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フュダーイン 【アーエン語】 Transcendence Master 1. 第一紀末の大変動を越えて生き延びた“真の”バルバド魔法を継承する魔法使いたち。彼らの力はラランの魔法使いをはるかに凌駕するもので、ウイリアのあまねく魔法流派のなかでも最高に位置する。色の称号と特別な杖とをもつ、“認められし者”。 フュダーインは隠れた存在であり、国々や歴史の動きに干渉しようとしない。彼らのそれぞれは独立しており、互いに関わりあうこともない。とはいうものの、世界全体を揺るがすような巨大な事変に対しては進んで立ち向かい、ソルダーガインとともに幾度も暗黒の力に抗してきた。その伝説の多くは秘められ、あるいは忘れ去られて、彼ら至高の魔法使いたちのことを知るものは少ないが、ラランの賢人たちはおぼろげながらその存在を知っている。 2. 現在のウイリアに何人のフュダーインがいるのかは知られていない。フュダーインは“隠れたる魔法使い”たちである。人間たちと交流を持とうとはせず、自らの超常の力をもって世界の事象に積極的に関わろうとすることもなく、ただ隠者として常命をはるかに越えて生き続けるのみ。 彼らの消極的なその生は、魔法を極めた者に等しく訪れる境地ともいわれる。魔法を極め、世界を自在に操作することが可能となったとき、その主体とは果たしていかなるものなのか? すべてが自由であるとき、他ならぬその無限の自由によって、その者は一歩も動けぬほどすべてに疑念を抱いてしまう。シーザの大神官ドルカノンは、そのようにフュダーインたちを評している。 3. とはいえ世界そのものが滅亡の危機に瀕するとき、フュダーインは世界の運行を維持する最後の砦として、その重い腰を上げる。彼らはその自由の対象である世界を脅かすものに全力で対抗するだろう。 4. 影の予言が果たされ暗黒帝国が発動した今、まさに世界の滅びの時であり、フュダーインたちも闇の勢力の動向には大きな関心を払っている。しかしフュダーインたちは実はまだそれほど危機感を持っていない。彼らの恐れる最大の危機は、魔王アウバスの復活以外にはない。仮に暗黒帝国が人間世界を滅ぼし、闇の王国をもって世界を支配しようとも、フュダーインは自身の領域に閉じこもって安泰に生きていくことができる。フュダーインの恐れるのはただひとつ、“魔法の究極”アウバスが再来し、フュダーインの力の基盤である「魔法」そのものの定立を揺らがせることである。 しかし、暗黒帝国の世界戦略は徹底したものであり、そのなかにはフュダーインの攻略計画も含まれている。そして、暗黒の侵攻の最終段階では、世界の「魔力」を完全掌握し、森羅万象をつくりかえることが目論まれている。フュダーインたちは、まだ暗黒帝国を甘く見ている。しかしいずれフュダーインも、暗黒帝国の戦略の全貌を知るだろう。そのときには、フュダーインたちと冥王の間に超常の戦いが繰り広げられることになるだろう。まだ遅くなければだが。 5. 魔法を極め、世界を自由に操作することが可能になる一線というものが存在する。フュダーインにしろ龍人にしろ、果ては冥王に至るまで、超常の存在はことごとく、同一の一線を越え得た者である。 6. 超常の力、世界を掌中におさめる力とは、「物語の力」に他ならない。世界を自由に語る「語り手」たち。 このことは、結界内における全能を実現するザフルハードや、すべての闇の意志を体現する暗闇の神・冥王を滅ぼすためのひとつの手がかりとなろう。 超越魔法 Transcendental Sorcery ここでは、フュダーインが用いる「制限のない魔法」について記述する。 一般にフュダーインは、自らの用いる力、他の魔法流派とは明らかに異なるその力を単に魔法と呼んでいるが、彼ら以外の魔法使いたちは畏れを込めつつ“神性魔法”と呼んで区別することがある。またラランの魔法使いたちのうちフュダーインの知識に通じる者は“超越魔法”とも呼んでいる。いずれにせよその含意は神あるいは超越者の用いる力ということであって、世界の摂理を越えた領域としてフュダーインの能力は位置付けられている。そこには厳然たる一線があり、フュダーインの用いる魔法は、他の魔法、それが一般に普及しているものであろうと秘密裏に伝承される密技のようなものであろうと、超常事象の招来を果たさんとするあまねく技術体系すべてと根本的に異なる孤高の審級にある(唯一、聖剣により到達される超常力のみが例外である)。 フュダーインの力は〈願うことが何であれ現実のものとして実現される能力〉である。どのようなことであっても、およそ思考し得るすべてのことが。ラランを始め他のあらゆる魔法流派は、独自の体系に定められた規範に沿った技術を実践することで超常事象を達成する。そこには一定の制約があり、得られる結果にもまた当然の限界が存在する。しかしフュダーインには基本的にはそのような束縛はない。彼らの手にするのは文字通りの自由である。 論点を先取りして言うならば、在来の魔法が所与の形式のなかでの操作技術の優劣に徹するのに対し、フュダーインの魔法は、魔法を成立させる形式自体を魔法の行使主体が不断に構築していく・・・あるいは、構築していかなければならない、という点に最大の差異がある。つまり彼らはいわば世界原理をその都度においてつくりだしている。極端に言うならば、一挙一動ごとにそれぞれ異なる世界を創世し続けるかの如くに。 「何でもあり」の能力は、しかしそれを制限なしに行使すると世界改変の範囲が際限なく広がり、いかに行使者が万能といえども「手に負えなく」なるという問題を伴う。そこでフュダーインは一般に、改変の範囲をなるべく自分に制御可能なものとしてとどめておけるようなさまざまな工夫と規律を編み出している。本来制約のないはずの超越魔法が内的に要請するこうした制約は、無制限の自由が生む破滅的事態を回避するための自律的な規範であり、逆にこうした自律制約がない限りこの無制限能力は成立しないという言い方もできる。無制限の自由がいつまでも無制限の自由であり続けるためには、一定の自己制約が必要ということ。それがなければ無限の混沌・無限の制御不能状態へと容易に拡散してしまう。またこの制約は外的に与えられるものではなくあくまで魔法行使者が自分自身に定めるものであり、他我を前提としない孤高の規律であることも重要な点である。すなわちこれは倫理めいて聞こえてもそうではなく、世界のあり方を決定する論理形式に属する問題なのだ。 それゆえに、フュダーインの辛苦は呪文や術式を覚えたり技法を磨くといったことにあるのではなく、いかにして世界を駆動させる「形式」を組み上げるか、という点においてあると言えよう。
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対象の能力をソースとして炎の剣を作り出し、敵を斬りつける術式。クリティカルヒットが発生しうる ステータス 効果 攻撃 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 中単敵 ソース 攻撃 対象 HP レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 150 1 100 5 200 20 6 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 状態変化 ファミリー タイプ 所持モンスター フレイヤ 元ネタ ダーインスレイヴ 北欧神話に登場する魔剣 ドヴェルグによって鍛えられ、一度鞘から抜くと生き血を浴びるまで鞘に収まらない デンマーク王ヘグニが持っている 関連 ドヴェルグ コメント 名前 コメント 敵攻撃 炎熱
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編集感謝です。超覚醒ってことは、ヘスティア宋帝王荒らし使い魔のどれかを使って紋章を作ることになるけど、ジャックフロストと違って超覚まで持って行ってスティグメイトなので、30コスより20コスを採用したほうが良いかもですね… -- (名無しさん) 2016-07-15 23 25 08 ベルが最適 -- (名無しさん) 2016-09-21 10 11 03
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キャラの基本情報 誕生日 10月22日 身長 173cm 体重 56kg 3サイズ 88/65/94 趣味 仲間 ダーインスレイヴが鞘から剣を抜いた時、必ず一人の命を奪うという伝説が存在する。 必殺剣の如く、剣が空を切ることは絶対にない。 こうして、彼女は吸血魔剣の称号を冠するようになり、戦場でその力を見せつけた。しかし、ダーインスレイヴはそれを呪いとみているため、剣を封印した。それ以降は軽々しく剣を抜くことはなかった。 推測では、彼女は自分のことをラインの黄金の一部と思っているため、自分に降りかかる災いを全て呪いと見なしているようだ。 看板娘・スキンなど ダーインスレイヴ・白華清礼 画像提供求 神格覚醒ストーリー 吸血魔剣 ダーインスレイヴ。それは泣く子も黙る吸血魔剣。 もし刀が鞘から抜かれたら、人を斬り殺すまで鞘に納まることはない。しかも、彼女の斬撃は必ず目標に命中する。誰も生き延びることはできないだろう。そして、この目標は敵味方を問わない。 これは剣が誕生した時に与えられた特徴なのだが、まるで呪いのようにダーインスレイヴを不安にさせた。そこで、無実の人を傷つけないようにするため、彼女は剣を鞘の中に封印して必要がない限りは絶対に抜かないことにした。 「それ以上しっこくすると、恐ろしい大旋回斬りを使っても知らないわよ」 剣気の達人 戦士であるダーインスレイヴだが、自分の最強の武器を封印してしまった。ほとんどの人は彼女のやり方を理解できなかった。しかし、彼女は自信ありげに、剣を抜かなくても戦えると言った。 その後、長い修行の中で、彼女は剣を抜かなくても敵を斬れる技——剣気を見出した。 「これは直接的な斬撃よりもずっと役に立つわ。早い、便利、鋭い!何より、そう簡単に間違って人を傷つけたりしないもの」 直線的に歩く人 強くて、颯爽とした雄姿、そして非常に危険......これは人々がダーインスレイヴに対して抱く第一印象だ。しかし、ずば抜けた実力の裏で、彼女は頑固で強情な考えへと変わっていった。 一度この道は進むと思えば、最後まで歩き続けるのだった。途中でどんな障害に出くわそうとも、一種の試練と見なし、回り道するようなことは決してしなかった。たとえ道を塞いでいるのが大きな山であっても、一夜のうちに彼女の剣気でトンネルを掘ってしまうのだった。 「通り抜ければ目的地よ.....これよりもっと早く着ける方法なんてあるのかしら?」 注意事項 以前のダーインスレイヴは強い軍隊に所属していた 。既にその部隊を離れてはいるものの、彼女の影響力は一向に衰えていなかった。 特に討伐任務の人手不足に頭を抱えている部隊があれば、戦闘経験豊富なダーインスレイヴはいつも真っ先に第一候補として名前が挙がった。 ただ、彼女の強さと自信の下では、戦いの前の話し合いが全く無意味なものになった。そのため、彼女が作戦会議と一緒に任務に付随する要件を忘れてしまっていないか確認する必要がある。 さもないと、彼女は目標を見つけた時間、いきなりその目標を捕え、鞘から出たのように誰にも止められなくなってしまう。 その時に何を言っても手遅れだ。なぜなら、彼女が目標を捕える時に、うっかり殺してしまう。.....このようなことが日常茶飯事だからだ。 「どうしてずっと注意事項やら追加条件やらを話しているのよ......目標は?」 天外孤独 仲間と一緒に戦う感覚は最高だ。ダーインスレイヴはずっとそう思っていた。しかし、軍隊を離れた後、ダーインスレイヴはずっとギルドや部隊に入ることはなかった。 彼女はあなたのバーティ結成の要請を受け入れて、楽しく一緒に任務を遂行している。そして、任務が完了すると人知れずパーティを離れていた。彼女はいつも人と一定距離を保とうとする。 聞いた話では、彼女が軍隊を去った本当の理由は、彼女たちのチームが敵の罠にかかって全滅して彼女と一緒に戦った英雑も命を落としたためらしい。 彼女は知っていた。これはラインの黄金がもたらした本物の呪いなのだ。もし何かの組織に入れば、その呪いはきっと他の人にも及んでしまうだろう。そのため、最後まで彼女は孤独だった。 「ラインの黄金の呪いは、私の所有者を殺してしまう....安全を保ったまま相手にどこまで近づいていいのか、私には分からないの」
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哲学者オーク Drop 技 備考 116~147Goldオークの教科書 ×1
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 コマンダーインチーフ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - バランス 中距離 SS☆5 13 レベル スピード スタミナ 根性 1 182 273 91 75 819 1092 319 スキル/強化型 風のリベレーション(50倍の風属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 英愛ダービーの誇り(スタミナが最大の時にチーム馬のスピードが2.5倍)/- 進化素材1段階 英ダービー 英ダービー 愛ダービー 愛ダービー 優勝盾(風) 進化素材2段階 入手方法 コマンダーインチーフ降臨 ダンシングブレーヴの転生素材。 能力は微妙。
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【検索用 さいたーいんさいたー 登録タグ CeVIO さ そともぎ 可不 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:そともぎ 作曲:そともぎ 編曲:そともぎ 唄:可不 曲紹介 曲名:『サイダーインサイダー』 「小さな夏の大きな物語」 そともぎの可不オリジナル曲。 ボカコレ2022春ルーキー参加作品。 ギター:レシオP Movie 瀬戸わらび illustration まころん 歌詞 (PIAPROより転載) 君はサイダーインサイダー 弾ける気持ちは幻想だ 爽やかな空の中に夏の声が響く 弾けるこの気持ちは夏の風物詩 雲は爽やかで涼しげに笑っていた 立ち上る気泡にそっと想いを込めたなら ガラス玉の逆さまの世界へ 君はサイダーインサイダー 弾ける心は繊細だ 君に咲いた笑顔に今、吸い込まれそうだ (トゥトゥトゥ シュワー) グラスの底から見上げた水面は臆病だ 立ち上る希望のひとつになれたらいいのに 君はサイダーインサイダー 世界を彩る天才だ 爽やかな空の隙間に飲み込まれそうだ 君はサイダーインサイダー 弾けた気持ちは青春だ 小さな夏の隙間に閉じ込めてほしいな (シュワシュワ) コメント 名前 コメント
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【名前】 仮面ライダーインペラー 【読み方】 かめんらいだーいんぺらー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【詳細】 ミラーモンスターと契約した仮面ライダー。変身者は、以下の通り。 佐野満/仮面ライダーインペラー 「龍騎の世界」の仮面ライダーインペラー 劇中での活躍などもそれぞれを参照。
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ダーインスレイヴ SSR HP 735 オプション 闇属性キャラクターが装備時、自身のRB攻撃力アップ(1回)
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ コマンダーインチーフ降臨 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 リーダーバランス限定 SSコマンダーインチーフ(風)クリスタルホース英ダービー 芝 2,400m 良 ダンシングブレーヴの転生素材。 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル テンビー 水 17000 550000 5000 2 先制攻撃 通常アタック 2R ファーザーランド 風 15800 400000 5000 1 ボブズリターン 火 18500 630000 5000 2 先制攻撃 10ターンの間、バランスタイプのスピード半減 3R ボブズリターン 火 19000 480000 5000 2 バラシア 地 20000 850000 5000 1 先制攻撃 通常アタック 4R バラシア 地 11500 158000 5000 1 ブルーストラヴェラー 天 20000 200000 5000 3 ブルージャッジ 水 21500 1000000 5000 1 先制攻撃 99ターンの間、状態異常無効 5R ブルージャッジ 水 24700 970000 5000 1 回復をストーンブロックに変換スタミナ100%で1頭復活 コマンダーインチーフ 水 29800 2250000 5000 1 先制攻撃 99ターンの間、3コンボ以下吸収(単体)3ターンの間、精神力50万アップ(全体)5ターンの間、バランスタイプのスピード半減スタミナ100%で1頭復活 ポイント バランスタイプに不利なスキルがあるためバランスタイプでかためないほうがいいかも。 強敵に水属性が多いので火属性でかためるのもやめたほういい。 精神力アップがあるので精神破壊スキルがあると楽になるかも。 攻略例