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登録日:2019/03/10 Sun 22 49 08 更新日:2024/02/02 Fri 08 09 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 COMIC快楽天 FGO イラストレーター エロ漫画家 ホムンクルス(漫画家) 人造人間←ではない 漫画家 純愛 錬金術←とは関係ない ホムンクルスとは錬金術の中でも重要な意味を持つ人造人間……ではなく 主にCOMIC快楽天の18禁雑誌を中心として活動するエロ漫画家。男性。 【概要】 絵柄は愛嬌のある顔に柔らかそうなおっぱいとお尻、とエロスを感じさせながらも美麗を両立したようなものである。 ちなみにおっぱいのサイズは程よいものから大きめであるが、大抵は肉体のバランスを損ねない程度に留めている。また、作者の趣味なのか、金髪キャラやハーフ・外国人キャラが比較的多い傾向にあるのも特徴。 しかしホムンクルス氏の真骨頂といえば、一作一作丁寧に作りこまれたストーリーと魅力的なヒロインにある。 作風はイチャラブが殆どで、基本的にはお互いの想いを知ってハッピーエンドとなり、見てて読後感の良さが感じられる。時折ギャグやオチも仕込まれているがそこはご愛嬌。 一部の作品では切ない結末になるが、単行本での書き下ろしエピソードではちゃんと幸せになるのでそこもバッチリである。 総じて「癖がなく美しく洗練された絵柄」と「見てて気持ちいいストーリー」がベストマッチした氏の作品は読者から絶大な支持を得ており、 一部の読者からも一般誌に進出してもいけるんじゃないかといった声も。とにかく読後感のいいエロを求めているのなら、氏の作品を手に取るのもいいだろう。 ワニマガジン社もそれを把握しているのか、単行本が発売される度に特設サイトも設けている。 反面、実の家族との性行為や、中学生以下との性交といった、所謂「インモラルな作品」はない。 その為か兄妹ものの作品も血の繋がらない義理の関係だったり(*1)、 子持ちのシングルマザーと相手にすることはあっても、不倫といった行為は決してない。 【主な作品】 【単行本(成人向け)】 はじらいブレイク 初単行本。2011年6月3日(*2)発売。 お風呂場の珍事を描いた「Bathtub Crisis」や一つ屋根の下で美少女二人と同居する「ホームメイト」、超がつく恥ずかしがり屋の彼女との初体験を描いた表題作「はじらいブレイク」、親戚の葬式で出会ったミステリアスなハーフ美少女との出会いを描いた「バードケージ」、デビュー作である「Training Days」からの全作品を収録。 デビュー作ながら大ヒットし、「2ちゃんねらーが選ぶエロ漫画大賞2011」を受賞、とらのあな秋葉原店Aで発表された『2011年成年コミック年間ランキング』(*3)では3位に入った。 (収録内容) のーこん はじらいブレイク ホームメイト(前・後編) 高円寺棗の事件簿(+描きおろし) バードケージ(+描きおろし) Bathtub Crisis Fake! Pay By Love Training Days ミルクの時間 海に咲く レンアイサンプル 2冊目の単行本。2013年12月20日(*4)発売。 見知らぬ美少女との交配実験に臨む表題作「レンアイサンプル」、結婚を控えた従姉に押し倒される「なつのけもの」、自分の想いを伝えようとするツンデレ女子の奮闘を描いた「I LOCK YOU!」ほか、カラダの芯から燃え上がるだけでなく砂糖を吐きたくなる作品が勢揃い。 とらのあな秋葉原店Aで発表された『2013年成年コミック年間ランキング』(*5)では6位に入った。 (収録内容) ビキニの法則 I LOCK YOU!(+描きおろし) なつのけもの Be Natural レンアイサンプル(+描きおろし) 至近距離恋愛 沈黙姫 小悪魔@ほーむ 妹☆注意報(+描きおろし) ガールフレンド(+描きおろし) うらはらティーチャー おまけ(*6) 求愛エトランゼ 3冊目の単行本。2019年4月26日発売(*7)。『レンアイサンプル』の発刊から実に5年5ヶ月ぶりとなる。 異国からの訪問者と運命の恋に落ちる表題作「求愛エトランゼ」、不思議な石の力によって近づくだけで発情しあう二人の男女を描いた「恋ひ結び奇譚」、 隣人の天然ゆるかわ系のシングルマザーとむさぼり合う「ヒメゴトハニートラップ」、イギリスから来日した一途に想いつづけるメイドとの同棲生活を描く「YES,My Darling」などが収録。 また、各作品の後日談を書き下ろし4コマで描かれており、こちらも見所がある。 とらのあな秋葉原店Aで発表された『2019年上半期 成年コミックランキング』(*8)『2019年成年コミック年間ランキング』(*9)では2位に入った。 (収録内容) カラダ想い 求愛エトランゼ 恋ひ結び奇譚 いちごランデヴー ヒメゴトハニートラップ YES,My Darling Boy meets Girl サクラサク Spring of Wife はなればなれに 棘のアトリエ(+epiroge) After color story(*10) 【その他】 COMIC華漫2015年8月号 単行本「レンアイサンプル」と「はじらいブレイク」から19作品が再録されている。なお、おまけエピソードや単行本書き下ろしは収録されていない。 Fate/Grand Order 初めて参加したのが、言わずもがな「恋人との愛を誓う日」を題材にしたバレンタインイベント。 純愛ものを手がける氏を起用したのは必然であったのだが、成年漫画家である氏の参加はマスターを大いに驚かせた。 チョコレート・ヘヴン 桃色のビキニと羽織っている紫色のローブとすごい格好をしているカーマとパールヴァティー。 絵面から見るに、カーマがピンク色のチョコをプレゼントしようとしているところを背後からパールヴァティーが止めに入っているようだが……。 追記・修正は人造人間ではなく、イチャラブ作品を楽しむものにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 青年漫画っつーからトレパネーションする方かと…… -- 名無しさん (2019-03-11 05 20 37) FGOで礼装描いてます。 -- 名無しさん (2020-02-11 04 16 27) よほどのことがない限り凌辱やNTRは描かないと信頼できる作家。逆に急にそういうのを描いたら、リアルに何かあったか凄く心配になりそう -- 名無しさん (2020-02-12 16 52 23) シンママ乙葉さんが最高です -- 名無しさん (2020-04-28 01 14 46) 礼装のカーマ様が実にエロ可愛くてかつ楽しそうで何より^_^ -- 名無しさん (2020-04-28 01 32 22) 純愛作品読むとたまに現実に返る寂しさが起きるけど、ホムンクルスさんはラストページや後日談でコメディシーン入れてくるから笑って終われてあまり寂しくならないんだよな。そこが好き。 -- 名無しさん (2020-04-28 01 41 08) 「ホームメイト」のラストシーンに「ミルクの時間」の二人と赤ちゃんがいる事に気がついてちょっと和んだ。 -- 名無しさん (2021-05-28 15 45 13) FGOはそもそもXゲーやX漫画家が最初期からいるからホムンクルスニキが参加するのは別におかしくない気がするが。そろそろ、テコ入れとして伊東ライフ先生も引っ張ってきそうだしw -- 名無しさん (2021-05-28 16 31 19) 同人誌の撫子が最高でござった -- 名無しさん (2021-07-17 21 47 00) ↑2おかしくないどころか型月の社長自体エロゲ絵師だしね 今更ホムンクルスニキが参加すること自体に驚きはないと思う ホムンクルスニキがゲームイラスト描くこと自体の珍しさがっていう話ならまた別だろうが -- 名無しさん (2021-07-18 01 13 46) 王道。基本にして前提。チュートリアルにして殿堂入り。チャーハンでありペペロンチーノであり水の呼吸でありスペシウム光線。 -- 名無しさん (2022-06-23 17 14 34) 性癖ねじ曲がった今の自分でも愚息が度々お世話になっております。 -- 名無しさん (2022-06-24 09 18 46) 名前 コメント
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元ネタ このページは一部ネタバレを含みます。 このページに載っている物ですべてではありません。編集者が見逃してるor知らない等の理由で載っていないものと思われます。 特に決められてはいないですが、今後単行本としてまとめられる可能性があるものについてはできるだけまとめたものが発売してからにした方が良いかと思われます。ドラゴンマガジン掲載分や漫画版など。店舗特典や応募特典等についてはどうしましょう。 小説 生徒会の一存 生徒会の二心 生徒会の三振 生徒会の四散 生徒会の五彩 生徒会の六花 生徒会の七光 生徒会の八方 生徒会の九重 生徒会の十代 新生徒会の一存 上 生徒会の日常 生徒会の月末 生徒会の火種 生徒会の水際 生徒会の木陰 生徒会の金蘭 生徒会の土産 生徒会の図鑑 漫画 生徒会の一存 01 生徒会の一存 02 生徒会の一存 03 生徒会の一存 04 生徒会の一存にゃ☆ 生徒会の一存ぷち アニメ 01話 『駄弁る生徒会』 02話 『勉強する生徒会』 03話 『取材される生徒会』 04話 『創作する生徒会』 05話 『休憩する生徒会』 06話 『差し伸べる生徒会』 07話 『踏み出す生徒会』 08話 『嫉妬する生徒会』 09話 『私の生徒会』 10話 『片付ける生徒会』 11話 『欠ける生徒会』 12話 『生徒会の一存』 その他 生徒会の福袋 一年C組の日常 販促する生徒会 とりあえずタイトルのみわかる範囲で入れときました。小説は目次でのタイトル、漫画は長くなりそうだったのでepを基準としました。 -- 名無しさん (2009-10-10 14 35 23) 分かりやすいです。乙 -- 名無しさん (2009-10-11 09 18 31) スネークバイトは多分週刊少年マガジン連載のGetBackersって漫画だと思う -- 名無しさん (2009-10-11 11 04 02) 容量オーバーと怒られたので個別ページに作り替え。 -- 名無しさん (2009-10-11 23 12 59) アニメの3,4話のカットイン何かわかりますか? -- 名無しさん (2009-10-25 17 08 00) もしかしてカットインじゃなくてアイキャッチのことですか? -- 名無しさん (2009-10-27 20 05 03) すいません、アイキャッチでした。なんか混同してしまっていて間違えました。 -- 名無しさん (2009-10-28 13 16 37) 1,2話は御坂だってわかったんですけど3,4話のがわからなくて... -- 名無しさん (2009-10-28 13 18 20) 3, 4話はシエル?5,6話はミンキーモモ, 7,8話はモンハンみたいだな -- 名無しさん (2009-11-14 11 32 53) 6話でくりむがしていた変身ポーズは仮面ライダー1号→ディケイド→龍騎、カブト、電王、Gのどれか(みんな逆)→ZX→1号だと思います。 -- 名無しさん (2009-12-02 01 23 57) ルビって何? -- 名無しさん (2010-02-19 02 52 23) ふりがな -- 名無しさん (2010-02-25 21 46 55) 七光の216ページの最初辺りはエヴァのネタな気がします… -- 名無しさん (2010-03-29 22 52 59) 知弦さんのいっていた謎の女性パイロットってだれでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-14 15 32 53) 生徒会の六花 の第四話~抗う生徒会~で修行してなれるライダーは響鬼のことですね。 -- 名無しさん (2010-04-19 12 36 45) 喋らない生徒会~の「真冬がやらねば誰がやる」はタツノコプロのアニメ新造人間キャシャーンからだと思います。 -- 名無しさん (2010-04-19 12 55 33) アニメ3話でリリシア取り出したのは銀英伝の… -- 名無しさん (2010-06-07 12 57 13) 始まる生徒会の九月三十日のはファーストのマ・クベの死に際の時の名セリフじゃないかな? -- 名無しさん (2010-07-17 15 34 41) テコ入れする生徒会のセイトークの元ネタはテレビ朝日系アメトーク -- 名無しさん (2010-11-22 12 22 51) 地球破壊爆弾とはしっかり言ってませんね。「地球破壊爆だ」で終わってますね -- 名無しさん (2010-11-22 12 26 54) 九重の323pの「せんとく」の元ネタは平城京遷都1300年事業の公式キャラクターせんとくんですね -- 名無しさん (2010-11-22 12 30 26) 九重の88pの「リリシアアフター」はkeyのゲーム「智代アフター」だと思うんですがどうですか? -- 名無しさん (2010-12-07 11 34 01) 二心のp30の深夏のいう『能力』はとある魔術の禁書目録じゃない? -- 名無しさん (2010-12-27 16 26 08) 九重のp178のほぼ隠れてないけどかの有名なZ級ホラーの死霊の盆踊りと同じく九重のp195汎用性人型決戦兵器の・・・からそのペーじは大体エヴァネタですね。 -- 名無しさん (2010-12-30 23 47 33) 「…異能バトルモノだったのにラブコメ主体になったり…」のところはたぶんTo LOVE -- 名無しさん (2011-06-26 00 53 09) 九重の「異能バトルモノだったのにラブコメ主体になったり…」の元ネタはTo LOVE のことでしょう -- 名無しさん (2011-07-03 00 25 01) 漫画版3巻のシルクハット仮面、ブレザームーンは美少女戦士セーラームーンのタキシード仮面とセーラームーンのことでは -- 温泉羊 (2011-11-25 16 41 49) 全年齢版から18禁にのゲームはkeyのリトルバスターズエクスタシーでほぼ間違いない -- 温泉羊 (2011-11-25 16 44 49) ↑そのネタどの巻に収録されてましたか? -- 名無しさん (2012-01-21 15 47 40) 書く必要はないと思うが、十代、289pのヤンクミは「ごくせん」、川藤はROOKIESの先生の名前 -- 現役ニート (2012-01-27 13 31 45) 火種のそれらしい生徒会での太陽に--のくだりは、マテリアルゴーストが元ネタ -- 名無しさん (2012-01-28 00 41 38) 出来ればドラマCDの元ネタもお願いします -- 名無しさん (2012-02-05 22 26 22) 九重の「推理モノだったのにバトルメインになったり」は西尾維新の戯言シリーズだと思うんですが・・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 02 26 03) 漫画 生徒会の一存 乙は載せないのですか? -- 職業 漫画化アシスタント (2012-04-11 11 59 12) ↑基本原作「一年C組」を追ってるだけなので微妙。乙のみでのネタとかありましたっけ? -- 名無しさん (2012-05-20 15 35 05) 漫画生徒会の一存8のepisode44の箱●学園って元ネタはなんですか? -- 伸行 (2013-01-17 15 18 17) 生徒会の四散 流行する生徒会の「第一の被害者」などは綾辻行人の「十角館の殺人」が元ネタ -- 名無しさん (2013-03-06 17 13 22) 生徒会の日常 リニューアルする生徒会のP68の最初の「周囲が~種が割れて!」の下りはガンダムseedだと思うのですがあってますか? -- 名無しさん (2013-06-04 20 58 23) このサイトはもう更新されないのですか? -- コンノタクヤ (2013-07-08 11 49 04) 創作する生徒会の「学園電気物」って電撃学園rpgじゃないですか -- RX2 (2013-07-26 19 36 16) 続きで残響死滅って絶夢のパクリじゃないですか -- RX2 (2013-07-26 19 42 30) 漫画生徒会の一存8箱●学園は西尾維新のめだかボックスの学園名 -- 名無し (2013-12-25 15 06 44) 生徒会の二心の第三話の~仕事する生徒会~でゲーム部の「次世代機ー -- 名無しさん (2015-08-05 20 37 48) 生徒会の二心の~仕事する生徒会~でゲーム部の「次世代機ー!」というのはバーチャルMMOのことでしょうか -- 千登勢 (2015-08-05 20 39 55) 名前 コメント
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登録日:2011/10/19(水) 23 02 20 更新日:2021/01/29 Fri 00 17 23 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PATA エピフォン エレキギター エロ ギター ギブソン ジミー・ペイジ レスポール 名器 名機 愛のある項目 松本孝弘 楽器 音楽 レスポールとは主にGibson社から発売されているエレキギターの名称である。 Fender社のストラトキャスターと並んでエレキギターの代表機種として知られており、 この2機種のどちらも触れた事の無いロックギタリストなど殆どいないのでは無いだろうか。 アニヲタ的には『けいおん!』のヒロイン平沢唯の愛機『ギー太』が馴染み深いだろう。 ○概要 Gibson社初のソリッドギター(中に空洞の無いギター)として1952年に発売され、1958年頃にほぼ現在知られているような形状・仕様となる。 アメリカのギタリストであり発明家レス・ポール氏との共同開発であり、氏の名を冠するギターであるが、 実際は開発には殆ど携わってはおらず、どちらかと言えば初のソリッドギターに対するテコ入れや責任転嫁が目的だったとも言われている。 ○仕様・特徴 ※メーカーやモデルによって差異があるため、最も一般的なモデルを参考にしています! ボディはメイプルとマホガニーの合板で、指板はローズ指板。 平らでやや幅広なミディアムスケールのものを、接着剤を使ってボディと接続(セットネック)されている。 ピックアップについては最初期の物はP-90(巻き数の多いシングルコイルと思って頂ければいい)を積んでいたが、 レスポール人気が出るのはハムバッカーを積んでからである。 ハムバッカーは逆巻きのシングルコイルを2つ合わせた、2体1組のピックアップでシングルコイル弱点だったノイズの軽減とともに、 巻き数倍加による出力の上昇などの力を与える事になる。 ハムバッカーの特性 + 木の特性 から生まれる太く、輪郭の丸い甘いトーンは多くのギタリストを魅了し ボリューム・ゲインを上げた時のハイパワーなディストーションサウンドは後のハードロックに大きな影響を与える。 ○難点 エレキギターを代表する名器でもあるが、難点も多く些か好みが分かれるギターでもある。 ●ボディが分厚く重い ●ネックが太く手の小さな人は辛い 以上は『けいおん!』劇中でも語られていた通り、女性や小柄な人には辛い点である。 また ●発売当時、伝統的過ぎるデザインが古臭いと言われる ●トレモロアームが無く、ハイフレットも弾き辛いためフュージョンブームやヘヴィメタルブームの際に人気が落ちる などと幾度と無く時代にのまれ、憂き目にあっている。 では何故未だに多くの人に愛され、エレキギターの代名詞になれたのか ○魅 力 多くの人達を惹きつけて離さないレスポール最大の魅力。それはズバリ エロスである もう一度言おう エ ロ ス で あ る さてお集まりの紳士諸君。先ずはレスポールをじっくりと眺めて欲しい… 角張っているようで無機質や野卑にならず、気品を感じるヘッド まるで高級家具のように渋みのある輝きを放つ指板 見目麗しい女性の肢体のようにくびれ、丸みを帯びたボディ まるで女性の胸元を飾る装飾品のように輝くブリッジ、ピックアップ カラーリングは何であろうか。 裸の木目が上気するサンバースト? 落ち着いた渋みのタバコバースト? それともミステリアスでセクシーなブラックビューティー? 伝統と気品を感じさせながらも、内からは扇情的で甘美な色気を感じさせるその姿は、まるでPLAYBOY誌のグラビアを飾るプレイメイト達の様ではないか。 それではここで御託お終い。あとは皆様にお気に召すまま彼女を愛でて頂くだけ。 お尻の方にある小さな突起の下。小さな穴が開いているのがお分かりだろうか? そこに貴方の鈍く輝くシールドをぶち込んでしまえばいい。 さあてそこから先は貴方次第。 彼女は貴方の腕の中で子猫にも女豹にも化ける危うい淑女だ。 躾の為とノブを捻り上げ、アンプから喘ぎ声が聞こえたら思いっきりピックでお仕置きしてしまおう。 その淑やかな見た目からは想像もつかない程の鳴き声で彼女は乱れ、アンプが叫ぶことだろう。 そして時にはボディ上部の突起を上に引っ張り上げ、今度は優しく撫でて見て欲しい。 彼女の声は甘いものへと変わり、その歌声は貴方の耳を通じ心を溶かしていく… …うっ! ふぅ… 楽器としての機能美を求め、大衆向けになるべく手に馴染むように作られたストラトキャスターとは違い、 様々な癖と魅力で多くの人に愛されるレスポール アニメやエロゲで例えるならば、正統派ヒロインで誰からも愛されるメインヒロインがストラトキャスターとするなら レスポールはその友人ないしライバルで、熱狂的なファンはいるが賛否の分かれるもう1人のヒロインといったところだろうか。 澄ました立ち振る舞い 不意に差す影 激しい感情 そして芯のある甘い声 やはりセクシー系の女性を思い浮かべずにはいられない。 おっと自分はロリコン紳士だからと言って踵を返さないで頂きたい。 何と彼女は子 持 ちなのである。 ※レスポールJrという機種があり、こちらはどちらかというとテレキャスターのようなつるぺた体型である。音はもちろん違うが。 ○主な使用ミュージシャン○ ☆ジミー・ペイジ ヘタウマ界のカリスマにして、レスポールを一躍人気機種にのし上げた伝説的なヘタウマギタリスト。 そして同時にヴァイオリンの弓をレスポールにこすりつけたり、ベシベシ叩く変態でもある。 ○スラッシュ○ 80年代ヘヴィメタルブームの中で、人気が落ちていたレスポールの再評価のキッカケとなった元Guns N Rosesのギタリスト。 『Sweet Child O Mine』での音色は甘く絶品である。 ○ザック・ワイルド○ 独特のデザインのレスポールをブン回すまさにワイルドなギタリスト。 ピックアップはハムバッカーではなくEMGのため、いかにもレスポールという音では無いが、レスポールのワイルド面を代表するギタリスト。 ○ゲイリー・ムーア○ アイルランドの哀愁ブルドッグ。『泣きのギター』と言えば必ずといっていいほど名が上がるお方。 ○ボブ・マーリー○ レゲエの創始者たる伝説のミュージシャン。P-90搭載のレスポールを好んで使用し、レゲエの基礎を築いた。 ○アル・ディ・メオラ○ ジャズにラテン要素を取り入れた音楽性とテクニカルな速弾きが特徴のフュージョンギタリスト。 最近はPRSに浮気中。 ○エース・フレイリー○ アメリカのハードロックバンドKISSのリードギタリスト。難しさは皆無なのにカッコいい。 ○デュアン・オールマン○ 誰それとか言った奴表へ出ろ。オールマンブラザーズ・バンドのリードギタリストでスライドギターの名手。 ○ランディ・ローズ○ オジー・オズボーンの初代ギタリスト。シグネチャーのRVシェイプが有名だが、白レスポールが一番似合う。異論は認めん。 ○TAK MATSUMOTO○ 日本人代表といえばこの人、B zのギター担当の方。 世界に6人しか居ない純正のシグネチャーモデル持ちにして、レスポールをモデルにハイフレットが弾きやすいようにカッタウェイ増量というオリジナルモデルまで制作された代表格。 追記・修正はレスポールのお尻を撫でてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事に書かれてることは半分ネタだけど半分ガチ。音もシェイプもエロいというか色っぽい -- 名無しさん (2015-04-02 23 14 13) RCサクセションの「ベイビー!逃げるんだ」で『レスポールが重たすぎたんだろ』ってフレーズがあったけど、この楽器のことだったか。 -- 名無しさん (2020-02-17 12 41 58) ともすればぼやけた輪郭のない音になりがちだが、それをいかにエロさを孕んだ妖艶な音にするかは弾き手次第。伝統的なモデルは決して弾きやすくはないから、愛が重要だね。 -- 名無しさん (2021-01-29 00 17 23) 名前 コメント
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118. 名無し三流 2011/04/24(日) 12 21 34 どうもです。前々回に予告していたSSが完成しましたので投下します。 コンパクトにまとめようとしたらあっさり気味になってしまいました。 *** 福建共和国。中国大陸沿岸部にあり、日本の強い影響力を受けている国である。 そこのとある新聞社が1943年に行った世論調査の中に、次のような設問があった。 『福建の友好国として一番相応しい国は?』 『上の設問で答えた国の有名人と言われてすぐに思い浮かぶのは?』 前者の設問では『日本』が7割強もの得票を得てダントツで1位。 2位は『華南』で約1割。その他の国々は『その他』でまとめられてしまった。 だが、後者の設問において1位だったのは以外な人物であった。 提督たちの憂鬱 支援SS 〜徳田球一と福建共和国〜 『徳田球一』。史実においては日本における共産党の運動家、政治家だったのだが、 この世界では幼い頃に転生者となり『日本労働問題協議会』を作って憂鬱日本の労働問題の解決に尽力。 労働者へ対話による問題解決の仕方を指導し、芽生えつつあった労働運動を先鋭化させないために奔走した。 その働きぶりはあのKGBに「日本の労働者に革命を起こさせるには、徳田球一の洗脳若しくは暗殺が必須」 とスターリンに報告させる程で、事実彼のテコ入れで平和的解決を見たストライキなどは数え切れない。 憂鬱日本において企業家と労働者が比較的平和な関係を維持できているのも、彼の活躍あればこそなのである。 そんな彼は1930年代には夢幻会から『会合入り』を(主に嶋田ら"普通の人"達によって)薦められていたが、 本人はそれを受け入れず夢幻会とは緩やかな繋がり(情報、知識の共有など)を持つに留めて、 独自に行動する事を望むと、定期的に他の夢幻会主要メンバーと顔合わせをする事を条件にそれを認めてもらった。 ちなみにこの時、嶋田は「会合に一般人は来てくれないのか……」と涙目であったという。 119. 名無し三流 2011/04/24(日) 12 23 11 そしてそれまで株や為替で少しずつ溜めていた資金を元手に、徳田は日本を離れ福建へ飛んだ。 そこで『徳田総合商社』を設立すると、日本−福建間の貿易を中心にして活発に活動。 現地のニーズを上手く掴む技術や、海援隊との提携によって利益を上げ、たちまちの内に富豪の仲間入りを果たした。 (史実における)共産党の運動家が、共産党の敵である資本家、金持ちになったというのは皮肉な話だが、 彼の福建共和国における活動は当時根強く残っていた『資本家=強欲・傲慢』という先入観を払拭するものだった。 彼は会社で築いた利潤の多くを事業の拡大と共に、社会への貢献にも費やした。 『私立徳田美術館』は中国大陸で栄えてきた王朝が生んだ秀逸な陶磁器を始めとする芸術品を蒐集し、 美術品だけでなく貴重な古書等も収蔵、後に「文化遺産の国外流出を防いだ」と評価を受ける事になる。 また、福建共和国における当時の政府が行った事業の中でも特に評判の良かった沿岸の道路整備計画、 通称『太平路計画』も徳田が総工費の多くを自ら負担し、お陰でその道路(計画名から太平路と呼ばれている) はかなり利便性の高いものになった。日が暮れると福建共和国の沿岸は『太平路』沿いの街灯で明るくなり、 その風景は多いに評判を呼んだ。船上にキャンバスを置いて、海から見た太平路を描く画家もいたという。 徳田球一主導で行われた社会貢献の中でも、最大級のものが私立大学の設立である。 徳田総合商社の全面的バックアップの元で設立された『私立拓智総合大学』からは優秀な人材が多数輩出され、 また同大学内から、日本の『南方熊楠賞』(南方熊楠の死後、彼の業績を記念して作られたノーベル賞的なもの。 主に生物学、博物学、民俗学において大きな功績を残した者に贈られる)受賞者が出た事で大学の名は一気に広まった。 拓智大の急速な成長に日本の大学は大きな衝撃を受け、以後日本と福建の大学は"ライバル"と書いて"友"と読み、 "友"と書いて"ライバル"と読む関係が築かれて行く事になる。 さらに、同大学では『狭国論(無拡論、とも)』『富徳論』という新しい理論が生まれた。 『狭国論』は、「広大な領土を抱える国は、必ずと言っていい程行政機構の肥大化という問題に直面する。 それから来る政治腐敗を防ぐには、国自体がその規模を抑制するのが一番良いのである」という論理で、 内部に様々な問題点(国の規模と政治腐敗は別問題ではないのか)等を孕みつつも成長を続け、 一定の支持者を得て行った。ちなみに、夢幻会は中国大陸でこの論理が生まれた事を歓迎したという。 一方の『富徳論』は、「"富"を得た者は得られなかった者の分まで働いて"徳"を積むべきだ」という理屈で、 大学の父とも言える徳田球一の様々な事業を参考にした所が大きい。 後に福建でひと財産を築いた者の多くは、この富徳論に従って社会福祉への投資を惜しまなかった。 これらの献身によって徳田は福建共和国で活動する日本人の中でも特に著名な者の1人となった。 同国において「成功したかったら徳田を見習え、成功してからも徳田を見習え」という言葉まで出来た程である。 そして彼は、自らの成功の地で大きな賞賛を浴びながら、夢幻会や世界の激動にさしたる興味を示す事も無く、 福建共和国で自らの事業に精を出していたのであった…… 「あの子はきっと大物になってくれると信じていました。 余り実家に戻ってきてくれないのが寂しい時もありますが、 そんな時も、"あの子は外国で活躍しているのだ"と思うと、 とても誇らしく思えてきます。あの子は、本当に私達の自慢の息子です」 ―――――――1943年に沖縄の地方紙に掲載された、徳田球一の両親へのインタビューより抜粋 〜fin〜
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現在のデ杯王座は俺のレパルスx2 煽るKFMx1です。 魚群が勝利で「ネタバレ:D2nd氏が勝つ」 それ以外で「トリプルV逸をかけた戦い」になります。 2022年12月07日09時16分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 みもも けけちゃりん 10 堅守高速 5 1 魚群 海の財宝 10 堅守高速 1 8 アマネ=セレスタイト Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 6 やころ けけちゃりん 10 堅守高速 6 1 前回のバトルを勝ち抜いたのはみももです。 第1699シーズン・第37回目のバトルがスタートです! 魚群の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 魚群「なにが出るかな♪なにが出るかな♪それはサイコロまかせよ♪」 ミス!みももにダメージをあたえられない! 残り体力( みもも 10 , 魚群 10 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 10 ) みももの攻撃!(命中率91%/会心率5%) みもも 「ミギヨシd(´Д`_)三(_´Д`)bヒダリヨシ q(´∀`)イッテヨシ」 やころに1のダメージをあたえた!! やころ 「みもものくせにナマイキなんだよ」 残り体力( みもも 10 , 魚群 10 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 9 ) やころの攻撃!(命中率51%/会心率6%) やころ 「軽く運動するか?」 魚群は素早くかわした。 魚群 「どっからどのタイミングで入るのよ?」 残り体力( みもも 10 , 魚群 10 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 9 ) アマネ=セレスタイトの攻撃!(命中率90%/イキガミ=ノア率8%) アマネ=セレスタイト 「...終わりです。」 みももに1のダメージをあたえた!! みもも 「( ゚∀゚)・∵. グハッ!!」 残り体力( みもも 9 , 魚群 10 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 9 ) 魚群の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 魚群「なにが出るかな♪なにが出るかな♪それはサイコロまかせよ♪」 ミス!やころにダメージをあたえられない! 残り体力( みもも 9 , 魚群 10 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 9 ) みももの攻撃!(命中率95%/会心率12%) みもも 「ミギヨシd(´Д`_)三(_´Д`)bヒダリヨシ q(´∀`)イッテヨシ」 やころに1のダメージをあたえた!! やころ 「みもものくせにナマイキなんだよ」 残り体力( みもも 9 , 魚群 10 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 8 ) やころの攻撃!(命中率55%/会心率14%) やころ 「軽く運動するか?」 魚群に1のダメージをあたえた!! 魚群 「それも魅力!」 残り体力( みもも 9 , 魚群 9 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 8 ) アマネ=セレスタイトの攻撃!(命中率94%/イキガミ=ノア率16%) アマネ=セレスタイト 「...終わりです。」 やころに1のダメージをあたえた!! やころ 「アマネ=セレスタイトのくせにナマイキなんだよ」 残り体力( みもも 9 , 魚群 9 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 7 ) 魚群の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 魚群「なにが出るかな♪なにが出るかな♪それはサイコロまかせよ♪」 ミス!みももにダメージをあたえられない! 残り体力( みもも 9 , 魚群 9 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 7 ) みももの攻撃!(命中率95%/会心率20%) みもも 「ミギヨシd(´Д`_)三(_´Д`)bヒダリヨシ q(´∀`)イッテヨシ」 アマネ=セレスタイトはギリギリかわした。 アマネ=セレスタイト 「地獄に落ちろ。」 残り体力( みもも 9 , 魚群 9 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 7 ) やころの攻撃!(命中率59%/会心率22%) やころ 「軽く運動するか?」 魚群はゆうゆうとかわした。 魚群 「どっからどのタイミングで入るのよ?」 残り体力( みもも 9 , 魚群 9 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 7 ) アマネ=セレスタイトの攻撃!(命中率95%/イキガミ=ノア率24%) アマネ=セレスタイト 「...終わりです。」 やころに1のダメージをあたえた!! やころ 「アマネ=セレスタイトのくせにナマイキなんだよ」 残り体力( みもも 9 , 魚群 9 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 6 ) 魚群の攻撃!(命中率95%/会心率26%) 魚群、会心の一撃!!! 魚群 「もう、この、ダメ人間!!」 みももに17のダメージをあたえた!! 残り体力( みもも -8 , 魚群 9 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 6 ) みももは逃げ出した! みもも 「三 (lll´Д`)」 みもものLIFEは残り4になった! やころの攻撃!(命中率95%/会心率28%) やころ「軽く運動するか?」 ミス!アマネ=セレスタイトにダメージをあたえられない! 残り体力( 魚群 9 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 6 ) アマネ=セレスタイトの攻撃!(命中率59%/イキガミ=ノア率28%) アマネ=セレスタイト 「...終わりです。」 魚群に2のダメージをあたえた!! 魚群 「それも魅力!」 残り体力( 魚群 7 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 6 ) 魚群の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 魚群「なにが出るかな♪なにが出るかな♪それはサイコロまかせよ♪」 ミス!やころにダメージをあたえられない! 残り体力( 魚群 7 , アマネ=セレスタイト 10 , やころ 6 ) やころの攻撃!(命中率95%/会心率30%) やころ 「軽く運動するか?」 アマネ=セレスタイトに1のダメージをあたえた!! アマネ=セレスタイト 「逃がさない...」 残り体力( 魚群 7 , アマネ=セレスタイト 9 , やころ 6 ) アマネ=セレスタイトの攻撃!(命中率95%/会心率30%) アマネ=セレスタイト「...終わりです。」 ミス!やころにダメージをあたえられない! 残り体力( 魚群 7 , アマネ=セレスタイト 9 , やころ 6 ) 魚群の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 魚群 「なにが出るかな♪なにが出るかな♪それはサイコロまかせよ♪」 やころに1のダメージをあたえた!! やころ 「魚群のくせにナマイキなんだよ」 残り体力( 魚群 7 , アマネ=セレスタイト 9 , やころ 5 ) やころの攻撃!(命中率64%/会心率30%) やころ 「軽く運動するか?」 魚群に2のダメージをあたえた!! 魚群 「それも魅力!」 残り体力( 魚群 5 , アマネ=セレスタイト 9 , やころ 5 ) アマネ=セレスタイトの攻撃!(命中率60%/イキガミ=ノア率30%) アマネ=セレスタイト 「...終わりです。」 魚群は素早くかわした。 魚群 「どっからどのタイミングで入るのよ?」 残り体力( 魚群 5 , アマネ=セレスタイト 9 , やころ 5 ) 魚群の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 魚群、会心の一撃!!! 魚群 「もう、この、ダメ人間!!」 やころに21のダメージをあたえた!! 残り体力( 魚群 5 , アマネ=セレスタイト 9 , やころ -16 ) やころは逃げ出した! やころ 「今日はちょっと用事を思い出した」 やころのLIFEは残り5になった! アマネ=セレスタイトの攻撃!(命中率60%/イキガミ=ノア率30%) アマネ=セレスタイト 「...終わりです。」 魚群に2のダメージをあたえた!! 魚群 「それも魅力!」 残り体力( 魚群 3 , アマネ=セレスタイト 9 ) 魚群の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 魚群 「なにが出るかな♪なにが出るかな♪それはサイコロまかせよ♪」 アマネ=セレスタイトはギリギリかわした。 アマネ=セレスタイト 「地獄に落ちろ。」 残り体力( 魚群 3 , アマネ=セレスタイト 9 ) アマネ=セレスタイトの攻撃!(命中率55%/イキガミ=ノア率30%) アマネ=セレスタイト 「...終わりです。」 魚群に1のダメージをあたえた!! 魚群 「それも魅力!」 残り体力( 魚群 2 , アマネ=セレスタイト 9 ) 魚群の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 魚群「なにが出るかな♪なにが出るかな♪それはサイコロまかせよ♪」 ミス!アマネ=セレスタイトにダメージをあたえられない! 残り体力( 魚群 2 , アマネ=セレスタイト 9 ) アマネ=セレスタイトの攻撃!(命中率55%/イキガミ=ノア率30%) アマネ=セレスタイト 「...終わりです。」 魚群はゆうゆうとかわした。 魚群 「どっからどのタイミングで入るのよ?」 残り体力( 魚群 2 , アマネ=セレスタイト 9 ) 魚群の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 魚群、会心の一撃!!! 魚群 「もう、この、ダメ人間!!」 アマネ=セレスタイトに20のダメージをあたえた!! 残り体力( 魚群 2 , アマネ=セレスタイト -11 ) アマネ=セレスタイトのLIFEは0になった! アマネ=セレスタイトは脱落した・・・ アマネ=セレスタイト 「(膝を付いて、身体が緑に染まり割れた)」 アマネ=セレスタイトは6勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは魚群です! トータル9勝になりました! 魚群 「How do you like wednesday?」 Donald-2nd-R 「ありがとね、魚群。おかげでD2nd氏戦争だよ~。」(小鳥遊ホシノの物真似) 2022年12月07日09時20分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 レパルス茜 Donald-2nd-R 30 守備重視 1 1 レパルス茜 Donald-2nd-R 30 守備重視 1 0 aorukfm Donald-2nd-R 20 攻防強化 1 0 アマネ=セレスタイト Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 第26329回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはレパルス茜です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? アマネ=セレスタイトの攻撃!(命中率95%/イキガミ=ノア率5%) アマネ=セレスタイト 「...終わりです。」 レパルス茜に2のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 28 , レパルス茜 30 , aorukfm 20 , アマネ=セレスタイト 10 ) レパルス茜の攻撃!(命中率91%/嫌獄殺率5%) レパルス茜 「嫌です。」 レパルス茜に4のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 28 , レパルス茜 26 , aorukfm 20 , アマネ=セレスタイト 10 ) レパルス茜の攻撃!(命中率81%/嫌獄殺率5%) レパルス茜 「嫌です。」 アマネ=セレスタイトに2のダメージをあたえた!! アマネ=セレスタイト 「逃がさない...」 残り体力( レパルス茜 28 , レパルス茜 26 , aorukfm 20 , アマネ=セレスタイト 8 ) aorukfmの攻撃!(命中率80%/画面占領率5%) aorukfm 「ドゥドゥドゥドゥドゥドゥ(スクワットをしている)」 レパルス茜はギリギリかわした。 レパルス茜 「気が重いです。」 残り体力( レパルス茜 28 , レパルス茜 26 , aorukfm 20 , アマネ=セレスタイト 8 ) アマネ=セレスタイトの攻撃!(命中率95%/イキガミ=ノア率10%) アマネ=セレスタイト 「...終わりです。」 aorukfmに2のダメージをあたえた!! aorukfm 「ウーワァ...ウーワァ...ウーワァ...」 残り体力( レパルス茜 28 , レパルス茜 26 , aorukfm 18 , アマネ=セレスタイト 8 ) レパルス茜の攻撃!(命中率95%/嫌獄殺率6%) レパルス茜 「嫌です。」 レパルス茜に3のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 28 , レパルス茜 23 , aorukfm 18 , アマネ=セレスタイト 8 ) レパルス茜の攻撃!(命中率95%/嫌獄殺率7%) レパルス茜 「嫌です。」 レパルス茜に4のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 24 , レパルス茜 23 , aorukfm 18 , アマネ=セレスタイト 8 ) aorukfmの攻撃!(命中率84%/画面占領率8%) aorukfm 「ドゥドゥドゥドゥドゥドゥ(スクワットをしている)」 レパルス茜はギリギリかわした。 レパルス茜 「気が重いです。」 残り体力( レパルス茜 24 , レパルス茜 23 , aorukfm 18 , アマネ=セレスタイト 8 ) アマネ=セレスタイトの攻撃!(命中率95%/イキガミ=ノア率18%) アマネ=セレスタイト 「...終わりです。」 レパルス茜に1のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 23 , レパルス茜 23 , aorukfm 18 , アマネ=セレスタイト 8 ) レパルス茜の攻撃!(命中率95%/嫌獄殺率10%) レパルス茜 「嫌です。」 aorukfmに3のダメージをあたえた!! aorukfm 「ウーワァ...ウーワァ...ウーワァ...」 残り体力( レパルス茜 23 , レパルス茜 23 , aorukfm 15 , アマネ=セレスタイト 8 ) レパルス茜の攻撃!(命中率95%/嫌獄殺率11%) レパルス茜 「嫌です。」 aorukfmに2のダメージをあたえた!! aorukfm 「ウーワァ...ウーワァ...ウーワァ...」 残り体力( レパルス茜 23 , レパルス茜 23 , aorukfm 13 , アマネ=セレスタイト 8 ) aorukfmの攻撃!(命中率77%/画面占領率12%) aorukfm 「ドゥドゥドゥドゥドゥドゥ(スクワットをしている)」 アマネ=セレスタイトに5のダメージをあたえた!! アマネ=セレスタイト 「逃がさない...」 残り体力( レパルス茜 23 , レパルス茜 23 , aorukfm 13 , アマネ=セレスタイト 3 ) アマネ=セレスタイトの攻撃!(命中率95%/イキガミ=ノア率39%) アマネ=セレスタイト 「...終わりです。」 レパルス茜に2のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 21 , レパルス茜 23 , aorukfm 13 , アマネ=セレスタイト 3 ) レパルス茜の攻撃!(命中率95%/嫌獄殺率14%) レパルス茜 「嫌です。」 レパルス茜に3のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 21 , レパルス茜 20 , aorukfm 13 , アマネ=セレスタイト 3 ) レパルス茜の攻撃!(命中率95%/嫌獄殺率14%) レパルス茜、エフェクトを出し、嫌獄殺発動!!! レパルス茜 「(無言で、レパルス茜に向かって嫌獄殺を仕掛けた)」 レパルス茜に29のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 -8 , レパルス茜 20 , aorukfm 13 , アマネ=セレスタイト 3 ) 嫌 レパルス茜のLIFEは0になった! レパルス茜は雨の中倒れ、塵となり消えた・・・ レパルス茜 「ごめんなさい......寒いです......」 aorukfmの攻撃!(命中率76%/画面占領率15%) aorukfm 「ドゥドゥドゥドゥドゥドゥ(スクワットをしている)」 アマネ=セレスタイトに5のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 20 , aorukfm 13 , アマネ=セレスタイト -2 ) アマネ=セレスタイトのLIFEは0になった! アマネ=セレスタイトは脱落した・・・ アマネ=セレスタイト 「(膝を付いて、身体が緑に染まり割れた)」 レパルス茜の攻撃!(命中率95%/嫌獄殺率15%) レパルス茜、エフェクトを出し、嫌獄殺発動!!! レパルス茜 「(無言で、aorukfmに向かって嫌獄殺を仕掛けた)」 aorukfmに33のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 20 , aorukfm -20 ) 嫌 aorukfmのLIFEは0になった! aorukfmはやられた・・・ aorukfm 「(K.O.)(煽るカンフーマン、お辞儀)レパルス茜 Wins Failed to Defeat...」 勝ち残ったのはレパルス茜です! レパルス茜が見事にD-BR杯を制覇しました! レパルス茜 「今日は楽しかったです。そろそろ帰ります。」 モンキー・D・ルフィ 「テコ入れー!なにやってんだお前ー!」(レパルス茜を殴る) レパルス茜 「ごめんなさい......」 モンキー・D・ルフィ 「息はあるか、チョッパー。」 トニー・トニー・チョッパー 「完全に息はないけど、やられちゃいない。」 モンキー・D・ルフィ 「じゃあ、俺が一抜けさせなきゃな。 ●ぬまで。じゃあな、テコ入れ。 今まで、楽しかった...... ゴムゴムの~!! 巨人のバズーカ(ギガントバズーカ)!!」 (レパルス茜に攻撃) TO BE CONTINUED モンキー・D・ルフィ 「よし!今までで一番デケェ!宴をやろう!」 by.Donald-2nd-R(このデ杯の出場者の人)
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ハイパーオリンピック イン アトランタ 【はいぱーおりんぴっく いん あとらんた】 ジャンル スポーツ 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 コナミ 発売日 1996年6月28日 定価 5,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント ファミコン時代からまるで進化していない内容ハイパートラック フィールドインアトランタ ハイパーオリンピックシリーズ初代(AC/ MSXI / MSXII / FC)/ 84 / アトランタ /ナガノ(AC / PS / N64)/ GB / 2000 概要 システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 1983年から続くコナミの人気シリーズ、ハイパーオリンピック。 本作はJOC(日本オリンピック委員会)から正式に許諾を得て、12年ぶりに「オリンピック」の名を冠した作品となった。 システム まず、選手の名前と国籍を決定する。選手は計4名で、プレイヤーが操作しないキャラはコンピューターになる。 国籍はアメリカ、ロシア、ドイツ、中国、キューバ、韓国、フランス、オーストラリア、カナダ、イギリス、日本、ケニアから選べる。 なぜか妙に東アジアとヨーロッパに偏っているとか、アフリカとオセアニアがそれぞれ一か国しかないとか、中東と南米に至っては完全に忘れられているとか突っ込みどころは色々あるが、これも時代と言うものだろう。 次に種目を選ぶ。種目は100m走、走り幅跳び、砲丸投げ、水泳自由形、110mハードル、走り高跳び、ハンマー投げ、三段跳び、槍投げ、棒高跳び、円盤投げの11種目。 各種目の操作は、基本的に◯か□連打で操作、△か×でアクションとなっている。 100m走は連打のみ、それ以外はタイミングを合わせてボタンを押す操作が求められる。水泳自由型ならターン、ハードルや三段跳びならジャンプなど。複数回測定が行われる競技ならば規定回数の計測を終えるまで挑戦することになる。 個々の種目には目標スコアが定められており、このスコアを上回れなかった場合は失格となる。目標を上回れた場合は、成績に応じてポイントが与えられる。 全ての種目をこなして、総ポイント数の多い選手の優勝となる。 問題点 ハッキリ言ってファミコン時代からゲーム内容が全くと言っていいほど進化していない。 種目数の少なさ まず全11種目という種目数。なんとファミコンの『コナミックスポーツ イン ソウル』の14種目から減少している。 その内訳も、水泳自由形以外すべて陸上競技という変化のなさ。当然、背景は水泳以外は全て同じスタジアム。ここまで来ると、もはや『ハイパーオリンピック』ではなく『ハイパートラック フィールド』と言われてもしょうがないレベル。(*1) 相変わらずの連打がすべてのゲーム性 操作方法もハイパーオリンピックシリーズの伝統に乗っ取り、正々堂々連打のみという漢らしさ。 種目によっては、連打中にタイミングよくボタンを押すことは指示される。しかし操作系統の違いはそれぐらい。ファミコンの時代ならばこれでも評価されただろう。しかしフルポリゴンのPS時代にもなってこの変化のなさは…。 より詳細に説明すると、100メートル走は連打するだけ。残りの競技は連打してパワーを溜めたりスピードを上げ、タイミングを合わせてボタンを押してジャンプしたり投げたりするだけ。ハードルだとジャンプする回数が多かったり、三段跳びだとタイミングがシビアだったり、槍投げはハンマー投げと違って角度のタイミングがあったりするが、それ以外の違いはほぼなく 冗談抜きにこれだけしか操作方式がない 。 そもそもひたすら記録を更新する以外のゲームモードが一切ない。 流石にこの時期の家庭用ゲームとしては、あまりにもやり込み要素に欠如したクオリティ。シナリオモードとまではいかずとも、何かしらのご褒美要素ぐらいはあっても良かっただろう。 一人でやり込むには底が浅く、パーティゲームとして評価するにも各種ミニゲームがあまりにも変わり映えせずゲームモードが乏しい…とゲームとしての全体的な方向性がかなり曖昧。一通りの種目をクリアした後にプレイのモチベーションを維持するのは困難。 リアルさ重視のためか、あまり現実離れした描写はみられない。リアルと言えばリアルなのだが、地味。 競技に集中させるためか、競技中は一切BGMが流れない。確かに実際のオリンピックでも競技の最中に流れたりはしないが、ゲームとしては地味である。 しかし槍投げで限界までゲージを溜めて投げると、なんとUFOが落ちてくる。なぜそこにだけリアリティとかけ離れた表現がなされているのだろう(*2)。 100m走、ハードル、水泳以外は個別にスコアを計測する形式になる。しかし、3人以上のプレイにはマルチタップが必要になってしまう。 正直このシステムならコントローラー使い回しでも十分操作できる。同時に計測を行う3つの競技も(実際とは異なる形になってしまうが)個別にタイムを計測する方式にすることは可能だったはず。 つまり、リアルさを追求しすぎてパーティーゲームとしての遊びやすさが犠牲になってしまっているのである。これでは本末転倒だろう。 CPU操作キャラの名前がCOM2、COM3とやたら味気ない。 実際の選手名は肖像権の問題があるから無理にしても、せめてそれらしい名前にはしてほしかったところ。 隠しコマンド入力で世界記録を見ることができるが、隠さなければいけない必然性は到底感じられない。 評価点 グラフィックは時代相応の悪くない出来。選手の個性は肌の色ぐらいしかないが。 またオープニングは非常に気合が入っており、躍動感があってワクワクするものになっている。 アナウンスも多彩で、演出はかなり盛り上がるものが多い。 総評 プレイステーション円熟期を迎える頃合いの1996年に出たのか理解に苦しむ程に時代遅れなゲーム。 グラフィック以外はそれこそファミコンでも十分再現できるレベルの内容の薄さである。ファミコン時代なら良作と評されたかもしれないが、この時期にハード性能の向上した次世代機で出す作品としてはいただけない。 本作を評価するに当たっては、「8割連打2割タイミング」という極限までシンプル化された操作をどう受け止めるか、がポイントになるだろう。よく言えば「わかりやすくとっつきやすい」と言えなくもないが、プレイの幅があまりにも狭すぎるため、繰り返しプレイすると速攻で飽きるという致命的な問題点でもある。総合的には、ゲームとしての完成度に大きな疑問符が付けられることは避けられないだろう。 現実にオリンピック競技として正式認定されたスポーツの数の多さも踏まえれば、時代に合わせて新しい種目を多く取り入れ、ゲーム性においても根本的にテコ入れを行って然るべきであったが、それすらもなかったためにただ古臭いだけのゲームとなってしまった。 余談 同時期にAC版もリリースされたが、『ハイパーアスリート』とタイトルが変更されている。JOCから許諾を得られなかったのかについては不明。基板はコナミのPS互換基板であるGVシステムが使われている。 コナミも連打だけではつまらないゲームになってしまうと判断したのか、2年後に発売された『ハイパーオリンピック イン ナガノ』は方向キーやスティックによる操作、ボタンを押すタイミング等を取り入れたゲームとなり、本作と比較しても楽しめるゲーム性となった。 本作と同じ年にココナッツジャパンから、アトランタオリンピックを題材にした、PSソフト『炎の15種目 アトランタオリンピック』がリリースされている。 こちらはU.S.GOLDがPS用に出した公式ライセンスゲームの『Olympic Summer Games Atlanta 1996』をそのまま日本でリリースした洋ゲー。選手の参加国も24カ国(中東や南米の国も含まれている)あり、競技内容も本作と被るものを除けば400mリレー、アーチェリー、クレー射撃、重量上げ、射撃(25mラピッドファイヤピストル)やフェンシングがあったりとバラエティさの面では勝っている。しかし、グラフィックのレベルが低くテクスチャも雑だったり(*3)、キャラの挙動におかしな面があったりと、当時のダメな洋ゲーにありがちな「雑な作り」が散見されている。
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テコンキッドスキル テコンキッドスキル [#ef52f903] タイリギ (駆け足) -アクティブ, Lv 10 [#w39cbd31] スパート状態 [#za30eae7] フェオリチャギの構え -アクティブ, Lv 1 [#s5e34f97] フェオリチャギ (旋風蹴り) -アクティブ, Lv 7 [#r6dfb153] ネリョチャギの構え -アクティブ, Lv 1 [#a523fd42] ネリョチャギ (下段蹴り) -アクティブ, Lv 7 [#r0a73951] トルリョチャギの構え -アクティブ, Lv 1 [#obe5f9eb] トルリョチャギ (回転蹴り) -アクティブ, Lv 7 [#fe4ccb63] アプチャオルリギの構え -アクティブ, Lv 1 [#uf3d268f] アプチャオルリギ (カウンター蹴り) -アクティブ, Lv 7 [#xf8c1359] ティオアプチャギ (飛び蹴り) -アクティブ, Lv 7 [#if533cbe] 落法 -アクティブ, Lv 1 [#w8e3dad1] 穏やかな休息 -パッシブ, Lv 10 [#k8162d3a] 楽しい休息 -パッシブ, Lv 10 [#fc98f075] 楽しい状態 [#l6d3ca12] ファイト -パッシブ, Lv 5 [#b13418f5] 暖かい風 -アクティブ, Lv 7 [#z1c3abf4] ノピティギ -アクティブ, Lv 5 [#ic182fdd] テコンミッション -アクティブ, Lv 1 [#k8fad364] テコンランキング/テコンランカー [#n8170f8b] タイリギ (駆け足) -アクティブ, Lv 10 取得条件 なし 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 蹴り修練攻撃力 +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 詠唱時間 6秒 5秒 4秒 3秒 2秒 1秒 0秒 消費SP 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 いわゆるダッシュ。スキルを使用するとキャラクターが前方向へ高速で走り始める 走っている間、方向を変えることはできない もう一度スキルを使用すれば、走るのを止められる 走る途中移動できない所orモンスターor人とぶつかると、3セルノックバックしてスキルは自動で解除される 走っている途中、他のスキル使用でタイリギは解除されるだが走っている最中に"Mobを左クリック"では解除されない。範囲内にMobがいれば、通常攻撃による逃げ殴りが可能(ラリアット?) ダメージを受けても解除されない アンクルでは止められる。他の罠では止まらない タイリギで走っている最中にティオアプチャギ(飛び蹴り)を使用するとベースLvの影響を受けて ティオアプチャギの威力が上昇する 素手時の最低ダメージを上昇させるパッシブ効果がある(既存の修練系と同様)既存の修練系と同様このダメージは敵のDEFを無視する。スキル倍率は適用されず属性倍率は適用される 上記とは別に素手時の各蹴りスキルの攻撃力も上昇する(スキルLv1あたり+10、最大+100) なにも言わない、とりあえずこれから取れ。取らないと与ダメの低さに嘆くことになるぞ スパート状態 素手時に限りLv7以上のタイリギ使用後すぐに(5セル程度以内?)もう一度スキルを使用して止まるとスパート状態になる 持続時間は150秒 STR+10のボーナスがつく 落法で遠距離攻撃以外の攻撃も回避可能になる タイリギ中のティオアプチャギの威力がさらに増加する 拳聖でスパート状態時、本を装備するとスパート状態は解除される サーバー移動やリログで解除される スパート状態は上書きできる(約1分毎に繰り返した結果常にスパート状態だった) 使用感 拳聖・ソウルリンカー志願にしてもほぼ必須 最低でもスパート状態になるLv7は欲しい。拳聖なら10は必須かと 暖かい風のLv、取る蹴りスキルの種類、転職後の本装備などを考慮すると拳聖でも7止めはありと思われる 走りながらチャットルームを出すと止まり、閉じるとまた走り出す 連打するとタイリギ時に残るはずの足跡が通常移動時に出るようになりタイリギ時には出なくなってしまう(バグ) フェオリチャギの構え -アクティブ, Lv 1 取得条件 フェオリチャギ Lv 1 詳細 スキル使用で構えのON/OFF切り替え ON/OFFともに消費SP 1 ON状態にしておけば通常攻撃がヒットした時、15%の確率でフェオリチャギの構え姿勢になり 一定時間フェオリチャギのスキルが使用可能 フェオリチャギ以外の蹴りスキルを使用すると自動的にスキル失敗となり入力受付は終了する 構え発動後も移動可能 サーバー移動やリログで解除される ソウルリンカーは使用不可 フェオリチャギ (旋風蹴り) -アクティブ, Lv 7 取得条件 なし 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 消費SP 14 12 10 8 6 4 2 ダメージ 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300% フェオリチャギの構え姿勢になった時スキル使用で、自身の周辺5x5セルに旋風を起こし敵を攻撃 タイリギの素手時追加ダメージ分は必中 武器を装備していない時に限り、タイリギの取得レベルに応じて攻撃力が上昇します タイリギLv1あたり+10。最大で+100 実際は、タイリギダメージ/3の小数点以下は四捨五入なため、33*3→99ダメになる。これは他の蹴り技も同様 カードの効果はたいてい乗ります、ただしオートスペルは発動しません。 フェオリチャギでキャラがくるくる廻ると右上の地図上の自分を示す矢印も回転する ソウルリンカーは構えることができないので使用できません 使用感 構え発動後スキル使用までに移動が可能。巻き込むモンスターを調節できる 300%範囲+コスト2+時に連発可能と、蹴り技の中でもかなりの高性能を誇る。 ウィレス?巻き込んでやんよ ネリョチャギの構え -アクティブ, Lv 1 取得条件 ネリョチャギLv1 詳細 スキル使用で構えのON/OFF切り替え ON/OFFともに消費SP 1 ON状態にしておけば普通攻撃がヒットした時、15%の確率でネリョチャギの構え姿勢になる 構え発動後も移動可能 サーバー移動やリログで解除される ソウルリンカーは使用不可 ネリョチャギ (下段蹴り) -アクティブ, Lv 7 取得条件 なし 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 消費SP 14 12 10 8 6 4 2 ダメージ 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300% ネリョチャギの構え姿勢になった時のみ使用可能なスキルで 敵を強く上から下へかかと落としで打ち込んで攻撃し、同時にスタンを3秒間(スタン時間は敵VIT値で減少)かける スタン発生率自体は100% タイリギ必中部分だけでもスタンは発生する 武器を装備していない時に限り、タイリギの取得レベルに応じて攻撃力が上昇します タイリギLv1あたり+10。最大で+100 カードの効果はたいてい乗ります、ただしオートスペルは発動しません。 ソウルリンカーは構えることができないので使用できません 使用感 リフレクトシールドで反射されると自分もつぶれる ASPDが高いと、スタンを多発させられる為、被弾を大きく抑える事が出来る 必ずスタンが発生するという点で対人戦で活躍できるスキル VIT100でない限りスタンを防ぐことは出来ない。 低~中VIT職には非常に有効 トルリョチャギの構え -アクティブ, Lv 1 取得条件 トルリョチャギLv1 詳細 スキル使用で構えのON/OFF切り替え ON/OFFともに消費SP 1 ON状態にしておけば普通攻撃がヒットした時、15%の確率でトルリョチャギの構え姿勢になる 構え発動後も移動可能 サーバー移動やリログで解除される ソウルリンカーは使用不可 トルリョチャギ (回転蹴り) -アクティブ, Lv 7 取得条件 なし 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 消費SP 14 12 10 8 6 4 2 ダメージ 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400% トルリョチャギの構え姿勢になった時スキル使用で、敵を回し蹴りで攻撃し、同時にその敵の周囲3x3セルにいる他のモンスターを1セル吹き飛ばしながらスタンにかかるようにする(ターゲット自体はスタンしない) フェオリの範囲+ネリョのスタン+アプチャの威力=トルリョ!(゚∀゚) スタン対象はプレイヤーの周囲ではなくスキルを与えたmobの周囲 ≡≡≡≡≡ ≡■■■≡ ≡■敵■≡ ≡■■自≡ ≡≡≡≡≡-ノックバック方向は中心から外側に向かって1セル。 ≡≡≡≡≡ ≡≡■敵自 トルリョ ≡≡■■≡ ≡≡≡≡≡ ↓ ≡≡≡≡≡ ≡■←敵自 ≡≡/↓≡ ≡■≡■≡ 足を斜めから振り下ろすような感じの蹴りなんだけど、「回転蹴りの回転は、敵を回転させる蹴りの意」に思える。(7スレ249) 敵の回し方は ((д゚≡;゚д゚≡゚д))) ではなく | ゴロゴロ |r ⌒X⌒ヽ ∩゙⌒゙、⊃ |ヽ__乂__ノ (。Д。)⊃ モファ RS状態にかますと、自分も一緒に | ゴロゴロ |r ⌒X⌒ヽ ∩゙⌒゙、⊃ |ヽ__乂__ノ (。Д。)⊃ モファ 武器を装備していない時に限り、タイリギの取得レベルに応じて攻撃力が上昇します タイリギLv1あたり+10。最大で+100 カードの効果はたいてい乗ります、ただしオートスペルは発動しません。 ソウルリンカーは構えることができないので使用できません 使用感 正直、微妙です。敵が回転するエフェクトもかかるので高速度の狩だとやや遅く感じるかも。 敵がスタンした後にタゲが変わってしまう場合があるので後衛の人にも危険が及びやすい。敵が多ければ多いほどその危険は増す。 ネリョチャギよりもスタン時間が長い、スタン率も高い(100%?)。正確に測ってはいないですが。 深淵を回すのは圧巻 PvPでは対象にダメージのみ。周囲キャラにはスタン・ノックバックは発生しない。 シーズモードでもスタン・ノックバック共に発生しない アプチャオルリギの構え -アクティブ, Lv 1 取得条件 アプチャオルリギLv1 詳細 スキル使用で構えのON/OFF切り替え ON/OFFともに消費SP 1 ON状態にしておけば普通攻撃がヒットした時、20%の確率でアプチャオルリギの構え姿勢になる 構え発動後も移動可能 サーバー移動やリログで解除される ソウルリンカーは使用不可 アプチャオルリギ (カウンター蹴り) -アクティブ, Lv 7 取得条件 なし 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 消費SP 14 12 10 8 6 4 2 ダメージ 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400% アプチャオルリギの構え姿勢になった時のみ使用できるスキルで、100%命中するカウンター蹴りで攻撃する 現時点(2006/07/19)でタイリギ補正分以外は100%命中しないもよう >検証ページ Hit補正はどうも乗算のようです 武器を装備していない時に限り、タイリギの取得レベルに応じて攻撃力が上昇します タイリギLv1あたり+10。最大で+100 カードの効果はたいてい乗ります、ただしオートスペルは発動しません。 モンクの三段掌のように算出ダメージを1/3して3回攻撃を行う ただ、三段掌とは違い、草やキノコに対するダメージは1 ソウルリンカーは構えることができないので使用できません 使用感 蹴り技自体は100%Hit(という公式の説明)だが、構えは攻撃がHitしないと発動しなかったりする。 高Fleeの敵には天下大将軍cで気弾を出すなど、まず通常攻撃をHitさせる手段を考慮しなければならない 現時点、100%Hitになっていないとはいえ、該当するのはウィレス等のごく一部のMobなので、大抵の敵には当たる。 ほぼ必中・高威力・発動率高めと、単体の敵相手には蹴りスキルの中でも優秀な性能を持つ。 ティオアプチャギ (飛び蹴り) -アクティブ, Lv 7 取得条件 なし 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 消費SP 70 60 50 40 30 20 10 ダメージ 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% テコンキッドが任意で発動できる唯一の攻撃スキル。ターゲットを指定して使用することで、離れた敵にも一瞬で近付いて攻撃を行う。射程は10セル程度、連射も可能 タイリギ中に使用したティオアプチャギの威力はベースLvが高いほど上昇 スパート状態ならばさらにティオアプチャギの威力が上昇する タイリギ中のティオアプチャギは[ATK×スキル倍率×(Base×4)%]、スパート状態でのタイリギティオは[ATK×スキル倍率×(Base×8)%] 拳聖になってからカードを刺した本を装備して使用すればカードの効果が乗ります、ただしオートスペルは発動しません。 遠距離攻撃扱いでニューマでMISSになる。セーフティウォールは無効 ホルン盾でダメージの軽減が可能 他の蹴りスキルと違い、タイリギ追加分による必中ダメージは無い(命中判定が外れるとMISSになる)。 通常は敵を指定してスキルを使用になるが、落法発動直後に使用すれば自動で敵を攻撃 落法発動後に使用した場合はターゲット指定する必要が無く、使用した瞬間落法を発動させた敵を自動的にターゲットして飛んでいく。 落法後に使用したティオアプチャギの威力はベースLvが高いほど上昇 落法ティオは[ATK×スキル倍率×(Base×4)%] 崖撃ちなど障害物越しの攻撃には反撃できない 対象のテコン系列に関係するほとんどの状態を解除する効果がある(全ての霊魂状態,ワンハンドクイッケン,フルアドレナリン,カアヒ,カイト,バーサークポーション) ダメージの有無に関わらず、状態解除の効果は有効 ただしプリザーブにより、保護されている者の状態は解除できない ソウルリンカーはジョブ特性によりこの状態解除の効果を受けない ニューマがあっても魂スキルの解除はできる Shift+クリック(/noshift ; /ns可能)で味方の位置にモンクのスキル「残影」のように移動できるただし味方であってもリンカーの魂スキル(上記)は消えてしまう現在、GvやPvでない通常マップでも消してしまうので注意、バーサークPOTも消えるので通常狩りでの他プレイヤーへの飛び蹴りは控えめに トドメに使うと、稀に次に沸いた同IDの敵へと数セル~数画面分ワープすることがある。 崖撃ちの要領で使おうとすると不発する(敵との間合いに進入不可セルがあると失敗)。 ソウルリンカーは使用不可 使用感 AGI初期値でも連射速度は抜群、テコン唯一の連射可能な攻撃スキル。ただ燃費は最悪 敵を倒した後飛び蹴り使用時に画面外に飛んでいく症例がある(落法発動時?) Lvが上がってくればスパートタイリギ風飛び蹴りのダメージが結構面白い 飛び蹴りの状態解除効果でまれに自分のバーサークポーションが切れてしまうバグあり 落法 -アクティブ, Lv 1 取得条件 ティオアプチャギLv7 詳細 スキル使用で構えのON/OFF切り替え ON/OFFともに消費SP 1(攻撃回避時にはSPを消費しない) ON状態にしておけば敵の遠距離攻撃を受けた時、20%の確率で攻撃を回避ダメージを受ける遠距離攻撃ならば魔法やスキルまで回避する(大魔法などの地面設置スキルにも有効) スパート状態である時は遠距離攻撃以外の攻撃にも反応 落法の判定はFleeによる回避の判定に失敗した後に行われるそのためAGIが高くなるほど落法が発動する機会そのものが減っていく サーバー移動やリログで解除される 各構えスキルのように発動後ティオアプチャギの入力受付時間があり、時間内にティオアプチャギを使用した場合に限り落法を発動させた敵を自動的にターゲットして飛んでいく。 この際ティオアプチャギの威力はベースLvの影響を受けて上昇する 他の蹴りスキルと異なり、落法後に通常攻撃や他の蹴りスキルなどを行ってもティオアプチャギの入力受付は中断されない。そのため構えさえ発動すれば、トルリョチャギ>ティオアプチャギ のようにコンボ風に連続入力することができる 落法で他人の踏んだクレイモアトラップを回避した場合、ティオアプチャギは踏んだ人を対象に出る 使用感 非常に優秀なスキル。VIT型ほど有効だが、魔法やスキルを回避できるためAGI型にも恩恵は大きい できれば取得しておきたいが、無くても特に困ることもない。テコンランカーや温もり特化拳聖志望の場合は切るのもアリか? スタン・凍結・石化状態でも発動する ウォーターボールは一撃毎に判定が行われる ヒドラ池などで飛び蹴りと組み合わせると楽しい事になる 穏やかな休息 -パッシブ, Lv 10 取得条件 なし 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 自分が座ったとき隣接してテコン系列の職業が座っている場合、HPの自然回復量が向上 ■■■ ■拳■ 休息効果範囲 ■■■ 一秒間に2回程度/doridoriをするとHP回復量がさらに+30される VITが高いほど回復量が増加 所持重量が50%を超えていると発動しない 使用感 暖かい風の前提としての5あれば十分 楽しい休息 -パッシブ, Lv 10 取得条件 なし 詳細 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 SP回復量 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 自分が座ったとき隣接してテコン系列の職業が座っている場合、SPの自然回復量が向上 ■■■ ■拳■ 休息効果範囲 ■■■ 一秒間に2回程度/doridoriをするとSP回復量がさらに+3される INTが高いほど回復量が増加 SP/100(切り捨て)分回復量増加 所持重量が50%を超えていると発動しない 1秒間に2回"程度"であって、2回"以上"ではないひたすら連打し続けても回復量増加は発生しない 楽しい状態 楽しい休息スキルを取得し/doridoriでSP回復量の増加に成功すると「楽しい状態」が発生する(効果が発生するとグロリアと同じアイコンが表示される) 持続時間は30分間。効果中に再び発動させれば上書きできる 楽しい状態時にアーススパイクスクロール(現在Lv3,Lv5が存在)を使用すると、SPを10消費する代わりに、通常1回使用毎に消費するアーススパイクスクロールが以下の確率に依存して消費されるようになる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アーススパイクスクロール消費率 10% 9% 8% 7% 6% 5% 4% 3% 2% 1% SP10未満で使用した場合はレベルに関わらず100%消費する 使用感 アーススパイクスクロールの使い勝手じたいは良好の模様 エタテコンや拳聖志望テコンならば蹴る方が速い、暖かい風の前提としての5あれば十分か? ファイト -パッシブ, Lv 5 取得条件 なし 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 攻撃力増加量 一名当り2% 一名当り4% 一名当り6% 一名当り8% 一名当り10% 同マップにいるパーティーメンバーの数で攻撃力が増加(自分自身だけ) パーティーメンバーは誰でもよい(テコン系である必要はない)カウントされるメンバーはログインしており、かつ生きていることが条件 自分以外のパーティーメンバーが10名でスキルLv5なら攻撃力が100%上昇例えば、500%の威力のスキル使用時には、(100 * 増加量%) + 500%でダメージが算定 攻撃力上昇は基本攻撃力にのみ適用(タイリギの修練ダメージには適用されない) 使用感 暖かい風の前提として5取得推奨 地味ながら有効なスキル。テコンだらけの臨公マジオススメ 暖かい風 -アクティブ, Lv 7 取得条件 穏やかな休息Lv5 楽しい休息Lv5 ファイトLv5 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 消費SP 20 50 属性 地 風 水 火 念 闇 聖 スキル使用でレベルによって異なる属性の風を起こし、自分の攻撃を該当属性に変える 自分自身にのみ有効、他者には使用できない 詠唱時間無し。スキル使用と同時に発動そのため、複数の属性を切り替えるにはLvごとに複数のショートカットへの登録が必要 持続時間5分、時間内なら死亡しても持続する 聖属性以外の効果は上書きするか時間が切れるまで変更されない 聖属性のみ武器の持ち替えで効果が切れてしまうバグ有り 逆に言うと、スキル解除するには聖付与を使うしかない(する必要があるかどうかは別として)。 使用感 拳聖、リンカー共に7まであったほうがいいスキル。 とりあえず4まで習得して蹴り技と取る、というのも手。 なんにしてもあるとないとでは2倍近くのダメージが変わるのでとったほうがいいです。 頻繁に属性を切り替えるにはSP消費量が高すぎますただしマニピがあればLv4までならなんとか切り替え可能 ノピティギ -アクティブ, Lv 5 取得条件 なし 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 詠唱時間 5秒 4秒 3秒 2秒 1秒 消費SP 50 ジャンプ可能セル数 2 4 6 8 10 自分が向いている方向に高くジャンプしてセルを移動移動地点までの壁や崖等の障害物を無視して移動することが出来る 着地予定のセルまたはその一歩先が進入不可セルだと、スキル失敗となり元の場所にそのまま着地する 着地予定セルに他プレイヤー・NPC・モンスターがいる場合もスキル使用失敗になり元の場所に着地(2006/07/25追加) 砦マップを除くテレポート不可能地域では使用できないPv使用不可、Gv使用可能 ノピティギ習得者はギルドスキル「緊急招集」の詠唱時間が2倍になる(2006/07/25追加) 詠唱時間はDEXで短縮される、詠唱は攻撃で中断されないがダメージは受けるジャンプした後死体で落ちてくることもw 使用感 Gv目的なら5取得推奨、それ以外ならネタなので取るならお好みのLvでどうぞ Lv2でアユタヤDの壁、GH城へのショートカットが可能 Lv5だと、大抵の崖を越えられる。タイリギと併せて、移動時に非常に便利。 これさえあれば、壁や崖の向こうに美味しいMobが溜まっていても、すぐに駆けつけられる!回り道なんていらない! のっぴきならない時に使う テコンミッション -アクティブ, Lv 1 取得条件 ファイトLv5 詳細 テコンキッドだけが使用可能で、拳聖やソウルリンカーに転職すると使用不可転職後もアイコンは消滅せずポイントを振れるので間違って振らないよう注意 SP消費 10 詠唱時間 1秒(DEX,ブラギで短縮可) スキル使用でターゲットモンスターの名前が表示される ターゲットモンスターを100匹倒せば1pointを取得し、ターゲットはランダムで他のモンスターに変わる 0%の時にテコンミッションを使用すると1%の確率でターゲットモンスターが変更される ターゲットモンスターはボス属性およびMVPボス以外の全てのモンスターからランダムで選択される。イベント限定モンスターや未実装mobなどミッション達成が到底不可能なものが選択される場合もある (2006/07/25頃?から)ゴブリン・コボルド等、今までどの種類を倒せばカウントされるか分からなかったものがどの種類を倒してもカウントされるように修正?されてます(7スレ234) 使用感 0%のときのターゲットが変わる確率は1%ほど。 数をこなしにくいMobを指定された際は速やかにターゲットを変更しましょう。無理して狩り始めると痛い目を見ます。 回数をこなす上では宿屋、S4U、ブレス マニピ、ブラギ、楽しい休息と併用するとよい 人の多い場所での連打は控えましょう。煩いので。 音の聞こえる範囲(射程)は視界+4セル。なぜか広く、見えてなくても聞こえます。 テコンランキング/テコンランカー テコンランクは/taekwonで確認することができる ポイントが同点の場合は先着者が上位扱いになる(必ずしもそうとは限らない) テコンランカー(10位以内)になると、フェオリチャギ・トルリョチャギ・ネリョチャギ・アプチャオルリギ使用時に他の使用可能な蹴りスキルと無限に連絡することができるようになる 例 フェオリチャギ トルリョチャギ ネリョチャギを構えなしに連絡技として使うことが可能 (同じ蹴りの連続は不可、2種類だけでも交互に蹴り続けることは可) 使用感はモンクの三段後の連絡を任意に連打し続けることができる感じ このためランカー見込みのあるテコンおよびランカーは上記の蹴りの内最低2種類以上習得してることが望ましい 範囲攻撃にあたるフェオリチャギ推奨(これがあればSTR-VIT型でもソロ育成が比較的容易になる) Lv90以上でテコンランカーになっているとMaxHP・MaxSPが3倍になり、全テコンキッドスキルが使用可(全スキルLv最大)になる ROratorioさんとこで計算 LV99 VIT100 ランカーテコン HP18901 LV99 VIT100 ロードナイト HP19944 LV99 VIT100 パラディン HP17442---テコン系のHP係数は特殊なので、実際はこの数値よりもいくらか低くなる模様
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▽下へ/口トップへ/ 生活の党参議院選<比例代表>(6) 広野 允士氏 / 藤原 良信氏 / はた ともこ 氏 / 山岡 賢次氏 / 東 祥三氏 / 三宅 雪子氏 / 前川 光氏 / 笹 節子氏 / 鈴木 宗男氏 / 生活の党 [参議院選公認候補者] 生活の党 参議院選<比例代表>公認候補者 ▽下へ/口トップへ ようつべカスタマイザ ▽下へ/口トップへ <生活の党報道> 新生立民、多難な船出…泉代表が訴えた党刷新策の行方は不透明 ドイツの新連立政権にあって日本にないのは国民生活へのリスペクト 蓮舫氏、子ども給付18歳以下に異議「コロナ禍は18歳以下の世帯以外 ... 2022夏参院選 日本共産党と野党共闘の勝利で9条改憲許さず、政権 ... ボブ・ドール氏が死去、96年大統領選の共和党候補 国会代表質問/論戦の深まりが足りない 立民・泉代表 維新が100万円〝文通費〟改正案賛同を受け「自民党の ... 立憲民主党福岡県連の新しい顔 保守層と無党派への浸透を目指す ソ連軍の一員となった毛沢東の息子:毛岸英は第二次世界大戦を ... 「ミセス京都」市議 政務活動費不正支出疑惑を夫が告発 不正否定 ... 大臣たちの「ノー自粛生活」 「どなたが代表でも共闘の公約変わらない」共産党・小池書記局長 ... ▽下へ/口トップへ 生活の党 ≪生活の党参議院選<比例代表>公認候補者≫ 生活の党 // 広野 允士氏 / T / FB / V / ▽下へ/口トップへ <動画1> ▽下へ/口トップへ <動画2> △トップへ ▽下へ/口トップへ <報道> gnewプラグインエラー「広野允士」は見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。 △トップへ ▽下へ/口トップへ 生活の党 ≪生活の党参議院選<比例代表>公認候補者≫ 生活の党 // 藤原 良信氏 / T / FB / B <動画1> videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 <動画2> △トップへ <報道> <みんなのスポーツ>グラウンドゴルフ - 佐賀新聞 秋の叙勲受章者 - 毎日新聞 温泉郷や溶岩流、地熱発電が有名です。八幡平市長選は、新人3名の争い! - 自社 showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。 △トップへ ▽下へ/口トップへ 生活の党 ≪生活の党参議院選<比例代表>公認候補者≫ 生活の党 はた ともこ 氏 / T / FB / V / B <動画1> <動画2> △トップへ <報道> Discordでフレンドを削除・ブロックすると相手に知られる?(2021年12月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 訃報:町田和男さん 98歳=元毎日新聞中部本社編集局長 /愛知 - 毎日新聞 [上越おくやみ情報] 12月10日更新|上越タウンジャーナル - 上越タウンジャーナル 「THE DOG × SHOGO SEKINE」ポップアップストア&「SAVE THE DOG PROJECT」トークイベント11月17日(水) - 23日(火) 銀座三越にて開催<事後レポート>:時事ドットコム - 時事通信 災害大国日本の「学校防災」テコ入れ急務の深刻 | 東洋経済education×ICT - 東洋経済オンライン 安住アナがフォローに動く!? 川島明の神回答「ピン子とえなり」の波紋 (2021年12月8日) - エキサイトニュース 春先に出荷可能な温州みかんの作出に成功 - 理化学研究所 KinKi Kids堂本剛が後輩のギター代を立て替えた粋な「心遣い」 - アサジョ 勝地涼にジャニーズ落選の過去…芸能界入りのきっかけもジャニーズ? (2021年12月8日) - エキサイトニュース EXITだけじゃない! 「モデル兼業芸人」はこんなにいた(2021年12月8日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 「さわやかボーイズ賞に選ばれたことが」 海原やすよ・ともこも爆笑 こたつ嫌いで半袖短パンだった芸人は(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スタジオポノック、5年ぶり新作 主人公は「人間に想像された少年」2022年夏公開 (オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 坂下千里子「心臓が張り裂けそう」 小学5年の息子に言われた一言 あの大ヒット曲と知らず…(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「THE MANZAI 2021」平均世帯視聴率10・2%(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『タモリ倶楽部』で語られた芸人の住居事情「明大前より西に売れてない芸人が住む傾向」(12月3日のテレビ)(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マヂラブ「THE MANZAI」でテレビ向きではないネタ「これが僕らにとっての漫才」(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 井上尚弥が弟・拓真とマスボクシング調整 「ボクシングはクールにいかないといけない」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【両院総会】「気持ちをしっかり前に向けて、われわれは国民のために働く」 両院議員総会で、泉健太新代表 - 立憲民主党 ママ転職 面接スタイルや働き方の柔軟性アップが追い風(日経xwoman) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊集院光、爆笑問題、南キャン山里、ハライチら掲載「TBSラジオ公式読本」(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 海原やすよ「え~!ちょっと、やりたい」 若手芸人のクリスマス“イベント”に超乗り気で参加希望(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝日奈央 あの疑惑を完全否定「わざとじゃないんだ!」 “やったな”と疑われるバラエティー女王の珍発言(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 仮想通貨で大損のノブコブ・吉村 買い物番組で213万4000円購入「踏ん張らないと倒れちゃう」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オンライン飲み会で社員の迷える心を癒す技術(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ライブレポート】Juice=Juice金澤朋子が見せた最後の雄姿、ファンとの再会を誓った卒業コンサート(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース やすとも、かつての千原ジュニアは「怖すぎた、通るときは息を止めてた」(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オードリー×タカトシの関係性を振り返る。今、若林に押し寄せる「後悔」とは?(11月22日のテレビ)(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <真犯人フラグ>“菱田朋子”桜井ユキの知られざる過去明らかに モラハラ夫と地獄のような生活? オリジナルストーリー第2弾配信(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。 △トップへ ▽下へ/口トップへ 生活の党 ≪生活の党参議院選<比例代表>公認候補者≫ 生活の党 // 山岡 賢次氏 / T / B / V / <動画1> <動画2> △トップへ <報道> #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。 ▽下へ/口トップへ 生活の党 ≪生活の党参議院選<比例代表>公認候補者≫ 生活の党 // 東 祥三氏 / T / FB / <動画1> videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 <動画2> △トップへ <報道> #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 ▽下へ/口トップへ 生活の党 ≪生活の党参議院選<比例代表>公認候補者≫ 生活の党 // 三宅 雪子氏 / T / B / V <動画1> <動画2> △トップへ <報道> #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 ▽下へ/口トップへ
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レア武器難易度が超絶 ミッションも込みだとぶっ壊れレベル -- mumu (2009-12-11 00 59 05) 奥義は近くから当てるとダメージがカスで遠くから当てると皆伝が当たらないからオリコン推奨 -- 名無しさん (2009-12-21 08 56 45) タイマンだとN4→C3がかなり強いんだが…。攻撃しながらある程度移動できるので場合によってはC4より良いかもしれない。 -- 名無しさん (2009-12-28 14 01 02) 距離取ってから通常攻撃の狙撃がかなり使えるので割り切れば普通にいけると思う -- 名無しさん (2009-12-29 10 50 42) 潰されやすいのがほんとに痛いが、密着C4の威力は相変わらずだな、スピード武器で懐ズドン、「難しい」までならこれだけで何とかなるね -- 名無しさん (2010-01-03 01 38 07) 属性閃光つけるとC4がほぼ全弾ヒットするので大概の敵は一撃で葬れる 修羅よりも閃光お勧め -- 名無しさん (2010-01-05 18 30 54) 騎乗攻撃は当てにくいが、最後まで出しても吹っ飛ばない。のでハメられる。 -- 名無しさん (2010-01-06 13 39 11) 通常連はパワー武器でも繋がるから、修羅属性で通常メインで押すならパワーでも良いかも。 -- 名無しさん (2010-01-10 06 20 43) 奥義を遠くから当てると強くないか? -- 名無しさん (2010-02-15 18 55 38) 中距離での奥義はなかなかいい。 -- 名無しさん (2010-02-15 19 38 30) そうか? 威力も低いし、属性も乗らないから高難易度だとスズメの涙ほどのダメージにしかならないような…。修羅地流+オリコンのが強いと思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 23 39 09) 書き方まずったwたしかに修羅+オリコンのほうが強い。0距離奥義よりは中距離奥義の方がいいと。違いすぎたw -- 名無しさん (2010-02-16 10 15 52) N4~7当ててから無双でいい感じ。まあオリコンの方が強いけど -- 名無しさん (2010-02-21 02 03 28) ちょい質問。N攻撃に地撃だが4以降のN射撃には地撃はのらない? -- 名無しさん (2010-02-26 12 35 48) 銃による射撃攻撃だけど、N攻撃扱いだから地撃はのると思う。多分、射撃だから波撃の効果と重複する。 -- 名無しさん (2010-02-26 14 02 12) 無双奥義は遠距離から撃つと結構威力高い気がする。高難易度だとほほガードされるけど… -- 名無しさん (2010-02-28 04 16 15) ↑確かに相手から畳三畳分くらい離れて撃てば相当な威力だったよ。 -- 名無しさん (2010-03-01 05 13 54) ↑ ↑×2 コンプリートガイド(上)によると、発射時の根元より、遠距離の爆裂地点の方が破壊力が高いようですね。どうにか距離を置いて戦える立ち回りを考えられませんかね… -- 名無しさん (2010-03-01 07 49 14) 麻呂と並んで最弱候補かと思ったら、完全な遠距離特化の性能だった今回の孫。 -- 名無しさん (2010-03-01 20 12 14) BB弾連射はいらん、狙撃を返せ>< 特殊1で弾込め、特殊2で射撃でいいから… -- (名無しさん) 2010-03-01 22 35 26 C3‐1止めで敵将を気絶させてバックステップを2回してから奥義使うと安定して当てられます。対武将戦ではオリコン推奨とありますが、別にそんな事は無いかと。全体的にも個人的にはそれ程弱くは感じないです。 -- (名無しさん) 2010-03-13 14 08 54 特殊技って使えないってわけでもなくない?稲姫の特殊1と同じように活かせば死に技ではないと思うけど?背後に敵がいない位置取りして雑魚集団を正面視点にする、そして敵の動きを見て前後左右しながら特殊技しばらく続けたらけっこう役に立つよ。それで倒せなくても雑魚達なら一撃で殺せるくらいに体力減らせるし、安全に戦えると思う。 -- (名無しさん) 2010-04-10 02 16 41 おいらは特殊技は赤状態で無双ゲージ稼ぐのに使っている。敵将が1人なら接近を防ぐのに便利。雑魚のいないスペースが必要だけれど。 -- (名無しさん) 2010-04-25 12 53 57 C4は2の頃からダウン中の敵に当たってたから、解説を微妙に変更。ちなみに1では当たらなかった。 -- (名無しさん) 2010-05-05 15 13 39 C2-2で浮かせた後に無双全段決まるのな -- (名無しさん) 2010-06-13 01 49 37 何とか越したが村雨城(奈落)は少しきついな・・・(俺が下手なのか・・・ -- (名無しさん) 2010-08-09 15 48 51 >その子で伊達家に仕官したとされる、ここはその弟か子にすべきかと -- (名無しさん) 2010-11-22 08 30 18 ↑注釈をつけときました。隙間時間作業なので、誤字等発見されましたら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-22 09 35 02 C2-2が使いやすい -- (名無しさん) 2011-01-01 15 17 53 Z、猛将で皆伝などテコ入れ。普通に笑えない性能だったがなんとか挽回に成功。絶好調!…とまではいかないが -- (名無しさん) 2011-02-13 00 15 10 2話で第2レア武器が取れるのは彼だけかな?性能に難がある故の優遇措置と言えるかも。 -- (名無しさん) 2011-02-14 17 09 29 そーいえば、孫市の第二レア武器の名前が2猛将伝の時は「星陽八咫烏」だったのに、3猛将伝では「閻銃天尾羽張」になってるね。デザインは変わらないけど、元就のレア武器が「陽神八咫烏」で名前が被らないようにしたからかな?ガラシャもレア武器の名前が兼続と被ってたから孫市と同じく変更されたのか・・・。とくに孫市は雑賀衆の家紋と同じ名前だっただけに残念・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-19 10 50 32 システムの関係もあり、集団戦は弱体化したけど、タイマンは相変わらず強い。奥義も遠くから当てれば、中々の威力だと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-23 16 28 58 閃光に覇流2勇猛2だけ付いたスピード武器でもC4影技ループで第2レア武器取れた。割り切りって大事だね。 -- (名無しさん) 2011-02-26 18 59 58 ステージ二つ目と言えどヘタレプレイヤーじゃ修羅を回復アイテムのみで突破するのは厳しいかと思ったけど、何とかなった 閃光はホント相性イイネ -- (名無しさん) 2011-11-08 23 29 13 D攻撃だけじゃなく、影技にも武器属性のるね。練技MAXだと紅蓮だけど -- (名無しさん) 2012-03-10 18 05 02 特殊技はせめてもう少し射程距離がほしい。あと正宗みたいに非ダウンに -- (名無しさん) 2012-03-13 17 25 52 C2〆に衝撃波あったり、特殊技が前作のもう一つならなぁ……。属性付く5way誘導弾だったら、孫の性能というか使いやすさはダンチだったかも。 -- (名無しさん) 2013-09-02 15 39 15 うえ -- (名無しさん) 2013-09-02 15 53 03 スピード武器 属性凍牙 性能 天撃3 騎撃1 天流3 覇流3 勇猛3 虎乱3 -- (名無しさん) 2013-11-21 23 38 46 無双を最大火力(破裂してるとこ)で数発当てたあと、影技連発して間合いを詰めれば、皆伝も当てられる。百発百中! -- (重箱) 2022-05-06 11 28 39