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古瀬 登 【ふるせ のぼる】 1955年1月20日生。(ルパン三世 LUPIN the 40! ~The animation~より) アニメルーム出身? 出崎監督のルパンTVSPのキャラデザなどで知名度を上げた。 絵柄が独特かつ強く出るために(特にOP/EDを手がけた作品で顕著)好悪の判断が別れるアニメーターだが、今なお腕は衰えていない様子。 ■ヤッターマン(1977~1979) 動画 1話 ■ルパン三世ルパンVS複製人間(劇場/1979) 原画 ■ニルスのふしぎな旅(1980-1981) 原画 26話 32話 36話 41話 45話 47話 49話 ■鉄腕アトム 第2作(1980-1981) 原画 1話 5話 9話 14話 29話 ■おはよう!スパンク(1981-1982) 原画 ■うる星やつら(1981-1986) 作画監督 50話 85話 112話 116話 119話 122話 123話 126話 128話 原画 108話 ■うる星やつら オンリー・ユー(劇場/1983) 原画 ■スプーンおばさん(1983-1984) 総作画監督 ■魔法の天使クリィミーマミ(1983~1984) 作画監督 5話(共同) ■魔法の妖精ペルシャ(1984-1985) EDアニメーション ■魔法のスターマジカルエミ(1985-1986) EDアニメーション ■妖精フローレンス(劇場/1985) 原画 ■メガゾーン23(OVA/1985) 作画監督補佐 ■めぞん一刻(1986-1988) オープニングエンディングアニメーション OP2 ED2 ■パンツの穴MANBOでガンボ(OVA/1987) 作画監督 ■バリバリ伝説(劇場/1987) 作画監督 ■風を抜け(OVA/1988) 監督 キャラクターデザイン ■エースをねらえ!2(OVA/1988) チーフディレクター ■サンリオアニメフェスティバル 第1回(劇場/1989) オープニングアニメーション ■キキとララの青い鳥(劇場/1989) 本編レイアウト ■ルパン三世 バイバイリバティ危機一髪(TVSP/1989) キャラクターデザイン 作画監督 ■ガッデム(OVA/1990) 監督 キャラクターデザイン ■ぽこぽんのゆかいな西遊記(劇場/1990) サブキャラクターデザイン ■ルパン三世 ヘミングウェイ・ペーパーの謎(TVSP/1990) キャラクターデザイン 作画監督 ■ある日ラブソングを(OVA/1991) キャラクターデザイン ■サンリオアニメフェスティバル 第3回(劇場/1991) ブリッジ原画 ■けろけろけろっぴの三銃士(劇場/1991) レイアウト ■ルパン三世 ナポレオンの辞書を奪え(TVSP/1991) キャラクターデザイン ■うる星やつら いつだってマイダーリン(劇場/1991) 原画 ■三毛猫ホームズの幽霊城主(OVA/1992) 作画監督 ■ジェネシスサバイバーガイアース(OVA/1992) 作監協力 1話 ■特捜戦車隊ドミニオン(OVA/1993-1995) 監督 キャラクターデザイン 絵コンテ 1話 2話 3話 ■THE八犬伝 新章(OVA/1993-1995) 作画監督補佐 5話 ■逮捕しちゃうぞ(OVA/1994) 原画 4話 ■おたくの星座(OVA/1994) キャラクターデザイン ■孔子傳(1995) キャラクターデザイン 総作画監督 ■はじめ人間ゴン(1996) オープニングアニメーション ■名探偵コナン(1996-) 原画 ■KEY THE METAL IDOL(OVA/1997) 作画監督 14話(共同) 15話(共同) ■新・男樹(OVA/1998) キャラクターデザイン 作画監督 ■頭文字D(1998) キャラクターデザイン ■ジョジョの奇妙な冒険(OVA/2000) 監督 1話 絵コンテ 2話(共同) 4話(共同) ■エクスドライバー(劇場/2000) レイアウト(共同) ■Dr.リンに聞いてみて(2001) 原画 OP ■ASTRO BOY鉄腕アトム(2003) 作画監督 23話 36話 43話 レイアウト 23話 原画 11話 16話 18話 36話 ■ぼくの孫悟空(劇場/2003) 原画 ■ブラックジャック(2004-2006) 絵コンテ・演出 27話 絵コンテ 44話 ■ルパン三世 盗まれたルパン(TVSP/2004) 原画 ■月詠-MOON PHASE-(2004) 原画 8話 14話 20話 ■ぱにぽにだっしゅ!(2004) 原画 19話 ■マシュマロ通信(2004-2005) OP作画 ■テイルズオブファンタジア(OVA/2004-2006) 原画 2話 ■MAJOR 第2シーズン(2005) 原画 49話 ■IZUMO 猛き剣の閃記(2005) 原画 3話 7話 ■劇場版AIR(劇場/2005) 原画 ■NIGHT HEAD GENESIS(2006) キャラクターデザイン 総作画監督 作画監督 OP ■009-1(2006) 原画 4話 ■ウィッチブレイド(2006) 原画 5話 ■ネギま!?(2006-2007) 原画 4話 ■ルパン三世霧のエリューシブ(TVSP/2007) 作画監督(共同) ■ブルードラゴン(2007) 原画 OP ■ピアノの森(劇場/2007) 原画 ■トランスフォーマーアニメイテッド(2007-2009) 絵コンテ・演出 29話 絵コンテ 7話 31話 ■劇場版ヤッターマン 新ヤッターメカ大集合 おもちゃの国で大決戦だコロン!?(劇場/2009) 原画 ■ジュエルペットサンシャイン(2011) 原画 ED 34話 ED 一人原画 ■ブラックジャックFINAL(OVA/2011) 原画 11話 12話 ■ズモモとヌペペ(2012) 作画監督 3話 ■ダンボール戦機W(2012) 原画 45話 ■劇場版ポケットモンスター キュレムVS聖剣士ケルディオ(劇場/2012) 原画 ■ポケットモンスターベストウィッシュシーズン2 デコロラアドベンチャー(2013) 作画監督 46話 原画 46話 ■イナズマイレブンGO ギャラクシー(2013) 原画 17話 ■ポケットモンスター XY(2013-2015) 原画 7話 ■はじめの一歩 Rising(2013-2014) 絵コンテ 10話 ■BUDDHA2 手塚治虫のブッダ -終わりなき旅-(劇場/2014) 原画 ■聖剣使いの禁呪詠唱(TV/2015) 作画監督 10話(共同) ■ジュエルペット マジカルチェンジ(2015) 作画監督(共同) 10話 17話 24話 ■はんだくん(TV/2016) 作画監督 3話(共同) 6話(共同) ■リルリルフェアリル~妖精のドア~(TV/2016) 作画監督 36話(共同) ■イナズマイレブン アレスの天秤(TV/2018) 原画 6話 ■どろろ(2019年版)(TV/2019) 作画監督 9話(共同) ■BASTARD!! ―暗黒の破壊神― シーズン2(Netflix/2023) 原画 14話 15話 ■ゴブリンスレイヤーII(TV/2023) 原画 2話 6話 9話 ■るろうに剣心 ―明治剣客浪漫譚―(TV/2023) 原画 21話 ■神は遊戯に飢えている。(TV/2024) 原画 4話 6話
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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ドラゴンボール みなさんドラゴンボールを最初(無印)から全部見たいと思ったときはありませんか? そんな時PCで見ようとしてもyoutubeでは途中から消されあったとしてもPCの小さい画面
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≦| ̄ ̄ ―--- 、 < | | f | ___ .| | | (___) .| | | | | | | | | | | | | / ‐- | __| / .ー-,!--――  ̄\\ \ / ∨ .\\ \ /ヽ/ ̄∨ \\ \/〈 jメー、 ∨ _____  ̄ `ー └、-―ヽ´ ̄ ̄  ̄ ̄ 人里の喫茶店の店長 (CV:スネーク)
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【種別】 魔術 【初出】 新約十二巻 【元ネタ】 シャンボール城 - Wikipedia 【解説】 サンジェルマンが使う、炭素を操作する術式。 その名はかつてサンジェルマンが使っていたとされる実験室の名前であり、ダイヤモンドの傷を直したという伝承に由来する。 戦場となったダイヤノイドは建材がカーボン系で統一されているため無類の強さを発揮し、 施設内の全ドアを固着させて客を閉じ込めたり、 (高熱で壁に穴を開けても5秒で塞ぐ程の再生速度) 床・壁・天井など周囲360度全てを槍に変える多角攻撃で幻想殺しに対しても非常に有利な戦闘を展開した。 序盤で見せていた槍の攻撃はいわばシャンボールの『根』に過ぎず、炭素を制御すれば有機物の操作も可能という点から 「植物細胞で出来た動物」という生物兵器(あとがきでは「植物装甲」と呼ばれていた)が、より強い『幹』や『枝』に該当する。 方式としては、本来は自らの意思で動く事すらできない植物細胞を一度完全に分解して、皮膚、骨格、血管、筋肉、各々の機能を細分化、 それらを再び統合し、最適化を促す事で動物質以上のそれより強靭なもの生物を生み出す、というもの。 サンジェルマン曰く「有機と炭素と生命の三位を統べる秘法の真髄」。 その筋力は圧倒的であり、アネリの推定した筋力数値を見た浜面はエラーではないのかと唸ったほど。 構造そのものは『幻想殺し』で破壊できるものの、破壊されても体の一部を分離させ、新たに装甲を生み出す事が可能。 作中で生み出したのはサソリが破壊された直後、分離し新たに蔦や捕食膿を複雑に絡み合わせたワニ、弦や根で出来た触手を持つタコなどなど、 多種多様な動物や巨虫を生み出し、それら全てをサンジェルマンの一人が装甲のように着込んでいる。 そのほか一酸化炭素中毒やダイヤモンドカッター等々、炭素に関連した攻撃方法は多彩かつ苛烈。 しかもダイヤノイド内ならば素材不足の心配も無い。 大量のサンジェルマン、槍での全方位攻撃、 『原子崩し』ですら削れない程の強靭な肉体を持つ『植物装甲』などで、上条らを大いに苦戦させた。
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ピンボールの基礎知識 PC用デジピンを作ってるリトルウィングのHPに役立つページがあります。 http //www.littlewingpinball.com/doc/ja/articles/letsplaypin/index.html Pinball Become the PINBALL 用語集や実機向けFAQなど http //my.reset.jp/~yuhto-ishikawa/pinball/index.html 有限会社マインドウェア テクニック、用語など http //pinball.co.jp/index.html Improve Your Game! - A General Pinball FX2 Guide FX2 Pinball の基礎から上級者向きのテクニックまで網羅(英語のみ) http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=308089691 ピンボール入門。の入門 1. 最初にめざすこと ボールの勢いを、弱めること。 ボールをフリッパーのどの部分で撃つかで、その後の勢いが決まる。 根元側で撃つほど、ボールは真上に飛び、勢いは弱くなりやすい レーンと角度・速度が合いにくく、勢いが殺されやすい。 先端側で撃つほど、ボールは斜め上に飛び、勢いも強くなりやすい。 角度が合っていればレーンの反対側から勢いよく戻り、合っていないときも 盛大に跳ね返る。結果、ボールは勢いを保ちやすい。 2.ホールド状態 ボールを完全に静止させ、ホールド状態に。 勢いが弱まりきったボールは、フリッパーを上げっぱなしに することで完全に静止させることが出来る(ホールド) ピンボールでは、このホールド状態が全ての基本。 台それぞれの、ホールド状態にしやすい状況・場所を把握することが 攻略の第一歩。 3.セットプレイ 対象を正確に狙う方法 →セットプレイ ホールドからのセットプレイ ズレの把握とズレを前提とした打ち方 4.役物を狙おう-まずはキックバック 台にはそれぞれルールがあり、条件を満たすことで報償を獲得できる。 条件を満たすことで、台のストーリーを進行させられるもの。 ストーリーを全て終わらせることが、その台を制覇した証。 条件を満たすことで、ゲームを有利に進められる特典を獲得できるもの。 キックバック、ボールセーブ、ボーナス倍率など。 一番重要な特典は、キックバック。 左右のキックバックは、アウトレーン死亡を無効化してくれる命綱。 常にキックバックを有効にしておけば、死亡確率を大きく下げることが出来ます。 まず安全な環境を作ってから、ストーリー役物に挑む。というのが基本。 確実なキックバック獲得方法・MARSの場合 1. 左右の大ランプか、中央ホールにボールを入れる。 2. 空中ランプレーンを伝わって戻ってくる。 3. 戻ってきた地点のロールオーバーが反応し、マークが一つ点灯する。 4. 左右どちらか三つのマークが全点灯すれば、キックバック獲得。 最大のポイントは、 ・マークの点灯状態は左右フリッパーでずらすことが出来る。 こと。ホールド中やボールが戻る前にずらすことで、簡単に全点灯を狙えます。 台によって獲得方法は多少変わるので、それぞれの台解説を参考に。 キックバックが獲得しやすい台ほどボールロストしにくく、初心者向けと言えます。 テクニック動画 ホールド パス周りの基本テクニック Pinball FX2 Basic techniques http //youtu.be/WXad_yr5KUQ デスセーブ(Bang Back)参考動画 Marvel Pinball Blade Table "Death Save" http //youtu.be/H4VOZukOXHM
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ドラゴンボール 【あだ名】DB、ドラ、ドラゴンボール様 【武器・武術スキル】 剣術 技術LV41~79 倭刀 水E+7 倭刀 風E+9 【その他所持スキル】 器用さ 5 幸運 5 農耕術 最高Slv 67 経験LV 31 すぐ病気に…orz。 【お気に入りの衣服、防具など】 友情のネックレス(農耕上がる) 黒亥セット(壊れない) 【IN時間について】 平日は19時頃から1時くらいまでしてます 【よくいる狩り場など】 ティンの農場で農耕してる♪ 【将来の野望など】 農耕をMAXまで頑張ってやる!! 他己紹介 名前 コメント
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コットンボール 第八章『その他の魔物』 正体不明 魔力吸収飛行体 『 コットンボール 』 概要 大きな綿埃のようなモンスター。 普段は風に漂っており、至って人畜無害だが、強い魔力を察知するとその元へ集結し、付着して魔力を吸収する。 とはいえ吸収される量は大したことはなく、振り払えば直ぐに離れる。 しかし、群れを為すと大量の魔力を奪われる上にかなり邪魔。 戦闘力はないので、予め殲滅しておくのが得策。 関連事項 魔物生態辞典 第八章
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ポケモンピンボール タイトル POKéMON PINBALL ポケモンピンボール 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-VPHJ ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 任天堂 発売日 1999-4-14 価格 3800円(税別) ポケモン 関連 Console Game N64 ポケモンスタジアム ピカチュウ げんきでちゅう ポケモンスナップ ポケモンスタジアム 2 ポケモンスタジアム 金銀 GC ポケモンボックス ルビー サファイア PoKéMoN CHANNEL ポケモン コロシアム ポケモンコロシアム 任天堂特製ディスク ポケモン XD 闇の旋風ダーク・ルギア Wii Pokémon Battle Revolution Poké Park Wii Poké Park 2 Handheld Game GB ポケモンカードGB ポケモンピンボール ポケモンでパネポン ポケモンカードGB 2 GR団参上 ! GBA ポケモンピンボール ルビー&サファイア ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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オフィシャルルール デッキのルール デッキはカード30枚で作成します。 29枚以下や、31枚以上のデッキは使用する事ができません。 また、同じカードナンバーのカードは3枚までしかデッキに入れることができません 勝利条件 ターン終了時にどちらか一方のライフが0枚の場合は、そのプレイヤーの敗北となります。 エンドにお互いのライフが0枚の場合は、次のターンのバトルで勝利したLBXのプレイヤーの勝利となります。 ゲームの準備 1.デッキをシャッフル、可能ならば相手にもシャッフル・カットしてもらいプレイシートの中央「ライフ」に置く。 2.お互いにカード5枚を引いて手札にする。 3.ジャンケン等で勝ったほうが先攻/後攻を決めます。 4.バトルスタート ゲームの流れ 1.ドロー お互いにライフ(デッキ)からカードを1枚引きます。 2.バトル 2-1.アタックステップ 先攻のプレイヤーから順にLBXをバトルエリアに置くことができます。 2-2.必殺ファンクションステップ 先攻のプレイヤーから順に必殺ファンクションを使用するかを決定します。 2-3.アクションステップ APの高いLBXのプレイヤーから順にアクションを使用するかを決定します。 APが同じ場合は先攻のプレイヤーから順にアクションを使用するかを決定します。 2-4.サポートステップ 先攻のプレイヤーから順にサポートやLBXのテキストを使用できます。 サポートとLBXのテキスト両方が使用可能な場合は、連続してサポートとLBXのテキストを使用する事もできます。 2-5.チェックステップ アクションとサポート等によるLBXの最終的なAPを比べ、高いAPを持つLBXが勝利します。 勝利したLBXは相手のライフに1ダメージを与えます。この時、バトルエリアにLBXが存在しない場合はダメージが+2されます。 3.エンド 勝利したLBXはチャンスゲージに移ります 敗北したLBXはレベルゲージに移ります。 どちらかが勝利条件を満たすまで、1-3を繰り返します。 必殺ファンクション ファンクションコストで指定された属性と同じ属性のLBXをチャンスゲージからトラッシュして使用します。 「★」属性のファンクションコストはどの属性のLBXでもコストとしてトラッシュすることができます。 ファンクションコストの中で赤背景になっている部分はネームコストが必要であることを示しています。 ネームコストのあるファンクションコストはバトルエリアにいるLBXと同じ名称のLBXをコストとしてトラッシュしなければなりません。 アクション 自分のライフのカードを上から1枚表向きでアクションエリアに移します。 カードの右上にあるアクション属性とバトルエリアにあるLBXの属性が同じ場合 チェックステップにアクションエリアにあるカードに記されたアクションAPが加算されます。 ダメージ ダメージを受ける場合はダメージ1につき1枚、ライフのカードを上から順番に表向きでトラッシュエリアに移します。 カードのテキストとルールが矛盾する場合は、カードのテキストが優先されます。 公式FAQ Q1「アキレス(アキレスランス)(D-01 05/95)」と「アキレス(アキレスランス)(P001)」を3枚ずつデッキに入れることができますか? A1できます。LBX名が同じカードでもカードナンバーが違えば、それぞれ3枚までデッキに入れることができます。 Q2「ジ・エンペラー(グラディウス)(D-01 38/95)」は、自分の手札が3枚の場合APは2100になりますか? A2なりません。“3枚より少ない”は手札が2枚か1枚か0枚の時です。 Q3「勝利への一撃D-01 69/95)」を使用した後に、自分のアクションエリアのカードがなくなった場合、「勝利への一撃」の効果を得ることができますか? A3できません。アクションエリアのカードがなくなった場合、アクション判定が成功していることになりません。そのため、「勝利への一撃」の効果を得ることができません。 Q4「ゴウダ三人衆(D-01 75/95)」の効果でレベルゲージのカードが増えた場合、バトルエリアのLBXはどうなりますか? A4レベルが1増えた状態の戦闘力に変わります。効果によりレベルゲージにあるカードの枚数が増えたり減ったりした場合、LBXはそのレベルに合わせて戦闘力が変わります。 Q5「アキレス(斬馬刀)(D-S01 4/8)」のパワースラッシュ(必殺ファンクション)のテキストで自分のアクションエリアのカードをチャンスゲージに移した場合、アクションAPを得ることができますか? A5できません。アクションエリアのカードがなくなった場合、アクションAPを得ることができません。 Q6「ハンター(スキャッターガン)(D-S02 5/8)」のゼロリロード(必殺ファンクション)のファンクションコストで、チャンスゲージの「ウォーリアー(カズ専用)(ブロードソード)(D-01 23/95)」をトラッシュすることができますか? A6できます。「ウォーリアー(カズ専用)(ブロードソード)」は"ハンター"としても扱うためネームコストとしてトラッシュすることができます。また、ゼロリロードの効果で手札に戻すこともできます。 Q7サポートステップに後攻のプレイヤーがサポートを使用している場合、先攻のプレイヤーはその後「正当な抗議!(D-01 88/95)」を使用することはできますか? A7できます。サポートステップは先攻/後攻の順番に関係なく、サポートやカードのテキストを使うことができます。ただし、お互いが同時に使用したい場合は先攻から使用します。 Q8サポートステップに先攻のプレイヤーがサポートとLBXのテキストを連続で使用したい場合、先攻と後攻の順番はどうなりますか? A8先攻のプレイヤーがサポートとLBXのテキストを連続で使用した後に、後攻のプレイヤーの番になります。 Q9ターン終了時お互いのライフが0枚で、次のバトルでお互いのプレイヤーがLBXを出せなかった場合はどうなりますか? A9そのゲームは引き分けとなります。 Q10自分のトラッシュエリアにカードがない状態で「ウェポンセレクト((D-01 91/95)」を使用できますか? A10使用できます。 Q11「アキレス アドバンスドVモード(水月棍)(D-02 17/66)」の超プラズマバースト(必殺ファンクション)のテキストはチャンスゲージに「ジ・エンペラー」が1枚の場合使用することができますか? A11できます。超プラズマバーストの効果はレベルゲージに「ジ・エンペラー」が1枚の場合、その1枚をチャンスゲージに移します。ただしレベルゲージに「ジ・エンペラー」が2枚ある状態でテキストを使用した場合、必ず2枚を移さなければいけません。 Q12「Gレックス (バーンナックル)(D-02 28/66)」のガトリングバレット(必殺ファンクション)の必殺ファンクションコストを全て「Gレックス」でトラッシュした場合どうなりますか? A12必殺ファンクションコストでトラッシュする「Gレックス」の内1枚をレベルゲージに移します。 Q13「コンビネーション(D-02 66/66)」を使用した後、自分のバトルエリアのLBXがトラッシュした場合アクションエリアにあるカードはどうなりますか? A13バトルエリアのカードがゲージに移らないため、エンドにトラッシュされます。 Q14相手のレベルゲージにカードが3枚しかない場合、「ジョーカーMk-2 (ジョーカーズソウル)(P017)」のデスサイズハリケーン(必殺ファンクション)の必殺ファンクションコストはどうなりますか? A14ネームコストが不要になります。この場合、デスサイズハリケーンの必殺ファンクションコストは「ジョーカーMk-2」ではない「斬」属性を持つLBXをトラッシュすることができます。 Q15"TYPE"はバトルエリア以外でも、同じLBX名としても扱いますか。 A15扱います。"TYPE"は手札、全てのエリア、全てのゲージで同じLBX名として扱います。 Q16「ZX3参号機(Z=ジャベリン)(D-03 35/66)」のソニックランスの必殺ファンクションコストとして、チャンスゲージにある「パーフェクトZX3(ユニオンソード)(D-03 37/66)」をトラッシュできますか? A16できます。「ZX3参号機(Z=ジャベリン)」と「パーフェクトZX3(ユニオンソード)」はともに"TYPE ZX3"なので、同じLBX名としても扱います。そのため、必殺ファンクションコストとしてトラッシュできます。 Q17「青島カズヤ/新たなる力「フェンリル」(D-03 61/66)」を使用した後、自分のトラッシュエリアのカードが0枚になった場合どうなりますか? A17APが+100されます。 Q18「サイバーランスとの契約(D-03 66/66)」を自分のアクションエリアにカードがない状態で使用した場合、相手の手札からサポートをトラッシュできますか? A18できません。アクションエリアのカードを交換できないため、"その後"の効果もありません。 Q19「プロトゼノン(エンペラーランチャー)(D-03 28/66)」のナパームボムの効果で、エンドにアクションエリアやサポートエリアにあるカードをトラッシュした後、そのトラッシュしたカードをレベルゲージに移すことはできますか? A19できます。ナパームボムの効果はエンドであれば、カードがエリアやゲージに移動する前でも後でも使うことができます。 Q20「パンドラ(アミ専用)(水月棍)(D-03 11/66)」のシャークブラストの必殺ファンクションコストでチャンスゲージにある「パンドラ(シャイニングダガー)(D-02 47/66)」をトラッシュすることはできますか? A20できます。LBX名の( )でくくられた部分はLBX名には含まれません。 Q21「郷田ハンゾウ(D-01 76/95)」の効果で、神速剣を使用した「アポロカイザー(ヒーローソード)(D-04 21/66)」をトラッシュすることはできますか? A21できません。神速剣の効果で「アポロカイザー(ヒーローソード)」はトラッシュされないため、「郷田ハンゾウ」の効果は無効となります。 Q22「山野真理絵(D-01 85/95)」を使用した後、自分の「イフリート(レッドバズーカ改)(D-04 21/66)」の効果で、自分のライフが受けるダメージはいくつですか? A221ダメージです。この場合、自分のライフに1ダメージを受け、トラッシュにある「イフリート」を手札に戻します。 Q23「ガード」を持つ相手LBXに対して「フェンリル(ドミニオンライフル)(D-03 16/66)」がホークアイドライブの効果で相手のライフに与えるダメージはいくつですか? A231ダメージです。この場合、ホークアイドライブの効果によるダメージが1、ファンクションによるダメージが3となります。 Q24自分のバトルエリアに「ハカイオー絶斗カスタム(パイルランス)(D-04 15/66)」がある場合、「郷田&仙道(D-04 59/66)」を使用することはできますか? A24できません。「ハカイオー絶斗カスタム(パイルランス)」のLBX名は「ハカイオー絶斗」でありません。 Q25「ミネルバ(ブレイブナックル)(D-05 07/51)」の地獄乱舞の必殺ファンクションコストとして、チャンスゲージにある「ペルセウス(ペルセウスソード)(D-05 11/51)」を2枚トラッシュした場合、地獄乱舞のダメージはいくつになりますか? A257ダメージです。チャンスゲージにある「ペルセウス(ペルセウスソード)」は必殺ファンクションコストとしてトラッシュされた枚数分効果があります。 Q26「イプシロン(プリズムライフル)(D-05 40/66)」はデッキに4枚入れることはできますか? A26できます。 Q27「トロイ(デスバレル)(D-05 43/51)」の暴走の効果で、自分のライフから「デクーエース(スナップリボルバー)(D-W 08/10)」をトラッシュできますか? A27できません。暴走の効果ではLBX名が「デクー」のカードまたはTYPEデクーを持つカードしかトラッシュできません。 Q28「イフリート改(D-05 44/66)」の効果をターン中に繰り返して使うことはできますか? A28できません。テキストの効果は(何回でも使えるなどのテキストが無い限り)ターン中に一度しか使えません。 Q29「トリトーン(D-06 10/30)」の効果で、自分のアクションエリアにある「リュウビ(D-06 12/30)」を、自分のレベルゲージに移した場合、アクション判定はどうなりますか? A29アクションエリアからカードがなくなるため、アクション判定が失敗し、アクションAPを得る事はできません。 Q30自分のレベルゲージにカードが5枚ある時に、「トリトーン(D-06 10/30)」の効果で、自分のアクションエリアにある「リュウビ(D-06 12/30)」を、自分のレベルゲージに移した場合、「トリトーン」のAPはどうなりますか? A30APが2300になります。「トリトーン」の効果で、自分のレベルゲージのカードが6枚になる為、「トリトーン」のレベルが6になります。 Q31「Σオービス(D-06 14/30)」は、自分のレベルゲージに「ペルセウス&エルシオン(P022)」が2枚、「ミネルバ」が1枚ある場合、APは2300になりますか? A31APが2300になります。「ペルセウス&エルシオン」は「ペルセウス」としても「エルシオン」としても扱うので、自分のレベルゲージに、「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」が、それぞれ1枚あるということになります。 Q32「Σオービス(D-06 14/30)」は、自分のレベルゲージに「ペルセウス&エルシオン(P022)」が1枚、「ミネルバ」が1枚ある場合、APは2300になりますか? A32APは900のままです。「ペルセウス&エルシオン」は「ペルセウス」としても「エルシオン」としても扱いますが、レベルゲージのカードの枚数が2枚なので、自分のレベルゲージに、「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」が、それぞれ(1枚以上)あるということにはなりません。