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(ふれいむきんぐ)【Flame King】 灼熱の国・ファイヤー王国の王。 概要 火の精(エレメンタル)の姿で重厚な鎧をまとっていて、王冠を被っている。悪の心と残虐さを好む性格。フレイム・プリンセスは実の娘。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 手のつけられないほどのお転婆であるため、普段は娘をランタンの檻に幽閉している。コアラのぬいぐるみが好きという意外な嗜好も持っている。 王国を訪れ「娘さんをフィンに逢わせたい」と直訴したジェイクに対し、最初は「軟弱な男に娘はやれん」と難色を示したが、ジェイク(フィンに偽装)がとっさに見せた残虐な振る舞いを見てあっさり快諾した。(#37-B) 王国の舞台劇を鑑賞中、恨みを持つ甥のファーニアス・トーチョーに暗殺されそうになったが、フィンとジェイクの介入で未遂に終わった。フィンとの会話で娘が悪でなくなってしまうことを警戒し、娘に「ワルがいい」と密かに耳打ちした。(#51-A) ランタンに幽閉された経緯を知ったフレイム・プリンセスに王位を奪われ、ランタンに幽閉された。(#69-A) タグ:キャラクター・敵キャラクター
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メダロット一覧 フレイムティサラ(SLD00)♀ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 フレイムヘッド 315 0 / 0 1 11.1 えんご サイクルブースト(たんぱつ) 冷却と充填の両対応したサイクルブースト。 右腕 フレイムハンド 130 20 / 40 2 2.7 かくとう ファイア(チャージ) 効果持続時間に特化したファイア。チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 左腕 フレイムアーム 130 20 / 40 2 2.7 かくとう ファイア(チャージ) 効果持続時間に特化したファイア。チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 フレイムテイル 150 浮遊 7 4.0 70 0.3 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ 解説 炎の精霊がモチーフのメダロット。 両腕は効果時間特化のファイアであり継続ダメージが強力だが、 装甲が低いのでしっかり回避して当てに行かないと、気づいたらパーツが無いという事になりかねない。 頭部サイクルブーストはかなり使い勝手のいい充填冷却両対応。 だが純正では頭部サイクルブーストからのフルコンボを決めても120ダメージにしかならないので注意。 チャージ攻撃で敵2機ともファイア状態にし続けるのがこの機体の仕事になるだろう。 主な入手方法 【MMF】パーツ・サポート(ミッションNo.43後) 【メダロット研究所】秋葉原ナエが使用 機体説明 ほのおのせいれいを コンセプトに つくられたメダロット。 両うでにファイアを とうさいする。 全身がちょう高温のため これらのパーツを くどうすると 気性はあらく好戦的になる。 ▲ページ上部へ▲
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200X炎魔法 炎属性 王国軍 魔法具現化 ファイアⅠ ファイアⅡ ファイアⅢ フレイムⅠ フレイムⅡ フレイムⅢ キャラセット タイプA タイプB タイプC 別衣装・パロディ 顔グラ タイプA タイプB タイプC タイプD その他 モングラ ネタ・パロディ・別衣装 ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵(特大) 立ち絵(大) 別衣装立ち絵 一枚絵 戦闘アニメ テーマ曲 フレイムさん 「フレイムさん」を和風っぽくしてみた 新・フレイムさんのテーマ もしもフレイムさんがドリームフレンズだったら フレイムさん無双 コメント欄 もあいぞうにしょうゆぶっかけてわふうwwwwwwww -- さくらかちょう (2016-01-11 19 20 12) ほうらいさん かぐやみたいだね -- さくらかちょう (2016-01-20 22 12 51) とうほうきゃらみたい。じぶんにはわだつみもりのきゃらにみえる。 -- リリス (2016-09-09 16 37 39) 名前 コメント
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200X炎魔法 武者 炎属性 魔法具現化 ファイアⅠ ファイアⅡ ファイアⅢ フレイムⅠ フレイムⅡ フレイムⅢ 放火魔 キャラセット 顔グラ モングラ 黒子 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 女武将(ヒツルギ) キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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火焔悪魔アトムハート P 闇/火 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド/フレイム・モンスター 6000 ■このクリーチャーを召喚する時、自分の手札を2枚捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。 ■自分の多色クリーチャーを召喚するコストを3少なくしてもよい。ただし、コストは1以下にはならない。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」のデーモン・コマンドのフレイム・モンスター。 《凶鬼02号 ドゴンギヨス》同様のコスト軽減ができるため、早くに召喚が可能。更に多色クリーチャーの召喚コストを3も下げてくれる。自然を一切入れずとも4ターン目にコスト7の多色クリーチャーの召喚が可能。 4ターン目に同エキスパンション収録の《精霊秘宝ガガ・ガ・ガガ》が出せれば強力無比。とはいえ、手札を捨てる都合上、今後の展開に支障が出る可能性もある。《禁導05-バーン・ジョヴィー》の効果を発動しやすくなるという利点もあるが。 名前は「ピンク・フロイド」のアルバム「アトム・ハート・マザー」から。 収録エキスパンション DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」 評価 名前 コメント
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【名前】 チームオブカーネル 【読み方】 ちーむおぶかーねる 【分類】 用語 【登場作品】 『5 チームオブカーネル』 【概要】 インターネットエリアを占領したネビュラに対抗すべく作られたネットナビチーム。 リーダーのバレルがとある人物から依頼を受け、発足された。 科学省から指令を受けているチームオブブルースとは異なり、基本的には秘密裏に活動している。 そのため、メンバーも裏の人材というか傭兵部隊の様な人員が集まっている。 …ということになっているのだが、科学省を拠点にしており、メンバーも普通に司令室に出入りしている。 科学省が襲撃された時には職員に「カーネルが抑えているので君も(意訳)」と言われていることから、チームの存在は認識されている模様。 そもそも初期シナリオで光熱斗へのテストとして、科学省全体を使っていることもあるので秘密裏とは言い難い。 同年代らしきプリンセス・プライドやディンゴはともかく、バレル並に風格もあり、明らかに年上にもかかわらずダーク・ミヤビは呼び捨てにされている。本人は気にもしていないようだが チームメンバー リーダーナビ:カーネル バレル 主人公:ロックマン 光熱斗 防御ナビ:ナイトマン プリンセス・プライド 偵察ナビ:シャドーマン ダーク・ミヤビ 攻撃ナビ:トマホークマン ディンゴ ブレインナビ:ナンバーマン 日暮闇太郎 サポートナビ:トードマン 緑川ケロ メンバーの半数が(それこそ本来なら光熱斗も含めて)犯罪組織の元構成員だったり、暗殺稼業だったり、プログラムの強奪をやってたりするのでプレイヤーの間では「チームオブ犯罪者」などと揶揄されることもある。 ちなみに、メンバーの犯罪歴は下記の通り。 ロックマン 光熱斗:水道局への不正アクセスにより汚染水の水道管への流下テロ(一応は停止した水道の復旧目的)、アジーナスクエアにおける(当時の)国宝級プログラムの強奪、深夜の秋原小学校のセキュリティにハッキングして不法侵入、科学省放火事件の幇助(人的・物的被害多数)、パークエリアの見張りナビを倒す(ただし訳アリ)、キーアイテムの借りパク、その他落ちているアイテムの拾得多数 ナイトマン プリンセス・プライド:国際会議襲撃によるオフィシャルネットバトラー数名への殺人未遂(その内、数名重傷) シャドーマン ダーク・ミヤビ:アジーナスクエアへのテロ行為(スクエア壊滅)、及び科学省基幹システム「マザーコンピュータ」の破壊未遂 ナンバーマン 日暮闇太郎:秋原小学校スクールジャック事件(小学校立て籠もり及び生徒・教員への洗脳行為) 他のメンバーも、作中で末端価格3億ゼニーの試作型プログラムを強奪未遂したり(それに関してはパラレルの方も同じだが)、次回作で犯罪組織への勧誘行為及びテロ計画への加担したりする。 これに関してはエグゼ5の(特にチームオブカーネルの)登場人物に過去作からの復活登用が多く、それでいて犯罪に加担しない類の面々は前作『4』で既に再登場していたのが原因と思われる。 連続登用を避けた上で戦闘力と年齢層の高い面々を採用しようとすると、過去作で敵対していたキャラクターしか残っていないのだ。 各ナビのバトル中の性能 カーネル チャージショット スクリーンディバイド 固有チップ カーネルキャノン C その他の能力 なし スクリーンディバイドは前方に敵がいればそのマスを、いなければ3マス前を の字に斬りつける。 少しチャージは長めだが、どこでも攻撃できるので使いやすい部類。固有チップも役に立つ。 ナイトマン チャージショット ロイヤルレッキングボール 固有チップ Kクラッシャー K その他の能力 スーパーアーマー マグネットマンと同じく移動が遅い。 チャージショットのロイヤルレッキングボールは高威力。代わりに射程が短く周りの1マスにしか届かないが、この特性がリベレートミッションの挟み撃ちで猛威を振るう。 固有チップのキングダムクラッシャーは射程無限で貫通 ブレイク性能持ち。 シャドーマン チャージショット シュリケン 固有チップ ブンシンギリ S その他の能力 フロート・カワリミマジック チャージショットで一番近くの敵にシュリケンを投げる。 固有能力のカワリミマジックの威力もチャージショットと連動して威力が上がっていくので強力。状況によってはチャージせずにシュリケンを投げまくれる。 ブンシンギリも自動で敵に当たるので扱いやすい。 トマホークマン チャージショット トマホークブーメラン 固有チップ Tスイング T その他の能力 スーパーアーマー・アンダーシャツ・ステータスガード・非暗転木属性チップチャージで威力2倍 チャージショットはチャージもはやく、威力も高め。上下マスと中段マスで挙動が違うが、ウイルス戦は上下マスで使っていれば結構あたる。 状況が限定されるがバンブーランスやドロツナミホール辺りの高火力チップを2倍で使える。固有チップも優秀。 攻撃ナビだけあって慣れると非常に戦いやすい。 ナンバーマン チャージショット サイコロボム 固有チップ ナンバートラップ N その他の能力 なし チャージショットの威力は運次第。直撃させると10ダメージ。着弾するまで行動できない。なのにチャージが長め。 固有チップは罠を踏んでから少ししてから黒板消しが降ってくる。ウイルス相手でも割と避けられるぐらい遅い。 正直言ってかなりの弱キャラだが、リベレートミッションではオーダーコマンドを多用する関係上ナンバーマン本人が戦闘することは殆ど無いのが救いか。 トードマン チャージショット カエルパンチ! 固有チップ Sメロディー T その他の能力 非暗転水属性チップチャージで2倍・水パネル上で潜水 チャージショットの威力は高く敵を狙って攻撃できるが、敵の前にワープして攻撃するため反撃に会いやすい。 固有チップは麻痺効果付きで便利。 メディ同様HPは最低値だが、弱点属性がある分余計倒されやすい。 サイドバブル系・ワイドショット系・アクアワール系など非暗転水属性チップは扱いやすいものが多いが、自身のオーダーコマンドの関係上バトルしないことのほうが多い。 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版の『ロックマンエグゼ 外伝』においても、本チームは活躍。 「ネビュラグレイとの激闘から数年後(ゲーム準拠だと『5』の数年後なので『6』よりも後)、デビルウイルスなる外宇宙からの未知のウイルスによりICBM(*1)の管理プログラムが狙われ、各地の防衛部隊は壊滅し地球が再び滅亡の危機に立たされる中、チームオブカーネルが最後の希望として奮戦する」という物語。 この時カーネルが「精鋭を誇ったチームオブカーネルももはや4人(内訳はカーネル、ロックマン、ナンバーマン、トマホークマン)か(すぐにシャドーマンが合流し5人に)」と語っており、トードマンとナイトマンが既にデリートされたかチームから脱退・脱落してしまったかのような扱いになっている。 そもそも原作ゲーム版では『6』でカーネル(+アイリス)が電脳獣もろとも自爆してしまっているので「ネビュラグレイとの激闘から数年後」に生きているはずがなく、この時点でこのストーリーはゲーム版とは繋がらないパラレルのものである。 漫画版はゲーム展開と矛盾・相違する部分が多いうえ、この話が作られたのがまず『5』時点の話なので仕方ない。 あくまでゲームとは一切繋がっていない、漫画版独自の時間軸での話と見るのが妥当である。 ただし、劇場版『ロックマンエグゼ 光と闇の遺産』の続編として繋げることはできない。 ネビュラグレイ撃破から1年も経たない間にデューオの試練を乗り越え地球抹殺を回避しているため、この時点でフォルテは宇宙の電脳世界へ旅立ち、バレル大佐に関しては現代の大佐は既に死亡しカーネルも存在しないからである。(20年前の時代から助けてくれている大佐は急激な老化現象を起こして過去へ帰っていった。仮に過去の大佐が戦える状態であったとしても、彼はデューオの試練に関すること以外では未来に干渉しないようにしている)
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フレイムドッグ ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 B 火 4 1042 662 381 156 79 魔獣 犬狼族 炎のたてがみを持つ犬狼族。非常に賢く、大きな群れを率いて大規模な狩りを行う。毛先から自然発火性物質を分泌し、炎をその身に宿す。あと、ウェルダンの味を知った。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル フレイムハウリングII … 炎属性の味方全体の攻撃力を12%UP アクティブスキル ヒートファングI … 敵単体に炎攻撃:中+まれにスタンさせる 進化 進化前 各種ワーグ 進化1 レッドオルトロス 必要素材 炎の結晶x1、ぜいたくスープx1、スープx6 進化2 アイスオルトロス 必要素材 水の結晶x1、ぜいたくスープx1、スープx6 関連キーワード: ヒートファング フレイムドッグ フレイムハウリング 名前 コメント すべてのコメントを見る
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200X炎魔法 炎属性 魔法具現化 ファイアⅠ ファイアⅡ ファイアⅢ フレイムⅠ フレイムⅡ フレイムⅢ キャラセット 顔グラ 差分多数 その他 モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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フレイムランチャーの書 ページを破って投げることで魔法を使える『魔道書』の一種。 フレイムランチャーと同等の効果がある。
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フレイムブチャーLG 名称 サイズ 潜在(開放後) 入手方法 Rank 備考 フレイムブチャーLG L D() - C-4 LV 重量 コスト HP EN EN回復 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 射撃 格闘 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 35.0t 1631 1400 2000 64.5t 30 60 30 15 30 15 -2% 2% 30 50