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メテオス(METEOS) 惑星情報 落下メテオ傾向 氷 18.52% 火炎 18.52% 植物 18.52% 生物 18.52% 闇 18.52% 光 3.70% 毒 3.70% 列幅:11ライン ワザ:アルマゲドン 詳細 列幅もメテオの種類も多い、上級者向きの惑星。 第一点火はそこそこで第二点火で急に飛ばなくなり、 そこから尻上がりに上昇力が上がる。 アクセルを踏むと、カタマリの落下速度が急にかなり速くなる。 そのため、基本的に空中でステップジャンプを仕込んでからアクセルを踏み、 大きなカタマリを作るとよいだろう。
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藤ノ宮みかる 性別:女 年齢:16 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 テオス/フォーリナー/オリジン 【ブランチ】エラーハ/装着者/ORDER 【消費経験点】30(能力値:0 特技:20 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:10) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:8 技術:12 魔術:4 社会:7 根源:12 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:8 回避:6 心魂:8 行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:8 回避:6 心魂:15 行動:16 【HP】 元値:23 修正値:129 【LP】 元値:9 修正値:9 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする 闘争:追放者 邂逅: ■初期パス 【因縁】“邪剣使い”ルー・シャラカンからの親近感 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :制服 (必:社2/行:0/ダ:-/HP:3/射:-/SC152) その他:お守り (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/SC164。【心】+1) 乗り物:XMT-9420α ファルソデウス・α (必:技12/行:20/ダ:-/HP:98/射:-/LF176) 予備1:クラッシュハンマー (必:-/行:-4/ダ: 根 49+4d6/HP:-/射:シ/LF183) 予備2:近接防御機関砲 (必:-/行:0/ダ: 根 32+2d6/HP:-/射:至/SC162) 予備3:AF/E-M21U フレアコンバーター改(必:根12/行:-/ダ:-/HP:5/射:-/SC161。飛行) ■コロナ特技 【SC098/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]時、【HP】0【LP】1で覚醒する 【SC099/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]のダメージ+[差分値]×2。自分も同ダメージを受ける 【SC099/自/オ/なし】虹色の希望 〔Sin1〕メインプロセス中に使用するフレアを全て自分のソフィアとして扱う ■ミーム特技 【SC135/自/常/なし】◆レプリカント [分類:幻獣]となる。指定した能力値を10に変更する(【根】) 【SC135/自/常/なし】コピーウエポン:テンダーギア 4 「種別:アイテム」の特技を1つ取得する 【LF132/効/効/効参】フェイクアビリティ 「種別:自動取得/アイテム/DB/Lv/エネミー」特技以外の特技がひとつ使用可能になる 【LF132/白/メ/5H】ミラージュエッジ [白攻]を行なう。ダメージ+[【技】×2] 【SC109/自/常/なし】◆無敵装甲 選択した防具、乗り物の[HP修正]+[【根】×4] (ファルソデウス・アルファ) 装備している間、ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更 [オート]で選択した防具、乗り物を装備できる 【LF112/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能 【LF113/自/マ/3H】マルチロックオン MT装備時専用。攻撃の対象を[範囲]に変更する ▼《フェイクアビリティ》で指定 【LF150/自/常/なし】イノセンスソウル 【根】+2。12を越えても良い ■装備 66 [SC152]制服/ローブ相当(部:胴/射:-/HP +3) 儀礼用有 [LF198]みんなで撮った写真 (部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 [SC164]お守り/魔術書相当(部:そ/射:な/HP +0)購:14/3 【心】+1 [LF195]アクセスコード (部:-/射:な/HP +0)購:14/3 [情報収集]を【技】で行える ■XMT-9420α ファルソデウス・アルファ/XMT-9420 ファルソデウス相当 常備化:50 必要能力:【技術】12 能力値:【行動値】20 【HP】+40+48+10=98 【心】+5 【AF数】2 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]○ 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+20+5 射撃攻撃+20 突き返し+20(白+5) 装備中、ファンブル値は0になる [SC161]AF/E-M21U フレアコンバーター改(部:-/射:至/HP +5)-/8 飛行状態を得る。マイナーアクションで解除・再度飛行が可能。 [SC162]武装:近接防御機関砲(部:搭/射:至/HP +0)-/1 【技】+2D6。至近距離への攻撃と突き返しの達成値+1 [LF183]武装:クラッシュハンマー(部:片/射:シ/HP +0)【行】-4 -/6 【技】×2+4D6。 [SC160]シールド:MD-02F スパイクシールド(部:-/射:-/HP +10) -/8 [LF179]強化:戦術支援AI(部:-/射:-/HP +0) -/1 [Sin2]任意の判定を振り直す ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 藤ノ宮みかる 藤ノ宮みかるは私立高校に通うごく普通の高校生だった。 ある日、突如オリジンに界渡りし、困惑していたところを助けてくれたのが大星団テオスだった。 彼らは造物主という神を崇め、世界を平和にするために戦っているのだという。 そして、みかるのフレアの力をそのために貸してほしい、とも言った。 みかるは助けてもらった恩から、巨大人型兵器モナドトルーパーに乗ることになった。 そう、思っていた。 だが、真実は違っていた。 みかるはテオスの科学力によってつくられた、フォーリナーの複製体だった。 みかるの記憶はすべてテオスによって植え付けられた偽りのものであり、地球での家族も、友人も、大切な思い出もすべて、存在しなかったのだ。 真実を知ったみかるは最強のモナドトルーパー“ファルソデウス・アルファ”を奪い、テオスと戦うことを決意した。 ファルソデウス・アルファ テオス軍が試作した攻撃型MT・ファルソデウスの一号機。 単眼式センサーは採用されておらず、従来のツインアイ方式なのが後に製造された機体との外見上の差異である。
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アレクサンドル・クシポス・ド・ネチェル 性別:男 年齢:32 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 テオス/ 【ブランチ】ネチェル/ドミニオン 【消費経験点】0(能力値:0 特技:-10 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:10) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:12 魔術:6 社会:11 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:6 心魂:6 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:6 回避:6 心魂:6 行動:(25) 【HP】 元値:27 修正値:47 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:支配者 特徴:経済力 特徴効果:【社】判定の[達成値]+1 闘争:高潔な魂 邂逅: ■初期パス 【因縁】チェーザレ・プロヴィノ大佐からの好敵手 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :フォースブラスター (必:-/行:-1/ダ: 技 24+1d6/HP:-/射:至/SC159) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :シンパサイザースーツ (必:魔3/行:-/ダ:-/HP:5/射:-/SC159) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物:MT-156 アルマ (必:魔4/行:(25)/ダ:-/HP:+15/射:-/SC160) 予備1:AF/E-M06F テンペストF (必:技6/行:-/ダ: 技 36+1d6/HP:+0/射:-/LF180) 予備2:AF/E-X29 アングルスF (必:技10/行:-/ダ:-/HP:+0/射:-/LF182) ■コロナ特技 【SC100/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【SC100/自/オ/フ全】◆再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする ■ミーム特技 【SC136/自/常/なし】◆スターファイター スターファイターを獲得する。【社】+2 【SC136/自/常/なし】身体小型化 【行】+【社】 【SC137/自/効/なし】◆モナドシンパサイザー セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能。【魔】+2 【SC137/自/常/なし】テンダーギア 「分類:MT」のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する 《ワークスマシン》と同時取得不可 【SC134/射/メ/5H】フルファイアアタック [射攻]を行なう。ダメージ+[【技】×2] ■装備 [SC136]スターファイター(部:-/射:-/HP +20) 飛行状態と「防:肉」を得る [SC159]フォースブラスター(部:片/射:シーン/HP +0) 【技】x2+1D6。 [SC159]シンパサイザースーツ(部:胴/射:-/HP +5) ドミニオン専用 [SC165]副官/使用人相当(部:-/射:な/HP +0) エキストラを得る ■MT-156 アルマ 常備化:5 必要能力:【魔術】4 能力値:【行動値】10 【HP】+15 【心】+0 【AF数】3 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 白兵突き返し+0 射撃突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 白兵突き返し+0 射撃突き返し+0 [SC160]エンブレム(部:-/射:-/HP +0) [SC160]専用カラー(部:-/射:-/HP +0) [LF180]AF/E-M06F テンペストF(部:両/射:シ/HP +0) 【技】×3+1d6。[白攻]達成値+1。「対象:範囲」 [LF182]AF/E-X29 アングルスF(部:-/射:至/HP +0) 飛行状態を得る。セットアッププロセスに【HP】3点消費することで最初にメインプロセスを行う ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 若きネチェルの総統。 優雅さを尊び、たとえ憎むべき敵であっても戦う前に言葉を交える冷静さを忘れない。 戦争には美学と美意識が必要であるという信念のもと行動しており、星をたやすく裏切ったアネール・ギュネーのことを内心では哀れに思っている。 一方で、戦場で出会ったチェーザレ・プロヴィノ大佐のことを高く評価しており、彼を終生のライバルだと認める。 その入れ込みようは尋常ではなく、ネチェルのすぐれた宇宙艦艇を降り、チェーザレ大佐と同じアルマに乗り、対等な条件での決着を望むほどである。 彼のこの行動を愚行と評する輩も多いが、「同じ条件のもと相手に勝利する」以上の価値など存在しないのである。 しかし、たとえアルマに乗っていようともその戦闘能力は侮りがたく、戦場で青く塗られたアルマを見たものは、戦慄に震え上がるのだという。
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アレクサンドル・クシポス・ド・ネチェル 性別:男 年齢:32 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 テオス/ 【ブランチ】ネチェル/ドミニオン 【消費経験点】15(能力値:0 特技:5 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:10) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:12 魔術:6 社会:11 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:6 心魂:6 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:6 回避:6 心魂:6 行動:(25) 【HP】 元値:27 修正値:47 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:支配者 特徴:経済力 特徴効果:【社】判定の[達成値]+1 闘争:高潔な魂 邂逅: ■初期パス 【因縁】チェーザレ・プロヴィノ大佐からの好敵手 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :フォースブラスター (必:-/行:-1/ダ: 技 24+1d6/HP:-/射:至/SC159) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :シンパサイザースーツ (必:魔3/行:-/ダ:-/HP:5/射:-/SC159) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物:MT-156 アルマ (必:魔4/行:(25)/ダ:-/HP:+15/射:-/SC160) 予備1:AF/E-M06F テンペストF (必:技6/行:-/ダ: 技 36+1d6/HP:+0/射:-/LF180) 予備2:AF/E-X29 アングルスF (必:技10/行:-/ダ:-/HP:+0/射:-/LF182) ■コロナ特技 【SC100/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【SC100/自/オ/フ全】◆再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC100/自/オ/フ1】天上の霞 〔TLv+2〕。対象の[BS]を全て回復する 【SC101/自/セ/フ1】夜明けの星 [Lv+1]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【SC101/自/ダ/フ2】◇エンノイア 宣:DR直後。対象が与えるダメージに+[差分値×2] ■ミーム特技 【SC136/自/常/なし】◆スターファイター スターファイターを獲得する。【社】+2 【SC136/自/常/なし】身体小型化 【行】+【社】 【SC137/自/効/なし】◆モナドシンパサイザー セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能。【魔】+2 【SC137/自/常/なし】テンダーギア 「分類:MT」のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する 《ワークスマシン》と同時取得不可 【SC134/射/メ/5H】フルファイアアタック [射攻]を行なう。ダメージ+[【技】×2] ■装備 [SC136]スターファイター(部:-/射:-/HP +20) 飛行状態と「防:肉」を得る [SC159]フォースブラスター(部:片/射:シーン/HP +0) 【技】x2+1D6。 [SC159]シンパサイザースーツ(部:胴/射:-/HP +5) ドミニオン専用 [SC165]副官/使用人相当(部:-/射:な/HP +0) エキストラを得る ■MT-156 アルマ 常備化:5 必要能力:【魔術】4 能力値:【行動値】10 【HP】+15 【心】+0 【AF数】3 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 白兵突き返し+0 射撃突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 白兵突き返し+0 射撃突き返し+0 [SC160]エンブレム(部:-/射:-/HP +0) [SC160]専用カラー(部:-/射:-/HP +0) [LF180]AF/E-M06F テンペストF(部:両/射:シ/HP +0) 【技】×3+1d6。[白攻]達成値+1。「対象:範囲」 [LF182]AF/E-X29 アングルスF(部:-/射:至/HP +0) 飛行状態を得る。セットアッププロセスに【HP】3点消費することで最初にメインプロセスを行う ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 若きネチェルの総統。 優雅さを尊び、たとえ憎むべき敵であっても戦う前に言葉を交える冷静さを忘れない。 戦争には美学と美意識が必要であるという信念のもと行動しており、星をたやすく裏切ったアネール・ギュネーのことを内心では哀れに思っている。 一方で、戦場で出会ったチェーザレ・プロヴィノ大佐のことを高く評価しており、彼を終生のライバルだと認める。 その入れ込みようは尋常ではなく、ネチェルのすぐれた宇宙艦艇を降り、チェーザレ大佐と同じアルマに乗り、対等な条件での決着を望むほどである。 彼のこの行動を愚行と評する輩も多いが、「同じ条件のもと相手に勝利する」以上の価値など存在しないのである。 しかし、たとえアルマに乗っていようともその戦闘能力は侮りがたく、戦場で青く塗られたアルマを見たものは、戦慄に震え上がるのだという。
https://w.atwiki.jp/krsk_souko/pages/42.html
アレクサンドル・クシポス・ド・ネチェル 性別:男 年齢:32 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 テオス/ 【ブランチ】ネチェル/ドミニオン 【消費経験点】30(能力値:0 特技:20 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:10) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:12 魔術:6 社会:11 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:6 心魂:6 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:6 回避:6 心魂:6 行動:(25) 【HP】 元値:27 修正値:47 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:支配者 特徴:経済力 特徴効果:【社】判定の[達成値]+1 闘争:高潔な魂 邂逅: ■初期パス 【因縁】チェーザレ・プロヴィノ大佐からの好敵手 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :フォースブラスター (必:-/行:-1/ダ: 技 24+1d6/HP:-/射:至/SC159) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :シンパサイザースーツ (必:魔3/行:-/ダ:-/HP:5/射:-/SC159) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物:MT-156 アルマ (必:魔4/行:(25)/ダ:-/HP:+15/射:-/SC160) 予備1:AF/E-M06F テンペストF (必:技6/行:-/ダ: 技 48+1d6/HP:+0/射:-/LF180) 予備2:AF/E-X29 アングルスF (必:技10/行:-/ダ:-/HP:+0/射:-/LF182) ■コロナ特技 【SC100/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【SC100/自/オ/フ全】◆再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC100/自/オ/フ1】天上の霞 〔TLv+2〕。対象の[BS]を全て回復する 【SC101/自/セ/フ1】夜明けの星 [Lv+1]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【SC101/―/自/ダ/フ1】光の聖槍 宣:DR直後。対象が与えるダメージに+[あなたの【技】] 【SC101/自/ダ/フ2】◇エンノイア 宣:DR直後。対象が与えるダメージに+[差分値×2] ■ミーム特技 【SC136/自/常/なし】◆スターファイター スターファイターを獲得する。【社】+2 【SC136/自/マ/2H】火力集中 メインプロセスで行なう[攻撃]のダメージ+【社】 【SC136/自/常/なし】身体小型化 【行】+【社】 【SC137/自/効/なし】◆モナドシンパサイザー セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能。【魔】+2 【SC137/自/常/なし】戦場の異名 MT装備時専用。ダメージ+【技】 【SC137/自/常/なし】テンダーギア 「分類:MT」のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する 《ワークスマシン》と同時取得不可 【SC134/射/メ/5H】フルファイアアタック [射攻]を行なう。ダメージ+[【技】×2] ■装備 [SC136]スターファイター(部:-/射:-/HP +20) 飛行状態と「防:肉」を得る [SC159]フォースブラスター(部:片/射:シーン/HP +0) 【技】x2+1D6。 [SC159]シンパサイザースーツ(部:胴/射:-/HP +5) ドミニオン専用 [SC165]副官/使用人相当(部:-/射:な/HP +0) エキストラを得る ■MT-156 アルマ 常備化:5 必要能力:【魔術】4 能力値:【行動値】10 【HP】+15 【心】+0 【AF数】3 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 白兵突き返し+0 射撃突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 白兵突き返し+0 射撃突き返し+0 [SC160]エンブレム(部:-/射:-/HP +0) [SC160]専用カラー(部:-/射:-/HP +0) [LF180]AF/E-M06F テンペストF(部:両/射:シ/HP +0) 【技】×3+1d6。[白攻]達成値+1。「対象:範囲」 [LF182]AF/E-X29 アングルスF(部:-/射:至/HP +0) 飛行状態を得る。セットアッププロセスに【HP】3点消費することで最初にメインプロセスを行う ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 若きネチェルの総統。 優雅さを尊び、たとえ憎むべき敵であっても戦う前に言葉を交える冷静さを忘れない。 戦争には美学と美意識が必要であるという信念のもと行動しており、星をたやすく裏切ったアネール・ギュネーのことを内心では哀れに思っている。 一方で、戦場で出会ったチェーザレ・プロヴィノ大佐のことを高く評価しており、彼を終生のライバルだと認める。 その入れ込みようは尋常ではなく、ネチェルのすぐれた宇宙艦艇を降り、チェーザレ大佐と同じアルマに乗り、対等な条件での決着を望むほどである。 彼のこの行動を愚行と評する輩も多いが、「同じ条件のもと相手に勝利する」以上の価値など存在しないのである。 しかし、たとえアルマに乗っていようともその戦闘能力は侮りがたく、戦場で青く塗られたアルマを見たものは、戦慄に震え上がるのだという。
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Lv. 名前 参考HP 参考経験値 攻撃力 防御力 攻撃タイプ スキル 備考 Lv.100 悲鳴のゾンビ 167,269 8,777,055 717 5,859 近距離・物理 - アクティブ Lv.101 汚染したミイラ 172,307 9,012,878 723 6,010 近距離・物理 - アクティブ Lv.102 苦痛のゾンビ 532,439 22,863,683 913 7,397 近距離・物理 ポイズン・サイレス ボス Lv.103 腐食包帯ミイラ 548,372 24,021,356 922 7,586 近距離・物理 出血 ボス Lv.104 スフィンクス鉄拳格闘兵 188,243 10,177,423 744 6,482 近距離・物理 - アクティブ Lv.105 アヌビスアサルト 193,840 10,402,924 755 6,647 近距離・物理 - アクティブ Lv.106 スフィンクス重盾兵 598,758 28,378,110 948 8,178 近距離・物理 スタン ボス Lv.107 アヌビススナイパー 173,621 6,515,203 801 6,354 遠距離・物理 ホールド アクティブ Lv.108 アヌビスシャーマン 665,490 20,981,034 非公開 7,382 遠距離・魔法 石化 ボス Lv.109 スフィンクス司令官 871,009 33,133,542 974 8,811 近距離・物理 移動速度低下 ボス、アクティブ Lv.110 ダークマインドテリオン 1,344,783 34,877,756 1,045 11,166 近距離・物理 攻撃速度低下 ボス、アクティブ
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Lv. 名前 武器 武器OP 防具 防具OP 製作文書 その他 Lv.100 悲鳴のゾンビ Lv.101 汚染したミイラ Lv.102 苦痛のゾンビ Lv.103 腐食包帯ミイラ Lv.104 スフィンクス鉄拳格闘兵 Lv.105 アヌビスアサルト Lv.106 スフィンクス重盾兵 Lv.96下 セーフ Lv.107 アヌビススナイパー Lv.108 アヌビスシャーマン Lv.109 スフィンクス司令官 Lv.110 ダークマインドテリオ
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メテオス / Meteos メーカー バンダイ 発売日 2005/3/10 対応機種 DS タッチペンでメテオを上下に入れ替え、同じ種類を縦・横どちらかに3つ以上並べて消していく 「打ちあげ」系アクションパズルゲーム メテオス ディズニー・マジック / Meteos - Disney Magic ディズニー・インタラクティブ・スタジオ 2007/4/26 DS ディズニーにキャラを差し替えたバージョン ま行 ニンテンドウDS PR メテオス メテオス ディズニー・マジック
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【惑星メテオス】 【作品名】メテオス 【ジャンル】ゲーム 【名前】惑星メテオス 【属性】惑星 【大きさ】直径120万km 【攻撃力】メテオ群:誘導性のある隕石群を、1秒間に3~4回射出する。 2~3群れで数百から数千の恒星を数秒で横断・破壊した描写があり、 航行速度は光速の数十億倍程度、巻き込む範囲は数十光年程度。 攻撃対象に近付くと巡航速度に落ち、その際の速度は極音速程度と思われる。 誘導性はコピーのメテオスが打ち出してきたメテオを迎撃できる程度。 互いに引き合った可能性を考慮しても、速度相応の誘導性はあると思われる。 無数の銀河を砕いているという記述から、射程は銀河群規模。 1つのメテオスが活動を開始してからメタモアークに破壊されるまでに、 集めると銀河1つに匹敵する規模のメテオを射出した。 後述のメテオの性質が厄介。着弾から破壊まで数秒のタイムラグあり。 【防御力】大きさ相応。多少の攻撃は、メテオ群で迎撃できる。 メテオスをコピーしたメタモアークとの撃ち合いにより破壊される。 【素早さ】全く移動できない。 【特殊能力】自身の複製を作ることが出来るが、このスレでは実用レベルではないので割愛。 【長所】破壊規模・範囲・航行速度・弾数に優れた攻撃。 【短所】メテオの戦闘速度・防御力・移動速度・反応速度が致命的に低い。というより、ストレートに弱い。 【戦法】ひたすらメテオを撃ち続けて圧殺。 【説明】メテオの性質 空気、水、大地、炎、植物、生物、電気、鋼鉄、光、闇、魂、時の12種類がある。 宇宙を構築する全てのエッセンスを内包しており、攻撃対象の性質に似通ったメテオが引き寄せられる。 魂・時はレアメタルと呼ばれ、極稀に発生し、進行方向のメテオを消滅させながらやって来る。 同じ物を縦か横に3つ以上揃えると、融合して強大な運動エネルギーを得られるが、進行方向とその逆にしかずらせない。 このエネルギーを逆噴射として使えば撃ち返す事が出来る。 生き残っている惑星は、この性質を発見・利用して惑星を防衛している。 上に乗っているメテオが多すぎると、打ち上がらなくなる。 着弾後、山の一番上のメテオは、メテオの進行方向の逆方向にシュートする事が出来る。 シュートでは撃ち返す事は出来ないが、向かって来るメテオに当てた際種類が同じならば、対消滅させる事が出来る。 http //goronka.tirirenge.com/works/w_Meteos.html まとめ 【名前】惑星メテオス 【属性】惑星 【大きさ】直径120万km 【攻撃力】メテオ群:誘導性隕石群を秒間に3~4回射出。2~3群れで数千の恒星を破壊可 航行速度は光速の数十億倍。攻撃対象に近付くと巡航速度が落ち極音速になる。 射程は銀河群規模。範囲は数十光年だが集めると銀河規模 【防御力】大きさ相応 【素早さ】不動 【長所】破壊規模・範囲・航行速度・弾数に優れた攻撃。 【短所】メテオの戦闘速度・防御力・移動速度・反応速度が致命的に低い。というより、ストレートに弱い。
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登録日:2011/5/09(月) 23 37 34 更新日:2023/08/25 Fri 20 25 14NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS キューエンタテインメント ゲーム ニンテンドーDS バンダイ メテオ メテオス メテオスめぇ! 四音タイトル 惑星 桜井政博 落ちモノ 隕石 メテオスとは、2005年3月10日に発売されたニンテンドーDS専用ソフトである。 ゲームデザインは、星のカービィで有名なあの桜井政博氏。 ジャンルは「打ちあげパズル」。既存の落ちモノとは違い、メテオを一列に3つ以上揃えると、 それより上にあるメテオを巻き込んで打ち上げることが出来る。 打ち上げたメテオを大気圏外(画面最上)に出すことで始めて「消す」ことが出来る。 落ちものパズルとしては革新的な発想が認められ、 CASE GAME AWARDS 2004-2005において優秀賞を受賞。 2005年9月にヨーロッパ版が発売。 2006年11月22日にPC用のメテオスオンラインが稼動(2007年10月31日終了)。 2007年4月26日にはディズニーとのコラボレーションでメテオスディズニーマジックが発売した。 ストーリー 無限に広がる壮大な宇宙が、一つの惑星によって未曾有の危機を迎えた。資源に恵まれた惑星に、太陽のように活発な流星が衝突、融合して生まれた惑星メテオス。 そこから生まれた無数の隕石群、メテオはあらゆる惑星に無数に降り注ぎ、圧殺する。 いかなる文明のあらゆる兵器を以ってしても破壊しきれない無数のメテオを前に、いくつもの惑星が滅亡した。 しかし、中には奇跡を見た惑星も存在していた。 同じ性質のメテオを並べると強大なエネルギーが発生する。このことを発見した文明は防衛作戦を展開。そのエネルギーを利用してメテオを大気圏外に押し出すことに成功した。 そして、メテオスに対する直接攻撃が始まろうとしていた。 近付いた惑星と全く同質のものに変化する性質を持つ巨大鉱物メタモライト。 これを機械化し、メテオのエネルギーを推進力とする戦艦メタモアークが完成した。 メテオスを破壊できるのはメテオスに化けたメタモアークのみ。 宇宙の片隅の小さな文明が、今立ち上がった。 用語 惑星 知的生命体が存在する惑星。 地球に似た星「ジオライト」、どこまでも海が広がる星「オレアナ」、マグマが流れる灼熱の星「ファイアム」、ロボットだけが住む星「グランネスト」、一面花畑で覆われる星「フロリアス」など個性豊かであり、面積(画面の横幅)や性能も惑星毎に異なる。 宇宙人くん 各惑星の住人である知的生命体。 ゲーム上では上画面でメテオ打ち上げなどに合わせて踊っており、それぞれに個性的な容姿と詳細なプロフィールが設定されている。 メテオ 惑星に降り注ぐ隕石。 火や水など様々な模様があり、同じものを3つ並べることで打ち上がる。 最初は上下にしか動かせなかったが、後の作品では左右にも動くようになった。 海の惑星なら水のメテオ、マグマの惑星なら火のメテオ、機械の惑星なら鋼鉄のメテオといった具合に、惑星の性質に近いメテオが多く出現する傾向がある。 また、宇宙のあらゆる成分・要素が凝縮された資源の塊であるため、打ち上げたメテオは「素材」として蓄積し、合成室で使用が可能。 レアメタル 40秒に1回、抽選で現れる希少なメテオ。 メテオを潰しながら必ず最下部に着地する性質を持ち、打ち上げに成功すればボーナスポイントが付く。 他のメテオ同様資源として使えるほか、メテオからレアメタルを作ることも出来る。 模様は「魂」と「時」の二種類。ほとんどの惑星は片方しか出現しない。 点火 上述の通り、メテオは並べることで打ち上がる。 横に点火すればより多くのメテオを巻き込み、縦に点火すれば勢いよく打ち上がる。 燃えカス 点火した後のメテオは燃えカスになり、使えなくなる。 資源として蓄積することも出来ず、攻撃力も低い。 着地して数秒ほどでメテオに変化する。 テクニック 第二次点火 打ち上げたメテオが必ずしも大気圏突破するとは限らず、重過ぎると打ち上がり切らない場合がある。 その時はカタマリの中にあるメテオで再び点火すれば追い撃ちをかけることが出来る。いわゆる「連鎖」に近い。 横点火でカタマリを作り、第二次点火は縦で勢いを付けるのがセオリー。 ステップジャンプ 第二次点火の応用。 再着地しようとするカタマリの端にメテオを仕掛け、着地と同時に点火できる配置を仕込むことでさらに大きなカタマリを作る。全消しには不可欠なテクニック。 応用で、さらに大きなカタマリを作れる「ディレイドステップジャンプ」がある。 アイテム メテオに紛れて降って来たアイテムは、タッチペンでつつくと使用できる。 主にメテオを強制的に打ち上げたり、破壊する効果がある。 打ち上げて送り込むと強制カウントダウンに入り、場合によって相手への妨害にもなる。 (例・巨大なカタマリを送り込もうとしている時にスマート爆弾投下) タイムアクセル 所謂早送り。 時間を早めることでメテオの量を増やすことができる。 メテオが足りない時や、カタマリにメテオを上乗せしたい場合などに有効。 当然、使いすぎると首を絞めることになるが。 例外 テクニックに関する上記の説明が、必ずしも当てはまらない場合もある。 例えば惑星サボンは縦点火に全くパワーがない。 また、惑星ビュウブームはタイムアクセルをかけるとカタマリの落下速度が下がる等、意外な効果が発生する場合もある。 こうした惑星の個性を把握し、有効に活用できるかもメテオスならではの楽しみ方だろう。 ゲームモード シンプル 一番回数が多いであろうモード。 一人で耐久レースをするもよし、CPUと対戦するもよしの最もスタンダードなモード。 スタートリップ 所謂アーケードもしくはストーリーモード。 コースは一本道のストレート、横ピラミッド型のブランチ、ミッションによって選択肢が変化するマルチの3つ。 全てのコースに複数のエンディングがあるマルチエンディング方式。 バッド、ノーマル、トゥルー、さらにギャグエンドまで存在する。巨大フォークとか 通信 通信対戦モード。最大4人まで。 メテオスを持っている人同士はもちろん、持ってないDSとも対戦したり、体験版を配信することも出来る。 が、素材はメテオスあり同士でしか集められない。 もうひとりじゃない! 合成室 打ち上げて貯めたメテオを消費する場所。 惑星やアイテム、サウンドテストで聞けるBGM、レアメタルが合成できる。 全部揃えたあと、余ったメテオでひたすらレアメタルを作るのはきっと誰もがやったはず。 タイムアタック 制限時間内もしくはメテオを特定数打ち上げるまでのスコアを測るモード。 2分、5分、100メテオ、1000メテオの4種類あり、使用する惑星はそれぞれ決められている。 チャレンジ 好きな惑星で滅亡するまでメテオを打ち上げまくるモード。 いわゆるスコアアタック。 オプション アイテムスイッチや利き腕などを設定する場所。 データ全消しを選んで警告を無視し、後悔しませんね?でやっといいえを選ぶのはお約束。 はいを選ぶのはコンプした人の自由。 部分消去でやろうとして本当に消しちゃった人はとりあえず「メテオスめぇ!」と叫ぼう。 追記・修正をお願いするのだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソーシャルモドキ化とか良いから、早くソフトで続編を作る作業に移るんだ -- 名無しさん (2014-02-05 18 42 34) 各惑星に、パズルゲームじゃ絶対使わない設定が盛り込まれてるのが大好き。惑星の環境だの宇宙人くんの文化だの -- 名無しさん (2015-07-28 22 42 00) 新作はまだですか? -- 名無しさん (2018-03-17 23 27 50) 桜井さんのYouTubeチャンネルでメテオスについて触れていたけどディズニー版などは蚊帳の外だったのね…。 -- 名無しさん (2023-02-15 14 57 15) メテオスやムシキングは想定外の完成形だったらしい。 -- 名無しさん (2023-08-25 20 25 14) 名前 コメント