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ソリディアインフォメーション SOLIDEA 解説 個別情報ヘッド ボディ アーム レッグ ウィング 統一アセン アップデート履歴 ソリディア インフォメーション 型式番号 XZM-011 全高 40.5(m) 本体重量 209.5(t) 出力 21,200(kw) 総推力 266,000(kg) 開発チーム ゾーイ・バーサス 主なAZ-One ヒカリ 使用武器 ファイアサイス SOLIDEA 基本性能が高く扱いやすい万能エア・リアル。 突出した性能はないが、耐久値が高く戦場に長期間滞在しやすい。 エア・リアルの基礎モデルとなる機体。 4枚の羽根が特徴的な、ヒカリの愛機。 背面には、星血エネルギーを吸収し、永久に可動させる装置が付いているが、どことなく顔に見えるという。 解説 ゲームのメインビジュアルなどでメディア露出の多い、このゲームの「看板機体」と言えるエア・リアル。 ゲーム開始時、一式がプレイヤーに支給される。 上記の解説通り、全体的にバランスよく調整された機体。 極端な長所もない代わりに目立った短所もなく、どのロールにも一定の適性を発揮する。まさに初心者にうってつけと言える傑作機。 ゲーム初期は、下手にカスタムするよりソリディア一式のほうがロールの自由も効くのでおすすめ。 純正ソリディアで物足りない部分を感じたら、その物足りない部分を伸ばすようにカスタムしていきたい。 個別情報 ヘッド 耐久値 100 ロックオン距離 B(2400m) ロックオン範囲 B(660×480) クリティカル範囲 135×135 重量 2000 ※ロックオンおよびクリティカル範囲はゲーム画面横1920×縦1080に対するサイズ ロックオン距離、ロックオンエリアサイズ共に標準的な性能を持つ頭部。 ヒカリの要望により戦況に合わせたロールでの活躍が見込める。 ロックオン距離・範囲のバランスが良く、様々なロールを使い分けるプレイヤーに向く。 ソリディア以外の機体はロックオン距離と範囲がトレードオフになっているので、 慣れてきたら主軸とするロールに合わせて違うパーツを試していきたい。 ボディ アーマー値 200 耐久値 300 アーマー全回復時間 C(5.0s 40/s) アーマー回復待機 B+(17秒) 重量 2000 根性値 残耐久値 70% 50% 30% 20% 補正値 5% 10% 15% 25% 耐久値が高めの標準的な胴部。アーマー値も多いが、回復速度が遅いため長期戦向けの性能と言える。 耐久値300は現状胴体パーツ中第3位。アーマーもそこそこあるので耐久面に優れる。 アーム 耐久値 150 重量 2000 特性1 両手武器リロード2(110% -9.09%) 特性2 武器攻撃力増加2(+5%) 耐久値が高く両手で使用する武器のリロード速度が上昇する。様々な武器との相性が良い標準的な腕部。 初期状態では両手武器を装備していないため、特性1は無意味。 逆に特性2は支援・妨害武器でないならどんな武器も恩恵があり、非常に汎用性が高い。基本的に、採用は特性2目当てになるだろう。 推奨はしないがアセンをアサルト両手ビームで固める場合、ほぼスクラッパーAの上位互換となる。(耐久-20、重量+100程度) 両手武器一覧 O.G. メテオライト ディオグラント ファイアサイス ブラストサイス ブランキアル ブルームブラスター ラゼル 単装導弾 双撃 機関砲 騎神 爆撃砲 龍星 O.G. ティターン デ・ディヴァルガン ブラックスミス ブレードジップ 大刃 水薙 飛翔拳 双天 O.G. グングニル X7133 シールドヴァイト 爆撃砲 加具土 跳射爆弾 泡沫 レッグ 耐久値 200 占拠速度 B(100% 8秒) 重量 2000 壁ジャンプ(*1)消費量 10% 耐久値が高めの標準的な脚部。突出した特性がなく基準となる性能で癖がなく扱いやすい。 耐久200は脚部パーツ中3位。胴体と合わせてソリディアの耐久面を支えているパーツ。 アサルトを意識するならカーディナルに変えてもいいだろう。 ウィング 耐久値 250 ダッシュタイプ 短距離 回避回数 B+ ダッシュ回数 B フルドライブタイプ 長距離スタンダード フルドライブ溜め時間 B+(1.00秒) ドリフト B 重量 2000 特性 根性値UP1 +ウィング性能詳細 前回避消費量 26%(4回) 横回避消費量 24%(5回) 後回避消費量 26%(4回) 地上ダッシュ消費量 17%(6回) 空中ダッシュ消費量 17%(6回) フルドライブ初速度 1600m/s フルドライブ終速度 1430m/s フルドライブ終速到達時間 1.2s フルドライブ航続距離 11477.00m フルドライブ継続時間 7.95s 根性値補正 残耐久値 70% 50% 40% 30% 20% 補正値 3% 4% 6% 10% 20% 耐久値が高めの標準的なウィング。 ダッシュ・回避は、移動量もあり、回数も多く、一番星になるために如何なる戦闘にも向いている。 回避・ダッシュ共にそれなりの回数を使え、フルドライブも標準的な性能と、手堅くまとまった翼パーツ。 各種移動操作の基礎を学ぶには十分なスペックで、もちろんこれを使い続けてもよい。 7/3アプデで新たなスキルが追加された。耐久値が減ると防御力がアップする。低耐久時には大きめの補正がつくため、アーマー性能が良好なボディで特に効果を実感できるだろう。 統一アセン +... アーマー値 200 耐久値 1000 アーマー全回復時間 C アーマー回復待機 B+ 重量 10000 ロックオン距離 B ロックオン範囲 B ポート占拠速度 B ダッシュタイプ 短距離 回避回数 B+ ダッシュ回数 B フルドライブタイプ 長距離スタンダード フルドライブ溜め時間 B+ ドリフト B アップデート履歴 +... 2020/07/22【ウィング】▲ダッシュ速度上昇地上ダッシュ初速度3600→3800地上ダッシュ初速の最終速度6500→6700空中ダッシュ速度初速度3600→3800空中ダッシュ初速の最終速度6500→6700 ▲回避の速度上昇 ▲フルドライブチャージの時間短縮(1.05s→1s) 2020/03/24【ウィング】▲ダッシュと回避のブースト消費量を減少 2020/02/12【ボディ】▲アーマー回復待機短縮 ▼アーマー回復速度低下 2019/10/30【ウィング】▲ダッシュ速度が上昇 ▲FD待機時間短縮(1.2s→1.1s) ▲根性値の効果上昇 2019/07/03【ウィング】▲耐久値が減少した際の被ダメージがわずかに減少するパーツ特性を追加 。(この効果はアーマー・耐久値ともに影響) ▲空中ダッシュ時に最高速に到達する時間を短縮します。 2019/04/24【ウィング】▲ダッシュ時の速度をわずかに上昇 ▲回避時のブースト消費量をわずかに減少 ▲フルドライブ中の最高速をわずかに上昇 2019/02/20【アーム】▲新規能力「武器攻撃力増加」を追加 【ウイング】▲回避時のブースト消費量減少
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 通常時定期メンテナンス:毎週水曜 10 00~14 00 当Wikiについて 株式会社ロアルのMMORPG「ロストアルカディア」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト ロストアルカディア 開発会社 株式会社ロアル SNS アルカディアサーガSNS ▲ お知らせ 2014年2月9日 ゲームタイトル変更による名称・リンク修正等ついてのお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 株式会社ロッソインデックスが運営していた「アルカディアサーガ」が、株式会社ロアルの運営によってタイトルを一新して「ロストアルカディア」として引き継がれたことにより、一部、名称及びリンク等の変更を行いました。 まだまだ不十分ではありますが、おいおい行っていきますので気長にお待ちくださいませ。 ▲ ニュース 4Gamer.net − ロストアルカディア 国産MMORPG「アルカディアサーガ」が,新タイトル「ロストアルカディア」として再始動 ロアルは,「創造と破壊」をテーマとした国産MMORPG「ロストアルカディア」の正式サービスを,2013年12月20日にスタートさせた。本作は,ロッソインデックスによる運営の元,2012年2月29日にサービスが終了したMMORPG「アルカディアサーガ」を,ロアルがタイトルを一新して再始動させたものになる。 ロッソインデックス,「アルカディアサーガ スマートフォンソーシャルゲーム(仮)」を,GREEで2012年春以降に配信 ロッソインデックスは本日,「アルカディアサーガスマートフォンソーシャルゲーム(仮)」を,GREEで2012年春以降に配信すると発表した。PC向け「アルカディアサーガ」のサービス終了の発表と同時にその存在が明らかになった本作。同作と世界設定を同じくする,「生まれ変わり」のようなタイミングで発表されたタイトルだ。 「アルカディアサーガ」,2012年2月29日をもってサービス終了 「アルカディアサーガ」,最強の盾2種や「イービル武器」シリーズが11種登場 「アルカディアサーガ」赤い翼が印象的な背中装備「セラフフリューゲル」登場 「アルカディアサーガ」,アンケートの結果をもとにゲームバランスを調整 「アルカディアサーガ」,大空を背負え。青き翼“ケルブフリューゲル”登場 「アルカディアサーガ」初の支援系“猫”ペット「ネポス」が登場 「アルカディアサーガ」,星座武器11種を再構築して潜在能力を引き出そう 「アルカディアサーガ」,新たな「懸賞首」を追加 引用元 : http //www.4gamer.net/games/074/G007406/contents.xml ▲ お問い合わせ アルカディアサーガ攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント 過去のコメントはコチラ せめて1ヶ月に1回くらいは公式イベントやってほしい 気味が悪い - 名無しさん 2015-11-12 14 48 16 新しいコンテンツを開発しようとせず、イベントすらやらない。これじゃ課金意欲もわかないんだよなぁ・・・(呆れ) - 名無しさん 2015-11-30 22 30 21 アルカディアサーガ愛が止まらない - 名無しさん 2016-11-10 13 58 21 わかるわ止まらない - 名無しさん 2016-11-20 05 00 26 復活まだ? - 名無しさん (2018-07-09 11 05 40) 復活まだ?とか・・・さすがにネタだよな? - 名無しさん (2018-07-22 14 27 51) ロストアルカディアが閉じてしばらくしてからアメリカ人管理のもと新エミュ開設されましたが2019年4月12日頃にサービス終了しました。日本人数名とあとは外人が数十名程度の小さいエミュでした。ちなみに本鯖ではいなかったモンスターや装備が実装されていました。レベルキャップは相変わらず50でしたが。バフの仕様は初期ではなくはじめから変更後の仕様でした。 - 海外エミュ豪遊男 (2019-05-17 17 37 09) ↑まじかやってみたかったわ あの頃が懐かしい - 名無しさん (2020-11-12 00 51 20) 二つ↑マジ!?どうしてやってるの教えてくれなかったのw 海外エミュは権利買ってちゃんとやってるところと、違法でやってるところ見分けつかないからなあ。Gamigoとかは権利買ってやってるらしいが。UtoPlanetは運営履歴から消してるゲームもあるからその部分は違法なんじゃないかと疑ってる。 - 名無しさん (2021-04-15 22 48 54) 名前
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みなさん!まず必要なのは、アイディアですよ。アイディア! ということで、どんなものにするか、話し合いましょう。 それと、メンバーも募集してます! とりあえず、意見が出るまでページの更新はなしだな… -- 名無しさん (2012-02-21 22 40 05) ですね。管理人的には、絵を描いてくれる人もほしいです。 -- 管理人 (2012-02-21 22 41 59) ジャンプのキャラクターたちで作ることにしました -- 管理人 (2012-02-26 17 33 04) ↑ワンピース中心で… -- 管理人 (2012-02-26 17 33 42) やっぱ、 -- 管理人 (2012-02-27 21 06 12) 新規のポケモン作ろうと思います。 -- 管理人 (2012-02-27 21 07 13) 名前 コメント
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概要 魔法単体DD最強の一角として君臨し続ける英雄。 現状、単体火力がズバ抜けており、魔法においてもはや一強と言っても過言ではない。 火力がs3に集約されているタイプ。つまりボスのダウン時にバフを集約してラッシュをかける等の瞬発力に優れ、多くのコンテンツで凄まじいダメージを叩き出せる。 セシリアのようにスタックに依存して戦うタイプではないため、バフやデバフ解除にも左右されず短期戦、長期戦問わず強い。 このような何かに特化したキャラの定めとして、明確な弱点がつきものだが……。後述するが、ラウディアにはそれらしきものがない。 まずDDのくせにとても硬い。s4効果によって防御力が上がるため。防御力上昇効果はスタック依存なので少し時間がかかるが、キンスレの多くのボスは時間経過とともに火力が上がっていく仕様のため問題ない。 具体的には、1スタックにつき防御力が2520増加する。仮に武器5凸だとすると20スタックするので、溜まりきると50400増加する。ズルだ。 前衛DDはタンクを狙った前方範囲攻撃に巻き込まれやすい上にOPを火力に特化するので常に死亡のリスクを負うが、ラウディアはウォリアー以上の防御力を持つので、DDとしては破格の硬さになる。これは非常にズルい。 単体DDだがs3の攻撃範囲がやたらと広く、周囲の雑魚もろとも消し飛ばせる。例えばギルレのヌビスやマンティコアの雑魚召喚を意に介さない。あまりにもズルい。 通常攻撃、スキル(s3)共に攻撃回数が半端じゃなく多い。アイシャと並ぶか、上回るほど。よって亀でも最適性。いくらなんでもズルすぎる! 武器効果によってCT削減があるためスキルの回転率も早い。 バッファーやタヌキとも高相性。 ここまで述べた通り、火力特化キャラにも関わらず弱点らしい弱点がない。あらゆるコンテンツで大活躍できるため、魔法の単体DDに悩んだら育てるのを推奨します。 弱点 とはいえ、留意するべき点はいくつかある。 スキルの回転率が早いということはMPに問題を抱えるということ。いくらカタログスペックに優れていても、扱いきれなければ無用の長物。シアなどでのMPサポートは必須。あくまでフルスペックで使いこなせての評価です。 全てのDDに言えることではあるが、武器凸依存度が高い。特にラウディアは武器効果も優秀なため顕著。 以上の事柄は全て時間をかけて対策することで解決できること。サポート英雄も含め極めたラウディアには、もはや弱点などありません。
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ドレディア No.549 タイプ:くさ 特性:マイペース(混乱状態にならない) ようりょくそ(晴れの時、すばやさが2倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト(野生はホワイトのみ) 体重:16.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドレディア 70 60 75 110 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ チュリネ ドレディア 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - すいとる 20 - くさ 特殊 4 1 せいちょう - - くさ 変化 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 - ねむりごな - 75 くさ 変化 - 10 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 17 1 こうごうせい - - くさ 変化 19 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 22 - しびれごな - 75 くさ 変化 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - アロマセラピー - - くさ 変化 5 - 28 ちょうのまい - - むし 変化 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 37 - なかまづくり - - ノーマル 変化 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 46 - リーフストーム 140 90 くさ 特殊 - 46 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技15 はかいこうせん 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技20 しんぴのまもり 技21 やつあたり 技22 ソーラービーム 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 メロメロ 技48 りんしょう 技53 エナジーボール 技68 ギガインパクト 技70 フラッシュ 技75 つるぎのまい 技85 ゆめくい 技86 くさむすび 技87 いばる 技90 みがわり 秘01 いあいぎり タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP しぜんのめぐみ ノーマル 物理 あまえる ノーマル 変化 こらえる ノーマル 変化 ねをはる くさ 変化 なやみのタネ くさ 変化 くさぶえ くさ 変化 あまいかおり ノーマル 変化 がまん ノーマル 変化 いやしのねがい エスパー 変化 遺伝 タマゴグループ しょくぶつ 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♀のみ 進化条件 たいようのいし 遺伝経路 いやしのねがい :ピッピ(L46)→チェリンボ(卵)
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ディアボロ Diavolo = Vinegar Doppio 「帝王」はこのディアボロだッ!! 依然変わりなくッ! 原作登場部分:JC56~63巻 一人称:オレ(ドッピオは「ぼく」) 種族:人間(イタリア人・男性) 特殊能力:スタンド使い スタンド:『キング・クリムゾン』 スタンド『キング・クリムゾン』 人型・近距離攻撃型。全長2m。体表に凹凸がある。額にもう1つの顔『エピタフ(墓碑銘)』があり、それを単体で本体の額に出現させる事も可能。 時間を消し飛ばし、その中を自分だけが自由に行動し、他者の動きを予知する事ができる。消し飛ばせる時間は最高で十数秒で、それ以内なら調節が自在。 時を飛ばし終えた直後は、一呼吸時間を置かなければ再び時間を消し飛ばすことはできない。 「消し飛んだ時間」の中で本体は他者の全ての動きをスローモーション状に見る(読む)事ができる。 「消し飛んだ時間」は本体以外には認識できず、全く記憶に残らない。 全ての「過程」を消し飛ばし、結果だけを残すことができる。この能力により敵の攻撃を無力化することができる。 ただし、この場合は全く攻撃を受けない反面、自分も他者に干渉できないため、時を飛ばす間の隙を付いて攻撃しなければならない。。 時を飛ばしながら攻撃する場合、自分も攻撃を受ける可能性があるため、他者の動きを見て避ける必要がある。 また純粋なパワー自体も高く、スピードも凄まじいため、強力な格闘能力を持つ。 キング・クリムゾン・エピタフ(墓碑銘) 十数秒後の未来を予言ビデオのように見聞きできる。映像は本体の髪の毛の裏側に念写される。 またその予言の内容は「それを知らなかった場合に起こるであろう未来の映像」であり、本体の意志と行動次第で回避することができる。 破壊力 スピード 持続力 精密動作性 成長性 射程距離 能力射程 A A E C C 2m 100m程の広範囲 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 第1話「HEROES」に登場。 参戦時期の関係上でドッピオの姿ではなかった彼は、偶然その素顔を目撃した広瀬康一に問答無用で襲いかかる。 無機質に、無慈悲に康一を追い詰めるも、そこに乱入するヒーロー。その名はダイアー! ディアボロは、終始2対1と思えぬほど有利な状態で戦闘を続けるも、波紋戦士であるダイアーの意地と康一の機転に崩れ去る。 そして康一が向かう先には何人ものヒーローたちが現れることになる。 一方のディアボロはずっと孤独の存在のまま、また何度も死に続けることになるのだろうか…… GAME OVER 参戦時期:レクイエムにより死に続けていた最中 初期ランダム支給品:拳銃、?(0~1) 彼の元にもヒーローが現れる。そんな話を読みたい方はこちら ※ジョジョロワ2ndのページに飛びます※
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. 【共通設定】“視る”と世界設定(本文引用) ・ハイゼンベルクの不確定性原理により、世界を構成する素粒子は波動関数――ぼんやりした 確率の、不安定な雲のようなもので出来ている。 全ての物質は誰かが観測していない状態では、世界は実体の無いシュレディンガーの 波動関数として表現できる。誰かが観測している時だけ、実体を持って形になる。 これを波動関数の崩壊と呼ぶ。 触ったり聞いたりする行為が物体を存在させ、誰も観測してない時、世界は存在しないも 同然と成ってしまう。観測に一番手っ取り早いのは“視る”事である。 人間は世界を“視る”事で世界を実現させ、同時に他者や世界から“視られて”実存する。 ・犬も猫も人間も素粒子などのレベルで視れば、配列が違うだけで構成物はほぼ同じである。 ちょっと配列を並び替えてやれば、それらは自在に変化する。全ては配列の確率だから。 ・実際にそれらの変化が起こり得ないのは、その場所に存在する波動関数を我々の視線が 「これは~だ」と決定して常に同様な形に崩壊させてしまうからである。 もしも人を犬にしたければ、その場所に犬の形を“視れ”ばいい。観測者の主観によって 波動関数を崩壊させて、ただの原子に犬の形を与えてやればいいのである。 特殊な人間(生物)は“視る”事で、波動関数の崩壊を自在に操って奇跡を生み出す。 死者を生者のように操ったり、人間の原子や素粒子の配列を変えて別のモノにしたりできる。 ・記憶や意識といったものも所詮は物質の属性であり、それらは原子などの配列に過ぎないので、 高位の能力者は“視た”だけでそれらを瞬時に読み取り、ある程度自由に操作できる。 脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用するので、精神防御が高くてもあまり意味が無い。 ・簡単に説明すると、本来は不確定である世界を“視る”事によって、無限の可能性の中から 自分が望んだ未来を選んで現実化させる行為――例えそれがどんなに確率の小さな 事象であっても、“視て”観測すればそれは現実となる。 【作品】ゴーストハンター パラケルススの魔剣 【名前】ディアーナ(アルテミス、ヘロデア) 【属性】カリカンツァロス(特異な人狼種)、動物達の女主人、『神聖なる獣』の盟主 【大きさ】長身の成人女性並 【攻撃力】巨大な熊並の筋力、人間は一撃で弾け飛ぶパンチを放てる。 【防御力】四十五口径の拳銃を超至近距離で数発くらってもノーダメージ。 念力(空気をイオン化させたり、人体全身を余裕で破裂させるクラス)で 内臓が破裂したが、弱体化する事無く活動可能。それ以下なら耐えられるか。 人間が一撃で意識を失う程の精神攻撃に余裕で耐えながら反撃できる。 【素早さ】正面から連射された銃撃に余裕で対応でき、数発の銃弾をものともせずに 銃撃してくる敵に接近できる反射・移動・行動速度。 【装備品】パラケルススの魔剣 ・刃に触れた物質を任意かつ自在に他の元素に転換できる。人を金属に変えた。 【特殊能力】最高級の“視る”能力(上記参照)を持っている。 ・ディアーナの“視る”は対象が視界内に入った瞬間に記憶や意識すら 瞬時に読み取り、任意かつ自在に記憶や感情を書き換えて支配する事が可能。 放っておくと、自然に知能が低下していく上にアイデンティティも崩壊する。 ・常人の精神で“視る”を受けると、闇のように深い絶望に襲われて反抗意欲を喪失し、 それが宇宙開闢の時から定まった運命であったかのように彼女に逆らえなくなる。 ・“視る”で、任意に人間を豹や豚に変えた。その変化は一瞬で、全く知覚できない速度。 同様に“視る”を受けたカリカンツァロスは“視る”の特性と性質を知っていたので、 その知識と精神防御を併せて粘り、完全変化に掛かる時間を数秒まで引き伸ばした。 恐らく、自分を“視る”事でディアーナの“視る”に抵抗したと思われる。 (ルール上は事前情報無しなので、“視る”の防御はほぼ不可能) ・ディアーナの“視る”は「読心・反抗不可・戦意喪失」の精神攻撃はオートで、 相手が視界内に存在するだけでその効果を発揮する。 これには彼女自身の攻撃の思考や相手を認識をする行為を必要としない。 ただし「透視・波動関数崩壊・支配」などは任意で使用。 ・一度でも相手を補足すれば、目を瞑っていても相手を動物に出来る。 数十メートルの透視が可能で、壁や扉などの向こうに居る相手を“視る”事が出来る。 【長所】相手を“視る”だけで攻撃(波動関数崩壊・読心・反抗不可・戦意喪失)になる。 【短所】相手を“視る”ことが出来なければ(視界内に居ない・不可視など)攻撃出来ない。 「見え難い」程度の迷彩の場合は完全に“視る”事も出来ず、また相手の存在も確定しているので、 反撃されればダメージを受ける。 【戦法】光速攻撃の“視る”で相手を豚(機械は金属製の豚)に変えた後、支配する。 万が一抵抗されたらパラケルススの魔剣で斬る。 【備考】“視る”は対生物専用ではなく、全物質に有効。 彼女自身の力なので、視線反射は自分を“視る”事で効果を打ち消して耐える。 vs不可視連中 “視る”事が出来ない=観測できない(視覚が優先されるので)=相手の存在は不確定 故に相手に攻撃出来ないが、相手の存在もディアーナにとって不確定なので、 世界設定により相手は実際に存在できなくなる。不確定存在から攻撃されても その攻撃はやはり不確定であり、ディアーナは攻撃を受けない。 攻撃を受けても不確定なダメージなので死に至る事もないし、傷も負わない。 相手が迷彩を解除するまで双方攻撃不可能な状態が続くと思われる。 【短所】で「見え難い」程度の迷彩の連中にやられるのは、中途半端故にその存在を 観測できるが、“視える”部分が一部だけなので完全に攻撃しきれない為。 同様の理由で精神体や霊魂などの物理実体のない存在も不確定となるので、 攻撃されてもダメージにならない。 相手の存在もディアーナにとって不確定なので、 世界設定により相手は実際に存在できなくなる(以下略) ルール上、環境依存の効果は一切相手に影響を与えないため、 見えないことにより相手が不確定存在になるということは無い。 そのため、これにより相手の攻撃が無効になることはない。 24スレ目 191 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 21 38 11 ID 2YC/L1w6 大怪球フォーグラー考察 重力レンズ砲 は指向性なのでにげながら撃つが戦法で ニューヨークの面積は1214.4km2なので30KM四方以上の破壊 ◯リデル 浮いてるので基本戦法勝ち ×船津東哉 空間転移とかで無理 △拝暁人 分け ×ジェダ 無理だろう ×クロヨテン その内負け ◯ヘル 基本戦法勝ち ◯ナイト 基本戦法勝ちだと思う ×アスラリエル テレポされまくって近接されて負け ×ライジンオー 無理だろう ◯ぺるしゅばる 基本戦法勝ち ◯ディアーナ 基本戦法勝ち ×程穫 無理 ×ベストラ 空間転移されてから色々負け ×フォルテッシモ 物理攻撃きかないので負け ×銀月王 基本戦法勝ち ◯ハイドラ 雷撃砲負け ×桜 空間転移されて負け ◯月森冬馬 基本戦法勝ち ×シンシアルータ 無理 ◯日下部真一 基本戦法勝ち △ラヴュ 相打ち ◯クリムゾン 基本戦法勝ち ×ハヌマーン 竜巻負け ×ソーラーアクエリオン 無限パンチ負け ◯荒帝 基本戦法勝ち ◯リスキィ 基本戦法勝ち 201 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 08 19 ID /ALLBO8a ランキングに関係ないが、ディアーナには豚にされそうじゃね? 202 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 11 24 ID 2YC/L1w6 ディアーナは一部見るだけだと駄目なんじゃなかったっけ? 203 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 30 02 ID /ALLBO8a そんな意見出てたっけ? テンプレ見る限り、視認した範囲を量子レベルで組み替える能力でしょ? 204 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 35 18 ID tY9tBIaZ 外から見ても、中の人は戦意喪失しないって話でしょ 戦意喪失しなくても、豚化→支配はできるはずだから、 ディアーナには負け 205 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 35 26 ID 2YC/L1w6 でかのい一部だけみても駄目じゃなかったっけ? 206 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 37 42 ID 2YC/L1w6 でかのいってなんだ俺 でかいのね なんか前にそんな意見を効いた覚えがあるんだが まあ位置には関係ないしまぁいいや 214 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 07 28 59 ID OBVlU2f9 202-203 別に一部だけでも問題はない。 内臓とかまで「見える」し、「見る」ってのは予知能力や遠隔視能力と表裏一体。 6スレ目 950 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 11 30 42 ID FoofDjrJ ディアーナの考察。以前言われてたアスラリエルの前後から。 トロール神=神野>メタトロン>リデル=ベストラ>アスラリエル>レリック ナイト>リスキィ>FF ○FF :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ○リスキィ :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ×ナイト :“視る”事が出来ない。 ○レリック :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ×アスラリエル:“視る”事が出来ない。 ○ベストラ :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ○リデル :“視る”で開始直後に戦意喪失。同上。リデルって精神有るよな? ○メタトロン :反応で勝るために“視る”で豚化→支配。 △神野 :相手の攻撃は当たらない。しかし倒せない。 ○トロール神 :相手が熊より上程度の反応なら神官を透視→“視る”で豚化→支配。 結構戦意喪失が使える。(超高速の壁)でも闘えるみたい。とりあえず叩き台に。 951 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 13 15 25 ID ntG4JttR 950 ○リデル :“視る”で開始直後に戦意喪失。同上。リデルって精神有るよな? 巨大な塔の一部を視られても、中に居るリデル自身は戦意喪失しないんじゃない? 954 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 14 04 01 ID d0d8zWSa 950 ディアーナは黒陽 α・アジール ヴァシュマールに瞬殺されるから 高速の壁以上は無理じゃないか? 951 塔の中にいるから効かなそうだし、そもそもこいつ人間と体の構図違いそうだな あとレリックに戦意喪失も怪しいところだな。まあこいつには距離あるし勝てるだろうけど リデル>アスラリエル>ディアーナ>ベストラ 6スレ目 855 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 20 11 57 ID cK081/NR 読み直してみたら、観測していない相手による被害を受けないってことか。 でも背後から呼びかけても聞こえないってことだよな……。 あと、見えない敵から見える攻撃を受ける場合、 攻撃自体を支配しないと防げないから不可視の連中には不利だと思う。 858 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 20 57 08 ID MTZbaFtM “視る”は自分の視界範囲(人より少し広いくらい)と、透視できる 半径数十メートル以内に有効。かなり離れた遠くのものを“視て”ないから最高でどこまで 届くかは不明。常人って何キロ先まで見渡せるの? まあ、ルール上は「距離がある=でかい相手だから」カグヅチくらいまでの大きさなら “視る”を使えると思う。 死角の相手が存在できるかは不明。全く観測できないなら世界設定上その 存在は不確定にならざる負えないだろうね。でも向き合ってる状態で戦闘開始なら、 文字どうり“視た”瞬間に攻撃だから回避できるのは超光速連中くらいじゃあないかな。 作中で超光速と闘った事は無いが、光より速いなら彼らが動いた時などに発生する他の情報が ディアーナに到達する前に、視覚によって観測できないその存在は不確定化しそう。 世界に存在できないんじゃなくて、相手が攻撃しても「ディアーナはその存在を知覚できず、 故にディアーナにとって存在していない状態になる。」 どこまで視えるのかは……やっぱり情報不足で人並みになるのかな。 重力は身体で観測してるし、音も聞いて観測してる。ただし、「開始時において“視る” 事の出来ない人物はディアーナにとって存在していない状態になる」ので、相手が 音や重力を使っての攻撃、もしくは行動によって生じた事象は彼女にとっては 「不確定な事象」となり、不可視連中の攻撃と同様に無視できると思われる。 860 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 06 45 ID MTZbaFtM 855 背後から呼びかけても聞こえないってことだよな……。 ルール上は一対一が前提で、他者から彼女やその対戦者が観測されないから 事実上、「ディアーナが観測できない相手の存在は不確定になる」で間違いないかと。 作中の世界では「同時に他者や世界から“視られて”実存する」ので、ディアーナが 観測できない相手でも、第三者からの観測で実存できる。 開始位置に“視る”能力を持つ第三者が居れば、「背後から呼びかければ聞こえる」 状態が出来上がるかも。 861 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 20 39 ID TqRu4Lfi “視る”事が出来ない=観測できない(視覚が優先されるので)=相手の存在は不確定 これはディアーナ世界での話だから、他世界にその設定を適用していいのか?という問題があるんだよな。 862 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 24 43 ID tSjkKe50 とりあえず、機械的に判断するなら見えないアスラリエルの下か? 863 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 30 17 ID MTZbaFtM じゃあ、 “視る”事が出来ない=観測できない(視覚が優先されるので)=相手の存在はディアーナにとって不確定 ではどうか。 最終的にディアーナにとって存在していない状態になるなら、 彼女にとって不確定=不確定存在からの攻撃は無視 で結果は変わらない気がする。 他世界にその設定を適用していいのか? 他の参加者も自分の世界の設定を用いて攻撃してるじゃん。 概念とか。 864 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 44 14 ID MTZbaFtM 862 アスラリエルの前後に勝てるなら上に行けないか? メタトロン=リデルには勝てるだろ。 ディアーナの“視る”は相手が視界内に存在するだけでその効果を発揮するので、 彼女自身は攻撃の思考や相手を認識をする行為を必要としない。 “視る”だけで攻撃(波動関数崩壊・読心・反抗不可・戦意喪失)になる。 思考無しで豚にできるなら結構強いと思うんだけど。 865 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 44 56 ID G7kUnMpT 他世界の相手を世界自体の設定にあてはめて無効化ってのはしてなくね? とかいっちゃうと遺伝詞はありなのかとかなっちまうわけだが、 前提条件として、片方の環境設定がもう片方に直接的に影響を及ぼすことはない 「観測されてないと存在が不確定になる」という世界設定自体をあてはめてしまうと、 これに引っかかるんじゃないかと思ったり。 866 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 25 34 ID ShtHOLUP というか本体遅すぎてそこまで上行かないでしょ。 867 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 34 06 ID s84RP1gw 本体の速度ってこいつの強さに関係あるか? 868 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 36 28 ID ShtHOLUP 867 任意部分使うでしょ? 869 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 39 25 ID MTZbaFtM 865 ならばしょうがないな。「観測されてないと存在が不確定になる」は考察外。 よって不可視の敵には“視る”は通用しない。で決定か。 867 本体の速度は関係ない。視界内に存在するだけで波動関数崩壊・読心・ 反抗不可・戦意喪失の効果を発揮するので、不可視と超光速以外は防げない。 870 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 40 01 ID JWg/QUZe てかこいつ本当に思考せずに“視る”で、豹や豚に変えるをやっているのか? それならこいつが見ただけでそこらじゅうのものが豹や豚に変わるはずなんだが 871 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 40 13 ID ShtHOLUP 869 逆にそうなら光速ってのもいらないのでは? 範囲としての視界なら。 873 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 41 03 ID MTZbaFtM 867 任意は支配だけだから、初手の“視る”で豚に出来ればほぼ勝てるだろ。 875 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 42 41 ID IJgoSQSt 豚に変えるのも任意だろ。 これが完全自動なら世界は豚で埋め尽くされてなきゃおかしいぞ。 876 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 46 07 ID MTZbaFtM 870 豹や豚に変わるはずなんだが テンプレの「人間は世界を“視る”事で世界を実現させ、同時に他者や世界から “視られて”(人として)実存する」で、豹や豚に変えられるのを防いでる。 ルール上、開始位置に“視る”能力を持つ第三者が居ないから、 豹や豚に変えられるのを防げないので相手に無抵抗で掛かる。 877 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 49 48 ID ShtHOLUP ?なんで豚か豹。って疑問から発したものなんだが、 その能力自体のデフォじゃあないんでしょ?その変化。 普通に任意だと思うんだが。 879 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 53 25 ID JWg/QUZe 876 だから 875でもあるがそこらじゅうが豚に変わるはずだろうが ぶっちゃけものを透視している時点でおかしいだろ。そんなことしなくても 壁や扉なんて視た瞬間豚だろ。こいつの周りは任意じゃなければ、豚だらけのはず 880 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 57 38 ID ShtHOLUP そういや継続する能力で、意志を発揮してる最中ってのはありなんだっけ? 常時能力じゃないと駄目?そうじゃないなら仮に任意でもそうでなくても 変わらず視界即発動できるだろうけど。 881 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 06 13 ID zY/sawdw 880 変身系はあり、じゃないと何人かはランクダウンする。 だが一度能力を使えばレーザーを目から一日中放射し続けられます っていってそれが常動能力として認められるかは不明 882 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 09 19 ID wWjIVgX/ 876 そもそもテンプレ見た限り、豚に変えるとしたら 「豚である」と相手を認識しなきゃ”視”ても変化しないんだろ? 支配以外では変化と、あと性質上透視は任意だと思うんだが。 883 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 10 06 ID eBIoQiUX 豚変化が任意で戦意喪失とかが常時なんじゃないのか? 884 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 15 00 ID MTZbaFtM ん~、説明し辛いな。 “視る”だけで波動関数を崩壊させてるからデフォで彼女が何を“視て”いるか、 任意で何を“視て”いるか分からない(区別できない)な。 他人には人に見えるものが、彼女には豚だらけに見えていても可笑しくないし。 ただ世界は人として“視て”いるので人の形なだけかもしれない。 個人的には常時豚として“視て”いるが、世界が人として“視て”いるために 一般には人に見えるが、第三者が居ない場所ではブレーキが無いので豚だらけ って思ってた。 まあ、テンプレ作成者の自分にも判別できないから、豚化は任意で決にする。 885 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 15 51 ID YARVr1EN 常人の精神で“視る”を受けると、闇のように深い絶望に襲われて反抗意欲を喪失し テンプレ見る限りじゃ常時戦意喪失は常人相手に限定されてるな ただし支配は任意 支配も任意らしい 886 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 20 56 ID MTZbaFtM 882 「豚である」と相手を認識しなきゃ”視”ても変化しないんだろ? 一般人はそうみたい。彼女は作中では視線で“視る”としか書かれてないんだよなあ。 でも、豚化は任意で決にする。 883 最終的に「読心・反抗不可・戦意喪失」の精神攻撃がオートで、 「透視・波動関数崩壊・支配」が任意ってことで良いのだろうか? 887 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 22 47 ID suY3o4f9 反応見てるとテンプレ製作者の主観が大きすぎる気がする。 作中でやった事実だけを書いてくれないか? 889 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 26 55 ID MTZbaFtM 885 テンプレの共通設定に「脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用するので、 精神防御が高くてもあまり意味が無い」が有るので、「常人相手に限定されては」 考察外じゃないか? 彼女の“視る”を受けると、相手の脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用に作用して、 反抗不可・戦意喪失がおこるみたいだから。作中だと。 しかし、随分と弱体化したなw 890 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 31 59 ID MTZbaFtM 887 悪い。でもテンプレにあるのは実際“やった”事だ。 任意か、自動かは不確定だったんで自分でも分からなかったが、 886で決。 攻撃や防御や反応は実際やってる。 重ねて言うが、“視る”は不明確なんだよ。 891 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 39 51 ID YARVr1EN “視る”は対生物専用ではなく、全物質に有効。 とあるけど 脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用するので ともあるので 作中では脳が精神の実体である存在にしか戦意喪失の描写ないってこと? 892 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 43 38 ID zTswVqOV 解説通りだと自律起動してるロボットとか戦艦には効かないっぽいね。 893 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 48 30 ID YARVr1EN あと、自分の脳とか神経とかの状態を調整するような精神防御相手だと判定どうなるんだろ? 894 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 50 47 ID NYb3zQxm 無機物、無生物を変えたならロボだろうが戦艦だろうが出来ると見ていいんじゃない? それらは結局のところ金属板を重ね合わせただけの物質なんだから 895 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 52 45 ID wWjIVgX/ 精神生命系にはまず無効だろうが、他は効くってところかね。 896 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 52 48 ID JN1PAaE4 893 多分常時だからその手の精神攻撃の防御描写があれば大丈夫なんじゃないか? 897 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 54 36 ID YARVr1EN 894 いや、戦意喪失に限定しての話なんだけど テンプレでは戦意喪失の作中描写が脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用ってのしかないのかな、って 898 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 58 50 ID G7kUnMpT 人間の他にも犬のサイボーグとかも問題なくできるんだろうか。ナイトのことなんだが。 899 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 00 01 45 ID d4sjUddC 作中で戦意喪失させてないなら無理だろ。>犬のサイボーグ 900 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 00 02 53 ID i7GAW1fG どこまで機械化されてるかによるんじゃないか 901 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 00 03 12 ID zAY8Hhn4 898 視えれば、金属の豚にはなるんじゃないか?戦意喪失はナイトはしなさそうだが そもそも迷彩付きでナイトは視えないんじゃないか? 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レディアン No.166 タイプ:むし/ひこう 特性:はやおき(眠り状態から回復するまでのターン消費が通常の半分になる) むしのしらせ(HPが最大の1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:35.6kg(けたぐりの威力60) 入手可能ソフト:Em/FR/LG/Co/XD サポート虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 レディアン 55 35 50 55 110 85 390 バルビート 65 73 55 47 75 85 400 イルミーゼ 65 47 55 73 75 85 400 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 第二世代のむし×ひこう複合。特防種族値の高さが目を引くもののHPの低さと耐性の劣悪さにより受けには向かない。全体的に種族値が低く、攻撃方面の低さも扱いにくさを助長している。 バトンタッチ持ちではあるが、特有の積み技を持っているわけではないためテッカニンやバルビートの劣化になりがち。 XD技はリフレッシュ。 はやおき+ねむるで事足りるため使う機会はあまりない。 レディアン 型考察シングルバトルバトン型 ダブルバトル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 型考察 シングルバトル バトン型 特性:はやおき 性格:おくびょう 努力値:HS252 持ち物:カゴのみ/ひかりのこな 確定技:バトンタッチ/こうそくいどう 選択攻撃技:ぎんいろのかぜ 選択補助技:みがわり/ねむる/リフレクター/ひかりのかべ ダブルバトル 覚える技 レベルアップ 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考レディバ レディアン 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 8 8 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 15 15 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 22 24 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 22 24 リフレクター - - エスパー 変化 20 22 24 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 29 33 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 36 42 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 43 51 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 50 60 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 特殊 10 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 物理 5 教え技 FL Em XD 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ - メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 - ○ - ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - ○ - ころがる 30 90 いわ 物理 20 - ○ - いびき 40 100 ノーマル 物理 15 - ○ - こらえる - - ノーマル 変化 10 - ○ - れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 - ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 - ○ - ねごと - - ノーマル 変化 10 - ○ - スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 - ○ - かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ぎんいろのかぜ :自力(マ) サイケこうせん :モルフォン
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メディア またメモ。 関連するニュースや個人発信でも参考になる情報を列挙していきたい。 2008/04/26放送(TBSテレビ 報道特集) 「なぜ高い!水道料金」 (2008/4/26 放送) http //www.tbs.co.jp/houtoku/onair/20080426_3_1.html 「水道料金は全国の自治体間でかなりバラツキがある。平均的な家庭で全国一安い所は月700円、全国一高い所は月6,090円だ。 なぜこんなに違うのか?取材を進めるうちに日本の行政の大きな問題が浮かび上がってきた。キーワードは「ダム」と「水利権」。」 取材:MBS(毎日放送) 掲載日不明 OCN TODAY 「水道料金を斬る!」 なんと10倍 水道料金の地域格差 http //journal.ocn.ne.jp/kiru/vol03/suidou0421-1.html (魚拓) 「その差、なんと約10倍!水道料金の地域格差の不思議」 「なぜ水道料金格差は生まれるのか!?高い地域、安い地域に電話取材!」 水道料金の行政を斬る! http //journal.ocn.ne.jp/kiru/vol03/suidou0421-2.html (魚拓) 「水道設備の老朽化が、水道行政の混乱を招く!」 「水道料金の悪循環!高機能化とエコの狭間!」 「果たして自治体任せの水道事業は正しいのか!?」 「人件費が下がってるのに、料金が上がってる水道事業の不思議」
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錬金術師呪文5Lv<ディアルロ(再生)>(DIALLO) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<ディオスロ(強壮)> 派生呪文:5Lv<ガルディ(生命創造)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の新陳代謝能力を極限まで高めて、強力な再生(リジェネレート)能力を与える呪文。 ・対象は【再生】状態となる。【再生】のLvは、4+(術者のLv÷2)である。 ・なお、非戦闘時に用いた場合は回復速度が、「1ラウンドに1回」から「1ターン(10分)に1回」に低下する。 この場合の持続時間は30分となり、最大で3回まで回復が発生する。 ・【再生】は戦闘終了時と戦闘開始時のタイミングで失われる。 従って、戦闘の事前に前もって準備しておくことはできないし、戦闘終了後に【再生】が継続することもない。 ・呪文がクリティカルすると、【再生】Lvの上昇が、8+(術者のLv÷2)に強化される。 <【再生】能力について> ・【再生】能力を持つものは、〔回復フェイズ〕に【再生】Lvに等しいHPを回復することができる。 ・【再生】能力を持つものは、ダメージを受けた直後に【再生】Lvに等しいHPを回復することができる。 これはERによるダメージ減少と同じタイミングに行われる。 ただし、受けたダメージを超える値のHPを回復することはできないに注意すること。 また、受けたダメージによりHPが0以下になった場合、ダメージ直後の【再生】によるHP回復は行われない。 ・【瀕死】状態の場合でも〔回復フェイズ〕のHP回復は発生する。 ただし、この場合のHP回復は【瀕死】から回復するために全て使用される。 <めもめも> ・【再生】に「被ダメージ時HP回復」の効果を追加しました。 これにより、リジェネレート能力をもった敵の脅威度アップ+<ディアルロ>の性能アップとなりました。 盾役など被弾回数の多い味方にかけることで、劇的に生存力が高まる呪文になっています。 ・<ディクレア>系の治療の雲と重複させることで、さらに味方の生存力を高めることができます。 ・<カディオス>の前提呪文ではなくなりました。これはドルイド呪文に<ディアルロ>が存在しないこととの兼ね合いでの調整です。