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【チップ名】 デザートマン 【読み方】 でざーとまん 【該当チップ】 デザートマン、デザートマンV2、デザートマンV3、デザートマンV4、デザートマンV5 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 デザートマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 デザートマン:DesrtMan(DesertMan)デザートマンV2:DesrtMnV2(DesertManV2)デザートマンV3:DesrtMnV3(DesertManV3)デザートマンV4:DesrtMnV4(DesertManV4)デザートマンV5:DesrtMnV5(DesertManV5) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にデザートマンが出現。 上下の列を砂の腕が変化した「ライオンヘッド」で攻撃するメガクラスチップ。 ライオンヘッドは貫通し、敵や障害物を無視して攻撃できる。 また、ライオンヘッドが通過したパネルはサンドパネルという形状に変化する。 そのままでは目の前の列を攻撃できないが、コマンドを入力することで腕の向きをある程度操作できる。 砂の腕が出現してから「A+↘」で上の列の腕が斜め下に、「A+↗」で下の列の腕が斜め上に進むようになる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.メガ45 バブルマンV4 ← メガ46 デザートマン メガ47 デザートマンV2 メガ48 デザートマンV3 メガ49 デザートマンV4 → No.メガ50 プラントマン No.ギガ10 バブルマンV5 ← ギガ11 デザートマンV5 → No.ギガ12 プラントマンV5
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【チップ名】 フリーズマン 【読み方】 ふりーずまん 【該当チップ】 フリーズマン、フリーズマンV2、フリーズマンV3 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス 【属性】 水属性 【入手方法】 フリーズマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『2』 【英語名】 フリーズマン:FreezeMn(FreezeMan)フリーズマンV2:FrzMan v2(FreezeMan v2)フリーズマンV3:FrzMan v3(FreezeMan v3) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にフリーズマンが出現。 敵の頭上にツララを生成して落下させる「ツララフォール」で攻撃する水属性のナビチップ。 ツララは8発落下し、敵のいるマスまたはその両隣の相手エリアのマスに落ちる。 攻撃対象となる敵は体力が最も多い1体のみだが、攻撃中に順位が変わった場合は自動的に変更される。 そのまま使えば何発も外れて効率が悪いが、相手エリアを狭めておけばヒット回数は飛躍的に増加する。 また、こちらのエリアに侵入してくる相手の場合は、その両隣がこちらのエリアの場合8発すべて命中させることが出来る。 攻撃回数が多いため数値強化のチップと相性が良く、『2』にはアクア+40がある事も相まって最終的には驚異的な火力になる。 しかし、全弾当てるにはエリアスチールなどの下準備が必須となる為、お手軽バランスブレイカーの多い『2』の環境ではあまり目立っていない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.220 マグネットマンV3 ← 221 フリーズマン 222 フリーズマンV2 223 フリーズマンV3 → No.224 ヒートマン 「バトルチップGP」 No.216 マグネットマン ← 217 フリーズマン → No.218 スネークマン
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マーシャルチップ Q.1 「マーシャルチップ」は白兵ダメージの記載がありますが、『単体でダメージを与えることのできる武装』には該当しませんか? A.1 「マーシャルチップ」は効果的には単体でダメージを与えることはできませんが、そもそもの条件であるダメージが1以上のカードに該当致します。従って、「マーシャルチップ」が残っていれば戦闘不能にはなりません。 Q2 「マーシャルチップ」搭載機に「スタンウィップ」が命中しました。次セグメントのプロットは射撃武装が置かれています。この機体は次セグメントに白兵タイミングで「マーシャルチップ」の効果を使用できますか? ※「キャンセルされなかった武装は射撃としてのみ使用できる」は他タイミングにオープンできるのかどうか?が気になりました。 A.2 回答としては、「マーシャルチップ」の効果使用は可能です。 まず「スタンウィップ」の効果の確認ですが、次のセグメント開始時に捨札にするのは種別「射撃」を含まないカードです。なので、次のセグメントにプロットされているのが射撃カードであれば捨札になりません。ただし、そのカードは「射撃」としてのみ使用可能です。 次に「マーシャルチップ」ですが、白兵タイミングでオープンしその武装を破壊することで「マーシャルチップ」の効果による白兵攻撃ができるものです。 そしてこのカードは補助武装です。 「マーシャルチップ」自体は「スタンウィップ」の効果を受けておらず、また「射撃」カードは使用していませんので、攻撃することが可能となります。 もちろん「射撃」カードが既にオープンされており、「射撃」として使用することになっているので、「射撃」として使用しなければならないという裁定をされても間違いとまでは言えませんが少々強引な解釈かと考えます。 その辺りは各プレイグループで決めていただいても良いかとは思いますが。 大元は機体の一部を麻痺させ待機させる武装ですが、完全キャンセルは強すぎるので射撃は可能にした経緯があります。ただ足止めするイメージの武装ではありませんので、その武装がスタンされているイメージであれば、その武装を犠牲にして物理で殴るというのはありかなと思います。 コメント コメント
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格闘攻撃 [ FIGHT ] (ノーマルチップ) (09.10.05) 機体に格闘攻撃をするように命令します。 与えるダメージ・射程は機体ごとに違います。また、腕の無い機体では使用できません。 遠距離・下段・上段の3種類があります。 自動格闘では、3種類の使い分けをOKE側で判断します。 備考: 格闘はターゲットを正面に捉える機能も備えるので、旋回として用いることもできます。 (格闘ホーミング) ノーランダーなど、急速移動(前)よりも、遠距離格闘を使ったほうがスピードが速い機体もあります。 さらにノーランダーやトリンカーなど、格闘キャンセルなどを組み合わせることで、超高速な移動が可能になるものもあります。 (キャンセル機動/スプー機動)
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チップンロール(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]チップンロール(EX) 青春ピコピコRock n Roll ウッチーズZ CHIKING 160 2 04 1198 属性 同時押し、縦連打、発狂 譜面 チップンロール(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10270233 5速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9480298 画面+手元 5速 解説 (インターネットランキング第2回対象曲) 主に同時押し・縦連打。しかしサビ前後に片手処理階段、アウトロにガムランEXのものを緩くした感じの発狂があるので注意。 同レベル・同アーティストのスターヒーローEXと比べると、同時押しが簡単+ラス殺しが緩くなった代わりに縦連打と発狂を追加したイメージ。同時にやり込むと良いかも知れない。 名前 コメント アウトロ発狂は初見では戸惑うだろうが、実は結構素直な配置なので叩き方が分かればあら不思議、脳汁譜面に早変わり。物量に惑わされぬよう。 -- 同時押し主体の譜面だが、ポイントとなるのはサビの直前辺りから現れる片手処理の階段だろう。 --
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基本操作方法 詳しい操作方法移動関係ニンジャダッシュ ニンジャムーブ 攻撃関係コンボ 投げ技 防御関係変わり身の術 受け身 チャクラロードアクション関係チャクラロードアクション チャクラダッシュ チャクラ手裏剣 基本操作方法 方向キー アイテム使用 ◎ボタン 打撃攻撃 ✕ボタン ジャンプ(×を連続で押すとニンジャダッシュ。ジャンプ中に✕を押すとニンジャムーブ) □ボタン 手裏剣 △ボタン チャクラロード(2回押しで奥義チャクラロード、3回押しで連携奥義チャクラロード)押しっぱなしでチャクラチャージ 左スティック 移動 L1ボタン サポート忍術1 R1ボタン サポート忍術2 L2ボタン ガード(R2ボタンでも可能)相手の攻撃が当たる瞬間にL2ボタンで変わり身 R2ボタン ガード(L2ボタンでも可能)相手の攻撃が当たる瞬間にR2ボタンで変わり身 詳しい操作方法 移動関係 ニンジャダッシュ ✕を素早く2度押し。 ニンジャダッシュ中は手裏剣など飛び道具を弾きながら相手に向かって一直線に移動します。 一見使えそうだけれども、間違えて遠くで使うとガードが間に合わず攻撃を受けることがある ので、できるだけ近くで使うと効果的。 ニンジャムーブ 一度ジャンプしてから✕を入力。(慣れるまでニンジャダッシュが出てしまうことがある) ステップ移動ができてムーブの最中に手裏剣を投げることができる。 ニンジャムーブは✕を押してるかぎり連続で移動することができるが、ムーブの最中はガード が間に合わないことがあり、奥義や忍術を受ける可能性があるので、距離を置いたりして ある程度の対応ができるように心がけておくと良い。 攻撃関係 コンボ ◎ボタン連続押し。 コンボは左スティックを入力することで様々なコンボが発動されます。 コンボには◎ボタンの体術コンボと□ボタンの手裏剣コンボがあるが手裏剣コンボは一部のキャラ クターのみしか使えない(デイダラやテンテンなどが含まれる) コンボが成功するとかなりのダメージを与えることができる。しかし変わり身などをされるとスキ ができてしまうことになるので、コンボの合間に忍術をいれたり工夫して使ってみよう。 投げ技 ガードをしてる時に◎ボタンを押す。 投げ技はすごく便利でチャクラダッシュと組み合わせたり、変わり身の後に投げ技を使って距離を とることができて、十分活用することができる。 ガードばっかりしている相手には投げ技をしてみるのもあり。 防御関係 変わり身の術 相手の攻撃が当たる瞬間にL2ボタンまたはR2ボタンを押す。 コンボや投げ技などの攻撃を避けることができる。(手裏剣や忍術なども可能) オンラインでは重宝する技で、相手のコンボから抜け出すことでそのスキに忍術など攻撃のタイミ ングを作ることができる重要な技。 時には投げ技と変わり身での変わり身合戦になることも・・・・。 受け身 地面にたたきつけられる瞬間または吹き飛ばされたとき一番高い所で✕ボタン。 地面にたたきつけられるのを阻止することでチャクラ玉を落とさなくなる便利な技。 でも受け身のタイミングでナルトの螺旋丸を受けたりなど、カウンターされることもあります。 チャクラロードアクション関係 チャクラロードは△ボタンを押す回数で発動される。 チャクラロードは三種類に分けられており、 チャクラロードアクションにつながるチャクラロード。 奥義につながる奥義チャクラロード。 連携奥義につながる連携奥義チャクラロードに分けられている チャクラロードアクション チャクラロードアクションは「チャクラダッシュ」。「チャクラ手裏剣」。「忍術」。「奥義」 の4つに分けられる。(奥義は奥義チャクラロードの時のみ使えます) チャクラロードアクションはふつうのアクションとは違いチャクラを消費しなければ使うことが できないのでこまめにチャクラチャージをするようにしよう。 チャクラダッシュ チャクラロード中に✕ボタンを押す 相手の手裏剣など飛び道具を弾きながらものすごいスピードで相手に近づく技で、ニンジャダッシュ では届かないところまでいけるので相手のスキをみて急接近すると良い。 しかしチャクラダッシュ最中はガードができず、忍術や奥義は跳ね返せないのでカウンターされる可能性 があります。突っ込みすぎないように気をつけよう。 相手にチャクラダッシュをされた場合、素直にガードをするかカウンターを狙うかの2つの選択があるので 状況で使い分けてみてください。(中にはニンジャムーブで避ける人も・・・・) チャクラ手裏剣 チャクラロード中に□ボタン。 通常の手裏剣よりも強力な手裏剣を投げることができます。 例えば仙人ナルトでは風魔手裏剣を二枚投げたり、サスケの場合は連続で手裏剣をなげたりなど、キャラクター それぞれで特別な手裏剣を投げることが多いです。 手裏剣の中にはものすごく追尾してきたり、弾速が速かったりなどキャラで違うので、バランスタイプのサポート の時には十分活躍されると思います。 体術だけでなくた
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憎しみのパワーがフォルテに変身 カオスナイトメア! 【チップ名】 ロードオブカオス 【読み方】 ろーどおぶかおす 【アイコン】 【種類】 ギガクラス 【入手方法】 特別配信 【PA】 なし 【登場作品】 『5』 【英語名】 ChaosL(ChaosLord) 【詳細】 使用すると暗転し、置物があった場合は消滅する。 その後、自エリア後ろ2列にカオス王の玉座が出現、そこからネビュラグレイの姿をしたカオス王「ロードオブカオス」が現れる。 さらにロードオブカオスがフォルテに変身し、バトルフィールド右3×3範囲の計9マス分を攻撃力500の「カオスナイトメア」で攻撃する。 ただし、後ろ2列に敵がいた場合はカオス王(ネビュラグレイの姿)が出現できないので注意。 出現できなくても設置物は除去してくれる。 ソロプレイではデルタレイエッジ、デスフェニックス、フォルテアナザーなどの方が高ダメージを狙えるが、対戦ではカーネル版の「バグチャージ」を除き、他のギガクラスチップが穴パネルに弱いなどの弱点もあって非力となるため、このチップが投入されやすい。 発動時に置物を破壊し、9マス分にブレイク性能・対水中・パネル破壊付きの500ダメージは『5』の環境において強力。 特別配信チップとしては威力の低さと、チップコードが「X」で独立していてる短所よりも、フォルダに投入する長所が勝る。 パネル破壊がダメージより先の判定であるため、ホーリーパネルにも強い。 特別配信チップであり、通常のプレイでは入手不可能。 …であったが、後に発売された『5DS』ではロットナンバーで入手できるようになっている。 『アドバンスドコレクション』やWiiUのVC版では、他シリーズの配信チップと同じくゲーム開始時から入手することが可能。 同じく配信チップのリーダーズレイドも同様 『4』の配信チップ同様、リーダーズレイドもこのチップもABDフォルダに記録されない。 悪ロックマンのデータを作る際には重宝するが、『5』以降は1ターン目のフォルダオープンでギガクラスチップが登場しない仕様(*1)となったため、リベレートミッションでこのチップを用いた1ターンリベレートは不可。 【余談】 コスモマン曰く、カオス王(ロードオブカオス)は姿形のない憎しみのパワーの集合体であり、その時の憎しみの強い者に自在に姿を変えられるという特徴をチップ1枚で存分に描写している。 また、ラスボスのネビュラグレイの姿、シリーズお馴染みの最強の敵のフォルテの姿の2つを贅沢に使い、『5』で新登場したフォルテの新技・カオスナイトメアまで披露している。 ラスボスとフォルテが共に現れるチップはギガクラスで初。前作のラスボスの一部を数えてもフォルテGS以来。 P.Aを含めても『2』の「ダークメシア」以来。 そして、前作『4』の配信ギガクラスが悪を滅ぼす正義の使者「デューオ」であるのに対し、本作は善(白き魂)を一切許さぬ憎しみのパワーの集合体という、なんとも対照的な構図となっている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. 『5』 シークレットチップNo.021 リーダーズレイド ← シークレットチップ22 ロードオブカオス
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チップの隠しパラメータ チップの隠しパラメータブレイク性能 ソード性能 対インビジブル性能 ダメージ性能仰け反って無敵なし 仰け反らず無敵無し 追加性能マヒ 移動不可 漏電 混乱 氷状態 ナビ移動判定 設置物障害物属性 置物属性 その他プリズム トラップ系チップについて ブレイク性能 ブレイク性能とは相手のガード状態を打ち破る能力 その能力を持つのは チップ テッキュウ ホウガン ブレイクハンマー ゼウスハンマー ブロンズフィスト シルバーフィスト ゴールドフィスト オジゾウサン※1 ジェラシー ナイトマン ナイトマンV2 ナイトマンV3 マグネットマン マグネットマンV2 マグネットマンV3 ブラックボム※2 ファイアゴスペル アクアゴスペル エレキゴスペル ウッドゴスペル - ※1オジゾウサンを破壊した後のバチアタリ攻撃 ※2爆発ではなく爆弾本体を敵に当てた場合 PA ゼータホウガン オメガホウガン グレイテストボム ダークメシア ソード性能 ソード性能とは、カゲブンシン状態の相手に攻撃でき、シラハドリで反撃されてしまう能力 その能力を持つのは チップ ソード ワイドソード ロングソード フレイムソード アクアソード エレキソード フレイムブレード アクアブレード エレキブレード フミコミザン リョウテクナイ1 リョウテクナイ2 リョウテクナイ3 カスタムソード ムラマサ バリアブルソード イアイフォーム ヨーヨー1 ヨーヨー2 ヨーヨー3 カワリミ シラハドリ ブルース ブルースV2 ブルースV3 カットマン カットマンV2 カットマンV3 シャドーマン シャドーマンV2 シャドーマンV3 ガイアソード ファイターソード ナイトソード パラディンソード PA ドリームソード1 ドリームソード2 ドリームソード3 ダブルヒーロー 対インビジブル性能 一定時間無敵状態になるインビジブル状態でもダメージを与えられる性能 それを持つのは チップ ポイズンマスク ポイズンフェイス ステルスマイン オジゾウサン ポイズンアヌビス ジェラシー カキゲンキン ヒライシン ダイコウズイ - PA ポイズンファラオ ダメージ性能 ダメージを食らった時の仰け反り、無敵状態の有無を紹介 仰け反って無敵なし 呼んで字の如し、しかし仰け反り時間が短い 持つのは以下のもの チップ フォレストボム1 フォレストボム2 フォレストボム3 リョウテクナイ1※1 リョウテクナイ2※1 リョウテクナイ3※1 ガッツパンチ※2 コールドパンチ※2 トライデント トルネード コガラシ ネップウ バッドスパイス1 バッドスパイス2 バッドスパイス3 ヨーヨー1 ヨーヨー2 ヨーヨー3 ブロンズフィスト※3 シルバーフィスト※3 ゴールドフィスト※3 パネルアウト1 パネルアウト3 シラハドリ スネークマン スネークマンV2 スネークマンV3 - - - ※1最初の1ヒットのみ、※2さらに相手を後ろに吹っ飛ばす、※3コマンド入力せずに当てた時に相手を後ろに吹っ飛ばす PA ストリームアロー マシンガンパンチ ボディガード 仰け反らず無敵無し まぁ、ダメージだけだという事 能力を持つのは チップ キャノン※ ハイキャノン※ メガキャノン※ ミニボム スモールボム クロスボム ビッグボム アースクエイク1 アースクエイク2 アースクエイク3 ダブルニードル トリプルニードル テトラニードル ラットン1※ ラットン2※ ラットン3※ マグネットボム1 マグネットボム2 マグネットボム3 アナザーマインド - ※通信対戦時は「仰け反って無敵有り」に変化 PA ハイパーバースト メガデスバースト 追加性能 ダメージに加え、様々な状態異常等の追加効果のあるものを紹介していく マヒ 一定時間全ての行動が不可能になるのがマヒ ただし、チップ攻撃を当ててしまうとマヒは回復してしまう 効果を持つのは チップ ラビリング1 ラビリング2 ラビリング3 トードマン トードマンV2 トードマンV3 移動不可 その場で動けなくなる効果 ただし、チップ、バスターの使用は可能 マヒより持続時間が長い この効果を持つのは チップ マグネットボム1 マグネットボム2 マグネットボム3 マグネットマン マグネットマンV2 マグネットマンV3 漏電 移動するたびにダメージを受けてしまう状態 しかもそのダメージ食らった時は仰け反り状態になるので一瞬行動不能になる 持続時間は短い方 この効果を持つのは チップ サンダーマン サンダーマンV2 サンダーマンV3 混乱 十字ボタンの移動する方向がデタラメになり、思ったように動かせない状態 この効果を持つのは ブロンズフィスト シルバーフィスト ゴールドフィスト アナザーマインド ナイトマン ナイトマンV2 ナイトマンV3 氷状態 基本的にマヒ状態と同じ、ただし持続時間が長い この効果を持つのは フリーズボム ちなみに通信戦以外でマヒにさせてから凍りつかせるとしばらくの間凍る→解けるを繰り返す 後凍っている間にブレイク性能のあるチップの攻撃を当てると200ダメージ追加で与えられるこちらは通信でも可 ナビ移動判定 ナビチップが穴の上に出現するか? ナビチップの攻撃は穴の上を通過するか? 障害物がナビチップの攻撃の邪魔になる場合どうか? を見ていく チップ名 穴の上に出現 穴の上を攻撃が通過 障害物が攻撃の邪魔になる場合 ロール ○ ○ 影響なし ガッツマン × × 破壊せずに貫通する ブルース ○ × 移動不可 エアーマン × × 破壊せずに貫通する クイックマン × ○ 破壊せずに貫通する カットマン × ○ 障害物にダメージを与える シャドーマン ○ ○ 影響なし ナイトマン ○ ○ 破壊する マグネットマン × ○ 破壊して貫通する フリーズマン × ○ 影響なし ヒートマン ○ × 破壊せずに貫通する トードマン ○ ○ 障害物にダメージ サンダーマン ○ ○ 影響なし スネークマン ○ ○ 破壊せず貫通する ゲートマン ○ × 障害物にダメージ ファラオマン ○※ ○ 破壊して貫通する ナパームマン ○ ○ 障害物にダメージ プラネットマン ○ × 星が出現しない フォルテ ○ ○ 障害物にダメージ ゲートマンSP ○ ○ 障害物にダメージ ゴスペル ○ ○ 破壊して貫通する V2、V3チップは基本性能は共通なので省略、属性別ゴスペルも性能同じなので省略 ※棺桶が穴に落ちた場合は攻撃無効 設置物 バトルエリアに置ける全ての物には HPが存在するものもある 2種類に分けられる 種類によっては置ける数が決まっている という特徴を持つ 障害物属性 障害物属性は、1P、2Pそれぞれ2個ずつまで置ける 3個目を置こうとすると、最初に置いたものが壊れてしまう バトル開始時に置かれているものもカウントされているので、ステージによってはいきなり2個置くことが出来ない という特徴を持つ それに該当するのは チップ 名前 HP ステルスマイン - ストーンキューブ 200 オジゾウサン 10 ファラオマン※ 100 ファラオマンV2※ 100 ファラオマンV3※ 100 ※棺桶から出てくるメタルキューブ その他 最初からある岩 500 最初からある不発弾 300 最初からあるメタルキューブ 500 置物属性 置物属性は1P、2Pそれぞれ1個ずつ置ける 1個しか置けないので複数出すことが出来ない という特徴を持つ それに該当するのは チップ 名前 HP フォレストボム1 - フォレストボム2 - フォレストボム3 - ラットンハナビ 200 サテライト1 50 サテライト2 80 サテライト3 120 ウズシオ - ブラックホール - メテオ9(杖) 40 メテオ12(杖) 60 メテオ15(杖) 80 メテオ18(杖) 100 カウントボム1 40 カウントボム2 60 カウントボム3 80 クラウド - モアクラウド - モストクラウド - フロントセンサー 30 ダブルセンサー 30 リモコゴロー1 40 リモコゴロー2 10 リモコゴロー3 100 アクアバルーン - エレキバルーン - ヒートバルーン - ラインアウト 40 リモローソク1 50 リモローソク2 100 リモローソク3 300 プリズム - トップウ 80 スイコミ 80 ポイズンアヌビス 50 ブラックボム 40 PA ギガカウントボム 300 ポイズンファラオ 300 その他 プリズム 相手を自分とプリズムの間に挟めてからドリームソード等で攻撃すると プリズムの反射と通常の攻撃ダメージとで2ヒットする プリズムにフォレストボム系を投げるとしばらくの間乱反射が起こり周りに90ヒットの大ダメージを与える これが俗にいう「プリズムコンボ」である トラップ系チップについて こちらが出して相手エリアで爆発したアクア、エレキ、ヒートバルーンは こちらが仕掛けたそれぞれダイコウズイ、ヒライシン、カキゲンキンに反応してまい さらに相手にダメージを与えられる トラップは、最後に仕掛けたのが残る、新しく仕掛けると前仕掛けたものが消えてしまう ナビスカウト以外のトラップ攻撃は、トラップで返せる、ただしチップによってはお互い無傷で終わることも
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カザリイソギンチャクエビ 秋の浜 -10m