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https://w.atwiki.jp/meet-me0226/pages/15.html
画像 アイテム名 入手方法 備考 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0001 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0002 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0003 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0004 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0005 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0006 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0007 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0008 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0009 アニメーションチップ0010 金宝箱 ジタバタのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0013 ターンのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0016 のけぞりのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0031 伸びのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0032 屈伸のアニメーションを行う。 アニメーションチップ0053 投げキッスのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0054 宝箱(金) 落胆のアニメーションを行う。 アニメーションチップ0056 強烈に感電しているようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0057 微弱に感電しているようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0058 ドロップキックをするようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0103 クロールのように方を揺らすアニメーションを行う。 アニメーションチップ0119 宝箱(金) ダンスのステップを踏むようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0124 ラジオ体操のアニメーションを行う。 アニメーションチップ0125 ラジオ体操のアニメーションを行う。 アニメーションチップ0210 宝箱(金) 両手で顔をおおって泣くようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0230 宝箱(金) 身を引いて驚くようなアニメーションを行う。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ
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【チップ名】 ファイアマン 【読み方】 ふぁいあまん 【該当チップ】 ファイアマンV2、ファイアマンV3、ファイアマンSP、ファイアマンDS 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス 【属性】 炎属性 【入手方法】 ファイアマンを倒す 【派生チップ】 ファイアアーム 【PA】 なし 【登場作品】 『1』、『4』 【英語名】 ファイアマン:FireManファイアマンV2:FireMan2(FireManV2)ファイアマンV3:FireMan3(FireManV3)ファイアマンSP:FireMnSP(FireManSP)ファイアマンDS:FireMnDS(FireManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にファイアマンが出現。 正面の横1列に火炎放射を放つ「ファイアアーム」で攻撃を行う炎属性のナビチップ(『4』ではメガクラス)。 どちらの作品でも射程距離は無限で、炎は相手や置物を貫通し、地形の効果を受けない。 『4』ではコマンド入力ができ、ファイアアームが通過したパネルをマグマパネルに変化させる。 SPはファイアマンSPを倒したデリートタイムで、DSはエリア内に存在するダークホールの数で攻撃力が変化する。 デューオは穴パネルに浮いた状態であるためクサムラパネルを併用したコンボはできないが、ヒートブレスのように地形依存ではないため、直接火炙りにできる。 (『4』はヒートブレスなど、デューオに当てられないチップがかなり多い。) むしろ、ウラインターネットにて対クーモス要員だろうが、多用した場合はロックマンDSには要注意である。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.136 ブルースV3 ← 137 ファイアマン 138 ファイアマンV2 139 ファイアマンV3 → No.140 ナンバーマン 「4」 メガNo.32 サーチマンDS ← メガ31 ファイアマン メガ32 ファイアマンSP メガ33 ファイアマンDS → メガNo.34 サンダーマン 「トランスミッション」 No.123 ブルース ← 124 ファイアマン → No.125 ニードルマン 「バトルチップGP」 No.203 アイスマン ← 204 ファイアマン → No.205 エレキマン 「4.5」 メガNo.30 サーチマンDS ← メガ31 ファイアマン メガ32 ファイアマンSP メガ33 ファイアマンDS → メガNo.34 サンダーマン 「P.o.N」 メガNo.24 ブルースSP ← メガ25 ファイアマン メガ26 ファイアマンV2 メガ27 ファイアマンV3 メガ28 ファイアマンSP → メガNo.28 アイスマン 「OSS」 No.136 ブルースV3 ← 137 ファイアマン 138 ファイアマンV2 139 ファイアマンV3 → No.140 ナンバーマン
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【チップ名】 バーナーマン 【読み方】 ばーなーまん 【該当チップ】 バーナーマン、バーナーマンSP、バーナーマンDS 【種類】 メガクラス 【属性】 炎属性 【入手方法】 バーナーマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『4』 【英語名】 バーナーマン:BurnMan(BurnerMan)バーナーマンSP:BurnMnSP(BurnerManSP)バーナーマンDS:BurnMnDS(BurnerManDS) 【詳細】 使用すると、暗転しバーナーマンが出現。 2マス前の上下マスにヒートチェイサーを出現させ、バーナーマン本体と上下3方向からバーナー攻撃を浴びせる。 ヒートチェイサーの出現場所に障害物やウイルスがいた場合、固定ダメージを与えた後に消滅する。 SPはバーナーマンSPを倒したデリートタイムで、DSはエリア内に存在するダークホールの数だけ攻撃力が変化する。 2マス前に集中攻撃する形なので、ウイルスよりもボス戦向き。3回攻撃で強化との相性もいい。 前作のビーストマン(チップ)と似たようなもので、すべてヒットするのは2マス前とリーチは少し短いが、属性がある意味ではお得。 (なお同じく4では無属性のタップマン(チップ)でやはり1か所集中系がある) タップマンだと穴に浮いてる扱いのデューオに使えないが、バーナーマンならばヒートチェイサーもできるため、デューオ戦にも有効。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 メガNo.39 タップマンDS ← メガ40 バーナーマン メガ41 バーナーマンSP メガ42 バーナーマンDS → メガNo.43 コールドマン 「4.5」 メガNo.57 タップマンDS ← メガ58 バーナーマン メガ59 バーナーマンSP メガ60 バーナーマンDS → メガNo.61 コールドマン
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【クラス】 アサシン 【属性】 混沌・中庸 【真名】 チップ=ザナフ@GUILTY GEARシリーズ 【ステータス】 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断 A サーヴァントとしての気配を断つ。 完全に気配を絶てば探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 このスキルは自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクが大きく落ちるが、後述の宝具の効果によりアサシンの気配遮断は攻撃時でもランクの低下が発生しない。 【保有スキル】 魔力放出(気) B 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 アサシンは人体に宿る気の力を操る事で攻撃の威力や速度を増加させたり、気そのものを放出して相手を拘束する事ができる。 仕切り直し B 戦闘から離脱する能力。 同ランク以上の追撃スキルがなければ細くは困難を極める 隠形や転移など自身の姿を晦ます術など逃走に有用な技能を多数取得している 単独行動 C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【宝具】 『毅式迷彩』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:自身 瞬時に自身の姿を不可視にし気配遮断状態となる。また、攻撃時に気配遮断のランク低下が発生しない。 正確には宝具ではなく限界まで鍛えた一つの術。 相手の意識の隙を突き、一瞬でその姿を消すだけでなく殺気や気配を完全に気取らせない。 実体が消える訳ではなく、もし宝具発動中に攻撃を受けた場合は効果が解除される。 【weapon】 手裏剣 苦無 腕部に仕込んだブレード 【人物背景】 アメリカ国籍(自称日本国籍)の忍者。 元ストリートの孤児で、麻薬のバイヤーであった時に売り物に手をつけたことがバレ、始末されそうになったところを毅という人物に助けられ更生。彼の元で忍術と気の法術を会得した。 その経歴からヤクザやマフィア、無暗に権力を行使する存在や偽善者を嫌っている。 血の気が多く直情的な性格で基本的な思考は弱肉強食。 だが自身の力とは無関係に「弱い立場」にあるものが多かった世の中を変えたいという願いを持ち、その為に大統領という地位に着く事が夢だった。 勤勉な努力家で、本物の忍者から指導を受けた事もありその実力・忍術は本物。 また師匠の故郷である日本を深く愛しているが、彼の世界では日本が滅んでいた事もあって日本文化の知識も浅く、よくある海外の間違った日本人像そのままのキャラを形成してしまっている。 最新作では彼を慕う人間もかなり増えてきており「オカシラ」と呼ばれている。 【サーヴァントの願い】 マスターの願いを叶える
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【チップ名】 サンダーマン 【読み方】 さんだーまん 【該当チップ】 サンダーマン、サンダーマンV2、サンダーマンV3、サンダーマンSP、サンダーマンDS 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス 【属性】 電気属性 【入手方法】 サンダーマンを倒す 【派生チップ】 ライトニング系 【PA】 なし 【登場作品】 「2」、「4 トーナメントレッドサン」 【英語名】 サンダーマン:ThunMan(ThunderMan)サンダーマンV2:ThunMan v2(ThunderMan v2)サンダーマンV3:ThunMan v3(ThunderMan v3)サンダーマンSP:ThunMnSP(ThunderManSP)サンダーマンDS:ThunMnDS(ThunderManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にサンダーマンが出現。 三マス前方の縦一列を「サンダーボルト」で攻撃する電気属性のナビチップ。 落雷が何もないパネルに当たった場合、破壊して穴パネルにする。 また、『2』では命中した相手を漏電状態にする追加効果を備える。 チップコードは「T」。 英語での綴りは「Thunder」なので当たり前だが、頭文字がSだと思い込む子どもが一定数いた。 エレキマン(チップ)と違い敵をサーチはしないが、穴パネルを作ってからのカンケツセンや移動範囲を狭めるといったコンボの余地はある。 既に穴パネルになっていても落雷は当たるため、『4』ならデューオにもヒットする。(マヒ効果がないのが残念) データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.229 トードマンV3 ← 230 サンダーマン 231 サンダーマンV2 232 サンダーマンV3 → No.233 スネークマン 「4」 メガNo.33 ファイアマンDS ← メガ34サンダーマン メガ35 サンダーマンSP メガ36 サンダーマンDS → メガNo.37 タップマン 「バトルチップGP」 No.210 クイックマン ← 211 サンダーマン → No.212 ゲートマン 「4.5」 メガNo.33 ファイアマンDS ← メガ34サンダーマン メガ35 サンダーマンSP メガ36 サンダーマンDS → メガNo.37 ブルース 「L.o.N」 メガNo.24 ブルースSP ← メガ25 サンダーマン メガ26 サンダーマンV2 メガ27 サンダーマンV3 メガ28 サンダーマンSP → メガNo.29 アクアマン
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必要マップチップリスト First Seed Material http //www.tekepon.net/fsm/ 有名サイトその1。 量・質共に随一ですが、 有名すぎて「あぁFSM素材ね」とすぐ出所がバレるのがネック(笑) など akiroom http //akiroom.com/index2.html 有名サイトその2。 「秋の~」シリーズがワールド素材向けの予感。 白螺子屋 http //hi79.web.fc2.com/ 使用例が載っていてイメージしやすいです。 氷のダンジョン、ピラミッドや和風など珍しいものも。 マップ素材以外も豊富。 たからじま ttp //www7b.biglobe.ne.jp/~uma-casa/index.html ドラクエ風? 今作には合わなそうな感じでしょうか。 TEDDY-PLAZA http //theodore.ikebukuro.cc/ 近代風マップが多いため、今作の世界観にはあまり合わないかもしれませんが、 完成度は高いです。 「クリスタルのある洞窟」あるいは「クリスタルワールド」な感じのチップセットがあり、 こちらは是非とも利用したいところ。 ダウンロード後に「サンプル」用フォルダも展開されます。 以前一度配布を止められてましたが、 最近復活されました。 気まぐれ虎煌の素材保管庫 http //f19.aaa.livedoor.jp/~koou/top.html 珍しい「中華風」素材のほか、 「海底洞窟」や「妖精の公園」なるチップまで、 変わった物が目白押しです。(たった今発見したサイトです笑) 現在作成が必要になると言い切れるのは、汎用性の高い物だけである。 その中でも優先度の高い物をまず、下にリスト化する。 チップ 状況 汎用森 未着手 汎用村(ワールド) 未着手 汎用街(ワールド) 554氏作成のがあるが、バリエーションがあっても可 汎用洞窟(ワールド) 未着手 汎用フィールド(エデン) 521氏作成完成 汎用フィールド(ワールド) 521氏作成予定 岩でゴツゴツした場所(ワールド) 未着手 汎用城 未着手 汎用神殿 未着手 また73が必要になりそうなシナリオ上の場所をリストアップした。 これは現在、シナリオの展開によって変化しうるもので、参考までに下に載せる。 没になる可能性と、無駄になる可能性を覚悟できれば作ってもいいぜ。 これを作りたい!と思ったらここをのルールに則って本スレで宣言してみてください。 http //www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/92.html 初めての人は、まずここを見ながら作ってみると良いと思います。 http //www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/91.html マップナンバーのフリ方 アルファベット00000の6桁 497さんの案をそのまま採用した場合 「E」……エデンのマップ(Wがワールド、Oがその他) ↓ 「4」……ダンジョンのマップ(1がワールドマップ、2が町、3が城、4がダンジョン、5がその他) ↓ 「1」 「7」……17番目のマップ。 ↓ 「0」 「0」 「3」……3階層目。 チップナンバーのフリ方 アルファベット00アルファベット00の6桁 例:E02N01 02=町 N=内装 の01=一番目 E=エデン(主人公たちの世界。豊かな世界である) W=ワールド(冒険先。荒廃している) O=other(その他。両方を兼ねていたりどちらでもない場合振られる) 02=ダンジョンのマップ(1がワールドマップ、2が町、3が城、4がダンジョン、5がその他) N=内装(このチップは内装ですよということ) G=外装(このチップは外装ですよということ) 01=チップに振られた番号だよ つまり、例は、エデンの町の内装の一番目ということだよ。 O01G22だと、どちらでもない町の外装の22番目ってことだよ。 マップNO. 場所名(仮) ロケーション 担当者 状況 E10100 ワールドマップ エデン 497 ○ W10100 ワールドマップ ワールド マップNO. 場所名(仮) ロケーション 担当者 状況 E40100 森 エルゼア近く 作成中(2000529) E20100 街1 エルゼア・西洋風 共同作業 ○http //u5.getuploader.com/gameout/download/432/gameout_432.zip E20101 雑貨屋内 エルゼア 73 http //u5.getuploader.com/gameout/download/390/gameout_390.zip E20102 神殿1 エルゼア・西洋風 73 ○ http //u5.getuploader.com/gameout/download/439/gameout_439.zip E20103 武器・防具屋1 エルゼア内 ○ E20104 初心者の館 エルゼア内 ヤドカリ http //u5.getuploader.com/gameout/download/421/gameout_421.lzh E20105 酒場1 エルゼア内の右下のフロアの建物 モグ子 http //u5.getuploader.com/gameout/download/423/gameout_423.zip E20106 宿屋1 エルゼア内 73 ○ E20107 民家1 左上のフロアの民家 ヤドカリ http //u5.getuploader.com/gameout/download/414/gameout_414.lzh E20108 水路 73 ○ E20109 民家3 73 ○ マップNO. 場所名(仮) ロケーション 担当者 状況 o40000 その他1 岩でゴツゴツした場所 ヤドカリ http //u5.getuploader.com/gameout/download/391/gameout_391.lzh W20100 村1 魔道士の隠れ家・粗末な建物 73が既存のを少し改変して対応できるかやってる最中 W40100 ダンジョン1 序盤の山道 ヤドカリ http //u5.getuploader.com/gameout/download/409/gameout_409.lzh W20200 村2 善人の村トトス マップチップなし W20300 街2 港町レント チップ→http //u5.getuploader.com/gameout/download/438/gameout_438.bmp W40200 寺院1 死の大陸 マップチップなし W40201 洞窟1 死の大陸 街3 ヴィクターの会社がある街・ゴドウィン 街4 ヴィクターの街の周辺にある。名称未定 ウルフトンクラフト本社 ワールド 村3 街4と同様 渓谷 クリスタルのある渓谷・名称未定 村4 人外族の居る村でインディアン風 城2 テレジアの城 研究所 ワールド 森2 エデン・チョコフォンの森 村5 主人公の故郷 村6 休憩地、ワールドからの追手との攻防で必要 山道 ピサマヤーに続く道 寺院2 ピサマヤー東南アジア風 洞窟2 妖精の王様が引きこもる洞窟 花畑 洞窟の中 アジト2 エデンにある古城を使い、ダンジョンにもなる 機械帝国関連(521のリストアップ) 巨船放題 造船ドック 世界に不釣合いなほど綺麗で緑に囲まれた宮殿 スラム街 忘れ去られた砂漠 古代遺跡 521さんによる、マップチップ解説 ひとまず、これを使って床などは作成。(後で完成版と差し替えできるそうです) 3×3タイル タイルでできた床 ドットサイズは3×3 主に公共の建物や街中の道路などに 16マス全部 大理石 御影石 大理石や御影石でできたような床 色を変えると氷の宮殿やクリスタルの宮殿等に転用可能 4×4石畳 石畳 ドットサイズが7×7 そこそこ大きい広間 豪邸等の床に 2×3 レンガ レンガの大きさがドット2×3 これはきれいな場合だけどひびが入っていたりかけているものもこのサイズで統一 2×4縁石 素材サイト http //www.tekepon.net/fsm/ 今あるマップチップ 必要 plmap0613.bmp 過去のもの 以前のエディタ用に作られています。 みずぼらし村 やりかけ
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1355.html
【ページ名】 バトルチップ:ヤ行 【チップ数】 16種類 ヤ ヤマトマン ヤマトマンV2 ヤマトマンV3 ヤマトマンV4 ヤマトマンV5 ユ ユカシタ(ラッシュのチップ) ユカシタ(ユカシタモグラ系) ユカシタモグラ1 ユカシタモグラ2 ユカシタモグラ3 ヨ ヨウガンホウガン ヨーヨー ヨーヨー1 ヨーヨー2 ヨーヨー3 ヨーヨーモード
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1850.html
【チップ名】 ターボマン 【読み方】 たーぼまん 【アイコン】 【種類】 ナビチップ 【入手方法】 特定の場所でターボマンに勝利 【登場作品】 『バトルチップGP』 【英語名】 TurboMan 【概要】 「ロックマンエグゼ バトルチップGP」に登場したターボマンのナビチップ。 「バトルチップGP」においてのナビチップの扱いについてはロックマン(チップ)のページを参照。 ナビデータ No. 199 名前 ターボマン HP 550 攻撃力 20 容量 160(初期)~320(最大) 属性 無属性 命中率 A 回避率 C 固有技 ターボホイール(炎属性) 追加効果 全ツイカ(相手が選択中の全バトルチップに追加攻撃) 得意なチップ バーニングボディ 主人公ということで、轟快太&ターボマンでスタートした場合は最初から所持している。 それ以外の場合は、ヤミネットエリアに出てくるターボマンに勝てばゲットできる。 特徴は、本体は無属性なのに対して攻撃技のターボホイールは炎属性な点。 そのため、クサムラパネルの効果を受けるほか、メットガードも楽に突破できる。 (バトルチップGPのメットガードはHPは10しかないが、無属性を完全に無効化する。ブレイク性能付きだろうと無属性なら無効化する) 威力は20しかないが、全ツイカ効果があり、相手の全チップのHPをどんどん削ってプレッシャーを与えていける。 ただし、地を走る攻撃なので、穴パネルステージだと無効化されてしまう。 得意なチップはバーニングボディ。 こちらも全ツイカ効果を持つチップで、威力は全ツイカチップの中では高めの40。 すなわちターボマンを相手にすると、多数の全ツイカ効果でどんどんデッキを破壊されじり貧に追い込まれやすい。 高火力チップで短期決戦を挑むか、あるいは逆にこちらもチップに攻撃できるチップで破壊してやろう。 本体勝負になった場合は、ターボマンは威力20しかないので火力勝ちはしやすい。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「バトルチップGP」 No.198 ブルース ← 199 → No.200 リング
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2183.html
DNAチップ研究所 本店:横浜市鶴見区末広町一丁目1番地43 【商号履歴】 株式会社DNAチップ研究所(2002年11月~) 株式会社デイエヌエイチップ研究所(1999年4月1日~2002年11月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2014年8月1日~ <東証マザーズ>2004年3月18日~2014年7月31日(2部選択) 【筆頭株主】 日立ソフトウェアエンジニアリング株式会社 【連結子会社】 なし 【沿革】 当社社長である松原謙一は、長年遺伝子関連の先端研究を行っており、この研究活動の成果を事業化するとともに、高い技術を保持し、かつグローバルな視点からの競争力のある技術を絶えず開発していくことでわが国のバイオ産業の発展に貢献するため、この目的に賛同されたライフサイエンス分野で活躍されている方々の出資、協力を受け、平成11年4月1日に当社を設立いたしました。 平成11年4月 株式会社デイエヌエイチップ研究所を神奈川県横浜市保土ヶ谷区に設立(資本金2,200万円)、DNAチップの研究を開始 平成11年4月 日立ソフトウェアエンジニアリング株式会社(以下「日立ソフト」)と共同研究開始 平成11年5月 資本金4,200万円に増資 平成11年8月 国産第一号となる汎用DNAチップ「Yeast Chip ver 1.0」を販売開始 平成11年9月 資本金4,400万円に増資 平成12年12月 資本金5,500万円に増資 平成13年12月 横浜市鶴見区(「横浜サイエンスフロンティア」地区)に本社移転、集約化 平成14年3月 資本金3億7,000万円に増資 平成14年9月 Ace Gene「Human Oligo Chip 30k」を販売開始 平成14年11月 商号を「株式会社DNAチップ研究所」に変更 平成15年6月 普通株式1株を2株に分割(分割により増加した株式数:普通株式6,300株) 平成15年6月 Ace Gene「Mouse Oligo Chip 30K」を販売開始 平成16年3月 東京証券取引所マザ-ズ市場に株式上場 平成16年3月 資本金6億1,650万円に増資 平成16年6月 「Ace Gene 30K on One Chip version」を販売開始 平成16年9月 「Hyper Gene Rat cDNA Chip」を販売開始 平成17年5月 普通株式1株を2株に分割(分割により増加した株式数:普通株式13,600株) 平成17年11月 新規なアミノ化試薬を開発し、シグマアルドリッチジャパン株式会社とライセンス契約を締結 平成18年4月 「Ace Gene Premium Human」を販売開始 平成18年5月 「Probe Bank」を搭載した「3D-Gene」(酵母全遺伝子型チップ)を販売開始 平成18年6月 第1回無担保転換社債型新株予約権付社債を発行(発行総額10億円) 平成18年11月 米国Agilent Technologies Inc.とDNAマイクロアレイ事業で戦略的提携 平成18年12月 第1回無担保転換社債型新株予約権付社債の全額株式への転換完了。資本金11億1,636万円に増資 平成19年5月 「ConPath Chip」及び「ConPath Navigater」を開発し、新たな受託解析事業を開始 平成19年8月 学校教育向け遺伝子解析教材「ハイブリ先生」を販売開始 平成19年11月 「Probe Bank」が「第24回神奈川工業技術開発大賞」奨励賞を受賞 平成20年3月 ヒュービットジェノミクス株式会社からゲノム解析事業を移管 平成20年3月 RNAチェックによるリウマチ抗体医薬の薬効診断臨床実験を開始 平成20年3月 「MammaPrint」による乳癌予後予測検査サービス事業の開始
https://w.atwiki.jp/banrice/pages/21.html
商品データ 個人版 L:バンバンジーチップス = { t:名称 = バンバンジーチップス(アイテム) t:要点 = ポテチ,真っ赤な袋,おまけのカード t:周辺環境 = 店内 t:評価 = なし t:特殊 = { *バンバンジーチップスのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム *バンバンジーチップスの位置づけ = ,,,{ショップアイテム,食物}。 *バンバンジーチップスの取り扱い = ,,,株式会社バンライス。 *バンバンジーチップスの販売価格 = ,,,1個/1マイル。 *バンバンジーチップスの味 = ,,,ちょっと辛いけどおいしい。 *バンバンジーチップスの原料 = ,,,馬鈴薯、植物油、食塩、唐辛子。 *バンバンジーチップスの特殊能力 = ,,,おまけカードがコレクションできる。 } t:→次のアイドレス = おまけカードコンプリート(イベント) } 配布版 L:バンバンジーチップス(配布版) = { t:名称 = バンバンジーチップス(配布版)(アイテム) t:要点 = ポテチ,真っ赤な袋,おまけのカード t:周辺環境 = 店内 t:評価 = なし t:特殊 = { *バンバンジーチップス(配布版)のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム *バンバンジーチップス(配布版)の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム,食物}。 *バンバンジーチップス(配布版)の取り扱い = ,,,株式会社バンライス。 *バンバンジーチップス(配布版)の販売価格 = ,,,100000個/2マイル。 *バンバンジーチップス(配布版)の味 = ,,,ちょっと辛いけどおいしい。 *バンバンジーチップス(配布版)の原料 = ,,,馬鈴薯、植物油、食塩、唐辛子。 *バンバンジーチップス(配布版)の特殊能力 = ,,,おまけカードがコレクションできる。 } t:→次のアイドレス = おまけカードブーム(イベント) }