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《モナーク・オブ・ムー“リユューク・アルフィルク”》 カードの種類:キャラクター 属性:極星帝国/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「ゲイズ・オブ・サレンダー」 【妨害】相手キャラクターのパワーを一定時間低下させる光弾を放つ。 中程度の大きさの、パワー低下効果を持った光弾を2連射するスキルを持つ。 大体西王母のものと、大きさや速度は一緒。 1発でパワーが1低下。もちろん重複で効果が適用される。 1.5カウントほどで再発動。強化版チルフィルといって良いだろう。 1発目のスキル発動時間が短いため、すぐに相手のパワーを下げる事が出来る。 極星帝国はパワー低下スキルに恵まれており、1コスト刻みでパワー低下キャラが存在する。 各カードの能力はこちらから確認して頂きたい。 リユュークの強みは、スキル使用後の硬直が少なく、すぐに動けるという点。また発動・再発動時間が短く、即効性に優れている。放っておくといつの間にかパワーががた落ち、なんてことも。 つまり、青や白などの強力な砲台と組み合わせる事に向いていると言える。 相手がこちらの主力を潰そうとしている所にスキルを浴びせるのが理想的。幸いこのカードは人気が低い故の「リアル・ステルス(笑)」持ちのため、相手の油断を誘いやすい。 とはいえ、慣れたプレイヤーには通用しないので注意。 また、パワー強化系とは非常に相性が悪い。特にヘカテとの相性は最悪。敵に出された場合はおとなしくMB粘着か、殴り合ってエナジーでも溜めていよう。 ただし、ここまでは対キャラの話である。実戦ではMBとの追いかけっこが主軸になるため、リユュークもスキルばかりを使っている訳にはいかない。 人気が低いのもこの点が大きい。3コスト払ってまで、2/2のパワー低下キャラが要るかと言うと…… やはり“極星帝国最強”は姉の贔屓目なのだろうか……? 初出は『双魚宮の深淵』。 本家版works274と同じような協力攻撃をさせられるキャラで、多数対多数の直接戦闘では確かに極星最強だった。 それがなぜこんな事に…… 名前の通りムーの国王でラユューは実姉。能力や目の色などむしろロュスに似ているが。 星の姓は皇帝より下賜されるものであるため姉と姓が異なっている。 母親が前女王だったのにラユューではなくリユュークが即位したのは男子優先なのだろうと思われる。 なお、こちらの次元のラユューの記憶を見る限りイレイザーにも存在していたらしいが、幼い頃に死亡している。 PRカードではレア扱い。 絵柄が恐い… 通称はモナー。「モナー」ク・オブ~だから。 プリンス、キング、ガバナーと4種類あるうちからモナークを選んだばっかりに…… ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_) キャラアバター:ミスティック♂(ほぼ固有) テイルで登場した時点ではシヴァの色違いだった。 セリフ PR版 登録 ボクの力が必要なんですね お久しぶりです ブレイク 出ますよ 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 はっ! ダッシュ2 ふっ! 攻撃1 セヤッ! 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ちぇぇっ! 背後攻撃2 アタックセンス いきます! トラップセンス はぁぁぁぁぁっ! シューティングセンス 見えた! 被攻撃1 っく 被攻撃2 ぐわぁっ! 被大攻撃 やりますね 多対一 瀕死 状態異常1 状態異常2 強化&回復1 助かります 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 見せてあげましょう、第三の目の力を! 撃破1 あなたも強かったですよ 撃破2 僕には、任務がある! 撤退 復活 やれます MB接敵1 曲者です MB接敵2 気をつけて下さい 勝利1 僕には、守るべきものがある 勝利2 勝利3 相手デッキ閲覧 挑発 やめませんか?
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オイルフィルター(oil filter(英語)) エンジンオイル内に取り込まれた汚れ、スラッジなどを吸着して綺麗にするフィルター。 フィルター部が剥き出しでエンジン内部にはめ込むインナー式のものと、パッケージングされていてエンジン外部に組み付けるカートリッジ式のものがある。 洗浄して再生するのは不可能で、定期交換が必要である。推奨交換サイクルはエンジンオイル交換2回につき1回(早く交換する分には問題ない)。あまりに汚れすぎて目詰まりした場合は、汚れたオイルが回るよりもオイルが回らない方が問題なため、リリーフバルブ(未作成)によってバイパス(未作成)して潤滑(未作成)を維持するようになっているが、当然取れていない汚れによるダメージは避けられない。 同義語 「オイルエレメント(未作成)」 関連語 「インナー式オイルフィルター」「エレメント(未作成)」「エンジンオイル」「カートリッジ式オイルフィルター」 2007年06月25日
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基本データ 【寒風の妖精】チルフィー A063 -画像- 種族 妖精 打点 1 攻撃力 3D2200 防御力 3D1400 アビリティ このキャラクターが場から捨て札に置かれた時、山札からカードを1枚引く。 フォロー ≪クイック≫【バトル中】:手札のこのカードは相手のターンのバトル中にも使用できる。このバトル中、自分のキャラクター1体のパワーを+500 コメント 「 」 公式紹介ツイート
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2023/07/10 水晶戦争関連の記述を修正 2023/07/09 国旗追加 2023/05/16 水晶戦争の記述予定枠確保 スクルフィル自治国 Autonomous Scul Phill 南半球の超大国、クランダルト帝国の属国のひとつ。女王が国を治める君主国家だ。 小国ながら、独自のクリスタル技術を持つことにより高度な自治権を与えられているという。 帝国領のさらに北に位置する、エクナン半島がスクルフィル自治国の領土。 古くからクリスタルが多く算出され、スクルフィルの民がクリスタル技術を手にしたのもそのおかげといってもよいだろう。 国旗 公用語 スルクフィリ語 首都 サルァミン都 最大の都市 サルァミン都 通貨 クライ水晶貨 国歌 山の麓に 民族構成 スクルフィル系 80% キャラクター・パレット 1 系 2~3 系 4~6 系 概要 クランダルト帝国の属国ですが、クリスタル技術を独占しており、帝国科学アカデミーをもうならせる不思議な魔導力を恐れられ 他の自治国と比べてかなりの自治権を持つ国家です。同じような境遇の国家としてが南パンノニア自治国ありますが、 南パンノニアには耳目省による監視の目が行き渡っているのに対し、スクルフィル自治国には総督府が置かれているのみです。 国民も独立意識が強く、母国を一独立国家として認識しているようです。 国政 属国なれどスクルフィルなり 君主制を採用している王国です。 代々女王が治める国として知られ、女王は『スクルフィル・ナ・スタル』の名前を受け継ぐ伝統が残っています。 惑星パルエの長大なタイムスケールから見てもスクルフィルの王国はかなり古参といってもよく、周辺民族からも一目置かれている高貴な王族で知られています。 この特異性と、同国の魔導力を巧みに外交に活かすことで帝国の属国ながら高度な自治権を有するに至っているというのが通説です。 クランダルト帝国によって総督府が置かれていますが、その建物自体が王宮の一部となっているのがまさにスクルフィルの やり方 を象徴していると言っても良いでしょう。 政治体制 議会に相当するのが 王室会議 と呼ばれるもの。 選挙はなく、議員は王室関連者から有能で博識なものが定期的に選ばれます。 議会は国民に公開され、国民は3年に1回の投票により議員を退場させる権限を持ちます。王政民主主義に片足突っ込んだような、すこし妙な政治体制が特徴です。 いわゆるシビリアンコントロールの概念はなく、むしろ英雄と讃えられるような軍民が国民から人気のようです。 それもそのはず、スクルフィルの歴史は戦いの歴史でもありました。 女王セスティア ラスティフロントで便宜上設定している 現在 、つまり590年台では セスティア・スクルフィル・ナ・スタル が国政を担っています。 代々保守的な傾向が強かったスクルフィルですが、南北の膠着した戦争がいつまでも続くわけがないとし、 来たる大崩壊に備えて自国産業の近代化と教育に力を入れた名君として名を馳せます。 地勢 住みよい気候 スクルフィル自治国があるエクナン半島は、 オシデントのゆりかご とも称される好条件の気候と土壌、比較的豊かな植生に恵まれていました。 これはクラッツ寒帯林から南風に吹かれてやってくる涼しい空気の流れと、オシデント海の暖流から生み出される温かい気流、そしてジェット気流が複雑に絡み合い 温暖で適度な湿度と降雨をもたらしているものです。しかし、この地はもともと砂漠だったので土壌自体はまだまだ貧弱です。 そんな「あともう少し良ければ」というスクルフィルの国土に存在する戦略資源こそ「クリスタル(ラジネル晶)」でした。 クリスタルの埋蔵世界一 クリスタルはスクルフィル自治国で照明や動力源として使われています。 クリスタルは他国ではほぼ産出せず、加工/運用知識を持つのはスクルフィルの民だけです。 あまりに異質な技術系統が育ったので、古代技術に一定の知識のあるアーキル連邦や技術立国メル=パゼル共和国でさえ理解に苦しんでいるようで、ここ最近彼らはとうとうクリスタル研究を投げ出したようです。 このアドバンテージを最大限に活かすべく、スクルフィル自治国のクリスタル技術は門外不出とされています。 そもそもクリスタルとは クリスタルは、浮遊機関の発する緑色のエネルギーが結晶化したものです。ラジネル晶とも呼ばれます。 アーキル連邦が何気なく使っている浮遊機関が実はクリスタル技術と近縁だった、というのは皮肉です。 浮遊機関は宙に浮くので、クリスタルにも浮遊力が詰まっているのかと考えがちですが、どちらかと言うとクリスタルには純粋なエネルギーが詰まっていると言ったほうが良いです。 このクリスタルや浮遊機関に使われている エネルギー は、高純度のエネルギーに結びつこう、同調しようとする声質を持っているので 浮遊機関を搭載した空中艦(もっぱらアーキル艦隊)が近づくと、機関はたちまち浮力を失い(エネルギーが昇華する)沈んでしまいます。 浮遊機関の発光部は不安定なので水に触れると暴発しますが、クリスタルは高度に洗煉されているので水をかけても問題ありません。 でも注意、火にかけると醜い石になってしまいます。 余談ですが、オデッタ人民国の古い地層にはクリスタルの原石が多く残っているようです。かれらもおそらくクリスタルの運用法を解明していたのでしょう… 歴史 スクルフィル自治国は、旧文明崩壊以後の新生パルエ文明では古参勢に相当します。 オデッサによって率いられたオーヂット帝国が滅亡した後、一部のオデッタ人がエクナン半島に到達し、クリスタル技術を伝えたと言われています。 スクルフィル人は過去に六王湖の諸民族を討伐し、エクナン半島に連行(エクナン捕囚)したりしています。 クリスタル技術はあっても、有力な空中艦隊を持たないスクルフィルは近隣国から調達した装備を改修し、独自流に改良、ミルフィーユのようないやらしい防衛戦を張って死闘を繰り広げました。 この帝国との戦いを決したのは、クリスタルの力でした。 クリスタルの発する波長が帝国軍の生体器官を狂わせ、帝国は大混乱に陥ります。 当然クリスタルを知らないクランダルティンはスクルフィルを魔女の使いと恐れましたが、同時にメンツが潰れるのを良しとしませんでした。 そこにつけ込み、「じゃあ属国になってあげてもいいよ、でも攻めないでね」と交渉したのがスクルフィルの外交のうまさと言ったところでしょう。スクルフィルが属国となる条約が締結されたもののその内容はほとんど対等なものであり、帝国の属国の中でも破格の高待遇を与えられました。 とはいえ実はスクルフィルも被害甚大で、王都の防衛戦力もほぼ底をついていたそうです。 外交とクリスタル、これこそスクルフィルの根幹にあるものだったのです。 南北停戦後 晴れて帝国から独立したスクルフィルは各国から旧式装備を譲り受け軍の近代化に成功し、冷戦期には自国で航空機を開発するまでになりました。 しかしこの頃になっても帝国の威厳の影は消えず、スクルフィルの女王は帝国の顔を伺いながらの外交しか行えず、国民や政治家の不満は高まっていきました。 そんな中エクナン半島の目と鼻の先にあるスクレン諸島を巡ってメル=パゼル共和国と大きく揉めてしまいます。もともとスクレン諸島にはクリスタル関連の民族伝説があり、スクルフィルにとって歴史的に重要な場所でした。しかし直接支配することはなく、あくまでも認識するのみにとどめていました。 メルパゼルも同地に関心を持ち、南北戦争中にカノッサへ向かう帝国軍の補給船に対する攻撃基地としてスクルフィルの黙認のもと運用されていました。 このような経緯もあり、スクレン諸島はメルパゼルとスクルフィル両国の影響を色濃く受けており、南北停戦後も所有権が明確に示されることはありませんでした。 しかし665年以降サンクトウラスノルクス大学地質学調査部が偶然大量のドブルジャガスを発見したことによりメルパゼルが大規模な投資を始めると、状況は一変します。ドブルジャガスは産出国の限られる重要な戦略資源であり、自国の軍艦の多くにこのガスを利用していたメルパゼルにとって、スクレン諸島の戦略的価値が急激に高まったのです。 これを受けたスクルフィルは諸島のメルパゼルによる独占を許さず撤退を要求しますが、メルパゼルは過去の協定に基づく正当な開拓であるとして断固譲りませんでした。 実はスクルフィルは、過去に領土問題で女王が帝国に譲歩した結果、民衆の大規模なデモ行動が発生した過去があり、今回は強気に出ざるを得なかったのです。 対するメルパゼルの頑なな態度に対し、スクルフィル国内では徐々に急進的な意見が台頭するようになります。 そうして666年7月、スクルフィルの空中警部艇がメルパゼル洋上調査船に威嚇射撃する事件が起き、両国の緊張はエスカレートしていきました。 翌年4月には同諸島にてスクルフィル人警備員とメルパゼル人警備員の銃撃戦が発生し、怪我人が出る事態に。さらに過激派の現地民がメルパゼル湾岸警備隊を差し退けて同地域にスクルフィル国旗を立てる事件も同時に発生。 一連の流れを受けたメルパゼルはスクルフィルの世論が過激化しつつあることを認識しましたが、本格紛争を避けるため同地に増強されたのは最小限で、とてもぼ桜栄出来るとは思っていません。 そんな中新しく首相に就任したナカセ・ナガトモは外務大臣にリヒト・トセを据えて対スクルフィル外交交渉を一任しました。スクレン諸島の要塞化も検討されましたが予算の都合上却下され、スクレン諸島をスクルフィルから租借する案が採用されました。しかしそもそも領有権の所在が決まっていない土地を租借することにスクルフィル側のカフィロ外務大臣は激怒し交渉は失敗。 この時スクルフィルの実権はナダル宰相が握っていたのですが、彼直々に空軍総司令官ファン大将に命令を下し、メルパゼルに対する本格的な武力行使の計画が策定されることとなりました。 後に言われる、水晶戦争の幕開けです。 水晶戦争 この交渉の後もスクルフィルは主権問題解決のため話し合いの席を設けましたが、メルパゼル側は終始時間稼ぎを行い会議は並行線だったため、交渉は決裂したと見なされました。 「メルパゼルに解決の意思がない場合、交渉を諦め自国の利益のため今後あらゆる手段を取る」という警告がスクルフィルから発せられましたが、メルパゼルも警告で応酬したため、話し合いによる解決の道は永遠に閉ざされてしまいました。 そして668年3月20日にスクルフィルはメルパゼルに宣戦布告し、ここに戦端が開かれました。 この戦争でスクルフィルは増強した空軍を用いて防備の薄いスクレン諸島を早期に奪取し、長大な航続距離を持つ航空機でメルパゼルに対しゲリラ的な攻撃を仕掛けます。 双方が航空母艦を持ち対艦ラケーテを運用する大規模な会戦が勃発しました。 しかし、最後の会戦でスクルフィル空軍が機能を喪失する頃には、女王の復権を求める一派はリューリア協商に講和の仲介を依頼し、政府転覆の動きが起き始めます。 最終的にメルパゼルが航空優勢とスクレン諸島を確保し、スクルフィルにて民衆デモが発生しナダル宰相が辞任に追い込まれたことで両国は講和に傾きました。 両国が戦意を喪失しつつあることを察した周辺国は戦争の早期解決を求め始め、パンノニアに至ってはメルパゼルに対しドブルジャガス関連の経済制裁をチラつかせました。そして668年9月19日に最後の拠点マリミドリ飛行場が陥落したことをきっかけにリューリア協商の仲介のもと和平交渉が開始され、9月20日に復権したスクルフィル女王が戦争終結を宣言し、スクレン諸島は正式にメルパゼルの領土となりました。 ナダル宰相の辞任によって講和の翌年スクルフィル・ナ・スタル28代が女王として正式に即位し、スクルフィルは立憲君主制に移行しました。 敗戦したスクルフィルは軍事的、経済的な損害が大きく、講和を仲介したリューリア協商に加盟し、経済的援助のもと国内の復興に努めました。 戦後スクレン諸島はメルパゼルの戦前を上回る大規模投資により目覚ましい発展を遂げることになります。 スクルフィルの大まかな5つの区画 鉱山区 クリスタルを採掘する 加工区 加工職人の仕事場 城下区 貴族や大体の国民が住んでいる 第一農場区 主に畑など 第二農場区 主に畜産など
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滅神兵シルフィル C 火 コスト4 クリーチャー:アーマロイド/ネクスト・テクノロジー工事中だよ(´・ω・`)3000 ■装甲:光(このクリーチャーは光のカードの効果を受けない。) (F)「エーテル・コード カタカナナンカナラベナレタラムズカシイゼ・・・。」 ―滅神兵シルフィル 作者:バッタ 新効果装甲。 収録:神造編 第一弾(レジェンダリー・クリエーション) 名前 コメント
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セリカ・シルフィル 種族:人間族→人間族(神格者)→神殺し 登場作品:戦女神Ⅰ、戦女神Ⅱ、幻燐の姫将軍Ⅱ、戦女神ZERO、戦女神VERITA、天秤のLa DEA。、 封緘のグラセスタ(ゲスト出演)、冥色の隷姫(戦闘ユニットとしてのみ)、 創刻のアテリアル(戦闘ユニットとしてのみ)、珊海王の円環(戦闘ユニットとしてのみ) 解説 嵐神バリハルトに仕える、正義感溢れる若き神官戦士。 卓越した飛燕剣と魔法の腕から将来を期待されており、しばしば勇者とも呼ばれるが、そう呼ばれる事を好んではいない。 スティンルーラ人の巫女であった母は出産後に亡くなっており、幼少期にバリハルトの神官戦士だった父もとある任務の中で戦死してしまっている。 神官戦士となった理由は志半ばで散った父の後を継ぐ為。 優秀な戦士ではあるが、例え魔物であっても必要以上の殺生は好まない甘いところもある。 私的な部分ではずぼらであり、食べたら食べっぱなし、脱いだら脱ぎっぱなしで片付けは適当。 また物欲に乏しく、戦いに必要な物や生活に最低限必要なもの以外を買ったりする事はあまりない。 廃都ノヒアにおいて自身の運命を大きく変える事となるサティアと出会い、人の世から争いを失くすという夢を持つ者同士という事もあって互いに惹かれ合い結ばれた。 ウツロノウツワの邪気によって神殿が狂気に侵されていく中においても理性を失わずにサティアを信じて守ろうとしたが、 カヤの策に嵌ってしまい、サティアに疑いを持ってしまった隙を性魔術で突かれて正気を失ってしまった。 その後、性儀式で女神官達から奪った精気とウツロノウツワの力で神格を授けられ、また今後使い続ける事になるシルフィル(風の息子を意味する)の姓も与えられた。 神殿の命令に従って勅封の斜宮にて女神アストライアとしての力を解放したサティアと戦う事となり、その戦いの中で正気こそ取り戻したものの、 その身体は既にウツロノウツワと切り離せない状態になってしまっていた。 ウツロノウツワの浄化が果たされ、サティアの手で死ぬなら本望だと死を受け入れたが、一人の女としてセリカを愛していた彼女は自らの身体を彼に託して救い消滅した。 なおこの時に融合できなかった一部が切り捨てられた為に記憶の一部を失う事になった。 女神の身体を得た後は消えたサティアの魂を探す目的や姉の無事の確認、そして古神が必ずしも敵ではない事を神殿に伝える為にマクルへの帰還を目指す事となった。 道中ではハイシェラや得体の知れないものに狙われる一方、アビルース達の様な協力者にも恵まれたが、旅の中でアビルースを失った事やカヤと死に別れた事、 また彼女の最後の言葉でサティアの魂が既に存在しないと誤解した事で絶望して心が折れ、ハイシェラに身体を譲り渡してしまった。 五十数年後にオメール山の遺跡で目覚めて身体の主導権をハイシェラから取り戻したが、失った精気を回復させる為と世を混乱させない為にそのままオメール山に封印される事となった。 百二十年後に得体の知れないものの接近によって封印から目覚める事となり、何故この場で眠っていたのかさえ分らぬまま逃走の末にトライスメイルへと辿り着いた。 トライスメイルにおいて白銀公からある程度の情報を教えられたが、真実は自分自身で確かめるべしと諭され、 記憶を取り戻す為に諸国を巡る事を決意、旅商人シャマーラの護衛として彼女と共にトライスメイルを後にした。 旅の中で自分を神殺しと知りながらも協力してくれる者、神殺しの存在を危険視する者、神の力を狙う者、様々な者達との出会いと交流を経た事で失われていた記憶の多くを取り戻し、 それによって神殺しとしての自分を受け入れた事から邪神となったアイドスを殺す事を決意、神と戦う力を得る為とハイシェラとの決着をつける為に彼女と戦い勝利し、 全ての力を託して消滅しようとしたハイシェラを諌め、自らの剣に封じる事で彼女の力を得る事とした。 ハイシェラとの決着後、自分を慕う使い魔達やルナ=クリア達の協力を受けてアイドスの討伐を果たしたが、 自身の内にあったアイドスの因子諸共、その存在を完全消滅させた負荷に人間の魂は耐え切れず、記憶と感情の大半を再び失って昏睡状態となった。 その後、ルナ=クリアの癒やしによって意識は取り戻したが、失われた記憶や感情の大半は戻らなかった。 それでも心に残ったサティアと交わした生き続けるという約束を守る為、長き旅に身を投じていく事となった。 数百年後、放浪の旅の中で立ち寄ったレスペレント地方にてカルッシャ王国の宰相サイモフから姫将軍エクリアの暗殺を依頼され、 姫神の力に目覚めつつあった彼女を圧倒したが、姫神の呪いと彼女の行く末に興味を持った事から止めは刺さずに見逃した。 幻燐戦争後にはイリーナを殺してしまい、自らの罪に絶望したエクリアと再会し、彼女に殺して欲しいと望まれたが、 フェミリンスの呪いに興味を持っていた事とその境遇に自分の姿を重ねた事からむしろ彼女を守る為に行動し、 その結果として彼女を狙う深凌の楔魔達との戦いなどを通して力を消耗していってしまった。 しかしその様な行動がエクリアの心を開き、彼女に使徒となる決意をさせる事にも繋がった。 初めての使徒となったエクリアとの旅の中でルナ=クリアと再会を果たし、彼女に雇われる形でベルゼビュード宮殿を巡る戦いに参加する事となり、 宮殿内ではエクリアと因縁深いメンフィル国王リウイとも邂逅、互いに思うところはありながらも宮殿攻略の為に一時的に共闘した。 その後は放浪の旅に戻ったが北ケレース地方にて再びクリアと出会い、ブレアードとの戦いの最中に彼女達と共に神の墓場へと引き込まれてしまった。 神の力が封じられる異世界において失われていた感情を取り戻し、クリアと愛し合い結ばれたが平穏は長くは続かず、 マーズテリア神殿から送り込まれたプレイアデス枢機卿によってクリアは背神者として粛清されてしまった。 彼女を失った怒りでアストライアの力を解放する事でプレイアデスに一矢報いたものの、神力遮断下で無理をした為に力を使い果たしてしまったが、 クリアの遺志を継ぐゾノ・ジやリーフ達の奮戦でプレイアデスは倒され、元の世界へと帰還を果たした。 しかし力の大半を失った事とクリアを失った心の傷は深く、長きに渡る療養を必要とした。 神の墓場からの帰還後は水の巫女と同盟を結んだ事でレウィニア神権国にて束の間の平穏を得たが、 隣国であるエディカーヌ帝国のレウィニアに対する侵攻を受け、水の巫女に恩を返す為に再び戦いに身を投じる事となった。 エディカーヌの宮廷魔術師となっていたアビルースとの戦いの中でマリーニャやシュリと出会い、後に彼女達をエクリアに続く新たな使徒とした。 イリーナの魂が生贄として捧げられた邪竜アラケールを巡る戦いにおいて一度はイリーナ復活の為に自身やエクリアを狙うリウイと対立したが、 最終的には犠牲を必要とする蘇生を諦めたリウイとも協力し、パイモンが復活させた邪竜アラケールを倒した。 その戦いにおいてアストライアの力を使ってイリーナの魂をアラケール神核から剥離させて解放したが、その代償として再び力の大半を失う事となった。 アラケールとの戦い後は水の巫女の依頼を受け、行方不明となっていたラティナ王女捜索の為にレルン地方のミルフェへと旅立った。 先の戦いで失った力を取り戻す為の療養も兼ねており、同行した使徒シュリとの性魔術や王女捜索の場であるカドラ廃坑内での戦いによって次第に回復していった。 しかし探索を進めていく中で廃坑の奥底に封じられた邪神を巡る複数の勢力、邪神復活の生贄に捧げられたラティナ王女を救う為に動いているレウィニアのローレン卿、 邪神の力を求めてラティナ王女を生贄に捧げた元凶アビルース、邪神の封印を守る事を使命とする権天使イルザーブ、三勢力による三つ巴の戦いに巻き込まれる事になってしまった。 自分と同じくレウィニアから派遣されたレヴィア達やミルフェで出会ったロカ達、廃坑内で契約した使い魔達といった多くの仲間達の協力もあって戦いを切り抜け、 廃坑に封じられていたシュヴェルトライテの復活こそ阻止できなかったものの、浮上したヴィーンゴールヴ宮殿に仲間達と共に乗り込んで彼女を倒す事には成功し、 戦闘後に死を望むシュヴェルトライテを諌め、再び封印する事で此度の一件に決着をつけた。 その後、平穏を取り戻したミルフェを後にし、シュリやミルフェで引き取ったサリアと共にレウィニアへと帰還した。 レウィニアに帰還した後は館で平穏な暮らしをしていたが、水の巫女に依頼されたレウィニア国内に存在する封鎖地の調査を始まりとして、古神七魔神との戦いに関与する事となった。 七魔神を追って中原諸国を奔走する中、世界樹イラストリアスの戦いにおいて本性を表わしたラプシィアに敗れてしまい、 辛うじて仲間達を逃がす事には成功したが、自身はラプシィアに捕らえられて幽閉されてしまった。 幽閉当初は生死に関わる程に力を失っていたが、イオから性魔術で精気を与えられた事で辛うじて命を繋ぎ、後に仲間達によって救出された。 しかし敗北および幽閉時に失った力は大きく、しばらくの間は館での養生を強いられる事となった。 その後、ラヴィーヌとの契約やレシェンテの使徒化、イオやエンプレスの神核を手に入れる事で力を取り戻し、 また決戦の場となったランジェリーの封鎖地にて失われていた過去の記憶も取り戻す事となり、ラプシィアとの決着をつけた。 ラプシィアを倒した後は再びレウィニアの屋敷に帰還し、使徒達との平穏な暮らしに戻った。 失われていた過去の記憶を思い出した為か感情も取り戻しつつある様子。 雑感・考察 戦女神VERITAの光ルートではマリーニャやシュリを使徒にはしない一方、正史とは異なって生存するクリアを使徒にする。 同ルートでは最終的にエクリアとの契約を解除する為、クリアが唯一の使徒となる。 戦いが終わった後はアストライアの魂を探しにクリアやリフィア、カーリアン、ペテレーネ、マリーニャと共に東方に旅立つ。 なおリウイとエクリアもリフィアを追って旅立ったので後に合流したと思われる。 闇ルートではラプシィアと融合を果たして人間に戻り、神の力を失う事と引き換えに失われた記憶を取り戻した。 リウイとの決戦に勝利した場合はレウィニア神権国を離れ、エクリアと共に内戦状態にあるメンフィル帝国へと向かう。 亡きリウイの掲げた理想を潰えさせるべきではないと考えている模様。 リウイとの決戦に敗れた場合はアストライアの身体をリウイに奪われ、エクリアの身体はイリーナ復活の器とされてしまう。 ただしセリカとエクリア、ハイシェラの魂はリウイの手に落ちる前に身体を離れた様子。 古神の肉体を持つ事や多くの戦闘経験により間違いなくシリーズ屈指の強キャラ。 ただし強敵との戦いなどによって力を使い果たし、弱体化している期間も多い。 シリーズのいつの時代が一番強いのかとしばしば話題になったりもするのだが、おそらくは使徒が五人存在し、イオから神核を託されたりもしている戦女神Ⅱ終盤が一番強いと思われる。 クリアに必須のイベントでは無いが、戦女神Ⅱでハイシェラとの戦いに勝利した場合、彼女からアラケール戦時の力を超えていると評価される描写も存在する。 もう少し簡潔に纏めるつもりだったが長い… - 管理人 (2019-05-18 22 33 40) 設定的に一番強いのは戦女神Ⅱの最終決戦時って事になるのかな?使徒五人にイオとエンプレス神核分の上乗せ、使い魔多数 - 名無しさん (2019-05-19 12 53 44) 初期の説明だと敵対した女神の体を奪った神殺しなんて言われ方だったけど、実際は無印の頃から身体を「譲られた」んだっけ? - 名無しさん (2019-05-19 15 32 55) 戦女神1では詳細は語られてないけどイルザーブ戦でセリカに力を貸したりするから実は奪ってない設定の伏線はあったな。で、2でやっぱ奪ってはいなかったのが確定した。でもセリカの主観では2のラストまでは多少の疑問はあっても奪った身体って認識ではあるはず - 名無しさん (2019-05-19 17 18 29) 神殺しの狂気を振りまく能力は現神の「強大な神の力は世界が耐えられないから神骨大陸で暮らす」という設定に準じているのでは?アストライアに世界を壊すほどの影響力は無いが狂気を振りまき周辺国家を亡ぼしてしまう。 - 考察 (2020-08-13 10 17 15) 神の力でってのがないとは言えないかもだけど、それ以上に周囲がロクでもなさすぎるだけだと思う - 名無しさん (2020-08-14 17 37 01) まあ私利私欲のためにセリカやアストライアの力を狙う訳だし。そとそも、それがなければ話が始まらないですしお寿司 - 名無しさん (2021-06-06 06 08 55) ただ単に、神という強大な力が諍いを生むってことの比喩だと思ってた - 名無しさん (2021-11-07 00 12 15) ガーリックというよりトマト味に近い気がする - 名無しさん (2022-05-29 15 32 25) ハッキリとは覚えてないけどサティアと交わした「生き続ける」という約束と大切だと思う人の為には身を投げ出してでも守ろうとして、矛盾してるような生き方が魅力なのかもしれない。サティアからしたら自分を大事にして欲しいだろうけど、そういう優しさと強さに惚れたから止められないだろうけど - 名無しさん (2022-10-22 08 18 15) 名前
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リバーサルフィルム 何それ!? 普通のカラーフィルムと何が違うの?? と思う人が多いはずです。 普通のフィルム(ネガフィルム)との違い 値段 比べ物にならないぐらい高いものも・・・ 一本1030円とか、ね。 スリーブにしますか?マウントにしますか? なんすか!?それ!?と思いますよね。 スリーブと言うのはフィルムを現像に出した時によく見る形。 数枚分の写真のフィルムが連なっているものです。 マウントと言うのは、プラスティックのケースに一枚一枚のフィルムが収められているものです。 マウントの方が、かっこよく見えます。(記述者の主観) スリーブの方が、嵩張らないので保存面では楽です。 フィルム自体に色が付いている カラーのネガフィルムは茶色っぽい色をしていますが、 リバーサルフィルムは撮った写真の色がそのまま出ています。 タングステン光源用フィルム(以下タングステン)について リバーサルフィルムを買うとき、気をつけないといけないのがタングステン。 普通の奴はデイライトタイプといって太陽光下での撮影を主に考えて作られています。 ただ、このタングステンは色温度の低いタングステン光での撮影を考えて作られています。 色温度が低い=赤味が強い光なので普通にものを写す時に赤く写ってしまう。 それを抑えるためにフィルムに特殊な加工を施してある。 ということで、普通の太陽光下で撮ると青味がかかった写真になります。 青をさらに青くしたいときに使えるフィルムですが、はっきりいって難しいです。 ちなみに、見分け方は簡単。 ISO64の物でTって書いてればタングステン光源用です。
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第十一話 予感 敵MB:『ラスタバンの名にかけて』ソフィー 使用カード チルフィル/クリスタル/エルジェベート/カイム/ウェヌス/フォトンスラッシュ/空間歪曲 【発生条件】 (1)クラリスをブレイク (2)ステラ・ディーナ・ソニアをブレイク (3)ィアーリスをブレイク (4)沖田総司をブレイク (5)各務秋成をブレイク (6)東海林翼をブレイク (7)ルニァをブレイク (8)乙姫をブレイク 【イベント効果】 (1) (2) (3) (4) (5) (6)翼のパラメータ上昇(+3) (7) (8)エナジー上昇
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《デルフィル龍樹(ドランジュ) 》 (デルフィル龍樹) (SR) (闇文明)(コスト11)(パワー18000) クリーチャー:(ドラゴン・ゾンビ/デーモン・コマンド/不死樹王国) ■ブロッカー ■Tブレイカー ■相手はクリーチャー以外のカードを使えず、相手のクリーチャー以外のカードの効果は無視される ■フシギバース13(闇) 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (1) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント