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ニンジャ、ナンデ? 解説 サイバーパンク・ニンジャ活劇小説『ニンジャスレイヤー』のエピソード「シャドー・コン」をリスペクトした大会。 忍殺世界のニンジャ達によく似たニンジャ、リアルニンジャ、仁義なき戦いに参加した強者が入り交ざり最強の座を目指して戦いあう。 1対1ではないのにシャドー・コン?そもそも「シャドー・コン」ではなく「ジャドー・コン」? それはnicoダマ空間のため、いろいろなんか違うためである。 掟 イクサは全て2vs2のタッグ戦。 ニンジャ同士がタッグを組むか、クローンヤクザ(nhoj=サン製作、11Pカラー)が支給される。 詳しくは下の出場ニンジャを参照な。 最初に全員抽選にて対戦ニンジャを決め、全対戦終了後、改めて全員の対戦ニンジャ決め。その繰り返し。 三敗すると爆発四散。ブッダも怒る。何勝しても慈悲はない。 生き残ったニンジャが優勝。 出場ニンジャ + 全42人 原作リスペクト枠(29人) チーム名 ニンジャ名 ニンジャ製作者 AI製作者・備考 ミニットマン ミニットマンことリップ・セイバー ですからー=サン デフォルトAI、AILv.8 デスドレイン デスドレインことジルチェ 路治=サン お家=サンAI、AILv.10 ラオモト・カン ラオモト・カンことシルバーサムライ Kong=サン デフォルトAI、AILv.Medium イヴォーカー イヴォーカーこと黄飛鴻 ですからー=サン デフォルトAI、AILv.7、カラテ(ATK)70 アコライト アコライトこと李烈火 虻蜂=サン デフォルトAI、AILv.7 ディテクティブ ディテクティブことタクアン和尚 工作員616号(dabiitiro)=サン デフォルトAI メンタリスト メンタリストことリゾット・ネエロ メタリカ=サン オレオ=サンAI、AILv.8 アイボリーイーグル アイボリーイーグルことペットショップ rei=サン デフォルトAI、AILv.中級 パープルタコ パープルタコことスーパー8 kuron=サン デフォルトAI、AILv.9 レッドゴリラ レッドゴリラことレッドサイクロン O llusionista=サン デフォルトAI ソニックブーム ソニックブームことガイル MASA@DAS=サン koikoi=サンAI、AILv.5、待テガイル、気絶なし ダークニンジャ ダークニンジャことバージル bugya=サン misobon_ism=サンAI ナンシー・リー ナンシー・リーことミランダ・謝華 青村=サン デフォルトAI、AILv.9 ヤクザ天狗 ヤクザ天狗ことMr.カラテ アフロン=サン 凱=サンAI ブラックシャドウ ブラックドラゴンこと麟 RYO2005=サン ちゃんこ=サンAI、AILv.3 シャドゥウィーヴことゼイン・デイル 全自動=サン QAZ=サンAI、2011年8月verゼインLv.0、ヴェーチスLv.4 ドラゴンふたり ドラゴン・ゲンドーソーこと東方不敗マスター・アジア yes=サン 天 =サンAI、AILv.11 ドラゴン・ユカノことタキ NS=サン デフォルトAI、AILv.6 ヒュージクエイク ヒュージシュリケンことストライダー飛燕 K3nShiN=サン デフォルトAI、ニンジャ耐久力(LIFE)1500 アースクエイクことアースクェイク ActJapan=サン デフォルトAI、ニンジャ耐久力(LIFE)1500 モーター理念 モーターツヨシことセンチネル Rel=サン デフォルトAI、超反応ON モーターヤブことGN先行者 maruhen=サン デフォルトAI、AILv.9 ポータル兄弟 ディプロマットこと秦崇雷 トラ=サン ドルジ=サンAI、AILv.5 アンバサダーこと秦崇秀 トラ=サン ドルジ=サンAI、AILv.5 サヴァイヴァー・ドージョー フォレスト・サワタリこと斬鉄 コケココ=サン HAL=サンAI、AILv.9、他デフォルト セントールことモタロー OMEGAPSYCHO=サン デフォルトAI ハトリ・ニンジャ甲 ハトリ・ニンジャことハンゾウ ですからー=サン デフォルトAI、AILv.8 ハトリ・ニンジャ乙 ハトリ・ニンジャこと服部半蔵 Pinko=サン ガンホール=サンAI、AILv.2 ハトリ・ニンジャ鮎香 ハトリ・ニンジャこと服部半蔵鮎香 ピータン=サン デフォルトAI、AILv.2 リアルニンジャ枠(8人) 紅の疾風 フウマ Mouser=サン ちゃんこ=サンAI、AILv.2 止まるとデンジャー チップ・ザナフ 厨忍=サン デフォルトAI、ACモード、AILv.10 闇の疾風 真・カズマ O llusionista=サン デフォルトAI すごい漢だ 不破刃 Rel=サン デフォルトAI、AILv.7 ズンビーニンジャ ザ・レイス ですからー=サン デフォルトAI、AILv.9 キタナイニンジャ 汚い忍者 マンドラフ=サン デフォルトAI、AILv.7、他デフォルト 怪盗 怪盗ジェイムズ チキンハート=サン カサイ=サンAI、AILv.7 オイランニンジャ 不知火舞 Crazy Koopa=サン 名無し=サンAI 仁義なき戦い枠(4人) 不動産王 カルロス NS=サン デフォルトAI、AILv.6 伝説のヤクザキラー 火引弾 P.o.t.S=サン misobon_ism=サンAI 雇われた殺し屋 トリガー mass=サン NS=サンAI 私刑執行人 山崎竜二 虻蜂=サン デフォルトAI、AILv.6 視聴者リクエスト枠(1人) MUGEN歴代最強確定 セーラーヴィーナス Poshpsylocke=サン デフォルトAI 関連大会 仁義なき戦いシリーズ(同投稿者によるMUGEN抗争物語)仁義なき戦い 仁義なき戦い MUGEN死闘編 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 仁義なき戦い4 コメント ニンジャの…………大会! -- 名無しさん (2015-01-17 01 11 34) ソノホウの行い…アッパレ!褒美を遣わす!そこら辺にナオレ!狂い死にしない程度にゆっくりカイシャク仕る…イヤーッ! -- 名無しさん (2015-01-17 04 55 34) 家族を殺された復讐の為に仇を探す、赤くて実際ツヨイ、デビルハンター=サン(CV森川=サン)が居るのだが・・・ライバルのダークニンジャ=サンもバージル=サンであることですし? -- 名無しさん (2015-01-17 10 38 08) ブラックドラゴン=サン&シャドウィーヴ=サンがコンビで出るのなら、レッドゴリラ=サンのアプレンティスであるサイクロプス=サンも出てもよかったのでは? ボブはいぶかしんだ -- 名無しさん (2015-03-22 11 38 56) (つまり最初にボブをファックすればいいということか!) -- 何暴 (2015-06-15 21 21 26) 名前 コメント マイリスト
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3ターン目番長G A B C D 1 (武道場)運刈 (番長小屋) 2 (大橋) (職員校舎) (希望の泉)服部、ラバー、モヒカンニンジャ天狗 3 (新校舎)アヤメ (芸術校舎)ダークニンジャ、サワタリ、ユカノ、クロノス 4 (旧校舎) 生徒会 DP2 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ラッキー自警団団長 男 ? ? ? ? ? 普通 『ラッキー・マン&ハード・ラック・ウーマン』 ?、書籍版ニンジャスレイヤー 死亡 慰安坊 蘭馬 男 ? ? ? ? ? 普通 『虎威借力』 ? 死亡 クロノス 男 ? ? ? ? ? 普通 『集中』 ? 恐怖 ストロング・AYAME 女 ? ? ? ? ? 普通 『剛力招来!!』 ? 戦線離脱 雲刈 釘根 男 ? ? ? ? ? 普通 『静心刀一』 ? 番長 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 地蔵寺 無尽 男 ? ? ? ? ? 発狂 『無尽蔵地蔵』 ? 死亡 服部班蔵 女 ? ? ? ? ? 発狂 『古の忍術』 ?、電子レンジ、バイク NRS耐性、たんこぶ ラバーエクスデスゴム 無 ? ? ? ? ? 発狂 『16層のゴムでできた装甲』 ? NRS耐性 復讐に身を焦がすダンゲロス子 男 ? ? ? ? ? 発狂 『フレイムファンタズム』 ?、ライター、バイク 死亡 飛九龍 男 ? ? ? ? ? 発狂 『飛龍脚命』 ?、バイク 死亡 ニンジャ DP3 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ダークニンジャ 男 6 5 6 4 イアイドー6、古代ニンジャ知識5、ダンジョン探索4 普通 「デス・キリ」 妖刀ベッピン、VTOL、引火性の液体 フォレストサワタリ 男 6 4 6 4 ゲリラ戦6 普通 「ナムの悪夢」 電話、マチェーテ、タケヤリ、引火性の液体 ユカノ 女 5 4 5 4 豊満6 普通 「ユカノのバストは豊満であった」 短刀 ニンジャ・アヤメ 女 3 3 3 4 なんちゃって忍術3 普通 ? ニンジャ装束、手裏剣、カタナ
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3ターン目生徒会 A B C D 1 (武道場)運刈、服部、ラバー (番長小屋) 2 (大橋) (職員校舎) (希望の泉) 3 (新校舎)アヤメ (芸術校舎)ダークニンジャ、サワタリ、ユカノ、クロノス 4 (旧校舎) 生徒会 DP2 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ラッキー自警団団長 男 ? ? ? ? ? 普通 『ラッキー・マン&ハード・ラック・ウーマン』 ?、書籍版ニンジャスレイヤー 死亡 慰安坊 蘭馬 男 ? ? ? ? ? 普通 『虎威借力』 ? 死亡 クロノス 男 ? ? ? ? ? 普通 『集中』 ? 恐怖 ストロング・AYAME 女 ? ? ? ? ? 普通 『剛力招来!!』 ? 戦線離脱 雲刈 釘根 男 ? ? ? ? ? 普通 『静心刀一』 ? 番長 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 地蔵寺 無尽 男 ? ? ? ? ? 発狂 『無尽蔵地蔵』 ? 死亡 服部班蔵 女 ? ? ? ? ? 発狂 『古の忍術』 ?、電子レンジ、バイク NRS耐性、たんこぶ ラバーエクスデスゴム 無 ? ? ? ? ? 発狂 『16層のゴムでできた装甲』 ? NRS耐性 復讐に身を焦がすダンゲロス子 男 ? ? ? ? ? 発狂 『フレイムファンタズム』 ?、ライター、バイク 死亡 飛九龍 男 ? ? ? ? ? 発狂 『飛龍脚命』 ?、バイク 死亡 ニンジャ DP3 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ダークニンジャ 男 6 5 6 4 イアイドー6、古代ニンジャ知識5、ダンジョン探索4 普通 「デス・キリ」 妖刀ベッピン、VTOL、引火性の液体 フォレストサワタリ 男 6 4 6 4 ゲリラ戦6 普通 「ナムの悪夢」 電話、マチェーテ、タケヤリ、引火性の液体 ユカノ 女 5 4 5 4 豊満6 普通 「ユカノのバストは豊満であった」 短刀 ニンジャ・アヤメ 女 3 3 3 4 なんちゃって忍術3 普通 ? ニンジャ装束、手裏剣、カタナ
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2ターン目生徒会 A B C D 1 (武道場)ラッキー、慰安坊、クロノス、運刈 (番長小屋)服部、ラバー、ダンゲロス子、飛 2 (大橋) (職員校舎) (希望の泉) 3 (新校舎) (芸術校舎) 4 ダークニンジャ、サワタリ、ユカノ、アヤメ (旧校舎) 生徒会 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ラッキー自警団団長 男 ? ? ? ? ? 普通 『ラッキー・マン&ハード・ラック・ウーマン』 ?、書籍版ニンジャスレイヤー 完勃ち、やや興奮 慰安坊 蘭馬 男 ? ? ? ? ? 普通 『虎威借力』 ? 半勃ち クロノス 男 ? ? ? ? ? 普通 『集中』 ? 半勃ち ストロング・AYAME 女 ? ? ? ? ? 普通 『剛力招来!!』 ? 戦線離脱 雲刈 釘根 男 ? ? ? ? ? 普通 『静心刀一』 ? 半勃ち 番長 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 地蔵寺 無尽 男 ? ? ? ? ? 発狂 『無尽蔵地蔵』 ? 死亡 服部班蔵 女 ? ? ? ? ? 発狂 『古の忍術』 ?、電子レンジ NRS耐性、たんこぶ ラバーエクスデスゴム 無 ? ? ? ? ? 発狂 『16層のゴムでできた装甲』 ? NRS耐性 復讐に身を焦がすダンゲロス子 男 ? ? ? ? ? 発狂 『フレイムファンタズム』 ?、ライター NRS耐性 飛九龍 男 ? ? ? ? ? 発狂 『飛龍脚命』 ? NRS耐性 ニンジャ DP1 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ダークニンジャ 男 6 5 6 4 イアイドー6、古代ニンジャ知識5、ダンジョン探索4 普通 「デス・キリ」 妖刀ベッピン、VTOL フォレストサワタリ 男 6 4 6 4 ゲリラ戦6 普通 「ナムの悪夢」 電話、マチェーテ、タケヤリ ユカノ 女 5 4 5 4 豊満6 普通 「ユカノのバストは豊満であった」 短刀 ニンジャ・アヤメ 女 3 3 3 4 なんちゃって忍術3 普通 ? ニンジャ装束、手裏剣、カタナ
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行動提出 開始前 <GK会議> [2013/06/30 20 05 48] 架神恭介 1、AYAMEの能力により、ニンジャ陣営は「AYAMEが仲間」ということを渋々承諾しますが、カラテによりこの認識操作を低確率ではねのけても良いかと思われます。 例えば5%でAYAMEを有無を言わさず攻撃するなど。最大でも10%かな、という感じですが。いかがでしょうか? [2013/06/30 20 05 53] 架神恭介 [20 03 58] motor_maguro こっちですね [20 04 45] motor_maguro せっかくの能力ですし、サンシタなら5%、ダークニンジャなら10%程度でいいのでは [20 05 08] 架神恭介 りょうかいです <処理> アヤメのゴリ押しをニンジャたちが振り切る可能性 ダークニンジャ 10以下で振り切る>結果:57 失敗 サワタリ 10以下で振り切る>結果:16 失敗 ユカノ 10以下で振り切る>結果:49 失敗 ニンジャ陣営は自陣営に怪しい女がいることに気付いた。<リアクションタイム> <質疑応答:ニンジャ陣営> [20 33 13] あやまだ アヤメ・ニンジャは台本として原作本を所持していますか? [20 33 49] 架神恭介 所持アイテムにないので持ってません 1ターン目生徒会 【行動提出】 ※移動は全員同時でお願いします。 慰安坊 蘭馬 →能力使用、生徒会全員の性的興奮を高めつつ、新校舎へ移動する。 ラッキー自警団団長 →おもむろに自慰をおっぱじめつつ、新校舎へ移動。(ロールします。) クロノス →集中力を活かして校舎内から、書籍版ニンジャスレイヤーを探す。その後新校舎へ移動。 雲刈 釘根 →書籍版があった場合、それを受け取って読みつつ、新校舎へ移動。 <質疑応答:生徒会> [20 38 26] 架神恭介 イカない程度に自警団48人に前戯 [20 38 29] 架神恭介 48人いません [20 38 32] 架神恭介 団長一人だけです [20 38 48] スカーレット 校舎内にもいないの? [20 38 52] 架神恭介 いません [20 38 57] スカーレット 了解です [20 38 26] 架神恭介 イカない程度に自警団48人に前戯 [20 38 29] 架神恭介 48人いません [20 38 32] 架神恭介 団長一人だけです [20 38 48] スカーレット 校舎内にもいないの? [20 38 52] 架神恭介 いません [20 38 57] スカーレット 了解です <処理> 慰安坊は自身を含む生徒会メンバーの体に何らかの刺激を加えている。すると、どうしたことだろうか。生徒会メンバー4名の股間がやや元気を得ているように見える。 ラッキーは己の股間を刺激し始めた。程よく興奮しているようである。(半勃ち→フルボッキに) クロノスは持ち前の集中力を発揮し、校舎内を物色し始めた。どうやら書籍版ニンジャスレイヤーを探しているようだ。 基本30%+集中力6(6%/集中力あんまり関係ないだろ)+運6(24%)+ラッキー能力補正(8%)=68以下で発見>結果:100 失敗 クロノスは真剣に探している。だが、必死の捜索にもかかわらず、今回は見つからなかったようだ。 一行はバリケードを開け、揃って新校舎へと移動した。 <質疑応答:生徒会> [20 49 30] スカーレット 自警団の能力ってパッシブ? [20 49 55] 架神恭介 パッシヴです <質疑応答:番長陣営> [20 56 30] 春風時雨とかやみなかみとか少年Aとか 服部の能力で出す人影は、どのくらい明確でしょう? 例えば、「特定の衣服を着せた人影」を作ることは可能でしょうか? [20 56 48] 架神恭介 可能です [21 00 40] 春風時雨とかやみなかみとか少年Aとか もう一つ。 服部の幻影を人間にかぶせるように使った場合、 その人間の視界が遮られるなどのデメリットはあるでしょうか? [21 01 29] 架神恭介 内部からは煙が邪魔だなあ、くらいです。大した効果はないです。 ■1ターン目番長グループ 【行動提出】 地蔵寺:お地蔵さんを大量に出す 服部:地蔵さんをきれいにして、番長小屋の食糧をお供えして拝む フェイ:地蔵さんをきれいにして、番長小屋の食糧をお供えして拝む ゴム:ライターを探してゲロ子へ渡す ゲロ子 事前に「いいか、これがニンジャだ。気を強くもて。」と十分に前置きした上で能力を使い自分のニンジャ体験を仲間に共有する <処理> 地蔵寺が祈りを込めると、番長小屋に地蔵が現れました。番長小屋の床を埋め尽くすほどです。 服部とフェイは地蔵を綺麗にして、番長小屋に備蓄されていた食料をお供えして拝みました。 地蔵が何かをくれるかも? 50以下でもらえない。50以上なら数値に応じた何かが得られる。95で拳銃。100でガトリングガン>結果:84 アイテム種類 12 換金アイテム 34 武器 56 その他 結果:6 電子レンジを入手 服部は電子レンジが番長小屋に残されているのを発見した。「きっとお地蔵さまがくれたんだ」。服部は電子レンジを手に入れた。 ゴムは番長小屋からライターを探してゲロ子に渡した。ゲロ子はライターを入手した。 「いいか、これがニンジャだ。気を強くもて。」と十分に前置きした上で、手にした煙草(メビウスONEロングボックス)に火をつけました。その煙草の炎が火炎放射器のように番長グループのメンバーを襲いました。その瞬間、阿鼻叫喚が番長グループを襲いました。 NRS判定 ダイス目+幻影であることによる補正(5%) 地蔵寺>結果:55 恐怖 服部>結果:85 恐怖 ラバー>結果:41 嘔吐 飛>結果:71 恐怖 地蔵寺は恐怖に襲われた! 飛は恐怖に襲われた! 服部は恐怖に襲われた! ラバーエクスデスゴムは恐怖のあまり嘔吐し、そのゲロが地蔵にかかった! ラバーの吐いたゲロが地蔵にかかる可能性 基本95%-運9%=86%で地蔵にゲロがヒット 結果:83 地蔵にゲロがヒット 地蔵による仏罰 20でちょっとした仏罰、100で即死級の仏罰。 ダイス+ゲロ20%-運9%>結果:96 ほぼ即死級の仏罰 12:天空系仏罰 34:自然系仏罰 56:対人系仏罰 結果:2 天空系仏罰 ゴムのゲロが地蔵にかかった瞬間! ……あっ、なんということだろうか。空から隕石が落ちてきた! 明らかに仏罰だ! 番長小屋を貫通し、ラバーエクスデスゴムに隕石が命中する。番長小屋の屋根に大穴が! ラバーエクスデスゴムは全身を覆う16種類のゴムにより隕石を跳ね返した! この衝撃に服部と飛の肉体が耐えられない可能性 基本20%-体術6(12%)-運1(2%)=6以下で瀕死、3以下で死亡 服部>結果:26 回避 飛>結果:23 回避 ニンジャのビジョンを見た恐怖に加え、突然の隕石飛来により番長グループは発狂寸前だ! <質疑応答:番長陣営> [21 41 00] 春風時雨とかやみなかみとか少年Aとか 地蔵ですが、形状は様々ですか? もう少し突っ込めば、人間大の地蔵もありますか(出せますか)? [21 41 17] 架神恭介 一般的な?サイズの地蔵しかイメージしてないので、出せません <質疑応答:ニンジャ陣営> [21 42 50] あやまだ 長谷部の死体から携帯盗めますか? [21 43 38] 架神恭介 盗めます [21 43 58] あやまだ それで他陣営に電話をかけることもできますか? [21 44 33] 架神恭介 理屈的に考えれば、名前だけはニンジャ陣営も知っているため、長谷部のアドレス帳に入ってればかけれます。 長谷部のケータイに生徒会、番長グループのアドレスが入っている可能性。 基本80%-長谷部の魔人嫌い(20%)+ニンジャの運4(12%)=72以下で入ってる。 結果:59 入ってました <質疑応答:生徒会> [21 47 34] スカーレット こんな感じの行動は取れますか? 雲刈、2マス移動後に能力使用。10分瞑想後、隣のマスのニンジャへ攻撃を仕掛ける。 また、できる場合は残り時間は何分ぐらい残る? ニンジャスレイヤーとタイマンでの白兵戦なら頑張れるくらいのステを考慮したうえで。 [21 48 30] 架神恭介 これは移動→行動→移動→行動とみなされるので、さすがに無理ですね <質疑応答:生徒会> [21 53 05] スカーレット 新校舎内に駐車場や車ってあるかな? [21 53 24] 架神恭介 校舎内にはないですよ [21 53 26] 架神恭介 校舎ですから ■1ターン目ニンジャ 【行動提出】 ダークニンジャ:長谷部の死体から携帯を拾い【生徒会に電話(1アクション範囲外とみなし省略)】。しかるのちにC4へ移動。 サワタリ:ダークニンジャから携帯を受け取り、番長に電話。しかるのちにC4へ移動。 ユカノ:旧校舎でニンジャスレイヤー物理書籍を探してC4へ移動 アヤメ:旧校舎でニンジャスレイヤー物理書籍を探してC4へ移動 学園上を時速666kmでVTOLが横切った。その機影から、黒い影が旧校舎に降り立つ。ニンジャAだ。すぐ横に飛び降りてきたニンジャAを見て、ベトコン装束のニンジャBが言った。「エアボーンで援軍とは僥倖! これで我が部隊は攻勢に出られるな」ニンジャBは狂っていた。一方、三人目のニンジャCの胸は豊満である。そして、本来ならいるはずのない4人目のニンジャ、アヤメ……。 <処理> ダークニンジャは長谷部の死体から携帯を拾い上げます。 サワタリはダークニンジャから携帯を受け取り、番長陣営に電話しました。<リアクション> 狂人からの電話がダンゲロス子のラストストローとなる可能性。 基本30%+サワタリの狂気(10%)-ゲロ子の運2(6%)=34以下で発狂 結果:19 発狂しました。 突如かかってきた狂人からの電話を受け、ゲロ子の精神が崩壊をきたしました。 ・発狂したゲロ子がお地蔵さんに罰当たりな行為を加える可能性。 基本70%(床一面の地蔵を考慮)-ゲロ子の運2(6%)=64%で罰当たり、数値が小さいほど罰当たり 結果:54 そこそこの罰当たり行為 発狂したゲロ子は煙草に火をつけると地蔵に根性焼きを始めました。おおっと! これは罰当たりだ。 ・地蔵による仏罰 20でちょっとした仏罰、100で即死級の仏罰。 ダイス+根性焼き5%-運9% 結果:-3% おおっと! セーフ!! なぜか仏罰はくだらなかった! 仏の顔も三度までとはよくいったものだ! ・ゲロ子の狂気が他の番長グループにも感染する可能性 基本30%+ゲロ子の発狂(15%/目の前で罰当たり行為に出たため衝撃が強い)-運1つき2% 地蔵寺=39%以下で発狂>結果:84 セーフ 服部=43%以下で発狂>結果:07 発狂しました! ラバー=39%以下で発狂>結果:15 発狂しました! 飛=41%以下で発狂>結果:97 セーフ 発狂したゲロ子の罰当たり行為を目のあたりにして、服部とラバーが発狂しました! ・発狂した服部とラバーがお地蔵さんに罰当たりな行為を加える可能性。 基本70%(床一面の地蔵を考慮)-服部の運1(3%)=67%で罰当たり、数値が小さいほど罰当たり 結果:46 なかなかの罰当たり行為! 基本70%(床一面の地蔵を考慮)-ラバーの運3(9%)=61%で罰当たり、数値が小さいほど罰当たり 結果:15 ヤバイ罰当たり! 発狂した服部は地蔵に股間を擦り付け始めました。おおっと! これは罰当たりだ。 発狂したラバーは地蔵に頭から小便を浴びせかけました。ああっと! この罰当たりは致命的だー! ・地蔵による仏罰 服部への仏罰 20でちょっとした仏罰、100で即死級の仏罰。 ダイス+角マン9%-運9% 結果:6% 服部はやりすぎて転んでたんこぶを作った。 ラバーへの仏罰 20でちょっとした仏罰、100で即死級の仏罰。 ダイス+小便17%-運9% 結果:68% 発狂したゲロ子が殴りかかって来た! だが、ラバーのゴムには通じない。 {・服部とラバーへの罰当たり行為が他の番長グループメンバーに狂気をもたらす可能性 } 基本30%+服部、ラバーの発狂(20%/目の前で二人も罰当たり行為に出たため衝撃が強い)-運1つき2% 地蔵寺=44%以下で発狂>39 発狂しました! 飛=48%以下で発狂>14 発狂しました! 発狂した地蔵寺、飛がお地蔵さんに罰当たりな行為を加える可能性。 基本70%(床一面の地蔵を考慮)-地蔵寺の運3(9%)=61%で罰当たり、数値が小さいほど罰当たり 53 ちょっとした罰当たり 基本70%(床一面の地蔵を考慮)-飛の運1(3%)=67%で罰当たり、数値が小さいほど罰当たり 95 罰当たり行為はなかった 地蔵寺は地蔵の額に肉と書いた。これはちょっと罰当たりだ。 地蔵寺への仏罰 20でちょっとした仏罰、100で即死級の仏罰。 ダイス+肉4%-運9% 結果:77 ヤバイ仏罰 隕石により穴の開いていた番長小屋の天井が突如として崩落し、地蔵寺の頭上へと降り注いだ! おお、ブッダ! そこまでされるいわれはない! 地蔵寺が崩落から逃れる可能性 基本80%-体術6(70%)-運3(9%)+発狂30%=31で崩落に巻き込まれる 結果:11 崩落により死亡 普段の地蔵寺ならばこの程度の崩落は簡単に避けれたことだろう。だが、今の地蔵寺は発狂しており、上空から降り注ぐ災厄に気がついていない! 地蔵寺は崩落に押しつぶされ死亡した! <GK会議> [2013/06/30 22 51 25] motor_maguro クトゥルフみたいになってきたw [2013/06/30 22 52 32] スシソバ ゲームのサワタリとかけて○○と解く、みたいな格言?が生まれそうだ [2013/06/30 22 57 03] motor_maguro サワタリめいた狂気ってやつですね ユカノとアヤメは旧校舎でニンジャスレイヤー物理書籍を探しました。 旧校舎に書籍がある確率。 基本2%(学生が持ち込んだ僅かな可能性)+運4(4%/ニンジャなので運4といっても補正はこの程度)=6%で発見 結果:47 発見できず しかし、書籍は発見出来ませんでした。 ニンジャ四名は揃ってC4へと移動しました。 ■2ターン目生徒会 【行動提出】 全員基本的に行動をした後、C1に移動。 慰安坊 蘭馬 →番長陣営に電話、C1の武道場にきてください!ニンジャを潰しましょう!と持ちかける ラッキー自警団団長 →書籍版ニンジャスレイヤーを探しつつ、移動 クロノス →ニンジャに電話、全員まとめて武道場にこいっ! 番長Gもだ。ニンジャども!そこですべての決着をつけてやる! 雲刈 釘根 →武道場到着後。周囲を警戒し、ニンジャが近づいてたと感じたら瞑想できる姿勢を整える。 <処理> 慰安坊は番長陣営に対し電話をしました。<リアクション> ラッキーは書籍版ニンジャスレイヤーを新校舎で探しました。 ラッキーが書籍版ニンジャスレイヤーを見つけられる可能性。 基本30%+知性1(2%/効率化に多少貢献)+運6(24%)+ラッキー能力補正(8%)=64以下で発見 結果:57 発見 諦めかけていたその時、ラッキーは新校舎に残されていた書籍版ニンジャスレイヤーを入手しました。 クロノスはニンジャ陣営に電話をかけました。 全員C1の武道場に移動し、雲刈は辺りを警戒しています。 <GK会議> [23 24 35] 架神恭介 ニンジャって10分間でどのくらい走れますかね [23 24 39] 架神恭介 常人の3バイト考えると [23 24 43] 架神恭介 3倍 [23 25 05] 架神恭介 10キロくらい走れる……?? [23 25 10] motor_maguro 持久力も三倍ですからね [23 26 13] 架神恭介 ニンジャってどこかに行く時に、走って移動します? ゆっくり歩きます? [23 26 36] motor_maguro スポーツ選手だと10キロ20分台らしいので、そのくらい走れそうですね [23 27 07] motor_maguro どっちもあるのでは?作戦行動中なら走ったりジャンプしたり無駄に側転したりすると思います [23 27 14] 架神恭介 今はどうですかね [23 27 19] 架神恭介 イメージ的には走りそうなんですが [23 27 28] 架神恭介 歩くなら相手の能力が間に合って、走られたら全然間に合わない [23 33 35] スシソバ あんまりのこのこ歩くことは無いと思うなあ [23 33 40] motor_maguro 走るでしょうね [23 33 44] 架神恭介 了解しました ■2ターン目番長陣営 【行動提出】 地蔵の神罰、そしてベトコンニンジャの脅威によって番長グループの精神はもはや破られたショウジ戸も同然! しかしその破られたショウジ戸が、シンピテキな図形を描いたとき、 彼らの狂気はある指向性を得るに至ったのだ! ゲロ子が己の煙草から炎が噴出!他のメンバーを包む! 彼らは徐に髪を逆立てる。なんと、彼らはモヒカンになってしまった! 「ヒャッハー……ヒャッハーーーー!!」 なんと、服部のそばからは次々にモヒカンが現れる! 否、ただのモヒカンではない!着ているのは……ニンジャ装束!?そして顔にはテングオメーン! 番長陣営の狂気が産んだ恐るべき存在、モヒカンニンジャ天狗!それが、今や大軍勢となっているではないか!? フェイは番長小屋にある乗り物を探し、それにまたがる! ラバーはスピリタスを探し出し、自らの尿と混ぜ聖水を作り出す! そして、彼らは武道場へと赴く。全ての現況、生徒会の居る武道場へと…… ゲロ子:能力で全員にモヒカンニンジャ天狗を付与! 服部:付与された攻撃性から描いた存在、モヒカンニンジャ天狗を大量に幻影召喚! フェイ:モヒカンニンジャ天狗用のバイクやバギーを探す! ラバー:スピリタスを探し(自分の尿を混ぜて秘密の液体を作り、電子レンジで暖めて持って行く/※1アクションを超えているので省略) そして全員でC1へ 特っ! 攻! <処理> ・ゲロ子の狂気がモヒカンニンジャ天狗なる妄想を生み出す可能性。 狂気50%+ニンジャ経験1(10%)-モヒカン経験の不足(10%)-天狗経験の不足(10%)+運2(8%)=48%でモヒカンニンジャ天狗 結果:02 成功 ゲロ子の狂気がモヒカンニンジャ天狗なる妄想を生み出した。 ゲロ子の煙草が燃え上がり、その炎が番長グループのメンバーを包み込む。全員がモヒカンニンジャ天狗の妄想に飲み込まれる。 服部は狂った笑みを浮かべながら印を結んだ。服部の周囲に煙が巻き起こり、その煙が人の形を取っていく……。おお、ゴウランガ! モヒカンニンジャ天狗の大群が!! ・フェイがモヒカンニンジャ天狗用のバイクやバギーを番長小屋で見つける可能性。 基本90%(番長小屋ならありそう)+運1(4%)=94で成功 結果:45 成功 フェイは番長小屋で大量のバイクやバギーを発見する。 ・ラバーがスピリタスを番長小屋で見つける可能性。 基本90%(十分ありそうだが今から戦争だからなあ……。いやでも景気付けという意味なら酒を用意する可能性もあるか? 不良だしなあ)+運3(12%) 結果:ダイスなしで成功 ラバーは番長小屋を探してスピリタスを手に入れた。 モヒカンニンジャ天狗たちと番長グループのメンバーはバイクやバギーに乗って武道場へとひた走る! 精神状態の関係上、道中で番長グループメンバーが事故る可能性。 発狂30%-体術1につき4点-運1につき3点 服部:30-24-3=3以下で事故 >結果:10 問題なし ラバー:30-16-9=5以下で事故 >結果:01 事故 ダンゲロス子:30-16-6=8以下で事故 >結果:51 問題なし 飛:30-24-3=3以下で事故 >結果:70 問題なし だが、発狂した彼らの運転は非常に危険だ! ああっと、ラバーのバイクがすっ転んだー! ラバーのバイクが他を巻き込む可能性 20%-運3(9%)=11以下で大惨事。 82 問題なし ラバーのバイクが武道場の生徒会に突っ込む可能性。 20%-運6(18%)=2以下で大惨事 22 問題なし バイクは横転して大爆発を起こす! 爆炎の中から現れる一つの人影。ラバーエクスデスゴム! 当然無傷! ゴムはすべてを防ぐ!!! そして、番長グループは大爆笑だ! ちなみにスピリタスは爆破炎上して消えた。 突然現れた番長Gに対する生徒会のリアクションタイム。 <GK会議> [0 06 30] 架神恭介 このモヒカンニンジャ天狗を見たニンジャたちは、モヒカンニンジャ天狗を「ニンジャである」と認識しますかね? [0 06 43] スシソバ しないですね [0 07 17] スシソバ ヒョットコや狂言強盗など、仮面狂人の徒党はよくあります [0 07 44 | 0 08 29を編集しました] 架神恭介 一応、設定上はゲロ子とニンジャが以前に直面していて [0 07 59] 架神恭介 そのニンジャの面影と狂気が合わさって生まれたものですけど [0 08 02] 架神恭介 認識されないですよね [0 08 32] スシソバ 難しいところですよね? [0 08 39] 架神恭介 若干でも可能性あるなら [0 08 42] 架神恭介 ダイスを振りますが [0 08 59] スシソバ ニンジャってみんなで同じ格好しないので [0 09 11] スシソバ 怪しからん!みたいな感じになる筈です [0 10 08] スシソバ ニンジャだ!とはならないのでは。ニンジャを真似た変な奴らおる、という感じに拍車がかかりそうな。 [0 10 32] 架神恭介 なるほど [0 10 38] 架神恭介 では、ダメって方向でいきましょう ■2ターン目ニンジャ陣営 【行動提出】 ダークニンジャ:芸術校舎に移動、油断なきカラテ警戒を維持しつつ化学室で薬品を漁り、キボウサキ・ドージョー放火計画(焼き討ち)の準備 サワタリ:芸術校舎に移動、油断なきカラテ警戒を維持しつつ化学室で薬品を漁り、キボウサキ・ドージョー放火計画(焼き討ち)の準備 ユカノ:芸術校舎に移動、油断なきカラテ警戒を維持しつつ手近な道具を使ってナリコトラップ(接近警報装置)を仕掛ける。 アヤメ:新校舎に移動、書籍を捜索 それぞれ準備を進めながら、ふと、ユカノが携帯の画面を皆に見せて言った。彼女の胸は豊満である。 ユカノ「まあ、これを見て、ダークニンジャ=サン!」ダークニンジャ「これは……まさか、我々の未来が書かれているというのか」サワタリ「なんと、俺はキョートでこんな目に会うのか……」ユカノ「第二部第二巻発売まで、これでニンジャアトモスフィアを補給しておくのもいいわね」ダークニンジャ「書籍版では加筆や新翻訳もあるから、二度読んで二度楽しいな」サワタリ「時系列順に読めば話の流れも把握しやすい」ユカノ「ニンジャスレイヤー@ wiki、ブックマーク重点!」 <質疑応答:ニンジャ陣営> [0 28 44] 架神恭介 薬品というのはなんですか [0 28 57] 架神恭介 たとえば「発火性の薬品」とかでもいいんですが [0 29 02] あやまだ 発火とかに使えそうな化学薬品ですかね <処理> ダークニンジャ、サワタリ、ユカノは芸術校舎に揃って移動します。 ダークニンジャとフォレスト・サワタリは化学室で何かを探している。 ガソリンのような引火性の液体を化学室で入手できる可能性 基本90%(ありそう)+運4(4%)+ダンジョン探索4(16%)+ゲリラ戦6(24%)=ダイスなしで成功 彼らは化学室から大量の引火性の液体を手に入れたようだ。 ユカノは芸術校舎内の各所に何かを仕掛けている。 アヤメは新校舎に移動し、何かを探しています。 <GK会議> [0 33 32] 架神恭介 ナリコトラップって、足をかけたら音が鳴るとかそんくらいのもんでいいですよね? [0 34 02] スシソバ そんなもんです [0 34 15] 架神恭介 りょうかいです [0 34 35] 架神恭介 ユカノは問題なくナリコトラップ仕掛けられますよね? [0 34 46] スシソバ できるとおもいます [0 44 19] motor_maguro ナリコ・・・おそろしい・・・ アヤメが書籍版ニンジャスレイヤーを手に入れる可能性 基本25%(既に1冊なくなったので若干減少)+運4(4%)=29以下で発見 結果:59 失敗 だが何も見つからなかったようだ。 ■3ターン目生徒会 【行動提出】 番長陣営に対して「俺たちがまずニンジャに挑む!後は任せた」と声をかけつつ、雲刈を除く他3人が移動 雲刈 釘根 他3人の移動を見届けた後、10分瞑想し、その場で番長G(ラバーは最後)全員を虐殺する。 慰安坊 蘭馬 先行して(100メートルぐらい先行)C3にニンジャ陣営に近づき、挨拶。時間を稼ぐ。 ラッキー自警団団長 →C3のニンジャ陣営に近づく。慰安坊の100メートル後方。 慰安坊が挨拶中に100メートル以内の範囲で高速のオナニーで絶頂に達する。 クロノス ラッキー自警団の近くで極限まで集中した状態でクロノスモードへ移行しようとする。 <処理> 生徒会の面々は番長陣営に声をかけます<リアクション>。 雲刈を除き他3名がC3方面へと移動しています。 番長グループとモヒカンニンジャ天狗の群れの中で、雲刈は一人瞑想にはいりました。番長陣営はどうしますか? <リアクション> 番長グループはゲラゲラ笑いながら、ゲロ子が煙草を雲刈に勧めます。雲刈は一切無視して瞑想を続け、10分後、雲刈がぱちりと目を開きました。雲刈は刀を抜くと周囲のゴムを除く番長グループメンバーに斬りかかりました。 雲刈の先制攻撃(斬撃)→番長Gは伏せた 体術4以下は死亡→ゲロ子死亡 服部 基本値0%+発狂30%-運1(3%)=27以下でヒット、死亡 結果:93 伏せて避けた! 飛 基本値0%+発狂30%-運1(3%)=27以下でヒット、死亡 結果:17 死亡 雲刈の斬撃によりモヒカンニンジャ天狗は殲滅され、ゲロ子、飛は斬り殺された。服部は紙一重で伏せてかわしました。 ゴムは肉弾で殴りかかり、服部は再びモヒカンニンジャ天狗を生み出す。 ゴムの攻撃が雲刈にヒットする可能性 運3(9%)=9以下で成功 結果:17 失敗 ゴムが雲刈に殴りかかるも、雲刈はひらりとそれをかわしました。 服部は再びモヒカンニンジャ天狗の大群を生み出します。 雲刈はモヒカンニンジャ天狗の軍団を蹴散らし、服部へ攻撃。さらにゴムに斬りかかり、倒せないようなら首を絞める。 雲刈はモヒカンニンジャ天狗の軍団を一瞬のうちに蹴散らした。 そして、服部へ攻撃します。 服部に攻撃がヒットする可能性。 服部 基本値0%+発狂30%-運1(3%)=27以下でヒット、死亡 結果:93 失敗 服部は雲刈の攻撃を回避しました。 <GK会議> [1 21 53] 架神恭介 ニンジャスレイヤーの腕力は [1 22 12] 架神恭介 ラバーエクスデスゴムの16層のゴムの上から敵の首を締めて、圧殺できますかね? [1 22 26] スシソバ ニンジャスレイヤーですか、、、 [1 22 42] 架神恭介 正確には「・効果 自身のステータスを体力、攻撃力、体術、精神、運のすべてを大幅に上昇させる。(具体的には、ニンジャスレイヤーとタイマンでの白兵戦なら頑張れるくらい。)」というキャラです [1 23 06] スシソバ 16層のゴムって分厚さどんなもんなのかな、、、 [1 23 17] 架神恭介 なにがなんだか正直わからんですね…… [1 23 26] 架神恭介 一つにつき3chはあるんじゃないかな [1 23 30] 架神恭介 48cm? [1 23 41] スシソバ 締めるとかそういうレベルの話じゃないですよね [1 23 48] スシソバ 無理では?w [1 23 48] 架神恭介 常人ならそういうレベルじゃないですね [1 23 51] 架神恭介 おkです 雲刈はゴムにも斬撃を叩き込みますが、ゴムは雲刈の攻撃を跳ね返します。雲刈はゴムの首を絞めようと試みますが、ゴムが厚すぎて絞めることもできません。 慰安坊が芸術校舎に足を踏み入れたところナリコが鳴り響いた。 ニンジャのアンブッシュ、サワタリが死角から現れマチェーテで慰安坊の首を刈り取る サワタリのアンブッシュ成功率 基本100%+ゲリラ戦6(30%)=130、ダイスなしで死亡 結果:成功 サワタリのアンブッシュにより、慰安坊の首が飛びました。 <GK会議> [1 33 44] スシソバ 淡々とした自然な展開です ラッキーは芸術校舎外にてオナニーを行い性的絶頂に達しました。 <GK会議> [1 37 18] 架神恭介 慰安坊がサワタリに攻撃され首を狩られた瞬間に [1 37 34] 架神恭介 外で先ほどのオナニーが始まりました [1 37 38] 架神恭介 距離は100mほどです [1 37 59] 架神恭介 ラッキーが射精する前にサワタリの攻撃は間に合いますでしょうか? [1 38 07] スシソバ 遠いですよね [1 38 12] 架神恭介 100mですね [1 38 22] 架神恭介 先ほどの激しさからして、かなりの速度で射精するとは思います [1 38 26] スシソバ フォレストはわりと接近型のニンジャですし [1 38 29] スシソバ 無理ではないですか? [1 38 41] スシソバ 猶予は [1 38 47] スシソバ 何秒ぐらい? [1 39 07] 架神恭介 とはいえ60秒はあると思いますね、いくらなんでも [1 39 11] スシソバ あー [1 39 14] スシソバ 60秒ですか [1 39 21] スシソバ 1,2秒ぐらいかと思った。 [1 39 52] 架神恭介 そんなにバツグンの射精タイミングコントロールはできないでしょうし、最短でも30秒くらいはあると思います [1 39 53] スシソバ しかしながらフォレストがニンジャかどうかとは別に、これ、速攻でつぶしにいくものでしょうか? [1 41 14] 架神恭介 まあ、そういう行動が出されたので…… [1 41 23] スシソバ つまり [1 41 25] 架神恭介 サワタリの性格的にすぐに動かないということならマイナス補正を入れますが [1 41 39] スシソバ オナニーやばいっていう事は [1 43 06] スシソバ いや、ちょっと判断の指針が違うな俺の [1 43 07] スシソバ えーと [1 43 18] スシソバ フォレストがオナニーやるやつを止めようとするとすれば [1 43 32] スシソバ 100メートル30秒~60秒猶予であれば [1 43 35] スシソバ 止められると思います フォレストがラッキーに猛接近します。距離は100m程。ラッキーがベストタイミングで射精をし終わる可能性若干あり。通常は最低30秒のラグがあるとみなす。30秒ならサワタリが間に合う。 ラッキーがベストタイミングで射精し終わる可能性。 運6(18%)=18以下で成功 結果:46 失敗(オナニー中なので体術による回避が働かない) ラッキーが絶頂に達しようとしたその時、猛烈に迫ってきたサワタリがマチェーテを振り下ろしました。わずかに間に合わず、ラッキーは絶頂に達する前に死亡しました。 すぐとなりにいるクロノスに対し、サワタリは竹槍を投げつける。 クロノスの回避率 基本20%+『集中』60%+運2(6%)=86以下で回避 結果:21 クロノスは回避 クロノスは竹槍をさらりと交わしました。彼の目にはサワタリの動きですらスローに見えているようです。 クロノスモードへの突入判定。 基本2%(まだあんまり熱くない)=2%で成功 結果:18 失敗 クロノスのNRS判定 結果:81 クロノスは恐怖を覚えています。 サワタリは「サイゴン!」のカラテシャウトとともにマチェーテでクロノスに切りかかります。 クロノスの攻撃回避率 基本20%+『集中』60%+運2(6%)-恐怖(20%)=66以下で回避 96 回避(GK注:ミスりました。回避じゃなくてヒットしてました、ごめんなさい。回避で進めちゃったので回避のまま進みます) クロノスは怯えつつもマチェーテをギリギリで交わしました。 <質疑応答:生徒会> [2 00 53] スカーレット 今5分経ってるの [2 01 35] 架神恭介 難しいところですが [2 01 44] 架神恭介 ゲーム中3分が1時間相当という記述もあります [2 01 54] 架神恭介 正確にはここで適用することではないんですが [2 01 59] 架神恭介 フェイズがかわったこともあり [2 02 06] 架神恭介 目安として5分は経過したと考えることにします <質疑応答:ニンジャ陣営> [2 10 40] 春風時雨とかやみなかみとか少年Aとか ウンカリがラバーに首締めを試行していましたが、 これは二人の距離が近いことを実際意味しますか? [2 10 49] 架神恭介 しますね ■3ターン目番長陣営 【行動提出】 ラバー:服部をかばいつつC2へ移動 服部:モヒカンニンジャ天狗を大量に生みながらC2へ移動 <処理> 発狂したラバーが服部をかばう可能性 基本20%+運3(9%)=29以下でかばう 結果:09 成功 服部はモヒカンニンジャ天狗を大量に生み出し、ラバーは服部をかばいつつ、二人はC2へ移動しました。 ■3ターン目ニンジャ 【行動提出】 ダークニンジャ:芸術校舎前、クロノスとのアイサツ後……ゴウランガ! 0.02秒! ヒサツワザ! デス・キリ! 「……キリステ・ゴーメン」油断なくザンシン。死亡を確認し、武道場にサワタリと共に移動。 サワタリ:ダークニンジャと共に武道場へ移動、雲刈にアンブッシュを仕掛け、その後アイサツ!「ドーモ! キボウザキ学園の皆さん! サヴァイヴァー・ドージョー! フォレスト・サワタリです!」高らかにアイサツ! ユカノ:ラッキー自警団団長の死体からニンジャスレイヤー物理書籍回収。その胸は豊満であった。 アヤメ:職員校舎で書籍探索。 【書籍回収時の小芝居】 ユカノ「これが書籍版ニンジャスレイヤー……」ダークニンジャ「いや待て、本だけしかないぞ」ユカノ「Tシャツは?」ダークニンジャ「無い!」ユカノ「ドラマCDも?」ダークニンジャ「ドラマCDもだ!」サワタリ「なんてことだ、この程度の補給物資では到底長持ちせんぞ」ダークニンジャ「様々な特典がついたebtenDXパックが手に入るはずだったのだが」ユカノ「仕方が無いわ。オンラインショッピングサイトで買いましょう。4,410円よ」サワタリ「安い!」ダークニンジャ「実際安い」 ニンジャスレイヤー ザイバツ強襲!【ドラマCD付特装版】ebtenDXパック好評発売中! ※ 小芝居の関係上、「ダークニンジャのデスキリ→ユカノの書籍入手→移動」で処理してくれたら嬉しいなあと思います。 <処理> ダークニンジャがクロノスに近付きます。<アイサツ>クロノスへのアイサツ後、「デス・キリ」を繰り出します。クロノスの目にはダークニンジャの動きがスローモーションのように見えています。しかし、クロノスには斬撃を避けることができません。 クロノスがクロノスモードになる可能性 基本6%(ボス級の出陣だが、まだ敵も多く最終戦というイメージではない)=6以下で成功 結果:43 失敗 クロノスはダークニンジャに惨殺されました。「……キリステ・ゴーメン」油断なくザンシンします。 ユカノはラッキー自警団団長の死体からニンジャスレイヤー物理書籍回収しました。その胸は豊満であった。 サワタリはダークニンジャと共に武道場へ移動します。サワタリは雲刈へのアンブッシュを仕掛けます(雲刈の集中はサワタリの接近に間に合わない)。雲刈はサワタリに首を狩られました。 アヤメは新校舎で書籍版ニンジャスレイヤーを探し続けています。 アヤメが書籍版ニンジャスレイヤーを発見する可能性。 基本25%(既に1冊なくなったので若干減少)+運4(4%)=29以下で発見 結果:45 失敗 しかし見つけられませんでした。 【スタンス】 ■生徒会 【ジャイアントキリング】フジキド級(GK判断)ニンジャを1人倒す 3点 → 未達成 ■番長G 【ニンポを使うぞ!】ニンジャのコスプレでニンジャを騙す 2点 → 未達成 ■ニンジャ 【予言書】書籍版ニンジャスレイヤーを手に入れる 1点 → 達成 【結果】 生徒会 2DP 番長グループ 0DP ニンジャ 6DP 第二戦目はニンジャ陣営の勝利となります。
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登録日:2014/9/28 (日) 08 22 00 更新日:2024/03/19 Tue 22 17 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アゴニィ イタミニンジャ・クラン ドM ドS ニンジャ ニンジャスレイヤー 変態 火炙り 福山潤 達し袋 針 アゴニィとは『ニンジャスレイヤー』に登場するニンジャであり、変態である。 CV.福山潤 ◆概要な◆ 初登場は「キックアウト・ザ・ニンジャ・マザーファッカー」。 ジアゲ・ファンド(地上げ屋)の経営者タメジマがバー「ヨタモノ」の立ち退きを行う最後の手段として依頼したソウカイヤから派遣されたニンジャ。 ひょろく痩せた背の高い体を全身型のレザースーツに身を包み、その上から大量のタタミ針を全身に突き刺しているというおぞましい容姿をしている。コワイ! その上、割と丁寧な口調の会話の端々に恍惚としたよがり声を漏らし、身をくねらせるなどスゴイアブナイ・アトモスフィアを醸し出し、初対面のタメジマに即座に後悔と恐怖を覚えさせた。 ここまで読むと全身に針をぶっ刺す様なマゾ行為を常時続けているただの(?)変態にしか見えないが、標的となった人間針を突き刺して「オブジェ」とするにという残虐行為も平然と行うなど、ニンジャの残虐性が表れている。 ようするに超被虐・嗜虐嗜好の持ち主。言うなればドMでドS。 ◆活躍◆ + ネタバレ重点 「キックアウト~」後半にてタメジマと共に「ヨタモノ」に来訪。 店内にいたDJやパンクス(不良的な意味合い)達を次々と「オブジェ」に変えていき、タメジマも屈強なバウンサーを盾に度々立ち退きを拒み続けていたオーナーに対して威圧的態度をとる。 ……しかし突如、共にやってきたタメジマさえも殺害する。 アゴニィは最初からソウカイヤが土地を総取りする為に派遣されたニンジャだったのだ。 店内を恐怖で支配して暴虐の限りを尽くす彼だったが、我らが殺戮者・ニンジャスレイヤーが現れる。 交戦を開始すると最初こそ己のジツでニンジャスレイヤーをてこずらせるが、ナラクの意識が表層に出てきた事で状況は一変する。 スリケンを四肢に突き刺されて磔にされると、ジツの性質を見抜いたナラクによって脊髄の一部を引き千切られて痛覚を失ってジツを無力化されてしまう。 その後は爪先から点火されて松明めいて燃え上がり、彼にできるのは情けない悲鳴を上げて命乞いをする他になかった。 罪無き人々を残酷に殺したいだけ殺した挙句、苦しめられながらブザマを晒す姿は正にインガオホー。 最期はニンジャスレイヤーにチョップで脳天を砕かれ、爆発四散した。 ◆ワザ◆ジツ◆ ひょろい体型に似合わず、体に刺さった針をニンジャ筋力を使って発射するという奇妙なカラテを使う。 その狙いはかなり精密らしく、標的の正中線に8本の針を一直線に並べる様に射抜く事も可能。 全方位発射や一点集中などもこなせるなど、かなり器用である。 また弾切れ対策の為に、バイオ巾着袋を腰に下げ、その中に予備の針を用意している。 また彼の宿すニンジャソウルはイタミニンジャ・クランに所属しており、イタミ・ジツというユニーク・ジツを持つ。 これは他者に自分が与えた、または他者が自分に与えた苦痛をニンジャ回復力に変換するジツ。 わざわざ人間を「オブジェ」にしたりするのも趣味だけでなく実益も兼ねているからである。 作中でもニンジャスレイヤーの攻撃をノーガードで受けていた。 ちなみに自分で自分を傷付けてもジツは働かないらしく、自分に針を刺しているのはジツとは関係ない。100%趣味である。 ナラク曰く同クランのグレーターニンジャともなれば首だけになっても生きているそうだが、アゴニィがそこまでの事ができなかったのを見るに彼に憑依するソウルは格下位階のレッサーニンジャのものだったと思われる。 ◆余談な◆ 彼が過去どのような経緯でソウカイヤにスカウトされたかは謎だが、ダークニンジャに「痛めつけられた日」があったと語っている。 ダークニンジャに返り討ちにされたのか、それともスカウトされたのかはたまた彼の痛めつけに一目惚れしたのかは不明だが何らかの形でダークニンジャとは関わりがあるらしい。 「キックアウト~」はボーイ・ミーツ・ガールのジュブナイル的エピソードであり、ネオサイタマに生きる高校生の日常と苦悩、モータル(一般人)から見たニンジャの恐ろしさを書いた忍殺アトモスフィアを理解する為の初心者向けエピソードとしてよく挙げられる。 だがいかんせん、アゴニィのインパクトが強すぎる為、ニュービーの急性ニンジャリアリティショックを懸念するヘッズも少なくない。 しかし彼の様なインパクト絶大なニンジャで耐性を付ける事で、更なるNRSの心配なく作品を読み進める事ができるのだ。 欺瞞! 物理書籍版PVの第2弾にも登場。奇怪な動き、クリーチャーめいた光沢を持つなどニンジャでも早々いない風貌になっている。コワイ! 「ニンジャスレイヤー殺(キルズ)」の「キックアウト~」コミカライズにより他コミカライズに先駆けて登場した。 ひょろ長い、というよりもスレンダーなモデルめいた体型、所々で見せる艶めかしいポーズが女性的な印象を与える。 が、それ以上に原作に忠実な針だらけの姿に加えて、両乳首にピアスを通していたり、バイオ巾着袋と思しき物体があろう事か股間に装備されていたり これからイクサを挑むニンジャスレイヤーに対して「愛しあいましょう」という爆弾発言をぶっ放すなど 濃すぎるほどにアレンジのきいたキルズ版アゴニィはヘッズのニューロンに多大なダメージを与えた。 そして股間に装備された袋、アゴニィが悶える度に膨らんでいっており、初登場時と後の場面であからさまに大きさが違うのだ! そんな袋にヘッズが付けた名前が『 達 し 袋 』 (元ネタはモスキート=サンが潜入先のモブを殺害した際の謎の注釈(彼はここでまず達した)からだと思われる。 達したってどういう事かって? お察しください) この恐るべきコトダマはヘッズの間にあっという間に浸透し、ヘッズ達はたちまちTRS(達し袋リアリティショック)に見舞われた。 ちなみにこの袋、ナラク化したニンジャスレイヤーが「本当の苦痛」を教えてやる為に破壊されてしまった。ナムアミダブツ! ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨンでは第25話『ニンジャスレイヤー傑作選』にて登場。 …したのだが13本のエピソードを15分でまとめるという尺の都合によりとんでもない展開になっている。 始まりはすでに磔with火炙りのシーンから。 苦しみから悶えるアゴニィだがこの悶えるシーンが1分強にわたって続く。アニメもひたすらループするだけ。 その後ニンジャスレイヤーがチラッとしゃべった後爆発四散した。 以上。 …これを読んでニューロンが爆発しそうな気持ちになるが事実なので仕方ない。 本編、PV、コミック、アニメ全てのメディア展開にてぶっ飛んだ活躍(?)を見せる彼は輝いている。 追記、修正お願いします。ああ…イイー… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 少年漫画重点!アクション重点!!ヒーローアクション重点!!!なキルズに満を持して投入されたニュービー向けエピソードオーに登場したのは 関根センセイの超アレンジによるアゴニィ=サンとその股間の達し袋であった… -- 名無しさん (2014-10-17 11 52 23) 顎兄さんの項目あったのか -- 名無しさん (2014-12-05 00 36 39) キルズ読ませていただきました。とても面白う御座いました。しかし、このド変態よりとんでもないのがこれから出てくるのか? と思うと、忍殺の深淵は深いなぁと、いまさらながらNRSに襲われております。 -- 名無しさん (2015-09-14 14 50 23) 初期エピソードに登場することでニンジャの多様性をいち早く教えてくれる、実際ニュービー向けニンジャであることですね? -- 名無しさん (2017-11-06 18 11 41) ↑欺瞞! -- 名無しさん (2017-11-06 18 31 44) 名前 コメント
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【ニンジャスレイヤー】02 話数 タイトル 作者 018 ノー・サツバツ・ノーライフ ◆9FT2f.3o12 040 金色の獣と黒き獣 ◆QkyDCV.pEw 【ダークニンジャ】03 話数 タイトル 作者 021 レイズ・ザ・フラッグ・オブ・ダークアイアン ◆B11DCQiwWs 050 Darkninja Look before he leap ◆QkyDCV.pEw 060 最凶のバケモノ達 【ヤモト・コキ】04 話数 タイトル 作者 020 バック・トゥ・ザ・バック ◆9FT2f.3o12 035 歌う角笛の騎士と銀鴉の忍、そして吸血淑女 ◆QkyDCV.pEw 050 Darkninja Look before he leap 053 くっ殺(ガチ) 【シルバーカラス】01 話数 タイトル 作者 035 歌う角笛の騎士と銀鴉の忍、そして吸血淑女 ◆QkyDCV.pEw
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2ターン目番長グループ A B C D 1 (武道場)ラッキー、慰安坊、クロノス、運刈、服部、ラバー、ダンゲロス子、飛、大量のモヒカンニンジャ天狗 (番長小屋) 2 (大橋) (職員校舎) (希望の泉) 3 (新校舎) (芸術校舎) 4 ダークニンジャ、サワタリ、ユカノ、アヤメ (旧校舎) 生徒会 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ラッキー自警団団長 男 ? ? ? ? ? 普通 『ラッキー・マン&ハード・ラック・ウーマン』 ?、書籍版ニンジャスレイヤー 完勃ち、やや興奮 慰安坊 蘭馬 男 ? ? ? ? ? 普通 『虎威借力』 ? 半勃ち クロノス 男 ? ? ? ? ? 普通 『集中』 ? 半勃ち ストロング・AYAME 女 ? ? ? ? ? 普通 『剛力招来!!』 ? 戦線離脱 雲刈 釘根 男 ? ? ? ? ? 普通 『静心刀一』 ? 半勃ち 番長 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 地蔵寺 無尽 男 ? ? ? ? ? 発狂 『無尽蔵地蔵』 ? 死亡 服部班蔵 女 ? ? ? ? ? 発狂 『古の忍術』 ?、電子レンジ、バイク NRS耐性、たんこぶ ラバーエクスデスゴム 無 ? ? ? ? ? 発狂 『16層のゴムでできた装甲』 ? NRS耐性 復讐に身を焦がすダンゲロス子 男 ? ? ? ? ? 発狂 『フレイムファンタズム』 ?、ライター、バイク NRS耐性 飛九龍 男 ? ? ? ? ? 発狂 『飛龍脚命』 ?、バイク NRS耐性
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バークニン 聖戦 Lv14 ソードファイター 装備(攻撃/攻速)鋼の剣(21/11)スキル 追撃 HP44 力11 魔力1 技14 速14 守備9 魔防1 闘技場の2章4戦目に出現する弓手以外の対戦相手。 1章で出て来たシャークと比較するとレベルが上がっている。
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ニンジャメイク ニンジャメイクでは魔人メイクと異なり、オリジナルニンジャを作るのではなく、第一部「ネオサイタマ炎上」に登場したニンジャをダンゲロス上で再現することとなります。 送られたキャラクターで、キャラ説、能力などにゲーム処理上、必要となる情報が欠けていると思われた場合はGK側で勝手に解釈して補完します。ご了承下さい。 ニンジャにはステータス上限やアイテム所持数制限など一切ありませんが、それは原作キャラの性能再現のためなので、原作に準拠した設定にして下さい。 ニンジャに関する性能はGKの認識の中にもあるため、設定されたステータスにもある程度の影響を受けます。(例:攻撃力6に設定されたニンジャでも、劇中で明らかに4程度の力しか発揮していなかった場合、GKが判断時に原作のイメージに引きずられる可能性がある) プレイヤー名 あなたのお名前 希望所属陣営 ニンジャはニンジャ陣営となります。 キャラクター名 「ネオサイタマ炎上」に登場するニンジャのキャラクター名。 ザ・ヴァーティゴ=サンは使用不可キャラとします。 性別 男か女か無性か両性か 所持アイテム ニンジャの持つアイテムです。 本編に準拠する限り、無制限にいくらでも持つことができます。 体力 ニンジャ耐久力、カラテ、ヘルスに当たるものです。 1~6ポイントで割り振ります。 瀕死になると移動不可です。瀕死のくせに派手なアクションをすると死ぬかも。 3以上がニンジャレベル 基本的には「6→5」とかの変化はなくて、一気に「6→1」や「6→0」になります。 以下、体力の目安(括弧内は原作キャラのステータス例) 0:死亡 1:瀕死 2:普通の人 <ダイダロス、ウォーロック> 3:普通の人のパンチくらいは平気 4:二階から落ちても平気 5:軽自動車に轢かれても平気 <平均的なニンジャ、三倍族> 6:拳銃5~6発くらいは平気 <ビッグニンジャクランのニンジャ、アースクエイク> 補足:ダイダロスやウォーロックなど特殊な技能やジツに特化しているニンジャは身体能力はやや低め~常人以下だったりします。三倍族とは、原作において「常人の三倍の脚力を持つ」などの紹介のされ方をしているニンジャの総称です。平均的ニンジャ身体能力の目安と考えて良いと思われます。 精神 精神攻撃に類するアクションへの耐久力です。 今回は完全にフィーリングで行います。 基本的には原作通りの精神力となります。 攻撃力 攻撃力というかカラテです。 1~6ポイントで。 せめて2ないとまともに武器も使えない 3からニンジャレベル 以下、攻撃力の目安。普通の人の上半身にパンチした場合。 0:自分の腕が折れる 1:蚊が止まったようなもの 2:相手が痛がる(普通の人パンチ) <ウォーロック> 3:あばらがバキッと折れる <ダイダロス、ビホルダー> 4:一撃で瀕死 <三倍族、ヤモト・コキ> 5:背骨が折れる <インターラプター> 6:上半身が吹き飛ぶ 体術 身のこなし。戦闘経験。カラテ。 かわしたり、攻撃したりする時の動きのキレ。反射神経など。 戦闘では一番大事かも。 1~6ポイントで。 以下、目安。10メートル前から不意にピッチャーがボールを投げてきた場合。 0:どうやっても当たる 1:「わっ!」と驚いて脊髄反射 <ウォーロック> 2:危険を察知した上で、避けれないが急所は守る 3:しっかりガードできる 4:サッと身をかわす <ダイダロス> 5:軽々とボールをキャッチ 6:既にピッチャーの背後に回っている 補足:平均的なニンジャは5と6の間程度。 運 ニンジャは固定で4とします。 4は便宜的な数値であり、実質的にはほとんど機能しないものと思って下さい。 原作からニンジャの運を数値化することは難しく、ニンジャスレイヤーに殺されたという意味では大抵のニンジャが運が悪いので。 FS(自由設定) フリースキルです。特技と考えてもらって構いません。 自由に設定できます。 1~6ポイントで。 ニンジャは複数のFS(フリースキル)を持つことができます。 逆に原作の中で特技に類するものがないと思われるニンジャは空白で構いません。 例)インタビューはフリースキルに該当します。 例)オリガミ・ミサイルはフリースキルではなく、後述の特殊能力に該当します。 0:致命的に才能がない 1:宴会芸程度 2:ちょっとした特技 3:いっぱしの技 4:玄人の技 5:ニンジャの域(弱) 6:ニンジャの域(強) 特殊能力 原作のジツやカラテ、チャドー等を再現して下さい。 能力名は原作になくても適当に書いといてもらえると嬉しいです(ゲーム進行の便宜上)。 複数所持することも可能です。 キャラクター説明 ニンジャの説明です。 このキャラクターを簡単に紹介して下さい。(200文字以内を目安) 登場するエピソード名(できれば巻数も)を入れてくれると助かります。