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トップページ 今日は - 階に到達しました 昨日は - のブロックが展開されました いままでに - 匹のモンスターが蟻地獄にはまりました 2007年12月6日発売 ダンジョンアクションRPG アドホック対応 (ダンジョン交換) ■公式サイト http //www.gae.co.jp/game/PSP/dm2/index.html ■クロニクルオブダンジョンメーカーのwikiはコチラ http //www18.atwiki.jp/codm/pages/1.html ■最新作「七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー」 のwikiはコチラ http //www42.atwiki.jp/nanatama/ 自由にダンジョンを作り、そこに住み着いた魔物を倒し、 依頼を達成しつつ、さらにダンジョンを拡張していく- 既存のダンジョンRPGとは違う発想から生まれた、全く新しいアクションRPGが登場。 複雑な構造を持つ迷宮を探索して手ごわい魔物たちと戦い、宝物を入手する。 『クロニクル オブ ダンジョンメーカーII』は、 そんな既存のダンジョン探索型RPGとは異なる発想から生み出されたアクションRPGだ。 本作の最大の特徴は、プレイヤー自身の手で迷宮を作り出し、 その迷宮内に住み着いた魔物を退治していくという独特のゲームシステムにある。 決まった構造を持つのでも、 自動生成されるのでもない。 迷宮はプレイヤー自身の手で作り上げるのだ。 依頼を受けて迷宮を作り出し、魔物をおびき寄せて戦う。 ゲームは街の住人たちの依頼を受けるところからスタートする。 彼らの依頼の内容は、アイテムの入手や、特定の魔物の退治などさまざま。 依頼を受けたら、魔法を唱えて迷宮を作成する。 作成する事が出来る通路の種類は、ゲームを進めるにつれて増えていく。 さまざまなパーツを組み合わせる事で巨大な迷宮を作り上げる事も。 迷宮を作成した翌朝には、住処を求める魔物が入り込む。 出現した魔物を退治する事で、依頼を果たし、迷宮拡大のための資金を稼いでいく。 最終的には魔界の大物さえ住みたくなる、豪華な迷宮の作成を目指す事に。
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クロニクルオブダンジョンメーカーシリーズ総合スレッド現行スレ 過去ログ スレッド検索 クロニクルオブダンジョンメーカーシリーズ総合スレッド 現行スレ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー17F【七魂】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1273027561/ 2ch鯖変更により↓こちらへ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1273027561/ 過去ログ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー16F【七魂】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1243157500/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー15F【七魂 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1241492749/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー14F【七魂 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1240802700/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー13F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1237120818/ PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー12F http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1213116105/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー11F http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1203128163/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー10F http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1200137028/ 【PSP】クロニクル オブ ダンジョンメーカー9F http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1198279687/ 【迷宮作成】クロニクルオブダンジョンメーカー8F http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197273034/ 【迷宮作成】クロニクルオブダンジョンメーカー7F http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1195134808/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー6F http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168823626/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー5F http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162046657/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー4F http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160461677/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー3F http //makimo.to/2ch/game10_handygame/1159/1159656410.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー2F http //makimo.to/2ch/game10_handygame/1159/1159371631.html クロニクルオブダンジョンメーカー http //makimo.to/2ch/game10_handygame/1151/1151634331.html スレッド検索 Find.2ch
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16F フロア特徴 「あいぼう! つめたいカゲが しのびよるってんなら、ちか16かいは炎のフロアにしちゃうか? そうすりゃ、つめたいカゲはこないぜ!」 「・・・それ、ダンジョンメーカーてきにはぎゃくじゃないの?」 「そうだな! じゃあ、氷のフロアにしちまおう。そうすりゃ、つめたいカゲがくる!」 「うん・・・」 「ちょっと、シャベル! あんた、なんでいつもと ぎゃくのことをいったの?」 「んん?!」 「いつもなら まものをよびこむにはどうするか、しか いわないでしょ。 こさせないほうほうなんか、いわないじゃない!」 「・・・・・・ なんでもない! わすれろ、ねえちゃん! あいぼうも!」 家具 「れいぞうこ」が使えるようになる 宝箱の中身 各階の宝箱 出現するモンスター 通路 バッファローブル、キノコトカゲ エサおけ カラスネコ、キラーコック ゴミすてば 水ライム わらのベッド ワーネコ、ワーワン りっぱなベッド ブラックワーネコ、パワーワン ごうかなベッド ワービートル いろり カラスコウモリ だんろ カラスコウモリ、キラーコック 水のみば ワーペン、バッファローブル、カモノハシーフ ふんすい キラーコック、ユキダルマ さかば カワウソードマン、カモノハシーフ、ランバーダック けっかいのへや フブキジゴク さいだん サムイオバケ! れいはいどう ワルキリー、ワーネコクイーン はたけ ミサイルニンジン、ノロイピーマン、キラーコック はなぞの ぎりぎりネコマタ、いただきネコマタ、ワーネコクイーン どうじょう 氷のウオリアー じっけんしつ ウイザードリル、アクマノヨロイ コロシアム ニンゲンザウルス、テイオウワーワン、サムライウルフ、ワービートル れいぞうこ キノコトカゲ ボス カゲ 出現条件 敵100体+氷属性(れいぞうこ6個とふんすい8個で確認) 討伐方法 通常攻撃(攻撃力200程度)、単体物理攻撃(攻撃力280程度)、全体光攻撃(攻撃力160程度)の3種 15階のボスと比べると攻撃力が高いため、幼馴染が単体物理攻撃で即死するかも。 それ以外はいつものボスパターン 関連クエスト 隠しアイテム 上りはしごの左 火のはなのね
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七魂 攻略@wikiへようこそ このサイトは 2009年4月23日 発売予定の PSP ソフト「七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー」の攻略・情報共有 wiki です。 誰でも自由に編集できます。 編集の際は、このページ下部の「編集時の注意」および「編集Tips」をご一読ください。 ページ一覧は、「サイトマップ」またはページ上部メニューから「表示」→「このwikiのページ一覧」を参照してください。 ■1作目「クロニクルオブダンジョンメーカー」のwikiはコチラ http //www18.atwiki.jp/codm/ ■2作目「クロニクルオブダンジョンメーカー」のwikiはコチラ http //www31.atwiki.jp/codm2/ ゲーム基本情報 名称 七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー ハード PSP ジャンル ダンジョンアクションRPG プレイ人数 1人 発売日 2009年4月23日(木) 価格 \5,040 (税込) メーカー GAE 公式サイト http //www.gae.co.jp/game/nanatama/ シリーズ作品 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー 公式 wiki 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカーII 公式 wiki 【DS】ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 公式 wiki お知らせ → 全てのお知らせを見る 2009/05/13 (水) ■簡易質問所について 掲示板設置後もコメント欄への質問が絶えない為、試験的に簡易質問所を設置しました。 → 簡易質問所 各ページのコメント欄に質問が投稿された場合、とりあえず簡易質問所に移動し、誘導する形で運用します。 2009/05/06 (水) ■掲示板について コメント欄に情報と質問が混在するのを避けるため、掲示板を設置しました。 → http //bb2.atbb.jp/nanatama/ 今後、質問・雑談などの話題はこちらでお願いします。 2009/04/23 (木) ■本日発売日 いよいよ発売です! 今日までに魔物と装備品のレイアウトを変更しました。経緯などはこちらをご覧ください。 → 意見・要望 , 雑記 ※この wiki 全体に関するご意見・ご要望等はこちらへお願い致します。 → 意見・要望 ※質問・雑談等はこちらへ。 → 掲示板 編集時の注意 原則として、ゲーム内で実際に確認できた情報のみ記載するようお願い致します。 wiki ページの階層構造を保持するため、新規ページを作成する際のネーミングにはご留意願います。 ゲーム内の用語(キャラ名、アイテム名 など)は、なるべくゲーム内のものと統一して頂けるようお願い致します。 その他詳しい編集方針などは、「編集Tips」を参照してください。 PLAYSTATION および PSP は株式会社ソニー・コンピュータエンターテインメントの登録商標です。 (C) GAE, Inc. All rights reserved.
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七魂 クロニクルオブダンジョンメーカー 七魂 クロニクルオブダンジョンメーカーID+ゲーム名GIL 99999990G AP 減らない 店関係 ID+ゲーム名 _S ULJM-05434 _G NANATAMA GIL 99999990G _C0 MONEY _L 0x2050B368 0x05F5E0F6 _L 0x20548DE8 0x05F5E0F6 AP 減らない _C0 AP INF _L 0x1050A750 0x00002062 ※このコードをONにしていると、装備変更時にバグが発生する。 装備を変更したい時はOFFにするのが吉。 店関係 _C0 kenzai 99 _L 0x80518A0C 0x00450001 _L 0x00000063 0x00000000 フロアー関連のバグあり 建材 _L 0x8050B0DC 0x00450001 _L 0x100003E7 0x00000000 (内部処理、買ってないモノは表示されないと思う) 食材 _L 0x8050B274 0x00490001 _L 0x100003E6 0x00000000 (レシピを聞くと表示) 根付強化 _L 8050B16C 00500001 _L 100003E6 00000000 (1つでも取得すれば効果あり) 新規アイテムが拾えなくなるので3E7から3E6に変更 _C0 Weapon EXP _L 0x4050A754 0x00040004 _L 0x0000270F 0x00000000 _C0 Weapon Lv _L 0x8050A774 0x00040001 _L 0x00000014 0x00000000 シリアルミスってるかもw数値適当なので直してくださいw _C0 Skill ALL _L 0x4050A6D4 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x1050A6E0 0x0000FFFF _C0 Magic ALL _L 0x1050A6E2 0x0000FFFF _L 0x0050A6E4 0x0000000F _C0 Weapon List _L 0x805220D0 0x00200001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 _L 0x10522110 0x00007FFF _C0 Monster List _L 0x4052214C 0x01040004 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x40522150 0x01040004 _L 0x8000081F 0x00000000 _C0 Box Item ALL _L 0x8051DBC8 0x00A5000C _L 0x10000000 0x00000001 _L 0x8051EB40 0x0164000C _L 0x100000AB 0x00000001 _L 0x80520CA0 0x0012000C _L 0x10000210 0x00000001 利くのかな? アイテム表っぽいもの http //unzu127fm.hp.infoseek.co.jp/data/nanatama_t.html 評価 8050CE44 000E0490 000000FF 00000000 レベル 0050CE43 000000xx xx C0 Lv1/E7 Lv40 どの階層か忘れたけど、多分1階 シリアル 8050CE43 00130490 000000E7 00000000
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七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー 刀 コメント 刀 名称 ランク 属 ATK 衝撃 炎 水 風 地 聖 特殊効果 買値 売値 脇差 ★★★☆ - 38 4 0 0 0 0 0 1000 750 刀 ★★★☆ - 43 4 0 0 0 0 0 即死+1 1600 1200 天狗刀 - 46 8 0 0 0 0 0 即死+1 3200 2400 忍刀 太陽 57 4 0 0 0 0 0 太ATK↑太守ATK↑ 3100 2325 村雨 水 64 4 0 0 0 0 0 水奪水ATK↑ 3800 2850 草薙の剣 ★★★★★★ 風 66 4 0 0 10 - 0 風STR↑風SOL↑ 3200 2400 マサムネ ★★★★★★☆ - 75 4 0 0 0 0 0 即死+2 3500 2625 以下、模索中~ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る よくわかんなくて困ってました 画像つきでとても分かりやすかったです -- (紅い月) 2010-07-26 22 15 14 △TOP
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なぞの老人助言集 ●広場で聞ける話 『よいか。 分かれ道を増やして複雑な迷宮にすべきだが、ただ三叉路を使っているだけではいかん。 三叉路に部屋をつなげてしまっては、「分かれ道」とは言えなくなるからだ。 できるかぎり、三叉路には通路をつなげ。それも曲がり角が良い。 分かれ道からは複数の通路が伸びており、それぞれがどこへ通じているか、一目では分からない-- それが迷宮というものじゃろう?ほっほっほ…』 『よいか。 魔物が迷宮に住み着くのは、隠れたいからだ。 それゆえ、奥へと行きたがる。 エレベーターの周囲には魔物は住み着かん。 部屋はエレベーターから3~4エリアほど離して配置するがいいぞ--』 『よいか。 地下浅いところに住みたがる魔物もいるし、深いところまで行きたがる魔物もいる。 地下何階かによって魔物の種類は変わる、ということじゃな。 倒したい魔物がどの深さに出るかを見極めた上で、誘い出すための部屋を配置すると良いぞ。』 『よいか。 地下何階かによって魔物の種類は変わる。 となれば、持ちこまれるアイテムも深さによって変わる。 欲しいアイテムが地下何階で手に入りそうなものか、考えてからアイテム探しをすると良い。 たとえば、槍を手に入れたいと思う-- ならば、槍をふるう魔物のいる階で探せば良い、ということになる。 分かるな。ほっほっほ…』 『よいか。 浅い階の評価が高ければ、魔物はおぬしの迷宮に期待し、奥へと進もうとする。 逆に、浅い階の評価が低ければ、入るのをやめて出て行ってしまう。 地下深いところまで魔物を呼び込みたいなら、浅い階も広く豪華にしておくのが良いのだよ。ほっほっほ…』 『迷いやすい迷宮というのは、多くの曲がり角があるものだ。 右に左に何度も曲がっていると、今時分がどこにいるか分からなくなってくる。 見通しも効かなくなるから、迷宮に隠れ住もうという者にとっても好都合。 それが魔物に好まれる迷宮というものじゃな。ほっほっほ…』 『よいか。 分かれ道が多ければ迷いやすい、とは限らぬもの。 適度にあるのがよい、それも三叉路が有効じゃ。 十字路ばかり並べたら、整然とした都のようになってしまう。 しかし三叉路が多ければ、複雑な迷路になるだろう。 それが魔物に好まれる迷宮というものじゃな。ほっほっほ…』 『よいか。 いかに魔物とて、住処には家具を欲しがる。テーブルに、イスに、ベッドに-- 客室や寝室は迷宮に似合わぬ、などとは考えないことだ。 町に住む我らにとって迷宮は「恐ろしい場所」だが、魔物にとっては生活の場なのじゃからな。 その辺りを理解してやるのが、ダンジョンメーカーというものだぞ。ほっほっほ…』 『よいか。 多少でも知能を持つ者なら、地べたに座り込むような真似を情けないと感じる。 床もない土の地面ならなおさらだ。野良犬じゃあるまいしな。 通路は最低でも板張りにしておかんと、野生の獣ばかりになってしまうぞ。 逆に、獣を呼び込みたいなら土の地面にしておくのが良いわけだがな--』 ●ゲーム開始時 『突き当たりから通路を延ばしているだけでは、ろくに魔物は入ってこん。 曲がり角、分かれ道、そして部屋が必要じゃ。 複雑な回廊に、通路と同じだけ部屋がある。 それが魔物に好まれる迷宮というもの。 通路だけではいかん、部屋ばかりでもいかん。 バランスが大事なのじゃよ。ほっほっほ…』 ●B4F発生フラグ成立時 『地下三階の魔物の数を増やすには、地下一階や二階の評価指数を高めるという方法もあるのじゃ。 まず浅い階に魔物が入り込まねば、深いところまで魔物は進まない、という話じゃよ。 深い階をいくら広げても評価指数が上がらんなと感じたなら、浅い階を少し広げてみてはどうかな。 深い階の評価指数が上がるやも知れんぞ。』 ●ダンジョンの評価が一定期間(帰還回数)あがらないでいると・・・ 『内装を豪華にするとだな、多少ながら評価は上がるのじゃよ。 客室や寝室、座敷などを増やすとだ、迷宮の評価は上がり、魔物の数も増える。 通路を豪華にするのも良い、板張りくらいではたいしたことないが、大理石で通路を埋め尽くせば、 そこそこ評価は上がるじゃろう。 ほっほっほ、金のかかる話じゃが、試してみるのも良いぞ――』
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ダンジョン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 未知のダンジョン 遺跡
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ダンジョン B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F B16F B17F B18F B19F B20F
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B1FB2F