健康的になったとは解る状態である。 ペットに魔術で会話ができるようになったメス猫がいる。 雑種ではあるがアンジェラは子供のように可愛がっており、名前は「イリーデ」。イタリア語で「虹」を意味する言葉。 ●戦闘スタイル 研究者なので直接戦闘は非常に好まないが、当然のごとく「世界最高の魔術師」であるため恐ろしく強い。 そりゃ街の一つや二つ簡単に吹っ飛ばせますよ。ええ。 しかし、人間相手ならば大魔術を発動させるよりは、搦め手系、トラップ系の魔術で相手を好む。そのため、多くが初見殺しに近い。 解決法がある(ないかもしれない)がパズルすぎる術式で時間を稼いだり、相手の戦意を失わせることが主。 もちろん、戦闘不能にはさせるが、なるべく殺害はしないようにしている(現在はよほどでない限り殺害を拒んでいる)。 本人曰く「だって、(魔力の)無駄遣い嫌いなんだもの」だったのだが……C.A.A.C.E.に戻ったことで戦闘要員としての立場にも復帰し、「ドラゴン庭園」へ出ることも増え、アンジェラは魔物・魔獣相手となったために攻撃魔術も以前より用いるようになった。 地形を変えるレベルの大魔術系はさすがに機会が限られるが、任務にあたって魔獣と対峙する際は、バインド魔術を駆使してから戦うのが基本戦術。 バインド系召喚や罠系魔術以外では、各属性魔術(火・水・地・風・毒・雷・光・闇)の他、「無/虚無」属性魔術を行使する。 特に相手をいきなり穿つように見える「虚無」属性魔術が一番殺傷力があるが、大規模な形では発動させることができていない。 ○ヴァニッシュ・レイ(Vanish Ray) 相手に対してある一定の太さの見えない虚無の魔術を放ち穿つ「無/虚無」魔術。 小型魔獣ならば丸々消し飛ばせるが、中型以上になると体躯にいきなり穴を空けるような程度になる。 詠唱が短い/無詠唱でも発動可能なため、「虚無」属性魔術の中ではメインの魔術であるが殺傷力は相手によって異なるため(相手の体格など)、安定した火力とは言いづらい。見えない魔貫光殺砲。 ○ケイオス・レゾナンス(Chaos Resonance) 後述の大規模魔術よりは小さい範囲だが、空中と地上に魔法陣が出現し、上下から振動と重力で圧し潰す闇属性魔術。 ある程度の数を一度に相手にするときに一番メインで使われ、アンジェラは比較的短い間隔で連射も可能。 ○ロード・オブ・ヴァーミリオン(Load of Vermilion) 超広範囲に雷撃と爆炎を降り注ぐ大魔術。基本属性は雷撃だが発生する熱の爆炎と合わさることで「赫雷」と称されることもある。 発動までに空中に大きな魔法陣が出るため相手にバレるにはバレる大魔術であるが、効果範囲が半径1km単位ぐらいが最大範囲なために容易に逃げることは不可能。 この魔術を使ったのはドラゴン庭園騒乱が始まるまでは、数回と言えるほど少ない。 ○レイン・オブ・エッジ(Rain of Edge) こちらも空中に魔法陣サークルを発生させて行使する大魔術。 水・氷・風属性を複合した魔術で、剣雨のごとく鋭い刃のようなものを降り注がせる。 魔術であるが、効果的には物理ダメージ寄りであり、ロード・オブ・ヴァーミリオンと使い分けて行使している。 ●ウィアード・アーツ ウロボロス(Ouroboros:終わりの始まり) 全ての物質を分解・組成することができる能力。はっきり言ってチート。 前提として対象に直接触れる必要があるが、条件が揃ってしまえば回避不可のアーツである。 ただ、元来アンジェラは戦闘を好まないタイプなので、これを応用することでアンジェラは医術に役立てたり、自己の研究を進めたりしており、戦闘で使うことはほぼなかった。また、V.A.M.P.Sにもこれを転用して基礎設計をした。 また、自身の強大な魔力と組み合わせることにより、疑似的な「賢者の石」を生成することも可能。 これは彼女が持つ魔力が絶大だからこそできることであり、本来なら命や魂が代償として交換されてしまう。 作れることは証明したが……その力をウィアード・アーツそのものを直接発動させないのと同じで好んではおらず、過去に作ったものは数個作ったまま彼女の手持ちの荷物に放置されている。 ただ、1つだけ過去の事件での逃走の際に、ファセリナの右眼に埋め込み同化させて後天的なウィアード・アーツを発現させた物だけは使用した。 この問題は解決したとはいえ、アンジェラは今でも親友に施してしまった「許されない咎」だと罪悪感をいまだに持ち続けている案件。 ドラゴン庭園騒乱が激しくなってからは、稀であるが味方を守るために使用することを強いられることになっている。 ●「円卓」崩壊事件後 「あの場に居て、リナの……あの娘の大切な人を守れなくて、何が“世界最高の魔術師”よ……聞いて呆れるわ」 「アタシって……なんなんだろうな」 現在は日本とイタリアを行ったり来たりしている。 日本滞在中はファセリナ、ディートリンデ、アリーシャと共に暮らしており、偽名としてファセリナのファミリーネームをもじった上に、実際に姉妹を装い「織部杏(おりべあんず)」と名乗っており、4人の長姉という扱いで近所には紹介されている。 ちなみに、行く当てのなかったアリーシャを迎えいれたのも、アンジェラである。 ●「円卓」分裂後 「今のアタシがいるのは二人のおかげだけど……アタシは、どう二人に贖罪していけば……」 「アタシでも……自分が作ったリナの呪縛をどうやれば解けるのか、まったくわからないの……」 「ご近所さんには愛想よくしておかないと、ね」 ●欧州教会からの逃走 「ふふ、一瞬にして真っ逆さま。“自分の”希望が打ち砕かれたときの表情、実にケッサクよ。ホント……傑作だわ。本当に、ね……」 「貴女たちにアタシの何がわかるっていうの。本当に、どうしてこうなったのよ……アタシが、アタシだけがッ!」 しかし、彼女がV.A.M.P.S.を開発し、全ての検証が終わった後に事件は起きた。 そのあまりにも強大な発明した存在を危険視し、C.A.A.C.E.が彼女を抹殺しようとしたのである。 彼女を「虚像の狂人」として祭り上げ、存在を殺そうと。 たとえ世界最高の魔術師と言えども、組織の力に勝てるわけがない。 そして、最初に対峙したのは、他ならぬファセリナとディートリンデ。 だが、アンジェラは失意の表情を見せつつもファセリナの右眼をえぐり(そして疑似賢者の石を埋め込んでから)――転移魔術によって逃走した。 逃走してからの彼女は各地を転々とする。 無限回廊の結界(普通の人はアンジェラのいる場所にたどり着けないように張られた結界)の中に住み、ときおり街に出ては病人や怪我人の世話などをしていた。 彼女は名医でもある。 白衣を外套代わりによく着ていたのは、街に出たときに住人に「アンジェラ先生が来た」とわかりやすくするための印でもあった。 次第に街から街へと噂が立って、足がつきかけると、彼女は風のように去っていく。 元来、彼女は少し狂人めいたところもあったが、茶目っ気の強い、他人に優しい人柄だった。 それを「C.A.A.C.E.」によって歪められ、親友たちとは切り離されるどころか追手として追われる始末。 さすがの彼女も転々とするたびに精神が疲弊していく。 目の下のクマは、彼女が追われつづけ薬によって疑似的な睡眠の効果を得つつも、実際の睡眠を削っている証拠。 狂いそうになる中、それでも彼女はあてのない研究を続けていった。 それが何に役に立つのかもわからないまま。 協会による「狂気的な実験」のほとんどは「作られた姿」。 しかし、だからと言って淫魔などを研究していなかったわけではない。痕跡が残っていたのは事実である。 それは「誰かを助けるための研究」であることは、当然知られることはなかった。 そして、その無限回廊の結界を破れるのが――当時の欧州教会の戦力ではファセリナとディートリンデに限られていたのである。 「死にたくない」そう思ってまで、親友に傷を負わせて逃走したが――彼女は、終わりを迎えたかったのかもしれない。 切り札と呼べる手段は数多く持っているが、手札の中身を知られていると不利になるため、即座に逃げるための高速転移魔術を修得している。 これにはあえて魔導書の1ページをを使う場合もあれば、詠唱放棄で行う場合もある(その差はよく解っていない)。
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ウロヴォロス堕天 表面組織が形質変化を遂げたウロヴォロスの堕天種。 発生起源 不明 攻撃属性 【雷】【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 赤 白 赤 赤 赤 破壊後 赤 白 白 白 白 角 破壊前 火花 火花 火花 白 火花 破壊後 白 羽根 火花 火花 腕触手 緑 緑 赤(白) 緑 赤 背骨 破壊前 白 赤 破壊後 胴 火花 火花 火花 火花 火花 両足 緑(白) 火花(緑) 緑(白) 緑(白) 緑(白) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 無効 ― 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕触手 両足を踏ん張り腕触手で体を支えつつその場に倒れる 両足 両足を投げ出し腕触手を広げてその場に倒れる 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN スペクターライト 狙撃レーザー AS シューティングスター 1回敵の方へ曲がるレーザー。合計2ヒット BL カタストロフコール 急上昇後、上空から敵を狙って4本のレーザーを放つ SG スペキュラーカノン 拡散レーザー ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 堕天鋼鎧 -% 堕天鋼鎧 -% 堕天大鋼鎧 -% 堕天大鋼鎧 -% 堕天神爪 -% 堕天神爪 -% 堕天大神爪 -% 堕天大神爪 -% 堕天光石 -% 堕天神光晶 -% 堕天神光晶 -% 堕天神輝晶 -% 堕天神大骨 -% 堕天神大骨 -% 堕天大神大骨 -% 混沌砲 -% 混沌翁神砲 -% 混沌翁神砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神糸 -% 混沌翁神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌雷角 -% 混沌翁雷角 -% 混沌翁雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 複眼 - 堕天光石 -% 堕天神光晶 -% 堕天神光晶 -% 堕天神輝晶 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 角 - 堕天光石 -% 堕天神光晶 -% 堕天神光晶 -% 堕天神輝晶 -% 混沌砲 -% 混沌翁神砲 -% 混沌翁神砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌雷角 -% 混沌翁雷角 -% 混沌翁雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 背骨 - 堕天鋼鎧 -% 堕天鋼鎧 -% 堕天大鋼鎧 -% 堕天大鋼鎧 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神糸 -% 混沌翁神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 複眼 角 背骨 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 歪なる複眼 嘆きの平原 高 7 ツァラトゥストラ 神機兵保管庫 高 9 トランスポゾン 神機兵保管庫 10 ブラックウォール 嘆きの平原 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 複眼が光る。 回転薙ぎ払いを使うようになる。 腕触手の切断耐性や両足の耐性が下がる。 攻略 弱点が神属性に固定された堕天種。 大まかな動きは変わらないが、回転薙ぎ払いを活性化時にだけ行い、逆に閃光攻撃を通常時にもしてくるという違いがある。 着地時の衝撃波がかなり広くなっているので、通常種と同じ感覚でいると当たってしまう恐れがある。 特に背後から捕喰する場合はギリギリの位置でないと衝撃波に当たる。 一部の腕触手による攻撃にスタン効果が付いている点には注意。 結合崩壊部位が両足ではなく、顔の上あたりにある背骨になっている。ここは銃撃でしか狙えないが、汎用バレットの脳天直撃弾を使えば簡単に破壊できる。 ショートブレード 腕触手の耐性が上がっているので、複眼や背骨への銃撃も織り交ぜていく。 ロングブレード 活性化時に腕触手の切断耐性が下がるが、回転薙ぎ払いも解禁されるのが悩みどころ。 通常種同様様子を見つつ注意して攻撃していくしかないだろう。 バスターブレード 破砕寄りの場合、通常時は振り向きに合わせて角か複眼にチャージクラッシュが安定する。 活性化時には両足をステップ□→地上□で攻撃し早めに離脱。 切断寄りの場合は腕触手への攻撃がメインとなる。 ブーストハンマー 通常時両足に破砕が効きづらくなっているのが辛い。 幸い通常時には回転薙ぎ払いをしてこないので、角への攻撃はしやすくなっている。 ただしスタン付与の腕触手攻撃には注意すること。 チャージスピア ショートと同様に銃を活用しつつ、活性化時には両足にも攻撃を当てていこう。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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アヴォ アウルヴァンディルの別名。 「弓使い」の意。
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ウロの右か左で回転が当たらない位置が安全地帯っぽい、ここなら全部の攻撃から回避に間に合う。 - 2010-02-16 17 40 15 距離とればなぎ払いは当たらないし、なぎ払いはジャンプで避けられる - 2010-03-01 23 43 39 恐らくパンチは一回受ければ判定無くなる - 2010-03-03 00 53 11 難易度9のウロヴォロス堕天の尻尾は難易度8のより硬い(火花散った - 2010-03-07 00 21 35 説明不足、神属性ショートでの話です。 - 2010-03-07 00 23 26 自分はショートブレードが一番いいと思うな。ウロボロスのお尻を弱攻撃で切り刻んでOP貯めて目を銃撃の繰り返しで倒せる。基本、お尻に攻撃するんだが、隙があればどさくさにまぎれて足に比較的安全に攻撃できる。 - 2010-03-07 20 16 45 極端な話、ウロヴォロは原種堕天どっちも剣より銃で攻めた方が手っ取り早いのは否定しようがない事実。剣でも戦えなくはないがその行動ってどういう原理のことを言ってるの?って突っ込まれたら誰も答えようがないと思うんだ。 - 2010-03-08 11 22 36 単純にOPの稼ぎやすさで言ってるんじゃないの。そうすると足に~の部分は蛇足だが。 - 2010-03-08 21 05 25 足は怒り時に後ろ足がやわくなるから近接でダメージを稼ぐのに狙う価値はあるかと - 2010-03-09 20 13 47 発光をウロヴォロスに背を向けてガードするとうまいこと足元にノックバックできる。怒ってるときに足にクリティカルを入れたい時にお勧め。 - 2010-03-22 17 49 55 追記:ガード範囲拡大がないと無理かも。未検証。 - 2010-03-22 17 50 38ガード範囲拡大させないと背を向けてのガードは不可能。 - 2010-07-30 15 53 10 んー。ちょいネタ(?)複眼破壊したら角が柔らかくなった気がする多分怒り状態では無かったはず - 2010-06-05 02 38 36 ウロボロス攻略・ この敵は接近戦に持ち込むと、非常に大変になる。そのため、銃身主体で戦い、銃身は必ず強いものを装備したい(シヴァなど)。脳天直撃弾は必須。内蔵破壊弾(弾丸)も用意すると複眼破壊も行える。戦いかたは、必ず遠距離で正面よりやや右を陣取り、横には必ずスペースを置くこと。まず戦闘が始まったら、脳天直撃弾で背骨を即破壊しよう。次に目をねらう。(順序は自由)真正面から内蔵破壊弾。欲張って当てすぎないこと。以上の方法で即討伐&複眼破壊ができる。なお、角は追加報酬で集めた方がいい。堕天眼晶などを集めているうちに自然にたまっていく。 - 2010-08-07 15 05 30 出現ステージに関するバグ報告及び一連のコメント削除。 ウロヴォロスの右腕or左腕の辺りから複眼狙いで貫通性の高い弾で撃つと複眼と角と背骨破壊出来ますよ(背骨は運良ければですけど) - 2010-10-18 15 43 36 baka - 2013-07-11 15 08 29 そそそそそそそ - 2011-05-02 22 11 57 あ - 2011-07-18 18 41 50 あ - 2011-11-18 08 00 52 堕天眼晶がでなーい【シヴァ 真のため】 - 2013-02-18 22 37 19 堕天眼晶がやっと出た~~~~!!!! - 2013-02-26 00 08 29 thanks - 2013-07-11 15 08 47 はKMDSけでにえRんさふぁふぁGJKLSるえWんGれHJTれぐ3いHんKふんうぇRHGYふRぃWるおえW - 2013-10-13 12 44 11 おっぱいおっぱい - 2013-11-01 18 36 15
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混純
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A607 黒 R ヴォロス 7 4 - 男性
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登録日:2012/10/14(日) 15 15 19 更新日:2023/07/02 Sun 12 12 28NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 C=Chrysalid←訳 サナギ Cウィルス クリーチャー ジュアヴォ バイオハザード バイオハザード6 敵キャラ 蛹 ジュアヴォとはバイオハザード6に登場する敵クリーチャーである。 概要 ◆種類・イドニア反政府軍傭兵 ・中国人ジュアヴォ ・ネオアンブレラ研究施設警備員 ・ネオアンブレラ精鋭 ◆変化・ジュアヴォ・ルウカ・スルプ ・ジュアヴォ・ルウカ・カヴァタネ ・ジュアヴォ・ルウカ・べデム ・ジュアヴォ・ノガ・トゥルチャニエ ・ジュアヴォ・ノガ・レトゥ ・ジュアヴォ・ノガ・オクロプ ・ジュアヴォ・ノガ・スカカネ ・ジュアヴォ・グラヴァ・スメッチ ・ジュアヴォ・グラヴァ・スルウズ ・ジュアヴォ・グラヴァ・ドゥイム ・ジュアヴォ・グラヴァ・ベグウナツ ・ジュアヴォ・テロ・マグラ ・ジュアヴォ・テロ・クルルジュスト ・ジュアヴォ・テロ・エクスプロジヤ ◆さらなる変異・ナパドゥ ・ストゥレラツ ・ラスラパンネ ・グネズド ・ウヴィストヴォ ・メセツ ・レポティッツァ ・ハオス ・実験体C16 概要 ジュアヴォとはセルビア語で「悪魔」を意味する言葉である。 人間がCウィルスを直接血管に注射で投与されることによりジュアヴォ化する。 ジュアヴォ化した人間は顔にいくつもの眼が現れる。 それを隠すために京劇の仮面やバルタン星人のようなマスクをしている個体もいる。 もっとも特徴的な部分はほぼ人間と同程度の知性があること。 4や5に登場するガナードやマジニとは比較にならない。 銃器の使用、車やスノーモービルの運転、果てはヘリの操縦まで可能。 理性のたがが外れ凶暴化しているものの知能は人と遜色無く高く、自我は薄れるか消失するが言葉も話せる。 そればかりか挑発までしたりと、人間だった頃の感情などが残っているかのような仕草まで見せる。 ウィルスを投与される前に受けた命令を忠実に繰り返す傾向があり、それにより制御している。 仮にその命令が生死に関わるような危険なものであっても、全く恐れずに遂行するという死の軍隊。 そしてもう一つの特徴として、異常なまでの再生能力を誇る。 一般の人間であれば致命傷となる傷も、ウィルスが活動している限り多くの場合わずかな時間で再生する。 それも頭が吹っ飛んだとかいうレベルでさえ再生してしまうのだから、ゾンビよりも不死性が高まっている。 ただし再生が追い付かないほどの大きな傷を負うと、再生の過程で別の形状に変異することがある。 また、ウィルスのせいで体温が非常に高い。負傷するとウィルスが活性化し、さらに体温が上昇する。 傷の修復の為にウィルスの活動の激化によって、身体が発火するほどの熱を帯びて焼死するという欠点がある。 尚、Cウィルスは空気感染もするが、空気感染した場合はただのゾンビになる。 ただし従来のTウィルスゾンビと違い、走ったり飛びかかったりと機敏で武器まで使ってくる知能がある。 ◆種類 ・イドニア反政府軍傭兵 イドニア反政府軍に雇われていた傭兵達がエイダの偽者により配られた栄養剤と称したC-ウイルスを接種した事により発生したジュアヴォ。 世界初の出現例で、銃器やサバイバルナイフなどを装備している。顔のカモフラージュには覆面を使用。 ・中国人ジュアヴォ エイダの偽者が新薬の治験と称して多額の報酬で釣った偉葉地区のスラム街の貧困層の人々にC-ウイルスを投与した結果発生したジュアヴォ。 京劇の仮面で顔を隠しているのが特徴。青龍刀や銃器などで戦う。 それ以外にも戦闘ヘリを操縦したりジープやバイクでカーチェイスを繰り広げたりと多芸っぷりを披露してくれる。 ただ元は戦闘などとは縁がないはずのスラム街の住人だったのに、なぜ銃器やRPG-7を使いこなしたり戦闘ヘリを操縦したりできるのかは不明。 ・ネオアンブレラ研究施設警備員 基本的には上記の中国人ジュアヴォと同じ。 違いと言えば服装がきちんとした背広であることや、武装としてスタンロッドを持つ個体もいる事くらいだろうか。 スーツにネクタイ、そして京劇の仮面というコスチュームはなんともシュール。 ・ネオアンブレラ精鋭 なんだかよくわからないようなSFチックな格好をしたジュアヴォ。 マスクや特殊なスーツには変異を制御する機能がある、らしい。 銃器や手首に装着されたリストブレードが攻撃手段。 クリス達に「今までの雑魚とは違う」「ネオアンブレラの精鋭」と言わしめた。 ◆変化 ジュアヴォは特定の部位にダメージを一定量受けるとその部位が変化する。 場合によっては複数の変化を起こすこともある。 理由は不明だが、そのほどんとが虫のような外見に変化するという特徴がある。 ・ジュアヴォ・ルウカ・スルプ 腕にダメージを受け、腕が巨大な鎌状に変化した姿。その腕で打撃攻撃を仕掛けてくる。 ルウカは「腕」、スルプは「鎌」を意味する。 ・ジュアヴォ・ルウカ・カヴァタネ 腕がUFOキャッチャーのアームのように変化した姿。こちらを掴んで攻撃してくる。 カヴァタネは「捕獲」を意味する。 ・ジュアヴォ・ルウカ・べデム 腕が盾のように変化した姿。その腕で一部の射撃を防ぎつつ近づいてくる。 べデムは「盾」を意味する。 ・ジュアヴォ・ノガ・トゥルチャニエ 脚が蜘蛛のように変化した姿。素早い動きや天井に張り付いて攻撃を仕掛ける。 ノガは「足」、トゥルチャニエは「蜘蛛」を意味する。 ・ジュアヴォ・ノガ・レトゥ 下半身が蛾のように変化した姿。逆さになって飛行する。 レトゥは「飛行」を意味する。 ・ジュアヴォ・ノガ・オクロプ 下半身が硬質化した姿。一部の射撃を無効化するほか、跳び蹴りを放つこともある。 オクロプは「装甲」を意味する。 ・ジュアヴォ・ノガ・スカカネ 足がバッタのように変化した姿。強烈なキックや、高台に飛び上がるなどの行動を見せる。 スカカネは「飛蝗」を意味する。 ・ジュアヴォ・グラヴァ・スメッチ 頭がクワガタのように変化した姿。強力な噛み付き攻撃を行うが、口内のコアが弱点。 グラヴァは「頭」、スメッチは「粉砕」を意味する。 ・ジュアヴォ・グラヴァ・スルウズ 胸から頭にかけて奇妙な形状に変化した姿。粘液や溶解液を吐いて攻撃する。 スルウズは「粘液」を意味する。 ・ジュアヴォ・グラヴァ・ドゥイム 頭が二匹の蜂のように変化した姿。その場から動かず、周囲に煙幕を噴出する。 ドゥイムは「煙」を意味する。 ・ジュアヴォ・グラヴァ・ベグウナツ 頭が三匹の蝉のように変化した姿。暴走状態に突入し、無闇矢鱈と攻撃を仕掛けてくる。 ベグウナツは「暴走」を意味する。 ・ジュアヴォ・テロ・マグラ 胴体から蛾のような羽が生えた姿。周囲に鱗粉を撒き散らし、行動を終えると元に戻る。 テロは「体」、マグラは「毒霧」を意味する。 ・ジュアヴォ・テロ・クルルジュスト 胴体に強靭な鱗を纏った姿。胴体部への一部の射撃を無効化する。 クルルジュストは「鱗」を意味する。 ・ジュアヴォ・テロ・エクスプロジヤ 胴体に芋虫が纏わり付いたように変化した姿。一定時間経つか、攻撃を加えられることで爆発する。 エクスプロジヤは「爆発」を意味する。 ◆さらなる変異 ジュアヴォの中には一定量のダメージを受けても死なずにサナギ化する個体がいる。 サナギは一定時間経つと羽化し、ジュアヴォとは全く別の、もはや人間の面影をまったく残していない姿へと変異する。 ・ナパドゥ 硬い皮膚で覆われたゴリラのような姿をしている。こちらに向かって強力な突撃を仕掛けてくる。 背中が弱点で、皮膚を剥がすと倒しやすくなる。名前は「突撃」を意味する。 クリスが記憶を失った要因のクリーチャーであり、フィン達が変異した姿でもある…。 ・ストゥレラツ エリマキトカゲのような姿で、針を散弾のように飛ばして攻撃してくる。 名前は「射手」を意味する。体術による攻撃が弱点。 ・ラスラパンネ 4のリヘナラドールのような姿をしていて、腕を飛ばしたり組み付いてきて攻撃してくる。 ダメージを受けると上半身と下半身に分離する。飛んできた腕は近くに電子レンジがあればチンすることができる。 こいつに殺された時のシーンはトラウマもの。 エージェントハントでシェリーを襲って子供を産ませようとか考えるなよ! PVでヘレナと一緒に肉用のミキサーに入った。 なお、コイツは不死身でイベント以外で倒すことはできない。名前は「解体」を意味する。 ちなみにこんなわけのわからんクリーチャーが出現するとはさしものネオアンブレラの研究員にも予測できなかったらしい。 ・グネズド 小型の昆虫が群れたクリーチャー。集団で人の形を作っている。 攻撃を加えると集団がばらけ、大きな蜂のようなクリーチャーが出てくる。 弱点は女王とでも呼ぶべき巨大な個体。それを倒せば他の小さい物も全滅する。名前は「巣」を意味する。 ・ウヴィストヴォ 今回のチェーンソー要員。人型で右腕がチェーンソーのように変異している。 名前は「殺害」を意味し、ジェイク達やエイダを執拗に追い回す。 電車に轢かれ川に落とされ、巨大電機看板の電気を食らっても死ぬことなく執拗にプレイヤーに襲いかかる。 川に墜ち、横に浮かんだヘリコプターのプロペラに巻き込まれ、バラバラになってようやく沈黙した。 背骨、肋骨等で構成されたこのチェーンソー状の右腕には心臓があり、エンジン代わりを担っている。 そのためこれを破壊されるとウヴィストヴォは即死する……らしい ・メセツ カラスに虫の脚が生えたようなクリーチャー。 空から爪や嘴で襲ってくるほか、ドラム缶などを落としてくることもある。 強い光が弱点。名前は「月影」を意味する。 ・レポティッツァ 今回の大統領ゾンビ化の元凶。 体中に付いたおっぱい……もとい肉腫から青いガスをバラ撒き、吸ったものをゾンビへと変える。 Cウイルスの『変異』の性質も受け継いでいるレオン達はゾンビにはならないが、ダメージを受ける。 また、レオン達にディープキス攻撃をしてくる。コマンド失敗すると即死だけどな! 名前の由来はその見た目に反して「美女」を意味する。 こいつやグネズドがどこか女性的なフォルムをしているのは、Cウィルスにある女性の遺伝子が組み込まれているため。 ・ハオス コンビナート最深部にあったサナギから誕生した人を軽く凌ぐほどの超大型B.O.W。 クリス編に登場。 全身の皮膚が透明で、頭部は人間の頭蓋骨のような骨格がまる見えになっている。(その頭部の顔はエイリアン4のニューボーンを思わせる) 羽化の直前に吊るしていたワイヤーが外れて落下したため、羽化が不完全で下半身がボロボロ(というよりは下半身は無いに等しい状態)である。 背中から帯状の触手が二本生えており巨体から繰り出される振り下ろしや、指を鞭のように伸ばすことを攻撃手段としている。 生命の危機に陥ると再度サナギに戻り、肉体を再構築する能力を備えている。(再構築後の姿は大きくは変わらない。傷が再生している程度である) 名前はセルビア語で「混沌」を意味する。 内部にはレポティッツァ同様のゾンビ化ガスを生成する機関を持つが、その濃度と拡散性はレポティッツァのそれを遥かに上回る。 さらに無限に増殖を続ける能力まで持ち合わせ、完全な状態で解放された場合、世界は数日で滅ぶとされる。 ・実験体C16 『バイオハザード ~マルハワデザイア~』に登場したレポティッツァのプロトタイプに当たるB.O.W.。 劇中の1年前、マルハワ学園における実用実験で、頭部を損傷して死亡した女生徒の遺体にCウイルスを投与されて誕生した。 尚、実験体C16は世界初のジュアヴォだがもう一人試作型Cウイルスを自ら投与した者がおり、そちらは自我を保ったまま変異していた。 追記・修正は、エイダに貰った栄養剤を使ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エーハンやると可愛そうに思えちゃう人達 -- 名無しさん (2013-10-25 02 21 45) 繭の状態は電撃に弱い。しかし電撃属性の有効な武器は皆無と言っていい。また、基本的にどの形態に進化しても弱点はバラバラである。 -- 名無しさん (2013-11-22 12 48 26) ↑閃光なら蜂と蜥蜴は致命的な隙が出来て烏は即死なのよね -- 名無しさん (2014-07-17 23 24 11) ギターマニアー!! -- 名無しさん (2014-08-16 02 33 54) よく、ナニヤッテンダオマエ-!! とか言ってる エージェントハントでは彼らがどれだけ過酷な無理ゲーをやらされているかがよくわかる -- 名無しさん (2014-08-26 09 16 41) ラスラパンネ考えた奴は性根が悪そう -- 名無しさん (2014-11-11 21 33 13) メセツが載ってないぞ -- 名無しさん (2015-05-15 23 11 39) ラスラパンネの手を放り込めるギミック探すの楽しい -- 名無しさん (2015-05-15 23 32 18) シージの高架橋ならばエーハンで操作できなかったウーパーとイドニア傭兵を両方操作できたりする。 -- 名無しさん (2016-02-07 01 50 30) こいつらの出現でネメシスやタイラントの出番完全に無くなった気がするなあ。せいぜい耐久力が強味か -- 名無しさん (2016-08-04 01 22 13) キモさは倍増したので倒しがいはあるがホラーは薄れた。頭がイモムシになったときは死ぬほどビビったけどな -- 名無しさん (2016-08-04 01 25 10) 映画版の6作目にも登場してたぞ -- 名無しさん (2017-01-06 19 08 29) 今日の仮面ライダーリバイスに出てきたギフテリアン見てこのCウィルスのサナギ思い出した… -- 名無しさん (2022-01-09 11 28 34) 名前 コメント