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ベクセリアで病魔を撃破後、とうげのみちから天の箱舟に乗って天上界へ。 長老との話が終わったら、下の階で北西部の扉から建物に入り、南西部でラフェットに話す 世界樹の所に行き、祈りをささげる ※ここでイベント後に主人公がルーラを覚えます 奥に箱舟がいるので、乗って再び人間界、ダーマ神殿に ※大新官不在のため、まだ今は転職はできません ※ここからは、ダーマの塔とツォの浜どちらを先にクリアしてもOK。 ダーマをクリアすると転職できるようになるので、ここではダーマから先に攻略します。 箱舟が到着したら、北東へ進んでダーマの神殿へ。 神殿内でイベントの後、神官に2回話して光る果実の話を聞く 下の階で武闘家とメイドに話し、上の階に戻るとイベントが発生 再度神官と話し、しぐさ「おじぎ」を覚える。東にあるダーマの塔へ向かう。 ダーマの塔へ ダーマの塔のマップはコチラ 最上階で魔神ジャダーマとのボス戦に 魔神ジャダーマの攻略法はコチラ ジャダーマ撃破後、女神の果実を入手。 ※このイベントの後、転職が可能になります。 ダーマ神殿から南へ歩き、ツォの浜へ
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登録日:2015/03/31 (火) 23 47 28 更新日:2023/11/06 Mon 23 22 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 みんなのトラウマ セレドの町 ダーマ神殿 ドラクエ ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト レンダーシア 神殿 ダーマ神殿はドラゴンクエストシリーズに登場する、転職や名前変更を受け持つ施設だが、本項目ではDQ10に登場するダーマ神殿について解説する。 【概要】 レンダーシア大陸の偽りのセレドの町の北に位置する神殿。例によって転職が出来る施設となっており、 またセレドの町の大人たちによって管理され子どもたちが礼拝に訪れるなど、地域に根付いた施設となっている。 偽りのセレドの町に向かうのは冥王ネルゲル討伐後のVer.2.0以降のシナリオとなるが、レンダーシア大陸以外の五大陸には、各種族の神官が酒場に併設された出張所に常駐し、所定のクエストをこなせば彼らに話しかけることで転職や特訓モードへの切り替えが可能となっている。 しかし、偽りのセレドの町で発生した事件に伴って大人たちは突然と姿を消し、神殿内はもぬけの殻…。 残念ながら施設としての利用は不可能となっている。 Ver.2.0の終盤では神殿地下で不気味に光る旅の扉を発見し、そこからシナリオの終盤へと向かっていく。 以下、Ver2.1に関するネタバレ注意 魔勇者アンルシア討伐後に真のレンダーシアに渡ることができ、真のセレドの町の奥に行けば真のダーマ神殿に行くことが可能。 ここではシナリオの通過点以外に大きな変化が無いが、最大の特徴はスキルポイントの上限解放クエストが受注できる点にある。 クエストでは指定されたボスモンスターを討伐しなければならないのだが、人によっては苦戦を強いられるため、後述するスキルマスターの足元は、クエストに失敗したプレイヤーの死体置き場と化した。 【関連人物】 ◇スキルマスター スキル上限解放クエストの受注、そしてスキルブックと引き換えにマスタースキルポイント(任意のスキルに振ることが出来るスキルポイント)をくれる神官。 銀髪とメガネが特徴のドSな鬼畜眼鏡イケメン。本名不詳。 一般の人間には姿が見えない謎の人物。 ◇タッツイ スキルマスターの弟子の一人である気弱な男性。スキルポイント100→120のクエストを担当し、「ドラゴンガイア・双」を召喚する。 名前の由来はDQ6の「しょうかん」で出現するタッツウと思われる。 ムービーで流れるスキマスとの絡みがホモ臭いと一部で話題。 ドラゴンガイア・双は本来なら一体のみの相手のはずが、スキルマスターの余計な一言で二体当時の相手となってしまう。魔法の迷宮のドラゴンガイアと同様に竜眼で物理or魔法攻撃の完全ガードを張ってくるが、賢者がいればそれほどの脅威ではない。 HPは13000程度。本家と違って二回攻撃でない点が救いか。 ◇ディエゴ スキルマスターの弟子の一人であるサバサバとした男性。スキルポイント120→130のクエストを担当し、「ヴォルカドラゴン」を召喚する。 戦闘フィールドは何故か怪獣プスゴンの部屋の中。 ヴォルカドラゴンのHPは35000程度、更にメラガイアー、みかわしそう(高確率で打撃攻撃を回避)、ハッピーブレス(範囲内のキャラを踊り状態にする)怒り状態だとベホマも使用するため、事前に踊りガード装備や怒り時のロストアタック、賢者の零の洗礼等で対策を打たなければ苦戦を強いられる。 ◇サリアス ver.2.3から追加されたスキルマスターの弟子の一人である男性。スキルポイント130→140のクエストを担当し、「ギーグハンマー」を召喚する。 冷静だが本性は狂気に満ちた性格であり、倒されたギーグハンマーを「ギーグハンマー・狂」として復活させ、プレイヤーをガチで潰そうとした。 ギーグハンマー・狂のHPは26400程度と、ヴォルカドラゴンに比べると低い。 しかし通常攻撃に混乱の追加効果があり、更に相手の特技に反応して頻繁に激怒状態となる。 激怒状態は怒りの対象が戦闘不能になるか時間が経過するまで解除不能であり、また攻撃力も即死しかねないダメージ量になるため パーティーによっては僧侶を二人入れるなどの対策が求められる。 暴れ疲れてしばらく行動不能になる点が唯一の救いかもしれない。 また2015年3月に「マスターの最終試験」と題した、スキル上限150のクエストが解放された。 今度はスキルマスターが直接とっておきの秘蔵っ子を召喚したのだが、その正体はスライムの「エース」 …スライムである。 だがその戦闘力は決して低くなく、通常攻撃で250程度の威力。特技はしゃくねつ、スラ・ストライク、スラ・フラッシュ(範囲内のプレイヤーに幻惑効果)、ジゴデインを使用する。 物理パーティーで挑む場合はキラキラポーンや幻惑ガードの装備は欠かせない。 しかしこれで終わるはずも無く、この戦闘には二戦目も用意されている。 しかもその編成はエースに加えてドラゴンガイア・双をはじめとする、これまでに討伐したボスモンスター三体を加えた四体の編成。 量が量なので長期戦は避けられないが行動パターンが修正されており、メラガイアーや混乱攻撃を使用しないか、もしくは使用率が大幅に下げられている。 クエスト終了後、弟子達の正体は精霊であり、スキルマスターはそんな弟子たちを鍛え上げて「大いなる闇の根源」との戦いに備える役を担っていることが判明。 今後も何らかの形でストーリーに絡んでくる可能性もあるかもしれない。 追記・修正は初見でギーグハンマー・狂に勝てた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホモホモしいイベントだった -- 名無しさん (2015-04-01 00 10 48) 元々スキマス一行が誕生した経緯として深刻なイケメン不足って事でテコ入れも兼ねて彼らを導入したんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-01 12 38 23) なんかダーマ神殿よりもスキマス関連の話ばかりだな… ほかにも芸人一座の話とかアンルシア絡みのクエストとかあるだろうに… -- 名無しさん (2015-04-01 13 39 03) 名前 コメント
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DQⅥ Ⅵに登場する地名。 SFC版ではフローミが無効なので作中で正式な地名を知ることはできなかったが、 公式ガイドブック上のモンスターの「主な出現地域」の欄で「ダーマ神殿南の井戸」という記載を確認することができた。 DS版では「ダーマ南の井戸」という正式名称が付けられている。 上下どちらの世界にも存在し、名前の通りダーマ神殿から南へ行ったところにある。 上の世界と下の世界とで、行くことが可能になる時期が微妙に異なっている。 なお、どちらの世界でもクリアするだけなら訪問が必須な場所ではない。 上の世界では【ひょうたん島】入手直後から行くことが可能。 1フロアのみのシンプルなダンジョンとなっている。 兵士から情報が聞けるだけで特にこれといったイベントは無いが、小さなメダルと3700Gは回収しておこう。 ただし、【かくとうパンサー】や【トロル】などといった強敵が出現するため、早い段階で訪れると苦しいので注意。 リレミトも効果がないので、ひょうたん島を入手した後にすぐに来るのは止めておいたほうがいい。 また、【メイジキメイラ】はこのダンジョンにしか生息していないため、 DS版で 【モンスター図鑑】の完成を目指すならここへの訪問は必須となる。 下の世界では【マーメイドハープ】入手後から行くことが可能で、ロンガデセオの西側の島に井戸がある。 こちらでは、武器屋・防具屋・道具屋が営業しており、かなり強力 or ここでしか売っていない装備品を購入できる。 小さなメダルも落ちているので、忘れずに拾っておくと良い。 各店の品揃えは以下の通り。 太字になっているものはここでしか購入することができない品。 それ以外はロンガデセオやガンディーノなどでも販売されている。 武器屋 のこぎりがたな 9800G 攻撃力+54 ウォーハンマー 12000G 攻撃力+64 ゾンビキラー 18000G 攻撃力+80 1本買っておいてラスボス戦で役立てるのもあり ほのおのブーメラン 13000G 攻撃力+65 仲間スライムなど一部の仲間モンスターが主力を務めてるなら一考もあり ほのおのつるぎ 22500G 攻撃力+87 追加効果のおかげで数値以上の攻撃力を誇る。終盤まで頼れる逸品 防具屋 ドラゴンメイル 12000G 守備力+60 みずのはごろも 14800G 守備力+65 【はざまの世界】に行くまでは魔法使い系キャラクターのメイン装備になりうる ほのおのよろい 15000G 守備力+70 【はざまの世界】に行くまでは戦士系キャラクターのメイン装備になりうる スライムメット 2000G 守備力+40 値段に反して守備力が非常に高い。チャモロや仲間スライムなどに てっかめん 3500G 守備力+25 ちりょくのかぶと 13000G 守備力+40 ここ以外で購入できるのは【絶望の町】のみ。値は張るが使える 道具屋 スライムピアス 650G 攻撃力+5 あみタイツ 3200G 守備力+5 ロンガデセオで手に入る一着があれば十分だろう
https://w.atwiki.jp/19941027/pages/125.html
ダーマ神殿 転職を行う場所。 一度転職を行うと、取り消しはできないのでよく考えて転職をしよう。 また、転職をすると全パラメーターが半分となり弱体化もしてしまいます。 @てんしょく=LV20以上であれば、転職することができる (詳しいことは、職業一覧と職業ツリーを参照)
https://w.atwiki.jp/lemonkey/pages/17.html
違う職業に転職することができる。 転職するにはレベルが20以上必要。 条件を満たすことで転職できる職業もある。 転職した場合、レベルが1になり、各ステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ)が半分になる。 @てんしょく ○○○ 転職する 魔法・技を早く覚えるコツ 魔法・技を早く覚えたい場合は、レベルが20になったら同じ職業に転職しよう。 SPがそのままな状態でレベルが1からなので、すぐにSPを上げることができます。 前の職業に転職した場合、前の職業のSPはそのまま引き継がれます。 例> 今の職業:戦士 SP(30) 前の職業:僧侶 SP(25) 僧侶に転職! 今の職業:僧侶 SP(25) 前の職業:戦士 SP(30) SPは0にならず、前の職業のSPのまま! ジョブマスター 今の職業の全てのスキルを覚えた状態で転職すると『○○○をマスターしました!』という表示され、 今後、その職業のSPに関しては、他の職業に転職をしてもリセットされません。 マスターしたかどうかは、@ほーむの@じょぶますたーにも『★Master』と表示されます。 条件を満たさないとなれない職業について スライムに転職するには、「スライムの心」というアイテムを使用します。 一度スライムに転職すると「スライムの心」はなくなってしまいます。 今の職業・前の職業がスライムじゃなくなると、 もう一度スライムに転職するには「スライムの心」が必要になります。 例> 今の職業:スライム 今の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:戦士 前の職業:スライム 前の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:魔法使い 前の職業:戦士 前々の職業:スライム 昔、スライムだったが、今の職業と前の職業がスライムではないので、 スライムに転職するには「スライムの心」が必要
https://w.atwiki.jp/ssvparty/pages/58.html
違う職業に転職することができる。 転職するにはレベルが20以上必要。 条件を満たすことで転職できる職業もある。 転職した場合、レベルが1になり、各ステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ)が半分になる。 @てんしょく ○○○ 転職する 魔法・技を早く覚えるコツ 魔法・技を早く覚えたい場合は、レベルが20になったら同じ職業に転職しよう。 SPがそのままな状態でレベルが1からなので、すぐにSPを上げることができます。 前の職業に転職した場合、前の職業のSPはそのまま引き継がれます。 例> 今の職業:戦士 SP(30) 前の職業:僧侶 SP(25) 僧侶に転職! 今の職業:僧侶 SP(25) 前の職業:戦士 SP(30) SPは0にならず、前の職業のSPのまま! ジョブマスター 今の職業の全てのスキルを覚えた状態で転職すると『○○○をマスターしました!』という表示され、 今後、その職業のSPに関しては、他の職業に転職をしてもリセットされません。 マスターしたかどうかは、@ほーむの@じょぶますたーにも『★Master』と表示されます。 条件を満たさないとなれない職業について スライムに転職するには、「スライムの心」というアイテムを使用します。 一度スライムに転職すると「スライムの心」はなくなってしまいます。 今の職業・前の職業がスライムじゃなくなると、 もう一度スライムに転職するには「スライムの心」が必要になります。 例> 今の職業:スライム 今の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:戦士 前の職業:スライム 前の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:魔法使い 前の職業:戦士 前々の職業:スライム 昔、スライムだったが、今の職業と前の職業がスライムではないので、 スライムに転職するには「スライムの心」が必要
https://w.atwiki.jp/partysc/pages/33.html
違う職業に転職することができる。 転職するにはレベルが20以上必要。見習い戦士なら10lv以上で@さっさとてんしょくをすることができる 条件を満たすことで転職できる職業もある。 転職した場合、レベルが1になり、各ステータス(HP、攻撃力、守備力、素早さ)が半分になる。SCは変動しません @パーティーSCのステータス? @てんしょく ○○○ 転職する。注意点などはコチラ→@パーティーSCのステータス? 魔法・技を早く覚えるコツ 魔法・技を早く覚えたい場合は、レベルが20になったら同じ職業に転職しよう。 SPがそのままな状態でレベルが1からなので、すぐにSPを上げることができます。 前の職業に転職した場合、前の職業のSPはそのまま引き継がれます。 例> 今の職業:戦士 SP(30) 前の職業:僧侶 SP(25) 僧侶に転職! 今の職業:僧侶 SP(25) 前の職業:戦士 SP(30) SPは0にならず、前の職業のSPのまま! ジョブマスター 今の職業の全てのスキルを覚えた状態で転職すると『○○○をマスターしました!』という表示され、 今後、その職業のSPに関しては、他の職業に転職をしてもリセットされません。 マスターしたかどうかは、@ほーむ?の@じょぶますたーにも『★Master』と表示されます。 条件を満たさないとなれない職業について スライムに転職するには、「スライムの心」というアイテムを使用します。 一度スライムに転職すると「スライムの心」はなくなってしまいます。 今の職業・前の職業がスライムじゃなくなると、 もう一度スライムに転職するには「スライムの心」が必要になります。 例> 今の職業:スライム 今の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:戦士 前の職業:スライム 前の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:魔法使い 前の職業:戦士 前々の職業:スライム 昔、スライムだったが、今の職業と前の職業がスライムではないので、 スライムに転職するには「スライムの心」が必要 この@パーティーでは転職に必要なアイテム等が無くなっている物が多いです
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ダーマ神殿 転職を行う場所。 一度転職を行うと、取り消しはできないのでよく考えて転職をしよう。 また、転職をすると全パラメーターが半分となり弱体化もしてしまいます。 @てんしょく=LV20以上であれば、転職することができる (詳しいことは、職業一覧と職業ツリーを参照)
https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/143.html
違う職業に転職することができる。 転職するにはレベルが20以上必要。 条件を満たすことで転職できる職業もある。 転職した場合、レベルが1になり、各ステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ)が半分になる。 @てんしょく ○○○ 転職する 魔法・技を早く覚えるコツ 魔法・技を早く覚えたい場合は、レベルが20になったら同じ職業に転職しよう。 SPがそのままな状態でレベルが1からなので、すぐにSPを上げることができます。 前の職業に転職した場合、前の職業のSPはそのまま引き継がれます。 例> 今の職業:戦士 SP(30) 前の職業:僧侶 SP(25) 僧侶に転職! 今の職業:僧侶 SP(25) 前の職業:戦士 SP(30) SPは0にならず、前の職業のSPのまま! ジョブマスター 今の職業の全てのスキルを覚えた状態で転職すると『○○○をマスターしました!』という表示され、 今後、その職業のSPに関しては、他の職業に転職をしてもリセットされません。 マスターしたかどうかは、@ほーむの@じょぶますたーにも『★Master』と表示されます。 条件を満たさないとなれない職業について スライムに転職するには、「スライムの心」というアイテムを使用します。 一度スライムに転職すると「スライムの心」はなくなってしまいます。 今の職業・前の職業がスライムじゃなくなると、 もう一度スライムに転職するには「スライムの心」が必要になります。 例> 今の職業:スライム 今の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:戦士 前の職業:スライム 前の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:魔法使い 前の職業:戦士 前々の職業:スライム 昔、スライムだったが、今の職業と前の職業がスライムではないので、 スライムに転職するには「スライムの心」が必要
https://w.atwiki.jp/lost_party/pages/39.html
違う職業に転職することができます。 転職するにはレベルが20以上必要です。 条件を満たすことで転職できる職業もあります。 転職した場合、レベルが1になり、MPをのぞく各ステータス(HP、物理・魔法攻撃力、物理・魔法守備力、素早さ)が半分になる。 @てんしょく ○○○ 転職する 魔法・技を早く覚えるコツ 魔法・技を早く覚えたい場合は、レベルが20になったら同じ職業に転職しよう。 SPがそのままな状態でレベルが1からなので、すぐにSPを上げることができます。 前の職業に転職した場合、前の職業のSPはそのまま引き継がれます。 例> SPが0にならない例 今の職業:戦士 SP(30) 前の職業:騎士 SP(25) ↓ 騎士に転職 ↓ 今の職業:騎士 SP(25) 前の職業:戦士 SP(30) SPが0になる例 今の職業:戦士 SP(30) 前の職業:騎士 SP(25) ↓ ジェネラルに転職 ↓ 今の職業:ジェネラル SP(0) 前の職業:戦士 SP(30) 前の職業であった騎士のSPは消えてしまう ジョブマスター 今の職業の全てのスキルを覚えた状態で転職すると『○○○をマスターしました!』という表示され、 今後、その職業のSPに関しては、他の職業に転職をしてもリセットされません。 マスターしたかどうかは、@ほーむの@じょぶますたーにも『★Master』と表示されます。 条件を満たさないとなれない職業について 今の職業のSPが300以上でないとなれない職業もあります。 また、性別によってなれる職業が変わることもあります。