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ティグラ(Tigra) / グリーア・グラント・ネルソン (Greer Grant Nelson) 初出 ザ・キャットとして: Claws of the Cat #1 (1972年11月) ティグラとして: Giant-Size Creatures #1 (1974年7月) 「タイグラ」と表記されることも多い 属性:スーツで強化された人間→半獣半人、女性 概要 虎のような姿をしたスーパーヒロイン。いつもビキニを着ているセクシー担当。 ザ・キャット 当初は「ザ・キャット(あるいはキャット)」というストリートレベルのヒーローだった。 女性のストリートレベルのヒーローは、1940~50年代にスパイものに出てくる女性ヒーロー以来である。 グリーアは、警察官の夫を殉職で亡くした未亡人で金に困っており、彼女が助手として働いていた博士の実験に参加すれば報酬がもらえるということで、実験を受ける。しかし、それは体力と精神面での潜在性を引き出すものだった。 しかし教授の金は、スポーツクラブのチェーンを経営する怪しい男から出ていた。彼はグリーアにネコを模したスーツ(→現在のヘルキャットのスーツ)を与え、まず手下にダイナマイトを仕掛けさせて、グリーアの能力を試そうとした。グリーアは何とか無事に処理したものの、怪しい男の行動を止めることを決意し、スーツを盗み出した。 ヘルキャットのスーツとは、胸に「手」のマークが描かれていること、ロープの付いたかぎ爪がでることで異なっている。 ティグラへ変身 その後、実は教授は神秘的なキャット・ピープルの一族に属することが分かった。ハイドラがキャット・ピープルの秘密を盗み出そうとして、教授を誘拐しようとした。グリーアはキャットのスーツを着てハイドラと戦ったが、負傷する。このとき教授とキャット・ピープルがグリーアを、「ティグラ」という半人半猫の戦士に変え救った。 当初は、狼男(ウェアウルフ・バイ・ナイト)などと関係する機会が多く、「ウェア・ウーマン」(猫の人間憑き?)あるいは「ウェア・キャット」という名前がつけられていた。 なお、ティグラが昔着ていたザ・キャットのスーツは、アベンジャーズにより研究されており、キャプテン・アメリカが改良されたスーツをパッツィー・ウォーカーに与え、パッツィーは(ザ・キャットより強いという意味の)ヘルキャットを名乗る。 ティグラは後にアベンジャーズに参加する。 ウェスト・コースト・アベンジャーズにも参加している。このとき、獣の面が強くなっており、ネズミを見ると捕まえたくなって、台所で大騒ぎするとかもあった。 シビル・ウォーⅠではキャプテン・アメリカ側に参加するが、アイアンマン側に情報を流していた。しかしすぐに発覚してしまう。 スクラルが化けていたハンク・ピム(イエロージャケット)と関係を持つ。 "Secret Invasion"を経て本物のピムが戻ると、その事実を知って驚愕。 しかし、後にピムが校長を務めるアベンジャーズ・アカデミーの教師となり、やっぱりピムと関係を持つ。 アベンジャーズ・アカデミーでは、入学したてのX-23と、ほぼガチの模擬戦を行った。 フードとその一味に母を殺すと脅迫された上にリンチされ、その姿をビデオに撮られた。 後に母を外国に移住させ、そのビデオを見たヴィランたちを一人ずつ復讐してまわる。 "Dark Reign"の時期はノーマン・オズボーンの手を逃れ、アベンジャーズ・レジスタンスと合流した。 スクラルだったピムとの間に子供がいる(この子供はキャットピープルの性質を完全に受け継いでいる)。後にスクラルが遺伝子レベルでハンク・ピムに化けており、遺伝子レベルでハンク・ピムと同じだったため、ハンク・ピムは子供を認知する。子供は「ウィリアム(・グラント・ネルソン)」と名付けられる。キャットピープルのため成長が早い。ナディアの誕生日にティグラと一緒に参加し、母親違いの義理の弟として認知され「弟がほしかった」というナディアを喜ばせた。 作品の位置づけ "Beware! Claws of the Cat"は、"Shanna the She-Devil"(今はケイザーの妻として知られるシャーナが主人公の、ジャングル冒険もの), "Night Nurse"(後のナイト・ナース(リンダ・カーター)、ジョージア・ジェンキンス、クリスティン・パーマーという3人の看護師の話)とともに、1970年代の女性向けコミックのタイトルとして計画されたもの。 1970年代になると、従来の「ロマンス・コミック」と呼ばれる女性向けコミックが、いわゆるウーマンリブ運動などの女性解放運動により不振になった。マーベルは女性向けタイトル( Millie the Model シリーズや、 Patsy Walker シリーズなど)から撤退するが、それに代わるタイトルとして、スタン・リーが題名を挙げて、創刊されたものである。 しかし、ザ・キャットは短命に終わり、主人公グリーアは、獣人の超能力ヒロイン、ティグラになる。なお、ザ・キャットのスーツが、女性向けコミックの元・主人公であるパッツィー・ウォーカーの手に渡って「ヘルキャット」を名乗るのも皮肉である。
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登場シナリオ:浮遊大陸エリクティス 種別:放浪人材 名前 コメント
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ティグラル:戦神 For honor!!名誉の為に!! スキル名 冷却 消費MP 効果 フィアーレス(パッシブ) 32-60%クリティカル耐性を得る。(レベルが上がる毎に効果が上昇する。)装備の物理防御及び魔法防御の15%を追加で得る。 アタックウェイブ 9.5 80 指定方向に衝撃波を放ち、敵に350/375/400/425/450/475物理ダメージとを与え、敵の移動速度-65%。2秒間継続。 セイントハンマー 12.5 110 指定方向に突撃する。再度タップで追撃可能。敵に180/200/220/240/260/280物理ダメージと吹き飛ばし効果を与える。 インプロージョン 42.0 120 剣を大地に突き刺し、周囲の敵を引き寄せて270/350/430物理ダメージと、スタン効果を与える。1.5秒間継続。(変身、吹き飛ばし、スタンで中断される。) 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 減速、押し出し、引き寄せ・スタンなど豊富なCCで敵を妨害する。 スキルの性質的に一人で火力を出すのが非常に困難なため、パッシブと妨害スキルを駆使し味方を守りながら戦うことを心がけよう。 長所 パッシブにより最序盤でも安定した防御能力。 序盤のハラスに優秀かつ減速効果のお陰で終盤でも腐らないスキル1。 押し出し・吹き飛ばしのスキル2、引き寄せ・スタンのスキル3と非常に優れた拘束力。 全てのスキルがターゲットの有無に左右されないため、タゲ切りにも対応しやすい。 ダンディボイス。 短所 火力を出せないため、ソロレーンの時には自タワーへの押し付けなどを使う必要がある。 押し出しは出来るが引っ張りは出来ないため、特定の相手をキャッチするのが難しい。 タワー折り能力が低いため、終盤の集団戦では味方の火力をしっかりと生き残らせる動きが必要(自分一人が生き残っても旨味が少ない)。 対象指定のスキルが無いため、スキルショット、タイミングをしっかりと見極める必要がある。 スキル説明・解説 パッシブ フィアーレスクリティカル耐性によって、ハンターから一方的に削られることが少なくなった。また、装備の両防御から追加で防御力を得ることができるので、単純に防御の値が大きな装備と相性が良い。 スキル1 アタックウェイブ方向指定スキルで、距離、範囲、ダメージ全てが優秀。特にダメージは防具を積まない相手には思ったより刺さるため、序盤からしっかりハラスを狙っていこう。あまり連発しすぎるとマナ枯渇が起こりやすいのでほどほどに。終盤では減速効果を活かして、逃げる相手を追いかけたり、追ってくる相手を引き離す時に重宝する。 スキル2 セイントハンマー方向指定スキルでティグラルがティグラルたる所以のスキル。このスキルを上手く使えるかどうかに全てがかかっているといっても過言ではない。敵を自レーンに押し付ける、味方を追う敵を押し返す、相手の火力を運び一気に溶かす、などなど用途は多岐にわたる。再度タップによる吹き飛ばし攻撃も方向指定スキルなので、ジャングルモンスターやミニオンにタゲを吸われないように気をつけよう。スキル3と組み合わせることで長時間の拘束または妨害が可能になるため、組み合わせやタイミングなどは練習していこう。 スキル3 インプロージョン少しの溜めの後に周りの敵を引き寄せてスタンを与える。剣を突き刺すまでに妨害された場合は再発動可能になるが、突き刺した後に妨害を受けると冷却時間に入ってしまうので注意が必要。相手のCC発動やスキルに洗礼を入れておくと安全に使用できる。引き寄せの範囲はそこまで広くないので、ブリンク持ちなどを捕まえるのは非常に難しい。対象指定や方向指定でもなく、その場で発動なので、選択不能状態の敵やステルス状態の敵を吸い込むことが出来る。ナタリアやロジャー、隼をタイミングよく捕まえることも。良くも悪くもタイミングが全てのスキルであろう。 ビルド考察 ティグラルの役割としては、敵の攻撃を一手に引き受けるタンクである為、防御に特化したビルドを構築していきたい。 また、敵の編成によって物理防御や魔法防御のどちらを優先させるかも考える必要があるだろう。 例えば、序盤の対面がオーロラやエウドラなどのメイジの場合は魔法防御を優先して積むべきである。 防具の種類は様々で、個々人によって好みがあるとは思うので、自分がランク戦に出る時のビルドを一例として載せておく。 デモンズアドベント ヴァルキリーブレス ウォリアーブーツorタフブーツ ブラッドリーキング オラクル 最後の一枠は状況によりマチマチ。 あくまでも参考までに。 デモンズアドベントをドミナントシールドにすることもある。 立ち回り考察 ティグラルにとって序盤は非常につらい時間帯である。 まずは対面の相手を見て、物理型ならレザーメイルを、魔法型ならマジカルクロークを購入しよう。相手に合わせた防具を積むのはタンクの基本である。 序盤のレーン戦ではとにかくファームを優先する。敵のヒーローの方向指定スキルは左右に動くことでなるべく避けるよう心がけよう。 また、相手が遠距離系のヒーローだった場合は前に出すぎず、ミニオンが自タワー付近まで近付いてくるのを待ってから攻撃しても良い。とにかく最初は簡単に体力を減らされないようにすることで、『このタンクは動きがいいぞ』と思わせることが重要だ。 こちらが消極的なプレイをしていると、調子に乗ったヒーローがタワーの近くまで来てくれる時がある。 そういう時はフラッシュで裏にまわるor石化で動きを止めて裏にまわり、スキル2で自タワー下に押し込んであげよう。スキル2の吹き飛ばしとスキル3の拘束でしっかり固めてあげれば、瞬間移動を持っていない相手はタワーがキルをしてくれるはずだ。 このように、序盤は弱いティグラルだが、うまく戦う方法はいくつもある。 自分から攻めるのは無理でも、相手に攻めさせない・ティグラルに近付きたくないと思わせることが何より重要なのだ。 中盤、あちこちのレーンで2vs2や3vs3の戦いが起き始める頃だ。この時はしっかりマップを見て、味方の集団に早めに近付くことで、いつ戦闘が始まってもいいように準備をしておこう。 戦闘が始まったら敵の集団をスキル3で集めて味方メイジに焼いてもらったり、敵の柔らかいハンターを無理やり前線に押し出したりというような動きをすることで味方のサポートに徹しよう。 終盤、すでに全員のビルドが整い、火力が凄まじいことになる時間帯である。 この時間に自分のビルドが揃っていない場合は、とにかくファームを優先して装備を整えることに集中しよう。 しっかりとビルドが整っている場合は集団戦を起こすチャンスを伺いながら、敵の方向指定スキルが味方にヒットしないように盾としての役割を果たそう。 この時間帯では味方とタイミングが合わなければ一気にやられてしまう可能性が非常に高くなる。ティグラルは比較的硬いヒーローとは言えスタンやバインドを繰り返されると何も出来ずに瞬殺されてしまうこともあるのだ。 味方と自分の距離を把握し、自分が先に入り集団戦を起こす時は必ずチャットなどで合図をするようにしよう。 また、スタンドプレーを行う味方が敵に囲まれてしまった時は無理に助けに行くよりも見捨てる選択肢もあるということを覚えておこう。人数差が大きければ大きいほど集団戦に勝てる見込みは薄くなっていく。助けに行って2人ともキルされるぐらいなら、見捨てて残りを守ることも重要だ。 最後に、集団戦でタンクが持つ役割は『生き残ること』ではなく、『味方の火力を1人でも多く生き残らせること』なのである。 たとえ集団戦の最中に死んでしまっても、そこで敵を全滅させ、こちらの火力が生き残れば一気にゲームが有利になる。 生き残ることも重要だが、タンクが死ぬ(またはタンクに敵の火力を集中させる)ことで役割を果たすこともできるのだということを肝に銘じて欲しい。 『自分が死なない』ことよりも『チームが勝つ』ことを最優先に考えよう。 著:AmyDoll44
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ティグラハット公国 てぃぐらはっとこうこく 設定 かつては初代ガルドゼンド王が重臣ティグラハットに与えた直轄地であったが、長い時間が経つにつれその意識は薄れていき、また元ガルドゼンド王ハンディラグの言動があまりに破天荒であったことからついには『愚王ハンディラグを討ち、ガルドゼンドの治安を正す』という大儀を掲げ、ティグラハット公国として独立、ガルドゼンドに宣戦を布告した。 だが、ディアン等の活躍によって戦力を削られ反乱は失敗、その後どうなったかに関する表記はない。(テラロマ1>テラロマ2の移行でうやむやになった) 現在どうなってるかは好きに設定してしまうといいのではないかと私はひっそり思う次第である。 出来事
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基本情報ステータス スキル 特色長所 短所 スキル解説 考察役割&立ち回り スキル エンブレム ビルド 得意ヒーロー 苦手ヒーロー 基本情報 ・タイプ:タンク ・特徴:妨害/先手 ステータス 移動速度 260 MP 450 物理攻撃 112 攻撃速度 0.826 魔法攻撃 0 HP回復 42 物理防御 25 MP回復 12 魔法防御 10 通常攻撃クリティカル率 0 HP 2890 スキルクリティカル率 0 スキル スキル名称 冷却 消費MP 効果 パッシブ フィアーレス ティグラルが受けるクリティカルダメージ -32~60%。(レベルにより効果が強化。)装備とエンブレムから獲得したの物理、魔法防御力が15%追加する。 スキル1 アタックウェイブ 9.5 80 指定方向に衝撃波を放ち、敵に300/335/370/405/440/475物理ダメージとを与え、敵の移動速度-65%。2秒間継続。 スキル2 セイントハンマー 12.5 110 指定方向に突撃する。再度タップで追撃可能。敵に180/200/220/240/260/280物理ダメージと吹き飛ばし効果を与える。 スキル3(ult) インプロージョン 42.0 120 剣を大地に突き刺し、周囲の敵を引き寄せて270/350/430物理ダメージと、スタン効果を与える。1.5秒間継続。(変身、吹き飛ばし、スタンで中断される。) 特色 長所 リスト 短所 リスト スキル解説 パッシブ スキル1 スキル2 スキル3(ult) 考察 役割&立ち回り パーティ内でのロールと各時間の立ち回り 序盤(レーン戦): 中盤: 終盤(集団戦): スキル おすすめバトルスキルとその理由 エンブレム おすすめエンブレムとその理由 ビルド おすすめビルドとその理由、各装備はリンクにすること 得意ヒーロー 公式ページの物は必ず記載 苦手ヒーロー 公式ページの物は必ず記載
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ティグラトピレセル(ティグラト・ピレセル) ティグラトピレセスの別名。
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ティグラトピレセス(ティグラト・ピレセス) メソポタミア神話に登場するアッシリアの王。 バビロニアから独立した。 旧約聖書『列王記』にも登場する。 別名: ティグラトピレセル (ティグラト・ピレセル) ティグラトピルセルイッセイ (ティグラト・ピルセル一世) ティグラテピレセル (ティグラテ・ピレセル) ティルガテピルネエセル (ティルガテ・ピルネエセル)
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ティグラテピレセル(ティグラテ・ピレセル) ティグラトピレセスの別名。
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パーティグラ・ギフト ショップ:Party Gras Gift 東京ディズニーランド オープン:2007年3月10日 所属:アドベンチャーランド ロイヤルストリートのショップ。19世紀のニューオーリンズ*をテーマにしており、ニューオーリンズで盛んなジャズや、カーニバルのマルディグラ(謝肉祭)をモチーフにしたグッズを販売する。
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ティグラトピルセルイッセイ(ティグラト・ピルセル一世) ティグラトピレセスの別名。