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チャクラ(真DM2) 儀式モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2450/守2000 「チャクラの復活」により降臨。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードはこのカードが使用していたモンスターカードゾーンとは 別の自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚される。 儀式モンスター 再生 悪魔族 闇属性 同名カード チャクラ(OCG) チャクラ(DM3) 関連カード チャクラの復活(OCG) チャクラの復活(DM4)
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魔法書*魔道チャクラⅡ 魔法使い用のチャクラ(ランク11) 防御と魔法防御を上昇させる。HP回復量も増えている。 491:魔法書*魔道チャクラⅡ 価格:2500G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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チャクラの復活(OCG) 儀式魔法 「チャクラ」の降臨に必要。 場か手札から、星の数が合計7個以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 儀式 魔法 同名カード チャクラの復活(DM4) 関連カード チャクラ(OCG) チャクラ(真DM2) チャクラ(DM3)
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ハイ・チャクラ(はい・ちゃくら) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ソフィの称号。 取得者 ソフィ 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 チャクラ ▲
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特技書*TPチャクラ 使用者を中回復して、更にTPを20回復する(ランク11) まず、消費に5必要なのを忘れずに……。 487:特技書*TPチャクラ 価格:2500G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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魔法書*静穏チャクラ 能力上昇と属性ブーストの解除と引き換えに(ランク特殊) HPを小回復し、更にTPを満タンにする(速度補正+300) 499:魔法書*静穏チャクラ 価格:6500G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/05/05 Thu 13 00 43 更新日:2022/06/04 Sat 00 55 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM H・ソウル アポロニア・ドラゴン サイキック サイキック・クリーチャー スーパーレア チャクラの復活 チャクラゲー チャクラ宙返り デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ブロッカー ホーリー・フィールド 光文明 夏谷美希 時空の雷龍チャクラ 覚醒者_←龍なのに 超次元 超次元シャイニー・ホール 雷電の覚醒者グレート・チャクラ 龍魂珠被害者の会 時空の雷龍チャクラㅤSRㅤ光文明ㅤ(7) サイキック・クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 5500 H(ホーリー)・ソウル ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ホーリー・フィールド(自分のシールドの数が相手以上であれば次の能力を得る) ◎覚醒―自分のターンのはじめにこのクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 雷電の覚醒者グレート・チャクラㅤ光文明 (14) サイキック・クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 13500 H(ホーリー)・ソウル ブロッカー ホーリー・フィールド ◎自分の「ブロッカー」付きクリーチャーの攻撃できない効果はすべて無効になる。(ただし、召喚酔いは無効にならない) T・ブレイカー 解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) DM-36 覚醒編第1弾に収録された、「サイキック・クリーチャー」と呼ばれる新ギミックを搭載したカードの1種。 のちに「チャクラゲー」や「超次元ゲー」と謳われる原因となったカードでもあり、現在でも目を見張るパフォーマンスを誇る。 サイキック・クリーチャーは既存のカードと違い両面にイラストが描かれており、通常デッキに組み込むことはできない。 「超次元ゾーン」と呼ばれるゾーンに存在し、呪文やクリーチャーを駆使して呼び出すことができるようになっている。 チャクラの場合は光文明の超次元呪文を唱えることにより、超次元ゾーンからバトルゾーンに出すことになる。 肝心の能力は覚醒前はただのブロッカーでしかなく、ホーリーフィールドを介した覚醒能力が付随しているだけ、とかなり淡白な内容。 しかし、覚醒条件が自分のシールドの数が相手以上(同枚数でも可)であるため、非常に覚醒しやすい。 こちらのシールドが減りさえしなければ、ゲーム開始時には既に覚醒条件を満たしていることになり、何もせずとも勝手に覚醒するほど使い勝手が良い。 そして肝心の覚醒後の能力は… かの《超竜バジュラ》を上回るパワー。 味方の攻撃制限を無効にする能力。 除去しても覚醒前に戻る解除付き。 ……と神化編以前では考えられないハイスペック能力になる。 光文明のお家芸のひとつ「攻撃制限の無効化」により前哨戦で守りに徹していたブロッカーを攻撃可能にし、一気に相手を叩く奇襲性は言わずもがな(ただし召喚酔いまでは無効化できない)、単体でもTブレイカーを所持しているためその打撃力は脅威となりえる。 さらに「解除」を持っているため、たとえ除去されてもすぐに超次元ゾーンに戻ることはなく覚醒前へ姿を戻すだけ、と場持ちも良好。 覚醒条件は前述した通りである。 ここへ呪文コストを軽減させるカードを組み合わせれば4、5ターン目にはシールドを3枚ブレイクする除去耐性持ちのドラゴンが場に出るのだ。 この覚醒条件と強力な打撃力が見事にマッチしており、うかうかしていると一気にシールドを3枚も削られ、除去しようにも焼け石に水。次のターンには再び覚醒し、さも何もなかったかのように攻撃を再開することができるのである。 またこのパワフルな性能がコントロールデッキでも生きることになったのにも着目したい。 特に、覚醒編期のドロマーデッキ(光・水・闇の3色デッキ)はこのカードと《恐気の覚醒者ランブル・レクター》や2種類の《ディアボロスΖ》も加わり、弱点であったパワー不足を克服、持ち前の制圧力もあり一気にトップメタにのし上がったのである。 しかし、半ばチートなこのカードにも弱点がある。 それはブロッカー破壊と置き換えによる除去だ。 前者には、《超次元シューティング・ホール》や《爆竜 GENJI・XX》が挙げられる。特に、GENJIはグレート・チャクラがタップされている状態で攻撃すると、自身のアタックトリガーとパワーで一発でチャクラを超次元ゾーンへ葬り去ることができるので注意。 後者は《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》と同様、《神羅スカル・ムーン》や《恐気の覚醒者ランブル・レクター》あたりが天敵となる。 そもそも「覚醒」による除去耐性は置換効果(場を離れる代わりに覚醒前に裏返す)なので、置換効果で破壊されるとどうしようもない(デュエマのルール上、置き換え能力は連鎖しないため)。 ランブル・レクターを例に挙げれば…… タップ状態のグレート・チャクラに攻撃(バトル発生) ランブルの効果でバトルする代わりに破壊(置換効果) その破壊をチャクラの「解除(置換効果)」能力で防ぐ と言った芸当は残念ながらできない(こういった事態はチャクラに限らず様々な場面で起こりうる。ランブルが対クリーチャー戦においてほぼ無敵なのはこのため)。 もっとも効果的なのは素早くシールドを削ることである。 覚醒さえさせなければコストの大きなただのブロッカーでしかないため、相手が超次元呪文を唱えている間にフィニッシュまでもっていくことは容易。 とはいつつも覚醒編第4弾が出回った現在では、他のサイキック・クリーチャーに席を奪われがちだが、それでも十分な強さを持つので注意すべきカードであることは変わりない。 余談だが、チャクラを呼び出せる光の超次元呪文は 相手のクリーチャーを1体タップする。 《超次元シャイニー・ホール》 3マナ以下の呪文を1枚墓地から回収する。《超次元ドラヴィタ・ホール》 の2種類のみ。 後者がよく使われる傾向にあるが、現在は殿堂入りのため改めて前者で呼び出されることもある。 なお、種族にコマンドが付いてないので《超次元ガード・ホール》では呼べない。 また、チャクラ自体のカードパワーは保持されつつも様々なデッキや戦略が続々と登場している現在では、使用頻度は決して高くはない。 ちなみにシャイニー・ホールはボルシャック・メビウスと相性が良く、ボルシャック・ホール→シャイニー・ホールの流れが決まれば覚醒者が2体並ぶ素敵無理ゲーが出来る。 追記・修正は超次元呪文を唱えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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チャクラの復活(DM4) 儀式魔法 「チャクラ」の降臨に必要。 自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースしなければならない。 自分フィールド上に存在する「破壊神 ヴァサーゴ」1体は「チャクラ」に変化する。 儀式 魔法 同名カード チャクラの復活(OCG) 関連カード チャクラ(OCG) チャクラ(真DM2) チャクラ(DM3) 破壊神 ヴァサーゴ(OCG)
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チャクラ・トライアングル (惹かれあう魂) COMMAND C-046 青 1-3-0 R (戦闘フェイズ) 戦闘エリアにいる敵軍ユニットX枚をロールする。Xの値は、「特徴 アンチボディ」を持つ自軍ユニットの枚数を上限とする。 移動 出典 「ブレンパワード」 1998
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グレート・チャクラの盾 光 コモン 4 呪文 ■s・トリガー ■次の自分のターンのはじめまで相手よりシールドが少なくても相手よりシールドが多いことになり、相手のクリーチャーは、相手プレイヤーに攻撃することができない。 覚醒せよ! チャクラ! 作者:牙撃流神 評価 相手のクリーチャーは「自分を」攻撃することができない、でしょうか。 1ターンだけホーリー・フィールドの発動条件を完全に満たすことが可能な有用カードですね。ただホーリー・フィールドを主体にするデッキならば、より軽い《ザ・ストロング・ガード》というライバルもいるのでデッキのスロットが争われますやも。どちらも強力ですけどね(・ω・ まじまん 収録 襲影編 第一弾