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チャクラ・エクステンション (未知なる力) COMMAND C-009 青 3-4-1 R (常時) 「特徴 破壊」「特徴 対抗」を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、持ち主の本国の上に移す。 対抗 出典 「ブレンパワード」 1998
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父マヤノトップガン -
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■チャクラの覚醒(チャクラの-かくせい) 各作品のデータ lll 効果:自分に付着した、封じ・状態異常の自然回復率を上昇させるスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:モン モンクのパッシブスキル。自身に付着している封じ・状態異常の自然回復率があがる。 回復役のモンクが混乱や頭封じになると、一気に壊滅するのでとっておくと何かと便利なスキル。まあ予防の号令があればいらないが。 モンクはLUKが低すぎてこれで回復した側からまた付着する。困ったものである。 あくまで自然回復率を上げるだけという消極的な効果に注意。まあとっておいて損はないが、一応よく考えてSPを振ろう。 バステにかかる毎に付与率が下がることを考えればそれなりに有用なのだが、拳スキルの前提分だけでいいかもしれない。 優先度はさほど高くない。状態異常が付与されたターンには効果を発揮しない。しかし、あると立て直しやすい。 自然回復時にこれが役にたったかどうか判らないのがまた悲しい。パリイや介錯みたいな発動をすれば有難味が出るのに。 眼鏡モンク「ぐっ・・・!」赤モン子「どうしたの?」眼鏡モンク「ククッ・・・チャクラに覚醒しておらぬ者にはわかるまい・・・」 ↑やめろwwww ↑2なんという邪気眼…この眼鏡モンクは暗黒拳の使い手に違いない。 眼鏡モンク「っは……し、静まれ、俺の腕よ……怒りを静めろ!!」 若パイ「チェイス無駄になるから早く殴れ」 子守唄のデメリットをある程度緩和できる。そのためだけにファーマー/モンクにするのも考え物だが。 状態異常を受けた"次の次"のターンから効果が出る。一見有用に思えるがPT構成次第で全くいらないスキルであることに注意されたし。 チャクラはサンスクリット語で「車輪」や「円」の意味。ヒンズー教のヨガでは主に7つ、人体に存在しているとされている回転する車輪のように光っていると感じられる箇所の事を指している。 一人旅の時に真価を発揮するスキルと言える。 俺は・・・絶対に次期火影になるんだってばよ!!?? ↑厨二病の流れできてたから飛影と誤読した メインシノビにサブでチャクラの覚醒をつけ忍法猿飛を使用。チャクラ宙返りの完成である。 封じから回復すると縄抜けっぽく見える。 ↑抜けるというか無理矢理引きちぎっている気が ↑破ァ!!!!!(ブチブチィッ!!!ムキムキマッチョメ-ン)こうですか ↑爺ならまだしも赤モン子とがだと怖いな チャラ男の覚醒…。 モンクソロだと、治るまで放置するのが有効な場面は多い コメント ■関連項目 騎士の加護(スキル) 抗体(スキル) 自然回復(スキル)
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霊鬼チャクラ・シャイン P 光 (6) クリーチャー アーク・セラフィム /ハンター/エイリアン 6000 ■W・ブレイカー ■ホーリー・フィールド ■HF-自分の手札に加える、種族にアーク・セラフィムをもつクリーチャーのシールドカードはすべて、「S・トリガー」を得る。 ホワイト 名前 コメント
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聖霊王チャクラ・ガガ VR 光 (8) 進化クリーチャー エンジェル・コマンド/エイリアン 10000 ■進化-自分のサイキック・クリーチャー1体 ■W・ブレイカー ■スペース・チャージ光 ■SC光-自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 ■自分のバトルゾーンにあるブロッカーは全て、相手プレイヤーを攻撃できないという効果は無効になる。 ■自分のバトルゾーンにあるブロッカーは全て、相手の呪文またはクリーチャーの効果で破壊されない。 ホワイト 対GENJI用。 しかもクリーチャー1体をブロッカー化させることができるのです。 ただし、クロスギアには全く効果はありませんのでご注意を。 名前 コメント
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■ダンダ・チャクラ Ⅲ 世界中の迷宮3に登場する短剣。傲然たる女王のレアドロップを素材とする。HP×2 TP×2 空き×2 元ネタはインドの叙事詩「ラーマーヤナ」の主人公ラーマの使う武器から。チャクラ(チャクラム)は小型の円状の投擲武器。 アンドロが使うと射出して使ってそうで絵的に想像するとカッコ良い 他の最強武器に比べ比較的早くから入手が可能。誰にでも装備可能な短剣でもあることから、愛用者は多い。 空きスロットの数は布都御魂に劣るが、こちらの方が素材の入手が容易。鍛冶で付与できないHP,TPアップ効果もついているので、自分の好みに合わせて選ぼう。 単純な火力はATKフル付与の布都御魂が勝るが、HP・TPアップ効果がこちらは付いているのがかなり大きい。シノビが装備する場合、HPアップの意味合いは大きい。君はこのことを重視してもいいし、しなくてもいい。 地団駄・ちゃうわ チェイスを使用する場合、これを複数に持たせて(銃チェイスなら空きスロットに属性をつけて)通常攻撃するといい。 短剣は武器の中で速度補正が最高の上にどの職でも装備可能なため、自身の物理攻撃力が気にならないプリ、ファラ、ゾディなど、相性の良い職は多い。 モンクで回復が敵より後手に回る場合なども、これに持ち替える事で改善できることもある。 ファランクスでガードが(ry 多元抜刀のお供。 全職装備可能、短剣なので行動速度上昇が大きい、鍛冶で付与出来ないHPTPスロットが計4つ、空きスロットも2、4層ボスを倒せるなら十分撃破可能でそこまで難しくない条件ドロップが素材…等、良い点がやたらと多い武器 物理攻撃力が要らないキャラの数だけ量産と鍛冶したい逸品だが女王アリの復活待ちや資金確保が少々面倒。チンクエディアで妥協出来る所は妥協したくなる。 コメント
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次元の天龍 チャクラⅨ SR 光文明 7 サイキック・クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 5500 ホーリー・ソウル ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃出来ない。 ■ホーリー・フィールド ▪︎覚醒-自分のターンのはじめに、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。 ■このクリーチャーは呪文の効果で選ばれない。 ■このクリーチャーが離れる時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 覚醒後→《天環の覚醒者 セレニティ・チャクラX》? チャクラゲーの元のリメイク。覚醒前の時点で呪文限定アンタッチャブルと離れた時に発動する防御能力を習得してしまった。その上覚醒は容易…誰かGENJIを連れて来て、覚醒すると大変な事になってしまいます。 作者:匿名希望 フレーバーテキスト 天龍の力は覚醒をもってしても抑えきれなかった。
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基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 オプション 100 0 4 4 100 効果 自分のHPを回復する。 範囲 使用者 消費SP 10 説明文 気で回復を行う。 技一覧へ
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聖時空 チャクラ・ジョーティ ≡V≡ 光文明 (7) サイキック・クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ホワイト・コマンド・ドラゴン/リバイバー 13000 H・ソウル ■ブロッカー ■このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに戻す。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ■T・ブレイカー ■覚醒-自分のターンのはじめに、アウェイク・ゲートが自分の超次元ゾーンとリンクしていれば、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 覚醒後⇒《聖覚醒 チャクラ・セイクリッド》 作者:123 サイクル DMSS-06の≡V≡サイキック・クリーチャーサイクル 《聖時空 チャクラ・ジョーティ》/《聖覚醒 チャクラ・セイクリッド》 《蒼時空 クリスタル・アレグル》/《蒼覚醒 クリスタル・アレグリア》 《獄時空 ランブル・メイジ》/《獄覚醒 ランブル・ソーサラー》 《炎時空 ボルシャック・カイザー》/《炎覚醒 ボルシャック・ストームXX NEX》 《緑時空 ジャパン・ジ・アース》/《緑覚醒 ジャパニカ・ストロング》 関連 《時空の雷龍チャクラ》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
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聖覚醒 チャクラ・セイクリッド ≡V≡ 光文明 (14) サイキック・クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ホワイト・コマンド・ドラゴン/リバイバー 16000 H・ソウル ■ホーリー・フィールド(自分のシールドの数が相手以上であれば、このクリーチャーは次のHF能力を得る) HF-相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分の他のクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ■T・ブレイカー ■解除 覚醒前⇒《聖時空 チャクラ・ジョーティ》 作者:123 サイクル DMSS-06の≡V≡サイキック・クリーチャーサイクル 《聖時空 チャクラ・ジョーティ》/《聖覚醒 チャクラ・セイクリッド》 《蒼時空 クリスタル・アレグル》/《蒼覚醒 クリスタル・アレグリア》 《獄時空 ランブル・メイジ》/《獄覚醒 ランブル・ソーサラー》 《炎時空 ボルシャック・カイザー》/《炎覚醒 ボルシャック・ストームXX NEX》 《緑時空 ジャパン・ジ・アース》/《緑覚醒 ジャパニカ・ストロング》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント