約 2,714,993 件
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/1410.html
[部分編集] 概要 正式名称は『東方キャノンボール』(2019年10月1日~)。Quatro A開発のスマホアプリ。販売元はFGOで有名なANIPLEX。 2019年3月頃に配信が予告されたときから東方界隈・クッキー☆界隈共に何かと話題に上げられていた。 黄昏フロンティア作品などとは違いあくまで「東方二次創作」である。そのためナンバリングは割り当てられていないが開発にはZUNが関わっており、東方初のソシャゲとして注目を浴びた。 声優を起用したこと、田中俊介Dのエアプ疑惑、課金制などが物儀を醸したため、開発中にも関わらず古参東方民、とりわけ原作プレイヤー含むゲーマー勢からの受けが非常に悪かった。 声付きの東方作品ということで風評被害を受け、一部から金のかかったクッキー☆呼ばわりされていた。 2019年5月の例大祭にてPVが公開、事前登録受付が開始された。 発表会では「二次創作は良いとも悪いとも思わない」「バカにするのはやめよう」と発言したZUNだったが、同日配布の『東方鬼形獣』体験版のtxtで早速キャノンボールを遠回しに皮肉ったとしか思えない文(*1)を載せ話題となった。 2019年10月1日にサービス開始すると、「とめどない解釈違い」「推しが実装されてない」「UIがシンプルにクソ」「レスポンス悪い」「ゲーム性がFGO」「すごろくゲーなのにスタミナ制」など東方原作派のファンからの不満が相次いだ。 一方で様々な同人作家が参加しているという事で、二次創作好きの東方民にはそれなりに受け入れられた模様。 その後も同じソシャゲである『東方ロストワード』のサービス開始などがありつつもサービスを継続していたものの、2020年の夏を最後にピックアップイベントやメンテナンスが停止。9月13日に久しぶりのメンテナンス予告に湧いたのもつかの間、2020年9月14日にはサービスの終了が告知される。 2020年10月14日(水)14 00を以って終了することが公式twitterで宣言され、初のソシャゲとして良くも悪くも注目されながらも、1年と13日の短命タイトルとなった。 [部分編集] +登場キャラクター 博麗霊夢 CV:鬼頭明里 Illustration:藤ちょこ 霧雨魔理沙 CV:飯沼南実 Illustration:べにしゃけ レミリア・スカーレット CV:田村ゆかり Illustration:粗茶 今泉影狼 CV:内田秀 Illustration:オード 魂魄妖夢 CV:和氣あず未 Illustration:さざなみみぉ 西行寺幽々子 CV:茅野愛衣 Illustration:南瓜かぷちー アリス・マーガトロイド CV:斎藤千和 Illustration:会帆 河城にとり CV:本渡楓 Illustration:斗伝 チルノ CV:花井美春 Illustration:Machiya 十六夜咲夜 CV:青木瑠璃子 Illustration:こぞう 村紗水蜜 CV:夏吉ゆうこ Illustration:もねてぃ 物部布都 CV:小松未可子 Illustration:uzu 蘇我屠自古 CV:白石晴香 Illustration:斗伝 パチュリー・ノーレッジ CV:渕上舞 Illustration:ひゅらさん レティ・ホワイトロック CV 井澤美香子 Illustration:ヌードル 八雲藍 CV 立花理香 Illustration:60枚 ミスティア・ローレライ CV 朝井彩加 Illustration:南瓜かぷちー 因幡てゐ CV 井澤詩織 Illustration:玉之けだま 稀神サグメ CV 東城日沙子 Illustration:カタケイ フランドール・スカーレット CV 山下七海 Illustration:くれ~ぷ 多々良小傘 CV:小澤亜李 Illustration:皐月みすず 依神女苑 CV 木村珠莉 Illustration 武田ほたる 依神紫苑 CV 森永千才 Illustration 志田 鍵山雛 CV 種崎敦美 Illustration 三丈えいる 東風谷早苗 CV 堀江由衣 Illustration 会帆 稗田阿求 CV 高野麻里佳 Illustration サクマミツロ 森近霖之助 CV 鈴村健一 Illustration moryo 伊吹萃⾹ CV 井⼝裕⾹ Illustration ⼭⼝智 聖白蓮 CV 遠藤綾 Illustration 志田 比那名居天子 CV 雨宮天 Illustration フルーツパンチ ドレミー・スイート CV:悠木碧 Illustration ことP +その他関係者 参加イラストレーター UGUME、uzu、オード、カタケイ、ぎヴちょこ、くれ~ぷ、こぞうごとP、さざなみみぉ、皐月みすず、さとうきび、shihou スコッティ、ゾウノセ、粗茶、月本葵、斗伝、鍋島テツヒロ、猫車ねことうふ、ののこ、ノヤ、hide448、ひゅらさん、ふぁみ ふーぷ、藤ちょこ、べにしゃけ、北斗、まくわうに、まさる.jp、Machiya、南瓜かぷちー、ミユキルリア、雪、りいちゅ、60枚 BGM制作参加サークル サウンドディレクション:IOSYS 暁Records、EastNewSound、A-One、COOL&CREATE、GET IN THE RING、SOUND HOLIC 森羅万象、石鹸屋、TaNaBaTa、魂音泉、凋叶棕、東京アクティブNEETs、Pizuya s Cell、豚乙女 +大まかなストーリー キャノンボールという不思議な玉に霊夢達が振り回されるお話。所々にメタ要素が散りばめられている。 [部分編集] ニコニコでの扱い 多くの絵師や音楽サークルが参加しているという事で話題になった。 [部分編集] CTV☆での扱い 東方キャノンボールのニコニコ生放送で流れたゲーム紹介PVにて、参加絵師に初代の絵師がいることが確認され、その時CTV☆に居た住民から注目された。
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/123.html
【作品名】ドラゴンボールZ 【アルバム名】CHA-LA HEAD-CHA-LA(2005ver.) セルフカバー EP 【歌手】 影山ヒロノブ 【ジャンル】 アニメ 【価格】 200円 Instrumentalは150円 アルバムを購入は900円 【備考】 CD盤とはジャケットが違う。5.Cha-la Head-cha-la (Mobi[Le-re]make Version)の欠落。 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/danball_town/pages/21.html
主に数人対一体のバトルの為の階層。 御影丸 棒レンジャー
https://w.atwiki.jp/danball_town/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/danball_town/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49030.html
登録日:2021/08/21 Sat 19 18 10 更新日:2024/05/04 Sat 16 10 38NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 シェンロン ドラゴン ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 ポルンガ 佐藤正治 何故かなかなか立たなかった項目 内海賢二 初登場が孫悟空少年期編 大友龍三郎 暗黒神龍 死者蘇生 神様 神龍 竜 超神龍 邪悪龍 郷里大輔 青森伸 龍 「さあ願いを言え。どんな願いも一つだけかなえてやろう」 神龍(シェンロン)は漫画『ドラゴンボール』のキャラクター。 ドラゴンボールを7つ揃える事で出現する巨大な龍で、項目冒頭の台詞のように願いを言えばそれを叶えてくれる。 願いはドラゴンボールを創造した者の力を超えなければ大体叶えられる。 + 一覧 ★原作/ドラゴンボールZシェンロン ポルンガ ★ドラゴンボールGT究極神龍 黒煙の龍 ★ドラゴンボール超超神龍 トロンボ ★ゲームオリジナル暗黒神龍 ★原作/ドラゴンボールZ 作品の顔である神龍とドラゴンボールの本場・ナメック星の神龍としてポルンガの二体が登場している。 シェンロン CV 内海賢二 (『無印』~『Z』100話・改51話・神と神) 佐藤正治(『Z』192・193話)青森伸(『龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる』) 郷里大輔(ドラゴンボールGT)大友龍三郎(改97話以降~) 「さあ願いを言え。どんな願いも一つだけかなえてやろう」 作中最初に登場した地球産ドラゴンボールの神龍。大体神龍といえばこちらを指す。 地球産ドラゴンボールを7つ集めた状態で「出でよ神龍!そして願いを叶えたまえ」(*1)と唱えると出現。 全身緑色の鱗に覆われた巨大な東洋龍の姿をしており、瞳は赤色。常に全身から黄金のオーラを放っている。 途中まではナメック星のドラゴンボールとは違い、一度に一つの願いしか叶えられず、同じ願いは叶わないが、少なくとも死者蘇生に限っては一度に何人でも生き返らせる事ができるため局所的にはナメック星のものより性能が高い。 力のシェンロン、技のポルンガってか ウーロンの一件のように、呼び出した人物以外が割り込んで願いを言った場合も叶えてくれる。叶えられる願い自体が増えた現在では割り込み放題である。 当初は願いの数は一つのみだったが、地球の神様の位がデンデに引き継がれたことでセル編では三つに増えた。ただし、一つ目の願いで複数の生命を蘇生させる場合、願いは二つに減る。 『神と神』では一つ叶えただけで去ってしまった(*2)が、『復活の「F」』では二つに戻っている。 ただし、「同じ願い事」だけは作中通してずっと適用されていない。 非常に厳格な声と態度で願い事を聞き届けてくれるが、後半から放置されると「あの…待ってるんですけど…ず~っと…」とぼやいたり、「神と神」ではビルスにへりくだったりするなど割とイメージと反するような軽い態度も見られた。 『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』においても神と融合した事もあってか、ピッコロに対して「神様」と呼んで終始敬語で話し、願いにもちょっとサービスするという様子が見られた。 どうやら上下関係に弱かったらしい。 一度ピッコロ大魔王に殺されたこともある。しかも己の欲の為だけに願いを叶えようとするものが後を絶たなかったため、神様の判断で危うくこのまま放置されそうになった(ただし、純粋な善人もまだ地球におり、彼らに対する最後の希望として復活させることを決めた)。 ちなみにナッパ、ベジータが地球に襲来する時に神龍になんとかしてもらったらどうだ?と提案したが、神龍以上の戦闘力を持つ者を退治する事はできない、と拒否されている。 『ONE PIECE』とのコラボ漫画『CROSS EPOCH』では、神龍自身の「願い」についても描かれている。 ポルンガ CV 滝口順平(Z初登場時)郷里大輔(Z283話、改初登場時) 佐藤正治(PS2ゲーム「ドラゴンボールZ」)大友龍三郎(改53話~) 「さあ願いを言え。どんな願いも三つかなえてやろう」 ナメック語で「夢の神」を意味するという本場の神龍。呼び出すときの呪文は「タッカラプト ポッポルンガ プピリットパロ」。 以後願い事を言うときもナメック語で言う必要がある。このためにナメック語を習得する者もいた。 地球の神龍よりも一回り大きく、上半身は人型に近いがっしりとした体躯を持つ反面、下半身は脚がなく長い尾のみ。肩や背中に黒い角、頭にはナメック星人同様2本の触角を生やしている。 ドラクエの強ボスとしても通用しそうなデザイン(*3)だが、その割に当人はフランクであり、クリリンを蘇生させるときに肉体もサービスで復活させたり、願いに「オッケー」とポーズで返す場面もある。 すなわち制約によって願いを受け付けないだけで、ナメック語以外の言葉もポルンガ自身は理解していると思われる。 上述したように、1度に複数人の蘇生は不可能だが、代わりに同じ願いでも三つまで聞いてくれる。ブウ編では密かにムーリがパワーアップさせており、三つの願いで「1度に複数人の蘇生」も可能にしており、シェンロンの完全な上位互換になった(ただ慣れていないせいか、叶えようとしていた時には若干手間取ってもいた)。 ちなみに複数人関連はあくまで蘇生のみの場合で、魂や人物そのものをどこか別の場所へ移動する際は、大勢であっても1度の願いで適用される。 なお3つ全て使っても石になっている期間は130日と非常に短い。これはナメック星の1年が地球での130日に相当するため。 ★ドラゴンボールGT 悟空を小さくしてしまう原因として究極神龍が新たに登場。 また終盤には地球の神龍が黒煙の龍、そして邪悪龍へと変貌している。 究極神龍 CV 内海賢二 「…承知した」 「ドラゴンボールGT」にて登場。 球が真っ赤で星が黒に染まったドラゴンボールから出現する。 神様が悪の心と分離する前に作ったもので、容姿は真紅かつ一回り巨大。 要は超強力なプロトタイプにあたる。 叶えられる願いは1つ。 黒煙の龍 CV 郷里大輔 稲田徹(ドラゴンボールヒーローズ) 「もうおまえたち人間の言いなりになどならん!」 「ドラゴンボールGT」に登場する神龍の邪悪版。 神龍と異なり羽が生えており、顔や胴体もかなりずんぐりむっくりしている。 名前の通り黒煙から立ち上る形で生えており、いかにも邪悪そうな表情で煙草をふかしている。 ドラゴンボールには願い事をかなえる毎に「マイナスエネルギー」をため込むという特性があった。 本来なら百年かけて浄化させるエネルギーが短時間で酷使しまくったため暴走し、黒煙の龍として噴き出してしまった。 さらに黒煙の龍は七体の邪悪龍へと分散し、銀河を滅ぼそうと各地で暴れ回ることになる。 ★ドラゴンボール超 神龍の祖とも言える超神龍の存在が明らかになる。 また『生残者グラノラ編』ではシリアル星の神龍としてトロンボが新しく登場した。 超神龍 CV 大友龍三郎 「テエナカヲ イガネテシソ ウユリノミカ ヨデイ チョンマゲ」 「ドラゴンボール超」に登場。 超ドラゴンボールで呼び出される神龍で、ポルンガとは比べ物にならない大きさ。 どれくらいかというと、なんと複数の銀河を巻きこむレベル。 姿自体は東洋龍をベースに、巨大な翼が生えて体全体が煌いている。 呼び出す呪文は「出でよ神の龍 そして願いを叶えてちょんまげ」と神の言葉(*4)で唱えること。 漫画版、アニメ版で微妙に違うがどちらも最後に「チョンマゲ」がつく。 言葉も神様が使う言語を使う必要があるため、少なくとも地球産よりかは気軽に使える類ではない。アニメ版の法則は意外と簡単そうだが トロンボ 「ドラゴンボールを2つ揃えし者よ。さぁ願いをいうがいい」 「ドラゴンボール超」に登場。 シリアル星に住んでいたナメック人が製作した二つのドラゴンボールで呼び出される神龍。 呼び出すときの呪文は「タッカラプト トットロンボ プピリットパロ」。ポルンガの呪文をトロンボに置き換えたものである。 細長い東洋龍という大まかな見た目は地球の神龍と同じだが、こちらは白と水色で構成されたウーパールーパーのような見た目をしている。 「七つ集めなければならない」というこれまでの常識を覆した二つのドラゴンボールで呼び出せる前代未聞の神龍で、その条件の軽さ(*5)も相俟って当初は「願いの効力も弱そう」という見方が大半だった。 ところが実際に登場すると、グラノラの「このオレを宇宙一の戦士にしてくれ!!」という願いを「潜在能力を解放させる事は可能だがそれでは宇宙一に届かない」と一度は断った上で、「残り寿命を圧縮して無理やり戦闘力を引き上げる」というやり方で実現させてしまった。(*6) グラノラが願いを叶えようとした当時の第七宇宙は天使の技を完成させた者に破壊神の力を会得しつつある者、鍛錬で潜在能力を解放させた宇宙の帝王や最強のサイヤ人等の猛者が存在する魔境であり、彼ら全員を超越する強さを授けられる事が如何に出鱈目な事か分かるだろうか。 無論、生涯で持ち得る強さを凝縮すれば宇宙一に届くグラノラのポテンシャルあってのものだが、トロンボ自身の願いの強大さもやはり異常である。 しかも地球のドラゴンボールが使用後1年間、ナメック星のドラゴンボールが130日間石になるのに対し、このドラゴンボールは願いを叶えても飛び散りこそすれど石になることは無い。したがって集めさえすればすぐに使用可能という便利な代物。 また「宇宙一の戦士にしてくれ」という願いも重複して叶える事が可能で、作中では自分が誕生させた宇宙一の戦士をも上回る新・宇宙一の戦士を誕生させてしまった。 ★ゲームオリジナル とうとうゲームでもオリジナルの神龍が登場するように。 暗黒神龍 CV 大友龍三郎 「さぁ、願いを言え…どんな願いも一つだけ叶えてやろう…」 ゲーム「スーパードラゴンボールヒーローズ」で登場。 暗黒魔界の魔導師であるメチカブラを全盛期の姿に戻すことを目的とするトワが、デンデを洗脳して作らせた暗黒ドラゴンボールから出現する。 このドラゴンボールで出てくる暗黒神龍は真っ黒な身体が特徴の凶悪な容姿で口調が荒く、それなりの戦闘力も保有している模様。 神龍にしては珍しく、ゲーム版での一人称が「オレ」となっている。 「さあ願いを言え。どんな願いも一つだけかなえてやろう」 「ね ねぇ…あ…あの……アク禁を解除してほしい…って願いはダ…ダメかな…やっぱり……」 「それはムリな願いだ…わたしは管理人によって生みだされた。したがって管理人の力を超える願いはかなえられん」 「じゃあ…この項目の追記・修正で…」 「それならたやすい願いだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これまで項目なかったの意外だわ -- 名無しさん (2021-08-21 19 20 41) ドラゴンボール(アイテム)でほぼ説明できるような物だったから… -- 名無しさん (2021-08-21 19 25 57) 漫画超で新たな神龍出てきたな、ボール二つで出てきてくれる代わりに代償を伴うやつ -- 名無しさん (2021-08-21 19 42 30) 邪悪龍の設定好きなんだが、超ではなかったことになってるのかな。 -- 名無しさん (2021-08-21 20 28 16) ↑3 そのアイテムのドラゴンボールの方もつい最近まで建たなかったんだよな。 -- 名無しさん (2021-08-21 21 05 30) 本家はポルンガなのに超神龍がスーパーポルンガじゃないのはなんでだろうね -- 名無しさん (2021-08-21 21 10 58) Twitterでは画像を保存しておさらばすることが多い -- 名無しさん (2021-08-21 21 39 41) ↑AA全盛期は話だけなら聞くだけ聞いてくれたことも多かったな… -- 名無しさん (2021-08-21 21 51 39) ↑2 好みの画像だったんで保存した さらばだ… -- 名無しさん (2021-08-21 21 52 26) ↑3たまにピッコロに倒される事もある -- 名無しさん (2021-08-21 22 26 05) 原作最後のポルンガは便利過ぎて地球のいつもの神龍の立場が -- 名無しさん (2021-08-21 23 01 31) ハンターハンターの連載を再開させておくれーっ!! -- 名無しさん (2021-08-21 23 17 11) 世界中のコロナ菌を人体に無害にしてくれーっ!!! -- 名無しさん (2021-08-21 23 54 14) 作成者の力を超えることはできないから死者蘇生ぐらいなら余裕でできるんだよなデンデも -- 名無しさん (2021-08-22 03 00 05) システム的な存在の割には感情豊かだよね -- 名無しさん (2021-08-22 03 28 14) セル戦後で呼び出された時「願い事ずっと待ってるんですけど」って置いてけぼりにされてるシーン好き -- 名無しさん (2021-08-22 06 05 59) ポルンガ似のモンスターいたような、と思ったがグレイトマムー(DQ5)はそれほど似ていなかった -- 名無しさん (2021-08-22 08 38 48) 原作最後の願いは悟空の体力を回復させてくれだったな。地球人全員の元気とドラゴンボールまで使って勝利するシチュエーションが最高だった -- 名無しさん (2021-08-22 09 57 15) 超神龍にも作成者の力を越えられない法則が適応されてる場合全王様の力による消滅も治せる超神龍の作成者竜神ザラマとは一体 -- 名無しさん (2021-08-22 16 38 35) ↑6神様が死者蘇生できなかったのは、ピッコロと分離した時に弱体化したからだろうか。(そもそもナメック星人にそんな能力があるのか分からないが) -- 名無しさん (2021-09-05 12 41 32) 「作成者の力を超える願いは叶えられない」とは言うが、「作成者が普段から出せる力」なのか、それとも「作成者の命全てすらかけた全力」なのだろうか。 -- 名無しさん (2021-09-05 12 54 01) 地球出ポルンガ呼び出した時大騒ぎしてたけど神龍の時はどうだったんだろう…カプセルコーポレーション以外でも呼び出してるしどう解釈されたんだろうか… -- 名無しさん (2021-12-03 19 16 17) いでよ神龍ー!そしてピッコロさんへのオマケって具体的に何をしたのか説明しておくれー! -- 名無しさん (2022-06-22 13 59 33) ↑多分ネイル分の強化がおまけじゃないかな -- 名無しさん (2022-11-13 01 08 32) トロンボに○○を倒して欲しいって願いを頼んだら、頼んだ者の寿命を払って無理やり叶えるのかな。それでも足りなかったら他者の寿命すら要求しそうだ。 -- 名無しさん (2022-12-03 17 31 24) 「作成者の力を超える願いは叶えられない」と言いつつ明らかに叶えてる(死者蘇生、瞬間移動、記憶操作など)。相手を害する時だけ適用とかそんな感じか? -- 名無しさん (2023-04-16 02 00 44) そのへんは作成者が能力を持っているかどうかというより、作成者の能力の方向性をいじって願いに応じた奇跡を起こす機能があるとかなんだろう -- 名無しさん (2023-05-13 22 58 01) 超神龍の邪悪龍版は登場しないのかな? -- 名無しさん (2023-09-08 11 56 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/danball_town/pages/13.html
D語@まとめサイト 本元です。ページ数が2000ととてつもないことになりました。管理人さんが削除しました。 暗黒空間 自分のサイトのリンクを貼るのは普通でしょう?
https://w.atwiki.jp/hirahira001/pages/26.html
セブンボール(7ボール)ゲーム ルール ここに書かれたセブンボールのルールは、完璧なセブンボールのルールを作るために、いろんなところからの情報の集めて、編集されたものです。 セブンボール(7ボール)ゲーム ルール セブンボールゲームは、進み方の早いビリヤードのゲームで、他のゲームと同じように、多くの技術と、(多分)少しの運を必要とするゲームです。 The game of seven ball is a fast-paced billiards game that requires a lot of skill and perhaps a little bit of luck, like most games. テーブルの上には7つのボールがあるだけで、ゲームをするのに長い時間が必要になることはほとんどありません。(7番以外の)6個のボールはどこのポケットに落としても良いことで、より短い時間でゲームが終わります。 With only seven balls being on the table there is little need for the game to go on for an extended period of time, making the game even more of a quick finish is the fact that six of the seven balls need not go in any particular pocket. セブンボールは9ボールのバリエーションで、基本的には同じルールですが、2つの違いがあります。 7 ball is a variation of 9 ball. It uses basically the same rules with 2 changes. セブンボールの素晴らしいところは、プレイヤーの実力に違いがあるときでも、セブンボールをプレイすることが出来ると言う点です。 One of the beauties of seven ball is that you can play it when you have two players of unequal skill. たとえば、経験の少ないプレイヤーは、7番を入れるときに4つのポケットを使ってポケットしてよいけれども、経験の多いプレイヤーは7番を狙ってよいポケットは2つだけの限られる、など。 The player with less experience may have four possible pockets in which to hit the seven ball while the more experienced player may have only two possible holes. もし、あなたが7ボールゲームをスピーディに行いたいなら、7番を落とすときに6つのポケットどれでも使ってよいことにしてもよいです。 If you choose to play seven ball just for the speed of the game you can agree to be able to pocket the seven ball on any of the six holes. より詳細なルールは、以下に記載したルールで確認できます。 You ll find more details on 7 ball billiard rules below. 各プレイヤーは、7番を落とすときに片一方の側のポケットのみ狙ってよい。 7番を狙ったときにファールをしたら、負けになります。 Each player only has 1 side of the table to pocket the 7 ball. A foul on the 7 ball is loss of game. セブンボールのラック The first step to having a successful and competitive game of seven ball is to rack the balls according to the rules. ちゃんとしたセブンボールゲームをするための最初のステップは、セブンボールのルールに従ってラックすることです。 In seven ball billiards, the balls are to be placed in a circle with the one ball being in front and two through six being counterclockwise from that spot. セブンボールのラックでは、1番をトップにおいて、2から6番は時計と逆周りに円を描くように置きます。 The seven ball is placed in the center of the circle and, when the breaking shot is made, it must legally pocket one ball or be re-racked for the opposing shooter to break. 7番は円の真ん中に置かれ、ブレイクショットが行われたとき、(最低でも?)一つのボールはポケットに入らなければならず、そうでない場合は、ブレイクを交代してもう一度ラックが組まれます。 Balls numbered 1 through 7 are racked in circular form, with the 1-ball at the head and the 7-ball in the middle. The sequence of all other object balls is irrelevant. 1番から7番のボールは、円を描くようにラックされ、1番はヘッドの位置に、7番は中心に置かれます。そのほかのボールの順序は関係ありません。 See the IMAGE of the 7 ball rack below. セブンボールのラックのイメージは下図を見てね。 It is an image of racking up a game of seven-ball using a special hexagonal seven-ball rack, and incidentally also using a special 7 ball that borrows the black color and stripe, respectively, of the "money balls" in the games of eight-ball and nine-ball, to make it stand out more. これは、セブンボール用の特殊な6角形を使ってセブンボールゲームのラックをしたところの図です。ついでにより目立たせるために黒でストライプされた特殊な7番ボールを使っています(ナインボールとエイトボールのゲームボールから借りてきてます)。 The 1 ball is on the foot spot. 1番ボールはフットスポットの上に置かれます。 セブンボールゲームのブレイク Player s can either lag or flip for the break. プレイヤーは、ブレイクのためにバンキングやコイントスしてしてもよいです。 A legal break occurs when an object ball is pocketed or at least four object balls contact a rail. ブレイクにおいては、的球がポケットされるか、少なくとも4つの的球がクッションにさわらなければなりません。 The 1-ball must be contacted first. また、1番ボールには初めに当たらなくてはなりません。 If this does not occur, the opponent can accept the table as is or request a re-rack and be awarded the break. もし、これらが発生しなければ、対戦相手はそのまま続けるか、ラックを組みなおしてブレイクが与えられます。 If the 7-ball is pocketed on the break, and a foul does not occur, it is a win. もし、ブレイクで7番ボールが落ち、ファウルが発生してなければ、勝ちになります。 If the 7-ball is made and a foul doe occur, the 7-ball is spotted and the opponent has ball in hand throughout the table. All balls, with the exception of the 7-ball, remain pocketed. もし、ブレイクで7番ボールが落ち、ファウルが発生した場合は、7番ボールを(フット)スポットに戻し、対戦相手にフリーボールが与えられます。その場合、7番ボール以外のボールがポケットされていれば、ポケットされたままにしておきます。 In seven ball billiards the balls have no point value and the object is to legally pocket the seven ball. セブンボールゲームでは、ボールに得点が割り振られてはいません。ゲームの目的は、7番ボールをポケットすることです。 However, after the opening shot the two opposing shooters must choose a side of the table to attempt to shoot the seven ball into. しかし、ブレイクの後、プレイヤーは、7番ボールをテーブルのどちらの側のポケットに落とすか選ばなくてはなりません。 So, either player is able to shoot balls one through six into any open pocket, but once the seven ball is left it must go into the pocket on the side that he/she declared after the opening break. そして、各プレイヤーは1番から6番までのボールはとこのポケットに入れてもかまいません。しかし、一旦7番ボールが残されたら、7番ボールはブレイクの後に選ばれた自分の側のポケットに入らなければ成りません。 セブンボールゲームでのプッシュアウト Immediately following the break, regardless of which player is shooting, a push out can occur. ブレイクの直後であれば、どちらのプレイヤーにおいても、プッシュアウトがコールできます。 If the player does not feel confident with the location of the cue ball, they are allowed to shot it to a new location on the table. もしプレイヤーがその手球の位置で自身が無いなら、違う位置に手球を撞いて移動させることが出来ます。 They are not required to contact any object ball and no foul can be called, with the acception of a scratch. その場合には、手球が的球に当たらなくても、ファールにはなりません。スクラッチでもなりません。 The player must notify their opponent that they are going to push out, else it will be considered a regular shot. プレイヤーは、プッシュアウトする場合には事前に対戦相手に伝えなくてはなりません。そうでなければ通常のショットだとみなされます。 After the push out, the opponent has the option to accept the cue ball where it lies or can make the player shot again. プッシュアウトの後は、プッシュアウトされた対戦相手は、その手球の位置で続けるか、(自分ではプレーせずに)プッシュアウトした相手につかせるかを選ぶことができます。 A push out can occur only once in a game and only on the shot immediately following the break. ブッシュアウトは1ゲームで1回だけブレイクの直後のみ行うことができます。 セブンボールをポケットするテーブルのサイドの決め方 After the break, the non-breaking seven ball player picks a side of the table, where he/she is going to pocket the 7 ball. ブレイク後、ブレイクをしていない側のプレイヤーが7番ボールをポケットするための自分のサイドを決めます。 The breaking player has the opposite side of the table. ブレイクしたプレイヤーはその反対側になります。 セブンボールでの有効な(ファウルでない)ショット The player must contact the lowest numbered object ball first and either pocket any object ball or cause contact an object ball or the cue ball to contact a rail after initial contact. プレイヤーが撞いた手玉は、テーブルの上の最小番号のボールに初めに当たらなくてはなりません。 そして、何らかの的球がポケットされるか、的球に当たった後に、手球か的球がクッションに入らなくてはなりません(つまり、ノークッションファウルは適用されるということ)。 Object balls need not be called. If the seven ball is pocketed on the shooter s side of the table during a legal shot, it is a win. コールショットは必要ありません。もし7番ボールが入ったのが、撞いた人の側のポケットであれば、勝ちになります。 If the seven ball is pocketed on his/her opponet s side, it is spotted. もし、7番ボールが相手側のポケットに入ってしまった場合は、(フット)スポットに戻ります。 To recap, the shooter, on any shot except the final seven ball, must first contact the lowest numbered ball on the table before a shot is considered legal. However, if the opening shooter pockets the seven ball on the opening break, after first contacting the one ball, it IS enough to declare the opening shooter the winner of the game even though they had not declared a side of the table to pocket the ball yet. 7 Ball - Frozen object ball If an object ball is in direct contact with a rail, it is said to be frozen. The opponent is required to notify the shooter that a ball is frozen to a rail. If a player attempts to pocket a frozen ball, it is a foul unless they make the ball, or any other object ball cause the frozen ball to contact a different rail, or cause the cue ball or any other object ball to contact a rail Seven Ball - Pocketed Balls Any object ball pocketed illegally will remain pocketed, with the exception of the 7-ball. If the 7-ball is illegally pocketed, it will be spotted. 7 Ball - Object balls off the table If a player causes any object ball to leave the playing area, it will be pocketed and the shot considered a foul. Seven Ball - Jump shot For a jump shot to be legal, the cue tip must strike the cue ball above center, forcing the cue ball into the table. Any contact below the cue ball, causing it to scoop off the table, is a foul. Note that if a player is attempting to hit low on the cue ball during a regular shot (such as a draw shot) and unintentionally scoops the cue ball, it is not a foul. 7 Ball - Push shot A push shot occurs when the cue ball and an object ball are frozen together. If the player shoots (pushes) through the balls, it is considered a foul (this will be noticeable because the cue ball and object ball will travel down table at the same speed). To avoid a foul, the player is required to elevate their cue during the shot. It is the responsibility of the opponent to ask a third party to referee over the shot before it takes place; otherwise, a foul cannot be called. Seven Ball - Double Hit shot Similar to a push shot, with the exception that the cue ball and object ball are not frozen. Rather, they are very close together and the effect of a player shooting (pushing) through both balls is likely. All statements mentioned above regarding a push shot apply to a double hit. 7 Ball - Foul A shot will be considered a foul if a player Fails to make a legal shot Pockets the cue ball or sends it off the table Shots while not having contact with the floor causes a push shot causes a double hit performs an illegal jump shot The penalty for all fouls is ball in hand for the opponent throughout the table. Three consecutive fouls is loss of game. After the second foul, it is the responsibility of the other player to warn the fouling player that he/she is "on 2 fouls." If the fouling player is not warnned, it is not loss of game. Then the foul count will be reset back to zero.
https://w.atwiki.jp/dbz_rpg/pages/69.html
ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>カード合成 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] *ハズレの組み合わせはカリン様が後ろ向きで汗を垂らし、カードが手元に戻る。(Ver1.06) *通常レシピ一覧表示中にXキーで「合成後つくりたいカード一覧」に切り替え可能 さらにオプションで「合成後つくりたいカード一覧」をレシピ基本画面に設定することも可能 *合成選択カードの前後を入れ替えても結果は同じ *中にはバランス崩壊ものの組合せもあり *ストーリー進行による制限は無いらしく、例えばZ1時点でZ2以降に登場するカードを作成可能 № 合成元カード1 合成元カード2 合成後のカード ランク 備考 1 かみさま ミスターポポ シェンロン S 差額で稼げる(1回あたり7クレジット) 2 デンデ ミスターポポ シェンロン S 差額で稼げる(1回あたり2クレジット)が↑のほうがいい 3 ブリーフはかせ ブルマのはは ブルマ C 両親ネタ枠。ほぼハズレに近い組み合わせ 4 グレゴリー バブルス カイオウさま B エンマさま・かみさまでも作れる 5 かみさま エンマさま カイオウさま B 6 ブルマ ブルマ かめせんにん B 7 Cランクアップ Cランクアップ Bランクアップ B 8 Bランクアップ Bランクアップ Aランクアップ A 9 Aランクアップ Aランクアップ Sランクアップ S 10 かめせんにん カリンさま ちょうしんすい A 買うより安上がり 11 じいちゃん エンマさま へびひめ C あまりオススメしない 12 じいちゃん ぎゅうまおう ゴズ B 13 じいちゃん ランチ メズ B 14 カリンさま ヤジロベー せんず A 買うより安上がり。どちらかがせんずのつぼでも作れる 15 つき シッポ つきとシッポ S ゴハンにおおざるへんしん(Z1)/ばくれつラッシュ(Z2以降)追加 16 せんずのつぼ ヤジロベー せんず A せんずのつぼ使用でせんず入手できるのでヤジロベー分が損 17 せんずのつぼ カリンさま せんず A せんずのつぼ使用でせんず入手できるのでカリンさま分が損 18 ぎゅうまおう チチ かめせんにん C 19 ゴクウ チチ ゴハン(C) C 両親ネタ枠 20 デンデ デンデ さいちょうろう A デンデ・カイオウさまでも作れる 21 カリンさま ランチ ウパ C 22 ぎゅうまおう ウパ ボラ B 買うより安上がり 23 たべもの ごちそう いしゃ C 24 ブルマ かめせんにん ジャッキー・チュン B 買うより安上がり 25 ちょっとかいふく ちょっとかいふく かなりかいふく A 26 かなりかいふく かなりかいふく HPぜんかい S 27 かめせんにん チチ ひっさつわざ B 買うより安上がり 28 かいふくカプセル かいふくカプセル ホイポイカプセル A 片方1つはブルマかブリーフ博士でも代用可。代用しよう 29 カリンさま カリンさま ちょうせいすい C 買うより安上がり 30 チチ チチ アラレちゃん B 買うより安上がり 31 かめせんにん ウミガメ かめのこうら C Ver1.062で修正 32 ブルマのはは ミスターポポ スノ B 33 ぎゅうまおう ぎゅうまおう ボラ B 34 ランチ ランチ メタリックぐんそう B 35 かめせんにん うらないババ じいちゃん B 36 ブルマ デンデ バトルスーツ B 37 ブルマ ブリーフはかせ スカウター C 38 カイオウさま デンデ さいちょうろう A デンデ・デンデでも作れる 39 ブルマ かいふくカプセル ホイポイカプセル A 買うより安上がり。ブルマはブリーフ博士でも代用可 40 ブリーフはかせ かいふくカプセル ホイポイカプセル A ブリーフ博士はブルマでも代用可 41 かめのこうら かめのこうら おもいどうぎ C ほぼハズレに近い組み合わせ 42 おもいどうぎ おもいどうぎ かめのこうら C ほぼハズレに近い組み合わせ 43 せんず カリンさま せんずのつぼ S 買うより安上がり。せんずのつぼは戦闘中でもせんずを補充可能で便利 44 せんず ヤジロベー せんずのつぼ S 買うより安上がりだが↑より高い。Ver1.062で修正 45 かめせんにん かめせんにん かみさま A 46 プーアル プーアル ブルマのはは B 47 ブルマのはは ブルマのはは ミスターポポ A 48 ブルマ プーアル カリンさま C 合成時、ちょっとした台詞あり 49 かめせんにん ブルマのはは デンデ B 買うより安上がり 50 スカウター スカウター バトルスーツ B 51 たべもの たべもの ブルマ C 買うより安上がり 52 ごちそう ごちそう プーアル C 53 かめせんにん ひっさつわざ つき A 買うより安上がり。Ver1.062で変更修正 54 ジャッキー・チュン ひっさつわざ つき A 買うより安上がりだが↑より高い。Ver1.062で変更修正 55 カリンさま にょいぼう かみさま A 買うより安上がり 56 じいちゃん うらないババ かめんおとこ C 57 ウーロン プーアル ブルマのはは B 58 かめせんにん じいちゃん ごちそう C 59 ブルマ ひっさつわざ ホイポイカプセル A 差額で稼げる(1回あたり2クレジット)。Ver1.062で変更修正 60 ブリーフはかせ ひっさつわざ ホイポイカプセル A 買うより安上がりだが↑より高い。Ver1.062で変更修正 61 カリンさま ちょうせいすい かめせんにん B 62 かめせんにん ちょうせいすい カリンさま C 合成時、ちょっとした台詞あり 63 ゴハン(C) ヤジロベー シッポ A 64 いしゃ いしゃ カリンさま C 合成時、ちょっとした台詞あり 65 ベジータ いしゃ スカウター C 66 スカウター シェンロン ゴッドスカウター B 67 かめせんにん ゴクウ しゅぎょうのいし B 68 かめせんにん クリリン しゅぎょうのいし B 69 ゴクウ ブルーしょうぐん ねずみ C 70 ゴクウ あたたかいコート スノ B 71 ゴクウ ハッチャン スノ B 72 ジャッキー・チュン ナム ホイポイカプセル A 73 ゴクウ じいちゃん つき A 74 ゴクウ タオパイパイ ボラ B 75 うらないババ ミイラくん おばけ B 76 ピッコロ(O) タンバリン シェンロン S 77 ピッコロ(O) シンバル シェンロン S 78 ピッコロ(O) ピラフ シェンロン S 79 ピッコロ(O) シュウ シェンロン S 80 ピッコロ(O) マイ シェンロン S 81 ピッコロ サウザー ハイヤードラゴン S 82 ゴハン(B) サウザー ハイヤードラゴン S 83 ゴハン(B) ウーロン シェンロン S 差額で稼げる(1回あたり5クレジット。ランクが低く複数合成しやすい) 84 かめせんにん ウィロー シェンロン S 85 ヤジロベー ひこうき スカイカー B
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/542.html
属性 斬 色 赤 アクション属性 貫衝 アクションAP +300 LBX ジャッジ 呪怨Sスラッシャー Lv0 1000 Lv1 1300 必殺ファンクション デスサイズハリケーン 斬★/ AP2100 ダメージ2 相手のアクションエリアにLBXがない場合、このカードのダメージを+3する。 第5弾 ブースターパック ふたりのヒーローで登場したジャッジ。 同じく第5弾で登場した崩壊の涙と併用することで強力なコンボとなる 相手がダメージを軽減するためにアクションチェックを行った場合に崩壊の涙を使用出来れば合計でデッキを6枚削る事ができ、 2コストの必殺ファンクションでは破格の威力といえる。 また、崩壊の涙がない場合でも相手がアクションチェックをした場合はデッキが1枚削れるため、合計3枚は削る事ができる。 カード効果ダメージ上昇 収録パック第5弾 ブースターパック ふたりのヒーロー SR