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ToHeart2 ダンジョントラベラーズ ToHeart2 ダンジョントラベラーズID+ゲーム名所持金増えるとMAX アイテム自動鑑定 敵HP1 TP減らない スキルポイント減らない 獲得経験値x倍 パーティメンバー一括強化 トロフィー見ると全開 モンスター図鑑見ると全開 パーティーメンバー全員 獲得GOLDx倍 アイテム自動鑑定(修正版) マップ表示すると全開 マップリセット エンカウント無し スキルカスタム全クラス選択可能 上級職に直接クラスチェンジ 封印成功 回数系トロフィー条件全開 隠し扉表示しない修正 依頼完了 フィールド移動先全開 ギャラリーとイベント回想全開 キャラクター図鑑全開 壁すり抜け 100%逃走可能 カバン1個目のアイテム変更 スタート押しながら移動で壁すり抜け アイテム使用しても減らない 敵のHP表示 戦闘BGM変更 ID+ゲーム名 _S ULJM-05873 _G ToHeart2 DUNGEON TRAVELERS 所持金増えるとMAX _C0 SYOJIKIN HUERUTO MAX _L 0x20052BCC 0x24E2C9FF アイテム自動鑑定 _C0 AUTO KANTEI _L 0x20001170 0x30847FFF _L 0x20001174 0x0A215776 _L 0x20001178 0xACA40000 _L 0x20055DD0 0x0A20045C 敵HP1 ※このコード使用中はモンスター図鑑の表示HPが255になる _C0 ENEMY LIFE1 _L 0x20032C10 0x240100FF _L 0x20032C14 0x24110001 _L 0x20032C20 0xAE410004 TP減らない _C0 TP Not Dec. _L 0x200570F4 0x00000000 _L 0x2006353C 0x00000000 スキルポイント減らない _C0 SP Not Dec. _L 0x2008DBF8 0x00000000 獲得経験値x倍 _C0 EXP x Time _L 0x20001150 0x00073xxx _L 0x20001154 0x00872021 _L 0x20001158 0x03E00008 _L 0x2000115C 0xAE2401A0 _L 0x20022A98 0x0E200454 xxx 840 2倍 880 4倍 8C0 8倍 900 16倍 940 32倍 980 64倍 9C0 128倍 A00 256倍 A40 512倍 A80 1024倍 パーティメンバー一括強化 XX=00~FF XX=32の時全員にクラウン _C0 PT KYOUKA _L 0x814ACB2C 0x00131B28 _L 0x000000XX 0x00000000 トロフィー見ると全開 _C0 TOROPHY ALL _L 0x2005C994 0x8C817318 _L 0x2005C99C 0x00250825 _L 0x2005C9A0 0xAC817318 モンスター図鑑見ると全開 ※封印不可のモンスターも封印済みになる _C0 MONSTER ZUKAN ALL _L 0x2005CD1C 0x8C8174A4 _L 0x2005CD24 0x00250825 _L 0x2005CD28 0xAC8174A4 _L 0x2005CDA8 0x8C8174C8 _L 0x2005CDB0 0x00250825 _L 0x2005CDB4 0xAC8174C8 パーティーメンバー全員 ※クラスチェンジ出来ないっぽい _C0 PT ALL _L 0x414DDD58 0x000A0001 _L 0x00020001 0x00020002 獲得GOLDx倍 _C0 GOLD x Time _L 0x20001130 0x00052xxx _L 0x20001134 0x0E214AEC _L 0x2000113C 0x0A208AC0 _L 0x20001140 0xAE850108 _L 0x20022AF8 0x0E20044C xxx 840 2倍 880 4倍 8C0 8倍 900 16倍 940 32倍 980 64倍 9C0 128倍 A00 256倍 A40 512倍 A80 1024倍 アイテム自動鑑定(修正版) ※効果は入手時に出る ※既に持っている物には効果無し _C0 AUTO KANTEI _L 0x20001170 0x30817FFF _L 0x20001174 0x8FA4000C _L 0x20001178 0x00042403 _L 0x2000117C 0x00042400 _L 0x20001180 0x00812025 _L 0x20001184 0x0A215776 _L 0x20001188 0xACA40000 _L 0x20055DD0 0x0A20045C マップ表示すると全開 _C0 MAP ALL _L 0x20068B64 0x8C810000 _L 0x20068B6C 0x00250825 _L 0x20068B70 0xAC810000 マップリセット ※L+Rで現在階層マップリセット ※マップ表示すると全開との併用は不可 _C0 MAP RESET _L 0x20068B64 0x8C840000 _L 0x20068B6C 0x00852024 _L 0x20068B70 0x10800003 _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x20068B64 0x8C810000 _L 0x20068B6C 0x24010000 _L 0x20068B70 0xAC810000 エンカウント無し ※×を押しながら移動で通常エンカウント ※回避出来るのはランダムエンカウントのみ ※宝箱の前やイベントエンカウントは不可 _C0 ENCOUNT _L 0x2004A070 0x00000000 _L 0x2004A078 0x10000069 _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x2004A078 0x00000000 ※通常エンカウントに戻す _C0 ENCOUNT NORMAL _L 0x2004A070 0x14A00005 _L 0x2004A078 0x14A00069 スキルカスタム全クラス選択可能 _C0 SKILL CUSTOM _L 0x20055514 0x24020001 _L 0x2005551C 0xA4820002 上級職に直接クラスチェンジ ※レベル制限も解除済み ※同じ職が有るのは仕様 _C0 CLASS CHANGE _L 0x200011A0 0x52170003 _L 0x200011A4 0x26940001 _L 0x200011A8 0x0A21BB19 _L 0x200011B0 0x0A21BB26 _L 0x2006E910 0x54000001 _L 0x2006EADC 0x1000000A _L 0x2006EC5C 0x0A200468 _L 0x2006EC98 0x2A84000B 封印成功 _C0 HUUIN SEIKOU _L 0x20025050 0x00000000 _L 0x20025058 0x53E00018 回数系トロフィー条件全開 _C0 KAISUU TOROPHY _L 0x214DE51C 0x00000258;戦闘勝利 _L 0x214DE520 0x000003E8;撃破 _L 0x214DE524 0x00000064;逃走 _L 0x214DE528 0x00000064;仲間倒れた _L 0x214DE530 0x000001F4;宝箱開けた _L 0x214DE534 0x0000000A;ゲンジ丸呼び出し _L 0x214DE538 0x0000001E;ロクとエンカウント _L 0x214DE53C 0x00000032;レベルリセット _L 0x214DE540 0x000000C8;鑑定 _L 0x214DE548 0x00000032;トラップ _L 0x214DE54C 0x00000032;落とし穴 隠し扉表示しない修正 _C0 ライトの効果 _L 0x014DDD4C 0x00000064 _L 0x21612AC0 0x43040000 _L 0x21612AC4 0x431C0000 _L 0x2161C184 0xCD431C00 _L 0x2161C188 0xCE3D2AAA 依頼完了 ※討伐数0やアイテム無しで報告可能 ※依頼のアイテムを持ってると減るので注意 _C0 IRAI KANRYOU _L 0x20080638 0x00000000 _L 0x20080670 0x00000000 フィールド移動先全開 ※現実世界へを選ぶとエンディング _C0 FIELD ALL _L 0x014DDB7C 0x00000007 ギャラリーとイベント回想全開 _C0 GALLERY ALL _L 0x214DEAD4 0xFFFFFFFF _L 0x214DEAD8 0xFFFFFFFF _L 0x014DEADC 0x0000003F キャラクター図鑑全開 _C0 CAARACTER ZUKAN ALL _L 0x414DEAE4 0x00130001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x414DEB58 0x000A0001 _L 0x00020001 0x00020002 壁すり抜け _C0 KABE SURINUKE _L 0x20097434 0x53E00050 _L 0x2009766C 0x53E00050 _L 0x20097824 0x53E00050 100%逃走可能 ※ボス戦は不可 _C0 ESCAPE _L 0x20018604 0x10000009 _L 0x2001862C 0x10000004 カバン1個目のアイテム変更 _L 0x114A7174 0x0000xxxx _L 0x014A7176 0x000000yy _L 0x114A7178 0x0000bbaa xxxx=種類 yy=個数or強化値 aa=付加効果 bb=付加効果 ※2個目以降は+Ch アイテム・装備・効果リスト @ チートのお部屋さんより出典 +付加一覧 01 最大HPアップ+10%/強壮な/体力の 02 最大TPアップ+10%/秘めた/精力の 03 ATKアップ+10%/逞しき/腕力の 04 DEFアップ+10%/強固な/堅確の 05 INTアップ+10%/賢明な/知力の 06 RESアップ+10%/慈悲な/温柔の 07 DEXアップ+10%/巧みな/技力の 08 AGIアップ+10%/俊敏な/脚力の 09 物理攻撃力アップ/武神な/巨人の 0a 物理命中率アップ/狡猾な/技能の 0b 物理防御力アップ/耐えし/鉄壁の 0c 物理回避率アップ/免れし/跳躍の 0d 魔法攻撃力アップ/戦慄く/混沌の 0e 魔法命中率アップ/導きし/賢者の 0f 魔法防御力アップ/刻みし/加護の 10 魔法回避率アップ/封じし/退魔の 11 クリティカル率アップ/貫きし/会心の 12 被クリティカル率ダウン/停めし/均衡の 13 敵対心アップ/禍々し/陽動の 14 敵対心ダウン/神々し/隠密の 15 行動速度アップ/早急な/神速の 16 詠唱速度アップ/早口な/流星の 17 魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン/無心な/信念の 18 被物理ダメージカット/強靭な/堅牢の 19 被魔法ダメージカット/豊かな/祝福の 1a 被ダメージカット/防ぎし/守護の 1b 被ダメージを一定量TPに変換/吸入な/天象の 1c 火属性魔法強化(武器属性:火)/炎巻く/火炎の 1d 水属性魔法強化(武器属性:水)/押流す/湧水の 1e 風属性魔法強化(武器属性:風)/吹荒ぶ/疾風の 1f 土属性魔法強化(武器属性:土)/岩塊な/土崩の 20 雷属性魔法強化(武器属性:雷)/轟く/雷光の 21 火耐性アップ+20/消化な/防火の 22 水耐性アップ+20/賽たる/排水の 23 風耐性アップ+20/止めし/無風の 24 土耐性アップ+20/頓たる/浄土の 25 雷耐性アップ+20/除たる/避雷の 26 火水土風雷耐性アップ+15/全知な/不変の 27 斬耐性アップ+20/斬耐な/防斬の 28 突耐性アップ+20/突耐な/防突の 29 殴耐性アップ+20/殴耐な/防殴の 2a 斬・突・殴耐性アップ+10/伝説な/完璧の 2b 斬攻撃無効 2c 突攻撃無効 2d 殴攻撃無効 2e 斬・突・殴攻撃無効 2f 気絶無効 30 凍結無効 31 毒無効 32 睡眠無効 33 沈黙無効 34 即死無効 35 石化無効 36 麻痺無効 37 状態異常無効 38 ガスによるトラップを無効 39 毎ターンHP回復(MHPの2.5%回復、重複しない)/蘇る/生命の 3a 毎ターンTP回復(ターン毎に2回復、重複しない)/清々な/精神の 3b 通常攻撃時追加効果毒/蝕む/蟲毒の 3c 通常攻撃時追加効果睡眠/儚き/催眠の 3d 通常攻撃時追加効果沈黙/黙する/沈静の 3e 通常攻撃時追加効果凍結/凍える/冷凍の 3f 通常攻撃時追加効果麻痺/痺れた/痺粉の 40 通常攻撃時追加効果気絶/昏ゆく/絶倒の 41 通常攻撃時追加効果石化/強張し/呪石の 42 通常攻撃時追加効果死/命絶つ/死神の 43 通常攻撃時追加効果HP吸収(与ダメの15%吸収、不死には無効)/渇きし/吸血の 44 通常攻撃時追加効果TP吸収(与ダメの5%吸収、不死には無効)/魂砕く/吸精の 45 悪魔に対して物理攻撃力アップ(2倍打)/魔祓う/悪狩の 46 妖に対して物理攻撃力アップ/退ける(2倍打)/邪降の 47 魔法生物に対して物理攻撃力アップ(2倍打)/抗う/呪破の 48 人間に対して物理攻撃力アップ(2倍打)/殺めし/外道の 49 死者に対して物理攻撃力アップ(2倍打)/死去る/屍屠の 4a 竜に対して物理攻撃力アップ/討ちし(2倍打)/竜殺の 4b 獣に対して物理攻撃力アップ(2倍打)/狩猟な/獣狩の 4c スイーツに対して物理攻撃力アップ(2倍打)/朽ちる/枯木の 4d 敵のHPと能力が見えるようになる スタート押しながら移動で壁すり抜け _C0 START DE SURINUKE _L 0x20097434 0x50400050 _L 0x2009766C 0x50400050 _L 0x20097824 0x50400050 _L 0xD0000003 0x10000008 _L 0x20097434 0x53E00050 _L 0x2009766C 0x53E00050 _L 0x20097824 0x53E00050 アイテム使用しても減らない ※アイテムを捨てられないので注意 _C0 ITEM HERANAI _L 0x20054098 0x1000000A _L 0x2005409C 0x00000000 敵のHP表示 _C0 HP HYOUJI _L 0x2003490C 0x10000005 戦闘BGM変更 _C0 BATTLE BGM _L 0x2001486C 0x240500xx xx=00~6B 戦闘向きなBGM13 通常戦闘 14 SYNCHRONICITY(鎖) 15 Face to Face(ROUTES) 16 戦鼓 -イクサマヌイ-(うたわれるもの) 17 FLASHBACK THE BLOOD(誰彼) 18 鬼神楽(痕) 19 バトル(雫) 1A Normal Battle(Filsnown) 1B Boss Battle2(Filsnown) 1C ボス戦 1D ボス戦? 28 Technical Power(To Heart2) 35 ? 43 ? 4C ? 57 ? 6B ? 【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ【CWC】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1308648953/
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登録日:2011/08/01 Mon 22 18 45 更新日:2024/04/15 Mon 16 59 50NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CERO-D(17才以上対象) OVA OVA化 PSP PSVita ToHeart2 アクアプラス アニメ カオスプロジェクト キャラゲー ゲーム スティング ダンジョントラベラーズ トゥハート2 フルボイス 意外とバグが多い 攻略本もバグが多い←大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? 状態異常技必須 運ゲー ToHeart2の後日談でToHeart2 AnotherDaysの後日談を舞台にしたPSP用ダンジョンRPG。 成人向けゲームとしてPCで発売されたファンディスク「愛佳でいくの!!」内のゲームの一つ、 「Final Dragon Chronicle ~ Guilty Requiem ~」が好評だったためコンシューマ化した。 余談だが、更にこれの後日談のノベライズ作品がある。 内容はまーりゃん先輩の策略で再び異世界に飛ばされるというもの。 後日談の後日談の後日談とはややこしすぎではないだろうか? 【あらすじ】 まーりゃん先輩と珊瑚が作った「実際にゲーム世界にダイブする」という新感覚ゲームの生贄モニターをすることになった貴明&その他大勢。 いざゲーム本体の黒くてテカテカした箱を起動すると、謎の爆発が起きて気を失ってしまう。 目を覚ませば、そこには変な格好をしたタマ姉&このみ、そして見知らぬ土地があった。 生徒会のドッキリだろうと近くの町の店に入ると、雄二村人Aから「どこかにこの異世界を作った神がいる」という情報を得る。 貴明達は元の世界に帰る為、神=まーりゃん先輩をブチのめす事を誓い目を覚ました場所の近くにあったダンジョンへと潜っていく… 【ゲームの流れ】 自動マッピングのダンジョンをひたすら潜っていき、悪の元凶まーりゃん先輩を倒すのが目的。 モンスターはこの手のゲームらしく女性。しかし、熊や白菜やバナナやショタが混じっていることもある。 メインダンジョンの浅い層には中ボス&フロアボスとして洗脳されたヒロインがおり、倒すとパーティに加わる。 ちなみに洗脳のせいか、殆どの女の子が一歩間違えるとヤンデレ気味。なお、ボスがいなかったり、中ボスが居ない代わりにフロアボスが2人とかの階もある。 ファンディスク版とは違い、AnotherDays勢のヒロインとも戦わないといけないので注意。 17才以上対象ということで微エロイベント&CGが豊富。 微エロでは済まされない露出CGがいくつかあるが、ヒロイン達のCGはこれでも修正されて(一部は完全に変更されて)いる。 一見、キャラゲーでバカゲーに見えるが油断すると即全滅されるくらいの難易度。 特に、一方通行時の戦闘や強雑魚&ボス戦は凄まじく、状態異常技が欠かせない。 最終的にファンディスク版にはないサブダンジョンを攻略し、元の世界へと帰る手がかりを探すことになる。 【登場キャラクター】 河野貴明 一応、主人公。 異世界の性質上、戦闘能力皆無で指揮&交渉専門。 パッと見、自分は戦わず女の子をコキ使う最低野郎だが、我の強すぎるパーティの仲裁役として胃に穴空きそうな心労を抱えている。 その結果、OVA一巻では誘拐され下着まで剥がされた挙句とある服に着せられ、文字通りヒロイン化した。 柚原このみ(マジックユーザー) 初期メンバーの幼馴染み。 魔法職なためバンバン唱えられない序盤はお荷物だが、ユニークスキルのゲンジ丸召喚は強力。 最大限に活用するなら、ATKが高いマジカルプリンセスがいいでありますよ! ただし、マジカルプリンセスは大器晩成型なのでマジカルチェンジ&スラッシュの多用に注意。 向坂環(ファイター) 初期メンバーの姉貴。 最序盤の前衛職であるおかげで最初から最後まで頼りになる。流石タマ姉。 侍にクラスチェンジした際のおっぱいの暴れっぷりは評判、逆にそれ以外の職での露出は控えめ。 ユニークスキルが終盤&ボス戦では扱いにくいのが残念なところ。 小牧郁乃(スカウト) シスコンその1。異世界なので脚が普通に動く。 素早さが強みのクラスと相まって、元気に走り回るいくのんが見られるのはダンジョントラベラーズだけ! 彼女のユニークスキルは、メイド系職業のキャラがパーティにいれば最大限に活用できる。 序盤に発生しやすい説教は辛口だが、貴明の知識にはなるのでちゃんと聞いておこう。 小牧愛佳(マジックユーザー) 神によってダンジョン1層目のフロア守護を任されたダンジョン委員長。 しかし、同時に一番早く戦闘後に服を破かれてしまう役も任されてしまった。 高レベルになるほどユニークスキルのおかげでTP消費が少なくなり魔法をバンバン使える。 ファンディスクのメインヒロインであったためか実は雑談イベントが一番多い。 シルファ(メイド) メイド三姉妹のアホっ子三女。 今回は宝箱に引きこもっているが、ちゃんと異世界にも対人用ダンボールを持参。 序盤加入のメイド職なので便利なのれす! 今作では普段お目にかかれない制服姿を拝むことが出来る。 姫百合瑠璃(ダークナイト) シスコンその2。郁乃と同じく貴明に対して攻撃的。 洗脳のせいで「自分とイチャイチャしろ!」と強要し、戦闘後は盛大な勘違いで交際を要求してくる。 ファンディスク時代の撃破時のCGと今作のCGは全然違うので注意。 雑談イベントは姉妹ネタが多いが、意外な人物とのイベントもある。 よっち/吉岡チエ(パラディン) たぬきっ子。ちゃるの同級生。 自称お色気担当で、某国民的RPG3作目の女戦士みたいな格好している。 今作では服をスライムには溶かされたりはしないが、代わりに凄いフレンドリーに殺りにくる。 ユニークスキルの「とばっちり」にはとあるバグがあるので注意。 草壁優季(バード) 自身の空気っぷりを嘆き、かなり病んでらっしゃる。 どれくらい空気かというと、くずかごノートが怪しい日記帳になったり、オーラを発するようになったり… 歩けばTPが自動的に回復するのでメイド職の献身や、ジョシコーセーのスキルが扱いやすいのが救いか。 「コノウラミハラサデオクベキカ~……」 ちゃる/山田ミチル(プリーステス) きつねっ子。 このメンバーの中では唯一のメガネっ子。 ダンジョン内の怪しいお店にてバニーの格好でお仕事中。ただし本職は用心棒。 ユニークスキルはMU職では厳しい通常攻撃をしないと発動できず、効果も微妙。 口数は少ないが、さらっと危ない発言をすることが時々ある。いくらなんでも、放にょ(ry 笹森花梨(くノ一) ミステリ研初代会長。どうやら不思議な世界にご満悦の様子。 色々と貴明の弱みを握っており、ミステリ研追放を盾に服従を強いてくる。 もっとも、貴明的にミステリ研追放は願ったり叶ったりだが… Lv16のくノ一で合流するがこれはある意味で凄いことである。(三次職はLv30でないとなれない為) 河野はるみ/ミルファ(パラディン) メイド三姉妹のエロっ子次女。 力技でダーリンに(もちろん性的な意味で)食べられて、既成事実を作ろうとしてくる。 ADの公式ページでは書かれていない彼女の正体が、こちらの公式ページではあっさりと書かれている。 ひっきーとは相変わらず仲が悪く、はるみの雑談イベントの約半分が姉妹喧嘩である。 姫百合珊瑚(エンチャントレス) ゲーム制作に携わったが、今回の事件については何も知らないらしい。 えっちまいすたーの貴明にあんばた~☆されて半裸にされる。 さすがに異世界の環境では現実世界に戻るための機械を作るのは不可能のようだ。 一方で色んな物を改造・修理してくれるので中にはお得な事が起こるかも? まーりゃん(メイド) 聖☆まーりゃん帝国の神にして、ゴッデス・オブ・卑怯。 全ての元凶にして、郵便ポストが赤いのも増税もこの人の所為。 本人は否定してるがそんなん信じられるか! ユニークスキルが全キャラ最強クラスで、再行動とモンスター封印緩和の2つ持ち。 そのユニークスキル故にどの三次職でも相性が良く、終盤ではかなりの強さになる。 久寿川ささら(ファイター) なんか黒い欲望により催眠による思い込み状態になって、まーりゃん先輩と禁断の情事に耽ってる。 タマーキを倒した後、世界を破壊して聖☆さーりゃん帝国を築くのが野望。 一次職のファイターはビキニアーマーであるが、原作より明らかに縮んでいる。 職をあげていくとどんどん露出が少なくなるのも残念なところ。 彼女のヴァルキリーは同社の格闘ゲームAQUAPAZZAでも扱うことが出来る。 柚原春夏(ダンサー) なんか一人だけ年齢的に浮いてる人。運ゲーその1。 「お仕置きされるのと、お仕置きするのどっちが好き?」やら「お布団は人肌に暖めといてあげる」とか娘の想い人をたらし込む気満々。 ちなみにフロア内のモンスターは力で従わせたらしい。 撃破しても御褒美CGはなく合流する。その後ダンジョンから脱出すると… 十波由真(アサシン) 例によって勝負を挑んで来るが、お約束通り色々な意味で貴明に相手にされない。「俺達ずっと友達だよな!」 ボス戦でも凍結させれば厄介な鳳凰が使えなくなるので相手にされ(ry「これで勝ったと思うなよ~!」 ユニークスキルも不利な状態で逃げないといけないので余計に相手に(r「これで勝ったと…」 何故か、中の人つながりキャラのTシャツに関する雑談イベントでパワーアップする。 菜々子(マジックユーザー) 初見殺しのロリっ子。運ゲーその2。 パーティの平均HPが300程度の段階で、ダメージ200前後の全体攻撃をぶっ放してくる恐ろしい子。 撃破後はまさかのお漏らしプレイだが、ファンディスク時代ではさらにハードな触[自主規制]。 メインパーティに加えるつもりなら、るーを呼ぶがいい。 るーこ/ルーシー・マリア・ミソラ(ウィッチ) 貴明を神へと挑ませない為に己の意思で立ちふさがる。裸マントで。 真相について知っているらしいが、知れば貴明は後悔するとして多くは語らない。 るーこ戦では、凍結の有難さを思い知らされる。 ファンディスク時代にいたとある敵と戦うには彼女の情報ととあるアイテムが必要となる。 イルファ(くノ一) メイド三姉妹の地味っ子長女。自称究極メイドゴッデス☆イルファ。 メタ発言連発でおつむが変な方向に行ってるけど、異世界だから仕方ないね。 最後に加わるヒロイン&ラスボス(嘘)のポジションにより、くノ一の立ち絵が専用の物になる。 しかしながら、加入か一番遅いせいで雑談イベントが最も少ない。 「ゴッデス☆パワー!!」 【その他の登場キャラクター】 村人A/向坂雄二 道具屋を営むモブキャラ。店に来るといつも彼しかいない。 ダンジョンのとある階には「村人∀」というそっくりさんがいて怪しい店を経営している。 冒険開始時に封印書を渡してモンスター図鑑をコンプリートしてくれと貴明に頼むがその目的は… 一応、力はそこそこあるらしく指示しかできない貴明とは違って戦闘は可能。 ハナ 貴明達と共に異世界に飛ばされ、色々とあって依頼屋を営む。 異世界での姿がうたわれるもののカムタチャールそっくり。 彼女の依頼をこなすとレア装備入手や、隠しダンジョンの特典があるので積極的に受けよう。 しかし、最大レベルで依頼を受け続けるとバグるので報酬がいい物から消化する事。 ロク 怪我をしたハナの代わりにお嬢を探すプロフェッショナル盗掘者。 こちらもまた姿がクロウと瓜二つだが、口臭とは雲泥の差。 ダンジョンでアイテムを収集し、それをシノギとして販売する。 本人にも価値が分からないので値段はピンキリだが、終盤になる程凄い性能の装備を販売したりする。 メイド先生 貴明達の異世界での拠点であるギルドにいる女性。 ポーカーフェイスなのに凄まじい喜怒哀楽と容赦ないメタ発言で授業を進める。 その姿は同じleaf作品の「君が呼ぶ、メギドの丘で」に登場するアリスにそっくりだが微妙に違う。 メカウサギも一緒にいるが果たして彼女の正体は…? ペギー&ベアード 貴明達の一歩先を冒険している獣人族の二人組。 ファイター職のメスペンギンがペギー、マジックユーザー職のオス熊がベアードである。 漫才のようなボケ&ツッコミで冒険の役に立つ知識を間接的に教えてくれる。 ちなみに彼女のような姿をした獣人達は敵として登場することもある。 一部キャラの説明に何言ってるか分からない文がありますが、きっとプレイしても分からないのでスルー推奨。 【クラス】 各キャラに割り振られており、基本クラスから分岐していくFE聖魔方式。 キャラ毎にクラスが定められており、ポイント振り分けでスキルを修得していく。 Lv15&30で分岐クラスチェンジ可で、スキル修得とかは無策で進めると終盤で困るがレベルリセットにより育成やり直しはいつでも可。 ただし、クラスリセットすると強制的にLv1に。高いレベルでリセットすると初期能力が少し底上げされ、+50になるとクラウンが付く。 クラス毎に立ち絵が違い、好みの服装で選んでもそれなりに何とかなるくらいのバランスは保たれている。 •ファイター系 直接攻撃が得意なDQでいう戦士型。 終盤は高確率でカウンターしてくる敵とかいるけど、それを逆手にとった戦法もある。 壁役の有無で中盤の難易度が激変する。 一次職 ファイター(FT) 二次職 パラディン(PL)、ダークナイト(DK) 三次職 ヴァルキリー(VL)、侍(SA)、ダークロード(DL) •マジックユーザー系 魔法使いと僧侶の中間。最も派生が多い。 攻撃魔法と回復魔法どっちに寄るかはクラスチェンジ次第。 ウィッチの無詠唱、マジプリの全対応型はロマン。 一次職 マジックユーザー(MU) 二次職 ソーサレス(SO)、エンチャントレス(EN)、プリーステス(PR) 三次職 ウィッチ(WT)、マジカルプリンセス(MP)、セージ(SG)、ビショップ(BS) •スカウト系 足がすばやい盗賊型。 クラスチェンジ次第で攻撃特化、探索特化、収集特化と夢が広がる。 終盤は強力ユニークアイテム集め等で必須かも? 一次職 スカウト(SC) 二次職 アーチャー(AR)、アサシン(AS) 三次職 スナイパー(SN)、トレジャーハンター(TH)、くノ一(KN) •メイド系 基本的に自身では戦闘ができないサポート中心。 仲間のHP/TPをノーリスクで回復したり、クラスチェンジで長期戦ほど有効な歌or踊りを使ったり、肉体派器用貧乏になったり… 裏ボスまで進めるなら必須。 一次職 メイド(MA) 二次職 バード(BD)、ダンサー(DN) 三次職 歌姫(UH)、ジョシコーセー(JK)、マスターアイドル(MI) またキャラ固有スキルの他に、特定の面子を組むことで発生するパーティスキルのシステムもある。 そのうち一つに、とある身体部位が80以下のメンバーのみAGIが+20されるというものがあり、 これが行動速度や回数に直結するため戦闘面での影響が非常に大きく、 性能だけ見るなら基本的に小さな娘だけで固める方が良いとなってしまっている。 無論愛を貫くのもできなくはないがそれも難しいバランスもあって、一部の巨きさを好む紳士からは不満の声が上がった。 発売後、前述の小説や二巻構成のOVAが発売された。OVA二巻では遅れてやってきた羽根崎美緒も登場する。 さらに、ToHeart2の要素を外した、オリジナルの設定・キャラクターによる「ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印」が続編として発売中。 また、本作もsteamなどでダウンロード版&プライス版が出たので興味のある人はこちらで始めるといいかもしれない。 追記・修正は、異世界から脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンドラルートのボスに真四天王、アイオーン、アンラ・マンユは明らかにパラメーターがおかしい。どう考えても、レベルリセットでクラウン取得することを前提にしてるだろ、アレ。 -- 名無しさん (2015-02-02 02 35 05) 名前 コメント
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ToHeart2 ダンジョントラベラーズ 【とぅはーとつー だんじょんとらべらーず】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 AQUAPLUS 開発元 スティング 発売日 2011年6月30日 定価 5,040円(税込) レーティング CERO D(17才以上対象) 廉価版 AQUAPRICE 28002013年4月25日/2,940円(DL版 2,000円、共に税込) 判定 良作 ポイント ToHeart2ヒロインが戦うダンジョンRPG可愛い見た目に反して難易度はガチ Leaf/AQUAPLUS作品リンク 概要 特徴 PC版からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その他 続編 その後の展開 概要 LeafアミューズメントディスクVol.5『愛佳でいくの!!』所収の3DダンジョンRPG『FINAL DRAGON CHRONICLE~ Guilty Requiem ~』(以下、『FDCGR』あるいはPC版)をアレンジした作品。 先輩の怪しげなゲーム機のおかげでRPGの世界に放り込まれた『ToHeart2』のキャラクターたちが、元の世界に戻るためダンジョンを攻略していくことになる、というのが大まかな目的。 『FDCGR』はファンディスク内の一コンテンツでありながら、遊びごたえのある良作RPGとして高く評価されていた。それに更なる改善を加え、性的描写にコンシューマ機向けの修正を施したものが本作である。 特徴 使用可能キャラクターは『ToHeart2』本編及び『ToHeart2 Another Days』(以下『AD』)のヒロインと一部サブキャラ、計19人。当然全員が美少女である(厳密には1人は美魔女)。それ以外の登場人物(店員や後述の行商人など)もほとんどが『ToHeart2』登場キャラクターである。 ちなみに主人公「河野貴明」と各ヒロインたちとの関係は「本編および『AD』でヒロイン全員とフラグを立てながら誰ともエンディングを迎えていない」という状況。また、後方で戦闘指揮を取っているという設定のため、貴明は「パーティには常にいるが、登場はイベント時のみ」という扱いである。これはイベントのトリガーとして主人公の貴明は必須だが、「ToHeart2ヒロインでパーティが組める」というコンセプトの関係上、「本編主人公であろうと男は不要」とパーティから外されかねないからだと思われる。また、本編でのヘタレぶりも反映されているためだとも予想される。 使用可能なキャラクターにはファイター・マジックユーザー・スカウト・メイドの4つの職業系統の内、1つが割り振られている。レベルが一定以上になると、その系統ごとに二次職(中級職)・三次職(上級職)にクラスチェンジできるようになる。なお、各キャラの職業系統そのものの変更はできない。 ファイター系は近接武器での攻撃と敵の物理攻撃を受け止めるのが主な役割。マジックユーザー系は攻撃・回復・補助魔法の使い手だが、クラスチェンジによっては近接武器での戦闘も可能。スカウト系はトリッキーな戦法を得意とし、後半は弓や投擲武器でのアタッカーもこなせるようになる。メイド系はパーティ全員のHPとTP(MP)を回復させたり、敵を弱体化するor味方を強化するサポート要員である。 クラスチェンジはツリー式。一次職(基本職)から二次職・三次職にクラスチェンジする際には職が分岐していく。例えば、ファイター系ならファイター→パラディン(防御型)orダークナイト(攻撃型)の選択となり、さらにパラディン→ヴァルキリー(防御特化型)or侍(攻防一体型)ないしダークナイト→ダークロード(バランス型)or侍(直接攻撃特化型)へとクラスチェンジできる。このため、パラディン→ダークロードのようなクラスチェンジは不可。 各キャラはレベルアップすると、レベルに応じてSPというポイントが加算される。 これを技・魔法・パッシブにカテゴライズされているスキルに割り振りを行うことで、キャラの行動の幅を広げたり、能力の底上げを行ったりすることができる。スキルも、攻撃を強化したり、カウンターできるようになったりなど様々で、セットにより個性を出し様々な戦術を構築できる。 魔法には詠唱時間の概念がある。 魔法を選択すると次のターンまで詠唱しているという扱いになり、ターンが回ってくると魔法が発動する。 その間に沈黙させられたり、大ダメージを受けたりすると魔法詠唱は中断されてしまう(ただし後者は確率)。この場合、次のターンは通常のコマンド選択となる。 もちろん敵の魔法も同様なので、敵の魔法詠唱を阻止するのが基本戦術の一つである。 なお、技は再行動までの時間が遅めなのだが即時発動する。このため、魔法と技に使い勝手の上で格差が生じている(後述)。 戦闘はウェイトターン式。 ターンの頻度はステータスのAGI(素早さ)、武器の攻撃速度(A~Fにランク化されている。Aが最も速い)、行動内容(一般にアイテム使用は速く、スキルは遅い)で決定される。 特にAGI、武器の攻撃速度の影響は大きい。一般に攻撃力の高い武器(両手武器やロングボウ)は攻撃速度が遅い。 基本的にターンの多い方が有利だが、アタッカーならば一撃必殺を狙うのも戦術の一つである。 状態異常が非常に強力。 睡眠やスロウなど、多くのRPGでは戦闘中のみの状態異常のほとんどが戦闘終了後まで継続する。そのため、こちらが状態異常になったまま連続戦闘することになると極めて不利になることも。 他方、敵への状態異常≒行動阻止となることが多い。例えば、状態異常「凍結」は技を使用不能にするものだが、敵の場合は技を使おうとすると「○○は凍結している」と表示されてターンそのものがキャンセルされる(味方は技が使えなくなるだけ)。更に敵側はキャンセルされるから選択しないということは無いため、1回の状態異常で連続キャンセルも多々ある。 モンスターも一部を除き、全員美少女。ロリ系・お姉様系・猫耳・厨二病・和服などよりどりみどりである。 各層にいるボスを倒すと、色っぽいグラフィックが表示される。 HPを大きく減らした敵は「モンスター図鑑」というアイテムに封印できる。封印した「モンスター図鑑」は「封印書」というアイテムになる。これは装備品の扱いとなり、装備することでステータスの補正や敵の状態異常を完全に防ぐなどの効果をもたらす。また、封印されたモンスターは以降の戦闘で、1ボタン操作で最大HPや属性耐性などステータスの一部を確認できるようになる。 封印書はこのように有効な効果をもたらすのだが、売ってもなかなかのお金になる。この手のゲームでは一般的だが、モンスターはあまりお金を落とさない。ウィザードリィやエルミナージュのように固定エンカウントのモンスターが必ずアイテムを落とすというわけでもないので、序盤から中盤では封印書の売却は重要な資金源となる。 しかし、モンスターを封印すると経験値もドロップアイテムも得られないので、そのあたりが実に悩ましい。 余談ながら、PSP移植にあたって削除されたのはモンスターを封印したときのグラフィックである。 PC版からの変更点 原作に比べて、様々な面がパワーアップしている。 パーティー編成関係では、パーティーの最大人数が5人(PC版では4人)に増加し、パーティー編成に幅を持たせやすくなった。 各キャラごとに「ユニークスキル」が設定され、それを活かしたクラスチェンジも可能になった。例えばシールド装備時にDEF(防御値)をさらに高める「生徒会長の力」を習得する「久寿川ささら」(*1)なら、それを活かして屈指の壁役・ヴァルキリーか攻防のバランスが取れたダークロードにチェンジすると有効。 また、特定のメンバーを入れてパーティー編成すると「パーティースキル」が発動し、該当者の能力にボーナスが付く。例えば柚原このみ・春夏(*2)の親子を含むパーティを組むと、「パワフル親子」が発動し、二人の最大TPと火属性への抵抗が増加といった具合。それを活かしたパーティー編成も可能になった。 どちらも原作を知っていると納得できるもの、ニヤリとさせられるものが多い。 『FDC』ではフロア中ほどで仲間になり、戦う事が無かったキャラにも戦闘イベントが追加された。 行商人・依頼屋の追加。かれらもシリーズに登場するキャラクターで、冒険を手助けしてくれる。 行商人はダンジョン探索時にランダムで遭遇し、高性能な消費アイテムや装備品を販売してくれる。当然深い層になるほど良質な装備を購入可能。 依頼屋は特定のアイテムを入手・敵を一定数撃破などの条件を満たすと別のアイテムと交換してくれる。依頼屋のポイント(マスクデータ)を貯めると追加ダンジョンの解禁・アイテムの入手・アイテム所持数の増加などのご褒美が与えられる。 ダンジョンで特定のパーティー編成・脱出せずに一定数以上の戦闘回数経過などの条件を満たすと「雑談イベント」が発生するようになった。 原作『ToHeart2』ではシナリオの都合上交流のなかったキャラ同士の掛け合いや、キャラの素のパラメータが強化されるイベント(後述のレベルリセットボーナスとは別の扱いで、レベルリセットしても消えない)など様々な物がある。 レベルを1に戻す「レベルリセット」も、PC版ではほとんど意味がなかったが、PSP版ではLV50以上のキャラが行うとキャラクターの全パラメータにボーナス値が加算され、お気に入りのキャラをより強化できるようになった。ただし、レベルリセットによるボーナス値は+50が限界である。 PSP版のみの追加ダンジョンが追加された。 特定のクラスが必要な扉や人数制限のある扉、落とし穴を使い移動していくダンジョンなど一筋縄ではいかないダンジョンもある。 ダンジョンのマップも『FDCGR』とは全く異なっており、PC版経験者でもまた違った感覚で楽しめる。 評価点 キャラクターごとの職業系統や途中で加わる仲間のレベルと職が固定されていることから、キャラメイクは無い。しかし、ツリー制のクラスチェンジとスキルカスタムが導入されているので、キャラ育成の自由度は非常に高い。 例えばファイター系の三次職の侍は、二次職が防御中心のパラディンか攻撃重視のダークナイトだったかで全く性能が異なる。前者なら敵の物理攻撃を無効化しながら攻撃する攻防一体型に、後者なら防御を捨てて絶大な攻撃力で敵を切り裂く直接攻撃特化型になる。 全く同じ職業でもスキルカスタムによっては完全に異なる性能に仕上げることも可能。例えば、前述のダークロードはスキルの割り振り次第でアタッカーにも壁役にもなれる。 その極北がジョシコーセー(メイド系三次職)。習得可能なスキルの数はダントツに多く、ほとんどのアイテムを装備できる。そのため、アタッカーにも壁役にも支援型にも万能型にもできる。 もっとも、SPは有限である上、一度割り振ったSPはレベルリセットをしないと元に戻せない。スキルレベルを上げると更に使えるようになるが、SPがかなり必要。そのため、どの職も育成方針や他のキャラクターとのバランスを考えないとただの器用貧乏になったり、アンバランスになったりする。そのあたりを考えながら成長させるのが楽しいところである。 システムを理解すればするほどプレイに幅ができてくる。 AGIの重要性、武器の攻撃速度、スキル、各職業の役割を理解すればするほど、効率的な作戦が取れるようになる。正面から戦っても勝てないような相手も工夫すれば搦め手で簡単に撃破できるようになるのも面白い。 基本的には状態異常のばら撒きとなるが、強力な攻撃スキルで粉砕、「衰弱のサルサ」(後述)でジワジワと削る、超高速パーティで敵にターンを回さないなど工夫の仕方はいろいろ。 もちろん「俺の嫁」パーティでも(メンバーと工夫次第ではあるが)問題ない。 この手のゲームによくあるやりこみ要素は単なるお飾り的なものではなく、プレイにも大きな影響を与えるものも多い。 やりこみ内容の一部は「トロフィー」として表示される。そして、トロフィーが多くなればなるほど前述のパーティスキルが強化される。 封印したモンスターは「モンスター辞典」にステータスの一部が記載されるようになるため、弱点を突くのに有利となる。しかもLボタン1回でその戦闘に出ているモンスターで対象が居れば表示されるので、イチイチ選択する必要などもなく非常に使いやすい。 ゲームの最初でもほのめかされるが「モンスター辞典」のコンプリートは真のエンディングのためにも必須だったりする。 キャラクターの衣装は エロ 可愛い。キャラグラフィックも本編や『AD』から改善されたものもある。 特に職業系統にジョシコーセーがある某美魔女の制服姿は必見……かもしれない。 やや簡潔すぎるものの「キャラクター辞典」もある。これである程度はキャラクターの個性や人間関係について知ることができるため、原作を知らなくても置いてけぼりにされにくい。 11層以降はLeafの古今東西の名曲(*3)が移動画面・戦闘画面で流れるため、往年のファンには嬉しい演出と言える。 細かいことだが、クリアしたフロアでも一部の宝箱は復活する。依頼こなしや低レベルキャラ育成で低いフロアに戻る羽目になっても、退屈な散歩となりにくい。 一部のステータス上昇等のスキルは通常移動時でも使用可能。ボス前で強化してから突入、とかができるのでテンポが良い。 やりごたえとボリュームは相当なもの 武器・防具も、ステータスアップや能力強化など付加属性がいろいろあって選択が楽しい。 クリアまでの長さの割に、スキルポイントの割り振りの幅やフロア攻略などのテンポが良いので、中だるみは少ない。 賛否両論点 難易度が高い。『ToHeart2』のファンディスク程度に思っていると痛い目にあう。 10層までは案外あっさりと進めるものの、11層以降になると敵の攻撃力が増してくるため、詰まりがちになる。 後半には高確率でのカウンター攻撃や能力低下を仕掛ける敵も多くなる。 装備の見直し(耐性は特に重要)・レベル上げ スキル分配・パーティー編成の見直しなどを行えば勝てる可能性が上がるシステムなのが救いだが。 『ウィザードリィ』や『エルミナージュ』、『世界樹の迷宮』などを既にプレイしていれば、極端に難しいとは思わないだろうが、これがハクスラ系初プレイだといささかキツい。 一部のプレイヤーの中には開発元の名前を見て「これはヤバい」と思った人もいるのではないだろうか。 レベルデザインの賛否 一方通行扉、ワープ床、などの配置が多い。と言うより、中盤辺りからフロア全体にそれらが敷き詰められるようになる。 「分岐ワープ床の先が一方通行扉で作られた一本道で、その最奥に入り口に戻る一方通行ワープ」、など、凝ってはいるが当時の類似ゲームでも賛否の多い要素を詰め込んだレベルデザインで、オートマッピングなのにマップを見ても通路の繋がりがとても把握しづらく、マップを埋めているというより埋めさせられてる感を感じやすい。 そのせいで、中盤辺りのフロアからは初見で下手に進むと、一方通行扉やワープのせいで簡単に撤退できなくなる。フロア移動で敵もかなり強化されるので、戻れなくなった先でレベリング不足が判明すると二進も三進も行かなくなるハメに。 強制脱出アイテムは安価で店売りされているので、それを切らさない限り詰みはしないのが救いだが。 問題点 全体的にバランスは大味。 職業バランスの問題。 くノ一(スカウト系三次職) 終盤はくノ一ゲーと言われる程強力。命中すれば確定で速度ダウンを付加できる技「鳳凰」、安定した削りと弱体を付与する「火遁」などの遁術、ボスにさえ通用する敵のスキル封じ技「影縫い」、発動している間は実質無敵になれる魔法「影分身」など、強力なスキルが目白押し。 ただし、TPが少ないのでTP補給手段を確保しないとすぐにガス欠を起こす。 エンチャントレス経由セージ(マジックユーザー系二次+三次職) 補助魔法のスペシャリスト。本作は状態異常系補助魔法の効果が絶大なので、状態異常魔法をばら撒くだけで敵の行動を完封できる。また味方強化や武器に火などの属性を持たせる魔法も、使い所を見極めればかなり戦闘が楽になる。反面、攻撃手段はほとんどないので、支援が終わると暇になることも多い。もっとも、基本魔法をチマチマ撃ったり状態異常をかけ直したりなど、やることは十分ある。 マスターアイドル(メイド系三次職) 敵のAGIを大幅に下げるスキル「愚鈍のマズルカ」や、ターンが回ってくるたびに敵の最大HPに対する割合ダメージを与えるスキル「衰弱のサルサ」があり、中盤以降の難易度を激変させる。特に中盤のボスは「衰弱のサルサ」でなければまともにダメージを与えられないということも。くわえてこれらのスキルはTPを一切消費しない。 更にメイド系スキルで戦闘後回復や仲間のTP回復を付けられるので、長期探索でもくノ一等の援護でも活躍できる。 ウイッチ(マジックユーザー系三次職) こちらはやや扱いにくい。攻撃魔法のスペシャリストだが、詠唱している間に高AGIキャラが敵を殲滅しているor詠唱中に殴られて行動をキャンセルされるなんてことはザラ。結局、時間のかかる大魔法で一掃するよりも、詠唱時間の短い基本魔法をチマチマと使うのがもっとも効率的という悲しい事態に陥ることも。もっとも、パーティメンバーを厳選し、役割分担を明確にすればある程度の欠点は克服可能。 ファイター系全般 盾役や物理攻撃として十分戦力になるが、敵からの状態異常やカウンターも強力だし、AGIをどうにかしないと多少攻撃力防御力があろうと攻撃回数で負けるため、味方がお膳立てをした上で戦力になる感じ。もっともそれもパーティとして必須なので、戦士系のためにという感は無いが。 ユニークスキル・パーティスキルの格差。 ユニークスキルの中でも、確率ですぐに再行動できる「まーの奇跡」、状態異常の敵へのダメージを状態異常数に応じて増やす「ダメ押し」は非常に強力。 TP消費を一律で減らす「知識の泉」で低消費魔法をTP消費ゼロ&高速でバラ撒いたり、詠唱を短くする「高速作業」で攻撃魔法の欠陥を補ったりなども地味にかなり強い。 一方、HPが減ると確実に退却できるもの、自分より相手のレベルが高いと近接攻撃の威力が上がるものなどは死にスキル(*4)になりがち。 前述のパーティスキルの中でも、体のある部分の大きさが80以下のキャラ3人以上で発動する「80以下」は最重要ステータスのAGIを底上げするため、非常に強力。さらに「80以下」該当キャラはユニークスキルも強力(*5)といたれりつくせり。 そのため、効率重視だと使用キャラは固定されがち。後になるほどパーティスキルの効果が増えるのも、編成固定化に拍車をかける。 特に、本編において人気キャラである環はゲーム開始時の初期パーティから加入するが、「ファイター系」「ユニークスキルの使いどころがない」「巨乳」(=80以下が発動しない)とシステム上で良いところがなく、他の優秀な 貧乳 ファイターを押しのけて使い続けるにはかなりの愛が必要になる。(パラメータの素質が高いので、ビルドを極めた終盤になればなんとでもなるが) 逆に、「80以下」「職業のメイン行動が武器に影響されないので攻撃速度だけで装備を選べる」「ユニークスキル「まーの奇跡」が汎用的で超強力」と言うまーりゃん先輩は、職業ツリーのどの二次職・三次職の組み合わせでも最強になる。 おまけに、唯でさえ強いユニークスキルに説明欄には書かれていない「隠しボーナス」まで仕込まれていると言う優遇っぷり。 本ゲームの舞台はまーりゃん先輩が作った「ゲームの世界」と言う設定であり、自作ゲームで俺Tsueeeを地で行っている。 さすが「ゴッデス・オブ・卑怯」w 戦闘システムの問題 技はスキルレベルが上がれば上がるほど次のターンが回ってくるのが早くなるものがほとんどなのに対して、攻撃魔法はスキルレベルを上げれば上げるほど詠唱に時間がかかるようになるものが多く、発動までのタイムラグもだがキャンセルされやすくなってしまい扱いにくい。逆に補助魔法はスキルレベルの上昇と共に詠唱時間が短くなるので、ゲームが進めば進むほど技=補助魔法>攻撃魔法の傾向が強まる。 ただし、攻撃魔法には確実にダメージを与えられる(もちろん耐性を考えないとダメージは雀の涙)・カウンターを受けないというメリットもある。使いどころが無い訳ではない。ただ他キャラのフォロースキルなどを用意しなければならず、そこまでして使うかという問題は相変わらず残る。 端的に言うと「ゲージとフィールドが無く、キャンセルのルールが確実ではないグランディア」のシステムなのだが、そのゲージと確実性が肝心な訳で…。攻撃順番は一目でわかるが、魔法詠唱で発動がいつになるかの目測はつけにくい。 通常の3DダンジョンRPGにあるようなものがない 周囲のマップはいつでも確認できるが、現在地全体や異なる層のマップが確認できない。 ○ボタンでの移動がない、下入力で後ろに下がらないなど、一般的なダンジョンゲームのボタン配置と異なることが多く、それに慣れている人ほど操作に戸惑いがち。 スタートメニューを誤操作で開いてしまう(*6)ことなどが人によっては多発。変えたくてもボタン振替えすら無い。 戦闘に関してはやや理不尽な部分もある 本作では戦闘からの退却時に一マス下がる仕様になっている。このため、一方通行の道では退却できなくなっているのだが、「一方通行→固定エンカウント」のコンボができている箇所もかなり多い。その上、追加ダンジョンや一部のフロアでは桁違いの強敵が出てくることもあり、「一方通行→固定エンカウント」と複合するとなす術もなく全滅ということもよくおきる。 アイテムの所持数がデフォルトだと20のため、アイテムがすぐにいっぱいになる。 この数は、ダンジョンの初めてのフロアなら宝箱とモンスターのドロップで満杯になりうる程度で、攻略中でも少し迷ったらまた満タンになる。しかも何故か店売りの回復アイテム以外はスタック不可。加えて回復アイテムなどを持ち歩くことや状態異常の回復が重要(*7)、封印したモンスターも1匹で1つの欄を占めることなどを考えると少なすぎる。 しかも満杯だとモンスターがアイテムドロップしても、手持ちを捨てて空きを作る暇も無く自動で捨てられてしまう。 このため回復スキル、特に状態異常回復を持つ仲間がいないと、ロクに探索できない内にアイテム的な問題で撤退ということが頻発する。依頼屋をこなせばある程度は緩和されるが、かなり後の話。 依頼屋の報酬が苦労の割にしょぼい 「○○を何匹討伐or封印を数枚」という依頼の報酬が、同じフロアのモンスターがドロップする程度のアイテムだったり。こなしている間に手に入ることも多々。 これは依頼屋のポイント増加で行ける追加ダンジョンによるアイテム入手・戦力強化との兼ね合いとも見て取れるが。 一枚絵のないイベントに関する問題 前述の雑談イベントなどは『AD』をプレイしていないとわからないネタも多い。また、雑談イベントをあとで見直すことはできない。 イベントの量は多いのだが、一つ一つは薄め。登場人物についてより掘り下げたものや連続もののイベントはほとんどない。 『AD』をコンシューマでプレイできるのはPS3版だけのため、尚更18歳未満にはわかり辛いネタも多い。 チュートリアルを兼ねたオリジナルキャラのイベントは声優の好演もあり好評だったのだが、それを見直せないのを惜しむ声もある。 イベントが薄い 参入時以外のイベントが少ない。参入時イベントも貴明以外のキャラも居るはずなのだが、絡むことがほぼ無い。 俺の嫁…といっても、これといって贔屓したり会話したりなどは無い。ギルドに戻った際の立ち絵キャラを固定できる程度。(PSP版では「スキルの素」というSPアップアイテムが少数手に入るため、贔屓しどころが無くはない) 細かい不備・大味さいろいろ ボーナス的に初期から覚えているスキル、イベントで覚えるスキル、スキルの素で上げたSP等々、レベルリセットすると全て無しになってしまう。やりこみのしがいが… 中盤に装備品の谷があり、良い武器などが手に入らない。これもあって中盤のボス戦は「衰弱のサルサ頼り」になってしまう。 前述の通り、ステータス強化・弱体化や状態異常をかけることは非常に重要で毎度のことなのだが、エフェクトがわずらわしい。1回あたりはちょっと長い程度なのだが、いちいち1匹1匹にかかる上にエフェクトが順番に終わるまで進行がストップしてしまう。 攻撃魔法で「単体・強」が無い。 攻撃魔法は単体弱、全体弱、全体強の3種あるのに単体強が無い。単体弱もひたすら強化すれば強レベルに近づけるが、消費も増えるし使い分けはできなくなる。結果ボス戦などで単体へ全体強を打つ、という無駄が多いことになる。これも魔法使いが不遇な一端。 魔法や属性の順番がバラバラ 火、土などの属性の順番が武器や魔法などで統一されていない。見づらくはないので見れば判るが、統一しない理由は存在しないだろう。 追加ダンジョンにおける「制限扉」の存在。 通常ストーリークリア後に登場する追加ダンジョンでは「特定の職業がいないと通れない」「人数が一定以下でしか通れない」と言った制限のある扉が登場する。多彩なキャラクターを幅広く使って欲しい、と言うスタッフの意図だったのかもしれないが、これが非常に不評。 せっかく好きなキャラ・クラスで自由なパーティ編成が行えるゲームなのに、特定クラスの育成・ボス挑戦を強要されてしまう。 しかも扉の前にたどり着くまでどんな制限扉かは分からない。「せっかくダンジョンの奥までいったのに、制限扉のせいで街に戻るハメに」「パーティを入れ替えて制限扉を通ったら、その奥でもう1つの制限扉に引っかかりまた街へ」などと言う事が容易に起こり得る。 また特定の職業を多く、というのもこの制限扉のため事実上不可能。様々な職業を分散して取得しておく必要があるからだ。 + ネタバレ注意 なんと、本作の隠しストーリー最後を飾る最強ボスは「4人以下」「ジョシコーセー(メイド系クラスの1つ)必須」の制限扉を通過しなければ挑戦出来ない。その上、1つ前のボスとは比べ物にならない強さを誇る事もあり、実質的にはマスターアイドルも必須(よほどの育成を施せば別だが)。最強のラスボスに挑むためのパーティメンバーなのに、大いに自由度が低いと言うのは凄まじく不評を買った。 その他UI面 オート戦闘やボタン押しっぱなしによる連打機能などは無い。 文字が全体的に小さく見づらい。小さい数字などはドットが潰れてほとんど読めなくなることも。 Vita版では全体的に文字が大きくなり視認性は改善された。 重大なバグがいくつかある。 中には進行不能となるものがあり、公式HPでも注意されている。 廉価版とDL版では一部修正されている模様。 総評 ファンディスク所収のRPGが大幅なパワーアップを遂げたため、ガチのハクスラ系に仕上がっている。ガチさ・難易度が高いこととイベントの薄さから『ToHeart2』のファンディスク的なものを期待すると途中で投げ出す可能性が高い。またガチでやりこむには、大味さと不備がチョコチョコひっかかってくるのが残念。 しかし、キャラ育成は衣装やキャラクターの可愛さもあって非常に楽しい。全体的に大味な部分があるとはいえ、システムを理解すればするほど戦法を工夫できるようになることもあり、ハクスラ系としてはよくできている。その系統のゲームが好きならばプレイして決して損はしない。 その他 家庭用機版で『AD』の移植版(PS3版『DX PLUS』に収録)が初めて出たのは今作より後になるため、一部キャラクター(シルファ、はるみ等)は今作が家庭用機版では初めての登場となる。既にOVA版(全年齢版)などは発売されていたので、エロゲーが出来ない未成年が目にする機会がなかったわけでもないが、発売順序的にはやや不親切。またPS3版『ToHeart2』に登場した新ヒロインの羽根崎美緒は当然ながら今作では出て来ないが、OVA版でおまけ扱い(第2巻のEDの後)ながら登場している。 と思ったら、2014年9月25日発売のPSVita版『ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印』で、DLCとして今作のキャラクター全員+羽根崎美緒が追加される事が発表された。 ちなみに羽根崎美緒は『ダンジョントラベラーズ2』での新クラス・スピエラー系である。元ネタはモバゲー版『ハートフルパーティー』のイベント時にスピエラー系のクラスだった事によるのだが。 また、柚原春夏役のCVは又吉愛に変更されている。 本作のPSVitaでのリメイクも2015年4月30日に発売されている。グラフィック向上やバランス調整(くノ一の影縫い、エンチャントレスの属性付与魔法の弱体化など)、システム改善(ソフトリセット追加など)がされている。 続編 やはり原作未プレイ者にも好評だったためか、『ダンジョントラベラーズ』シリーズとなり、2013年3月に発売された続編『ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印』はキャラクターも世界観も完全オリジナルとなった。 その後の展開 2024年2月15日にWin(Steam)版が発売された。
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登録日:2013/08/18 Sun 23 19 00 更新日:2020/07/12 Sun 07 32 03 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 やりこみ ダンジョントラベラーズ ダンジョントラベラーズ2 八大神 初見殺し 悪魔 撃破CGはありません 死神 無理ゲー 神 裏ボス 運ゲー 注意 この項目はダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印及び、ToHeart2 ダンジョントラベラーズのネタバレしかありません。 エンディング後の要素のことを記載していますので、プレイ中の方は注意してください。 八大神とは、ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印に登場する裏ボス達である。 それぞれが一つの世界の神様であり、その世界のマモノを統べる者として圧倒的な強さを誇る。 図書館最深部で魔神と戦いエンディングを見た後は、八大神が統べる異界を主に冒険することになる。 異界とは? これまで冒険してきたロムレア王国とは全く違う世界であり、実質ここからがダンジョントラベラーズ2の本編と言える程の複雑なダンジョンが8つ存在する。 また、メイド先生が常時セーブを強く推奨するほどマモノも強い者が多く、強雑魚敵による初見殺しも多発する。 その一方で各異界は敵対関係にあり、侵攻され弱まった異界を取り込もうと別の異界が現れることがある。 (あくまでも演出なので、実際に取り込まれて再度攻略できない、なんてことはないのでご安心を) そして、万が一その異界の神を滅ぼしても支配している異界が存在するならば、時間の経過により神は自然と復活する。 以上が異界の主な特徴である。 簡単に纏めると、「一つの異界を進めると別の異界が出現する」、「八大神を倒しても再戦可能」であることがわかる。 (厳密に言えば、とある異界出現の条件は依頼部の依頼をこなす事で満たすことができる) 異界の最深部にたどり着けば自ずと別の異界が攻略可能になるので、最初は神を無視して進めることが出来る。 本格的に神に戦いを挑むのは、最後の異界をほとんど攻略して装備やレベルの準備を整えてからの方がいい。 それでも無理ゲー(火力や速度的な意味で)&運ゲー(行動やドロップアイテム的な意味で)が基本なので、場合によってはリセットを繰り返ししなければならないが決して諦めずに挑もう。 後、前作の問題点であった「裏ボス時に職業制限が課せられている」点がそのままになっているので、パーティ構成には十分な注意しなければならない。 異界を統べる八大神 「我はこの世界を統べる者として、汝らに罰を与える!」 「その首、捻り千切ってくれるわ!」 エキドナ 最初に攻略できる「ヴェジェカの氷穴」に君臨する神。二つ名は「龍神」。 職業制限はヴァルキリーとエトワール。 全マモノの中で最もDEFが高く、その値はなんと3800。さすらい四天王最硬のマルドゥークや、メカウサギママよりも硬い。 それに加え、全耐性を100増やす「我が王国に敵は無し」が発動すると通常攻撃やほとんどの攻撃スキルが無効化されてしまう二段構え。 そのため、「衰弱のサルサ」の固定ダメージや、「レインボーフラッシュ」等の無属性スキルが主な攻撃手段となる。 状態異常にかかったらすぐに解除すること。追撃を喰らうと「悪魔の囁き」で問答無用で即死する恐れがある。 八大神の中で唯一第二形態が存在しないが、HPやDEFの高さからやはり長期戦になる。 また、氷穴攻略時のメンバーで挑み瞬殺される人が極めて多い。この手のお約束である通過儀礼といった所か… 「このボクをだますなんて……許さない!許してやるものか!!」 「ボクを虐めるヤツは全て殺す!跡形もなく、この世から消してやる!」 アンラ・マンユ SAN値が凄まじく減る「深淵なる闇」を支配する神。二つ名は「悪神」。 職業制限はソウルサモナーを含めたパーティメンバーが4人以下。 前作の裏ボスが今作でも登場。フリードに遊びと称して殺しにかかり、一度撃退すると怒って背後から「漆黒の魔獣」を召喚する。 ほぼ前作と同じ制限で戦わなければならず、ソウルサモナーの育成状況によっては3人で挑まなければならない。 攻撃パターンは前作+新規スキルと激しくなっている上に、有効手段であった「影縫い」連打が通用しないので別の対策が必要となる。 しかしながら、大幅な下方修正されているので八大神の中では倒しやすい部類に入る。 見た目はつるぺた+全裸+光の翼+幼女で、一人称は「ボクっ娘」。「あたらないよ?」、「おまえたちなんてー!」と性格を除けば歳相当の幼女である。 撃破後に入手する「創生と終焉の炎」は多くの攻撃を無効化にできるので色んなところで役に立つ。全耐性ダウンが余計だが。 「ワタシ、この世界を統べる神。死神、シェオル。よろしくね」 「まあ、今から死ぬオマエらに名乗っても無意味だったかな?」 シェオル 地獄の沙汰も金しだいをダンジョンにした「無間地獄ゲヘナ」に潜む神。二つ名は「死神」。 職業制限はウィッチとダークロード。 黒衣+大きな鎌と大方のイメージと合う姿をしており、髪はツインテールである。背後に何かいるが気にするな。 本気になると、黒衣が少し崩れて服のしわが見えないほど真っ黒になり、表面からは複数のギャグ漫画のような瞳や口が姿を現す。 第一形態は通常攻撃に即死付加、第二形態はマーダーライセンス、各形態に即死攻撃スキルとやたらと即死攻撃が多いので対策はしておくこと。 どの形態でも水属性や雷属性が通りやすいので、「フロストスラッシュ」や「ミューオンプラズマ」で攻めていこう。 他の神でも同じことが言えるが、耐性は100まで上げておくこと。これだけでも大分楽になる。 ドロップアイテムが第一、第二形態の両方に設定されており、どちらもなかなかの性能なので連戦を強いられる可能性がある。 「ああ、言わなくても分かってんよ。こんなもんじゃ、アンタもまだまだヌルいんだろ?」 「こっからがガチだよ。アンタも遠慮なんてせずに、マジで来な!」 べヒモス 謎のテクノロジーで構成された「ディレダワの社」を治める神。二つ名は「獣神」。 職業制限はスナイパー…と言いたいが、実は制限なく挑むことができる。 フード付きコートを着ており、口から上は影で見えなくなっている。ぱっと見、人間であるが属性は獣である。 一度倒しても、全然平気な様で上記の台詞を喋ってから背後に巨大な獣を召喚して連戦となる。 第一形態は人形をばら撒いてぶんまわし、第二形態はカウンターで発動する「超重力の檻」が曲者。 さらに「ゴットスタンプ」、「ブラッドカーニバル」と数回攻撃+無差別+高火力なスキル持ちなので最後まで気が抜けない。 檻による行動速度低下&スロウ状態で戦い続けるのは不味いので、できれば両方とも解除しつつ戦いたい。 なお、べヒモスの居る部屋の前は魔法封印ゾーンになっているために、直前で魔法による強化は出来ないので注意。 「お前、外の世界からの侵入者だな」 「どのような理由であろうと、私の世界を蹂躙した罪はまぬがれぬ!」 ギルティ・レクイエム 異界では珍しく穴あき部分が多い「スカフォード」を統治する神。二つ名は「狂神」。 職業制限はマジカルプリンスとジョーカー。 最古参の裏ボスは今作でも参戦。全裸+漆黒多脚のケンタウロスだが大事なところは長い髪でカバー済。 アンラ・マンユ同様、元々強いのに攻撃のバリエーションがさらに多くなり神の中では非常に手強い。 魔法攻撃が多いため、「マジカルバリア」で対策はできるがべヒモスの時と同じく「ゴッドスタンプ」に警戒すること。 切り札となる「ナイトメアヴォーテクス」は何が何でも阻止or回避すること。魔法故に詠唱時間があるのが救いである。 戦利品として「葉っぱ」が貰える。誰でも何度でも使えて消費しない「ディスペル」効果を持っているので非常に役に立つ。 発売前のPVや、イリーナ役の米澤円やスフレ役の佐倉綾音の最初の相手としても登場。フリード役の村田太志の言ったとおり「楽しんで」もらった。 「うふふっ、これでは理性が保てませんね。貴方に、わたくしの全てを見せてあげましょう」 「ですから、わたくしにも、貴方の全ての苦しみを味あわせてください!」 無明毘売命(読み:むめいびめのみこと) 何だか怪しい雰囲気を醸し出している「マハーシュトラ寺院」を統べる神。二つ名は「妖神」。 職業制限はくノ一。 他の神とは違って奥まで来た一行を労うが、その本性を知ったフリードにとっては最も関わりたくないタイプのようだ。 通常時は普通の和服を着た女性だが、その正体はゴテゴテした不気味な白黒の仏像そのもの。もの凄くキモい。 彼女専用スキルとして「外道輪廻」があり、HPが半分を切ると毎ターン耐性が変化するので少々厄介。 人型時は能力低下と状態異常のばら撒き。仏像時は強化した状態からの全体魔法で一掃してくる。 だが、どちらも対策は容易で神の中では弱い方に部類する。意外なことに反撃スキルを持っていないので尚更弱く感じられる。 ただし、対策ができているからと気を抜くと「鬼神楽」や「色即是空」が飛んでくるので過信しないでおこう。 「分かっているとは思いますが、手心を加えたりしたら…殺しますよ!」 「もちろん、フリードさんの腕が未熟な場合も殺します」 メイド先生 外観からして主がバレバレな「ギア・キャッスル」を創造した神。二つ名は「機械神」。 職業制限はミストレス。 前作から登場したメイド先生の正体は八大神であった。しかもこの城は実家で、勤め先のギルドまでは自転車通い。 ここまで来たフリードの卒業試験として、メカウサギパパ&ママを前衛に配置して後ろから脅威の射撃術で攻めてくる。他の神はお供を呼ばないのにズルイよ先生。 しかもパパは魔法防御が、ママは物理防御が尋常でないまでに高く、パーティ構成によっては詰む可能性もある。 何とか退けると、今度はメカウサギと一緒に2丁のガトリング砲を付けた小型機動兵器に乗り込み、怒涛の攻撃を仕掛けてくる。 恐ろしいことにこの戦闘中でも「これならどうです?」、「ちゃんと狙いなさい!」といつものテンションでレクチャーしてくる。 ただでさえ強いメイド先生だが、彼女はあくまでもメイドロボ。そんな彼女を作った主は一体何者? 「ハカナイ…ハカナイモノタチ……セメテ…ヒトオモイに…セメテ……ヤスラカに……」 「ネムレ……ヒトのコよ……!!」 「…やってみろよ。テメエに出来るもんならな」 「先人と同じように、先達と同じように、人間の怖さって奴を…もう一度教えてやる!」 サタナエル 狂気の30階建ての「ボゴミールの塔」の主であり、ロムレア王国を崩壊へ導こうとした神。二つ名は「魔神」。 戦闘時の職業制限はないが、この塔を制覇するには全三次職を利用して最上階まで登り、予め他の神を一体撃破しなければならない。 戦闘前に神の力を餌にフリードを勧誘してくるが彼は拒否。するとサタナエルはフリードの体を(乗っ取る意味で)狙って襲い掛かってくる。 第一形態時は魔法攻撃が多く、他の神のように対策しておけば撃破にはそこまで苦労しないであろう。 撃破後、彼女は慈悲を与えてやったにも関わらずに図に乗って刃向かったと激怒し、遂に本当の姿を現す。 その姿は変身前の姿を所々に残しつつ、無機質な仏像になった無明毘売命とは逆に生々しく元が女性とは思えない醜い姿に変貌する。 一部変身前よりもステータスが下がっているが、ATKは全マモノ中4位で1201。生半可な装備では反撃で一撃死である。 (メカウサギパパやメイド先生第二形態はそれ以上のATKを持つが反撃してこない。最もATKが高い勤請たる永遠のナムはぶっちぎりの5000。こちらは反撃持ちで5ケタまでダメージが跳ぶ) 物理・魔法共に強力であり、この作品の(ストーリー上の)締めに相応しい強さを持っている。 ちなみに、図書館最深部で戦った時とボゴミールの塔で再戦した時の姿を比較すると、見た目が成長しているのがわかる。 余談 シナリオ上ではサタナエルを討伐すると真のエンディングを見れるが、八大神を攻略する順番は特に決まっていない。 撃破した神が一定数になるとトロフィーを入手することが出来る。当然、全ての神を倒さないとトロフィーはコンプできない。 なお、一度討伐した神はすぐに復活できない。他の神を4体倒せば復活するのでドロップアイテムを複数所持したい人は注意しておくこと。 さすがに撃破時に拾えるアクセサリーは再度拾うことが出来ない。間違って捨てたり売らないように。 神との戦闘BGMは、サタナエルを除いて全て共通の曲となっている。 エキドナ以外の六神の第一形態戦時は、「Wheel Of Fortune」(前作のゴッデス☆メイドイルファ、ギルティ・レクイエム第一形態で使用) エキドナ及び六神の第二形態戦時は、「invincible Souls」(ギルティ・レクイエム第二形態で使用) 魔神憑依イリーナ及びサタナエル第一形態戦時は、「魔神」 魔神及びサタナエル第二形態戦時は、「決戦」 前作では、ギルティ・レクイエムとアンラ・マンユの戦闘BGMは別々の曲であったが今作では一緒の曲に統一されている。 全滅すること承知で勝負した前作プレイヤーの中には困惑した人がいるであろう。 親愛なる追記・修正者に捧ぐ 愛するアニヲタwiki(仮)に捧ぐ 多くの型破りなサルベージ職人たちに捧ぐ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初にサタナエルは倒せないよ。 -- 名無しさん (2014-10-19 15 35 50) わざわざ色太字を使って予め他の神を一体倒す必要があるって書いてあるのに… -- 名無しさん (2014-12-24 03 15 40) 強さは -- 名無しさん (2015-01-09 19 28 41) メイド先生>>狂神≧サタナエル≧シェオル>エキドナ=ベヒモス>>アンラ>>>(苦戦の壁)>>>無明ってとこかな? -- 名無しさん (2015-01-09 19 32 04) アンラマンユの背後にいる怪物がうたわれるものに登場する仮面の怪物に見える -- 名無しさん (2017-04-22 21 41 04) 名前 コメント
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※初期Ver.にて重度の不具合が報告されています。バグ情報をチェックし、Ver.1.01以降へアップデートしてください。 鍛冶の基本 強化値と性能の上昇 エンチャントの付与基本仕様 効果の反転 制限 おすすめエンチャント 有用エンチャント逆引き コメント 鍛冶の基本 鍛冶屋はモスタル地下墓地のイベントで初遭遇。その後ダンジョン内でランダムに遭遇する。 行商人・アイス/ら~めん屋と比べて、遭遇する確率が若干だが低い印象。 封印書とお金を使用して、鑑定済みの一般装備品を5回まで強化できる。(*1) 未鑑定品はその場で鑑定できる。鑑定後はそのまま強化可能。 強化すると装備の末尾に称号が付き、強化回数に応じて「改」→「強」→「超」→「絶」→「極」と変わっていく。 強化の対象にできる装備品や使用できる封印書は、ギルドにいるメンバーが装備しているものを除いた全て。 手持ちのもの、装備中のもの、倉庫の中のもののどれでも使える。 特に装備中のものを強化する際に留意すべき、深刻な不具合がある。Ver1.01で修正されました。詳細はバグ情報のページで。 強化値と性能の上昇 強化値の上昇量は、最低値を+1、上限値を+5として、使用した封印書のレベルの十の位の数値だけ上昇する。 Lv1~19は+1、Lv20~29は+2、レベル30~39は+3、レベル40~49は+4、レベル50以上は+5。 強化値を上げるためには、使用する封印書が強化したい装備の強化値を超えるレベルのものである必要がある。 強化レベル以下の封印書の場合はエンチャントの付加のみが可能となる。 例1:スタッフ+29 と“INTアップ”付きの封印書(Lv30) → スタッフ+32(INTアップ付与) 例2:スタッフ+30 と“INTアップ”付きの封印書(Lv30) → スタッフ+30(INTアップ付与) 例3:スタッフ+30 と”INTアップ”付きの封印書(Lv99) → スタッフ+35(INTアップ付与) 片手武器より両手武器の方がレベル上昇による攻撃力上昇値が大きく、特に太刀やへヴィアックスは少しの強化でも効果が表れる。 武器ほど顕著ではないが、防具でもローブよりレザーアーマー、レザーアーマーよりプレートメイルの方がレベル上昇による防御力の上昇値が大きい。 同じレベルの装備品ならより重い装備の方が防御力は高くなる。 エンチャントの付与 基本仕様 封印書に対応したエンチャント効果を付与することが可能。 強化する装備と使用する封印書に付与されている効果の中から毎回ランダムで選ばれる。 決定画面で一度キャンセルし、選択し直すことで効果の候補が変わるので、欲しい効果が候補に挙がるまで繰り返すことでほぼ狙い通りの結果を得られる。 効果を付与できる枠の数は、強化する装備の強化値によって変わる。強化値 +49以下は2枠、+50以上は3枠、+75以上は4枠となる。つまりエンチャントを4つ付与した装備を作成するには、初期値で+55以上の装備が必要。強化の結果+50/+75以上になる時ではなく、+50/+75以上の装備を強化する時に枠が増える。例1 スタッフ+49とLv55封印書=スタッフ+54でエンチャント2つ付与(次回強化より3つ付与) 例2 スタッフ+50とLv55封印書=スタッフ+55でエンチャント3つ付与 エンチャントの付与された装備には、装備名の頭に修飾語がつく。 付与数が2つ以下の場合は、各効果に応じた単語がつく。同じ効果でも、効果欄の位置が1番目か2番目で異なる。 付与数が3つ以上の場合は、装備の各カテゴリの範囲でランダムで選ばれる。効果を揃えるときと同様に、キャンセルすることで修飾語の候補が変わる。好みやキャラのイメージに合わせたり、同一の修飾語で統一して倉庫の中での視認性を上げたりすることもできる。 ただし、目的の効果と名前を両方揃えることは、効果の数が増えるほど確率的に困難になってくる。 修飾語や効果の並びにこだわる人は、効果が上書きされない封印書(後述の付与制限を参照)で最終調整することで比較的やり易くなる。防具の場合、+94~95の時点で効果を揃えてオーディンの封印書で99に強化する時に調整するとか、強化4回以下で効果を揃えかつ+99にした上でノッカー(Lv3)で調整する、等の方法が考えられる。 オーディンの封印書作成や4回以下で条件を揃えるのはどちらも多少面倒なので好みや必要に合った方法を取るのが良いと思われる。ある程度は妥協も必要。 効果の反転 同じマイナス効果のエンチャントが同時に選ばれると、効果が反転する場合がある。 反転時にはマイナス効果のエンチャントで2枠使用し、その後でプラス効果のエンチャント1枠に変換される。最終段階の強化でマイナス効果の反転をすると通常より1枠少ない状態になってしまうため、マイナス効果の反転は4回目までの強化で行うことが推奨される。 制限 どんなエンチャントでも付与できるわけではない。 武器には付与できないもの、防具には付与できないもの、どちらにも付与できないものがある。下表参照。 武器に付与できないエンチャント 最大HP/TP系(小は可)、DEF系、防御力系、被クリティカル率系、耐性系、ダメージカット系、中断率系、被ダメージTP変換、HP/TP回復系 防具に付与できないエンチャント ATK系、攻撃力系、クリティカル率系 共通して付与できないエンチャント 状態異常無効系、属性耐性・中断率低下で効果が「大」のもの、ガスによるトラップ無効、敵のHPと能力が見えるようになる、戦闘終了時にHP/TP全快 同一のパラメーター系エンチャントは同じ装備に2つ付けることはできない。 ATKアップ×2は不可。ATKアップとATK小アップ、ATKアップ&ATKダウンなら付与可能。例外的に、AGIアップとAGI小アップは不可。 物理攻撃力上昇など、それ以外のものは同一のものでも2つ以上つけることができる。 (VITA版のみ) 最大HPアップ付いた防具にヤム(最大HPアップx2)の封印書を付けると最大HPアップ2個になるパターンがある。一般防具なら種類・改造有無を問わず可、武器は不可。 最大HPアップx2+その他のエンチャントx1でエンチャント総数が3個の防具になり、エンチャント総数4個(内2個が最大HPアップ)の防具は作成不可。 2個化後も改造するなら最大HPアップの付いた封印書にしないと最大HPアップ2個を維持できない。この場合も最大HPアップx2+その他のエンチャントx1が限界。 最大HPアップx3の防具は作成不可。 最大まで積むと武器1、防具2x4、封印書ヤム(2)の11枠、クラウンVLで4079。 エンチャント総数は減るものの最大HPの低い後衛職にとっては一考の余地あり。 宝箱やドロップで入手した装備品(ユニークアイテムを含む)にもエンチャント効果がついている場合があるが、それらは鍛冶で付与できる条件には縛られない。 ATKアップが2つ付いている、武器にDEFアップが付いている、等等。そういった装備でも一般装備であれば強化可能だが、本来付かない分は強化した時に除外される(前者は1つまで付与可能、後者は消滅)。 なお、武器に属性攻撃系・追加効果系・種族特攻系の効果がついていることもあるが、これらは対応する封印書が存在しないために後から付与する手段がないだけで、「付与できないエンチャント」ではない。そういったものは強化しても消滅せず、残すことができる。 その他、詳細は不明だが狙った通りに付与できないケースもある。 2chからの引用情報1 627 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2014/01/23(木) 01 43 48.95 ID RJ4M9Y36 613 亀だが鍛冶で装備と封印書の両方に同じステアップが付くと狙った装備が出来ない時があるみたい 小角や晴明4回の場合、3回目で「中断率ダウン+火~雷×3」なら4回目で「火~雷×4」が出来るが 3回目で「TPアップ+火~雷×3」だと4回目は何度やっても「火~雷×4」は出来なくて、「エンチャ3個」or「TPアップを含むエンチャ4個」になってしまう 装備と封印書でステアップ重複していてもエンチャが4つ装備に付けられる封印書?なら大丈夫だったり、もうよく分からん 上の「TPアップ+火~雷×3」の装備にTPアップを含んでいてもメタキンドラ♀なら火~雷×4が出来る ということ とりあえず+と-がないのに不自然に三つしかつかないなら一旦変えないとダメだな おすすめエンチャント AGIアップ/行動速度アップ 最重要項目。ロングボウや太刀等の遅い装備のキャラでも先手を取れる可能性が上がる。また行動回数が増えることで火力が上がり、防御や回復も安定する。 AGIアップは行動速度だけでなく回避力も上昇するが、ダガーなどの軽い武器を使っている場合は、行動速度への寄与率が特に序盤はそれほど高くないので、余裕がないなら行動速度アップを優先しておくのがお勧め。 両手武器などを使っている場合の寄与率は行動速度アップに近くなるので、両者バランスよく。 ステータスを大幅に加算強化できる装備が出現する終盤までは、とりあえず付けられるだけ付けておくといい。 行動速度アップのキャップにだけ注意。 INTアップ 魔法攻撃職の生命線。物理系にとってのATKアップと比較すると、ダメージ・詠唱速度共に上昇すること、武器防具を問わず付けられることが大きい。 AGIアップ/行動速度アップに優先するほどではないが、できるだけ付けておきたい効果。 詠唱速度アップ 魔法職ならこちらも重要。INT依存でない魔法の詠唱、詩の詠唱にも影響する。 回復等RES依存の魔法はあまり威力が問題にならないので、こちらを付けておけば十分。 攻撃職でも、詠唱速度に特化する場合はINTより先にこちらを選ぶことになる。 一個あたりの効果が大きい一方でキャップが低いので、付けすぎに注意。 火~雷耐性アップ 各耐性が15ずつ上昇する。状態異常の耐性も上がり、状態異常にかかる確率を若干下げることができる。 7個エンチャントしたり、耐性の高いアクセサリと併用したりすれば、全ての耐性を100にして状態異常のブロック(無効化)も可能。 最大HPアップ 前衛、後衛問わず被ダメージが増える中盤以降、主に後衛職で有効。 WTなど低HP職で、終盤の固定ダメージによる一撃死を防ぐにはこれを付けるしかない。 被ダメージカット 前衛、後衛問わず被ダメージが増える終盤以降に有効。 HPの回復手段に固定値やキャップが多い関係で、後衛職に比べ素のHPが高い前衛職では、最大HPアップよりこちらが有効な場面が多い。(*2) HPアップと違って一つの装備に複数付けられるのも魅力。ただし固定ダメージは減らせないので注意。 毎ターンTP小回復/毎ターンTP回復 序盤~中盤はそれなりに有効。 TP小回復は2回復、TP回復は4回復。複数付与するとその分だけ回復量が増し、大きな効果が得られるが、回復量が固定値な上に非常に少ないので、中盤以降は焼け石に水。 ただ終盤にTP消費を大幅に削減する強力な大封印書を入手すると、多少有効度が上がる。 ATKアップ/物理攻撃力アップ 物理職なら基本火力の底上げも重要。武器に付けるエンチャントに悩んだらとりあえずこれ。 ATKアップは素ATKに掛かるのに対して、物理攻撃力アップは装備のATK修正を加算した後に掛かる。そのため、装備が整ってくる終盤ほど物理攻撃力アップのほうがダメージ上昇に寄与するようになってくる。(*3) …とはいえ、どの道ATKアップは基本1つしか付けられないし、そこまで大きな差があるわけでもないので、あまり違いを気にしなくてもよい。 また、最終的には大半の職でユニーク装備の攻撃力のほうが大幅に上回るため、一般武器を使う機会は稀になる。 有用エンチャント逆引き エンチャント 封印書(Lv) 出現場所 毎ターンTP小回復 衛生兵(12) サマーラの羨道 バーブル(22) 名もなき洞窟 フローレンス(31) ルーセ離宮 ムオーデル(72) スカフォード 毎ターンTP回復 ブロー(27) 獣人達の祭壇 ホープ(33) マルサーラ温泉 龍人(39) プリズレンの森 レオナール(42) 王立図書館最深部 死の女王(47) 王立図書館最深部 バナーヌ(50) プリズレンの森(奥地) 黄泉醜女(53) 深淵なる闇 メタルマンドラ♀(57) 深淵なる闇 ジャラ(62) ディレダワの社 はぐれマンドラ♀(65) ディレダワの社 サテュロス(75) マハーシュトラ寺院 ティターニア(76) マハーシュトラ寺院 カーバンクル(77) マハーシュトラ寺院 アスクレピオス(77) ギア・キャッスル 閻魔(80) ギア・キャッスル 青龍(87) ギア・キャッスル パズス(89) ボゴミールの塔 メタキンドラ♀(90) ボゴミールの塔 ネヴァン(90) ギア・キャッスル ティアマット(91) ボゴミールの塔 最大HPアップ ニートミミックEX(70) ? ノスフェラトゥ(75) ? ラハブ(74) ? アスタロト(80) ? パンドラ(80) ? トール(82) ? オシラサマ(83) ? ランスロット(84) ? ケルベロス(88) ? ガネーシャ(90) ? ティアマット(91) ? ローランド(93) ? 火~雷耐性アップ リンゴロファイター(36) トヴェリの大樹 センティナリー(45) 王立図書館最深部 ニートミミック(48) ヴェジェカの氷穴 小角(68) スカフォード ヤム(69) ディレダワの社 魔王の第十三子(76) マハーシュトラ寺院 アスタロト(80) マハーシュトラ寺院 晴明(84) ボゴミールの塔 青龍(87) ギア・キャッスル メタキンドラ♀(90) ボゴミールの塔 モリーアン(94) ボゴミールの塔 AGIアップ ねこばば(13) ピエルタンの古塔 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ハーヴェイ(69) スカフォード ティターニア(76) マハーシュトラ寺院 スパンデュール(81) ギア・キャッスル エンキドゥちゃん(85) ギア・キャッスル ペルセポネー(87) ボゴミールの塔 ユキムラ(92) ボゴミールの塔 物理攻撃力アップ なまはげ(25) アバディーン遺跡 ダークブリンガー(32) ルーセ離宮 ブラウニー(33) サマーラの羨道 ぼぜ(33) マルサーラ温泉 クー・シー(37) 地下水路 デスブリンガー(43) 王立図書館最深部 リュカオーン(54) 深淵なる闇 レプラホーン(60) 無間地獄ゲヘナ ストームブリンガー(61) 無間地獄ゲヘナ フランソワ(65) ディレダワの社 フェンリル(73) マハーシュトラ寺院 ソウルブリンガー(84) ギア・キャッスル 魔法攻撃力アップ メリュジーヌ(32) マルサーラ温泉 ククルカン(42) 王立図書館最深部 デミリッチ(73) スカフォード ローレライ(79) ギア・キャッスル 月読(86) ボゴミールの塔 パズス(89) ボゴミールの塔 被ダメージカット マッハ(63) 深淵なる闇 月読(86) ボゴミールの塔 エンチャント 封印書(Lv) 出現場所 AGIダウン ミミックSP(32) 離宮庭園 踊る石像(37) サマーラの羨道 バナーヌ(50) プリズレンの森 ニートミミックSP(60) ? 行動速度ダウン マトリョーシカ(17) モスタル地下墓地/名もなき洞窟地下 コサック(34) サマーラの羨道 バルログ(57) ? 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ATKダウン リンゴロライダー(30) ルーセ離宮、温泉 だいばあ(35) 地下水路 ぼんたんな(43) ? 海女ねこ(46) ヴェジェカの氷穴 テーブルを編集 このページを編集 コメント 【検証3】 最大HPアップ2個+最大HP小アップは付けられるか? 結果としては不可、恐らく3個不可なのと同じ理由で制限に引っ掛かると思われる。 そもそも最大HP+小アップは同時に付けられなかった PSPでも確認したけど不可能、空枠が出るから2個目は重複制限に引っ掛かり消滅する模様。 一応、最大HP小アップを付けてからヤムを付ければ、最大HP+小アップは可能。 若しくは最大HPアップ2枠化後、最大HP小アップを付けても最大HP+小アップには出来る。 【検証4】 最大HPの限界を調べてみた ・ヴァルキリー:クラウン時、装備無しで最大HP1945 武器:曳影之剣、祝福の剣など:1個 防具:盾頭胴アクセにヤムを使って2個ずつ、計8個 封印書:ヤム(2個) >合計11個加算(+110%)1945+2134=4079 >アンプリケイションLV10を掛けると>>>4993 上記はパーティスキルによる加算を含まないため ガッツ屋(HP+100)を発動したアリシアであれば4179となり アンプリケイション使用時は5093まで上がる。 -- 2022-09-19 12 06 32 【検証5】 検証4までやって変なことに気づいた。 アンプリケイションによるHPの伸びが悪いことに。 本来、LV10の伸び率は147%だから、VLだと4079x1.47=約5996・・・おい1000近く足らんぞ。 そこで詳しく調べました。 VL:最大HP4079(最大HPアップ11個積み) アンプリケイションLV、上昇後HP、倍率(本来の倍率) LV1:4488:1.100269674(1.20) LV2:4526:1.109585683(1.23) LV3:4584:1.123804854(1.26) LV4:4643:1.138269184(1.29) LV5:4701:1.152488355(1.32) LV6:4759:1.166707526(1.35) LV7:4818:1.181171856(1.38) LV8:4876:1.195391027(1.41) LV9:4934:1.209610199(1.44) LV10:4993:1.224074528(1.47) ・・・全然足らない、だいたい半分弱ってところ。 -- 2022-09-19 12 09 30 他職も調べてみた(全職居なかったからあるだけ) アンプリケイションLV10、DL/BESAのみエンラージブラッドLV5も確認 職業、クラウン時の素HP、11枠加算時、アンプリ(倍率)、エンラ(倍率) DL :1729:3621:4433(1.224247445)、4485(1.238608119) BESA :1547:3241:3968(1.224313483)、4014(1.238506634) W :1028:2150:2633(1.224651163) ENMP :1525:3197:3913(1.223959962) ENSG :1306:2736:3349(1.224049708) BS :1227:2569:3145(1.224211756) SN :1323:2775:3396(1.223783784) ASTH :1473:3090:3782(1.22394822) KN :1395:2924:3579(1.224008208) SS :1147:2401:2940(1.224489796) TSPA :1332:2795:3421(1.223971377) JO :1367:2863:3505(1.224240307) BDMI :1319:2760:3379(1.224275362) DI :1119:2340:2865(1.224358974) >概ねアンプリケイションLV10で122.4%、エンラージブラッドLV5で123.8% 本来は147%、150%の伸び率だから、その半分も出てない。 -- 2022-09-19 12 10 46 さらに追加調査として クラウンVLで最大HPアップのエンチャ数を調整後 アンプリケイションLV10を掛けてみた。 最大UPアップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2139:3053(1.427302478) 2:2333:3247(1.391770253) 3:2527:3441(1.361693708) 4:2721:3635(1.335905917) 5:2915:3829(1.3135506) 6:3109:4023(1.293985204) 7:3303:4217(1.276718135) 8:3497:4411(1.261366886) 9:3691:4605(1.247629369) 10:3885:4799(1.235263835) 11:4079:4993(1.224074528) エンチャ無しなら本来の性能が出るものの 最大HPアップのエンチャントを付けるほど伸びが鈍化していく。 PSP版では最大HPアップを何個付けても正常な伸び率が出るのを確認したから VITA版のバグでしょうね、思わぬ発見でした。 -- 2022-09-19 12 11 23 ついでに最大HP小アップも調べてみた 最大UP小アップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2042:2956(1.447600392) 2:2139:3053(1.427302478) 3:2236:3150(1.408765653) 4:2333:3247(1.391770253) 5:2430:3344(1.376131687) 6:2527:3441(1.361693708) 最大HPアップの時より減少は緩やか エンチャによる増強分が同じ(最大HPアップ1個/小アップ2個など)なら減少幅も同じ。 つまり増強度合いに応じてアンプリケイションやエンラージブラッドの効果が減少していくという罠。 -- 2022-09-19 12 12 06 【検証6】 嫌な予感がしたためシリーズ全作調べてみた。 もう当初目的とは関係無くなってるけど調べてみる。 ↓発売順↓ ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) ダンジョントラベラーズ2(PSP) ダンジョントラベラーズ2(VITA) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 検証方法 最大HPアップのエンチャントを調整しつつアンプリケイションLV10を掛ける。 使用キャラはクラウンVL、パーティスキル無しとする。 ドラクロのみJK(装備が揃わなかった)、レベルリセットボーナスは無いから素のLV99。 検証結果 ドラクロおよびPSP版のダントラ1~2は正常 VITA版のダントラ1~2-2は同じように効果が下がっていくことを確認。 ということでVITA版共通のバグでしたとさ。 -- 2022-09-19 12 14 20 最大HPアップの数、素の最大HP、アンプリ後(倍率) ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) 018562728(1.469827586) 121343136(1.469540769) 224123545(1.46973466) 326913955(1.469713861) 429694364(1.46985517) 532484774(1.469827586) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) 019452859(1.469922879) 121343136(1.469540769) 223233414(1.469651313) 325123692(1.469745223) 427013970(1.46982599) 528904248(1.469896194) ダンジョントラベラーズ2(PSP) 019452859(1.469922879) 121393144(1.469845722) 223343430(1.46958012) 325283716(1.469936709) 427234002(1.469702534) 529174287(1.46966061) 631124574(1.469794344) 733064859(1.469751966) ダンジョントラベラーズ2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 631094023(1.293985204) 733034217(1.276718135) 834974411(1.261366886) 936914605(1.247629369) 1038854799(1.235263835) 1140794993(1.224074528) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135 興味深いし有意義な検証乙。コメント欄にとどめておくのはもったいない -- 2022-09-19 23 26 58 コメ返しありがとう。 要点は各項目に記載しときましたが全部載せると長すぎるかな~と。 とはいえ根拠はあった方が良いから、いずれ流れるであろうコメント欄にたれ流しました。 ヤムの封印書はともかく、HPアップエンチャがスキルに干渉しててマジで?って思った。 もしかしたらエンチャとスキルで同じステータスを上げるやつは似たような事象を抱えてるかも知れない ・・と、このコメント書いてて思った。 うーん調べようかどうしようか、判明すればするほどガックリしそうだけど。 -- 2022-09-20 11 54 26 HPアップエンチャとアンプリケイションの件ですが どうも結論を勘違いしてたようです、TH2ダントラの方で指摘されて気づきました。 「素のHPには正しい倍率が働いているが、エンチャントによる増分には効果が無くなった」が正解みたい。 自分で見返してもバグよりは下方修正だろうなと思ったため、不具合情報は削除、スキルの変更点に文言修正して書いておきます。 まぁ調べなきゃ気づかなかったから、無駄では無かった・・とは思う。 -- 2022-09-20 15 53 17 コメント すべてのコメントを見る
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このwikiはDMMより配信されているダンジョントラベラーズ CRYマックスの攻略wikiです。 どなたでも編集は可能ですが、連続で5回ページの編集を行うと規制される設定にしています(厳密には最新履歴の10回中5回)。 荒らしを予想しての規制になりますので、編集する時にはメモ帳などを利用しコピペで編集すると楽でしょう。 ゲーム情報 タイトル ダンジョントラベラーズ CRYマックス 配信サイト DMM.com 対象年齢 全年齢(一部下着姿や際どいのがあるので実質R15くらい?) 対応機種 Android OS 4.0以上タブレット端末及びパソコン及び以下の3つは非対応となっているdocomo SO-02D(4.0.4)SoftBank:201HW(4.0.4)au PTL21(4.0.4) その他・備考
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/2092.html
エクストラブースター 「ダンジョントラベラーズ」 2011年6月25日発売。 この弾に収録されているカード キャラ AP-119 ウィッチ「柚原 このみ」 AP-120 ヴァルキリー「向坂 環」 AP-121 プリーステス「小牧 愛佳」 AP-122 くのいち「十波 由真」 AP-123 パラディン「久寿川 ささら」 AP-124 ウィッチ「ルーシー・マリア・ミソラ」 AP-125 歌姫「草壁 優季」 AP-126 ソーサレス「姫百合 珊瑚」 AP-127 ダークナイト「姫百合 瑠璃」 AP-128 アーチャー「笹森 花梨」 AP-129 くのいち「イルファ」 AP-130 ダンサー「シルファ」 AP-131 ヴァルキリー「河野 はるみ」 AP-132 セージ「山田 ミチル」 AP-133 侍「吉岡 チエ」 AP-134 ビショップ「菜々子」 AP-135 スナイパー「小牧 郁乃」 AP-136 ジョシコーセー「柚原 春夏」 AP-137 ダンサー「まーりゃん」 エクストラ AP-138 ファイター「向坂 環」&マジックユーザー「柚原 このみ」 AP-139 トレジャーハンター「十波 由真」&セージ「小牧 愛佳」 AP-140 アーチャー「小牧 郁乃」&ビショップ「小牧 愛佳」 AP-141 バード「まーりゃん」&ファイター「久寿川 ささら」 AP-142 マスターアイドル「草壁 優季」&アサシン「笹森 花梨」 AP-143 エンチャントレス「姫百合 珊瑚」&ダークロード「姫百合 瑠璃」 AP-144 2人のマジカルプリンセス「菜々子」&「ルーシー・マリア・ミソラ」 AP-145 マジカルプリンセス「山田 ミチル」&パラディン「吉岡 チエ」 AP-146 スナイパー「イルファ」&ダークナイト「河野 はるみ」&メイド「シルファ」 イベント AP-147 迷い込んだ世界での目覚め AP-148 負けず嫌い AP-149 ハーレムマッサージ AP-150 ドジっ娘メイド現る AP-151 招かれた厄災 セット AP-152 司祭の聖衣 AP-153 ピコピコハンマー AP-154 カドゥケウス
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/296.html
装備の補正値より封印書のレベルが高いと補正値にボーナスが付く? Lv30台の封印書だと+3、Lv40台なら+4、Lv50以降は+5 計5回の強化で+25出来る、金がマッハで飛ぶ -- 2013-04-01 21 48 20 ↑補正値=装備品のレベル 装備品レベルが+50以上だとエンチャント数3つ? +75以上で4つ? -- 2013-04-01 22 09 20 付けたいエンチャントから封印書の逆引きが出来たらいいんじゃないかな -- 2013-04-03 14 06 21 強化した回数ごとに名前の後ろに漢字がつくのか? -- 2013-04-03 16 02 17 改→強→超→絶→極で強化した回数が判別可能 強化した際の+の値は強化に使用した封印書のLvの10の位の値が付与される(Lv10台なら+1・Lv30台なら+3) -- 2013-04-03 18 42 20 1個付与してる時にマイナス×マイナスしようとすると反転はするけど元が消えるか反転しないかになっちゃうな。3個以上付与出来るようになると変わるのかな。 -- 2013-04-03 18 53 37 詠唱速度のエンチャントってオススメには入らないの? -- 2013-04-06 17 45 27 攻撃速度の遅い装備でも先手を取れる可能性、ってのは相当な誤解があるんじゃないかな。できることはあくまで速さの底上げであって、ほんのちょっとAGIや行動速度の修正が入っただけで行動順がひっくり返るようなことにはならない訳でさ -- 2013-04-07 09 37 24 場合によっては最大Lvの封印書の一歩手前の強化値で一旦止めて、ラストで調整する必要も出てくるわけか -- 2013-04-07 14 06 53 封印書のレベルの関係上 +99で装備を固めたいなら、装備品+74,79,84,89,94を取っておくの無難だな レベル95以上の封印書集めるのは面倒 -- 2013-04-08 07 28 32 封印書【天津蜘蛛】で選別してたら土耐性アップ×2が候補に。属性耐性は同一系統でも可なのかな? -- 2013-04-09 07 50 37 ↑可能。 ちなみに突耐性×2とか、斬・突・殴耐性アップ×2とかも可能。 -- 2013-04-09 11 02 35 整形&逆引き追加。強化値と封印書Lvの関係を修正。 -- 2013-04-09 13 36 02 というか今のところ確認できる範囲ではパラアップ系以外は同じの2つ付くよ -- 2013-04-09 18 01 32 斬耐性アップが2つ付いたのは確認した -- 2013-04-10 11 02 25 アダプテーションレベル5と防具に全属性耐性を六つつけると嬉しいわ -- 2013-04-11 20 41 41 正直序盤での鍛冶屋の利用は勇気いりますね。やっちゃうとそれ以上の数値の武器防具が出ても使えなくなっちゃうのが、、、 -- 2013-04-13 08 40 24 ↑序盤はぶっちゃけTP回復つけるだけでいい。 それだけなら数字の上回った装備が出てもすぐ付与しなおせるし。 -- 2013-04-13 10 04 20 もっともそんなに小まめに装備を取り替える必要ないから。 敵の攻撃が痛い、ボスがなんか強すぎ、とか思うまで改造しきった装備で押し通すのもいい。 -- 2013-04-13 10 06 36 一番上のコメが意味不明なんだけど。 LV90台の封印書だと鍛冶1回で+9されるから、絶以前に90にしとけばいいだけじゃないの? なんで94から5刻みの装備を取っておかないといけないの? -- 2013-04-13 10 24 53 ごめん、一番上じゃなかった。 封印書のレベルの関係上 から始まる奴ね。 -- 2013-04-13 10 26 21 ↑+5までだからじゃないの?一番上のコメ的に -- 2013-04-13 11 06 59 ↑なるほど。理解しましたありがとう。 +5が限界なら説明の記載に誰か追記しといて欲しいなぁ。 -- 2013-04-13 12 33 43 ↑5、6 なるほど、とりあえず今ある装備にTP回復 AGIアップあたりを着けて行ける所まで頑張ってみます。アドバイスありがとうございます -- 2013-04-13 14 53 37 マイナス効果の反転は強化1枠の時限定?火~雷耐性アップ&ダウンの2枠時に、火~雷耐性ダウンを付与しても火~雷アップ×2にならなかった。 -- 2013-04-15 09 20 11 ↑マイナス効果反転は、反転が起きた時点でソイツが2枠取ってる模様。 エンチャント3つ付けれる状態なら、反転が2枠と後1枠で、画面的には2つになる。反転後は1枠でカウント。 -- 2013-04-15 21 07 49 オススメエンチャントに斬・突・殴耐性アップがないけど …もしかして使えない付加効果ですかね(^_^; -- 2013-04-16 19 50 58 属性耐性アップが状態異常耐性を兼ねてるからそっち優先する人が多い感じですね -- 2013-04-17 02 51 29 耐性の大アップは付かない感じですかね? 何度試しても候補に出なかったんだが -- 2013-04-17 10 03 05 大アップ系は全部鍛冶じゃ付けられない。ユニークと封印書だけ。 -- 2013-04-17 18 48 40 武器にAGIアップとAGI小アップって重複できますか?全く候補に出てこないんですがATKアップなら可能なんですよね。 -- 2013-04-24 00 22 45 行動速度のエンチャントに関して、「装備の持つ行動速度を逆転できるほどの効果はない」とあるけど、そんなことはないようです。 ヘヴィアックス(補正F) AGI155 行動速度エンチャント6つのキャラが、ロングソード(補正C) AGI158 行動速度エンチャント1つのキャラよりも速く動けるようになりました。 -- 2013-04-26 20 01 46 それ、常時ですか? 常にロンソのキャラより速く動けるなら効果はあると言えそうですが、たまたま速く動けただけなら乱数の影響という話になります。 -- 2013-04-26 20 09 38 ↑たまにある敵味方の順番がランダム?の時を除けば、常に速く動いてますね。 -- 2013-04-26 20 27 02 おお……。Lv(AGI)の程度と行動速度のエンチャントの数、それとどこまで行動速度の差に迫れるか、それが分かるサンプルがあるといい感じのデータになりそうですね。Lvと能力値が上がればどのエンチャントの効果も軽視できないものになるはずですしね。 -- 2013-04-26 20 41 18 行動速度補正があるんで何の行動したかにもよるでしょうねー。 -- 2013-04-26 22 59 29 確かに戦闘中の速度は何の行動したかによりますね。↑5で常に速く動いてたのは戦闘開始時の順番のことです。 なお、ヘヴィアックス側はDL(アリシア)、ロングソード側はPA(リリアン)でした。得意武器による差などもあるかもしれないので、データ的に念のため。 -- 2013-04-27 01 17 24 行動速度アップ+行動速度アップ+AGIアップも付かない気がします。武器で100回以上やって候補にでません -- 2013-04-28 19 03 20 ↑AGI+行動+行動+行動なダガーなら2本持ってる。 -- 2013-04-28 19 19 34 +99でカンスト?+99”改→強→超→絶→極”でも攻撃力に変化なし? -- 2013-04-29 15 46 58 ↑3作れるし、普通に持ってる。 -- 2013-05-01 10 22 44 ↑↑+99でカンストする。それ以降は攻撃・防御力に変化は無いが、極になってなければエンチャントは付けなおせる。 -- 2013-05-01 11 08 03 なんでこういう楽しい要素をランダムエンカウントにしちゃうかな…。 プレイ時間を引き延ばせば面白いゲームになるってわけではないのよ? まあ最近のJRPG全般に言える悪癖ではあるが。 -- 2013-05-04 19 35 28 気になるほど出にくいことないと思うんだけど、 大封印に出会いやすくなるのもあるんだし? まぁなんで鍛冶が出歩いてるんだ?っていう疑問はあるがw -- 2013-05-04 19 43 28 耐性×3と最大TPのリング(+75) に、小角を何回やっても耐性×4が出ない……… -- 2013-05-04 23 22 33 ↑8↑1詳しい条件は未検証だけど封印書のLvが原因かも、3つなら50以上4つなら75以上の封印書を使わないと出ないパターンがあるぽい -- 2013-05-05 07 29 33 リンゴロファイターで耐性×4のリング作ったから、それはないと思う 小角だとノイズが多すぎるのが原因かと -- 2013-05-06 18 16 28 ↑↑↑↑出歩いてる理由は修行ってのと街中で封印書使った鍛冶はちょっと・・・らしいぜよ -- 2013-05-06 19 32 43 ↑↑↑その組み合わせだとエンチャ項目の種類が「最大TP・詠唱中断率・属性耐性」の3種類しかないので絶対付かない。 4つ同一のエンチャ項目をつける場合、防具+封印書で5種類のエンチャント項目が必要(※)。 例えば封印書をリンゴロファイター(ダウン系*3+耐性)とかに変えれば付くはず。 ※:ただし同じダウンエンチャ(ATKダウン等)が2個ある場合は反転してプラスになる為、見た目上の「~ダウン」の他に「~アップ」もエンチャント種類に加わる為、2項目としてカウントされる。 -- 2013-05-06 23 22 01 付加できないエンチャントに含まれてないけど、戦闘終了時にHP全快のエンチャントて付加出来るのかな? -- 2013-05-16 05 29 19 何度やってもATKアップとATK小アップが同時に着かないんだが -- 2013-05-19 19 28 29 あまりクリティカル率アップについて話を見ないけど詠唱中断目的とかでAGI1クリ3とかはあまりオススメされないんですかね? -- 2013-05-20 13 28 29 それなら100%クリ発生するウィークスタッブ使うかなあ…SC系いれてないけど。 後は他に優先したいエンチャントが多いからじゃないかな。 -- 2013-05-20 13 40 01 私も試した限りではATKアップとATK小アップ付かなかったな。 AGIアップとAGI小アップとかも聞かないし実際どうなの? -- 2013-05-21 22 59 16 火~雷耐性を7つ付けたら耐性100になるん? -- 2013-05-27 23 42 34 ↑それで100になりますよ、表でも可能です -- 2013-05-28 10 38 27 裏用(Lv50以上)のエンチャント逆引きもあると便利だと思うんだけど それとも何か理由あって封印されてるのかな? -- 2013-06-06 17 14 22 鍛冶の基本のとこの上昇値例2が30のままになってるけど33の間違いですかね? -- 2013-06-11 03 45 34 30で合ってます その直前の文章「武具の強化値を超えるレベルのものである必要がある。」 を説明するために上昇する例としない例を合わせて書いてくれています。 例2は武具の強化値を超えていないので上昇しません。 -- 2013-06-11 04 10 46 ↑3 単純に、最初にやった人が面倒になって途中放棄しただけっしょ。 -- 2013-06-29 21 42 21 ドロップ品でAGIアップ+AGI小アップを確認 とはいえ、鍛冶では付いたことないなー -- 2013-07-07 18 38 50 有用エンチェントの逆引きで マイナス同士あってほしいな -- 2013-08-05 21 21 49 有用エンチェントの逆引きに異界のモンスターを追加しました -- 2013-08-29 23 41 34 被ダメージカットが4つ乗らない。3つまでは乗るのに(°_°) -- 2013-11-13 21 13 39 ↑4つ付くよ、確認した。素材と封印書のエンチャの並びが悪いんだと思う。過程で使う封印書やエンチャ付ける順番変えたりすればいけると思う。最後に付ければいいやってエンチャも、吟味面倒でも早い段階で付けとくとこういう場合の保険になる。 -- 2014-01-31 20 53 20 斬・突・殴 耐性アップ って おすすめ じゃないの? -- 2014-11-21 16 39 11 ↑100にしても斬・突・殴属性ダメージが半減されるだけだから、そこまで重要じやない -- 2014-11-21 18 53 02 早い回答ありがとうございます。被ダメージカットと一緒に(クラウンになった後)と思ってました…。 -- 2014-11-21 19 48 45 逆引きエンチャントのマイナス追加/封印所のページ参考のため、生息地欠けあり -- 2016-08-29 21 22 56 封印所「ヤム(クラーケン型でHPアップが2個付いてるやつ」を、一回以上鍛冶を行った防具に対して加えると、なぜか、最大HPアップが2個付いて、もう一つは火~雷耐性アップとか、被ダメをTP変換になりました(レベル90台の装備品ですが、エンチャはその3つしか付かないようです。)もちろん、最大HPアップが常に2個付くわけでなく、普通の鍛冶のように、適当に4つエンチャントが選ばれることもありました。で、実際、最大HPアップが2つ付いた装備は、1個の装備より最大HPが上がるようです。使い道は固定ダメージ対策くらいしかなさそうですがご報告いたします。なお当方の環境ですがVita版DLCコンテンツパック適用済みです。 -- 2016-09-20 15 06 07 ちなみに、最大HPアップが2個付いた装備をさらに鍛冶しようとすると、通常の鍛冶パターンに戻っちゃうようです(50回くらい鍛冶屋で冷やかししましたが、エンチャント4つで、最大HPアップは1つしか付かない状態に戻りました)。 -- 2016-09-20 15 09 11 いちおう、通常の防具やアクセなら全種類行けるようです(盾・兜・鎧・アクセ、封印所ヤムで最大HPアップ10個まで可能?)ヤムの封印書の数が足りてなくて検証が不十分かもですが、もしどなたかいらっしゃったら法則の検証お願いしたいです。 -- 2016-09-20 15 12 57 PSP版ではいくら試してもつかないのでVITA版のみの仕様またはバグだと思うもともと同エンチャ重複時の処理まわりはよくわからない妙な動作多いけどPSPでは消えてしまう処理が多い -- 2016-09-20 20 11 00 何故鍛冶屋をギルドに置かなかったのか。 -- 2018-12-05 12 26 26 VITA版だとヤムで最大HPが2個付く件調べてみた。 判明したことを列挙しつつ、検証内容をだらだら載せときます。 【検証結果1】 ・最大HPアップの1個付いた防具であれば、2個付く可能性がある。 ・改造有無は関係無く、無改造~4段階目まで可能。 ・最大HPが2個付くパターンでは必ず3枠になる。 恐らく最大HPアップ3個を含むパターンを引いており、1個目は普通に入り、2個目が重複制限に引っ掛かり空枠に、3個目は制限をすり抜け2枠目に入ると推測。 ・2個付いたときは素の最大HPの10%加算が2個分になる、まぁそのまま。 ただしVITA版は小数点以下切り捨てたのち合算するため1の位(1~9)は反映されない。 例:最大HP1945>加算値194x2(388)>2333 ※PSP版だと194.5x2>2334 -- 2022-09-19 11 57 47 【検証結果2】 ・2個化後、最大HPアップを含まない封印書を混ぜると1個に戻ってしまう。 最大HPアップが1個以上含まれていれば2個化を維持できる。 さらにヤムを混ぜて最大HPアップ3個以上とかは出来ない。 【検証結果3】 ・最大HPアップ2個+最大HP小アップも出来ない、そもそも最大HPアップと小アップは共存できない模様。 ヤムを使えば最大HPアップ+最大HP小アップは可能。 【検証結果4】 ・最大HPの限界値は合計11枠積んだクラウンVLで4079 アリシアであればガッツ屋のパーティスキル併用で4179。 ・上記状態からアンプリケイションを使うと、4993、アリシアなら5093。 ここでアンプリケイションの効果が少ない事に気づき検証5へ。 -- 2022-09-19 12 00 00 【検証結果5】 VITA版では最大HPアップ系のエンチャントで増強すればするほど アンプリケイション、エンラージブラッドによる最大HPアップの効果が落ちることが判明。 最大HPアップ11個積んだ状態だと、アンプリケイションLV10で122.4%、エンラージブラッドLV5で123.8% 本来は147%、150%だから半分も出ていない。 最大HPアップ無しなら本来の性能が出ることと PSP版であれば何個積んでも問題無いことを確認したため、VITA版のバグだと思われる。 【検証結果6】 検証5の結果を受けシリーズ全作品調べてみた。 対象:PC版のドラクロ、PSP版ダントラ1~2、VITA版ダントラ2>1>2-2の全6作品。 結果:ドラクロ~PSP版2作品は問題無し、VITA版3作品は同様に効果が下がる。 >VITA版共通のバグらしい。 -- 2022-09-19 12 03 48 【検証1】 防具にヤムを鍛冶して最大HPの結果数を確認。 ・無改造、エンチャント無し:1個 ・無改造、最大HPアップを含むエンチャントが付いた防具:1~2個 ・無改造、最大HPアップ以外のエンチャントが1~2付いた防具:1個 ・改造あり、最大HPアップ以外のエンチャントが付いた防具:1個 ・改造あり、最大HPアップを含むエンチャントが付いた防具:1~2個 ※武器は不可、防具は盾頭胴アクセのいずれも可。 【検証2】 ヤムで最大HPアップ2個化した状態から鍛冶を続けた場合。 ・最大HPアップが付いてない封印書:1個 ・最大HPアップが1個付いた封印書:1~2個 ・ヤムの封印書:1~2個 最大HPアップ2個を保てるのは最大HPアップの付いた封印書のみ。 なお、2個化後にヤムを付けても3個にはならず。 最大HP2個+空枠2個の時があったから最大HP4枠を引いたけど2個が重複制限に引っ掛かったと思われる。 -- 2022-09-19 12 04 46 【検証3】 最大HPアップ2個+最大HP小アップは付けられるか? 結果としては不可、恐らく3個不可なのと同じ理由で制限に引っ掛かると思われる。 そもそも最大HP+小アップは同時に付けられなかった PSPでも確認したけど不可能、空枠が出るから2個目は重複制限に引っ掛かり消滅する模様。 一応、最大HP小アップを付けてからヤムを付ければ、最大HP+小アップは可能。 若しくは最大HPアップ2枠化後、最大HP小アップを付けても最大HP+小アップには出来る。 【検証4】 最大HPの限界を調べてみた ・ヴァルキリー:クラウン時、装備無しで最大HP1945 武器:曳影之剣、祝福の剣など:1個 防具:盾頭胴アクセにヤムを使って2個ずつ、計8個 封印書:ヤム(2個) >合計11個加算(+110%)1945+2134=4079 >アンプリケイションLV10を掛けると>>>4993 上記はパーティスキルによる加算を含まないため ガッツ屋(HP+100)を発動したアリシアであれば4179となり アンプリケイション使用時は5093まで上がる。 -- 2022-09-19 12 06 32 【検証5】 検証4までやって変なことに気づいた。 アンプリケイションによるHPの伸びが悪いことに。 本来、LV10の伸び率は147%だから、VLだと4079x1.47=約5996・・・おい1000近く足らんぞ。 そこで詳しく調べました。 VL:最大HP4079(最大HPアップ11個積み) アンプリケイションLV、上昇後HP、倍率(本来の倍率) LV1:4488:1.100269674(1.20) LV2:4526:1.109585683(1.23) LV3:4584:1.123804854(1.26) LV4:4643:1.138269184(1.29) LV5:4701:1.152488355(1.32) LV6:4759:1.166707526(1.35) LV7:4818:1.181171856(1.38) LV8:4876:1.195391027(1.41) LV9:4934:1.209610199(1.44) LV10:4993:1.224074528(1.47) ・・・全然足らない、だいたい半分弱ってところ。 -- 2022-09-19 12 09 30 他職も調べてみた(全職居なかったからあるだけ) アンプリケイションLV10、DL/BESAのみエンラージブラッドLV5も確認 職業、クラウン時の素HP、11枠加算時、アンプリ(倍率)、エンラ(倍率) DL :1729:3621:4433(1.224247445)、4485(1.238608119) BESA :1547:3241:3968(1.224313483)、4014(1.238506634) W :1028:2150:2633(1.224651163) ENMP :1525:3197:3913(1.223959962) ENSG :1306:2736:3349(1.224049708) BS :1227:2569:3145(1.224211756) SN :1323:2775:3396(1.223783784) ASTH :1473:3090:3782(1.22394822) KN :1395:2924:3579(1.224008208) SS :1147:2401:2940(1.224489796) TSPA :1332:2795:3421(1.223971377) JO :1367:2863:3505(1.224240307) BDMI :1319:2760:3379(1.224275362) DI :1119:2340:2865(1.224358974) >概ねアンプリケイションLV10で122.4%、エンラージブラッドLV5で123.8% 本来は147%、150%の伸び率だから、その半分も出てない。 -- 2022-09-19 12 10 46 さらに追加調査として クラウンVLで最大HPアップのエンチャ数を調整後 アンプリケイションLV10を掛けてみた。 最大UPアップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2139:3053(1.427302478) 2:2333:3247(1.391770253) 3:2527:3441(1.361693708) 4:2721:3635(1.335905917) 5:2915:3829(1.3135506) 6:3109:4023(1.293985204) 7:3303:4217(1.276718135) 8:3497:4411(1.261366886) 9:3691:4605(1.247629369) 10:3885:4799(1.235263835) 11:4079:4993(1.224074528) エンチャ無しなら本来の性能が出るものの 最大HPアップのエンチャントを付けるほど伸びが鈍化していく。 PSP版では最大HPアップを何個付けても正常な伸び率が出るのを確認したから VITA版のバグでしょうね、思わぬ発見でした。 -- 2022-09-19 12 11 23 ついでに最大HP小アップも調べてみた 最大UP小アップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2042:2956(1.447600392) 2:2139:3053(1.427302478) 3:2236:3150(1.408765653) 4:2333:3247(1.391770253) 5:2430:3344(1.376131687) 6:2527:3441(1.361693708) 最大HPアップの時より減少は緩やか エンチャによる増強分が同じ(最大HPアップ1個/小アップ2個など)なら減少幅も同じ。 つまり増強度合いに応じてアンプリケイションやエンラージブラッドの効果が減少していくという罠。 -- 2022-09-19 12 12 06 【検証6】 嫌な予感がしたためシリーズ全作調べてみた。 もう当初目的とは関係無くなってるけど調べてみる。 ↓発売順↓ ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) ダンジョントラベラーズ2(PSP) ダンジョントラベラーズ2(VITA) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 検証方法 最大HPアップのエンチャントを調整しつつアンプリケイションLV10を掛ける。 使用キャラはクラウンVL、パーティスキル無しとする。 ドラクロのみJK(装備が揃わなかった)、レベルリセットボーナスは無いから素のLV99。 検証結果 ドラクロおよびPSP版のダントラ1~2は正常 VITA版のダントラ1~2-2は同じように効果が下がっていくことを確認。 ということでVITA版共通のバグでしたとさ。 -- 2022-09-19 12 14 20 最大HPアップの数、素の最大HP、アンプリ後(倍率) ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) 018562728(1.469827586) 121343136(1.469540769) 224123545(1.46973466) 326913955(1.469713861) 429694364(1.46985517) 532484774(1.469827586) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) 019452859(1.469922879) 121343136(1.469540769) 223233414(1.469651313) 325123692(1.469745223) 427013970(1.46982599) 528904248(1.469896194) ダンジョントラベラーズ2(PSP) 019452859(1.469922879) 121393144(1.469845722) 223343430(1.46958012) 325283716(1.469936709) 427234002(1.469702534) 529174287(1.46966061) 631124574(1.469794344) 733064859(1.469751966) ダンジョントラベラーズ2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 631094023(1.293985204) 733034217(1.276718135) 834974411(1.261366886) 936914605(1.247629369) 1038854799(1.235263835) 1140794993(1.224074528) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 629173831(1.313335619) ※5>6個目は2しか増えてないゾ・・ 1945の1.5倍が2917だから、たぶん+50%のキャップ値があるんだろうな。 5個目で+50%に到達しないのは1の位を切り捨てる仕様により1個当たり10%より僅かに少ないから。 PSP版の仕様なら5個目で2917になってるはず。 まぁ、本検証とは関係無いから深堀はしない。 -- 2022-09-19 12 15 14 興味深いし有意義な検証乙。コメント欄にとどめておくのはもったいない -- 2022-09-19 23 26 58 コメ返しありがとう。 要点は各項目に記載しときましたが全部載せると長すぎるかな~と。 とはいえ根拠はあった方が良いから、いずれ流れるであろうコメント欄にたれ流しました。 ヤムの封印書はともかく、HPアップエンチャがスキルに干渉しててマジで?って思った。 もしかしたらエンチャとスキルで同じステータスを上げるやつは似たような事象を抱えてるかも知れない ・・と、このコメント書いてて思った。 うーん調べようかどうしようか、判明すればするほどガックリしそうだけど。 -- 2022-09-20 11 54 26 HPアップエンチャとアンプリケイションの件ですが どうも結論を勘違いしてたようです、TH2ダントラの方で指摘されて気づきました。 「素のHPには正しい倍率が働いているが、エンチャントによる増分には効果が無くなった」が正解みたい。 自分で見返してもバグよりは下方修正だろうなと思ったため、不具合情報は削除、スキルの変更点に文言修正して書いておきます。 まぁ調べなきゃ気づかなかったから、無駄では無かった・・とは思う。 -- 2022-09-20 15 53 17