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いあっ マハード オシリス!召雷弾! 何!? このまま追い込むぞ、オシリス! 何!? 無差別に町の人々を巻き添えに ぐおおおおおっ、ああっ バクラ!貴様の汚い手などに、神は負けん!くらえ、サンダーフォース! これ以上、町を危険にさらすわけにはいかない!空中戦に誘い込め、オシリス! これで攻撃は町に届かない 消えた・・・!? うあっ 千年パズルを奴に渡せば、オレの敗北は確実。しかしこれ以上、人々を犠牲には・・・ だがまだ逆転のチャンスはある。闇に隠れたディアバウンドをおびき寄せる手段が、一つだけ 今だ、オシリス・・・! これなら自分の身を守るため、ディアバウンドを呼び寄せるしかあるまい! あれは!?セトの精霊、デュオス! セト
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室内は緊迫した空気に包まれる。 コルベールは突如として部屋に現れた盗賊、土くれのフーケと対峙していた。 「さぁ『闇のゲーム』の始まりだぜぇ!」 フーケは叫びながら己のデッキからカードを6枚抜く。 コルベールは思い出した。 曰く、土くれのフーケは巨大な怪物を操り財宝の持ち主達を喰い殺した、と。 そして先ほどルイズが見せた悪魔と幻獣の召喚。 今しがたフーケが口走った『闇のゲーム』という言葉。 (間違いない。こいつは私を怪物の餌にする気だ!) ちら、と先ほどのルイズが使っていたカードデッキを見やる。 (駄目だ。一回戦いを見ていとはいえ私には理解できないことが多すぎる。ここは“炎蛇”の名にかけて、土くれを倒す!!) コルベールはこの盗賊を倒さなければ、と固く心に誓う。 炎蛇のコルベール ☆☆☆☆ 炎属性 攻撃力1400 守備力1700 魔法使い族 特殊効果 唱える呪文によって攻撃力が上がる。 「オレ様は、モンスターゾーンにカードをセット。終了だ」 土くれは、巨大な札を一枚、出現させる。 それと同時、コルベールが唱えていた呪文の詠唱が終わった。 おそらくはルイズ同様、フーケの札にも魔獣や悪魔が封印されている。ならば、チャンスは唯一つ。相手がモンスターを出現させる前に、敵を無力化するしかない! 「炎球!」 詠唱を最短で済ませ、火球を一つ、フーケに向かって発射する。殺しはしない。コルベールは誓っていた。例え相手が邪教徒だろうが、盗賊であろうが、破壊のために己の炎を使うまいと。 だが、その攻撃は、何者かによって遮られる。 「かかったな! 貴様の攻撃は、裏側表示のこのモンスターが代わりに受けるぜ!! 起きろ アステカの石像!!」 現れたのは石造りの巨大な像。 全体が四角い顔面でできていて、そこから申し訳程度に、腕が生えている。その像は、壁となって炎を受け止める。 アステカの石像 ☆☆☆☆ 土属性 攻撃力300 守備力2000 岩石族 効果 反射ダメージを倍にする。 「な! 召喚していないのに怪物が……!」 思わず、後ずさるコルベールを嘲笑し、盗賊は頼まれてもいないのに説明を始めた。 「バカなおっさんに説明してやるよ。モンスターには表側表示で行う召喚と、裏側表示で行うセットがあるのさ!」 フーケは、教師に向かって指を指す。 「そして、戦闘でモンスターを破壊できなかった場合、攻撃力の低いアンタは、オレ様のしもべの反撃を食らうぜ!」 コルベールの今の攻撃は呪文唱えたことでアップしていた。 だが、殺さずフーケを撃退しようとしたのが仇となる。 炎球はアステカの石像を貫くことが出来なかった。 故にダメージの幾割かがコルベール自身に返ってくる。 「反撃しろ! アステカの石像。そのオヤジを潰せ!!」 石像の目が光り、巨体には不釣合いな一回り小さい手が、コルベールを殴り飛ばす。彼は勢いよく壁に叩きつけられた。 「ぐっ、くぅ……」 ふらつきながらも教師は立ち上がる。 殴られた肩を押さようとして、コルベールは気がついた。 自分が殴られたはずの肩の一部が……むしり取られたように消えている。 「な、何だコレは!?」 「ヒャハハハハ! 言っただろうが! こいつは闇のゲームよ!! ライフが削られればその分俺たちの体も消えてゆく。先に相手を消滅させた者だけがこの空間から出ることができるのさぁ!」 土くれの言葉と同時、彼の体から闇が噴き出した。 それは部屋を包み、周囲を暗黒へと染めてゆく。 狭い部屋が一瞬にして広大な空間へと変わった。 広大であるが、出口も無い闇の鉄檻へと。 「……貴様は狂っている」 「ハッ、好きにほざきな! てめぇを消したら次はこの学院全員を消してやるぜぇ!」 フーケはデッキからカードを一枚引く。 彼は再び、モンスターゾーンにカードをセットした。 「さあ、攻撃して来いよ。あんたの攻撃でオレ様の僕を破壊できると思うならなぁ!!」 「……」 コルベールは己の杖を見た。 杖から幻聴が聞こえる。 『焼け』『殺せ』『全てを灰燼に帰せ』 杖が語りかける誘惑を撥ね退け、コルベールは土くれに問う。 「先に言っておく。降参してくれる気はないか?」 当然というべきか、自称、盗賊王はそれを一笑に付した。 「腰抜けが、そんな台詞はオレ様のゴーレムを砕いてからいいな!」 「私は、もう誰も殺したくは無いのだ。頼む」 「はっ!そうかい。ならこっちは遠慮なく行かせてもらうぜ! 目を覚ませ! 精霊獣 ディアバウンド!!」 地中から巨大な白く濁ったような色の手が突き出た。 その腕は、フーケの場にいた二体のモンスターを粉々に握りつぶす。 腕の次に現れたのは巨大な顔。そして大蛇の頭。 時間をおいてその魔物の全容を見た瞬間、コルベールの顎を一筋の汗が伝った。 「……なんという魔力だ」 全身が白濁を固めた像のような魔物。 上半身こそ人間であるものの、肩からは刃のような羽根が生え、下半身は巨大な大蛇。 あまりにも禍々しいその姿。 ルイズが召喚した幻獣のキマイラでさえ、この怪物と比べればまるで子犬のようだ。 「俺様が二体の魔物を生贄に召喚するのは、精霊獣 ディアバウンド!!」 ディアバウンド 闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 幻神獣族 攻撃力 3000 守備力2500 効果?? 魔獣 ディアバウンドは咆哮する。 その叫びは、コルベールに死を予感させた。 だが、死を感じた中年のメイジはその眼を細める。 盗賊 土くれのフーケはその眼を見た瞬間、自分の背筋に悪寒が走るのを感じた。 まるで体を流れる血に熱の通っていない――冷血動物をおもわせる眼。 まさしく蛇。 「仕方ない。今一度――私は忌まわしき『昔』に戻ろう」 つい、とずれた眼鏡を人差し指で直しながら、トライアングルメイジ 『炎蛇のコルベール』は杖を振るう。 杖から生まれるのは闇を僅かばかりに照らす。炎の塊。 土くれの前に浮遊するそれは、ちろちろと寂しく燃えた。 「ハッ! さっきの炎球より小さいコイツで何が出来るっていうんだ!?」 不気味な視線も所詮はこけおどしか、と土くれが嘲笑った瞬間。 精霊獣 ディアバウンドは守護するかのようにフーケの体を包み込んだ。 そして爆発。 初めは小さな炎の塊。 それは宇宙が作られたビッグバンのように絶え間なく爆発を続ける。 切り札の名は『爆炎』 連鎖する炎はフィールドにある全てを燃やす。大気に満ちる酸素ですらも。 口元を押さえ、うずくまっていたコルベールは身を起こした。 爆炎を唱えて、あたりには硝煙が満ちている。 『爆炎』は本来相手の間近で使う呪文ではない。 相手の近くで炸裂させたが最後、骨も残さず爆破してしまうからだ。 煙は中々晴れない。その先―― 「ヒャハハハハハ!!」 「くっ!」 認めたくないことだが、哄笑が聞こえた。 禿頭のメイジは歯噛みをし、恐怖に身を震わせながらも鋭い眼でソレをにらみつける。 生きていた。 信じられないことに。 爆炎の直撃を受けて尚。 盗賊も、その僕も。 「ヒャハハハハ! やるじゃねぇか! オッサン!!」 土くれのフーケを守護するディアバウンドの周り、真空の渦が彼らを覆っていた。 『螺旋波動』 それが、ディアバウンドの攻防一体の技。 時にそれは、相手を消滅させる破壊の息吹。 時にそれは、相手の攻撃全てをかき消す鎧。 その渦を解いてフーケの笑い声はいよいよ耳障りさを増すように大きくなる。 「さあ、ゲームを終わらせようぜ!」 「まさか爆炎を防がれるとは、な」 炎のメイジは冷たい目を閉じて息をつく。 諦観のため息ではない。 決意を固めた者だけがだすことを許される、冷たい吐息。 「貴様に敬意を表すよ。土くれのフーケ。私が戦った中で君は間違いなく最強のメイジだ」 杖に再び、炎が灯る。 懐から懐中時計を取り出し、コルベールは呟いた。 「だが、もう夜が明ける。君の言うとおりだ。この馬鹿げた遊戯もそろそろ終わりにしよう」 「ハッ! じゃあ消えな! オッサン」 ガパリ、とディアバウンドの下半身である大蛇が口を開けた。 迫る精霊獣。 それらを前にしてコルベールは今宵、終言をフィールドに残した。 「貴様を生かしておくわけにはいかない。この身を引き換えにしてでも、私は君を連れて逝く!」 彼の口からは、凄まじい勢いで呪文が漏れ出る。 (この状況を、打破できる方法が一つだけ、たった一つだけある。短期間で詠唱を唱えられ、目の前の怪物を屠る威力を持つ呪文が) 「アビシス・フランマ・イーゴ・ペリーテア……」 (私はかつて許されぬ罪を犯した。これで帳消しに出来るとは思っていない。) トライアングルメイジ・炎蛇のコルベールは己の死に場所を決めた。 ここで土くれを討ち取らねば、害が他の場所にも及ぶ。 ならば、刺し違えても止めねばならぬ。 自分の限界を込めた魔力を杖に注ぎ込む。 可能限りの詠唱を破棄。 足りない魔力も、決められた詠唱の不足も、この肉体が一切のリスクを背負う。 (せめて、生徒の命だけでも守らねば。この手が血で汚れていようとも、今の私は教師なのだから) 「…ジァ・オムニス・オルヌス!」 コルベールの杖が真紅に輝く。 炎の粉塵が、勇ましい魔法使いの上に舞い散る。 「土くれ……貴様は私と共に死ぬのだ」 「ハッ! 生憎と中年のジジイと心中する趣味はねぇよ!! 食らえ! ディアバウンド!」 精霊獣の下半身の大蛇は1飲みでコルベールを飲み下す。 あまりにあっけない結末にフーケは笑いが止まらない。 「ヒャハハハハハハ! あばよメイジのオッサン! 少し寂しいだろうが安心しな! すぎにアンタの教え子も全員あの世におくってやるからよぉ!!」 『バゥン!』 突如、ディアバウンドの口から煙がもれ出た。 連鎖するように魔物の体からは爆発音が漏れ、まるで風船のようにその体は膨らんでゆく。 「な!?」 「……一緒に死んでもらうと言っただろう? 土くれ」 精霊獣の腹の中、くぐもったコルベールの声が聞こえる。 「てめぇ! なにをしてやがる!?」 「『錬金』をしているだけさ。君の魔物にも『肺』と『胃』があってよかったよ」 「何!?」 コルベールが使った魔法は本来、ドラゴンを初めとする巨大な魔物と戦うのを想定して作り出されたものだった。 「君を最強と認めたときから、この命捨てると決意していた」 あえて我が身をドラゴンの中に投じ、可能な限り体内の物質……体内の酸素や胃液を有毒な物質に錬金する。 「てめえ……」 無論、魔物の体の中に居るのだ。術者が長く持つはずが無い。 「きみは…罠に…かかったのだ……土くれ…炎蛇の毒というに…罠にな」 声が途切れ始めた。 ディアバウンドの周囲を有毒物質に錬金することでコルベールの体にも毒が回り始めている。 「周囲の空間を学院と隔離したのは……失敗だったね。おかげで加減することなく……『爆発』を起こせるよ」 「ッ! ディアバウンド!」 コルベールが錬金した有毒物質は全て可燃性のもの。 体内の酸素を揮発性の高い気体…揮発油に。 胃酸をニトログリセリンの原料…硝酸に変えたのである。 最後に、食われる前に詠唱を済ませた特別の炎を命が尽きるまで打ち出す。 「錬炎殺!」 その言葉を最後にディアバウンドの体が弾け、閃光と轟音、耳鳴りが、全てを燃やし尽くした!!
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登録日:2012/05/08(火) 15 36 19 更新日:2023/11/04 Sat 21 13 11NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いけピカチュウ、サンダーフォース! ディアバウンド ←俺の股間の バクラ ファルコオオオオオス ポケモントレーナー 千年リング 復讐者 松本梨香 王 盗賊 螺旋波動 遊戯王 遊戯王のキャラクター 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 闇サトシ 遊戯王及びアニメデュエルモンスターズの登場人物。王の記憶編で登場した。 声優は松本梨香。 容姿は獏良了/バクラと酷似しているが、セトや王様と違って現世のバクラよりハッキリとゴツめの体格で、顔の大きな傷跡が特徴的。 クル・エルナの盗賊村出身で、幼少期に千年アイテム製作の生贄として自分以外の村人が王国に虐殺される光景を目の当たりにしたたことで、 王国を、特に王族を深く憎んでおり、王国と王族を滅ぼし、千年アイテムで邪神と契約し同胞の死霊と共に「世界を盗む」ことを目論む。 なおこの虐殺はアクナディンと3人の魔術師が主導したものであり、国王には千年アイテムの製作に生贄が必要なことなどは伏せられていた。 もっとも、状況的に切羽詰まっていたとはいえ最終的に千年アイテムの製作を決断したのは王なので全く責任が無いとも言えないが。 記憶編が始まった直後、先王アクナムカノンのミイラを王墓から奪い去り王宮に乱入して盗賊王を名乗る。 自身の魂に宿る精霊獣「ディアバウンド」で千年アイテムに選ばれた六神官を圧倒するなど凄まじい力を見せたが、 王様の召喚した三幻神の一体「オベリスクの巨神兵」に倒される。 しかし辛うじて逃亡には成功し、以後千年アイテムを奪い王国を滅ぼすべく活動する。 六神官のマハードが先王を再度埋葬するふりをしてバクラをおびき寄せ、彼と対決。 マハードの予想外の実力に手こずり、最後は精霊と一体化したマハードの一撃で奈落に落ちる・・・ が、どうやったのかしぶとく生存。千年輪を手に入れ、蓄積されていた邪念を吸収し更なるパワーアップを果たす。 そして市街戦を挑み、王に民を守りながらの戦いを強いることで有利に戦いを進め勝利した・・・ かに見えたが、王が現世の器である遊戯とその仲間たちと合流したことで回復。 ラーの翼神竜の力でディアバウンドの能力を封じられ、一撃で魂を焼き尽くされ死亡した・・・ かに見えたが、突如現れた闇の大神官の能力によってラー召喚より前に時間が巻き戻されたうえに 遊戯と王が分断されたことで再度ラーを召喚することができなくなり、王に勝利。 千年錘(千年パズル)を奪い、王を谷底へ突き落した。 王の記憶編のキーキャラクターの一人であり、千年アイテムにまつわる「闇」の象徴とも言える人物。 行っていることは擁護できないとはいえ、盗賊王をここまで強大な邪悪にしたのは国や王族であり、 王様も、この後クルエルナ村での決戦でブラック・マジシャンに諭されるまでは「正義」に迷いを持った。 ……しかし、作者の体調不良により記憶編が途中で路線変更され、 史実と大きく違った形を見せるようになったためか重要度がガンガン下がり、 強大な敵ではあり続けるものの、「記憶戦争」でプレイヤーに操作されている駒であるという自覚もなく、最後は自分が砂になることを理解出来ずに消えてしまった。 史実で闇の大神官がクル・エルナの死霊軍を傘下に収めた過程はさっぱり不明である。 おかげで、千年リングに宿る闇の大神官の魂の片割れであるバクラとの関係性についても明言されずに終わってしまい、 盗賊王が闇に取り込まれバクラに変化したのか、それとも闇の大神官の分身に盗賊王の記憶が移植されたのか、はたまた闇の大神官と盗賊王の融合なのか、 バクラの強い邪念がリングに吸収されたことで生まれた存在なのか、それともそれ以外なのか、などはいまでもたまに議論になる。 ○ディアバウンド バクラの魂に宿る存在で、バクラは「精霊獣」と称する。 翼を持った巨人のような上半身に蛇の下半身という姿で、バクラの憎しみの深さに比例して強大な力を持つ。 普通の戦闘力でもかなり強力だが、それ以上に特殊能力がチート。 千年アイテムに宿る邪念を吸収するごとに強くなり、そのたびに姿が邪悪に変わっていく。 当初は白く無機質な仮面のような顔をしていたが、最終的には黒く禍々しく眼を光らせ口を開けた邪悪な姿になり、 力もクルエルナの死霊を纏い神に匹敵する力となった。 以下特殊能力 ○壁抜け その名の通り壁や床をすり抜ける、あるいは潜り込む能力。 まさに盗賊が欲する能力である。 床に押し付けられた状態から逃げることや、そのまま相手に攻撃されない床を通って封印の石版に潜り込み破壊したりなど応用が効く。 これにより、予め出現させておいたディアバウンドを床に潜らせて奇襲を行うなども可能。 ○螺旋波動 ディアバウンドの周りに、螺旋に渦巻く波動を巻き起こす能力。 これにより敵の攻撃や能力を吹き飛ばすことが可能であるため、単に数や小細工に頼った戦い方は通じない。 また、収束して放つことで高い攻撃力を持った飛び道具としても使用可能。 ○倒した敵の能力を盗む そのまんま倒した敵の能力を奪い、自分の力として使用できる能力。 これにより幻想の魔術師の使い勝手の良い飛び道具「魔導弾」、 さらには神であるオシリスの天空竜の「召雷弾」、「サンダーフォース」すら奪い使ってみせた。 ○闇迷彩 バクラが千年リングをマハードから強奪したことで獲得した能力。 闇に溶け込んで姿や気配を消す事ができる。 ディアバウンド側が攻撃するまでは攻撃の予兆もわからないため、壁抜けと合わせると非常に厄介。 また、透明になっているわけではなく周りの景色に合わせて隠蔽偽装する能力であるため、 ディアバウンドがバクラの周りを囲むことで本体の隠密行動の助けにもなる。 弱点は太陽光で、一部でも浴びるとすぐに迷彩が剥がれてしまう。 松明の明かりなどでは迷彩は剥がれないが、太陽神たるラーの翼神竜は天敵。 アニメの記憶編ではカード化しており、2016年にOCG化した。 《ディアバウンド・カーネル》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200 「ディアバウンド・カーネル」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1) このカードの攻撃宣言時に発動する。 このカードの攻撃力は600アップする。 (2) 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードの攻撃力分ダウンする。 その後、このカードを次のターンのスタンバイフェイズまで除外する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 追記・修正は王様に軽く押しのけられる見掛け倒しの体格になってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 松本梨香さんの怪演が光ってたな。梨香さんの悪役演技はまた見たいもんだ。 -- 名無しさん (2014-10-20 21 26 00) 昔は凄い強く見えたけどオシリスにボコボコにされ時間戻しでなかった事にして何とか勝ったのに威張り散らしてて微妙だった -- 名無しさん (2014-10-20 22 55 07) ディアバウンドの醜悪さと言い、石板を守る為に出した人骨亀と言い、コイツのオカルトっぷりはここから始まってたのか(獏良関係ないけど) -- 名無しさん (2014-10-21 00 34 11) ↑×2オシリスじゃなくてラー。表遊戯から魂供給されるという反則使われたからしゃあない。バクラの言動的に史実だと普通にあの時は勝ってたみたいだし -- 名無しさん (2015-02-05 10 53 33) 仕方なかったのは分かってるが正史の古代編も読みたかったな...高橋先生補完してくんないかな -- 名無しさん (2015-02-05 11 00 33) ピラミッドの頂点とかそういうの抜いても、ラーが天敵すぎる -- 名無しさん (2015-02-05 12 04 55) 海東「世界なんか盗んだってつまらないよ。」 -- 名無しさん (2015-03-02 13 04 35) ラスボスだけど、デュエルの実力はイマイチな気がする -- 名無しさん (2015-03-21 08 44 20) 盗賊王なのにドジ -- 名無しさん (2015-11-11 19 33 10) ↑2 自分でも決闘者じゃなくて殺戮者(だったっけ?)て言っているしな。それでもバトルシティの時とか最低限の筋は通してるけど。 -- 名無しさん (2015-11-20 21 26 06) 過去編がつまらないというか、よくあるチートっぽいキャラで神のカード(笑)になったあたりがなぁ・・・。盗賊らしい抜け目のなさと言われりゃ納得できなくもないが、ただもうちょい描写の仕方あったと思うわ -- 名無しさん (2015-11-20 21 39 14) そもそもバクラ父が引っ張り出さなければ…… -- 名無しさん (2016-04-23 17 31 00) 海馬やマリクが赦されているならバクラも救いがあってもいいと思うんだけどなぁ。何でこんなに可哀想なんだろう。 -- 名無しさん (2016-05-05 21 31 17) 救済されなかったってことはオリジナルの盗賊王はとっくに消滅してて、バクラは盗賊王の殻を被ったゾークの一部なんだろうな -- 名無しさん (2016-05-05 21 57 44) アニメで補完されたけどルーツは間違いなく盗賊王バクラだが、既に魂はゾークの一部となっていたらしい -- 名無しさん (2016-05-05 23 28 01) 盗賊王が登場した時はこれが三千年前の闇バクラかー!って盛り上がっていたのに中盤で「盗賊王かと思った?残念!ゾークの一部でした!」って、そのミスリードはマジでいらないから‼と思ってた。封印されたときの描写がなかったからイマイチ闇バクラの正体分からないし。他にもこういう人いる? -- 名無しさん (2016-05-06 01 54 48) 記憶編が路線変更されて闇RPGになってたからさすがそこまで落胆はしてなかったけど、史実のほとんどが不明なのもあって特にバクラ関係は「今、史実編やってもいいのよ?」と思っていたりはする -- 名無しさん (2016-05-06 02 25 15) いつかディアバウンドがOCG化する可能性もあるんだよな -- 名無しさん (2016-05-31 10 21 57) OCG化しても防御的か相手の能力前提の受動的なカードになるだろうから、あんま強くなりそうにないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-07-21 17 10 43) 闇の大神官と化したアクナディンも最終回の冥界の門の中を見るに許されてるのにコヤツだけ救いが一切ないってよくよく考えると本当にかわいそうだな。バクラが言ってたような「ついで」で良いから成仏できてると良いな盗賊王 -- 名無しさん (2016-10-24 19 38 16) そもそも盗賊村とか全員人柱にされて当然なごみ溜めじゃん。ごみに救いなんか要らんでしょ -- 名無しさん (2017-10-26 11 51 37) ↑悪人正機って考え方もあるのよ -- 名無しさん (2017-11-03 01 01 48) ↑2 仮に盗賊が屑の集まりだったとしても村で生まれ育ち他の生き方を知らなかった存在が居た可能性もある。無論虐殺されても擁護できない存在が居たのも事実だろうけど, -- 名無しさん (2017-11-03 02 27 54) 途中送信してしまったスマン。それを行い闇の大神官にまで堕ちたアクナディンは救われたっぽいのに、元を辿ればそれの被害者であるバクラに何も無いのはどうよって事でしょう。 -- 名無しさん (2017-11-03 02 29 25) 見掛け倒しの体格との事だが、アニメ版ではそのシーンがカットされた上に本田をリアルファイトで返り討ちにする場面が追加され汚名返上している。 -- 名無しさん (2018-02-03 13 40 47) ディアバウンドより人骨亀をOCG化してほしい -- 名無しさん (2018-07-13 21 04 51) ×6 当然じゃなかったからアグナムカノンは心労で倒れてアクナディンも亡霊にビビって、兵士は狂気顔だったたんじゃね。盗賊村までわかってたのにそれまで逮捕してなかったりあたり証拠掴めない小さな悪事を村ぐるみでやってるような小物たちだったんじゃないかね -- 名無しさん (2018-11-06 07 52 43) 表の獏良=盗賊王の生まれ変わりって説があるらしい。初めはえぇーと思ったけど今にして思えば意外とアリな気もする。 -- 名無しさん (2021-10-20 04 25 37) 疲労と空腹で余裕がなかったからだろうけど、飯屋に食いつぶされても元が取れるほどの金品をあげたのは好き。もしかして王族やゴロツキと無関係の民間人には普通に接してたのかな -- 名無しさん (2022-02-21 12 50 37) 最後らへんびっくりするほど適当でビビったわ、ネットは良いシーンだけ抽出してやがる -- 名無しさん (2023-11-04 21 13 11) 名前 コメント
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(心の部屋) クククククク・・・フハハハハハ・・・ハハハハハハ! うっ うぐっ ぐあぁぁっ 盗賊王 魔術師野郎!所詮はその程度か。 貴様如きが敵う相手じゃねえんだよ、オレ様は。そういうレベルじゃねーんだ。 さてと、そろそろとどめを刺してやろうかな うあっ!ああっ て、てめぇ・・・! っ、せこい真似しやがって なに・・・!?うわっ・・・ 危ねえ危ねえ、やりやがったなてめえ はっ!フハハハハハハ! 皮肉だな、てめえで仕掛けた罠でくたばっちまいな はははは!狙いはこっちよ。 ディアバウンド、魔術師のカーごとまとめて粉砕しろ!螺旋波動! ふん 決着はついたようだなぁマハード。その千年リングはオレ様がいただくぜ こいつ、まだやる気か 禁断の奥義? なんだと ふん、最後は自滅かよ ん? 馬鹿な・・・どうしてまだ奴のカーが なに・・・!?本当にカーとバーを、融合させやがったのか・・・!? しゃらくせえ!ディアバウンド、あの死に損ないにとどめを刺せ! 螺旋波動! なにっ ぐぉおおおおお!
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登録日:2022/06/04 (土) 14 58 03 更新日:2024/04/18 Thu 23 27 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 インパクトポンド カオス・エフィリス グランドローパー セクトニア ソウル ソウル系 デッドリーバウンド・サン ドロシア ソウル ニル バウンド ポンド ボディプレス 体当たり 技 星のカービィ 星のカービィシリーズ 球体 肉弾攻撃 ※この項目には星のカービィシリーズの裏ラスボスをはじめとする、クリア後要素のネタバレが含まれています。 ドムッ…… ドムッ…… ドスンッッッ!!!! 星のカービィシリーズに登場する敵の技、及び類似した行動を指す呼称。 名前の初出は『タッチ!カービィ』の公式攻略本より。 概要 2000年代からの星のカービィシリーズにおいて、一部の特別なボスキャラクターのあいだで共有されている技の一種。 使用者は主に球体……本シリーズでよくある球体型の(裏)ラスボスであり、そうでない形状の場合は球体に変身してから行う。 挙動の基本的なフォーマットは、画面奥でバウンドを繰り返し、最後に高く飛び上がってボディプレスで圧し潰す。ここまでが一連の流れ。 画面奥のバウンドは当たり判定が無く、地面があろうが無かろうが関係ない。さも当然のように空中で跳ねることも。 共有技の中ではオーソドックスな肉弾攻撃であり、挙動も素直。 ただ使用者によっては属性をまとう、連続で繰り出す、変わった軌道を取る等のアレンジを行うこともある。これは他の共有技でも同様の傾向。 シリーズ全体では他にも「連続で飛び跳ねてカービィを潰そうとする」行動を取るボスキャラは少なからずいる。 それらとバウンド ポンドの大きな違いは、上記のフォーマットに加えて元から、あるいは変身によって 造形レベルで完全な球体である (*1)……という点が挙げられる。 なので、例えばヴォルゲロムのバウンドプレスは手足を引っ込めて球体になっている訳ではないので当てはまらない。 元々は『タッチ!カービィ』のラスボス、ドロシアの第2形態「ドロシア ソウル」が使用する技の一つに過ぎなかった。 以降のシリーズにおいては、いわゆる「ソウル系」と呼ばれる特別な裏ラスボス達が類似した技を持つようになり、彼らの共有技としてほぼ暗黙の了解気味で認知されるようになった。 分かる人が見れば一発で「あ、これソウル系の技だな」と非常に意識した動きをするのも認知されやすい一因だろう。 ……のだが、ドロシア由来の技としては『星のカービィ ディスカバリー』時点で登場頻度がまだ少なく、メジャーなシューター カッター、デッドリー サンにやや押されがちでもある。 使用者と挙動 ドロシア ソウル(タッチ!カービィ) ドロシア ソウルの基本的な攻撃の一つ。 軌道が2パターンあり、カービィのいる方に合わせて左右どちらかを直進。 または左右ジグザグに2回跳ねた場合、直進か右(左)に一つズレて着地してくる。 後半戦は最大2連続で行うようになる他、カービィボール以外で挑戦した場合は最大3回に増える。 初期のバウンド ポンドだけあって挙動が単純な上、着地点が多くて2通りしかないため、見てからでもかなり避けやすい部類。 ただし本作はプレイヤーの移動方法が非常に特殊なため、根本のシステム面では後発との比較はできない。 セクトニア ソウル(星のカービィ トリプルデラックス) 第2形態にて使用。 やや立場が特殊で、デッドリー サンと複合した「 デッドリーバウンド・サン 」という形になっている。 そのため、ここではバウンド ポンド部分の前半における挙動を説明する。 体力を半分以下に減らすと、画面奥で火の玉に変身。 背景が一変し、何回も足場の前後をバウンドしてから、急に3連続でボディプレスをしてくる。 炎属性を持っているので接触すると燃える。 ちなみに、この技を使用させずに一気に倒すことはできないようになっている模様。 セクトニアでこのように設計された影響なのか、これ以降のバウンド ポンド系列は「3連続でプレス」が主流になっている。 カオス・エフィリス(星のカービィ ディスカバリー) 本作時点では歴代でもっとも迫力満点の巨体で放たれるバウンド ポンド。 技名は「インパクトポンド」。一つ前のラスボスである後述のニルと違い確信犯レベルで挙動が酷似している(*2)。 第2形態の後半戦でのみ使用し、紫色のオーラをまとって画面のかなり奥に退避。 左右ジグザグの軌道でバウンドしながら徐々に巨大化し、 フィールド奥の左→右→真ん中の順にボディプレスをかまして 輪っか状に広がる衝撃波とそれに付随した大量の赤い雷を同時発生させてくる。 しかも、雷は衝撃波に沿って時計回り・反時計回りのどちらかで回転する上、最後の3発目に至っては時計回りと反時計回りが複合し、回避難易度が上がる。 何気に歴代バウンド ポンドの中では 狙って圧し潰して来ず、攻撃自体も圧し潰しがメインではない という珍しい性質。 とはいえ、本作には基本アクションとしての緊急回避がプレイヤー側に存在するので、衝撃波に合わせて繰り出せば怖くない。間近でうまくジャスト回避も決められれば大きな反撃チャンスとなる。 番外編 グランドローパー(星のカービィWii) ソウル系、ないし裏ラスボスでもない通常ボスのため番外編扱い。 瀕死の体を守るべく、岩のような表面で覆われた「カバードスフィア」形態に移行した後でのみ、限りなくバウンド ポンドを意識した行動を取る(技名公表なし)。 連続ワープの直後に画面奥へ退避した後(*3)、左右をジグザグに跳ねながら接近し、画面上に消えてから左・中・右のどこかに落下する。 ウルトラソードでグランドローパーの体力を削るごとにスピードが上昇し、どこに落ちてくるか視認しづらくなる。ついでに落ちてきてもすぐ離脱してしまうため、見てから叩くよりは画面から消えて姿を見せるまでのタイミングを覚えた方がいい。 カバードスフィア形態はメインモードでしか移行しないため、格闘王への道では見られない。 破神エンデ・ニル第4形態/ソウルオブニル/星誕ニル(星のカービィ スターアライズ) 一つの作品に難易度別で3体も使用者がいるという珍しいケース。まあ全部同一人物なんだけど…… ただし公式の技名は「カケッコ」であり、最後のプレス以外の挙動はだいぶアレンジが加えられているので番外編に載せる。 通常ニル 表面に浮かんだ顔が消えると、画面内を斜めに跳ねまわる。 続けて画面奥で激しく荒ぶった後、突然こちら側に飛んできて左右どちらか→中央の3連続で圧し潰し、最後に画面奥からの突進で〆る。 落ちてくる際はニルの周囲に衝撃波も発生するので要注意。 ソウルオブニル 4体に分離してそのまま画面奥で荒ぶり、1体ずつフライングボディプレスをかましてくる。 2体目以降は既に落ちた場所には飛んでこない。 星誕ニル 分離する・しないパターンを両方使うが更に変化している。 分離する方は2体ずつこちらに飛び、しない方は画面奥で荒ぶる間に床が浸水し、足をとられてしまう。 また、全体の行動パターンの都合上で、戦闘中にそれぞれ一回しか使わない。 追記・修正は球体になって跳ねまわってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目作成お疲れ様です!ありがとうございます! -- 名無しさん (2022-06-04 16 24 58) まさかこれで個別項目が立つとは思わなかった。シューターカッターの項目も近いかな? -- 名無しさん (2022-06-04 19 42 07) 調べてもよくわからんけど、これ公式の技名なの?星のカービィWikiの区分丸写ししているように見えるけど、それって非公式の内輪ネタに相当するから要相談では? -- 名無しさん (2022-06-04 20 40 23) シューターカッターやスプラッシュラッシュもそうだけど韻を踏んだ技名すき -- 名無しさん (2022-06-05 00 21 14) ↑2 攻略本や公式ガイドブックに載ってるれっきとした公式の技名だぜ -- 名無しさん (2022-06-05 03 32 44) ↑「バウンドポンド」なのはドロシアだけで、あとは似たような技ってだけでしょ?「〇〇っぽい技」というだけで一覧化するのは、公式の定義が決まってない以上肥大化する懸念があるので、内輪ネタになると思う(この記事がそうだ、というわけではなくあくまで一般論として)。 -- 名無しさん (2022-06-05 08 36 39) ↑純粋に「なんでこの程度の技を単体項目にしたんだ?」感はある。作成者の方には申し訳ないけど。 -- 名無しさん (2022-06-05 09 31 24) 名前 コメント
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【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻-217 【登場巻数】 1巻、3巻、4巻、6巻、7巻、8巻、 【解説】 オフェンス側がシュートを放ち、惜しくもゴールに入らず、味方とも敵のボールともいえない(ルーズボール)状態からボールを奪うこと。 このプレーに必要な技能としては位置取りとしての足腰、そして何よりも空中戦のカギとなるジャンプ力である。 シュートから外れたボールは当然空中にあるため、敵よりも早く奪取する必要がある。そこが空中である。 作中では…… 身長の高い愛莉は当然有利となり他の選手よりもリバウンド率が高いといえる。 しかし、智花はその身長をカバーするためにあえて空中戦ではなく、地上戦の場所取り合戦を挑んだこともある。 つまり、リバウンドには空中戦・地上戦の2種類がある。ボールの奪取率としては空中戦 地上戦である。 ちなみに空中戦では一度、空中でボールを弾き(タップ)、再びジャンプしてボールを奪う、という方法もある。 参考動画 パーフェクトマスター リバウンド① ボースハンドリバウンド パーフェクトマスター リバウンド② ワンハンドリバウンド パーフェクトマスター リバウンド③ チップアウトリバウンド パーフェクトマスター リバウンド④ スクリーンアウト 関連項目 オフェンスリバウンド
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外国人観光客 +ニュースサーチ〔インバウンド〕 オンライン英会話「タビスタ」が旅行事業者対象に1ヶ月間レッスン無償提供:時事ドットコム - 時事通信 支援総額100万円達成!おうち時間を癒す焚火のようなアロマディフューザー『i-FLAME DIFFUSER』:時事ドットコム - 時事通信 【山形】原油高 オープンした観光イチゴ園の苦境(YTS山形テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 顔認証技術を活用した「住民+観光客」の乗合バス、北海道でMaaS実証実験開始 - レスポンス 倉敷市 観光客55%減232万人 20年、新型コロナ影響:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 ロッテアライリゾートスキー場など 雪不足でオープン延期 | ニュース - joetsu.ne.jp 観光戦略ニーズとらえて 西部政経セミナー、村山氏講演 - 佐賀新聞LiVE PCR検査では確認困難な「ステルスオミクロン株」発見 英紙 - 訪日ラボ 航空業界の平均給与…「大手航空会社」と「その他航空会社」の間に広がる給与格差(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Yahoo!乗換案内「目的地ランキング2021」を発表 東京ディズニーシーが2年連続首位 - 訪日ラボ 日向薬師宝殿 仏像群をライトアップ 1月31日まで特別展覧会 | 伊勢原 | タウンニュース - タウンニュース 淡路島 秋の「花みどりフェア」の来場者数 目標の1.5倍超|NHK 兵庫県のニュース - NHK NEWS WEB GoTo再開「来年1月末」から 木原副長官 (2021年12月9日) - エキサイトニュース 観光関連の専門家有識者が集結「日中ツーリズムサミット2021」にインタセクトが登壇:時事ドットコム - 時事通信 「オミクロンはデルタより軽症という証拠」WHOが見解示す 感染力は強いとの考え - 訪日ラボ スシローがユニバーサル・シティウォーク大阪にオープン! アメリカンな新店舗に潜入 - マイナビニュース 大阪発ライブ・エンターテイメントOSAKA NIGHT FUSIONがアフターコロナに向け再始動。ARTS for the future!(文化庁)の採択を受け、歳暮に一夜限りのプレミアム公演を開催! - PR TIMES レジャー施設のサブスク「レジャパス!」始まる。水族館・遊園地・温浴施設など遊び放題で月2178円~(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 古参ゲストハウス、荒波逆らえず 消えた客、狂った針路 インバウンドで過当競争→コロナ禍 - 毎日新聞 テンセントクラウド、日本航空と業務提携。コロナ後のインバウンド需要を見据えてJALミニプログラムを活用 - PR TIMES J-REIT、ホテル系銘柄の特徴とコロナショックの影響 | J-REIT投資の考え方 | マネクリ マネックス証券のお金と投資のオウンドメディア - マネクリ やまとごころ 高知県の持続可能な訪日観光振興を目指し2022年1月に高知で新会社「とさごころ」設立 - PR TIMES トレードワークス---ストップ高買い気配、オンライン免税ECサービスのシステム提供開始 (2021年12月9日) - エキサイトニュース 自由が丘にアジアコスメ専門店「ラオックスビューティーエアポート」 100ブランド展開(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 白馬のインバウンド向け旅行会社、運転代行業「しろうま代行」開始(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース GoTo「春休みは割引対象外」観光庁 オミクロン株注視 - 訪日ラボ 南船場にタカラレーベンの独自ブランドホテル 来年3月開業(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 地理的表示保護 日本酒産地に「佐賀」GI指定 九州の酒で初(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 赤倉温泉スキー場 妙高市の小学生にリフト1日券贈呈 | ニュース - joetsu.ne.jp くら寿司「Z世代」スシロー「米国風」 同時出店(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イタリア、ワクチン未接種者の行動制限の強化へ - 訪日ラボ 近畿食品流通業界 残された大市場、進む再編 東から関東資本、西からはドラッグ - 食品新聞社 ~大阪藤井寺モデルのスマートシティ~藤井寺市と凸版印刷、観光振興に関する連携協定を締結 - 凸版印刷 フィジー、観光客受け入れ再開 約2年ぶりに - 訪日ラボ 赤字続きのローカル鉄道「えちごトキめき鉄道」 知恵と工夫の再建策とは?【WBS】(テレ東BIZ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 香港、中国本土へ検疫なしで旅行者受け入れ再開 12月初旬から - 訪日ラボ EU、オミクロン株感染44件確認も全て無症状か軽症 - 訪日ラボ 松本駅に個室ブース型ワークスペース「STATION BOOTH」 15分単位で利用 - 松本経済新聞 関西、関東より年収悪化 中間層の強化急務(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リフト券半額!「にいがたスキーONI割キャンペーン」12月 7日(火)からスタート | ニュース - joetsu.ne.jp 感染爆発中の英国、ドイツからも…政府がこっそり進めていた「400人団体ツアー」の中身(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ禍で加速するデジタル化 2022年大予測【12月は、2022年をのぞき見する一冊】 - J-CASTニュース 旅行市場、十分に投資価値ある 安達禎文さん(アマネク社長) - 大分のニュースなら 大分合同新聞プレミアムオンライン Gate - 大分合同新聞 「相乗りタクシー」解禁もカンフル剤にならず? 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新型コロナが導きかねない日本経済“最悪のシナリオ” 「MONEY PLUS(2020.3.6)」より / 2月の自動車販売は前年同月比で▲10%と、大きな落ち込みになりました。順次発表されている小売り各社の既存店売り上げも、インバウンド・免税品を中心に大きく減少しているものが目立ちます。 データの落ち込みは事前に予想されていましたが、改めて新型肺炎の感染拡大に伴う景気の落ち込みの深刻さを認識させるものとなりました。 新型肺炎前から落ち込んでいた日本の景気 すでに、日本の景気は新型肺炎の感染が広まる以前から腰折れしていたことが明らかになっています。 2019年10~12月期の実質GDP(国内総生産)成長率は前期比年率▲6.3%と大幅に落ち込み、特に家計消費は▲11.5%とリーマンショック直後の2008年10~12月期を上回る減少となりました。リーマンショック級の出来事が起こらなかったことで実施された消費増税でしたが、結果的にリーマンショックを超える家計消費の落ち込みを記録しました。 増税前の9月には、「駆け込み需要のあとにその反動が出るわけだから、駆け込みがなければ反動も出てこないだろう」との麻生太郎財務相の発言がありました。しかし実際には、大きな駆け込みがなかったにもかかわらず、落ち込みはハッキリ出た格好となっています。 政府は2月の月例経済報告で、景気が「緩やかに回復している」との判断を維持しました。景気動向指数の基調判断はすでに5ヵ月連続で「悪化」となっており、その後のデータが強ければ政府の景気判断維持はわからなくもないですが、実際には新型肺炎の影響がまだ本格化していなかったにもかかわらず、1月の商業販売額指数は前月比▲1.3%と増税後の回復がほとんどないまま減少に転じていました。 中国は十数年ぶりのマイナス成長? +... そこに新型肺炎が追い打ちをかけます。流行の起点となった中国では徐々に感染者数の増加が抑えられつつあるものの、まだ企業の操業は十分ではありません。 半導体、自動車などの製造業の集積地であり、大手日系自動車メーカーも工場を構えている武漢は、依然として閉鎖状態にあります。サプライチェーンへの影響は出始めており、日本国内の多くの工場では、中国からの部品供給途絶により、生産調整が行われています。 また、中国の景況感を示す2月のPMI(購買担当者景気指数)は製造業で35.7、非製造業で29.6と、拡大・縮小の節目となる50をともに大きく割り込み、2008年の水準を大きく下回り、過去最低を更新しました。 中国は、リーマンショックの起こった2008年の金融危機の際も前期比のマイナス成長を回避したと思われます(手元の試算ではマイナス成長は2003年4~6月期あたりが最後のようです)。実に、十数年ぶりの前期比マイナス成長に陥る見込みです。 東日本大震災よりも影響は甚大か 新型肺炎の感染は世界的に拡大しており、世界経済を牽引してきたアメリカでも、「感染が広がるかどうかではなく、いつ広がるかという問題」(米疾病予防管理センター)となっています。すでにカリフォルニア州では経路不明の感染者が確認され、ワシントン州を中心に複数の死者も出ています。 中国に続いて米国でも新型肺炎拡大に伴って景気が大きく落ち込むようなことがあれば、日本経済は内需・外需の主要ドライバーを喪失します。 日本国内でも感染が拡大しており、政府の「不要不急の外出は控えて」との呼びかけを受けて全国で会議やイベントの中止、出張、旅行の取りやめが相次いでいます。北海道では外出自粛要請も出されました。感染拡大防止のための公共工事の一時中止も実施されています。 さらに、厚生労働省は「対面で人と人との距離が近い接触(互いに手を伸ばしたら届く距離)が会話などで一定時間以上続き多くの人々との間で交わされるような環境に行くことをできる限り回避して下さい」と要請しています。 東日本大震災が発生した2011年春にも宴会や余暇活動自粛の動きが広がりましたが、政府の要請がある今回はより影響が大きい可能性もあります。実質GDP成長率は2019年10~12月期に続き2020年1~3月期も前期比で大幅なマイナスに陥り、2期連続のマイナス成長で景気後退となる可能性が高そうです。 最悪のケースでは、WHO(世界保健機関)によってパンデミックが宣言され、東京オリンピックの延期や規模縮小、無観客試合などの措置がなされる可能性も想定されます。今後も日本の景気のダウンサイドリスクは大きいと見ざるを得ません。 山崎慧(三井住友DSアセットマネジメント ファンドマネージャー) ■ 安倍政権の初動の遅れはインバウンド政策が背景にあったことは明らかだが、安倍批判を繰り返す朝日新聞が実はYouTubeで便乗商売してる件 「木走日記(2020-03-04)」より (※mono....前半は大幅に略) / この新型ウイルス騒動が起こる前、少なくとも昨年12月までは日本は国を挙げて、東京も地方も自治体も民間も、外国人ウエルカム政策にひた走っていたことを忘れてはいけません。 東京オリンピックもにらみ日本政府は中国人旅行者を中心にしたインバウンド政策を強力に推進していました、年間訪日外国人4000万人を目指していたわけです、東京だけでなく、多くの自治体・民間企業も積極的に加わり、潤ってきたわけです。 安倍政権の今回の初動の遅れなどウイルス対策のもたつきを、ことごとく野党や一部メディアは批判しています。 たとえば、朝日新聞は連日のように社説にて安倍政権のウィルス対策を批判しています。 (社説)新型肺炎対策 不安拭えぬ首相の説明 https //www.asahi.com/articles/DA3S14387256.html?iref=pc_rensai_long_16_article (※mono....中略) / このたびの一連の政府の対応は、初動の対策やクルーズ船への対応、はたまた全国一律の学校休校措置など、後日しっかり検証が必要なのは当然のことでしょう。 大きく俯瞰(ふかん)すれば、日本政府の初期(特に1月21日から始まった中国大連休(春節))の対応、つまりほぼ無条件に大量の中国人観光客を受け入れたことに起因していることは明らかです。 そして日本政府が後手を踏んでしまった背景には、官民挙げて外国人訪日客を増やす、中国人旅行者を中心にしたインバウンド政策を強力に推進してきたことが、日本政府の初動の遅れにつながっていたことは明らかです。 従って政府のインバウンド政策を支持し積極的に参加してきた、自治体・民間企業は、この事態を招いたことを安倍政権のみの責任と批判することは倫理的に許されることではありません。 たとえば、朝日新聞社はグループを挙げてインバウンドで積極的に商売をしていたではありませんか。 朝日新聞社とグループ会社の朝日アドテックは、「インバウンド向けPR映像の制作・配信事業を開始」し「YouTubeで配信!」開始したわけです、記事によれば「2社の実績を結集したPR事業」です。 昨年5月19日の『訪日ラボ』の記事より。 (※mono....以下略) / 安倍政権の初動の遅れはインバウンド政策が背景にあったことは明らかですが、YouTubeでインバウンド便乗商売してるくせに、ただただ安倍政権のみの批判を繰り返す朝日新聞社のその報道姿勢はいかがなものでしょう。 .
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シェアワールド 世界観 シェアワールド 世界観 【基本】 【宗教】 【アラセウス大陸の国】アラセウス王朝 【基本】 シェアードワールドなので、ここに無い設定はGMが自由に設定していただいて構いません。 ただし、常識にそったものの範囲内でお願いします。 また、基本的な法則などは「フォーセリア」と「遊戯王原作」を用いています 【宗教】 王の記憶に残っている古代アラセウス大陸では三幻神を崇める三幻教 豊穣神にして冥界の神であるオシリス教 神の教えを守り抜き、後世に伝える神を崇めるオベリスク教 全てを造り繁栄させた宇宙の創造神、王朝の守護神、太陽神を崇めるラー教 これら三幻神を崇める三幻教はお互い協力をし合っております。 しかし、その教えに刃向う行為を善行とする ディアバウンド教、俗に言う邪教で精霊獣ディアバウンドを筆頭とする 邪悪なるカー全てを崇拝する宗教があります。 【アラセウス大陸の国】 以下のような国があります アラセウス王朝 国王であり、神の生まれ変わりと言われているファラオが治めている国家で 首都では三幻神を祭る巨大なピラミッドがあります。
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シャダ そんな馬鹿な まさか、あの時の は。強き力を宿した異国の女を見つけ、セトが王宮にかくまったのです 【回想】 どうしたセト な、何だ、この者のヘカは!?計り知れぬほど強大な、ヘカだ! 女のヘカはあまりにも強大でした。もしかすると、神に匹敵するほどに そんな馬鹿な!ディアバウンドの石版は壊れたはず! セト!我らは共に、ファラオに忠誠を誓った神官。そのファラオを裏切るというのか 何だ!? 何だこれは 大丈夫ですか、シモン様