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■名前:『大鎌癒し手のシャフト・ヴィグラード』 ■年齢:11歳 ■性別:男 ■決め台詞:「」 ■レベル:11 ■ルーツ:イノセント ■ジョブ:星霊術士 ■武器:大鎌 ■防具:術師服 ■アクセ:ゲームカード(S+1) ■PTS:P/4 T/14 S/21+1 ■GUTS 232/310 ■ini:22 アクティブ 黒旋風 2 プラス1 3 [自分盾] 4 p+4ダメージ 5 S+9ダメージ 6 S+22ダメージ 黒死弾 2 ミス 3 [呪詛] 4 [毒] 5 T+S+13ダメージ 6 T+S+22ダメージ 精霊スピカ 2:キュア 3 【チャージ】 4 P+18回復 5 S+25回復 6 S+46回復 ■:特徴 ■設定: 理性 ■□□□□ 感情 狡猾 ■□□□□ 純真 秩序 □■□□□ 自由 作戦 ■□□□□ 戦闘 冒険 □□■□□ 恋愛
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コレット・ブルーネル CV 水樹奈々 年齢 19 身長 159 体重 46 職業 ブーメランナー / 加入時期 惑星ファンタジア(7000年前) イセリアの村 ロイドの幼馴染。マナの血族の末裔であり、エクスフィアの進化形と考えられる宝玉「クルシスの輝石」を握って生まれたことで神子の証とされ、神託を受け世界再生の役目を背負うことになる。神子という立場から学校では浮いている存在で、友達になってくれたロイドに幼馴染以上のほのかな想いを抱いている。後に天使として肉体が変化し始めると、桃色に輝く光の羽を纏って空を飛べるようになるなど超常的な力を得、視覚や聴覚も強化されるが、それと引き換えに味覚や痛覚、眠気や疲労、果ては言葉など人間としての感覚を徐々に失っていく(リフィル曰く「天使疾患」)。天使化が治ってからも、羽での飛行能力や優れた聴力など一部の力は残った。 普段は心優しくおっとりした性格で時々「だいじょぶ」「どしたの?」などの「う」を抜いた喋り方をする。ロイドの意見に引き摺られがち。かなりのドジっ娘でよく転ぶが、その結果が功を奏し、パーティの活路を開く場面もあり、しいなから「神に愛されたドジ」と評されている。世界中の野良犬に名前をつけて回るほどの動物好き。神子として育てられた影響もあり、自己犠牲心や責任感が非常に強い。また、何かあるとすぐに謝る癖がある。歴代の神子の中でマーテルとの固有マナが最も近く、マーテルと一時的に融合した時彼女と記憶の一部を共有したことにより、その思いを知り、性格も微妙に変化した。しいなのスタイルのよさを、同じ女性として羨ましがっている。 好きなフルーツを使った料理とクリームシチューが得意。ピーマンが嫌い。リーガルほどではないが紅茶派。 特技 Lv. 名称 TP 属性 2 レイトラスト 5 - 4 アイテルスティール 10 - 7 ポイハン 16 毒 10 レイシテーゼ 10 - 13 コチハン 20 氷 15 ブランディス 11 - 18 ルーンスティア 14 - 22 パラライボール 16 磁 24 ローバーアイテム 15 - 27 リミュエレイヤー 22 光 29 スティアフェンネル 26 - 32 レイジウィングル 22 - 34 ソルフェージュ 22 - 37 パラライパルティータ 30 磁 42 ピコレイン 30 - 45 レデュースダメージ 30 - 52 スターダストクロス 34 星 魔術 Lv. 名称 TP 属性 5 ピコハン 2 - 17 グランシャリオ 6 光 23 ピコピコハンマー 18 - 26 スターダストレイン 23 星 33 エンジェルフェザー 25 聖 39 ジャッジメント 30 聖 47 グランドクロス 36 聖 49 ホーリーソング 35 - 60 リヴァヴィウサー 45 聖 秘奥義 Lv. 名称 属性 80 ホーリージャッジメント 聖 100 レイディアントポープ 煌 110 スティグマタ・クェーサー 聖
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スキル名 レベル タイプ 消費MP 発動時間 再使用時間 習得方法 アドバンス ソード マスタリー Ⅰ 長剣を上手に扱います。 9 特性 -- 即時 0秒 自動習得 アドバンス ソード マスタリー Ⅰ 短剣を上手に扱います。 9 特性 -- 即時 0秒 自動習得 アドバンス レザー アーマー マスタリー Ⅰ 高級レザーアーマー防具を着用することができます。 9 特性 -- 即時 0秒 自動習得 アドバンス アーチェリー マスタリー Ⅰ 弓を上手に扱います。 9 特性 -- 即時 0秒 自動習得 トゥーハンド ウェポン マスタリー Ⅱ 両手二刀武器を上手に扱います。 9 特性 -- 即時 0秒 スキルブック ポリモーフ ライカン I(魔族) 自分の神聖力を消耗して、2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が20%程度・攻撃速度が20%程度・移動速度が30%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック ポリモーフ ライカン I(天族) 自分の神聖力を消耗して、2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が10%程度・攻撃速度が30%程度・移動速度が33%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 薬草治療 I 下級オデルパウダー1個を消耗して、自分の生命力を262程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 精神力回復 I 下級オデルパウダー2個を消耗して、自分の精神力を103程度初期回復し、10秒間に3秒間隔で29ずつ回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 速攻 II 対象に85~89の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 -- 即時 7秒 スキルブック 罠の矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象の足を攻撃して84~88の物理ダメージを与えます。対象は8~16秒間移動速度が減少状態になります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 精神力 36 即時 16秒 スキルブック 狙い撃ち I (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして166~170の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 -- 即時 8秒 スキルブック 飛行 射程距離増加 飛行状態時に弓の射程距離が10%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 境界の目 I 自分の回避を1分間200程度増加させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 13 使用 精神力 68 即時 10秒 スキルブック 不意打ち II 対象に16~20の物理ダメージを与え、後から攻撃すれば177の物理ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 13 使用 精神力 23 即時 16秒 スキルブック グルーの罠 I(魔族) ツリーピドの種子1個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば 5m以内の対象を移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 13 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック グルーの罠 I(天族) ツリーピドの種子1個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば 5m以内の対象を移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 13 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 反撃 II 回避成功後、対象に100~104の物理ダメージを与え、一定確率で少しの間気絶状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 -- 即時 10秒 スキルブック スラッシュ II 対象に107~111の物理ダメージを与えます。連続期 2段階速攻-スラッシュキャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 -- 即時 6秒 スキルブック 振動の矢 I 矢を飛ばして (装着武器に従って変動)m以内の対象に169~173の物理ダメージを与えます。連携スキル 2段階.狙い撃ち-振動の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 -- 即時 6秒 スキルブック 武器防御率強化 I 武器防御率が増加します。 16 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 毒の罠 I(魔族) ツリーピドの種子1個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば 5mの範囲で作動して対象を中毒状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 毒の罠 I(天族) ツリーピドの種子1個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は 1分間作動し、近付けば 5mの範囲で作動して対象を中毒状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 集中の目 I 自分の命中率を1分間200程度増加させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 19 使用 精神力 84 即時 10秒 スキルブック 強襲の矢 I 20m以内の対象に矢を飛ばして253~257を基準にしたランダム物理ダメージを与えます。対象は瞬間的に気絶状態になります。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 19 使用 精神力 75 即時 18秒 スキルブック 命中率増加 II 命中率が増加します。 19 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 睡眠の矢 I 15m以内の対象を12秒間睡眠状態にします。代わりに対象の全ての属性防御が 500程度増加します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 20 使用 精神力 110 即時 3分 スティグマ 暴雨の矢 I 15m以内の対象とその周辺5m内の複数対象に122~126の物理ダメージを与えます.スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 20 使用 -- 即時 18秒 スティグマ 毒矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして129~133の物理ダメージを与え、12秒間中毒状態にします。連携スキル 2段階狙い撃ち-毒矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 54 即時 24秒 スキルブック 変身 ライカン II(魔族) 自分の神聖力を消耗して、2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が22%程度・攻撃速度が22%程度・移動速度が30%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベル従って数値が変化します。 22 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 変身 ライカン II(天族) 自分の神聖力を消耗して、2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が11%程度・攻撃速度が33%程度・移動速度が36%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 薬草治療 II 中級オデルパウダー1個を消耗して、自分の生命力を366位回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 精神力回復 II 中級オデルパウダー2個を消耗して、自分の精神力を185位初期回復し、10秒間に3秒間隔で37ずつ回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに氏tガって数値が変化します。 22 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 速攻 III 対象に128~132の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 -- 即時 7秒 スキルブック バックステップ I 対象に16~20の物理ダメージを与え、自分は25m後退します。対象は一定確率で3秒間気絶状態になります。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 41 即時 1分 スティグマ 野原のささやき I 25m以内の対象の自分に対する敵対心を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 61 即時 2分 スキルブック 罠の矢 II (装着武器に従って変動)m以内の対象の足を攻撃して、105~109の物理ダメージを与えます。対象は10~16秒間移動速度が減少状態になります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 54 即時 16秒 スキルブック 狙い撃ち II (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして、175~179の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 -- 即時 8秒 スキルブック 専門長剣修練 II 長剣を上手に扱います。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 沈黙の矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして63~67の物理ダメージを与え、4~6秒間沈黙状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って、数値が変化します。 25 使用 精神力 72 即時 18秒 スティグマ 専門短剣修練 II 短剣を上手に扱います。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 強化の目 I 1分間弓の物理攻撃力が5%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 97 即時 10秒 スキルブック 専門弓術修練 II 弓を上手に扱います。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 不意打ち III 対象に16~20の物理ダメージを与え、後から攻撃すれば303の物理ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 33 即時 16秒 スキルブック 弓射程距離増加 I 弓武器を装着すれば射程距離が増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 破裂の矢 I 20m以内の対象に矢を飛ばして、対象に296~300を基準にしたランダム物理ダメージを与え、後退状態にします。連携スキル 2段階強襲の矢-破裂の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 102 即時 32秒 スキルブック 爆発の罠 I(魔族) ツリーピドの実1個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 -- 2秒 1分 スキルブック グルーの罠 II(魔族) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m以内の対象を移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 爆発の罠 I(天族) ツリーピドの実1個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 -- 2秒 1分 スキルブック グルーの罠 II(天族) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば 5m以内の対象を移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 暴雨の矢 II 15m以内の対象とその周辺5m内の複数対象に154~158の物理ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化することができます。 25 使用 -- 即時 18秒 スティグマ 飛行 飛行神の祝福 飛行状態時、力が10程度・敏捷が10程度・飛行速度が33%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 毒の罠 II(天族チォンゾック) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を中毒状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 反撃 III 回避成功後、対象に153~157の物理ダメージを与え、一定確率で少しの間気絶状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 即時 10秒 スキルブック 遠望の活力 I 30秒間自分が攻撃を受ける度に、100%の確率で移動速度が増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 精神力 52 即時 2分 スキルブック スラッシュ III 対象に164~168の物理ダメージを与えます。連携スキル 2段階速攻-スラッシュキャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 即時 6秒 スキルブック 振動の矢 II 矢を飛ばして(装着武器に従って変動)m以内の対象に225~229の物理ダメージを与えます。連携スキル 2段階狙い撃ち-振動の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 即時 6秒 スキルブック 螺旋の矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に弓を利用して322~326の物理ダメージを与えます。連携スキル 3段階振動の矢-螺旋の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 即時 4秒 スキルブック 二重罠 I(天族) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を空中束縛状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 1秒 30秒 スティグマ 二重罠 I(魔族) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を空中束縛状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 1秒 30秒 スティグマ 毒の罠 II(魔族) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分周りにシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を中毒状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 沈黙の矢 II (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして72~76の物理ダメージを与え、5~6秒間沈黙状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 精神力 81 即時 18秒 スティグマ 暴雨の矢 III 15m以内の対象とその周辺5m内の複数対象に185~189の物理ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 -- 即時 18秒 スティグマ 透視の罠 I(魔族) 15m以内の地点に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば30m範囲で爆発して対象の潜伏状態を解除します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 -- 即時 30分 スティグマ 透視の罠 I(天族) 15m以内の地点に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば30m範囲で爆発して対象の潜伏状態を解除します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 -- 即時 30分 スティグマ 破滅の罠 I(天族) 自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発してダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 神聖力 3000 2秒 30分 スキルブック 破滅の罠 I(魔族) 自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発してダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 神聖力 3000 2秒 30分 スキルブック 空中乱射 I (装着武器に従って変動)m以内の空中束縛状態の敵に71~75の物理ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 -- 即時 0.5秒 スキルブック 強襲の矢 II 20m以内の対象に矢を飛ばして420~424を基準にしたランダム物理ダメージを与えます。対象は瞬間的に気絶状態になります。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 精神力 98 即時 18秒 スキルブック 透視の目 I 1分間基本潜伏状態の対象を見れます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 -- 即時 10秒 スキルブック 回避率増加 II 回避率が増加します。 31 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 毒矢 II (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして197~201の物理ダメージを与え、12秒間中毒状態にします。連携スキル 2段階狙い撃ち-毒矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 68 即時 24秒 スキルブック 変身 ライカン III(魔族) 自分の神聖力を消耗して、2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が24%程度・攻撃速度が24%程度・移動速度が33%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 変身 ライカン III(天族) 自分の神聖力を消耗して、2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が12%程度・攻撃速度が36%程度・移動速度が36%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 薬草治療 III 上級オデルパウダー1個を消耗して、自分の生命力を485程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 精神力回復 III 上級オデルパウダー2個を消耗して、自分の精神力を274程度初期回復し、10秒間に3秒間隔で45ずつ回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 速攻 IV 対象に188~192の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 即時 7秒 スキルブック 大自然の息づかい I 自分の生命力自然回復量を5分間に50程度増加させます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 114 2秒 5分 スティグマ 野原のささやき II 25m以内の対象の自分に対する敵対心を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 76 即時 2分 スキルブック 罠の矢 III (装着武器に従って変動)m以内の対象の足を攻撃して、154~158の物理ダメージを与えます。対象は12~16秒間移動速度が減少状態になります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 68 即時 16秒 スキルブック 即時集中 I 30秒間弓の攻撃速度を40%増加させます。その間自分が攻撃を受ければ一定確率で2秒間気絶状態になります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 189 即時 5分 スキルブック 狙い撃ち III (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして、268~272の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 即時 8秒 スキルブック 二重罠 II(天族) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を空中束縛状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 1秒 30秒 スティグマ 二重罠 II(魔族) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を空中束縛状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 1秒 30秒 スティグマ 沈黙の矢 III (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして81~85の物理打撃を与え、5~7秒間沈黙状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 88 即時 18秒 スティグマ 暴雨の矢 IV 15m以内の対象とその周辺5m内の複数対象に、203~207の物理ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 即時 18秒 スティグマ 錐矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に208~212の物理ダメージを与え、4~8秒間物理防御力を10%程度減少させて、対象が受ける回復魔法の効果を50%減少させます。連携スキル 2段階狙い撃ち-錐矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 71 即時 24秒 スキルブック 不意打ち IV 対象に16~20の物理ダメージを与え、後から攻撃すれば409の物理ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 40 即時 16秒 スキルブック 破裂の矢 II 20m以内の対象に矢を飛ばして、対象に413~417を基準にしたランダム物理ダメージを与え、後退状態にします。連携スキル 2段階強襲の矢-破裂の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 124 即時 32秒 スキルブック 爆発の罠 II(魔族) ツリーピドの実3個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 2秒 1分 スキルブック 結縛の罠 I(魔族) ツリーピドの実3個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発して移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 2秒 2分 スキルブック グルーの罠 III(魔族) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m以内の対象を移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 爆発の罠 II(天族) ツリーピドの実3個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 2秒 1分 スキルブック 結縛の罠 I(天族) ツリーピドの実3個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発して移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 2秒 2分 スキルブック グルーの罠 III(天族) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m以内の対象を移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 命中率増加 III 命中率が増加します。 37 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 狙い撃ち姿勢 I 弓の射程距離が10%程度増加します。その間自分は非常に低い速度で動くようになります。活性スキルスティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 活性 -- 即時 1分 スティグマ 毒の罠 III(チォンゾック) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を中毒状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 専門長剣修練 III 長剣を上手に扱います。 40 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 専門短剣修練 III 短剣を上手に扱います。 40 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 専門弓術修練 III 弓を上手に扱います。 40 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 反撃 IV 回避成功後、対象に210~214の物理打撃を与え、一定確率で少しの間気絶状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 即時 10秒 スキルブック スラッシュ IV 対象に225~229の物理ダメージを与えます。連携スキル 2段階速攻-スラッシュキャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 即時 6秒 スキルブック 暴風の矢 I 15m以内の対象とその周辺5m内の複数対象に、437~441の物理ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 精神力 182 即時 30秒 スキルブック 振動の矢 III 矢を飛ばして(装着武器に従って変動)m以内の対象に、308~312の物理ダメージを与えます。連携スキル 2段階狙い撃ち-振動の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 即時 6秒 スキルブック 大自然の息づかい II 自分の生命力自然回復量を5分間に65程度増加させます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 精神力 122 2秒 5分 スティグマ 土埃の罠 I(魔族) ツリーピドの実3個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m以内の対象を潜伏解除にし魔法スキル発動時間を遅くして、効果時間の間生命力が徐々に減ります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 2秒 1分 スキルブック 土埃の罠 I(天族) ツリーピドの実3個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m以内の対象を潜伏解除にし魔法スキル発動時間を遅くして、効果時間の間生命力が徐々に減ります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 2秒 1分 スキルブック 螺旋の矢 II (装着武器に従って変動)m以内の対象に弓を利用して、454~458の物理ダメージを与えます。連携スキル 3段階振動の矢-螺旋の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 即時 4秒 スキルブック 降魔の矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に717~721の物理ダメージを与え、最大精神力の75%程度を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 神聖力 4000 即時 60分 スキルブック 二重罠 III(魔族) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を空中束縛状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 1秒 30秒 スティグマ 二重罠 III(天族) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を空中束縛状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 1秒 30秒 スティグマ 毒の罠 III(魔族) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を中毒状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 強襲の矢 III 20m以内の対象に矢を飛ばして520~524を基準にしたランダム物理ダメージを与えます。対象は瞬間的に気絶状態になります。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 41 使用 精神力 110 即時 18秒 スキルブック 回避率増加 III 回避率が増加します。 41 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 沈黙の矢 IV (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして90~94の物理ダメージを与え、6~7秒間沈黙状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 精神力 92 即時 18秒 スティグマ 衝撃の矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に 600~604の物理ダメージを与え、2~3秒間気絶状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 精神力 148 即時 30秒 スキルブック 足枷の矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に600~604の物理ダメージを与え、10秒間移動不可状態にし回避を1000程度減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 精神力 148 即時 30秒 スキルブック 破滅の罠 II(天族) 自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発してダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 43 使用 神聖力 3000 2秒 30分 スキルブック 暴雨の矢 V 15m以内の対象とその周辺5m内の複数対象に、243~247の物理ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 43 使用 -- 即時 18秒 スティグマ 空中乱射 II (装着武器に従って変動)m以内の空中束縛状態の敵に、90~94の物理ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 43 使用 -- 即時 0.5秒 スキルブック 破滅の罠 II(魔族) 自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発してダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 43 使用 神聖力 3000 2秒 30分 スキルブック 速攻 V 対象に245~249の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 44 使用 -- 即時 7秒 スキルブック 攻撃の目 I 1分間に5回物理攻撃力の効果が30%増加します。代わりに自分の物理防御力が 50%程度減少します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 44 使用 精神力 248 0.5秒 10秒 スティグマ グリフォンの矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして、命中率が低い1034~1038の物理ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 206 即時 1分 スティグマ コンドルの矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして、命中率が低下し致命打成功率が高い728~732の物理ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 206 即時 1分 スティグマ 変身 ライカン IV(天族) 自分の神聖力を消耗して2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が13%程度・攻撃速度が39%程度・移動速度が39%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 変身 ライカン IV(魔族) 自分の神聖力を消耗して2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が26%程度・攻撃速度が26%程度・移動速度が39%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 毒矢 III (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして244~248の物理ダメージを与え、12秒間中毒状態にします。連携スキル 2段階狙い撃ち-毒矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 74 即時 24秒 スキルブック 野原のささやき III 25m以内の対象の自分に対する敵対心を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 83 即時 2分 スキルブック 狙い撃ち IV (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして、325~329の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化することができます。 45 使用 -- 即時 8秒 スキルブック 罠の矢 IV (装着武器に従って変動)m以内の対象の足を攻撃して、177~181の物理ダメージを与えます。対象は12~16秒間移動速度が減少状態になります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 74 即時 16秒 スキルブック
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ディグダのモグリアスの旅の軌跡 byモーグリーダー ◆SI5UPz0s86進行状況 ゴヨウ前 ROM パール 214名前:モーグリーダー◆SI5UPz0s86:2007/12/18(火) 13 29 52 ID ??? 本日よりパールでディグダ縛りやってます パルキアとかマキシとか不安要素多いけど頑張ってみる モグリアス(ディグダ♂)Lv11 性格のうてんき 特性砂隠れ 技 引っかく 驚かす 鳴き声 砂かけ 現在Lv11 初ライバル戦(こぶし) VSムックル 引っかく→鳴き声→引っかく→鳴き声→引っかく→鳴き声攻撃ぼろぼろ… →引っかく撃破 VSポッチャマ 引っかく→はたく→引っかく→はたく→ひるみ目的で驚かす→鳴き声 →驚かす→はたく→引っかく→鳴き声→引っかく→鳴き声→引っかく→はたく →傷薬→はたく→ひっかく→はたく→ひっかく→はたく→ひっかく→はたく… →傷薬→はたくあと数回同じで撃破! なんだってんだよー!鳴き声ラッシュつらすぎ… Lv12に。鳴き声忘れてマグニチュード覚えた! 219名前:モーグリーダー◆SI5UPz0s86:2007/12/19(水) 14 35 30 ID ??? ナタネ前で報告 VSヒョウタ(Lv16) イシツブテ マグニチュード→岩落とし→マグニチュード撃破 ズガイドス マグニ10で一撃 イワーク 泥かけ→岩落とし→泥かけ→嫌な音不発→泥かけ→嫌な音→相手傷薬→泥かけ →泥かけ撃破 Lv17に …マグニ厨ドつえぇ VSマーズ(Lv20) ズバット ひっかく→毒々→ひっかく→吸血→ひっかく撃破 ブニャット 毒消し→猫騙し→傷薬→騙し討ち 急 所 そして残 り 1 →いい傷薬 →ひっかく→マグニチュード→騙し討ち→傷薬→ひっかく→マグニチュード撃破 ブニャットの破壊力が予想外…ジュピターはスカタンクらしいから安泰。 現在ナタネ前Lv26 マグニチュード ひっかく 不意打ち 大地の力 そういえばこいつ地割れ覚えるけど封印した方がいいのかな?意見ロトム、いや求む 220名前:モーグリーダー◆SI5UPz0s86:2007/12/22(土) 13 34 19 ID ??? とりあえずは地割れ封印。 VSナタネ(9回倒されLv32) チェリンボ マグニチュード→神秘の守り→マグニチュード→草結び→相手いい傷薬 →マグニチュード→相手交代 ナエトル →ひっかく→大地の力→草結び→相手いい傷薬 →大地の力→大地の力→殻にこもる→大地の力撃破 チェリー2nd マグニチュード→宿木の種→ひっかく撃破 ロズレイド マグニチュード→痺れ粉はずれ→マグニチュード →草結び→マグニチュード撃破! まったく…マジカルリーフ食らうだけで即死ってなんだ… VSジュピター(Lv33) ズバット ひっかく→翼で鬱→ひっかく撃破 スカタン マグニチュード→煙幕→マグニチュードはずれ→嫌な音→ マグニチュード は ず れ→嫌な音→マグニ10ド撃破 煙幕での外しように叫んだ 多すぎるんで二部構成 221名前:モーグリーダー◆SI5UPz0s86:2007/12/22(土) 13 34 49 ID ??? ヨスガライバル(Lv34) ムックル 切り裂く1発 ポッタイシ ちょwwwはやwww 大地の力 急 所 35に ロゼリア 大地の力→宿木→切り裂く撃破 ポニー太 大地の力1発 ザコ助が!ポッタイシが早すぎるからそんなことになるんだよ! マキシがこわすぐるので先にスモモ戦(Lv39) アサナン 地震1発 40に ゴーリキー 地震→にらみつける→地震撃破 ルカリオ 地震1発 無傷… しかしマキシが心配だなぁ… ここでステ晒し モグリアス(ディグダ♂)Lv42 持ち物:変わらずの石 性格:のうてんき 特性:砂隠れ HP80 攻57 防47 特攻54 特防40 速103 技地震 切り裂く 不意打ち 大地の力 今後は銅鐸も心配だぁ… 228名前:モーグリーダー◆SI5UPz0s86:2007/12/30(日) 15 33 34 ID ??? マーズ2ndまで倒したんで省略しながら報告 マキシ仮面 ギャラドスの威張るを利用しつつ切り裂くで各一撃 ライバル3nd ムックルに切り裂いて後地震 メリッサ 悪増強プレートを持たせ不意打ちでフワライドが乱数1発なので運良く各々1撃 ライバル4nd ヘラクロスのために燕返しを覚えさせ挑戦 運良く大使が水技使ってこなかったので大地2発で撃破 ロゼの宿木も外れたので、運に左右された試合 冬瓜もといトウガン ドーミラーに苦戦したが燕返しでチクチク その他は大地と地震で1撃 サターン もちろんドーミラーに苦戦したが同様戦法で撃破 その他は不意打ちと地震で1発 マーズ2nd やはりドーミラに苦戦したが以下略 その他は燕返しやらで撃破 225 226 どちらも辛そうですなぁ… ガンバです! 246名前:モーグリーダー◆SI5UPz0s86:2008/01/29(火) 18 01 28 ID ??? やっとバッジそろったので報告。 銀河の女2人組 銅鏡二体を岩雪崩でひるませつつ突破。 その間こぶしのゴンベは混乱で無行動… その他は岩雪崩と地震で撃破 赤城其の2 岩雪崩でドンカ1撃のあとギャラドスを急所で撃破。 マニュを倒しクロバをギリギリで撃破。 空間の神ことパルキア 亜空切断耐え地震2発。 キョンこと電磁 地震で終了。 次回は四天王戦…ゴヨウの銅鐸に苦戦しそうだ… とりあえずLvと技でも モグリアス(ディグダ♂)Lv77 地震 岩雪崩 大地の力 不意打ち 272名前:モーグリーダー◆SI5UPz0s86:2008/03/02(日) 17 23 26 ID ??? チャンピオンロードでドダイトスに2回殺されたが何とか抜けたぜ ヘラクロスにインファイト急所にぶち込まれたりしたがついにライバル撃破! モグリアスLv83 ムクホーク 岩雪崩→とんぼ返りエンペルト出現 エンペルト 地震→燕返し→地震撃破 ロズレイド 回復→ギガドレイン→回復→毒突き→地震→毒突き→地震撃破 ギャロップ 地震一発 ムクホーク 回復→インファイト→岩雪崩撃破 カビゴン 回復→地震→大地の力→眠る→大地の力急所→ZZZ→大地の力撃破 ヘラクロス 回復→燕返し急所→回復→相手岩雪崩→自岩雪崩→怯み→岩雪崩 →インファイト→回復→燕返し→岩雪崩→燕返し→岩雪崩撃破! 暇だったからついでに四天王へ突入したら羽蛾的な奴のヘラクロスに殺された… 本ROMから燕返し輸入するかな… 289名前:モーグリーダー◆SI5UPz0s86:2008/03/22(土) 15 44 40 ID ??? 現在ゴヨウの銅鐸にボコられてる土竜です インセクターRYO 本ROMより燕返しと地震を入荷して勝負 全員岩雪崩と燕返しと大地の力で終了 キクノ ここからはkwsk解説していきます ついでに燕返しは地震と入れ替え ヌオー 地震→穴を掘る→地震 ナマズン 地震→アクアテール→地震 ウソッキー 大地の力 ゴローニャ 大地の力 カバルドン 大地の力→地震→大地の力→噛み砕く→お互い回復→大地の力急所→地震→大地の力 290名前:モーグリーダー◆SI5UPz0s86:2008/03/22(土) 15 45 26 ID ??? ドナル…オーバ ヒメリのみなどでPP全快 ギャロップ 地震 ミミロップ 地震→炎のパンチ→地震 ハガネール 大地の力 ゴウカザル マッハパンチ→地震 フワライド 岩雪崩→怪しい風→岩雪崩→怪しい風→相手回復→岩雪崩→岩雪崩急所 銅鐸に不意打ちが当たらない…
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初出:第297話(*1) 名前の初出:第305話 声(ドラマCD第6弾/第10弾):井上 喜久子 家族構成 夫:アナスタージウス 娘:ステファレーヌ 父:前王の第三王子(故人) 母:先代アウブ・クラッセンブルクの娘(故人) 姉:没年は婚約の話がでる年頃(故人)(*2)(*3) 兄:没年は洗礼式を終えて少し経った年頃(故人)(*4) 養父:先代アウブ・クラッセンブルク(下記と同一人物) 義兄:アウブ・クラッセンブルク(下記と同一人物) 父方の親戚 祖父:前ユルゲンシュミット国王 伯父:ワルディフリード(実父の同腹の兄) 叔父:トラオクヴァール 従兄:ジギスヴァルト 従兄:アナスタージウス 従弟:ヒルデブラント 母方の親戚 祖父:先代アウブ・クラッセンブルク 伯父(or 叔父):アウブ・クラッセンブルク 従兄:次期アウブ 従弟:ヘンスフェン(*5) 従妹:ジャンシアーヌ 容姿 髪の色:豪華に波打つ金の髪 000000000 瞳の色:明るいオレンジ色 000000000 豪華に波打つ金の髪に明るいオレンジ色の瞳 光の女神にも例えられる美少女 地位 階級:領主一族→王族→王 職種:領主候補生→貴族院領主候補生コース教師→ツェント兼中央神殿長兼領主候補生コース教師(六年生担当)(*6) 年齢と属性関連 ローゼマインとの学年差:+5(*7) 誕生季:冬(*8) 洗礼時の属性(適性):全属性(*9) 加護の再取得:2の神々 エグランティーヌ視点の回 書籍第四部III 卒業式と祝福の光 書籍第四部VII エピローグ 書籍第五部ⅩI 始まりの庭と誓い 作中での活躍 フルネームは「エグランティーヌ・トータ・アドティ・クラッセンブルク」。(*10) 先代アウブ・クラッセンブルクの娘を母に持ち、祖父の養女として洗礼を受けた形になったため(この時点では第三王子の忘れ形見であることは公にされていない)、より正確に表記すると「エグランティーヌ・トータ・クラッセンブルク・アドティ・クラッセンブルク」となる(ただし実母と養子先が同じ家名なので、ユルゲンシュミットにおける表記ルール上実母の苗字が省略されている)。(*11) 現在、最も王族の血が濃いとされる。 第一王子との政争に決着がついた日の夕食後の食堂で、洗礼式前のエグランティーヌが就寝の挨拶をしている際に、兄・姉・毒味をしていた給仕・母が次々と嘔吐して倒れ、そのまま亡くなった。(*12) その上同日の夜に、グルトリスハイトを探す第一王子派により、エグランティーヌが暮らしていた離宮が襲撃された。 乳母を助けるべく必死でクラッセンブルクの援軍を招き入れたが、時既に遅く、乳母を始め大勢の者が殺された。(*13) 幼さ故に何が起こったか知らされぬまま、クラッセンブルクに養女として引き取られ、政変が終わった際の祖父の報告で状況を把握した。 このトラウマから、政争は絶対回避すべきであると、強く心に刻まれた。(*14) 入学時点で既に美しい少女であり、成績面では王族を凌ぐ優秀さを示し、その人柄は側近や下位領地の者達にも慕われていた。 貴族院での友人は、大領地はアドルフィーネくらいで中小領地のほうが多い。 アウブ・クラッセンブルクからは隔意を抱かれており(*15)、彼の第二夫人の息子であるヘンスフェンとの交流はほとんどない様子。 その生まれから、いずれ魔力量や属性でトラオクヴァールを上回るだろうと予想されており、アナスタージウスの推測では11年冬の段階でトラオクヴァールを超えている。(*16) ジギスヴァルトとアナスタージウスの王位継承争いの鍵となってしまう。 権力欲を持たず、自分が原因となって争いが起こるのを嫌って神殿へ入ることを考えるほど悩むも、ローゼマインの仲介により、アナスタージウスと結ばれる。 祖父の意向や自領の利益を無視して神殿入りを画策したことは、トラウマが原因で自分だけが争いから遠ざかることを優先しているとも捉えられる。 上位領地の横暴から守ったり、アナスタージウスに助力を頼むなど、ローゼマインに好感を持つ。 11年冬、貴族院の卒業式では奉納舞の光の女神役をした。アナスタージウスにエスコートされている際に突然祝福の光が降り注ぎ騒然とする。 12年春の領主会議でアナスタージウスと婚約し、12年冬の領地対抗戦では第二王子の婚約者として王族の席で式典に参加する。政変の負け組領地の反逆者達に攻撃され、家族を失ったトラウマが蘇る。 13年冬、エグランティーヌ自身の優秀さとローゼマインからエーレンフェストの情報を探るのに適任である事から、領主候補生コースの教師に任命される。エグランティーヌとしては、アナスタージウスとの仲を取り持ってくれたローゼマインの疑いを晴らす為にこの役目に就いている。 14年春の領主会議の途中、祠巡りをした際に祈りを捧げた神から懐妊している事を知らされ、子供に障るので祈りを止めるように言われ、奉納した魔力を祝福として返される。(*17) 魔力不足が深刻な上にジギスヴァルトの地盤が安定していないことを訴える一方で、更なる火種と窮地を呼び込みうる時期を考慮しない懐妊は、ジギスヴァルトに心中で批判されている。(*18) 子供の存在を洗礼式まで公にしない慣習もあり、ローゼマインに自身が祠巡りをしない事情を明かさずに、アナスタージウスと共にローゼマインにグルトリスハイトの取得を強要した。 「エーレンフェストの崩壊は些事」と言い切って訴えを無視するなど、王族に貢献し振り回されているローゼマインやエーレンフェストを蔑ろにする言動から、友達付き合いは無理だとローゼマインに判断され王族に対する不信と隔意を持たれる。 ユルゲンシュミットの崩壊の方がエーレンフェストの苦境よりも重要だと普通の貴族ならば考える為、ローゼマインの感覚のズレもあってこの件はエグランティーヌとローゼマインの関係において分岐点となった。 エグランティーヌやアナスタージウスと、ローゼマインでは友人についての考え方がかけ離れており、貴族としての友人関係で考えるならばそういった駆け引きもあるのがエグランティーヌとしては当然であり、実際に彼女自身は貴族の交渉では柵や大事なものを突きつけ、逃げ場を潰して交渉を迫ることなど珍しいことではないと思っている。 14年冬の貴族院では、クラッセンブルクとの共同研究で行う貴族院の奉納式の準備にあたり、事前の橋渡し役をする。 この話自体がローゼマインの預かり知らぬ所で進んでしまっていた上に、学生の研究に成人で王族のエグランティーヌが介入したことでエーレンフェスト側が断れない状況を作ってしまう。 エグランティーヌとしては上手く調整していたつもりだっただけに、ローゼマインにエーレンフェストの負担が大きいとの指摘を受けて困惑した。 貴族院が始まった最初の土の日にローゼマインが始まりの庭に飛ばされて失踪した事で、ローゼマインが戻らない可能性を考えた王から祠巡りを命じられる。 出産後で体に障る可能性があり、アナスタージウスは難色を示すが、グルトリスハイトの取得が最優先という方針に従って受け入れる。 15年春の貴族院防衛戦の後、女神が降臨したローゼマインとの話し合いに王族の一員として参加した。(*19) 上位の立場となったローゼマインとフェルディナンドに王族全体が「自分たちの非すら分からず、自覚や能力が足りない」と批難される。 二人の誘導もあり、自身が王になる事で事態が一番丸く収まることから白の塔での幽閉を回避して娘を守るためにも、ローゼマインに名捧げをして中継ぎツェントになる事を決意する。 ローゼマインに名を捧げ、継承式にて奉納舞を舞う儀式を行い、始まりの庭に赴く。 フェルディナンドが作製した魔術具のグルトリスハイトを授かり、ツェントの座に就いた。 ツェント就任以降のフルネームは「ツェント・エグランティーヌ」。 メスティオノーラの書を持っておらず魔力も祈りも足りていないため、エアヴェルミーンや神々からはツェントとは認められていないが、人と神の仲介役というツェント本来の役割を果たすため、自分自身のメスティオノーラの書を手に入れることを、メスティオノーラとエアヴェルミーンの前で、光の女神とその眷属に誓った。(*20) ローゼマインに国の礎を染めてもらった直後、アナスタージウスと共に国境門に囚われたジェルヴァージオを捕縛しに行ったが、同行した護衛騎士の半数を失った。 グルトリスハイトに関する記憶が多くあることを考慮して、エグランティーヌ自身がジェルヴァージオの記憶を探っている。 15年春、領主会議前にアレキサンドリアを視察した際には、一連の出来事により思うところがあったらしく、自分の今までの行為を改めて謝罪している。 領主会議では中央神殿長として星結びの儀式を行い、領主就任の承認に際してローゼマインを擁護し、会議中もクラッセンブルクではなくローゼマインの意見を伺う姿が見られた。 ツェント就任以降、自力でメスティオノーラの書を取得する為に努力を重ねている。(*21) 時の女神ドレッファングーアが降臨したハンネローレへの事情聴取中、数多の貴族や家族を失った政変を回避できる可能性があるならば、20年分の歴史が消えた方が幸せなのではないかと発言するも、ハンネローレからの諫言により現状への影響点に気付き「自分も歴史の修正を望まない」と前言を撤回した。 嫁盗りディッターの危険性について認識のすり合わせを行った結果、ダンケルフェルガー側と協議の上で介入することとなり、全領地に参加条件や開催時期等を周知した。(*22) 経歴 (年代はマインの誕生を0年とする) 前04年冬 誕生 01年頃 当時の第三王子の一家が毒殺され、離宮が第一王子派の貴族の襲撃に遭い、クラッセンブルクに引き取られる(*23)(*24) 03年冬 先代アウブ・クラッセンブルクの養女として洗礼式を受ける 06年冬 貴族院入学 11年冬 貴族院卒業 12年春 アナスタージウスと婚約する。(*25) 13年春 アナスタージウスと結婚する。(*26) 13年冬 貴族院の領主候補生コースの教師となる 14年春 領主会議中、地下書庫の翻訳も並行する 大神の祠に入り祈りを捧げたところ、身籠っていることを教えてもらい捧げた魔力を返却される 14年秋 アナスタージウスとの間に第一子である娘ステファレーヌを出産する(*27) 15年春 貴族院防衛戦の戦後処理の一環として、中継ぎツェントとなる(*28) アナスタージウスと共にジェルヴァージオを捕縛し、記憶を覗く(*29) 領主会議で中央神殿長として儀式を行う ローゼマインを擁護し、会議中はローゼマインに意見を求める 15年冬 ダンケルフェルガーの嫁盗りディッターに介入する 作者コメント 【2018年 11月10日 活動報告 2018/11/12返答】 >ジル ローゼマイン エグランティーヌの魔力量の差 ユレーヴェに浸かって寝ていた間にジルヴェスターが魔力圧縮しているので、第四部開始時点ではジルヴェスターとローゼマインがほぼ同じ<エグランティーヌでした。 それは一瞬のことで、魔力の流れが良くなって、貴族院に在学中も圧縮している+子供なので成長しやすいため、ジルヴェスターとローゼマインはすぐに差がつきますが。 エグランティーヌは成人前後の政変前王族としては平均~やや下(ジギスヴァルトやアナスタージウスと結婚できる程度に調節)です。 >同じ○歳当時、と仮定した場合の魔力量の比較 ユレーヴェに浸かっていて成長していないローゼマイン(8歳相当)と成人直前のエグランティーヌではエグランティーヌの方が多いですが、 洗礼式直後の二人を比べるならばローゼマインの方が多いですよ。 【2021年 11月22日 Twitter】 >いい夫婦の日 アナスタージウス&エグランティーヌ ローゼマインの助言によって成立した王族のカップル。 いい夫婦だけれど、王位が絡むので結婚後も何だか波瀾万丈。 頑張るアナスタージウスは第四部Ⅱの書き下ろし短編でお楽しみください。 【2022年 10月11日 Twitter】 >ウィンク考察第2弾 エグランティーヌ:できる。その可愛さにアナスタージウスはイチコロ。 【2022年 11月22日 Twitter】 >第五部Xに関連しそうないい夫婦 アナスタージウスとエグランティーヌ 本編の流れからもわかる通り、エグランティーヌとラブラブ。娘が一人います。 学生時代から変わらず、アナスタージウスが全力で妻に尽くしています。 アナスタージウス視点「王族の立場」では離宮の様子も少し書いたことで娘の名前が決定しました。 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 過去ログ1 毒見ごとまとめて毒殺されたエグ一家。どんな毒だったんだ… (2021-12-26 19 20 23) 第五部 女神の化身 『儀式の準備とエグランティーヌ』を読んでいて、混乱してきたんだけど、 【儀式の後で女神の御力が消えたら、私は多分フェルディナンドの魔力に戻る。アナスタージウスは不愉快極まりないのではないだろうか。】という所。ハルトムートとかが女神の御力にとか言ってたし魔力が変わるのはわかっていたんだけど名捧げしてる人たち皆フェルディナンドの魔力なの??本来の自分の魔力は全くなくて?名捧げしている6人皆フェルディナンドの魔力なの??これからラウレンツとかマティアスとか結婚する時相手はフェルディナンドの魔力と色合わせとかするのかな?とか不思議な気持ちになった (2022-02-10 12 50 14) 「嫁から他所の男と同じシャンプーの匂いがする」くらいのことだと思ってるんだけど違うかな (2022-02-10 16 01 13) 他所の男の魔力で作られたお守りを身に着けているだけでも不愉快に感じる文化だから、もうちょっとエグい感覚かもね。 (2022-02-11 07 10 54) 服を脱がせたら目立つところに「私は○○さんの所有物です」という内容の刺青が彫られてるみたいな感じやろ。ハルクラなら、わーいロゼマ様の所有物!お揃いだね!で済ませるけど。アナはエグの服を脱がせるたびに不愉快な刺青を見る羽目になる (2023-01-28 20 00 33) 少なくとも、「名捧げによる全属性は主に比べると属性が低くて薄い」のでフェルディナンドと全く同じにはならない。ローゼマインをフェルディナンドが染め直す前にローゼマインに名を奪われてるので、フェル自身が既にロゼマの全属性で薄く覆われている状態でもある(と言う事はロゼマの魔力でロゼマを上書きした上で時間が経てばロゼマ本来の色に戻っていく)。魔力に関するロゼマの認識が結構ガバガバなのであんまり信用しすぎてもいけない。 (2022-02-10 16 52 46) 魔力のスレで話す話題だと思うが。名捧げした者は主と同じ魔力になるという認識をロゼマがしているだけだと思う。実際には、最高神の名がハルト達やユッスー達はそれぞれ違うので、完全にフェルの魔力に染まるわけではないと思う。油絵の具オレンジの上に水色を塗りたくればおおむね水色になるが、わずかにオレンジの色が残ってる感じになるはず。最高神の名が違う故に。それに引き換えロゼマは、お名前登録の時はマインでまだフェルに染められてない透明の下塗りの色しかなかったけど、その後いろいろとあり水色の絵具を乗せた状態となり、その後にシュタープ取得。なので最高神の名もフェルと同じ。シュタープ取得後に名を捧げた彼らとロゼマとでは前提が違う。ので、フェルに染まっているわけではないと思う (2022-02-10 17 03 26) ロゼマから女神の力を抜いてフェルの魔力に染め変えた様子を、中央にいた名捧げエグは感知していた。どの程度かは分からないが「名捧げしている者は主の魔力の影響を受ける」ってことでは。ご加護や魔紙に字を書ける条件と同様に。 (2022-02-10 21 46 41) 女神の力が強大過ぎたから感知できた可能性、また魔力枯渇は感じ取れるらしいから枯渇から回復までが分かった程度では? (2022-03-28 10 46 05) そもそもユスもハルも最高神の名はもらってないしな。 (2022-03-28 10 44 31) そもそも名捧げの影響で魔力が変動したのを他人が気づいた描写はないはず。実態は他人の魔力で作られた装飾品を常に身につけているって感覚かと。 (2022-02-11 07 29 11) 奥さんや恋人が今まで自分が選んだ衣類や装飾品をつけてたのに、突然別人が選んだ服を着るようになって、しかもそれが別の男の選んだ服でしたってなったら不快でしょ? 名捧げは染まるのではなく包む、纏うイメージだよ。ローゼマインは纏うって考えてるし染まるのは同調薬を飲んだ時って知ってるし、名捧げは主人の魔力の恩恵を受けるって認識だよ。 (2022-03-28 23 09 02) 「本人やアナスタージウスとしては、一連の言動は友達付き合いに支障が無い行為と思っていた模様」とありますが、どこの話でしょうか。アナスタージウスは644話で見つけられたのですが、エグランティーヌの方が見つかりませんでした。 (2022-03-27 18 40 38) 脅迫時に我儘な子供を諭すような上から目線という描写かつ、脅迫後も582話とかでいけしゃあしゃあと「(ニュアンス的に私との仲だから)迷惑なら断れたのに」とか言ってるし、穴王子と共に関係が悪くなったという自覚や情報共有すらしてないからでしょ。むしろ、その自覚があってあんな言動ならそれこそ異常な精神かと。 (2022-03-27 21 01 36) 673話で「謝らなければならないことがたくさんあることに気付いた」とあるから、謝るようなことすらしてないと思ってただろうね。 (2022-03-31 00 57 24) 結局彼女が第三王子の娘と言うことを知らない領地がどれくらいあったのかは分からずじまいだったな。ヴィルフリートもローゼマインも上位領地としか付き合わないし……。 (2022-09-24 16 31 08) フレーベルタークは下位領地じゃなかろうか (2022-09-24 22 41 14) フレーベルタークは実際リュディガーが頑張ってるけど、貴族院ではあんまり交流してないんだよな。たぶん他の上位領地の社交を優先するせいだと思うけど。多分従兄弟のお茶会と全領地のお茶会除けば領地対抗戦のアウブとの社交くらいな気がする。それくらい話題が少ないし……。 (2022-09-25 19 30 40) ここだけの話と言いながら盗聴防止せず、星結びの衣装に王族の意匠使う等隠そうとせず、公然の秘密だったと思う (2022-09-25 00 13 56) 寮監との間に壁のない領地は知ってるんじゃないの (2022-09-25 01 15 41) エーレン以外ほぼ全部の領地かな? (2022-09-25 11 02 38) 305話「元王女だと知らない者も多い」から、先生や王族とお茶会出来るくらいじゃないと知らされないんじゃない? (2022-09-25 11 55 31) 各領地の首脳部しか知らない場合「元王女と知らない者も多い」とほぼ全ての領地で知られているは矛盾しない。知ってる領地が少ない場合、色恋の話だけでも説明できるのでフレーベルタークからの小聖杯のお返しの情報提供かもしれないですね (2022-09-25 15 06 41) ロゼマとエーレン首脳陣はエグが第三王子の子供だと知ってるけど、ヴィルシャルメルヒって知らない? (2022-09-25 15 27 43) 知ってるとも知らないとも書かれてないがアナスタージウスとの婚約後は価値の低い情報だから教えられてないと思う (2022-09-26 00 04 59) 作者が王族が嫁いだことで優遇されている中領地があるって言ってたから、ハウフレッツェまでは確実に知ってると思うけど、アーレンスバッハは知らなそうな気もする。 (2022-09-25 19 15 42) 「知らない者が多い」なら知ってる人の方が少ないニュアンスだけど、「知らない者も多い」だと「知ってる者も多いが、知らない者も多い」ともとれ、どれくらい知られてるかの材料にはなりづらい (2022-09-26 08 13 54) あとは当時のエーレンフェストの情報収集能力の低さを思えばフェ様の「王族に近い貴族でなければ知らない情報だ(迫真)」が実は割と有名な話でしたっていう滑稽なオチもありうる…。 (2022-09-26 10 58 53) 上位領地(元勝ち組)と社交する人は知っている。ロゼマは音楽の先生を通じて知ったが、それ以前のエーレン(元底辺領地。政変では中立)は知らなかった。下位領地(元負け組)は社交の機会がないから知らない。中央貴族の伝が残っている元負け組領地なら知ってるかもしれないが、図書館の上級司書のように高みった可能性高いので、それもほぼない。つまりエグの素性と婚姻のはなしは元勝ち組領地の談合でのみ語られてたのでは (2023-01-14 16 41 05) 負け領地のフレーベルターク寮監が知ってるんだから、それなりの伝手や情報網があれば負け領地でも知っているのでは。研究オタクなヒルシュール先生は知ってたかもだけど、エーレン上層部に伝える義理がなくて…ってことはあり得る。情報は取引の交換条件に使えるしね。 (2023-01-14 17 06 22) 現国王との争い避けるためや負け組にいらぬ (2023-12-31 18 47 03) 現在、個人のページに性別は記載しない形で統一されてます。お手数ですが人物一覧→背景がピンクのキャラは女性という部分で見分けてください。1つ前の版に差し戻しました。 (2023-01-13 13 24 11) エグランティーヌは国の礎染められたんだろうか? (2023-01-26 17 06 17) さすがにツェントとしての仕事ができるようになる前に祠巡りを再開させるわけもなく、ハンネローレ五年生で祠巡りをしているから染め終えていると思われる。神々の魔力と言えども、魔石で吸い出して聖杯へ移すなど減らす手段はあるし。 (2023-01-26 19 12 49) それと新領地用の礎を廃領地から移動させるなり新しく創るなりも、国の礎を染めてないとできまい。特にジギスヴァルト元王子の離宮はアーレンスバッハ近くにあったのに、今の領地では北側だから場所も大移動してる。 (2023-01-26 19 20 56) 領地の境界はローゼマインが引き直したし、礎の設置は領主候補生コースなら誰でも学ぶことなので。神々における仲介人はツェント。グルトリスハイトを持つ者は候補に過ぎず、礎を染めたものがツェント。ドレッファングーアはローゼマインを仲介と認識していたためにまだ染め終えていないかと。 (2023-01-26 21 06 51) 神々にとってツェント候補はメス書を得ているかどうか(ハン5時点でエグは未入手)ではないでしょうか (2023-01-26 21 41 22) 神々の認識としてはメス書を持ち国の礎を染めた者がツェント。エグはメス書をまだ取得していないので礎を染めていてもツェントとは認識しない(二つの礎を同時に染められないので部下がツェント代行をしていると認識?)。グルトリスハイトを持っているだけでどの領地でも礎移転ができてたら、ツェント候補多数の時代の争いで全領地更地なんてことになりかねないからそれはさすがにできないでしょう。故にエグは新しい礎をどこに設置するか決める領主会議の後ぐらいには礎を染め終えているはず。 (2023-01-26 21 45 59) エグランティーヌはツェントになったけど、第二夫とか第三夫とか迎えないんだろうか? (2023-04-19 12 52 49) 王族健在ならともかく今のツェントは一種の貧乏くじだからそんな余裕ないんじゃない? 次代継承後は出身領地に戻るか補佐のため聖地残留と考えると卑属を増やし過ぎるのも問題あるし。 まぁエグについてはアナの独占欲考えるとそもそも無理そうだけど。 (2023-04-19 14 03 52) 中央だとアナとの純愛が受けてるからイメージの問題もあるんじゃないかな (2023-04-19 14 10 23) アナが嫌がるので第2夫・第3夫の強行はできないだろう。魔力供給要員だけが欲しいならば、養子って手もある。 (2023-04-19 18 23 47) ジルも第二夫人取るのを嫌がってたけど、情勢に押されて第二夫人取る事になったやん。 (2023-04-19 18 47 03) 純愛受けるか?ジルも純愛で世間に知られてたけど、第二夫人を取る事を決定した時は貴族達に「ようやくか。やっと決断してくれた」と思われてた。 (2023-04-19 18 43 15) 『愛を貫いて困難を乗り越えて結ばれた二人』が絶賛されたのであって、立場からの義務や責務をまっとうするのに配偶者を増やすことには嫌悪感ないと思う。愛妾なら純愛ぶち壊しだけど (2023-04-19 18 50 00) 女性ツェントの配偶者はメス書を持ちツェント妊娠時の代行ができる必要があるので無理。十数年後なら可能性はあるが、そんな有望人材は娘の婿に欲しいだろう。 (2023-04-19 14 51 40) これが一番の理由になりそう。本人的にもできれば娶りたいけどメス書取得の魔力最低値がエグランティーヌって考えると大分難しい。更にその上で全属性だからロゼマからメルヒ位まではほぼ無理ゲー。それ以降なら次期ツェント候補かツェント配候補になるしどこの領地も出しずらそう (2023-04-19 16 44 48) (上続)ワンチャンありそうなのがレティーツィアだけどアウブ候補(仮)な上に女性、ロゼマの庇護かと数え役満かな (2023-04-19 16 47 10) 領地のパワーバランス考えてとかの理由ならありそうな気もするんだけど。ただアナが代行できずに子づくり不可状態だから、閨などの夫婦の営みはなく白の結婚だから養子縁組で王族増やすのじゃ解決できないような国の礎への早急な魔力供給とか?青色返却したくらい中央神殿には魔力不安なさそうだし。ツェントアナなら拒否できるけど争い回避でエグが決めるならあるんじゃない、まー迎える理由がないな (2023-04-19 17 10 33) それ言ったらアナも離婚させられる。魔力供給要員としては、ツェントの管理地は聖地だけになったからもう必要無いか? (2023-04-19 17 18 44) 配偶者なしで女性がアウブやツェントやるの不可だから一人しかいないときに離婚はできない。未亡人でも不可だからね。 (2023-04-19 17 50 25) アナはもうすでにエグとの子供がいるから、エグを妊娠させるなよと黙らせることが出来るが。第二第三の夫を迎え入れながらも子供(属性欠け)は作るなよとは言いにくい。だってそれならただの魔力電池だもの (2023-04-19 19 27 55) ただの魔力電池はアドルフィーネ、フェルディナンドという前例があるからOK (2023-04-19 19 36 35) 魔力電池ならもう「超」優秀なのがおるやろ?ジェルとかレオンとか……。護衛騎士半数を対価に生きたまま手に入れた、フェル様をも凌駕する大魔力の元、使い倒さずしてどうする。子作りさせられない第二夫とか、出身領との不和の元だから不要だ。 (2023-04-19 20 53 10) 様々な秘密を知ってるジェルは領地への下げ渡しができないから、貴族院の「白の塔」的な場所に幽閉されて毎日魔力を吸われてるよな。あいつ一人いればツェントが礎へ魔力供給せずに済むかも。東屋の周囲に冬でも花が咲いてるのはジェルのおかげだったのか……。 (2023-04-19 21 05 36) 今後、全属性になりそうな最年長の子はレティとメルヒになりそうだけど。レティは元王命で忌み地のアウブにさせられる上に魔力釣り合わない元王子と星結ばされることになってるし。メルヒは次期エーレンアウブだろう、エーレンがこれ以上領主候補生がいなくなったらヤバい。となるとエグがツェント辞められるのはまだまだ先のことになりそうだな (2023-04-19 19 32 04) だったら第二夫の可能性あるかもね。新シュタープ世代の有力な次期ツェント候補の出身領が下位や後ろ盾に問題があるなどの理由で発言力や利確保のためにその領地から予め第二夫(地盤作りの犠牲者)を迎えておく。金粉は騙しうちだから問題だっただけで、領地間で了承済みなら政略結婚契約範囲内。ただ批判や悪評がすごそうだけど、そこまでする? (2023-04-19 20 10 37) 子供作ったとしても全属性の次期ツェントになれるとは限らんから(子供ガチャ)、最初から全属性と判明しているどこかの領地の領主候補生を養子にもらって磁器ツェントにするのではないかと。妊婦期間になったらエグはツェント業務できないのでね。属性欠けのアナも第二第三の夫もツェント業務の支えになれん。フェルみたいなのがそうそういるとは思えん (2023-04-19 19 20 42) 礎も染め直して、境界線も引き直して、治世を落ち着かせて、ある程度安定するまではとてもそんな余裕ないんじゃなかろうか そうこうしてるうちにエグはいい歳で婚期なんかはとっくに終わってるし、魔力がそれで足りないなら後ろ盾になってくれるダンケル、エーレンや2人の出身地から養子貰うって感じのがありそう (2023-04-20 00 01 08) 正直その頃には養子じゃなくて次期ツェントでよくね? って話になりそう。まあツェント継承のための形式的な養子ってのはありそうだがそうなると王族の復活になるのでそれもないかなぁ (2023-04-20 03 41 50) アナスタに嫁入りしたから家長はアナスタよね?エグランティーヌは婿を取れるの? (2023-05-18 19 06 17) アウブドレヴァンが、アナは他の嫁取らないって言ったけどエグは言ってないからってオルトヴィーンを婿に入れようとしたり、それを普通に吟味するエグがいるので(5-11特典SS)、政治的な家の扱いの話だけで、実際に主(ツェント)が妻のほうに変わるなら、柔軟に変えられるみたいだよ。 (2023-05-18 19 49 22) エグは「必要があれば政略結婚も視野に入れます(が、現時点でのオルトとの婚約は悪手だ)」(実際の発言などを入れ替えてる)みたいなことを言っていますから、エグのツェント就任でエグアナの立場が変わって、エグが婿を取るのは制度上可能ということでしょうね。 (2023-05-18 22 09 58) 恐らく誤記、職種欄のツェント兼 中略 (6年) は、(15年) が正しいと思います! (2023-05-13 21 36 09) wikiで使われてるマイン歴06年じゃなくて、領主候補生六年生担当の意(ハン五4話 講義中の情報交換)。 (2023-05-13 23 26 39) それなら、六年生担当講師ときちんと記載願います。6年との表記は、本好きアットwiki内でマイン誕生起点に統一されていると思います。 (2023-05-14 00 32 46) 学年(貴族院〇年、或いは〇年生)の部分は編集した人によって記述が変わります(web版書籍版に準ずるなら漢数字ですが、アラビア数字で編集する人も一定数います)。不満があるなら最初に該当箇所を記述した人を捕まえてきてください。 (2023-05-14 01 07 39) 「王族に貢献できることが利」と最初に言い始めたのはエグ? (2023-10-05 21 03 55) 貴族としては割と常識なのでエグランティーヌが最初ということはないかと。例)王族に貢献したがるクラッセンブルク、王族に上級貴族を多く輩出したドレヴァンヒェル (2023-10-06 23 33 56) エグはツェントと神殿長兼任で、忙しすぎてそのうちぶっ倒れないか心配だね。エーレンフェストでさえ、ジルとローゼマイン&フェル体制でロゼマが倒れたときは神殿側近が心配するくらいフェルが酷い状態になってたし。アナスタージウス、がんばれ。 (2023-10-25 07 55 11) 神殿長と言っても祈念式もなければ収穫祭もない、忙しいのは教師をしている冬と議長をしている春だけ、夏と秋は結構暇になりそう。 (2023-10-25 09 23 31) ツェントの執務と神殿の執務両方だし、奉納式をがあるのに記念式がないのはありえないし、春の星結びは領主候補生だけだから側近や中央貴族の星結びは夏だし、むしろ激務だと思うよ (2023-10-25 10 11 07) 管理する領地としての中央はないのだから祈念式はないのでは? (2023-10-26 02 07 00) 各アウブ領でやってる祈念式の原典となる、国全体に対する祈念式みたいな行事があるんじゃないかなあ。 (2023-10-26 22 28 26) やるとすれば貴族院での奉納式では? (2023-10-27 00 31 27) 奉納式があるなら祈念式があるんじゃない? 冬に神具に魔力を込める奉納式、込めた魔力で土地を潤す祈念式。 (2023-10-27 13 58 26) フェルの場合は、青色神官が少なすぎたのもあるでしょうけど、自分がやった方が早いからと仕事を抱え込んだ上、ジルからの仕事(確かロゼマ襲撃の調査なんかもやってましたよね)をできないとはいえない気質が悪い方に働いたのではないでしょうか。 (2023-10-25 10 53 34) 貴族側の人材はボニに取られた(調査をフェルやユスに投げたのはボニとジル)。神殿と城の執務も戻された + ロゼマの分で多すぎるだけ。記念式で採集に行けたアーレン時代よりひどいのと比較するのはどうかと……。 (2023-10-26 02 04 26) 直轄地が丸々無くなったからツェント業は大幅に減ってるんじゃね。神殿長は中領地の領主候補生如きに押し付けようとしたんだから、生まれながらの王族様が出来ないはずが無かろう。 (2023-10-25 12 17 04) それはジギスヴァルトの思惑。トラオクヴァールは基本ローゼマインに任せる方針だったので、ジギスヴァルトの発案は当人が推し進めたい不確定事項と思ってよろし。直轄地がなくても各地の収益の確認は領地順位に関わるので中央の分が減っただけなので執務量は項目が減ったって感じじゃないかね。 (2023-10-25 13 11 59) レス(私のも含めて3つ分)が消されたのはなぜなのでしょう。何か不適切なことを書いたかなぁ… (2023-10-25 12 18 20) ごめん、なんか復活した。キャッシュの関係?(編集履歴で10 11の後に最新版が7 55になっていたのを確認したんだけどな) (2023-10-25 12 22 55) 神殿業務は残った青色たちである程度は回していけるような気がする。ツェント業務は、直轄地がなくなっても、ぐ (2023-10-25 12 42 25) 途中送信失礼。メス書関連業務が増えているので差し引きどうなのかというところ。あと新ツェントとして各領地各神殿、外遊とかしないのかな?毎年1、2箇所。 (2023-10-25 12 46 54) 春と秋に国境門の開閉及び魔力供給で、国境門のある領地へは外遊する。アレキサンドリアはとうぶん国境門を開けないけど、最重要な領地ではあるから魔力供給ついでに来訪しそう。 (2023-10-25 13 41 35) 祠巡りを並行してるかで大変さは変わるけど、それを無視すると領地は小領地並だから礎の染め替えはともかく維持はいける。それにプラスで冬は授業用、季節ごとの儀式用、春は国境門用となるから全体だとカツカツかな。まあ儀式時に祠に少しでも魔力飛ばせるかもしれないし、祈りながらやれば加護も増やせるから徐々に楽になっていくのかもしれない。それより体制の再構築にかかる手間と時間がとんでもないことになるだろうから精神と体力すり減っていってそう (2023-10-25 12 48 27) 国の礎って貴族院だけの維持じゃないぞ、ユルゲン全部(聖地以外は主に国境門とか境界線とかだけど)だぞ。礎の大きさは領地のものの何倍あるし。 (2023-10-25 20 26 06) 【国:貴族院の礎】の魔力残量=維持は、各領地に例えると《領地・領主の礎》=【貴族院の礎】で〈地方ギーベ〉=《各領主》みたいなもんかな?【貴族院の礎】だけでは広く薄く満たしてるのは最低限維で、継続維持するためには《各領主》に魔力満たす必要あり? (2023-10-25 22 44 32) 国境門は直接供給もあるし、ロゼマ、フェル、ジェルでかなり満たされてるけどエグの負担はどうなんだろうね。拡大した中央を貴族院だけにすれば負担減るみたいだからユルゲン全体といっても各領地の負担の大部分は各アウブが担ってる気もする。礎は染め替えのこと考えるとある程度ロゼマが染めた分を消費しないといけないけどエグじゃ消費する権限ないし自然消費させつつ少しずつ染めてくとツェント業務できるようになるのに時間かかりすぎるよね、魔石抜いて染めるのも神々の力で染めた魔力抜くの恐れ多い気もするしなー (2023-10-26 01 32 27) 自前の聖杯が作れると奉納式で集めた魔力で一気に染められるんだけどね。 (2023-10-26 02 11 04) グル典なくても領地から魔力持って行ってるのであればアウブが分からないはずないと思う。自分の魔力使われてるんだし、他と違って国の維持に使ってることになるんだから。それに貴族院だけにする=貴族院以外の王宮他のすべての白の建物の維持魔力がすべて不要ってことだからね。離宮とか何個もあったし、境界門もないし。そりゃあ負担減るに決まっている。 (2023-10-26 02 26 59) あ、すまん前半の国境門のとこは誤読したっぽい。 (2023-10-26 02 46 20) 潰れられると困ると古に戻したいが基本のはずなので、土地の管理は最小限に抑え魔力的な負担も無理なく実行可能な範囲に抑えるはずです。国境門が大きな負担ならアウブが管理した古に倣って開門を望むアウブに魔力を提供させるくらいはできるでしょう(供給代行は必要ですが) (2023-10-27 01 22 17) アウブが国境門を管理できるようになったら、それはそのアウブがメス書を得たという事だから、エグアナはそいつをツェントに押して自分らは役目を果たしたとして引退しそう。 (2023-10-27 15 01 05) すべてのアウブがメス書を持っているのが当然になるには数世代はかかるでしょ。メス書持ちアウブの互選によるツェント持ち回り制ってのが一番平和かもねぇ (2023-10-28 00 02 40)
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成長 早熟 馬主会公開 20頭 馬名 系統 距離 SP ST 根性 気性 パワ 瞬発 芝適 ダ適 体力 遺伝 シーマフロンティア ゼダーン 中 SS A SS SS A SS A S SS SS アックスフォーム ノーザンダンサー 中 SS S S A B SS S S SS SS ビルディグランド ノーザンダンサー 長 SS S S C SS SS A S A SS ゴーゴーブライト バックパサー 長 SS SS A SS B B A SS S A シンノソロモン フェアウェイ 中 SS SS S S S SS SS C SS S プロテックス フェアウェイ 中長 SS SS S SS A SS SS B SS S シーマナイト ボールドルーラー 短中 S A B SS SS SS B SS SS S ボールドフェイス ボールドルーラー 短中 SS SS S SS SS S SS B SS S シーママラリア ボールドルーラー 中長 SS SS S B S A S SS S SS メビウスライン ミスプロ 短中 SS S S C S SS SS C SS SS ミールマカカ ミスプロ 中 SS SS A SS SS SS A A SS SS ハニーウィッシュ ミスプロ 中 SS S SS A S A SS S S S ブライトクール ミスプロ 中 SS B S SS SS SS SS B SS S シーマスネーク ミスプロ 長 SS S SS SS SS SS S B B S サクラハポネス ミスプロ 中 SS SS SS A S S S D A A シーマダイヤモンド ミスプロ 中 SS SS A B A S SS E SS S キャプテントゥーレ ミスプロ 中 S SS SS SS SS SS E A S SS シーマレジェンズ ミスプロ 短 SS SS C SS S SS SS S SS SS シーマフロック ミスプロ 中 A SS S SS SS A B S A SS ビルディタロウ 早熟 中 SS SS A SS S B S B A A 成長別一覧
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ア行 あつあつシープさん 空気風船(エアバッグ) オリアナ=トムソン カ行 干渉数値(かんしょうすうち) 使徒十字(クローチェディピエトロ) 五本指(ごほんゆび) サ行 シャルル=ゴンクール 速記原典(ショートハンド) 衝撃拡散(ショックアブソーバー) 刺突杭剣(スタブソード) 占術円陣(せんじゅつえんじん) タ行 大覇星祭(だいはせいさい) 大覇星祭競技一覧 チャールズ=コンダー ナ行 長点上機学園(ながてんじょうきがくえん) ニコライ=トルストイ ハ行 バチカン 吹寄制理(ふきよせせいり) マ行 告解の火曜(マルディグラ) 御坂美鈴(みさかみすず) メイド弁当(めいどべんとう) ラ行 リドヴィア=ロレンツェッティ 理派四陣(りはしじん) 追跡封じ(ルートディスターブ)
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【ティア・グランツ】 【作品名】TALES OF THE ABYSS 【ジャンル】ゲーム・生まれた意味を知るRPG 【用語】 ◆音素(フォニム)…TOAの世界を構築する元素の一端。また、元素から離脱した存在と考えられることもある。 音素はその性質ごとに第一音素から第六音素までに分類され、それぞれ順に闇・地・風・水・火・光の属性を持つ。 これに加え、“音”の属性を持つ七番目の音素、すなわち第七音素(セブンスフォニム)が存在する。 ◆譜術…音素を利用して行う魔法みたいなもの。射程は戦闘フィールドの大きさおよそ20m分。 ◆レプリカ・・・第七音素で作られた、クローン生物、複製品。能力が本物より劣化する。 【共通テンプレ】 【攻撃力】 通常攻撃 「数年間に渡って剣術の訓練をしてきた17歳男子の剣攻撃を1360回喰らってようやく倒れる魔獣」を一撃で倒せる威力。 一発一発が10mくらいの獣などを1mほど浮かせるくらいの衝撃。 【防御力】 「数年間に渡って剣術の訓練をしてきた17歳男子の剣攻撃を1360回喰らってようやく倒れる魔獣」 を一撃で倒せる威力の水・火・銃・剣・電気・光・闇・第七音素などでの攻撃9999発分に耐えられる。 ネビリムのビックバン9998発に耐えられる。 【素早さ】数mからの銃撃を剣で防御できるガイ(パーティ加入時)以上の戦闘速度。移動速度は達人程度。 【特殊能力】 ○ADスキル(戦闘中に発動する能力) ・エンジェルコール・・・・・・・・戦闘不能状態になったとき、一度だけ自動で復活する ・グローリー・・・・・・・・・・・・・・打撃・剣・銃・矢・火・雷・振動・水・風などあらゆる攻撃に対して仰け反らなくなり、詠唱・ダッシュ・攻撃の最中にそれらの攻撃を喰らっても中断されない ・スペシャルボルテージ・・・・最後に発動した術と同じ術を使用する場合、詠唱時間が1/8短縮される ・エリアルジャンプ・・・・・・・・ジャンプ中にもう一度ジャンプすることができる。このゲームでは一回のジャンプでだいたい3mくらい飛べる。 ・リアガーダー・・・・・・・・・・・・ガードブレイク状態(ガードを破られる)にならなくなる ・ライフリバース・・・・・・・・・・最後に受けたダメージの半分のHPを徐々に回復させる。 ・ハイコンボ・・・・・・・・・・・・・・ジャンプ着地時に通常攻撃が可能になる。 ○アイテム(各20個ずつ所持。3秒おきに使える) エリクシール・・・・・・・・・・・・・回復薬。体力を全回復する。 オールディバイト・・・・・・・・・1分間、敵味方問わず全てのダメージを半減する。効果は戦闘中持続。もう一度使うと元に戻る。 アワーグラス・・・・・・・・・・・・・使用すると自分と仲間以外の時間が停止する。効果時間はおよそ5秒。相手が同じく時止めを使うなら、発動直前に使って打ち消すことができる。 グミ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・食べると体力が回復するグミ。アップル、レモン、スペシャルなどの種類があり、それぞれ最大HPの30,60,99%を回復する。 ○装備品 クローナシンボル・・・・・・・・・毒・麻痺・石化・病気にならない。 【名前】ティア・グランツ/メシュティアリカ・アウラ・フェンデ 【属性】音律士・女性響士 【大きさ】162cm/50kg/16歳女性 【攻撃力】杖を武器として使い、その先から出る第7音素の塊をぶつけたり、又は直接殴るを通常攻撃とする。共通テンプレ参照。軍人なので技術もある。 ▼譜歌(簡潔に言うと、譜術を歌で発動させるもの) ナイトメア・・・・・・・・対象を眠らせる。シナリオ上では兵士10人ほどを同時に眠らせていた。属性は闇。詠唱10.6秒。 ジャッジメント・・・・およそ20m四方のフィールドに、長さ2mくらいの、通常攻撃の5倍の威力の雷を16本降らせる。属性は火。詠唱10.6秒。 【防御力】共通テンプレ参照 ▼譜歌 フォースフィールド・・・・直径8mほどのドーム状のバリアを作る。最低でも自分の攻撃と同威力のものは防げるはず。 瘴気(毒ガス)を防ぐ効果もある。詠唱10.5秒。持続時間は数秒。 【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】共通テンプレ参照 【長所】メロン。ツンデレ。 【短所】地味 参戦vol.7 372 vol.7 654 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 20 47 14.38 ID 2i0qa+2d ティア・グランツ考察 数m銃弾反応。戦法は時止めから攻撃で。 不思議攻撃持ちで防御もある程度はあるので物理無効の壁は越えるか ○:~アマンダさん 第7音素勝ち ○:外谷さん 時止めから攻撃勝ち ○○:楠奈美>ソーヤー 時止めから眠らせ勝ち ○:アナ 眠らせ勝ち ○:綾城万里 時止めから第7音素勝ち ○○:藤村大河>スナゴwithクレオパトラ 同上 ×:レディ・アン 妖眼負け ○:時任真奈 眠らせ勝ち ○:天機小夜子withクロガネ ジャッジメント勝ち ×:倉間ユウキ 斬殺負け ×:ラスト 爪負け ×:白川渚 渚突き負け ×:レヴィ 射殺負け 倉間ユウキ>ティア・グランツ>天機小夜子withクロガネ