約 3,424,534 件
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ネタバレにならない程度のメモ。 罠は合成すると強い。 抽出はそのままでも強い。 ただ日数が進むと回避してくるので過度な期待はしない。 戦闘部屋はバフ系が良いかも? →デバフ無効化系の敵が存外多い。 巨大化は強い。可能なら双頭部屋を合成するとコスパが最強。 リリスは弱い。 →縛りプレイとしては楽しい。 →サキュバスなのにマゾい(意味深) 神壇とかいうゴミ。 →早急に取り除く。 →ただ20日目で取り除ける可能性があるので初期ボーナスで選ぶのはありかも。 →でもストレス。 モンスターのスキル説明は良く読むこと。 戦闘時に発動するのか?常時発動なのか? ☆5ゴブリン3体揃えて防御系の部屋に置きたい。 お金が好きなフレンズなんだね! →小銭をゲットして罠部屋構成もロマンがある。 →序盤トドメを刺すにはギロチンがオススメ。 効率重視だと孵化場が最強、らしい。 →正直プレイスタイルによるよね。
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ダテにガメついワケじゃねェ! ~ダンジョンメーカー ガールズタイプ~ アイディアファクトリー 2009.10.29 DS ダンジョンメーカーを腐女子向けにした感じ
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2ch 2chスレ クロニクルオブダンジョンメーカーhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1151/1151634331.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー2Fhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1159/1159371631.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー3Fhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1159/1159656410.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー4Fhttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160461677/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー5Fhttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162046657/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー6F(現行スレ)http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168823626/ 次スレテンプレ ■公式サイト http //www.taito.co.jp/d3/cp/dungeonmaker/ ■紹介サイト http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060830/cdm.htm http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060721/cdm.htm 2006年9月28日発売 ダンジョン作成アクションRPG アドホック対応(ダンジョン交換) 自由にダンジョンを作り、そこに住み着いた魔物を倒し、 依頼を達成しつつ、さらにダンジョンを拡張していく- 既存のダンジョンRPGとは違う発想から生まれた、全く新しいアクションRPGが登場。 前スレ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー6F http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168823626/ まとめwiki http //www18.atwiki.jp/codm/ よくある質問(wiki内FAQ) http //www18.atwiki.jp/codm/pages/4.html 2ちゃんのスレ復活させようと思うんだがテンプレ見直しや、意見求む。2と七魂も一緒にしたらだめ? -- 猫又の肉球 (2013-07-02 01 04 51) 正直スレ立てるほどプレイヤーはいないと思う -- 名無しさん (2014-08-11 14 27 05) 名前 コメント
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2ch 2chスレ クロニクルオブダンジョンメーカーhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1151/1151634331.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー2Fhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1159/1159371631.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー3Fhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1159/1159656410.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー4Fhttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160461677/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー5Fhttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162046657/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー6Fhttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168823626/ 【迷宮作成】クロニクルオブダンジョンメーカー7Fhttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1195134808/ 【迷宮作成】クロニクルオブダンジョンメーカー8Fhttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197273034/ 【PSP】クロニクル オブ ダンジョンメーカー9F http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1198279687/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー10Fhttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1200137028/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー11Fhttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1203128163/ PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー12Fhttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1213116105/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー13F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1237120818/ 以降のスレッドは七魂wikiよりどうぞ ■最新作「七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー」 のwikiはコチラ http //www42.atwiki.jp/nanatama/ テンプレ1 クロニクルオブダンジョンメーカーⅡ ■公式サイト クロニクルオブダンジョンメーカー http //www.gae.co.jp/game/others/codm_index.html クロニクルオブダンジョンメーカー2 http //www.gae.co.jp/game/codm2/index.html 2007年12月6日発売 /ダンジョン作成アクションRPG 1作目まとめwiki http //www18.atwiki.jp/codm/ 2作目まとめwiki http //www31.atwiki.jp/codm2/ ・質問する前にwikiに一通り目を通してみよう ・次スレは 970を踏んだ人が立ててください テンプレ2 自由にダンジョンを作り、そこに住み着いた魔物を倒し、 依頼を達成しつつ、さらにダンジョンを拡張していく- 既存のダンジョンRPGとは違う発想から生まれた、全く新しいアクションRPGが登場。 複雑な構造を持つ迷宮を探索して手ごわい魔物たちと戦い、宝物を入手する。 『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』は、 そんな既存のダンジョン探索型RPGとは異なる発送から生み出されたアクションRPGだ。 本作の最大の特徴は、プレイヤー自身の手で迷宮を作り出し、 その迷宮内に住み着いた魔物を退治していくという独特のゲームシステムにある。 決まった構造を持つのでも、 自動生成されるのでもない。 迷宮はプレイヤー自身の手で作り上げるのだ。 依頼を受けて迷宮を作り出し、魔物をおびき寄せて戦う。 NG推奨 †時の魔槍士† red4 テンプレ3 よくある質問 ■ストーリーが進みません □メニューの「next...」で次に何をすべきか確認しよう。 街MAPの移動先を片っ端から回ってみよう。 ゲーム後半では両キャラで全部回ってみよう。 何も起きなければ寝てみるのも手。翌朝誰かが来るかも・・・。 ■ダンジョン評価・深度が上がりません ゲーム内でルールブックや師匠のヒントでおさらいが出来る。 色々考えて自分なりのダンジョンを作ってみよう。 自分用のダンジョンなら、エレベーターを撤去してもデメリットなし。 深度も稼げて結果的に評価も上がる。 wikiに深度が稼げるテンプレパターンが上がっているから困ったら参考にしてみよう。 ■ボスが出てきません ルールブックにある大部屋の説明の通り、評価が低いとボスは来ない。 それなりのダンジョンを作って大部屋を設置し、翌日以降にボスが来る事を期待しよう。 また敵討伐数も関係ある模様なので、評価・深度共に稼いでも出て来ない時は狩りに精を出そう。 ■○○が出てきません どんな敵が出てくるかは階数、内装、評価、フロア属性などで決まってくる。 クエストモンスターは基本的にはニコの占いに従えばいずれ出てくる。 中々出てこない時は部屋の設置場所を工夫したり、評価や深度がもっと高くなるよう組み替えてみよう。 ■○○を落としません クエストアイテムはクエストを受注するまでは入手できない。 受注後は運次第。ものによっては宝箱から出てくることもある。 同じ敵でも階数によって落とすアイテムが違ってくるので要注意。 ストーリー進行用のアイテムは特定階でのみ入手可能。 10F以降は例外もあるけど、基本的には指定されたフロアで探そう。 一定階以降じゃないとキオクはでないorでにくい ストーリーを進めてダンジョンを深くしましょう
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七魂 クロニクルオブダンジョンメーカー 七魂 クロニクルオブダンジョンメーカーID+ゲーム名GIL 99999990G AP 減らない 店関係 ID+ゲーム名 _S ULJM-05434 _G NANATAMA GIL 99999990G _C0 MONEY _L 0x2050B368 0x05F5E0F6 _L 0x20548DE8 0x05F5E0F6 AP 減らない _C0 AP INF _L 0x1050A750 0x00002062 ※このコードをONにしていると、装備変更時にバグが発生する。 装備を変更したい時はOFFにするのが吉。 店関係 _C0 kenzai 99 _L 0x80518A0C 0x00450001 _L 0x00000063 0x00000000 フロアー関連のバグあり 建材 _L 0x8050B0DC 0x00450001 _L 0x100003E7 0x00000000 (内部処理、買ってないモノは表示されないと思う) 食材 _L 0x8050B274 0x00490001 _L 0x100003E6 0x00000000 (レシピを聞くと表示) 根付強化 _L 8050B16C 00500001 _L 100003E6 00000000 (1つでも取得すれば効果あり) 新規アイテムが拾えなくなるので3E7から3E6に変更 _C0 Weapon EXP _L 0x4050A754 0x00040004 _L 0x0000270F 0x00000000 _C0 Weapon Lv _L 0x8050A774 0x00040001 _L 0x00000014 0x00000000 シリアルミスってるかもw数値適当なので直してくださいw _C0 Skill ALL _L 0x4050A6D4 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x1050A6E0 0x0000FFFF _C0 Magic ALL _L 0x1050A6E2 0x0000FFFF _L 0x0050A6E4 0x0000000F _C0 Weapon List _L 0x805220D0 0x00200001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 _L 0x10522110 0x00007FFF _C0 Monster List _L 0x4052214C 0x01040004 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x40522150 0x01040004 _L 0x8000081F 0x00000000 _C0 Box Item ALL _L 0x8051DBC8 0x00A5000C _L 0x10000000 0x00000001 _L 0x8051EB40 0x0164000C _L 0x100000AB 0x00000001 _L 0x80520CA0 0x0012000C _L 0x10000210 0x00000001 利くのかな? アイテム表っぽいもの http //unzu127fm.hp.infoseek.co.jp/data/nanatama_t.html 評価 8050CE44 000E0490 000000FF 00000000 レベル 0050CE43 000000xx xx C0 Lv1/E7 Lv40 どの階層か忘れたけど、多分1階 シリアル 8050CE43 00130490 000000E7 00000000
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七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー 更新履歴 2009-05-04 短剣 情報作成 2009-05-04 レシピ 情報作成 2009-05-03 薬 情報作成 2009-05-03 食材 情報作成 2009-05-03「七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー 情報作成 攻略情報 モンスター情報 獣系統 スライム系統 虫系統 植物系統 物質系統 精霊系統 亜人系統 人型系統 武器情報 短剣 長剣 刀 斧 棍棒 杖 槍 弓 防具等情報 盾 頭 体 腰 腕 脚 根付 腕輪 指輪 アイテム情報 建材 食材 鍛冶素材 薬 貴重品 根付強化材 防具強化材 その他情報 レシピ 小ネタ 裏技情報 改造情報 その他の情報 リンク 公式ページ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 糞サイト 閉鎖しろ -- (名無しさん) 2015-06-03 04 24 13
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トップページ 2006年9月28日発売 ダンジョン作成アクションRPG アドホック対応(ダンジョン交換) ■公式サイト …現存なし http //www.taito.co.jp/d3/cp/dungeonmaker/ (LOST) http //www.gae.co.jp/game/others/codm_index.html (LOST) ■紹介サイト http //www.famitsu.com/game/coming/1179586_1407.html http //watch.impress.co.jp/game/docs/20060830/cdm.htm http //watch.impress.co.jp/game/docs/20060721/cdm.htm ■続編「クロニクルオブダンジョンメーカーⅡ」のwikiはコチラ http //www31.atwiki.jp/codm2/ ■最新作「七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー」 のwikiはコチラ http //www42.atwiki.jp/nanatama/ 自由にダンジョンを作り、そこに住み着いた魔物を倒し、 依頼を達成しつつ、さらにダンジョンを拡張していく- 既存のダンジョンRPGとは違う発想から生まれた、全く新しいアクションRPGが登場。 複雑な構造を持つ迷宮を探索して手ごわい魔物たちと戦い、宝物を入手する。 『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』は、 そんな既存のダンジョン探索型RPGとは異なる発想から生み出されたアクションRPGだ。 本作の最大の特徴は、プレイヤー自身の手で迷宮を作り出し、 その迷宮内に住み着いた魔物を退治していくという独特のゲームシステムにある。 決まった構造を持つのでも、 自動生成されるのでもない。 迷宮はプレイヤー自身の手で作り上げるのだ。 依頼を受けて迷宮を作り出し、魔物をおびき寄せて戦う。 「わしには無理にでも、お前さんなら出来るじゃろう? 黒コウモリの牙、手に入れてくれぬか?」 ゲームは街の住人たちの依頼を受けるところからスタートする。 彼らの依頼の内容は、アイテムの入手や、特定の魔物の退治などさまざま。 依頼を受けたら、魔法を唱えて迷宮を作成する。 作成する事が出来る通路の種類は、ゲームを進めるにつれて増えていく。 さまざまなパーツを組み合わせる事で巨大な迷宮を作り上げる事も。 迷宮を作成した翌朝には、住処を求める魔物が入り込む。 出現した魔物を退治する事で、依頼を果たし、迷宮拡大のための資金を稼いでいく。 最終的には魔界の大物さえ住みたくなる、豪華な迷宮の作成を目指す事に。
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トップページ ダンジョンメーカー -魔法のシャベルと小さな勇者- 公式サイト:http //www.gae.co.jp/game/dmaker/index.html(サイトリニューアルに伴い消滅) http //www.nintendo.co.jp/ds/software/yldj/index.html メーカー:グローバル・A・エンタテインメント ジャンル:ダンジョンRPG 発売日:10月25日 定価:4,800円(税込み:5,040円) プレイ人数:1人 ■ストーリー 村で働く場所がなく、困っていたアレン(主人公) だが、偶然山で「魔法のシャベル」を拾い、村に持ち帰ったことを知った 村長は村おこしのためにアレンにダンジョンメーカーになるように言います。 日々成長していくアレンの元に、ある日世界の運命を左右する依頼が飛び込む。 この依頼を受けたことからアレンの運命は大きく変わっていくのであった・・・ ■紹介サイト <GameSpot Japan> http //japan.cnet.com/game/news/story/0,2000079538,20358276,00.htm ■2ちゃんねる 【DS】ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 2かい http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1194014105/ 【DS】ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1187024606/ コメント なんか13Fで花園四つしか置いてないのに魔穴開いたんだが -- (ロイ・キャンベル) 2008-09-16 18 01 29 ありがとうございました、詳しくて助かりました -- (のね) 2009-08-25 19 41 59 1階ってどういう配置が良いかね -- (まよい主) 2010-03-29 22 48 34 http //logsoku.com/thread/schiphol.2ch.net/handygrpg/1194014105/ -- (555) 2011-03-06 23 45 38 ものまねスライムはウォリアー系の技(必殺剣)の時、素手でも斬る。何故だろう? -- (ハンター) 2011-04-01 11 07 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クロニクルオブダンジョンメーカーⅡ 機種:PSP というわけでいきなりマイナー(多分)なゲームから行きましょう。 パッケージの絵からしてB級オーラが漂っているゲームです(だがそれがいい)。 でっかく描かれたマンティコアに飛び掛る主人公・・・なのか? マンティコアは最初のボスなのだけど、このゲームはなぜかマンティコアをやたら前面に押し出している。 マンティコアは冬が近づくと檻を作り、そこに生き物を入れておいて食料にするらしい・・・手も無いのにどうやって? 主人公も性格悪いインテリみたいな外見でちっとも主人公っぽくない。 しかし、ゲームの主人公というとバカか厨房かヘタレとろくな人間でない場合が多いに、この主人公は謙虚ないい人なので珍しい。 主人公をはじめ登場人物がやけに濃く、ストーリーも妙なテンションで進んでいく。 テキストにも癖があり、そのくせゲーム自体は地味な内容となっている。 B級ゲームになるべくして生まれてきたサラブレッドといえるだろう。 ただ初見の印象を裏切らないゲームなので正しいとも言える。 どうやら中古がわりと出回ってるようなので意外と売れたのかもしれない。 パッケージに始まりリソース面は全体的にしょぼい。 モデルとアニメーションがかっこ悪い。 例えば主人公の移動モーションは歩いてるんだか走ってるんだかわからない。 しかもオープニングムービーでさえリソースがかっこ悪いのだから結構すごいと思う。 10秒ぐらいで終わってしまうし・・・。 お約束の敵キャラクタ使い回しも激しく、色変えただけで4種類などざらである。 かと思いきや同じ系統の敵でも良く見るとデザインがちょっとずつ違ったり、妙なところに力が入ってる。 ゲームはアクションRPGで、自分で作ったダンジョンに敵をおびき寄せて倒すというもの。 ダンジョンの作り方で敵の出現を操作できるのがポイントで、配置する部屋や深さで出現する敵が変わってくる。 そのダンジョンに主人公とNPCの幻獣(様々なモンスターに変身できる)で潜り、敵を倒していく。 はっきり言って淡々と作業プレイを繰り返すだけなのだが、それが面白い。 モンスターを倒す目的はずばりアイテムで、これが非常に魅力的。 豊富なシステムがほとんどアイテムに繋がっているので、ダンジョンに潜るモチベーションが上がる。 まずは装備品。 同じ敵でもレベルが上がると別の装備品を落とすことがある。 敵の装備の違いが見た目に反映される(このゲームはこういうところは凝ってる)ので、見慣れた敵が見知らぬ装備をつけているとわくわくする。 装備を強化する「根付」というアイテムがあって、これを根付強化材で育てることができる。 辛抱強くレアな強化材だけで育てるとなかなか強力なものを作ることができる。 次に食材。 幻獣はレベル制なのだが、主人公にはレベルというものがない。 パラメータを上げるには食材を集めて料理を作らなければならない。 「グリフォン鍋」など謎の料理ばかりだが、ゲーム中はお世話になる。 食材はとにかく数が欲しいものなので、初期の敵も最後までそれなりの価値がある。 最後にモンスターのキオクというアイテム。 これは使うと幻獣がそのモンスターに変身できるというもの。 種類が多く一番欲しいアイテムなのだが、出にくい。 クエストもほとんどがアイテムを手に入れるというものなので、ストーリーを進めるにもアイテムが必要になる。 目当てのアイテム(を落とす敵)のために、豪華な寝室が5個並んでいるとか、座敷と茶室ばかりの階とかどんどんダンジョンでもなんでもない構造になっていく。 もっさりしていてダメそうなアクションも、実は結構出来がいい。 攻撃の発生、当たり判定、アーマー(モーション中に攻撃を受けても中断されない)を把握してくると面白くなってくる。 特に評価したいのが幻獣と連携してる感覚が味わえる事。 アクションRPGで味方が色々とダメな事はよくあるので、ここはすごくいいと思う。 このゲームはすべての攻撃が敵味方関係なく当たる。 そのため味方に攻撃が当たらないように位置取りす必要が出てくる。 連続技の出が遅く、途中敵の攻撃で割り込まれることが多いのだが、うまく幻獣と交互に攻撃すれば反撃を受けない。 また主人公がガードで耐えて、幻獣に敵の背後を突かせる戦法も有効。 操作性はかなり良く、快適に遊ぶ事ができる。 武器は二種類装備できて一瞬で交換できる、最初から移動系魔法が充実している、ゲーム内マニュアルも充実している。 ボリュームも結構あるので、長期間ダラダラ遊ぶにはうってつけのゲームだと思う。 ただ単調なゲームなので一気に攻略しようとするとダレるかもしれない。 このゲームはなぜかファミ通クロスレビューで34点と高得点を取っている。 ファミ通のレビューではこういう華のないゲームはそれだけで点数を取れない印象があったのだが、意外とそうでもないのかもしれない。 また、このゲームを作ったグローバルAエンターテイメントは最近「大奥記」というゲームで13点というなかなか出ない点数を出している。 個人的にはちょっと注目のメーカーである。
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サブキャラクター 少々ネタバレあり。注意。 弟子(デフォルト名:セシル) 褐色巨乳ロリで狩人になるよう親に言われているが、本人はダンジョンメーカーになりたがっている。 偶然見つけた主人公に押し入る形で弟子入りする。 狩人になる様教えられてはいたが、狩りに出た事は一度もない。 ストーリーをある程度進めるとプレイヤーキャラクターとして使用可能になる。 その際の初期ステータスや育成方法、戦い方などについては専用ページを参照。 ニコ 親元を離れて魔法の勉強に励む男の子。 しかし魔法研究所に来た直後、両親は魔女裁判にかけられ処刑された。 ニコ本人もかなり高い魔力を持っているが、使いこなせていない、というか所長に使われている。不遇の子。 あっちが褐色巨乳ロリってんならこっちは色白紫髪ショタか。 主人公に惹かれているような描写があるのでそっちのスジ(?)の人にも安心してオススメできます。 エスティーヌ 80歳のエルフ少女(?)、ロリ担当その2。 人間年齢に換算すると12歳くらいらしいが、だてに80年生きているわけではなく、精霊やモンスターの生態にとても詳しい。 町では色々なところで店番をしている。 何気に腰回りの露出度が高い。いいぞもっとやれ。 シェアラ 建材店の店主。人妻担当。 普段はおっとりしているがごく稀に素が出る。 新しい食材を持っていくと、よくレシピを教えてくれる。流石。 老兵 一人で町の門番をしている兵士。 弟子の事を孫のように可愛がり、弟子の方も実の祖父と思い慕っている。 老いぼれと自虐しつつも竜退治と聞いた際には目を輝かせたりする。 館長 博物館の館長。貴族。 自分勝手な性格である事を自覚しており、その事を気に入っているらしい。 本名アレクサンドル・ポポスボス十七世 ウォルドー 市場で食材を販売している。オッサンその1(ピザ)。 タオルは手放せないほどに汗っかき。 彼の「まだかい、○○○(食材名)?」に殺意を抱くダンジョンメーカーは数知れず。 ファットノーズ 武具店の店主。オッサンその2(ドワーフ)。 弟子で行くと挙動不審になる(新しい武具生産時を除く)。キモい。 グレッグ 薬屋を営んでいる。 主人公と同じ眼鏡キャラだがこっちはド変態。 事あるごとに惚れ薬を作り弟子に飲ませようと画策するが、悉く失敗する。 貴様に娘はやらん。 クリムゾン 神に仕える炎の戦士 というのは嘘っぱちで 水上都市の悪魔の亡霊が言っていた通りリベンジャーの手先。 ダンジョンメーカーの迷宮作りを支援するようにリベンジャーから命令されていた。 剣の戦いのさなかに魔法を使ったり 復讐をするために町を燃やしたりとかなりの卑怯者(悪魔の亡霊談) それなりに男前(筆者談) リベンジャーに加担する理由は自分の名前売りたかったから。 父親(1の20階のあいつ)の威光を振りまわすリベンジャーを心底憎んでいたらしい。 最終的にダンジョンメーカーと決闘をし死亡。