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https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/356.html
チェーン バトルフェイズに自分のマジック・相手のユニット・相手のマジックが行動を選択している時(カードが点滅中)、 メッセージ領域をクリックするとチェーンを行える。 但し、装備魔法にはチェーン出来ない。 チェーンすると相手のバトルフェイズでも自分の場のマジックを発動できる。 また、チェーンで発動したマジックに対して更にチェーンすることも可能。 チェーンによって他のマジックが発動し、その影響で選択対象・効果対象を失ったマジックは破壊される。 (本家マニュアルから抜粋 チェーン許可時間 チェーン許可時間とはバトルフェイズにカードをクリックした後のカードの点滅時間で、チェーンが可能な時間帯のこと。 CPU戦は1.0〜2.0秒が丁度良いが、通信対戦は命令到達までに多少時間が掛かる為、2.5〜3.0秒が丁度良いとされる。 (本家マニュアルから抜粋
https://w.atwiki.jp/flashquest4/pages/16.html
チェーンとは 戦闘に勝利するほど獲得経験値が増えていくシステム 1回勝利するたびに1増えていき、最大1000まで増える。ただし戦闘終了後のチェーン表示は999までとなっている。 babara氏によると、チェーンが1000のときでは、0のときの約1100倍のEXPがもらえる。 ※babara氏のブログの記事では100倍となっている。どちらが誤り? ※チェーン0経験値1の敵に対して ※1 * 最大倍率(100) + チェーン数(1000) = 1100 で最大1100倍と100倍が両立 戦闘に敗北すると50%減少する(verアップによりペナルティ緩和) 逃げると、もとより1割減少する (babara氏が死ぬのと逃げるのが同じ扱いなのを不条理に感じて改善した) チェーン数が1000近くともなると、半減というデスペナルティは強烈なものになってくる。 チェーン999の時にダブルキングメタルを倒すと、10100999EXPとなる。 実例(クリックでポップアップ) ミート(経験値=1で固定)を倒した際の経験値のチェーンによる差 ※高レベル帯のモンスターの場合、厳密に1100倍にならないかもしれません 参考 ドルガーの場合。10回計測して平均した。 チェーン0 11225906.2 チェーン999 1140142266.4 高レベル帯の場合、100倍強になることが予測できる。 勝手な予想だが、基本経験値をx,チェーン数をnとすると、 得られる経験値は(n/10+1)x+nで近似できる?
https://w.atwiki.jp/wiki9_mh2/pages/14.html
名称 特効 シルバーチェーン 吹き飛ばし耐性 クロスチェーン 魔法耐性 エッジドチェーン 攻撃力 プラチナチェーン 防御・魔法耐性 マジックチェーン 魔法耐性 スパイクチェーン 魔法耐性 ゴールドチェーン - ルーンチェーン 魔法耐性 イビルチェーン 闇耐性 ホーリーチェーン 光耐性 マスターチェーン 各種耐性 ジラチェーン
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/67.html
チェーン クリーチャーの行動、マジックの使用に対する割り込みのこと。 未行動のクリーチャーがクリックされ行動しようとする時又はマジックが発動状態(※)の時にチェーン割り込み許可時間が生じ、その間にカードが置いて居ない場所をクリックするとチェーン状態に出来る。 ※「発動状態」に関しての詳細は「マジック」を参照。 チェーン状態の間は他のプレイヤーは一切の操作ができず、チェーン状態中のプレイヤーがマジックを発動させるかチェーンを解除した場合、チェーン状態がとけ再びチェーン割り込み許可時間が生じる。(再び生じるチェーン割り込み許可時間はリセットされた時間となるので3000ミリ秒設定ならば、再び3000ミリ秒のチェーン割り込み許可時間が生じる) ①自分のターンにあらかじめチェーンさせたいマジックカードを自分の場に設置しておき、 ②相手のターンに相手がクリーチャーの行動、マジックの使用を行おうとしている時(カードが赤い点滅する枠で囲まれている間)にカードが存在していない場所をクリックする。 ③すると、チェーンさせたいカードを選ぶよう指示されるので、自分の場のチェーンさせたいマジックカードを選んでクリックすれば良い。 チェーンは積み木のように積み重ねられ、誰もチェーンしなくなったときに最後にチェーンされたものから順に解決されていく。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1361.html
チェーンの頭飾り(1) パールのチェーンネックレス(3) リボン付きチェーンバッグ(3) 真夜中のQueen'sチェーンベルト(1)
https://w.atwiki.jp/riotact/pages/41.html
チェーン バンガー ラ ムグレ南島南、遊園地の裏手の砂浜に『桟橋状の建築物』が海に向って突き出している>ソフト付属の地図参照の事 その突端の先の建築物の周囲と、そこへの入り口傍にある密集した土産物屋の建物のテラスなどに、それぞれ爆発物ドラム缶が密集して並べてある。 これを爆破して解除する事が多いが、それぞれとも爆発物の数が足らないので、何度か往復して爆破していく事になると思う>記載者は4往復で解除(難易度:中) ファイアーフライなどで狙いをつけて連鎖を起こすと楽だが、きっちりと『どちらか一方が見えなくなる』様に体の向きを変えて狙わないと爆発物の配置がクリアーされず、余計な手間が掛るようだ… 確実に解除したいならあらかじめドラム缶を一箇所集めておく手もある (集めてる作業中に復活するので1往復で足りる) 436 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 21 42 08 ID 9+XEt3qs もうすでに誰か書いていそうだけどチェーンバンガー(一分で爆発物100個爆破)の簡単なやり方 場所はロスムエルトスの砂浜でスライムみたいな屋根の建物の周りには爆発物が約30個 その向かい側には家がいくつか建っている場所がある そっちに爆発物50個ある まず家の方で爆破させたら急いでスライムっぽい屋根の建物に走って爆破 そしたらまた家の方にもどると爆発物が復活しているのでまたドカーン! これでいける(`・ω・´)b …他の場所でも実績解除狙えるかどうかは不明 45 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 21 44 33 ID n/eH6UbT 戦車使って主砲を地面に向けながらLB押しっぱなしにしてれば簡単にチェーンバンカーとれるんだな ちょっとびっくりした 確認済み 747 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 01 25 45 ID fG/mLBfM 3連ロケランの装甲車でずっとボタン押しっぱなしでロケラン発射してたら 爆弾100個の実績解除出来てポカーンとしてしまった。
https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/26.html
チェーンはカードや効果が処理される前に行くゾーンです。 チェーンはゲーム中の出来事を順番に追います。 チェーンの処理は、「最後が最初」の順番で行われます。 カードや効果が処理を待っていない時、チェーンは空です。
https://w.atwiki.jp/stworld/pages/10.html
チェーン 調教獣&獣騎士用チェーン 調教された獣は金のチェーンを付けています。 主となる獣騎士がみつかると、 お揃いの(獣は首や角に人はブレスレットやネックレッスにして) チェーンと紋章札を持ちます。 主のいない獣は普通の鎖に対しこれは細工されています。 (オリジナルになれば値が高くなる。) 普通、獣の育て親からのプレゼント(獣の値段にチェーン代もはいってたりする)?となります。 細工にはチェーン変形(変わりチェーン)、彫り物(遠し彫り含む)が普通ですが…好みによりさまざまです。 紋章札は付けない者も多いですが…調教師とその住所を記しておく者も多いです。 (自分が死んだときに知らない者でもそうしておくと獣を調教師の元へ連れて行ってもらえることもある。) 又、銀のチェーンを付けた獣は調教中を表します。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/613.html
「チェーン」とは、魔法や罠カードなどの応酬をスムーズに解決するためのシステムで、 1枚のカードの発動に対応して別のカードを発動させる行為のことをry 以上は本家wikiの公式用語集による「チェーン」の解説だが、 CGI決闘においては多くの場合、チェーンの有無を確認する『待ち時間』の事を指す。 カウンター的に運用する速攻魔法、罠カードなどは決闘場画面下部の「相手へのチェーン」を利用していく。 「魔法発動」のチェックボックスにチェックしておけば相手が魔法を発動した時に、 「罠発動」のチェックボックスにチェックしておけば相手が罠を発動した時に待ち時間が発生。 相手のターンであっても、自分の入力を受け付けるようになる。 この待ち時間=チェーンチェックを略して「チェーン」と呼ぶのだ。 上とは例外的に《聖なるバリア-ミラーフォース》など、発動に条件のあるカードを伏せていると その条件を満たした際に(この場合は相手による攻撃宣言)強制的に待ち時間が発生してしまう。 これはたとえ、自分がそのカードを発動する気が無くても発生する。 これによって相手は「攻撃宣言を発動条件とする罠を伏せている」という情報を得ることになる。 逆に《つり天井》《ゴッドバードアタック》といったフリーチェーンのカードはチェーンチェックを行わない限り待ち時間が発生しない。 スムーズに決闘を行う事が出来る他、あえてチェックを外す事で相手を油断させたり・・・といった事も可能。 この事からCGI決闘においてはフリーチェーンのカードが現実に比べやや強力・便利になっていると言える。 無論、チェーンチェックを付けなかった結果相手の除去に対して発動することが出来ない・・・という事もある。 いわゆる「チェーンミス」という奴である(意外だが単にチェックを付け忘れていただけという事も稀にだがよくある) それが《和睦の使者》《威嚇する咆哮》などであれば、決闘者の心持ち一つでフォローが利くのだが・・・。 それが戦況を左右するカードであった場合お互いの心にもやもやを残す事になる。お互いの満足のために細心の注意を払おう。 だが、発動条件のあるカードだろうが何だろうがチェーンチェックさえ付けてあればそれに対応して待ち時間が発生する点に注意。 発動条件のあるカードをさもフリーチェーンのカードのように偽ったり 《サイクロン》を伏せ「召喚」「特殊召喚」にチェック、危険な罠《激流葬》等に見せかけ相手の展開を鈍らせる事も可能。 いわゆる「ブラフチェーン」だが、これは一般的にマナー違反とされ煙たがられている行為である。 仕様とは言え、TCGにおける情報アドバンテージとは想像以上に大きい。 類似した役割を持つ《威嚇する咆哮》の採用率が《和睦の使者》に比べて低いのも少なからずこの影響を受けているものと考えられる。 特に発動条件がある上に手札誘発である《クリボー》などはこの仕様の被害をもろに受けているカードである。 CGI決闘者にとって「チェーンの有無」は現実における相手の表情・仕草と同じ、あるいはそれ以上の判断要素であると言える。 これを制したものが勝者となりキングとなる・・・のかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5634.html
11 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/24(日) 19 24 41.28 ID ??? 1000 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2011/07/24(日) 18 46 59.45 ID ??? アムロ「シャア!貴様ッ!」 シャア「ええい、完全な作戦にならんとは。まあいい。まだ手はある」 ブライト「アムロもあれで頑固だから、強引に進めても動かんだろう。弟たちから動きがあれば別だろうがな」 シャア「外堀を埋めるわけだな。つまりシュウト君やアル君に『お姉ちゃんが欲しいよ~』とか言わせたりするのか」 ブライト「あの子達はしっかりしてるからそんな子供じみたおねだりはしないだろう。おねだりするよう仕向けるのも露骨過ぎる。 もうそういう年代でもないぞ」 シャア「…年代。キャプテンガンダムは製作から何年だ?」 ブライト「製造年が若いからってキャプテンにおねだりさせる気か!」 キャプテン「今日はチェーンさんにメンテナンスしてもらいました。きめ細かくやってくれるので助かります」 アムロ「そうかい、良かったな」  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 。 ○ /⌒⌒ヽ | Wツ^ヾ) |リ ‘ー‘ノ ← キャプテンがさりげなく自分をほめるようAIにプログラムしているチェーン / ]¶[ ヽ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ ___(_ニつ/ アギ専用 / \/____/