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MC1.7.10 最新版(dimensionalanchor-59.0.3)の日本語langファイルです tile.dimanchor.name=ディメンショナルアンカー gui.dimanchor.setOwnerToYou=所有者をあなたに設定しました。 gui.dimanchor.setOwnerToServer=所有者をサーバーに設定しました。 gui.dimanchor.shape=Shape %1$s gui.dimanchor.shape.square=四角 gui.dimanchor.shape.lineX=X軸線の長さ gui.dimanchor.shape.lineZ=Z軸線の長さ gui.dimanchor.owner.server=所有者はサーバーです。 gui.dimanchor.owner=Owner %1$s gui.dimanchor.unlimited=無制限 gui.dimanchor.limit.yours=チャンク制限 %1$s / %2$s gui.dimanchor.limit.other=所有者のチャンク制限 %1$s / %2$s gui.dimanchor.area=Area %1$s gui.dimanchor.area.none=エリア 無し gui.dimanchor.lastline=これは管理者と所有者のみが見ることができます。 gui.dimanchor.active=チャンクローダーは動いています。 gui.dimanchor.inactive=チャンクローダーは動いていません。 gui.dimanchor.fuelleft=残り燃料 %1$s コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:工業系modアドオン/DA/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
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下北ジャンクロード 【図鑑225】 下北ジャンクロード(しもきたじゃんくろーど) KR KR-Max SKR[覚醒] 黒澤「俺は不良を辞めるって言ってんじゃねーか!」 「」 月本「ふっ…楽しい、か。」 夢と若者であふれる街、下北沢。この街には『黒鬼』黒澤公平をはじめとしてあっちこっちから不良どもが集まっていた。今日もまた物騒で賑やかな音がする。 黒澤「俺は楽しいから喧嘩して、かっこつけるために不良してんだ!あと引き分けのままはぜってー嫌だ!つーわけだからまた今度遊ぼうぜ月本!」 コスト30成長型晩成 Lv1⇒120攻撃18650⇒78330防御11090⇒46578特攻7920⇒33264特防7920⇒33264 前衛[火]下北喧嘩フェス消費手札P 40単体使用回数 2回[攻撃][敵2-3人][防御貫通][敵気絶 パラメータマイナス変換・パラメータ増加無効化付与][複数奥義効果][海王の構え 回数消費なし][火の構え発動中 属性威力・効果アップサポスキ 効果増加][ダメージ軽減なし][反射・受け流し不可][2回] 後衛[水]終始一貫馬鹿騒ぎ!消費手札P 40単体使用回数 2回[増加][味方全員・自身][減少][敵全員][サポートスキル封じ解除][自身・味方後衛3人][残り10分 サポスキ発動確率抗争中2倍][自身・アップ対象][海王の構え 全サポスキ無効化・確率で使用回数消費なし][複数奥義効果][焔帝の構え 回数消費なし][2回] サポート[水]下北ジャンクロード単体使用回数 制限なし[確率発動][火・水威力・効果増加][焔帝の構え・海王の構え 属性アップ効果・発動確率増加][火の構え・水の構え 敵気絶 次のスキル威力・効果2倍] 【防御貫通】・敵2-3人に相手の防御アップ値の影響を無視して絶大ダメージを与える。・相手を1人でも気絶させた場合、気絶させた相手がスキル使用時に全パラメータのプラス値をマイナスに反転する効果を与え、更にパラメータが増加しなくなる効果を15秒間与える。・この効果は重ね掛けはできない。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・火の構え発動時、奥義発動中ずっと自身に「スキル使用時に発動した応援効果増加、属性スキルの威力・効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする」効果を与える。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが超極大アップし、気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンする。・更に、自身と参戦者優先で戦闘力が高い順に味方後衛3人の封じられたサポートスキルを2つ使用可能にする。・抗争時間が残り10分を切ると自身とアップ対象のサポートスキルの中からランダムで1つ、発動確率を抗争中必ず2倍にする効果を与える。・対象のサポートスキルが既にこの効果を受けている場合は効果は発動しない。・海王の構え発動時、相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・更に50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性と水属性スキルの威力・効果が特大アップする。・焔帝の構えか海王の構え発動時、属性アップ効果と発動確率が更にアップする。・火の構えか水の構え発動時、前衛攻撃スキルで敵を気絶させた場合、自身が次に使用するスキルの威力・効果が2倍になる。・スキルの威力・効果が2倍になる効果は重ねがけできない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]【役強化】痛快無比なお祭り消費手札P 40単体使用回数 2回[攻撃][敵2-3人][防御貫通][敵気絶 パラメータマイナス変換・パラメータ増加無効化付与][焔帝の構え 属性サポートスキル必ず発動][複数奥義効果][海王の構え 回数消費なし][火の構え発動中 属性威力・効果アップサポスキ 効果増加][ダメージ軽減なし][反射・受け流し不可][役強化 ストレート威力1.5倍][2回] 後衛[水]【役完成】馬鹿と喧嘩は下北の華消費手札P 40単体使用回数 2回[増加][味方全員・自身][減少][敵全員][サポートスキル封じ解除][自身・味方後衛5人][残り10分 サポスキ発動確率抗争中2倍・応援効果2倍][自身・アップ対象][海王の構え 全サポスキ無効化・確率で使用回数消費なし][複数奥義効果][焔帝の構え 回数消費なし][役完成 ストレート][2回] サポート[水]黒い鬼の声単体使用回数 制限なし[確率発動][火・水・智威力・効果増加][焔帝の構え・海王の構え 属性アップ効果・発動確率増加][火の構え・水の構え 敵気絶 次のスキル威力・効果2倍][手札P全回復 100%発動] 【ストレート威力1.5倍】【防御貫通】・敵2-3人に相手の防御アップ値の影響を無視して絶大ダメージを与える。・相手を1人でも気絶させた場合、気絶させた相手がスキル使用時に全パラメータのプラス値をマイナスに反転する効果を与え、更にパラメータが増加しなくなる効果を15秒間与える。・この効果は重ね掛けはできない。・焔帝の構え発動時、発動し得る火属性のサポートスキルが必ず全て発動する。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・火の構え発動時、奥義発動中ずっと自身に「スキル使用時に発動した応援効果増加、属性スキルの威力・効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする」効果を与える。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ストレート完成】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが超極大アップし、気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンする。・更に、自身と参戦者優先で戦闘力が高い順に味方後衛5人の封じられたサポートスキルを2つ使用可能にする。・抗争時間が残り10分を切ると自身とアップ対象のサポートスキルの中からランダムで1つ、発動確率を抗争中必ず2倍にする効果を与える。・対象のサポートスキルが既にこの効果を受けている場合は効果は発動しない。・更に応援効果が2倍になる。・海王の構え発動時、相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・更に50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性と水属性と智属性スキルの威力・効果が特大アップする。・焔帝の構えか海王の構え発動時、属性アップ効果と発動確率が更にアップする。・火の構えか水の構え発動時、前衛攻撃スキルで敵を気絶させた場合、自身が次に使用するスキルの威力・効果が2倍になる。・スキルの威力・効果が2倍になる効果は重ねがけできない。・自身の手札Pが全回復している場合、属性威力・効果特大アップが必ず発動する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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Gローダー 脚部特性一覧 登場 S Gローダー 特性概要 特性説明メダロットS 関連項目 特性概要 メダロットS初出の脚部特性。 チャージゲージ量を射撃パーツの成功値に加算する効果を持つ。 メダロット8、メダロット9に存在したSチャージャーに効果が近く、恐らくは差し替え版だと思われる。 特性説明 メダロットS 射撃攻撃の際、チャージゲージ量(パーセンテージの値)×パーツランクの数値を、使用したパーツの成功値に加算する効果を持つ。 ランクが☆1であればチャージゲージ量×1、つまりチャージゲージ量の数値がそのまま加算される。 最高ランクである☆5の場合は、チャージゲージ量×5の数値が加算される。 仮にチャージゲージ100%であればランク☆1の場合は100、ランク☆5の場合は500加算される。 ノワールカッツェの実装と共に、「○ローダー」系の脚部特性は、加算される値の倍率に、それぞれプラス2される様に変更された。 ランク☆3の場合の倍率は×5、ランク☆5の場合の倍率は×7となり、有用性が増した。 Sチャージャー同様、チャージゲージに依存する射撃スキルとの相性が良い。 関連項目 Gローダーの前身 Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 チャージゲージ量依存脚部特性 Bローダー 力を溜めて、俊敏に避ける Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に Gローダー 力を溜めて全集中、狙い撃つ! Mチャージャー CG貯蔵量によって徐々に機動性能を強化 Pローダー 力を溜めて全集中、狙切り裂く! Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する プーパ 勝利への羽化のため、力を蓄えるさなぎ 脚部特性一覧
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Bローダー 脚部特性一覧 登場 S Bローダー 特性概要 特性説明メダロットS 関連項目 特性概要 メダロットS初出の脚部特性。 チャージゲージ量を脚部パーツの回避値に加算する効果を持つ。 メダロット8、メダロット9に存在したMチャージャーに効果が近く、恐らくはその差し替え版だと思われる。 特性説明 メダロットS 相手からの射撃及び格闘攻撃を受けた際、攻撃を受けた時のチャージゲージ量(パーセンテージの値)×パーツランクの数値を、脚部の回避値に加算する効果を持つ。 ランクが☆1であればチャージゲージ量×1、つまりチャージゲージ量の数値がそのまま加算される。 最高ランクである☆5の場合は、チャージゲージ量×5の数値が加算される。 仮にチャージゲージ100%であればランク☆1の場合は100、ランク☆5の場合は500加算される。 ノワールカッツェの実装と共に、「○ローダー」系の脚部特性は、加算される値の倍率に、それぞれプラス2される様に変更された。 ランク☆3の場合の倍率は×5、ランク☆5の場合の倍率は×7となり、有用性が増した。 関連項目 Bローダーの前身 Mチャージャー CG貯蔵量によって徐々に機動性能を強化 チャージゲージ量依存脚部特性 Bローダー 力を溜めて、俊敏に避ける Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に Gローダー 力を溜めて全集中、狙い撃つ! Mチャージャー CG貯蔵量によって徐々に機動性能を強化 Pローダー 力を溜めて全集中、狙切り裂く! Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する プーパ 勝利への羽化のため、力を蓄えるさなぎ 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/5301.html
ダークローダーズ 魔王のおしごとをお気に入りに追加 ダークローダーズ 魔王のおしごとのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ダークローダーズ 魔王のおしごとのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ダークローダーズ 魔王のおしごとの報道 gnewプラグインエラー「ダークローダーズ 魔王のおしごと」は見つからないか、接続エラーです。 ダークローダーズ 魔王のおしごととは ダークローダーズ 魔王のおしごとの54%は言葉で出来ています。ダークローダーズ 魔王のおしごとの45%はやさしさで出来ています。ダークローダーズ 魔王のおしごとの1%は黒インクで出来ています。 ダークローダーズ 魔王のおしごと@ウィキペディア ダークローダーズ 魔王のおしごと 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ダークローダーズ 魔王のおしごと このページについて このページはダークローダーズ 魔王のおしごとのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるダークローダーズ 魔王のおしごとに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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モトローダー モトローダーデータ 概要 他作品との関連 データ ハドソン2007年1月16日配信 日本コンピュータシステム1989年2月23日発売 ジャンル:RACE プレイ人数 5人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 みんなでレースやお買い物しながら8コースを回りスコアを競います。 レースでは先頭集団から遅れるとダメージ受けて強制加速させられるので 常に一発逆転と死が隣り合わせです。 一人で遊ぶと虚しい諸刃の剣です。 Q.コース少なくね? A.裏技で4系統のアナザーコースを選べます むしろそっちがメインです。 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフトモトローダーII(PCE) モトローダMC(PCE CD-ROM2) 現在入手できる中でお勧めソフト
https://w.atwiki.jp/blueflow-blueblaster/pages/28.html
ブルーフロウでは9機のローダー(戦闘用の人型マシン)が登場し、 作戦画面でパイロットの乗り換えや装備の変更などのカスタマイズをすることができます。 ブルーブラスターでは装備が固定です。 ブルーフロウ【汎用新型】 センチュリオン【汎用型】 センチュリオンMk-3【汎用型】 インプレグナー【白兵型】 ディリジェント【工兵型】 アルバレスト【支援型】砲撃モードについて エクスペダイト【索敵型】 ファンタズマ【隠密型】 インフィニティア【最新型】 ブルーフロウ【汎用新型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 180 30 20 4 1 センチュリオンを上回る性能をもつ新型試作機。 多様な武器を装備でき、汎用型としては耐久が高めになっている。 ツインレーザーをはじめとした固有の肩武装はやや癖がある。 デフォルトではユアンが搭乗し、インフィニティア配備後はクロウディアやレイチェルが搭乗。 シナリオを通じて1機が配備される。 センチュリオン【汎用型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 150 25 15 4 1 オーソドックスな汎用機。 ゲームを通じて9機と最も多く配備されるが、基本性能は平凡。 肩部装備が使えず、拡張装備枠も1つ、最新式のレーザー(名前に2がつくもの)は装備できない等、センチュリオンMk-3より拡張性が低い。 ゲーム中で旧式化しつつあるという設定どおり、ゲームが進むにつれ使用率が下がる。 センチュリオンMk-3【汎用型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 170 28 15 5 1 センチュリオンを上回る性能の汎用機。 各性能が若干向上している他、白兵能力もセンチュリオンより高い。 固有装備である肩部のキャノン砲は長い射程と高い火力をもち、瞬間火力ではブルーフロウを上回る性能がある。 ただし、弾数はそう多くはないため弾切れには注意したい。 他にも装備可能な武器の種類が多く、様々な運用が可能。 シナリオ後半になるほど配備数が増えていき、部隊の主力を担うことになる。 デフォルトではクロウディア他ベテラン隊員が搭乗。 シナリオを通じて5機が配備される。 インプレグナー【白兵型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 210 45 53 3 1 白兵攻撃の速度・威力に優れる白兵戦型。 HP・防御・回避がずば抜けて高い上、各ローダー中で唯一移動力が頭ひとつ抜けて速い高性能機体。 固定装備の「Fジェネレーター」は敵の攻撃で白兵攻撃”以外”のダメージを無効とするフィールドを作り出す。 有効時間はあまり長くないが、チャージも比較的早く何度でも使える。 またもう1つの固定装備である「スモーク」は範囲内のユニット(敵味方問わず)の視界を奪い射撃武器の命中力を下げるほか、移動速度を下げる効果をもつが インプレグナー自信は移動速度減少のデメリットは受けず、さらに白兵攻撃の命中率は変わらないので、自分に有利な状況を作ることができる。 白兵攻撃はコマンドからの指示のほか、射撃武器が弾切れになった場合自動で使用するため、 バズーカやショットガンなどの高火力かつ手早く撃ちつくせる射撃装備を装備するのも有効。 配備後に部隊の中心になれる高性能な機体である。 とにかく頑丈な上に手数も多いので能力の低い新人を鍛えるのにも良い。 乗って突っ込むだけで白兵・防御がグングン伸びる。 デフォルトでは主にマキ・アリシアが搭乗。 シナリオ通じて2機が配備される。 ディリジェント【工兵型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 140 20 10 2 1 リペアキットで自分以外のローダーを修理できる他、3種類の設置型装備をもつ工作型機体。 特に破壊されない限り効果が永続するセンサーポッドは便利。 地雷は散布範囲が広いが敵は比較的1列になって移動することが多いため無駄になりがちでやや使いづらい。 また地雷の上を通ることで地雷を除去することができる(あまり出番はないが) 耐久力や装甲は低めで、片腕にしか武器が装備できず、その種類も限られているため戦闘能力は最低。 比較的射程が長く弾切れの心配がないスタンガンでサポートに回るのが無難。 デフォルトでは主にクララが搭乗。また特定シナリオではクロウディアが搭乗する。 シナリオ通じて1機のみ配備される。 アルバレスト【支援型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 140 35 5 4 1 固定の兵装であるレーザーキャノンのほか、固有の高火力武装を任意装備できる火力支援機。 機体性能としては、防御は高いもののHPはやや控えめで回避は最低レベル。 鈍重そうな見た目ではあるが移動力は他の機体と変わりはない。 最大の特徴は並のローダーなら1撃で破壊する威力を持つレーザーキャノンと、それを使用するための砲撃モード。 砲撃モードの詳細については下記参照。 装備可能な腕武器は全機種中最多で、うち4種類が専用武装。 全て実弾兵器だが、複数の敵機にダメージを与えるものなど支援機らしいものが揃っている。 デフォルトではアリーナ・ヒビキが主に搭乗する。 シナリオ通じて2機が配備される。 砲撃モードについて コマンドメニューで砲撃モードONにし、ターゲットをクリックで指定することで砲撃体勢に移行する。 その後、4秒ほどの硬直の後レーザーキャノンを発射する。1発でゲージを全消費し、回復までには約25秒間かかる。 発射後に砲撃体勢が解除される場合と解除されない場合があるが、(発射後に射程内に敵が残っていると砲撃体勢を維持する?) この発射体勢を取っている際は、腕に装備した武器は使えず、移動等の指示も受け付けないので 可能ならば1発撃つごとに砲撃体勢を解除する方が運用上は望ましい。 エクスペダイト【索敵型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 100 15 10 7 2 高い索敵能力をもつ電子戦機体。 発動中全エリアに渡って敵の命中率を下げ、ミサイルの誘導を霍乱するECMが最大の特徴。 部隊全体の防御の要となり、2~3機でローテーションさせると強力。 肩には索敵能力を向上させる各種センサーを装備可能。障害物の影響を受けにくい動体センサーが特に使いやすい。 また腕部の専用装備として「ファンネルプローブ」と「スタンライフル」をもつ。 前者は長い射程をもつプローブの強化版で、安全な位置から前線の索敵範囲を強化できるため非常に便利。チャージ型で弾切れの心配もほぼない。 一方で装備できる腕装備の種類は少なく、特にレーザー系の装備が一切装備不可能なため継戦能力に難がある。 また機体性能は全ローダー中最低のため、敵に狙われないように注意が必要。 デリジェントと同じくスタンガンやスタンライフルでサポートに回るのがよい。 デフォルトではリンリンやカタリーナのほか、新人らも搭乗。 シナリオを通じて3機が配備される。 ファンタズマ【隠密型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 120 20 40 2 1 隠蔽装置が特徴のステルス機。 回避能力は高いがHPと防御は低く、装備可能な武器はエクスペダイトと同じく少ないため戦闘力は低め。 直接戦闘よりも隠蔽装置の使い方が肝となる機体。 隠蔽装置の発動中は敵に見つからず安全に移動・攻撃が行える他、移動力がインプレグナーほどではないが向上するため 単機潜入による偵察や占領、敵陣の奥にいる厄介な機体やセンサーなどの設置物を事前に破壊しておくなどの戦法が有効。 ただし索敵が2しかないので単独で潜入するならプローブによる索敵範囲の補強はしたい。 専用の腕装備として、敵の行動を長時間阻害する「ファンタズマスロー」と「ファンタズマスタン」を持つがクセが強く使い勝手は悪い。 デフォルトでは主にルゥが搭乗。 シナリオを通じて1機が配備される。 インフィニティア【最新型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 200 40 50 6 1 ブルーフロウのデータを元に作られた高性能新型機。 全てのステータスがそれぞれの得意分野の機体に匹敵するほど高く、非の打ち所のない性能。 また白兵能力もインプレグナーに迫るが、移動力のみ他機体と同等にとどまっている。 専用装備として肩に2種類、腕に1種類のレーザー装備が用意されており、ジェネレータを装備させることで使い勝手はさらに高まる。 デフォルトではユアンが搭乗。 シナリオを通じて1機が配備される。
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モトローダー 【もとろーだー】 ジャンル レーシング 対応機種 PCエンジン メディア 2MbitHuカード 発売元 メサイヤ 発売日 1989年2月3日 定価 5,200円 プレイ人数 1~5人 配信 プロジェクトEGG 2004年10月12日バーチャルコンソール(Wii) 2007年1月16日バーチャルコンソール(WiiU) 2014年12月17日 判定 良作 ポイント PCエンジン初期の多人数向けゲームの代表作。対戦プレイは白熱必至。1人プレイはそうでもない。 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 余談 概要 近未来型のレーシングカーを操作する、上方視点・全方向スクロールのレーシングゲーム。 レースは常に5台の車で行われ、ゲームスタート時にプレイ人数を設定し、残った車はCPUによる操作となる。 ステージは全8ステージで、規定周回数を周りゴールした順位によってポイントと賞金が加算される。最終的にポイントが最も多いプレイヤーが優勝となる。 賞金は車のチューンアップやアイテムの購入に使用できる。各ステージ開始前に各種パーツを購入することで、車の性能を上げたり、コース中でアイテムを使用することができる。 評価点 白熱する多人数対戦 先頭車両と差がついて画面外に消えそうになると、自動的に画面中央へ強制移動する(ただしガソリンが消費される)という仕様と、車両同士が接触しても当たり判定が無いという仕様から、駆け引き次第で誰にでも勝てるチャンスがある。 さらには爆弾アイテムによる走行妨害や、オイル・ジャンプ台・濡れた路面などの障害物の存在、ガソリンによるエネルギー切れなどの要素もあり、道中では様々な駆け引きが行われる。 こうしたゲーム内容により、複数人による対戦プレイは最初から最後まで気が抜けず、必然的に大いに盛り上がるようになっている。 シンプルかつ奥が深いパーツセレクト 最初の所持金と賞金を使用してのパーツ交換要素が、車の性能やレース中の駆け引きにおいて非常に重要な役割を果たしている。 所持金には限りがあるため、エンジンを交換して馬力を優先させるか、タイヤを交換してグリップを優先させるか、アイテムを追加して他車の妨害や障害物対応を優先させるかなど、プレイヤーによって様々な選択肢を取ることで、レース外でも駆け引きを行う事が出来る。 選べるパーツはタイヤ、車体、エンジン、ハンドル、ブレーキ、ターボ、そしてスペシャルアイテムが7種類となっており、非常にシンプルながらも、プレイヤーによって個性を出すには十分な内容となっている。 エンジンだけを強化してもグリップが少ないとスピンをしやすいなど、特化した強化が必ずしもうまくいかない点もあり、レースゲームとしてのこだわりも見せている。 賛否両論点 対人戦におけるパーツセレクト 前述のように非常にこだわりのあるパーツセレクトだが、選択画面では1人ずつしか設定できない。選択肢が多様であるがゆえに、5人同時プレイともなると、パーツセレクトだけでも非常に時間がかかってしまう。 順位によって賞金額が異なるため、ステージを進めていく事によって、車の性能差に開きが生じてしまうという場合がある。必ずしも車の性能差のみで勝敗が決まる訳ではないが、対人戦で全てのステージをバランスよくプレイするには、少々難のある仕様となっている。 パーツセレクトは順番に行うので、最初のプレイヤーの動向が分かると、後のプレイヤーが対策を立てやすいという点がある。この辺りは各自がローカルルールを用いて、うまく対応していくしかない。 シンプルだがとっつきにくい操作性 操作方法は「全方向」と「左右のみのラジコン仕様」の2種類が選べるほかは、アクセルとアイテム使用のみというシンプルなものだが、基本的に上方視点で全方向にスクロールする仕様のため、最初は慣れるまでに時間がかかる。 画面外に出てしまい、画面中央に弾かれた時は、そのままのスピードで操作をしなければならないため、コース外に出て減速した状態で弾かれると加速が追いつかず、何度も画面外に出ては弾かれるという状態に陥りがちで、これによりガソリンがみるみる減ってガス欠で失格ということも起こりがちである。 これを利用して、対戦時に常に先頭を走る事で、相手が画面中央に弾かれた際にコース外や障害物に追いやるという事もできる。ただし先頭にいると妨害アイテムや障害物を避けるのが難しいというリスクがあったり、場合によっては相手に先行を許す事もあるなど、この辺りが対人戦における最も重要な駆け引き要素であるといえる。 問題点 1人プレイは単調になりがち 対戦時の駆け引きの熱さが売りなのに対して、単独でのプレイではその駆け引きが十分とは言い難く、どうしても淡々とステージをこなしていくという形になりがちである。 また、CPUはリタイアが無い為に理不尽に感じる部分も。 あくまでも対戦プレイを見越しての操作の練習や、コース熟知のための予習という要素として捉えるのが無難といえる。 ステージセレクトができない ゲームシステム上、ゲーム開始時にプレイヤー人数を設定した後は、必ず順番にステージをこなしていくため、後半のステージをプレイするためには必然的にステージ1からのプレイが前提となる点も残念。 一応、隠しコマンドを入力する事で、スペシャルコースを走行するという裏技が存在しているので、ステージ1のプレイが大前提という事ではない。 総評 シンプルながらも奥の深い駆け引きが楽しめる事により、大人数での同時対戦は白熱すること請け合いである。 操作テクニックよりも、いかにコース内容を熟知しているかが勝敗の肝となってくるため、妨害アイテムの使い方によっては、初心者であっても経験者に勝てるチャンスがあるなど、接待ゲームとして非常に優秀なゲームといえる。 一方で単独プレイがやや単調になりがちなのと、多人数の場合チューンアップに時間がかかってしまうのは難点といえる。 続編 1991年には同じくPCエンジンHuカードで『モトローダーII』がリリースされている。上方視点だが基本的に上方向へ進行していく、他車同士の当たり判定があるという仕様に変更されている。 1992年にはPCエンジンSUPER CD-ROM2で『モトローダーMC』がリリースされている。こちらはコース全体が1画面に収まっているなど、大幅に仕様が異なるものになっている。 2019年にリリースされたPCエンジンminiには海外版が収録されている。海外版は日本版では隠し要素だったコースセレクトがデフォルトで可能となっている。 余談 レーシングカーのデザインは、当時『超獣機神ダンクーガ』や『機甲戦記ドラグナー』のメカニック描写で頭角を現していた、アニメーターの大張正己氏が担当している。 PCエンジンは別売のマルチタップで5人同時プレイが可能だが、当時はまだ5人同時プレイを意識したソフトがほとんど無い状態だった。1989年前半に『モトローダー』と『ダンジョンエクスプローラー』が発売されたことで、マルチタップの需要は大いに高まった。
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マローダーは人類の中級防御ユニット 機械を対象にミサイル攻撃する 能力・ステータス 使用人口 2 種別 地上/機械 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1900 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png950 HP 300 攻撃 40 射程 12 防御 8 移動速度 10.50 対象 地上 有利相性 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 HP +10% Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 スタンと石化無効 Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 HP +25% 同系列ユニット マローダー ブッチャー ゴリラ 兵種スキル 50式対機械ミサイル クールダウン 1.00秒 射程 12 マローダーの自動的に機械ユニットへミサイルを発射する 同時にマシンガンでも攻撃し、全部で88ダメージを与える 制圧射撃 クールダウン 1.00秒 射程 12 マローダーはマシンガンで地上部隊に連続攻撃し、敵単体に40ダメージを与える 攻略 自身使用時 マローダーは機械防御ユニット 特に前衛の機械ユニットの抑制に有効 敵使用時 生物防御ユニットを使う 飛行ユニットを使う 解説 ブッチャーやオーガなど機械の壁ユニットには強いが、耐久性が心許無く、単一で壁としては使いにくい。また、突撃スキルを持たず射程も足りないので、人類の天敵ウェブスピナーに攻撃が届かない。 現状では攻撃ユニットなのか防御ユニットなのか中途半端な性能となっている。対機械火力も耐久力もゴリラに劣るため殆どゴリラの完全下位互換である。唯一の取り柄だったスタン・石化無効も後発のヘヴィタンクに座を奪われてしまった。 スタン無効の機械特効ということで、おそらくコキュートスに対するカウンターにはなっていると思われるがコキュートスがあまり流行っていないのでマローダーを採用する意味はほぼないと思われる。 ただし、ゴリラを買うまでの機械壁対策の繋ぎとしては使えるだろう。 ストーリー 鯨王たちがまだ完全に覚醒していなかった時期、魔族は仕方なく彼らが管理してた高い防衛能力を持つ囚人を釈放する必要があった。なぜなら、魔族は刑務所の看守までも戦場に送る必要があり、監獄は全く機能していなかったからだ。 参謀本部はこれら今まで見たことのない巨大なオロバスに対応する為、アリーフェン軍団を作った。ガングニール軍団の主力センチネルの地空両立と違い、アリーフェン軍団は対空能力を完全に放棄し、対地のみに特化した陸戦マローダーを配備して、魔族の対機械戦闘ユニットを圧倒していた。 アレックス大佐の指揮で、アリーフェン軍団のマローダーたちは複数回ラカンの防衛線を突破し、軍団を勝利に導いていった。アレックス大佐はバロフ将軍より次期軍団隊長の第一候補に任命された。しかし、バロフ将軍に「アリーフェンの獅心」と称賛されたこの英雄が「巨鯨の潮」の際、不幸にも命を落とすことになってしまった。「獅心」の精神はアリーフェン軍団の伝統となり代々継承される事になる。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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お店に迎えに行った時に撮影。 部屋をあちこち探索してます。 もうオネムみたい(笑)。