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テンペストフィールド 概要(公式) 翔剣士中級アビリティ 戦場全体に、荒れ狂う「戦いの風」を呼び出し無差別に戦闘力を高める、恐るべきアビリティです。 テンペストフィールドの中では、敵味方を問わず全ての攻撃が、追撃の効果を持つようになります。 この効果は数分持続します。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :10m全周の戦場 効果 :全員の全ての攻撃に「追撃」を与える 持続時間 :1戦闘中 制限 :【領域LV】 活性化CP :108 改 射程 :10m全周の戦場 効果 :全員の全ての攻撃に「追撃」を与える 持続時間 :1戦闘中 制限 :【領域LV】 活性化CP :162 奥義 射程 :10m全周の戦場 効果 :全員の全ての攻撃に「追撃」を与える 持続時間 :1戦闘中 制限 :【領域LV】 活性化CP :216
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テンペスト・・・狩・PVPの両方で使えるが、大体で見かけるのはPvPだろう。その理由として、範囲の広い攻撃、麻痺性能の付加が重要だと思われる。全体的にスピード感が高い職だが、それ故に操作が難しくなりすぎて、被弾率が上がらないよう注意しよう。 雷絶刀 小太刀に電流をチャージして前方に繰り出す。 その場に強力な電界を広げる 最大Lv:5 習得条件:電流放出Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、短剣二刀、片手剣二刀、その他二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:288 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒ライジング 瞬時に相手の頭上から、雷を落とす攻撃スキル ジャンプ中でも使用可能 最大Lv:5 習得条件:電流放出Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、短剣二刀、片手剣二刀、その他二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:63 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒バックストーム 後方へ回避し、元居た場所に炎の渦を発生させるスキル 相手の攻撃に合わせて使うと効果的 最大Lv:5 習得条件:電流放出Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、短剣二刀、片手剣二刀、その他二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:49 属性:火 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒二ードルブロー 短剣専用スキル 激しい突きで相手を吹き飛ばし、ダガーを投げつけるコンビネーションスキル 最大Lv:5 習得条件:電流放出Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、短剣二刀、片手剣二刀、その他二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:43 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒散撃の脚 ディバスターとしての心得を学び、STR,VIT,DEXを上昇させる 最大Lv:5 習得条件:電流放出Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、短剣二刀、片手剣二刀、その他二刀 スキルタイプ:パッシブ 覚醒レイスマッシュ 二刀流専用スキル 前方に雷撃を素早く繰り出す剣技 最大Lv:5 習得条件:電流放出Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、短剣二刀、片手剣二刀、その他二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:55 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒ソールボルト 二刀流専用スキル 体内の雷を解放させ、周囲を弾き飛ばす範囲攻撃スキル 稀に相手をスタン状態にする 最大Lv:5 習得条件:電流放出Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、短剣二刀、片手剣二刀、その他二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:47 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒オーバーライド 二刀流専用スキル 全身に雷を纏い突進攻撃を行うスキル 最大Lv:5 習得条件:電流放出Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、短剣二刀、片手剣二刀、その他二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:57 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ 覚醒ナルカミ 二刀流専用スキル すばやい斬撃と同時に雷を落とす奥義 低確率で相手をスタン状態にする 最大Lv:5 習得条件:電流放出Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖、短剣二刀、片手剣二刀、その他二刀 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:77 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ 電流放出 雷の気運を放出する事により、風属性のダメージが上昇する 最大Lv:5 習得条件:なし 使用可能武器: スキルタイプ:パッシブ
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【国王】リムル・テンペスト 【構成員】ソウエイ(蒼影) コッペリア モードレッド ノラクロ 【客人】エルネスティ・エチェバルリア (フレメヴィーラ王国出向) 【国王】 リムル・テンペスト 【構成員】 ソウエイ(蒼影) コッペリア モードレッド ノラクロ 【客人】 エルネスティ・エチェバルリア (フレメヴィーラ王国出向)
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種類 スラッシュアックス 武器名 ファイアテンペスト改かい レア度 5 攻撃力 180 スロット 1 会心率 10% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 40,000z 強化生産:武器 ファイアテンペスト 使用可能時期 上位 強化可能武器 フレイムテンペスト リキッドストーム
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SSG10-ペスト (C)SEGA 「13kmや」 4月21日AM6 00サテライトニュース更新「SG-テンペスト支給開始」 麻乗り「あれ?もうSSGの新型?もう4段目って早くね?」 同日AM7 30 BB.NET更新 麻乗り「・3・ アルェー 主武器欄に追加ないんだけど」 数分後 麻乗り「シャッガンじゃなくてS(スラッシュ)G(グレイヴ)だコレー!?」 数多くの麻乗りを幻惑させた、スラッシュグレイヴの3段階目。 SSG~にSGと型番が似ている上にテンペスト(嵐)と名前の法則まで同じという二段構え。もうこれ狙って名付けてますよね? その実態は、嵐の名に恥じない通常攻撃がLv.3の乱舞型であった。 なんと、4000、4000、7500(アナライズブックより)の三連続斬りで、合計15500ダメージ。これは強襲近接武器の通常攻撃の中では最高ダメージである。 勿論モーションも長く、スロー効果を受けてしまうと途中でキャンセルされてしまう程。ただし発生に限ればそこまで遅くは無い。 そして目玉のチャージ斬りは、以前のモデルと違って刀身が大きく伸びる。 モーションそのものはツイングレイヴと同じだが、ダメージゾーンの範囲はより大きくなっており、 巻き込み性能はケタ違い。 しかし何故かチャージすると攻撃の発生が遅くなる。なんでわざわざ時間をかけてチャージして更に武器を振るのまで遅くならなきゃいかんのだ。刀身が伸びた分振りづらくなったとかそんなんだろうか…。 判定は、通常だと左右→縦と出る為すれ違って後ろに抜けようとする敵には滅法強力。左右にすれ違おうが頭上を飛び越えようがお構いなしに切り刻める。反面間合いは狭く、しっかり近づかないと当たらない。 強襲武器最大威力の通常斬りは伊達ではなく、N-DEFの登場でニュード混成武器が相対的に火力低下したVer.4.5においても、新品&N-DEF満タンの中量級ブラストを一瞬でスクラップにできてしまう程。ただし、前述の通り間合いは狭いので見つかってる状態で敵を斬るのは決闘でもない限り無理だろう。一応チャージすればこの弱点は補えるが、チャージ時間が長く、また上述の通りチャージすると何故か攻撃発生が遅くなるのでやはり当たらない。 ではどうするか? そこで近接武器の基本である「死角からの闇討ち」をより一層意識して運用するのである。これなら相手に容易に近づけるため間合いはほぼ気にしなくて済むし、その高い威力も十全に生かせる。間合いを気にしないで済むので通常斬りに関してはチャージする必要はあまりないだろう。むしろチャージ音で相手に接近を気取られる可能性があるので注意である。闇討ちするだけならデ剣コンボでいい?それじゃ一位とった時かっこいいポーズ決められないだろ 特殊斬りはモーションとヒット数こそツイングレイヴと同じなものの、間合いと威力が更に向上しており、とんでもない巻き込み力を発揮する。フルチャージしてプラント占拠に集まった敵集団に突っ込もうものならそれはもう凄いことに…。副武器放り込めばいい?近接で突っ込むってのがいいんじゃないか その長所を100%生かすためにも特殊斬りを使うときは積極的にチャージして振り回したい。 老練はすれちがう瞬間、目撃し理解した。テンペストの秘密を! 刀部のつくりはただの鋭い刃ではない! 伸びていた!刀身の延長で伸びていた! チャージによるエネルギー供給でリーチを伸ばしていたのだ! 刃先のニュードが複雑な光の反射をし、テンペストの刃があたかも光を発しているように見えたのを理解した!! グレイヴ系統 彗星仕様ニュードナギナタ ← だから、ショットガンじゃないってば → ビームムラマサブラスター →ビームサイズ
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キング・テンペスト 説明 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ アイテム個数 全損修理費 キング・テンペスト 70 戦闘機(中型) 汎用 71000 37000 汎用 5500 3200 6 170 100000 82 2000 10000 550 攻撃力+48%(60%) 入手方法 ハイテクカプセル 解説 70lv汎用機体。チューニングできる汎用機体の中では最高峰の性能を持った機体。機体の全体性能がかなり高い水準でまとめられておりそのまま使ってよし、変形機体にチューニングして移動速度を上げるもよし、採掘機体に入れて高性能採掘機体にするもよしと様々な運用ができる。 コメント ページを一応作成 間違っている点があったら修正お願いします -- k (2012-11-24 15 49 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anews/pages/572.html
公式サイト→[絶園のテンペスト公式サイト http //www.zetsuen.net/]] 2012年10月 絶園のテンペスト 1(完全生産限定版) [Blu-ray] posted with amazlet at 12.10.24 アニプレックス (2012-12-26) 売り上げランキング 2373 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
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登録日:2014/11/04 Tue 20 33 51 更新日:2023/02/23 Thu 18 35 59NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-17 アストラル・テンペスト カスレア サイバー・ウイルス スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ ドロー ハズレア 大嵐 水文明 水文明のクリーチャー 転生編 進化クリーチャー 全ての海が、味方した。生死が交錯する、最終魔道具との激突が始まった。 概要 アストラル・テンペストとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-17「転生編 第4弾 終末魔導大戦(ジ・オーバーテクノクロス)」にて収録。レアリティはスーパーレア。 最強レベルのドロー能力を持つ、サイバー・ウイルス。 …のはずが、今や『終末ナスオ大戦』を象徴する一枚となってしまった哀しいクリーチャー。 スペック アストラル・テンペスト SR 水文明 (9) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 6000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードの数と同じ枚数のカードを引く。 cip能力で自分のマナゾーンにあるカードの枚数と同じ枚数のカードを引ける。 踏み倒しやコスト軽減などを使わない通常の召喚なら最低でも9枚ドローできるということである。 「召喚した時」ではなく、「バトルゾーンに出した時」というのがミソ。 コスト踏み倒し呪文で出した場合でもマナゾーンのカードの枚数分のドローができるが、その分旨みが減るように設計されている。 そんな考慮ができるならもう少し使いやすいカードに調整してくれよ… つまり出す際のマナの枚数で、ドロー出来るカード枚数も決まる。 一見見るとド派手な能力で、様々なコンボに使えそうなスペックにも思える。 だが転生編の水のスーパーレアに漏れず、このカードもかなり使いづらい。 まずマナコストが水文明クリーチャーの中では重く、9マナの時点で大量にドローする旨みはそれほどない。 ドロー効果も「~枚まで」でも「してもよい」でもない強制効果なので、9マナ溜まる後半ともなるとライブラリアウトに直結する危険な枚数になってしまう。 また、サイバー・ウイルスは基本的に小型であり、コストが重いこいつと、ビートダウンが得意なサイバー・ウイルスとはまるでかみ合っていない。 当然サイバー・ウイルスはマナブーストに長けているはずが無いし、コスト軽減もない。 おまけに常時パワーが6000以上なのにW・ブレイカーを持っていない。 打点力にも長けていないというのは地味に致命的であり、パワースペックが低めだった転生編時期の新規カードと考えても力不足。 一応組み合わせられるカードはある。 同じく転生編のスーパーレアである《ルナ・コスモビュー》は、このカードでちょうど9枚引けるので、G・ゼロの条件を満たせる。 とはいえコスモビューを出すならテンペストでなくとも良い。 《知識の包囲網》や《神々の逆流》などの呪文に頼った方が間違いなく安定する。 面白そうな能力を持つが、実際は相当使いづらいクリーチャー。 豪快なスペックに気を配るあまり、転生前のアストラル・リーフの良さだった使いやすさを犠牲にしてしまったと言える。 このクリーチャーを見ると、豪快なスペックを持つクリーチャーの調整の難しさを感じさせられる。 現在は、終末ナスオ大戦を象徴するハズレアの一つとなってしまった。 とはいえ終末ナスオ大戦という蔑称を付けられたDM-17も現在では再評価が進んでいる面もある。 だがテンペストにも再評価がされる日は…想像しにくい。 関連カード テンペスト・ベビー C 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・ウイルス 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚まで引く。その後、引いたカードの数と同じ枚数の手札を自分の山札の上に好きな順番で置く。 テンペスト・ベビーはアカシック・サードで行われた最後の実験で生まれることとなった。 DM-17で登場したサイバー・ウイルス。 山札及び手札操作のcip能力を持つ。 実は背景ストーリーでは、アストラル・テンペストの成長前の姿である。 ちなみにこのベビーを作り出したのが下記のペコタン。 …成長前の方が今の環境でも現役ってどういうことだよ… ペコタン C 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 3000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札の枚数が自分より多ければ、カードを1枚引いてもよい。 DM-17で登場したサイバーロード。 相手の手札の枚数が自分より多ければ、カードを1枚引ける。 背景ストーリーではテンペストを創造した張本人。 しかしその親である張本人も使い道が無いと言える。 アストラル・リーフ VR 水文明 (2) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚引いてもよい。 DM-04において降臨してしまった進化サイバー・ウイルス。 サイバー・ウイルスの代表格で、今現在でも理不尽すぎるスペックを持つクリーチャー。 実はアストラル・テンペストはリーフの転生した姿という触れ込みで紹介されていたのだ。 実際にドロー効果だけ見れば引ける枚数は増えている。 …使いやすさ?なんのこったよ? まぁ実際にリーフのような使い勝手を維持されても困るんだけどさ。 補足 テンペスト(Tempest)とは大嵐の意。 このクリーチャーの豪快なスペックを上手く言い表している。 実際の環境には大嵐は巻き起こせなかったが… 全てのWiki篭りが、味方した。追記・修正が交錯する、荒らしとの激突が始まった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サイバーカテゴリの進化で6コストくらいだったら使えたね… あるいは9にするならサイクロペディアみたいにシンパシー…当時シンパシーあったはずだし… -- 名無しさん (2014-11-04 20 43 01) カテゴリ進化は神化編まで待たなきゃいけないしなあ この頃サイバーで固めたデッキは作るメリットほとんどなかったし -- 名無しさん (2014-11-04 20 49 28) 終末ナスオ大戦ってなんぞ? -- 名無しさん (2014-11-04 23 28 27) こいつ、そしてダンディ・ナスオの収録弾「終末魔導大戦」で発売当時環境での使用に耐えうるカードがナスオくらいしか存在しなかったことを馬鹿にした言葉 -- 名無しさん (2014-11-04 23 40 27) もちろん項目内で述べられているように、各種Sバックカードなどは再評価が為されている -- 名無しさん (2014-11-04 23 42 24) コストが重いうえ後半では役に立たないのに、早期にコストを踏み倒すと真価を発揮できないジレンマ -- 名無しさん (2014-11-05 00 36 47) ↑だからこそロマンのある良カードになりえたんだがな…。バランスって難しい -- 名無しさん (2015-03-25 12 00 02) フレーバーテキストは深そうだからもうちょい説明加えて欲しかった -- 名無しさん (2016-01-21 01 06 33) フレーバーテキストは本当にカッコいいんだよ。効果もマナコスト次第では相当強い。とにかく噛み合ってないのがなあ… -- 名無しさん (2016-11-16 21 17 23) ベビーはスクリプトとΣループで使えるのにテンペストは何やってるんだ -- 名無しさん (2017-04-03 18 52 20) フレーバーテキスト、かっこいいのはいいんだけど魔導具を魔道具と誤植してるのが少し残念だよねー -- 名無しさん (2018-12-05 11 04 47) 染色してGODでシャコガイルと共に出せばそのまま特殊勝利じゃ。えっ、アイアンズ並べた方が楽だって? -- 名無しさん (2020-12-05 20 29 56) 名前 コメント
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称号:テンペスト カイウス・クオールズ ルビア・ナトウィック ティルキス・バローネ フォレスト・ルドワウヤン アーリア・エクバーグ 全キャラ共通(TOT)