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ナインボール 耐久力:1400 コスト:(???) 初代アーマード・コアのラスボス。 攻撃・防御・スピード共に高水準で 最終ミッションで2体現れる。 通常射撃:パルスライフル 威力は低いが弾速が早い。 連射力が半端では無いので注意。 サブ射撃:グレネード 空中で使用することが多い。 当たると吹き飛ばされる。 特殊射撃:ミサイル 遠距離にいる場合撃ってくる。 一度に山なりのを3発撃つ 格闘:ムーンライト 威力、リーチ共に高く 一文字斬り単発のみ。 特殊格闘:ムーンライト光波 光波を飛ばしてくる。 威力が冗談のように高い。
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オフィシャルルール デッキのルール デッキはカード30枚で作成します。 29枚以下や、31枚以上のデッキは使用する事ができません。 また、同じカードナンバーのカードは3枚までしかデッキに入れることができません 勝利条件 ターン終了時にどちらか一方のライフが0枚の場合は、そのプレイヤーの敗北となります。 エンドにお互いのライフが0枚の場合は、次のターンのバトルで勝利したLBXのプレイヤーの勝利となります。 ゲームの準備 1.デッキをシャッフル、可能ならば相手にもシャッフル・カットしてもらいプレイシートの中央「ライフ」に置く。 2.お互いにカード5枚を引いて手札にする。 3.ジャンケン等で勝ったほうが先攻/後攻を決めます。 4.バトルスタート ゲームの流れ 1.ドロー お互いにライフ(デッキ)からカードを1枚引きます。 2.バトル 2-1.アタックステップ 先攻のプレイヤーから順にLBXをバトルエリアに置くことができます。 2-2.必殺ファンクションステップ 先攻のプレイヤーから順に必殺ファンクションを使用するかを決定します。 2-3.アクションステップ APの高いLBXのプレイヤーから順にアクションを使用するかを決定します。 APが同じ場合は先攻のプレイヤーから順にアクションを使用するかを決定します。 2-4.サポートステップ 先攻のプレイヤーから順にサポートやLBXのテキストを使用できます。 サポートとLBXのテキスト両方が使用可能な場合は、連続してサポートとLBXのテキストを使用する事もできます。 2-5.チェックステップ アクションとサポート等によるLBXの最終的なAPを比べ、高いAPを持つLBXが勝利します。 勝利したLBXは相手のライフに1ダメージを与えます。この時、バトルエリアにLBXが存在しない場合はダメージが+2されます。 3.エンド 勝利したLBXはチャンスゲージに移ります 敗北したLBXはレベルゲージに移ります。 どちらかが勝利条件を満たすまで、1-3を繰り返します。 必殺ファンクション ファンクションコストで指定された属性と同じ属性のLBXをチャンスゲージからトラッシュして使用します。 「★」属性のファンクションコストはどの属性のLBXでもコストとしてトラッシュすることができます。 ファンクションコストの中で赤背景になっている部分はネームコストが必要であることを示しています。 ネームコストのあるファンクションコストはバトルエリアにいるLBXと同じ名称のLBXをコストとしてトラッシュしなければなりません。 アクション 自分のライフのカードを上から1枚表向きでアクションエリアに移します。 カードの右上にあるアクション属性とバトルエリアにあるLBXの属性が同じ場合 チェックステップにアクションエリアにあるカードに記されたアクションAPが加算されます。 ダメージ ダメージを受ける場合はダメージ1につき1枚、ライフのカードを上から順番に表向きでトラッシュエリアに移します。 カードのテキストとルールが矛盾する場合は、カードのテキストが優先されます。 公式FAQ Q1「アキレス(アキレスランス)(D-01 05/95)」と「アキレス(アキレスランス)(P001)」を3枚ずつデッキに入れることができますか? A1できます。LBX名が同じカードでもカードナンバーが違えば、それぞれ3枚までデッキに入れることができます。 Q2「ジ・エンペラー(グラディウス)(D-01 38/95)」は、自分の手札が3枚の場合APは2100になりますか? A2なりません。“3枚より少ない”は手札が2枚か1枚か0枚の時です。 Q3「勝利への一撃D-01 69/95)」を使用した後に、自分のアクションエリアのカードがなくなった場合、「勝利への一撃」の効果を得ることができますか? A3できません。アクションエリアのカードがなくなった場合、アクション判定が成功していることになりません。そのため、「勝利への一撃」の効果を得ることができません。 Q4「ゴウダ三人衆(D-01 75/95)」の効果でレベルゲージのカードが増えた場合、バトルエリアのLBXはどうなりますか? A4レベルが1増えた状態の戦闘力に変わります。効果によりレベルゲージにあるカードの枚数が増えたり減ったりした場合、LBXはそのレベルに合わせて戦闘力が変わります。 Q5「アキレス(斬馬刀)(D-S01 4/8)」のパワースラッシュ(必殺ファンクション)のテキストで自分のアクションエリアのカードをチャンスゲージに移した場合、アクションAPを得ることができますか? A5できません。アクションエリアのカードがなくなった場合、アクションAPを得ることができません。 Q6「ハンター(スキャッターガン)(D-S02 5/8)」のゼロリロード(必殺ファンクション)のファンクションコストで、チャンスゲージの「ウォーリアー(カズ専用)(ブロードソード)(D-01 23/95)」をトラッシュすることができますか? A6できます。「ウォーリアー(カズ専用)(ブロードソード)」は"ハンター"としても扱うためネームコストとしてトラッシュすることができます。また、ゼロリロードの効果で手札に戻すこともできます。 Q7サポートステップに後攻のプレイヤーがサポートを使用している場合、先攻のプレイヤーはその後「正当な抗議!(D-01 88/95)」を使用することはできますか? A7できます。サポートステップは先攻/後攻の順番に関係なく、サポートやカードのテキストを使うことができます。ただし、お互いが同時に使用したい場合は先攻から使用します。 Q8サポートステップに先攻のプレイヤーがサポートとLBXのテキストを連続で使用したい場合、先攻と後攻の順番はどうなりますか? A8先攻のプレイヤーがサポートとLBXのテキストを連続で使用した後に、後攻のプレイヤーの番になります。 Q9ターン終了時お互いのライフが0枚で、次のバトルでお互いのプレイヤーがLBXを出せなかった場合はどうなりますか? A9そのゲームは引き分けとなります。 Q10自分のトラッシュエリアにカードがない状態で「ウェポンセレクト((D-01 91/95)」を使用できますか? A10使用できます。 Q11「アキレス アドバンスドVモード(水月棍)(D-02 17/66)」の超プラズマバースト(必殺ファンクション)のテキストはチャンスゲージに「ジ・エンペラー」が1枚の場合使用することができますか? A11できます。超プラズマバーストの効果はレベルゲージに「ジ・エンペラー」が1枚の場合、その1枚をチャンスゲージに移します。ただしレベルゲージに「ジ・エンペラー」が2枚ある状態でテキストを使用した場合、必ず2枚を移さなければいけません。 Q12「Gレックス (バーンナックル)(D-02 28/66)」のガトリングバレット(必殺ファンクション)の必殺ファンクションコストを全て「Gレックス」でトラッシュした場合どうなりますか? A12必殺ファンクションコストでトラッシュする「Gレックス」の内1枚をレベルゲージに移します。 Q13「コンビネーション(D-02 66/66)」を使用した後、自分のバトルエリアのLBXがトラッシュした場合アクションエリアにあるカードはどうなりますか? A13バトルエリアのカードがゲージに移らないため、エンドにトラッシュされます。 Q14相手のレベルゲージにカードが3枚しかない場合、「ジョーカーMk-2 (ジョーカーズソウル)(P017)」のデスサイズハリケーン(必殺ファンクション)の必殺ファンクションコストはどうなりますか? A14ネームコストが不要になります。この場合、デスサイズハリケーンの必殺ファンクションコストは「ジョーカーMk-2」ではない「斬」属性を持つLBXをトラッシュすることができます。 Q15"TYPE"はバトルエリア以外でも、同じLBX名としても扱いますか。 A15扱います。"TYPE"は手札、全てのエリア、全てのゲージで同じLBX名として扱います。 Q16「ZX3参号機(Z=ジャベリン)(D-03 35/66)」のソニックランスの必殺ファンクションコストとして、チャンスゲージにある「パーフェクトZX3(ユニオンソード)(D-03 37/66)」をトラッシュできますか? A16できます。「ZX3参号機(Z=ジャベリン)」と「パーフェクトZX3(ユニオンソード)」はともに"TYPE ZX3"なので、同じLBX名としても扱います。そのため、必殺ファンクションコストとしてトラッシュできます。 Q17「青島カズヤ/新たなる力「フェンリル」(D-03 61/66)」を使用した後、自分のトラッシュエリアのカードが0枚になった場合どうなりますか? A17APが+100されます。 Q18「サイバーランスとの契約(D-03 66/66)」を自分のアクションエリアにカードがない状態で使用した場合、相手の手札からサポートをトラッシュできますか? A18できません。アクションエリアのカードを交換できないため、"その後"の効果もありません。 Q19「プロトゼノン(エンペラーランチャー)(D-03 28/66)」のナパームボムの効果で、エンドにアクションエリアやサポートエリアにあるカードをトラッシュした後、そのトラッシュしたカードをレベルゲージに移すことはできますか? A19できます。ナパームボムの効果はエンドであれば、カードがエリアやゲージに移動する前でも後でも使うことができます。 Q20「パンドラ(アミ専用)(水月棍)(D-03 11/66)」のシャークブラストの必殺ファンクションコストでチャンスゲージにある「パンドラ(シャイニングダガー)(D-02 47/66)」をトラッシュすることはできますか? A20できます。LBX名の( )でくくられた部分はLBX名には含まれません。 Q21「郷田ハンゾウ(D-01 76/95)」の効果で、神速剣を使用した「アポロカイザー(ヒーローソード)(D-04 21/66)」をトラッシュすることはできますか? A21できません。神速剣の効果で「アポロカイザー(ヒーローソード)」はトラッシュされないため、「郷田ハンゾウ」の効果は無効となります。 Q22「山野真理絵(D-01 85/95)」を使用した後、自分の「イフリート(レッドバズーカ改)(D-04 21/66)」の効果で、自分のライフが受けるダメージはいくつですか? A221ダメージです。この場合、自分のライフに1ダメージを受け、トラッシュにある「イフリート」を手札に戻します。 Q23「ガード」を持つ相手LBXに対して「フェンリル(ドミニオンライフル)(D-03 16/66)」がホークアイドライブの効果で相手のライフに与えるダメージはいくつですか? A231ダメージです。この場合、ホークアイドライブの効果によるダメージが1、ファンクションによるダメージが3となります。 Q24自分のバトルエリアに「ハカイオー絶斗カスタム(パイルランス)(D-04 15/66)」がある場合、「郷田&仙道(D-04 59/66)」を使用することはできますか? A24できません。「ハカイオー絶斗カスタム(パイルランス)」のLBX名は「ハカイオー絶斗」でありません。 Q25「ミネルバ(ブレイブナックル)(D-05 07/51)」の地獄乱舞の必殺ファンクションコストとして、チャンスゲージにある「ペルセウス(ペルセウスソード)(D-05 11/51)」を2枚トラッシュした場合、地獄乱舞のダメージはいくつになりますか? A257ダメージです。チャンスゲージにある「ペルセウス(ペルセウスソード)」は必殺ファンクションコストとしてトラッシュされた枚数分効果があります。 Q26「イプシロン(プリズムライフル)(D-05 40/66)」はデッキに4枚入れることはできますか? A26できます。 Q27「トロイ(デスバレル)(D-05 43/51)」の暴走の効果で、自分のライフから「デクーエース(スナップリボルバー)(D-W 08/10)」をトラッシュできますか? A27できません。暴走の効果ではLBX名が「デクー」のカードまたはTYPEデクーを持つカードしかトラッシュできません。 Q28「イフリート改(D-05 44/66)」の効果をターン中に繰り返して使うことはできますか? A28できません。テキストの効果は(何回でも使えるなどのテキストが無い限り)ターン中に一度しか使えません。 Q29「トリトーン(D-06 10/30)」の効果で、自分のアクションエリアにある「リュウビ(D-06 12/30)」を、自分のレベルゲージに移した場合、アクション判定はどうなりますか? A29アクションエリアからカードがなくなるため、アクション判定が失敗し、アクションAPを得る事はできません。 Q30自分のレベルゲージにカードが5枚ある時に、「トリトーン(D-06 10/30)」の効果で、自分のアクションエリアにある「リュウビ(D-06 12/30)」を、自分のレベルゲージに移した場合、「トリトーン」のAPはどうなりますか? A30APが2300になります。「トリトーン」の効果で、自分のレベルゲージのカードが6枚になる為、「トリトーン」のレベルが6になります。 Q31「Σオービス(D-06 14/30)」は、自分のレベルゲージに「ペルセウス&エルシオン(P022)」が2枚、「ミネルバ」が1枚ある場合、APは2300になりますか? A31APが2300になります。「ペルセウス&エルシオン」は「ペルセウス」としても「エルシオン」としても扱うので、自分のレベルゲージに、「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」が、それぞれ1枚あるということになります。 Q32「Σオービス(D-06 14/30)」は、自分のレベルゲージに「ペルセウス&エルシオン(P022)」が1枚、「ミネルバ」が1枚ある場合、APは2300になりますか? A32APは900のままです。「ペルセウス&エルシオン」は「ペルセウス」としても「エルシオン」としても扱いますが、レベルゲージのカードの枚数が2枚なので、自分のレベルゲージに、「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」が、それぞれ(1枚以上)あるということにはなりません。
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ドラゴンボールZ2 機種:PS2 作曲者:山本健司 開発元:ディンプス 発売元:バンダイ 発売年:2004 概要 プレイステーション2版『ドラゴンボールZ』の続編。 トゥーンレンダリング調のグラフィックが用いられており、それによって雰囲気がアニメ版に近くなった。 音楽は前作と同じく山本健司氏が作曲。スカ・ファンク系の明るく賑やかなBGMが多くサウンドの質は高い。 また主題歌の「くすぶる heart に火をつけろ!!」の人気も高く、次回作の主題歌「俺はとことん止まらない!!」と共にロングチャートインを記録した。 サントラは前作とのカップリング式で発売されているが、全曲収録ではない。 収録曲(1部仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 くすぶる heart に火をつけろ!! 山本健司 オープニング・エンディングテーマ歌 影山ヒロノブ ゲームソング239位第2回ゲームソング448位 Title タイトル画面 Expectation メインメニュー Character Selection キャラクターセレクト BUDO~Asian Spirit~ 天下一武道会 Skill Shop スキルショップ Options Screen オプション Soul With A Capital S ワールド1 Fortitude Indomitable Spirit ラディッツ戦など Muscle Tower ワールド2 限界を超えて ~ Qi No Limit~ フリーザ戦 Only So Much Oil In The Ground ワールド3 The Battle with All my Force ベジータ戦 A lot of Qi Under the Gibbous Moon ワールド4 遭遇 人造人間戦 野性の魂~Wild Soul~ セル戦 Soul Vaccination ワールド5 勝利への疾走 界王神戦 Big Opportunity ワールド6 Impulse to Victory ダーブラ戦 Do it at All Risks レッドリボン軍基地 We Go Nuts ワールド7 未知の邦(くに)から来た戦士 ハイパーボリックタイムチェンバー Capsule Corporation ワールド8 VS.Super Buu 魔人ブウ戦 Hand in Hand ワールド9 I m gonna Get Over ~地平線の彼方へ~ ラスボス戦 Babidi s Spaceship バビティの宇宙船 サウンドトラック ドラゴンボールZ Z2 オリジナル・サウンドトラック
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デッキレシピ 画像クリックで拡大表示 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 URLクリックでydkダウンロード https //img.atwiki.jp/yamiorica/attach/199/359/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB.ydk 概要 ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)氏によるオリジナルテーマ カード一覧 効果モンスター 《リモーライダー》 《キャンバスキャンサー》 《カラーボール・ウィッチ》 《ヴィーヴィド・コレスポンデント》 《ナインボール・ドレイク》 《ツートンカラードカープ》 《ナインボール・ドラゴニュート》 ペンデュラムモンスター 《ビビットエンジェルスタチュー》 《ナインボール・Pラウンド・ドラゴン》 ペンデュラムモンスター 《ナインボール・F・ドラゴン》 ペンデュラムモンスター 《リンカラボー》 《キュースティック・ドラグーン》 《オーロラ・ベアラー》 《レインボール・マジシャン》 《レインボール・ワイズマン》 《ナインボール・ドラゴン》 魔法 《トライシグナル・リボーン》 《レインボール・レイン》 罠 《ナインボール・ブレイクショット》 主要な戦略 カラフルなモンスター達を使って戦う関連カードが多いビートテーマ 関連リンク ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)
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DDモンボール トレーナーはDDモンボール(以下ボール)と呼ばれる特殊なアイテムを3つ所有している。 ボールの使用は機会攻撃を誘発する全ラウンドアクションである。 使用すると、トレーナーの隣に、モンスター(以下DDモン)が現れ、そのラウンドから行動する。 DDモンは、3+トレーナーの【魅】修正値ラウンドが経過すると、ボールになってトレーナーの手の中に戻る。 ボールに戻ったDDモンはhpが全快し、全ての状態異常が回復するが、強化呪文なども解除されてしまう。 一度ボールに戻したDDモンは、以後24時間の間出現させることができない。 トレーナーはクラスレベル以下の「脅威度」のモンスターをデザインし、ボールに入れることができる。このためには、難易度5+脅威度の〈魔法装置使用〉か〈サイオニック装置使用〉判定に成功する必要がある。作業はDDモンジムやDDモンセンターなどの専門の設備が整った場所が必要であり、3+脅威度時間かかる。 DDモンをボールに戻すのは、そのラウンドDDモンが行動前であればフリーアクション、行動済であれば全ラウンドアクションである。 他のDDモンを出現させている間は、ボールで新たなDDモンを出現させることはできない。 DDモン DDモンはトレーナーと同じイニシアチブ値を持つ。ラウンド内での行動順序は自由である。待機や行動遅延によりイニシアチブ値の変更が起こった場合も、両方のイニシアチブ値が変更される。 DDモンはトレーナーと会話することが可能であり、どのような命令にも従う。 DDモンはPCと同じくマジックアイテムを装備することができる。装備中のマジックアイテムはDDモンと一緒にボールに戻すことができ、次回出現時に一緒に現れる。 トレーナーのクラスレベルが上昇した場合、DDモンの脅威度を増加させることができる。この際、種別などを含め、データ上はまったく違ったモンスターになってしまっても良い。これをトレーナーは「進化」と呼ぶ。新たにボールに入れる場合と同じ判定を、上昇後の脅威度にて行う。 DDモンの強化 データをそのまま選ぶ以外にも、モンスターマニュアル第四章のルールにより強化が可能。 クラスレベルは全て関連クラスレベル(1レベルにつき脅威度+1)とみなす 「特殊能力の追加」ルールは使用しない
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ここを編集 ■銀魂 作画監督 205 作画監督補佐 210 ■夏色キセキ #12 ダンスアニメーション 作画監督 3(升・鎌) 7(山・大) 11(小丸・小林・藤・宇・岩・濱) ■ダンボール戦機W 作画監督 1(皆) ■夏雪ランデブー 作画監督 9(今) ■GJ部 作画監督 3(嶋) ■革命機ヴァルヴレイヴ 作画監督 5(宇) 10(山・池・吉) ■革命機ヴァルヴレイヴ <2nd SEASON> キャラクター作画監督 16(中) 22(本) 作画監督協力 18(村・崎・瀬・田・戸・玉) 23(鈴・田・戸・瀬・加・坂・佐・鈴・菱) ■ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風 演出 8 11 19 27 32 作画監督 8(木・S・小・津) 11(津・S・高・木・森・森・小) 19(森・上・宝・津) 21(石・豊・森・S・小・横・木・千・森・高) 32(石・森・鄧・津・千・C・豊・木) 36(木・森・横・S・高・柴・田・石・田) ■炎炎ノ消防隊 演出 22 ■岸辺露伴は動かない 作画監督補 4(横・石) ■ストライクウィッチーズ ROAD to BERLIN 絵コンテ・演出 4 9 ■SCARLET NEXUS 絵コンテ・演出 9 ■プラチナエンド 絵コンテ 11(大) 演出 11 ■スプリガン 絵コンテ 5 演出 5(三・菅・粟) 6 ■ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン 演出 32 ■お兄ちゃんはおしまい!(長田信二表記 同一?) 絵コンテ 11 演出 11(幸) ■アンデッドアンラック 絵コンテ・演出 6 絵コンテ 13(京・黒) 演出 3 13 ■うる星やつら 演出 39(佐) ■関連タイトル 夏色キセキ vol.1【完全生産限定版】 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ホームランボール アイドレスWiKiの該当ページ L:ホームランボール={ t:名称=ホームランボール(アイテム) t:要点=ボール,汚れた,懐かしい思い出 t:周辺環境=ナニワ t:評価=なし t:特殊={ *ホームランボールの位置づけ = 個人所有のアイテムとして扱う。非消費型アイテム。 *ホームランボールの効果 = 所有者はこのアイテムにまつわる思い出をずっと覚え、大切にする。 } →次のアイドレス:所有者の進路(イベント),野球選手(職業),おてんばかわんぱくに育つ(イベント),思い出に背を向けて冷徹に(イベント) } 派生前 生活GでもらったホームランボールのL化
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古瀬 登 【ふるせ のぼる】 1955年1月20日生。(ルパン三世 LUPIN the 40! ~The animation~より) アニメルーム出身? 出崎監督のルパンTVSPのキャラデザなどで知名度を上げた。 絵柄が独特かつ強く出るために(特にOP/EDを手がけた作品で顕著)好悪の判断が別れるアニメーターだが、今なお腕は衰えていない様子。 ■ヤッターマン(1977~1979) 動画 1話 ■ルパン三世ルパンVS複製人間(劇場/1979) 原画 ■ニルスのふしぎな旅(1980-1981) 原画 26話 32話 36話 41話 45話 47話 49話 ■鉄腕アトム 第2作(1980-1981) 原画 1話 5話 9話 14話 29話 ■おはよう!スパンク(1981-1982) 原画 ■うる星やつら(1981-1986) 作画監督 50話 85話 112話 116話 119話 122話 123話 126話 128話 原画 108話 ■うる星やつら オンリー・ユー(劇場/1983) 原画 ■スプーンおばさん(1983-1984) 総作画監督 ■魔法の天使クリィミーマミ(1983~1984) 作画監督 5話(共同) ■魔法の妖精ペルシャ(1984-1985) EDアニメーション ■魔法のスターマジカルエミ(1985-1986) EDアニメーション ■妖精フローレンス(劇場/1985) 原画 ■メガゾーン23(OVA/1985) 作画監督補佐 ■めぞん一刻(1986-1988) オープニングエンディングアニメーション OP2 ED2 ■パンツの穴MANBOでガンボ(OVA/1987) 作画監督 ■バリバリ伝説(劇場/1987) 作画監督 ■風を抜け(OVA/1988) 監督 キャラクターデザイン ■エースをねらえ!2(OVA/1988) チーフディレクター ■サンリオアニメフェスティバル 第1回(劇場/1989) オープニングアニメーション ■キキとララの青い鳥(劇場/1989) 本編レイアウト ■ルパン三世 バイバイリバティ危機一髪(TVSP/1989) キャラクターデザイン 作画監督 ■ガッデム(OVA/1990) 監督 キャラクターデザイン ■ぽこぽんのゆかいな西遊記(劇場/1990) サブキャラクターデザイン ■ルパン三世 ヘミングウェイ・ペーパーの謎(TVSP/1990) キャラクターデザイン 作画監督 ■ある日ラブソングを(OVA/1991) キャラクターデザイン ■サンリオアニメフェスティバル 第3回(劇場/1991) ブリッジ原画 ■けろけろけろっぴの三銃士(劇場/1991) レイアウト ■ルパン三世 ナポレオンの辞書を奪え(TVSP/1991) キャラクターデザイン ■うる星やつら いつだってマイダーリン(劇場/1991) 原画 ■三毛猫ホームズの幽霊城主(OVA/1992) 作画監督 ■ジェネシスサバイバーガイアース(OVA/1992) 作監協力 1話 ■特捜戦車隊ドミニオン(OVA/1993-1995) 監督 キャラクターデザイン 絵コンテ 1話 2話 3話 ■THE八犬伝 新章(OVA/1993-1995) 作画監督補佐 5話 ■逮捕しちゃうぞ(OVA/1994) 原画 4話 ■おたくの星座(OVA/1994) キャラクターデザイン ■孔子傳(1995) キャラクターデザイン 総作画監督 ■はじめ人間ゴン(1996) オープニングアニメーション ■名探偵コナン(1996-) 原画 ■KEY THE METAL IDOL(OVA/1997) 作画監督 14話(共同) 15話(共同) ■新・男樹(OVA/1998) キャラクターデザイン 作画監督 ■頭文字D(1998) キャラクターデザイン ■ジョジョの奇妙な冒険(OVA/2000) 監督 1話 絵コンテ 2話(共同) 4話(共同) ■エクスドライバー(劇場/2000) レイアウト(共同) ■Dr.リンに聞いてみて(2001) 原画 OP ■ASTRO BOY鉄腕アトム(2003) 作画監督 23話 36話 43話 レイアウト 23話 原画 11話 16話 18話 36話 ■ぼくの孫悟空(劇場/2003) 原画 ■ブラックジャック(2004-2006) 絵コンテ・演出 27話 絵コンテ 44話 ■ルパン三世 盗まれたルパン(TVSP/2004) 原画 ■月詠-MOON PHASE-(2004) 原画 8話 14話 20話 ■ぱにぽにだっしゅ!(2004) 原画 19話 ■マシュマロ通信(2004-2005) OP作画 ■テイルズオブファンタジア(OVA/2004-2006) 原画 2話 ■MAJOR 第2シーズン(2005) 原画 49話 ■IZUMO 猛き剣の閃記(2005) 原画 3話 7話 ■劇場版AIR(劇場/2005) 原画 ■NIGHT HEAD GENESIS(2006) キャラクターデザイン 総作画監督 作画監督 OP ■009-1(2006) 原画 4話 ■ウィッチブレイド(2006) 原画 5話 ■ネギま!?(2006-2007) 原画 4話 ■ルパン三世霧のエリューシブ(TVSP/2007) 作画監督(共同) ■ブルードラゴン(2007) 原画 OP ■ピアノの森(劇場/2007) 原画 ■トランスフォーマーアニメイテッド(2007-2009) 絵コンテ・演出 29話 絵コンテ 7話 31話 ■劇場版ヤッターマン 新ヤッターメカ大集合 おもちゃの国で大決戦だコロン!?(劇場/2009) 原画 ■ジュエルペットサンシャイン(2011) 原画 ED 34話 ED 一人原画 ■ブラックジャックFINAL(OVA/2011) 原画 11話 12話 ■ズモモとヌペペ(2012) 作画監督 3話 ■ダンボール戦機W(2012) 原画 45話 ■劇場版ポケットモンスター キュレムVS聖剣士ケルディオ(劇場/2012) 原画 ■ポケットモンスターベストウィッシュシーズン2 デコロラアドベンチャー(2013) 作画監督 46話 原画 46話 ■イナズマイレブンGO ギャラクシー(2013) 原画 17話 ■ポケットモンスター XY(2013-2015) 原画 7話 ■はじめの一歩 Rising(2013-2014) 絵コンテ 10話 ■BUDDHA2 手塚治虫のブッダ -終わりなき旅-(劇場/2014) 原画 ■聖剣使いの禁呪詠唱(TV/2015) 作画監督 10話(共同) ■ジュエルペット マジカルチェンジ(2015) 作画監督(共同) 10話 17話 24話 ■はんだくん(TV/2016) 作画監督 3話(共同) 6話(共同) ■リルリルフェアリル~妖精のドア~(TV/2016) 作画監督 36話(共同) ■イナズマイレブン アレスの天秤(TV/2018) 原画 6話 ■どろろ(2019年版)(TV/2019) 作画監督 9話(共同) ■BASTARD!! ―暗黒の破壊神― シーズン2(Netflix/2023) 原画 14話 15話 ■ゴブリンスレイヤーII(TV/2023) 原画 2話 6話 9話 ■るろうに剣心 ―明治剣客浪漫譚―(TV/2023) 原画 21話 ■神は遊戯に飢えている。(TV/2024) 原画 4話 6話
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ホームランボール(ほーむらんぼーる) 所有者はこのアイテムにまつわる思い出をずっと覚え、大切にする。 L:ホームランボール = { t:名称 = ホームランボール(アイテム) t:要点 = ボール,汚れた,懐かしい思い出 t:周辺環境 = ナニワ t:評価 = なし t:特殊 = { *ホームランボールのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *ホームランボールの特殊効果 = ,,所有者はこのアイテムにまつわる思い出をずっと覚え、大切にする。 } t:→次のアイドレス = 所有者の進路(イベント),野球選手(職業),おてんばかわんぱくに育つ(イベント),思い出に背を向けて冷徹に(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 10/03/21:入手 久珂あゆみ 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.3373 アイドレスWiki:ホームランボール 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/05/07)
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名称 ドラゴンボール(どらごんぼーる) ジャンル アニメ 代表タグ ドラゴンボール、ブロリーmad、新気功砲シリーズ ニコニコでの消されやすさ 低 素材 世界的に有名な週刊少年ジャンプの漫画、及びアニメ作品。 初期の頃(2008年以前)はフリーザやセル、(ブロリー映画以外での)ベジータを素材とした音MADも投稿されていたが、現在見られるのはブロリー関連の音MADがほとんど。しかし、最近では新気功砲やチャパ王など、ブロリーMADとは独立したものも見られるようになっている。