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社交ダンスに関する記事
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ケルナグール 蹴るし、殴るし、もう大変 クリティカル率10 装備可:アナ 格闘 こんなアイテムの説明書かないといけないこっちが大変だよ! えーっと、セミレアアイテム? 攻撃力は低いけれど二回攻撃が出来て、 しかも会心の確率が高いんだ。 これ、蹴る、殴る、で二回攻撃なんだね。 二回とも殴ったらダメなんだよ。 妙な制約が付いて使う人は大変だろうけど。
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長編作品 話数順 作品名 召喚されたキャラ 話数 ゼロの影 ミストバーン 20話+19話(+11話) 虚無と獣王 クロコダイン 38話 ゼロの剣士 ヒュンケル 16話 鰐男 クロコダイン 7話+3話 虚無と爆炎の使い魔 超魔生物ハドラー 8話 ゼロの竜騎衆 ラーハルト 4話 ゼロの大魔王 大魔王バーン 2話 小ネタ 作品名 召喚されたキャラ ヒュンケル召喚小ネタ ヒュンケル マキシマム召喚小ネタ キングマキシマム 鎧の魔剣小ネタ 鎧の魔剣 ダイ小ネタ ダイ マトリフ召喚 マトリフ 執事小ネタ モルグ ミスト召喚小ネタ ミストバーン ヒュンケル召喚小ネタ2 ヒュンケル ???召喚小ネタ バーンの体 フレイムA召喚小ネタ フレイムA ガーゴイルH&アークデーモン召喚小ネタ ガーゴイルH&アークデーモン 結婚式直前回顧録byルイズ レオナ 黒の核晶の番人召喚小ネタ 黒の核晶の番人 ミストマァム召喚小ネタ ミスト憑依状態マァム 嘘予告篇『フレンド』 ゴメちゃん 『白炎と氷炎』/『白炎と氷炎~四極の炎~』 フレイザード ダイ召喚小ネタ ダイ
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前ページ次ページゼロの剣士 #1 「お前が土くれのフーケだったのか」 眼鏡を外し、ナイフを握ったロングビルにヒュンケルがそう言った。 人質に取られたルイズは恐怖よりも混乱が先立ち、目を白黒させている。 ロングビルは盾に取ったルイズの肩越しにヒュンケルを注意深く見つめつつ、笑みをこぼした。 これまで見せてきた上品なものではなく、猛禽類のように凶暴で、それでいてどこか妖絶な女の笑みだ。 「そう、私が『土くれのフーケ』よ。さあ、この娘の命が惜しければ全員武器を捨てな。 ちょっとでも怪しい動きを見せたらこいつの命はないよ? 」 杖を失ったメイジは無力だが、それは剣を失ったガンダ―ルヴも同じだろう。 キュルケとタバサは目を見合わせ、次いで同時にヒュンケルの方を見た。 ヒュンケルは隙を窺うようにフーケを注視していたが、やがて無造作に剣を遠くに放った。 キュルケ達もそれを見ると観念したのか、自分達も杖を手放す。 満足げに鼻を鳴らすフーケに、抑えつけられたルイズが少し声を震わせながら尋ねた。 ちなみにこっちの方はとっくのとうに、力ずくで杖を奪われていた。 「それで、ど、どういうつもりなのよ。あんたがフーケなら、どうしてこんなとこにわたし達を誘いだしたの?」 そう、土くれのフーケがここに潜伏していると情報を出したのはロングビル――当のフーケ本人だった。 一体なんのつもりで追っ手をわざわざおびき出し、どうぞとばかりに『悟りの書』を放置していたのか。 人質として囚われた小娘としては随分まともな問いに、フーケは口笛を吹いて感心してみせた。 フーケの腕の中で、かえって馬鹿にされたような気になったルイズが顔を赤らめた。 「別にあんた達を誘った覚えはないんだけどね、まあいいさ。 あんた、あの使い魔から『悟りの書』を受け取っただろう? 早く出しな」 「い、嫌よ、出さないわ――ひッ!」 拒んだルイズの頬の上で、フーケがナイフを滑らせた。 傷こそつかなかったが、冷たく鋭い感触を覚えてルイズは悲鳴を上げる。 ルイズは思いきり目をつむったが、そこで不思議に穏やかな声がルイズを呼んだ。 目を開けると、ヒュンケルがルイズに向かって頷きかけた。 「ルイズ、『悟りの書』を出すんだ」 ヒュンケルの言葉にも躊躇ったが、フーケがまたナイフをちらつかし、ルイズは震える手で『悟りの書』を取り出した。 そのまま後ろ手でフーケに本を渡そうとするが、何故か彼女は受け取らない。 本をよこせという意味ではないのか。 ルイズが目に疑問を浮かべると、フーケは忌々しげに答えた。 「さっきの質問、何故あんた達を誘い出したかだったね。あんた達もこの本の噂を知っているだろう? 正しく読む者は悟りを開く……不届き者が読むと呪われる……選ばれし者にしか読めない……そんな噂を?」 「だからそれがどうしたってのよ?」 苛立たしげにキュルケが聞いたが、その答えはフーケではなく、キュルケのすぐ隣の少女が答えた。 タバサが、眼鏡を直して言った。 「……つまり、フーケには悟りの書が本物かどうか分からなかったということ」 タバサの言葉に、フーケはフンと鼻を鳴らした。 そして口をポカンと開けるルイズとキュルケに言い含めるように教えた。 「そっちのお嬢ちゃんの言う通り。私としたことがウッカリしていたのさ。 正しい手順で読むか、選ばれし者が読むかしないと本の効果は現れない。 効果が出ないんじゃ、これが本物かどうかも分からない。 教師達の様子から偽物ではないと思ったけど、使い方が分かんないんじゃどうもね」 フーケの言葉にルイズ達は呆れたが、それで彼女の狙いは分かった。 おそらくフーケは、本当はオスマンや学院の教師など、『悟りの書』の秘密を知っていそうな人を誘い出したかったのだ。 そしてロングビルの顔をして隙をつき、脅すかどうかして秘密を聞き出したら改めて逃げる。 そんな計画だったに違いない。 ルイズは自分が捜索隊に名乗り出たことでフーケの計画を挫けたのだと思って溜飲を下げたが、 何故かフーケは微塵も焦りを感じさせない顔で言葉を続けた。 「持ち主が危機に陥った時に発現するタイプのものかと思ったが、どうも当てが外れたようだね。 だけど、そこの使い魔の戦いぶりを見て確信したよ。ガンダ―ルヴを召喚したあんたにならその本を読む資格があるってね!」 「ガ、ガンダ―ルヴ……?」 目を丸くしてヒュンケルを見るルイズに、フーケは「さあ本を開きな!」とナイフを突きつけた。 フーケは何故か、ルイズが読めば『悟りの書』の謎が解けると思っているらしい。 不安そうな顔をするキュルケ達の前で、ルイズはわけもわからぬまま両手に抱えた本を見つめた。 もしかしたら噂の通り、読んだら呪いを受けるのではないかと思って手が震えた。 ルイズはゆっくりと本を開くと、ついに学院の至宝――『悟りの書』の秘密を目の当たりにした。 「こ、これが『悟りの書』……!?」 一瞬ルイズは、それがなんなのか理解できなかった。 呆けたようにその『絵』をじっと見つめること十秒後、 ルイズは突然顔を真っ赤にし、両手で目をふさいでうずくまろうとした。 ルイズの手から、『悟りの書』がこぼれて地面に落ちる。 キュルケ達は慌ててルイズに走り寄ろうとしたが、興奮したフーケの声に遮られた。 「近づくんじゃないよ! さあ、どうだい? 『悟りの書』の効果は? これはどうやって使うんだい!?」 「つ、使い方って言ったって……」 ルイズは体をブルブル言わせたままそこで言葉を切った。 そして固唾を呑んで見守るキュルケ達とフーケに応えて、耐えかねたように叫んだ。 「これ……これ……ただのエロ本じゃないの!!!!」 「エ、エロ本!?」 ルイズの突飛な発言に驚いたキュルケ達は、咄嗟に地面に落ちた『悟りの書』に視線を落とした。 ルイズが落としたその本は開いたままで――そこにはめくるめく桃色の世界が映し出されていた。 具体的に言えば僧侶の姿をした女性が――いや、よそう。 ともかく、うら若き乙女が目にするにはあまりに刺激が強すぎる代物だ。 エロ本……アダルト……春画……18禁……。 そんな言葉が頭の中を駆け巡り、とりあえずキュルケはタバサの目を手でふさいだ。 タバサは本を目にした瞬間に思考停止したのか、顔を真っ赤にしたままされるがままになっている。 「フーケ、この本の使い道を知りたいなんて――あなたって意外とウブなのかしら?」 寒々しい沈黙の後、比較的早く回復したキュルケがそう言った。 しかし当然のことながら、フーケの質問の意図はそんなものではない。 二十代前半独身の盗賊は、計算違いの動揺と怒りに頬を染めてかぶりを振った。 「そ、そんなわけあるかい! お前たちだってこの本に魔力を感じるだろう? この本がただのエロ本なはずがない! そうだガンダ―ルヴ、あんたはオスマンと何か話してたね? あいつから本の正しい見方を聞いたんじゃないか!?」 たしかにフーケの言うとおり、キュルケも『悟りの書』からは不思議な魔力を感じた。 『エロ本』という姿は『悟りの書』の真の姿を隠すカモフラージュ。 そう思い込んでも仕方ない力を感じた。 そしてルイズが読めば、そのかりそめの姿が剥ぎとられると何故か確信していたフーケは、 ひどく動揺した様子で手にしたナイフをヒュンケルに向けた。 再び緊張が高まり、ヒュンケルが躊躇った様子で口を開きかけたが――まったく別のところから返事は届いた。 『そんなものありゃあせん。それは単なるエロ本じゃよ。エロ本』 「オ、オールド・オスマン……!?」 声の主は学院の長、オールド・オスマン。 声がしたのはフーケのすぐ近く――股の下だ。 フーケが仰天して足元を覗きこんでみると、そこには一匹のハツカネズミがいた。 オスマンの使い魔の、モ―トソグニルがいた。 その背中に括りつけられた小さな人形から、再びオスマンの声が漏れ聞こえる。 『やっぱり君は白より黒が似合うのう、ミス・ロングビル?』 その瞬間、フーケの注意は完全にルイズ達から逸れていた。 ルイズは思いきりフーケの足を踏んづけると、彼女の腕からもがれ出た。 フーケは咄嗟にナイフを振り上げ、ルイズを攻撃しようとしたが――すんでのところでその腕は止められる。 何か強靭な糸で縛りつけられたかのように、体の自由が利かない。 自分を拘束する力の源を見て、フーケは思わず悲鳴を上げた。 丸腰のヒュンケルの腕から、何か黒い霧のようなものが湧き出して、フーケの体にまとわりついていた。 「せ、先住魔法……!?」 ハルケギニアには杖を媒介とするメイジの魔法とは別に、先住魔法と呼ばれるものがある。 フーケの目に、精霊の強力な魔法を行使するエルフの姿が、ヒュンケルのそれと重なった。 しかし普通の人間の耳をしたヒュンケルは、これは魔法ではないと言うと、氷のように冷徹な瞳でフーケを睨んだ。 「闘魔傀儡掌。練り上げられた暗黒闘気は糸となり、敵の動きを封じる。 あまり使いたい技ではないが――躊躇っている場合でもあるまい」 そしてヒュンケルは、フーケに向けた手の中指をクイっと動かした。 するとナイフを持ったフーケの腕が、意思に反してありえない方向に曲がろうとする。 フーケは耐えがたい痛みに必死に抗いながら、今度こそ己の認識の甘さを後悔した。 剣を失ったガンダ―ルヴ――ヒュンケルを、杖を失ったメイジと同列に見ていた自分を心底呪った。 ヒュンケルがもう一度指を動かした時、固く握りしめていたフーケの手がぎこちなく開いた。 その手に握られていたナイフが、ぽとりと地面に落ちた。 #2 「それで――説明していただけますかしら、オールド・オスマン?」 ルイズ達の視線の先、机に座ったオールド・オスマンが重々しく頷いた。 ここはトリステイン魔法学院・学院長室。 フーケを捕らえた一行は衛兵にその身柄を渡すと、まっすぐこの部屋にやってきた。 オスマンの机の上には例の『悟りの書』が鎮座しており、 ルイズ達は努めてそれを見ぬよう老メイジの顔の皺に意識を集中させた。 オスマンは傷でもないか確かめるように『悟りの書』を撫でながら、四人に質問を返した。 「それで、何から話せばよいかな? 君達の方から質問してくれると助かるんじゃが」 オスマンの言葉に、ルイズ達は顔を見合わせた。 正直言って、聞きたいことが多すぎる。 ルイズ達は考えをまとめるためにしばらく愚図愚図していたが、やがてルイズがオスマンに質問を始めた。 「あの――それ、本当にその本が『悟りの書』なんですか?」 ルイズはそう言って、忌々しそうに机の上に置かれた本を指さした。 あの時見た衝撃の映像は未だ頭を離れない。 これが学院の秘宝だなんて嘘ではないか? 半ば祈るような気持ちでルイズは言ったが、オスマンはコイツは何を言ってるのだという顔つきで首をかしげた。 「もちろんそうじゃとも。これは紛れもなく学院の秘宝『悟りの書』じゃ。取り返してくれて感謝しとるぞ」 さも当たり前のごとく言うオスマンを見てルイズはくじけかけたが、そこで選手交代。 今度はキュルケが慎重に言葉を選びながら質問を続けた。 「でもそれなんていうか……ただの春画じゃありません?」 キュルケが言うと、オスマンはとんでもないとばかりにかぶりを振った。 ただの春画なわけがなかろうという憤慨の声を聞き、ルイズ達の胸は希望にまたたいた。 ああ、やっぱりフーケは正しかったのね。 わたし達が命懸けで取り返したものがただのエロ本なはずないのよと、ルイズ達は帰ってきて初めて達成感を味わった。 しかし直後のオスマンの言葉は、そんな幻想を壊して余りある破壊力を持っていた。 「これが『ただの』春画じゃと!? 見たまえ、このリアルな質感、色遣い、淫靡なオーラ!これほど見事な絵は見たことがない! これこそまさに二次元に舞い降りし天使の書! バイブルじゃ!何人の紳士がこれを欲したことか――」 『悟りの書』をふりかざして力説しはじめたオスマンは、そこで言葉を止めた。 室内にはしら~っとした空気が流れており、オスマンは孤立無援の果てしない寂しさを覚えた。 コルベール辺りでも同席させればよかったと後悔したが、後の祭りである。 オスマンは同性のよしみで助けを乞うようにヒュンケルを見つめたが、彼は処置なしという風に目を閉じていた。 「う、うむ、君達にはなにか褒美を――」 「じゃあミスタ・ギト―の言っていた女性云々っていうのは、そういうことでしたの? 男性教師達はこれがただの春画だと知っているから、命を賭けてまで盗んだりはしないと?」 ご機嫌を取るように言いかけたオスマンの言葉を、キュルケが遮った。 意識的か無意識的か、キュルケは杖を握って、それで誰かを丸焼きにしたそうな顔をしていた。 見れば、隣りのルイズもいつのまにか杖を取り出して、今にも魔法の実践練習を始めようとしている。 オスマンは冷や汗をかきながら頷いた。 「う、うむ。そういうことじゃろう。 ワシもさすがに女性には見せておらんかったし、彼らも女性には口外せんかったろう。す、少しばかりハードな内容じゃからな」 「それじゃ、選ばれし者にしか読めないとか、呪いを受けるとかいう噂は?」 「それはあれじゃ。この本があまりに魅惑的なもんで、学業を疎かにするもんが続出してな、 こいつなら大丈夫と思った者にしか見せないことにしたんじゃ。 かのモット伯などはのめりこみすぎてしもうて、未だにこういった本の収集に私財を投じているようだしのう」 しかたのないヤツじゃと溜め息をついたオスマンに反論したいのをグッと堪えて、ルイズは達は質問を続けた。 「この本は何か魔力がこめられているようだけど?」 もはやタメ口が自然になっていたが、今のオスマンに文句が言えるはずもない。 オスマンは一つ頷くと、自身もその正体は分かっていないのだと白状した。 「しかしな、道を踏み外す者が続出する一方で、この本を読んでからグイッと実力が上がった者も沢山いたんじゃ。 もしかしたらこの本から感じる不思議な力がそうさせているのかもしれんな」 オスマンはそう言うと、まだ質問はあるかと首をかしげた。 ルイズ達はまた顔を見合わせると、最後に一つだけ問いかけた。 「あのネズミの使い魔はどうやってあそこまで? 学院長はロングビルがフーケだと御存じでしたの?」 オスマンはその質問を聞くと頭を掻いて、ちらりとヒュンケルの顔を見た。 意味ありげなその仕草にルイズ達が疑問を浮かべると、閉じていた目を開いてヒュンケルが答えた。 「あのネズミを連れてきたのは俺だ。出発前にオールド・オスマンに頼まれてな、懐に入れてきたのだ」 ヒュンケルの言葉を聞いて、ルイズは森に到着した時にヒュンケルが何かしゃがみこんでいたことを思い出した。 おそらくあの時にヒュンケルは、懐に入れていたモ―トソグニルを森に放していたのに違いない。 ヒュンケルは窓の外を見るともなしに眺めながら説明を続けた。 「オールド・オスマンはネズミを俺に渡しながらこう言った。 『危険を感じたら逃げてもいい。最低限、フーケの正体だけでも自分の方で掴むから』とな」 「――内部の者が手引きしたとは思っておったが、それが誰かまでは分からなかったんじゃ。 ミスタ・ギト―はああ言っておったが、実際のとこはどうだか断言できんかったしな。 まさかミス・ロングビルがそうだとはワシも思っておらんかった」 スタイルのいい優秀な秘書だったのにのうと嘆くオスマンに、一同は冷ややかな視線を送った。 オスマンはコホンと咳をつくと、居住まいを正してルイズ達に告げた。 「ともあれ、諸君の活躍には報いねばならん。 ミス・ヴァリエールとミス・ツェルプスト―にはシュヴァリエの、ミス・タバサには精霊勲章の申請をしておこう」 ルイズとキュルケはその言葉に歓声を上げた。 シュヴァリエとは武勲に対して贈られる爵位。 純粋に実力と功績を認められた証だ。 タバサは何故かこの称号を既に持っていたようだが、学生の身でこれを得るのは並大抵ではない。 『ゼロ』と蔑まされてきたルイズは感激に目を潤ませたが、そこで何かに気付いて顔を曇らした。 オスマンの言う恩賞の中に、ヒュンケルの名が入っていないのだ。 「オールド・オスマン。ヒュンケルには恩賞はないんですか?」 ルイズが聞くと、オスマンは申し訳なさそうに首を横に振った。 例え申請しても、平民のヒュンケルが爵位を受けるのは難しいだろうとオスマンは言った。 ルイズやキュルケは納得がいかなくて口をとがらせたが、当のヒュンケル自身が宥めることで落ち着いた。 「まあ代わりと言ってはなんじゃが、わしが一個人としてお礼を差し上げよう。 さて、今夜はフリッグの舞踏会じゃ。今宵は食って踊って、心身共に疲れを癒すがよい」 オスマンが言うと、ちょうど誰かのお腹がぐうっと鳴った。 音の出所を見ると、それまで黙っていたタバサが少し頬を赤らめ、「空腹」とつぶやいた。 普段無表情な彼女の意外な顔にルイズ達は吹き出し、意気揚々とパーティーの準備に出ていこうとする。 しかしそこで再びオスマンが、思い出したように一同に声をかけた。 「すまんがミスタ・ヒュンケル。君はちょっと残ってくれんか?」 部屋の扉にさしかかっていたルイズ達は怪訝そうに振り返り、オスマンの顔を見た。 ちょっとだけと手を合わせるオスマンは、相変わらずただの気さくな老人のようだったが、その目は真剣味を帯びている。 ヒュンケルはルイズ達に先に行くよう伝えると扉を閉め、オスマンと向き合った。 オスマンは両手を組んでヒュンケルを見ていたが、やがて真面目な顔をして口を開いた。 「今日は御苦労じゃったなヒュンケル君。 フーケを捕らえたことはもちろん、生徒達を守ってくれたことに本当に感謝しておるよ」 そう言って頭を下げるオスマンを、ヒュンケルは口を閉ざしたまま見つめた。 ただ礼を言うためだけにオスマンが自分を呼びとめたとは思えなかったからだ。 「話しとはなんですか、オールド・オスマン?」 「うむ、君も疲れているじゃろうから用件は早く済ませたいが、その前に……ほれ!」 「……きゃっ!」 オスマンが杖を振ると部屋の扉がひとりでに開き、可愛らしい悲鳴と共にルイズが部屋になだれ込んだ。 ルイズはヒュンケルのことがどうにも気になって、ドアごしに聞き耳を立てていたのだ。 床に転んだルイズは鼻を赤くして立ち上がり、ヒュンケルとオスマンの顔を見てしどろもどろに言い訳をした。 しかしオスマンは狼狽するルイズを叱るでもなく、優しく椅子を勧めて言った。 「まあそんなに慌てんでもいい、ミス・ヴァリエール。 メイジと使い魔は一心同体と普段言っておるのはわしじゃからな、君をさしおいて内緒話をしようとはこっちも悪かった」 オスマンが宥めると、ルイズは決まり悪げにうつむいた。 ルイズはどうしてオスマンがこうもヒュンケルを特別視しているのか知りたかったのだが、 さすがに盗み聞きは貴族のすることではなかったと改めて恥じ入った。 そろりと窺うようにヒュンケルを見ると、彼もルイズがここにいてもいいと頷いた。 「それで本題じゃがヒュンケル君。先に言ったように君には公的に何の褒賞もあげられん。 そこで君にはわし個人のお礼として、これを読む権利をさしあげよう」 言うとオスマンは、一冊の本を差し出した。 ついさきほど話題に上がった問題の本、『悟りの書』だ。 白い目で見てくるルイズを気にしつつ、ヒュンケルはオスマンの申し出を断った。 「せっかくですが俺は……代わりにギーシュにでも見せてやってください」 「おお、たしかにミスタ・グラモンにも滋養のために見せんとのう。しかしそれとこれとは別じゃ。一目でも見るがよい」 ヒュンケルはここにいないギーシュに押し付けようとしたが、オスマンは意外な強さで粘った。 困惑したようにヒュンケルがその目を見てみると、いつぞやのようにその眼光は鋭い。 どうやら、冗談や酔狂で言ってるわけではなさそうだった。 ちょっと本当に見るの、と抗議するルイズの声を尻目に、ヒュンケルはゆっくり『悟りの書』に手を掛けた。 「痴の章――192ページを見るがよい」 早くも自分の判断に疑問を抱きながら、ヒュンケルは言われた通りのページを開いた。 そしてそれを見たとたん、目を見開いて驚きの表情を浮かべた。 ルイズはヒュンケルが驚いたことに逆に驚き、どんな絵が描かれているのかしらと内心妄想をたくましくした。 しかしオスマンはルイズとは対照的に、どこか悟ったような顔でヒュンケルに語りかけた。 「やはり君には読めるのか、その『文字』を。なんて書かれておるのじゃ、そこには?」 「『マリリンの日記 ○月×日 今日もあの人は来ないの……? あたしはまたひとりさみしく……』」 「ちょ、ちょっと待ちなさいヒュンケル!なに素直に読んでんのよ!」 どうやら『悟りの書』には絵だけでなく、官能小説もついているらしい。 呆然としたまま素直に音読するヒュンケルの腕から、ルイズは思わず『悟りの書』を奪い取った。 もちろんヒュンケルより先に本を読みたかったからではなかったが、 ルイズはなんとなく、なんとなくチラチラとそこを見てから、整った眉をひそめた。 そこに書かれている言語は、勉強熱心なルイズでも見たことのないものだったのだ。 「ヒュンケル、あんた何でこんなの読めるのよ? 普通の文字だって読めないって言ってたじゃない」 ルイズが聞くと、ヒュンケルはばつが悪そうに視線をそらした。 ほほう、まだ言ってなかったのかとオスマンが髭をひねり、ヒュンケルに代わって答えを寄越した。 「それはのう、ミス・ヴァリエール。彼がこの本と同じ世界から来たからじゃよ」 「同じ世界?」 奇妙な言葉にルイズが首をかしげると、オスマンはそうじゃと言って頷いた。 「彼もこの本もきっと異世界――ハルケギニアの外の世界から来たんじゃよ」 「い、いせかい?」 ルイズにはオスマンの発言の意味が、にわかには分からなかった。 いせかい、イセカイ、異世界……。 ルイズは頭の中でオウムのようにその言葉を繰り返し、ヒュンケルの顔を見た。 しかしヒュンケルはオスマンの言葉を否定せず、逆にそれを肯定するように頷いた。 「オールド・オスマン、この『悟りの書』はどこで手に入れたのですか?」 ヒュンケルが聞くと、オスマンは焦らすように微笑んだ。 皺の奥、懐かしさがまたたいているような瞳で、オスマンは『悟りの書』を眺めた。 「この『悟りの書』の本当の名は『神竜のエロ本』という。嘘か真か、竜の神から賜ったものだとその青年は言っておった」 「……青年? これは貰い物なのですか?」 頷くオスマンに、ヒュンケルは先を急ぐようにその名を問い詰めた。 オスマンは大事な秘密を打ち明けるような口調で、こう言った。 「青年の名はロト。異世界より来たりし冒険者――勇者ロトと名乗っておった」 前ページ次ページゼロの剣士
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アンケート ◆キャラクター作成について1.キャラクター投稿・調整期限は長かった? 短かった? 2.キャラクター作成について分かりにくいところはあった?(初心者の方は率直な感想を、ベテランの方はルールについてなどをお願いします) 3.GKとのキャラクター調整について、良かった点、悪かった点、改善して欲しい点はあった? 4.コスト制でのキャラクター作成は、特殊能力ガイドラインでのキャラ作成と比べて良かった? 悪かった? 5.(主に初心者の方へ) 今回のキャンペーンを通じてガイドラインでのキャラ作成もできそうだと思った? ◆コスト制について1.今回のキャラクターの中でコスト的に優遇されていると思うキャラはいた?(複数のキャラを書いてもOKです) 2.今回のキャラクターの中で逆にコスト的に不遇であると思うキャラはいた?(複数のキャラを書いてもOKです) 3.全体的な各キャラクターのコストバランスは良かった? 悪かった? 4.スタメン全体の総コストが50、増援コストが8という戦力バランスはどう思った? 5.生徒会、番長の陣営分けのコストバランス、戦力バランスは良かった? 悪かった? 6.その他、コスト制ダンゲロスについて、良かった点、悪かった点、改善してほしい点はあった? ◆本キャンペーンの作戦会議について1.作戦会議のスケジュールは良かった? 悪かった? (陣営分け~シークレット公開~スタメン決定~本戦までの各期間について) 2.自分の陣営の作戦会議の雰囲気は良かった? 悪かった? 3.作戦会議について、良かった点、悪かった点、改善してほしい点はあった? ◆本キャンペーンのレギュレーションについて1.ガイドラインから外れた能力が多い点、GK独自の裁定が多い点についてはどうだった? 2.今回のレギュレーションの基本ルール(ターン数、増援のターン、応援ボーナス、etc……)はどうだった? 3.今回の転校生についての感想をお願いします。(強さ、行動ロジック、キャラクター設定など、なんでもかまいません) ◆その他全般について1.マナーについて、良かった? 悪かった? 2.GKの対応について、計算期間や作戦期間、本戦ラジオなど、どうだった? 3.今回、好きなキャラクターは?(自陣営・敵陣営・転校生でも、設定・能力でも、どんな観点からでもOKです) 4.今回、好きなプレイヤーは? 5.応援SS・イラストについて、お気に入りのSS、イラストなどの感想をお願いします。 6.今回のキャンペーンを踏まえて、今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などがありましたら、お願いします。 7.最後に、ダンゲロス・ニュージェネレーション全体の感想をお願いします!(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです!) ◆キャラクター作成について 1.キャラクター投稿・調整期限は長かった? 短かった? 丁度良かったです 特に問題なし ちょうどよかったです こんなものでは 長いと思いました。すいません。 これはキャラの調整に時間がかかると思うのでしょうがないと思います。 調整期間はもう少しあった方が余裕が持てたと思います。 自分は送るのが遅かったためにギリギリな感じがあったが、ちょうどよかったと思う。 募集期間を短くして調整期間を長くした方がいくらかGK負担は軽減されるのではないかと思います。 特に問題はなかったです。 特に問題を感じなかった 普通でした。 GK一人ならもうちょっと長くとってもよかったんじゃないかなーと思います まあ、こんなものかと。 調整期限が長かったら長かったでどうせギリギリまで返信してこないのがダンゲロスプレイヤーですし。 特に長くも短くもなく、です。 しかし、あの数を一人で処理するのはさぞ大変だったろうなぁと…。 ちょうど良かったです。 スカレさん、こんな短い間で全部判断できるのかな……と心配でした。 丁度良かった キャラクター制作については概ね良かったです。 プレイヤー側としては投稿・調整期限は問題なかったですが、 GKが一人だったというのもあって大変そうだったのでもうちょっと長くしたほうが良かったのではないでしょうか。 やや短かった。 2.キャラクター作成について分かりにくいところはあった?(初心者の方は率直な感想を、ベテランの方はルールについてなどをお願いします) 特になし 特になし 特になし 個人的には特にない そんな難しくはなかったですね。 GKの確認もありましたし。 最初から説明不足でわかりずらい能力だったために能力の把握について食い違うところがあったとは思う。 パッシブの仕様変更が良く分からなかったです コスト制は初めてでしたが、ぶっちゃけ普段通りの本戦でも使えるキャラを送ったのであまり問題にはなりませんでした。 特に問題を感じなかった パッシブ能力の制約はGKとPLの相談で決まるんでしょうか?それともガイドラインがあるんですか? 特になかったです 特になかったかと思います。 私のキャラはシンプルだったので何の疑問も抱かずに終わりました。 特になし。 パッシブ能力は、今回のものに定義づけてもいい気がする。 特になかった キャラクター作成は完全にガイドラインを元に作ると早とちりしてガイドラインを元に何とか考えて作れたので問題無いです。 特になし 3.GKとのキャラクター調整について、良かった点、悪かった点、改善して欲しい点はあった? 丁寧にわかりやすく対応・説明していただけました 希望コスト圏内にするにはFSをどうすればよい、という指示はありがたかったです。 返信をすぐにしてくださったので、とてもスムーズに調整できたと思います。 とくにない 特にありません。 特に問題はありませんでした。速やかに決めて頂きありがとうございます。 良かったと思う もう少し有用なキャラにしておけばよかったです…。メタルアキカンの下位互換だったと言わざるを得ない。 特になし 特に(ry 付け忘れた補足等をしっかり指摘してくれて助かりました。 参加者が多く混雑することを予想していたので、調整期間内に終わるように質問をまとめて送ってしまい、逆にGKに負担をかけてしまったのではないかと感じています。 特になし。 キャラクター調整はすんなり上手く行ったので自分は問題無いです。 返事がちょっと遅かったやも… 4.コスト制でのキャラクター作成は、特殊能力ガイドラインでのキャラ作成と比べて良かった? 悪かった? 自由に能力を作れたのでよかったと思います コスト制だからこそ派手な能力やコスト依存の能力があって楽しかったです。ただ、ずっとコスト制というのもそれはそれで飽きそう。 ガイドラインでは作れないようなキャラも作れるので良かったと思います。 普段だと作られないようなキャラが作成されてよかったのでは。 大丈夫だと思います。 自分は単純に計算が面倒だしガイドライン外の能力を作ろうとするとコスト制の方が良いとは思う。 作る側はガイドラインよりはるかに楽でしょうか。 ぶっちゃけガイドライン能力だったので自分では分かりませんでしたが、 普段のキャラと定型から異なる大規模能力が多かったのは面白いと思いました。 ただ、無効化能力が多すぎて、それらの優劣関係が一方的に決まってしまうので そこらへんはちょっと面倒かなあと思います。 自由な能力を作れていいと思う とても良かった! と思います。ただ、大成功になったのは、コスト算定がうまかったことに加えて、運が良かったためだと感じてもいます。次回おなじ方式で上手くいくかどうか?? 能力作成の自由度が高くなるので個人的には大好物です。 GKは大変だと思いますが、自由にキャラを作れてよかったと思います! ガイドラインではできないような能力もたくさん投稿されていたようなので、良かったと思います。 コスト性の方が面白い効果のキャラクターが作れますね。 枠に捉われない能力が多く作製されていたと思うので、良かったです。 良かった。普段よりもガイドラインのキャラが少なく、多様な作戦が考えられた。 良かった コスト制のキャラクター作成はかなり自由度が高そうなので良いと思いました。 面白かったので良かった。 5.(主に初心者の方へ) 今回のキャンペーンを通じてガイドラインでのキャラ作成もできそうだと思った? はい また、作れそうです! 作ることはできると思うが、コスト制よりは難しいし時間がかかると思う。 ガイドラインは簡単なのなら作れると思います ガイドラインオンリーのダンゲロスでないなら自由な能力もありなので問題ないとは思います ガイドラインで作るのは簡単だぜー、と僕は思います。 有用性はともかく出来るはずです! ぐへへへへ 自分が描いた能力をガイドラインに反映させて作製することは、まだまだ難しいと感じています。 ガイドラインから、それぞれの項目を抜き出して能力を作製することなら出来そうですが…。 次はパッシブ能力のキャラクターに挑戦してみようと思います。 過去すべてガイドライン無視なので… ◆コスト制について 1.今回のキャラクターの中でコスト的に優遇されていると思うキャラはいた?(複数のキャラを書いてもOKです) MARIYAとネズミはもう少し低くても良かったのでは……? 無名の毒ナイフ使いはコンボ要因がいたせいで余計にそう見える部分はあると思いつつやはり安すぎかなと思いました 李 奏子(リ・ソウス)はもうちょっと高くてよかったんじゃないかと思います。 そんななかったかな、と思いました。強いていうならMARIYAでしょうか。 MARIYA。広範囲攻撃かつシクレはもう少し高コストにした方が良いと思います。 パッシブ、能力休みなしは1.5~2倍でも良かったのではないでしょうか。 殿下はあの仕様だとクソゲーなので50以下をつけるべきでは無かったと思います。 無名の毒ナイフ使い。 全無効+一撃死かつ、同系統能力の中で優先度がほぼトップだったことも大きいです。 アンパンの子はちょっと強く感じたかな ナズピィと毒ナイフはかなり強く感じました ナズピィと魚梁瀬かな。寺門も? 【魚梁瀬庵】高防御キャラなどを半無敵化できる危険があるのにリスクが小さい。通常のゲームで作っていい範囲かも怪しいし、今回は高ステータスと使いやすい能力を兼ね備えたキャラが出現する可能性があることを考えればなお問題がある 【李 奏子】無条件で死亡制約を2回打てるようになるのはバランスの点で危険 【ナズピィ】安すぎる。実用的なコストに収めるならステータス上限を設定するなどの調整が必要 【無名の毒ナイフ使い】無敵化できる可能性は低いとはいえず、一度そうなると現実的な対処法がほぼ無いのは問題。無効化の解釈も極端に強い。 【一 電圧】2ターン行動不能は簡単にハメれる 【弾指千里】範囲と威力があまりにも強力 【お賽銭BOX!】能力自体はともかくステータスの高さが最後に響いた。汎用性も高く、膣内村に比べて優遇感がある。 【雨竜院氷雨】フィールドで3ターンは強い割にFSが少ない 【日下部くん】リスクがほぼ無い。せめてもう少しFSが欲しい 333ちゃん、前江あるこ、日下部くん 魚梁瀬 庵 ヤナセがかなり強力だったように思いますが、普通に使う分には壁キャラの体力が初期値よりもちょっと増えるくらいなので まああんなモンなのではないでしょうか。ナズピィや毒ナイフとこいつが同じ陣営になってしまったのが一番絶望的。 他には、寺門あたりは果たしてコスト2で妥当だったのかやや疑問です。 敵陣営ではなかったので、思考時間3分マイナスの効果が体感で一体どれほどの枷になっていたのかは想像もできませんが、 敵陣営が実際に「これでコスト2はねーよクソが!!」と思うくらい強力な能力だったのかどうか、ちょっと聞いてみたい気もします。 やなせちゃんマリヤちゃん 無名の毒ナイフ使い。 7.5であの能力は反則です(笑)仲間としては頼もしい限りでしたが。 アンパンは、コストはあのくらいだとしても、あの制約はしゃらくさいなと思いました。 MARIYA(4→5)切絵(4→5)ナス゛ヒ゜ィ(5.5→6.5)無名の毒ナイフ使い(7.5→8.5)石ノ森 砂奈(7.5→8.5)盤上遊戯(9→10) コスト13以上は分からない 無名の毒ナイフ使い、ナズピィ、MARIYA、神社 千代狐 適当であったと思ふ 2.今回のキャラクターの中で逆にコスト的に不遇であると思うキャラはいた?(複数のキャラを書いてもOKです) 特になし パッとは特に思いつかない 日下部くんはもう少し低くていいと思います。 とくにいません ゴールデンレトナイト。 二一。レトナイト。 ぜんらちゃん。二一。 【一 一二三】ガイドラインとさほど変わってないのにこのコストは不遇 【忌川 空音】自分生存以外に意味が無い 【金口 ぼたん】役に立つ場面がほぼ無い 【ゴールデン・レトナイト】7.5は高く感じる 【一 八一八】15は高い 二一、道之せんとう、大棟恵 特になし 今回あんまりキャラ把握できてないのでなんとも。 とりあえずレトナイトはコスト7.5に見合うほどの活躍はできないかと思います。多分。 特になし 特にいないです。 ぜんらちゃんは高コストだと入れにくいよね。 睦月涼子(6→5)大棟恵(おおむね けい)(10.5→9.5) コスト13以上は分からない 日下部くん、ゴールデン・レトナイト 3.全体的な各キャラクターのコストバランスは良かった? 悪かった? 良かったです かなり良かったと思いました 全体的にはバランスが良かったと思います。 別に問題はなかったんじゃないですかね 良かったと思います コスト5~10のパッシブ、休みなし達の査定が甘く感じられて、同コスト帯のアクティブ能力者が ほとんどスタメン候補にも挙がらなかったのは良くなかった点かもしれません。 問題なかったと思います。 そこまでバランス崩れてはいないともうので良い方だと思います 良かったと思います。 全体の割合からすると少数とは言ってもバランスの悪いキャラはどうしても存在自体が目立つ また、2~4.5あたりでは戦力として明白な差はないのに7辺りから性能が極端に高いキャラが現れ、傾斜が綺麗でないと思った 全体的には良かったです。 良かったと思います まあ、あんな感じで良かったんじゃないかと思います。 良かったです。 良かったと思います。 結果的にはよかったのかな。 良かった 多少尖ってるキャラはいたけど全体的には良かったと思います。 4.スタメン全体の総コストが50、増援コストが8という戦力バランスはどう思った? 妥当だと思います 増援コストが1度に8増える仕様だと増援2人目が来ない可能性もあるので、増援2回目もちょっと増やした方がいいかも? ちょうどいいと思います。 特に問題はないと思う 良かったと思います スタメン選定のストレスにならないくらいのバランスだったので良かったのだと思います。 しかし、スタメンコストを25~30にしてもそれはそれで別の面白さがあるかもしれませんね。 問題なかったと思います。 悪くないと思います 増援コストはもう少し多くてもいいかな? 良く分からないけど、結果的に接戦だったので良かった! 強キャラがばんばん能力発動できるバランスは面白いの良かったと思います! 50はそこそこよかったと思います。増援コスト8がちょっと物足りなく感じましたが、 まあ強力な増援来てほしければお賽銭で無駄使いするなって話ですからね。 あんなモンではないかと。 思ったより低コストキャラがいなかったので多少組みにくくはありましたけど、概ね良かったです。 ちょうど良かったと思います。 無問題。大味な勝負も楽しいです。 キャラクターのコストの付け方によるが、今回目指していた大味目のバランスには調度良かった(増援はもう少し高くても良かったかも) 増援で強いキャラが出てくるとそのランダム要素で戦局が傾ききってしまう恐れがあるからこれで大丈夫だと思います。 5.生徒会、番長の陣営分けのコストバランス、戦力バランスは良かった? 悪かった? 生徒会のほうが強かったように感じました まあ負けたんですけどね コンボが決まってたので生徒会の方が強く見えましたが、基本的には問題なかったかと 戦力バランスは悪かったと思いますが、結果的に勝ったのでなんとも。 相性がいいキャラが生徒会に集まりましたけど、ランダムだと仕方ないのではと思います まあでも普段はもっと絶望的な時もあるのであんなものかな。 良かったと思います 生徒会の方が強いと思ったけど案外勝てた。 たぶんあちらのスタメンに長射程能力が少なかったのが勝因。 賽銭箱と毒ナイフが一緒に居たら死んでいた。 相手が強く感じたけれどいつものことかもしれません 生徒会シクレが物凄く感じた。毒ナイフとナズピィの圧迫感も強かった。やや悪いと感じたが、セーフな範囲だと思います。 いいよ…すごく良かった。 組み合わせでコンボがたまたまできただけで、バランス自体は悪くなかったと思います。 番長Gはほとんどう○こ頼みで考えていたので、う○こが真の意味でう○こになってしまった瞬間の絶望感は半端なかったですね。 敵陣営がう○この強力な能力を予想していれば、全く違っていたのかもしれませんが。 全てはう○こという何が起こるかわからないバランスブレイカーがいたことによる悲劇でした。 良かったです。多分。 結果的には敗れたんですけど、少し生徒会に偏っていたかもしれませんね。 どちらにも「勝てそう感」があってよかったです。 生徒会の戦力が豊富だった。 しかし、ランダム分けを明記してあるので多少の差は出て当たり前。 戦力が不均衡だからといって不満が多すぎると思う。 ドラフトすれば均衡するだろうが、あからさまなコンボ潰しになるので作戦の幅を狭める事になり、ひいてはコンボキャラは送れなくなると思う。 少し生徒会側に尖ったシークレットが行き過ぎたのではないでしょうか。 6.その他、コスト制ダンゲロスについて、良かった点、悪かった点、改善してほしい点はあった? 大満足です 他の回答でもしたが、ガイドライン外の能力を作ろうとするとコスト制の方が良いと思う。 ガイドライン内だと今回の自分の方なキャラは作れないし、自分は「こんな能力があればおもしろいかな」とまず考えてからガイドラインを見たりするので、どうしても無理だと諦めるものもあった。 からGKには負担がかかるとは思うが、コスト制の方がいいと思う。 個人的には、コストガイドラインがやや文面から想像しにくく、 たとえばこんな能力ならこのコストになる、という例示があったら有り難いとも思いました。 ただ具体的な例示を入れるとプレイヤーの想像の幅が狭まってしまうかもしれません。 楽しかったです ガイドライン制ではある程度ノウハウが蓄積されたのに比べ、フィーリング重視では見落としによるバランス崩壊が起こりやすく、また一人だけの主観では大勢のプレイヤーに納得される妥当な(最大公約数的な)判断が下せないため、複数人体制が必要だと思う ない。 ガイドラインダンゲに飽きてきた頃にまたちょくちょく開催してほしいです。 個性が出せて実に良いと思います。 初心者の自分としては、入りやすかったです。 自キャラ、出てほしかったー(心の叫び) コスト制についても、強力な能力が沢山あったので面白いと思いました。 たた、プレイヤーの能力が平均的に強いせいで転校生が瞬殺されたのが悲しかったです。 通常見られないような能力が出てくるのが楽しかったです。 ◆本キャンペーンの作戦会議について 1.作戦会議のスケジュールは良かった? 悪かった? (陣営分け~シークレット公開~スタメン決定~本戦までの各期間について) 自分が忙しくて参加できなかったせいかも知れませんが、若干短いように感じました まあ、別に問題はないと思う 特に問題はなかったです。 この程度でいいと思いました 両陣営とも提出遅れになることもなく良かったです。 今回あんまり作戦に関わってないのでわかりません。 作戦会議はあまり参加してませんが、話す期間は十分取れてたかと。 良かったです。 適切。 コストの調整によってスタメンがガラリと変わるので作戦時間が足りなかった。 通常よりも時間がかかるので、後2~3日欲しかった。(能力理解に時間を要したのもあったが) あまり長すぎるのもいけないと思うので2日は丁度いいのではないでしょうか。 良かった。あまり参加してないけど… 2.自分の陣営の作戦会議の雰囲気は良かった? 悪かった? 良かったと思います よかったとは思いますよ。少年Aスレはあれでしたけど 新規さんが多かったみたいなので、盛り上げてくれようとしてた人がたくさんいました。 おおむね良い雰囲気だったと思います。 特に問題はなかったように思います。 新規さんも多くて積極的だったしとても良かったです いわゆるお通夜ムードだったが 新しい人達が活発に作戦に参加してくれたため、雰囲気は悪くならなかった 投了した時の生徒会陣営のチャットは少年Aさんに対する慈愛に満ちていました。 初心者さんも積極的に参加していてよかったと思います! 新規の方も積極的に作戦考えたりしてくれてたみたいなので、 結構良かったのではないでしょうか。 う◯このおかげで終始「最悪この切り札に賭けられる」空気があったので楽しかったです。 良かったと思います。 やや過疎ぎみでした。 最初は作戦会議に人数がいたが、細かい詰めになると全く居なくなってしまう。 大きな戦略がある程度決まった時点で興味が無くなってしまうのかも。 雰囲気が悪いわけではないが過疎気味だと思った。 作戦会議にはあまり参加できませんでしたが楽しい雰囲気でした。 良かった。あまり参加(ry 3.作戦会議について、良かった点、悪かった点、改善してほしい点はあった? もうちょっと雑談とかキャラを詳しく見ていくとか、作戦以外で盛り上がりたかったかな 少年Aスレのアレは初心者がいっぱいいたことを考えるとよろしくなかったですね。 反省せざるを得ない。 もういっそ本wikiにラジオの立て方まで掲載すればいいと思います。 掲示板だけで作戦をできたので参加しやすい雰囲気があったと覆います アンパン毒ナイフ・ナズピィ対策に精一杯で、攻めの戦略を検討する余裕がなかったのが残念でしたね。もっと色々考えるべきだった。 みんな忙しい中、必死に作戦を考えていました!特にももじさん、はくぐいさん、少年Aさんは生徒会の作戦会議の中心でした! 今回あんまり作戦に(ry やはりラジオが立てられる人が限られると進行しにくいかも。 軍師の皆さんが凄く頑張ってくれました! 自分は戦力になれず、申し訳ないです。 ラジオを使わなくてもなんとかなるね。 某ラジオが… ◆本キャンペーンのレギュレーションについて 1.ガイドラインから外れた能力が多い点、GK独自の裁定が多い点についてはどうだった? 裁定に不満はなかったです。ただGKが大変そうだなあと、見ていて心苦しかったです。 楽しい能力を見れてよかったが、GKの認識とのすり合わせも大変そうだった印象 自由度がダンゲロスの魅力だと思うので、こういうのもいいと思います。 ただ〇〇に勝てないというのはちょっとわかりづらかったです。 個性的な能力も増えましたし、別に問題ないと思います。 裁定について、からは少し外れますが、今回のPCは無効化持ちが多くそれぞれの優劣関係が一見して分かりづらかったです。 矛盾発生時は一律でコ ストが高い方の能力が勝つ、というように単純化しても良かったかな、と思いました。 自分がガイドライン外能力だし、ガイドライン外能力はその人の個性みたいなものが多く反映されるからたくさんいたほうがむしろいいと思う。ガイドライン外ならGKの独断で裁定するのは仕方ないことだし、少なくとも悪いとは思わない。 無敵系が多くて混乱してました。 百練自得って百八式返せるんだっけー?みたいなバトル漫画最強議論してる感じ。 無効能力、能力無効化、貫通などの優先順位が納得いかないことも多かったです。 普通の本戦ならそんな被らないんでしょうが……。 問題ありません 能力は多彩で楽しかった! 独自裁定が多いのは仕方ないけど、基本的な仕様がよくわからないキャラが多かったので、能力テキストはある程度清書が必要と感じた。 能力ガイドラインから外れた能力が多いことは歓迎だが 無名の毒ナイフ使いを始めとして「無効化」に関して通常のルールと異なる解釈が目立った。 ただ、独自裁定部分についての説明はきちんとされたので混乱や不満は最小限に抑えられていたと思う。 パッシブも独自裁定だったがこちらは良かったと思う。 個人的には不満はありませんでした。強いていうなら、悠仁様に勝ちたかったぜ…。 次に似たような能力を作成するときは、『スーパー全無効』を超えた『スーパー全無効』、『スーパー全無効2』を投稿しますぜ…! コスト制である分仕方ないのないことだと思います ガイドラインから外れたわけのわからん能力はどんどん増えると良いと思います。 GK独自の裁定も、ガイドライン外が多いので仕方がないことかと。 良かったです。今後もこれがいいです。 逆に自由に能力を作れたので、初心者の自分としては良かったです。 良いことだと思う。この質問自体から「ふつうはガイドライン外能力なんてねー」的な感じがする。 理解に時間がかかったので、分かりやすく清書が必要だと思った。 ある程度、統一された書き方になっていれば質問も減ったのでは? (一人GKなので無理なのは分かっていたが、サブを雇って雑務係が必要) 初心者でもキャラクターを簡単に作って投稿しやすいのは良いですが、 ガイドライン外能力に対して作戦を考えるのは初心者にとっては負担が大きいのではないでしょうか。 毎度ガイドライン無視してすみません。 2.今回のレギュレーションの基本ルール(ターン数、増援のターン、応援ボーナス、etc……)はどうだった? 問題なかったと思います 特に問題なし 別によろしいと思います 問題なかったです。 問題ありません 応援ボーナスが余りがちな傾向にありますね。 基本ルールだなぁ、と思いました。 まあ、いつもと大体一緒ですね。特に良くも悪くもなかったのではないかと。 いつも通りで、無難。 基本ルールは丁度良いバランスになっていると思います。 丁度良かったのではないでそうか。 3.今回の転校生についての感想をお願いします。(強さ、行動ロジック、キャラクター設定など、なんでもかまいません) なにせ存在感がなかったもので…… 地味にかわいそう 可哀想でした。 結構強いなという印象だったのですが、思ったよりあっさり死んでしまったなと印象になりました。 モヒカン雑魚化は嫌われ要素だったんじゃないかなぁと思います。 かわいそう 強いと思いましたが、すぐ死んだので恐ろしさはよくわかりませんでした 馬鹿な……コング様が何もしないうちにやられるなんて……。 MARIYA事件の最大の被害者。 GKには非常に言いにくいことで申し訳ないのですが、いきなり事故死したのであんまり印象に残ってません。 ウホウホ MARIYAさん、転校生にも活躍の場を少しは用意してあげて!! おいたわしや……。 少し強すぎたと思う。倒すことが非常に難しく、盤面影響力が大きかったため。 倒しにくい場合は、盤面への影響力は抑えめが良いと思う。 何か行動する前にいきなり死んだので結構絶望感のあるキャラ設定だったのに影が薄くなってしまった気はします。 活躍ぶりから言ってほぼ空気ですた。 ◆その他全般について 1.マナーについて、良かった? 悪かった? 生徒会陣営の例のアレは、新規さんに申し訳なかったと思います 生徒会陣営のあれはさて置き、マナー自体は悪くなかったのでは 問題なかったです。 よかった どうでもいいことでGKに食い下がりまくったことについては反省しています。 特に大きなマナー違反はなかったかと思います。 少年A問題とやらは何が起こったのか全く知らないので何とも言えませんが。 そりゃもうバッチリでした。 良かったです。 良かった。 コスト設定について何度も質問するのは良くなかったと思う。 敵陣に対処法がないという情報を渡すことになってしまい、どちらの陣営にとっても良くないと思う。(マナーとは少し違うが) ラジオ… 2.GKの対応について、計算期間や作戦期間、本戦ラジオなど、どうだった? いや、もう、本当にお疲れ様でした。 特に問題はないのでは。 問題なかったです。 よかった 義肢岸をかたくなに「ギシガン」と読み続ける姿勢は清々しかったです。 MARIYAの処理を行うスカーレットさんが崩壊しかけていたのが印象的でした。 やはりこの規模のキャンペーンを一人でやるのは無茶だったと思います。 募集人数に制限をかけるか、サブGKを誰か雇ってから開催した方がよかったのでは。 本当にお疲れ様でした。 丁寧な対応、ありがとうございました! お疲れ様でした。 非常に良かった。 忙しい中お疲れ様でした。 3.今回、好きなキャラクターは?(自陣営・敵陣営・転校生でも、設定・能力でも、どんな観点からでもOKです) 忌川空音は、名前の響きが好きでした。ホリラン4の自キャラ、シスター・マリーの設定を生かしてくださっていて、とてもうれしく思いました。 う○この能力には感服の一言です。 う○こは楽しかったけど2度と出てこないで欲しい 自キャラは好きです!あとMARIYAさんはすごかったですね。 一 一二三(自キャラだから。ひふみではない) 一 電圧(一家だから) 一 八一八(一家だから) ティンダロス子 雨竜院氷雨。 『状態変化の法則を逆転させる』という能力原理が非常に魅力的でした。 MARIYA。 『無差別バーサク』があまりにも恐ろしい。 コスト4ということは、もう少し大人しくすれば本戦にも出せるということでしょうか。 相合傘さん:可愛くて能力もコスト制ならではの仕様で、呼べるキャラの制限が逆に楽しくて最高でした。 義肢岸番長:滅茶苦茶せっくすしてすごく強くなった!すごい! 寺門さん:キャラ設定通りの燻し銀な活躍! う○こ様。敵チームにトラウマを植え付けられなかったことが返す返すも残念。 二一 名前が好きです。 寺門晶、奏江慶澄 敵陣営では、やはり要となった毒ナイフやナズピィ、盤面を引っ掻き廻してくれたMARIYA。 味方陣営では、唯一毒ナイフに対抗できる義肢岸(ギシガンじゃないよ!)番長や、ナズピィを消し飛ばせるハデスちゃん、 見えないところで敵陣営をこちらの想定以上に苦しめてくれた寺門、2回も(味方からの)攻撃を避けてくれた石ノ森、 ひたすら番長を殴って充実してたお化けなどがお気に入りです。 キャラ説などのフレーバー面では、寺門でしょうか。 名前が凝ってて、執事服であったり時計の針を模した変わった武器で戦うというのがなんかかっこいいですね。 秋山澪ちゃん う○こ様(能力予想しなくてすいませんw) 自分のキャラを除けば……二一、義肢岸、石ノ森。 毒電波333ch(ミミミちゃん) 好きなキャラクターは日下部 あの、貫通攻撃のおかげで作戦が狂ってしまいました。悔しいです。 盤上さんの能力が面白かった。 4.今回、好きなプレイヤーは? 生徒会の軍師のみなさん、ありがとうございました。 ほまりんさん アギトさん(一家を作ってくれたから) オツカレーさん(一家を作ってくれたから) じゃあシバリちゃんで ヌガーさんとほまりんさん 自陣営になりますが新規ではしづねさんがイラストをたくさん描いてくれてよかった ほまりんさんも作戦を頑張ってくれて良かったと思います しづねさん:絵が素敵!作戦会議でもばっちり活躍してくれました! noaさん:キャラの可愛さと能力設計のセンスの良さが素晴らしい。作戦立案も見事で、相合傘さんの中の人はベテラン軍師だと思ってました! まめさん 生徒会で一番、盤面の状況を理解出来ていた、と思うので。 作戦会議に積極的に参加していた新規プレイヤーの皆さん みんな大好きです。 しづねさん 皆さん、最高のプレイヤーです! 期待のルーキー、神社さん(しづねさん) 好きではないが、少年Aさん 某少年さん 5.応援SS・イラストについて、お気に入りのSS、イラストなどの感想をお願いします。 サンライトさんが作ってくださった李奏子のテーマソングは、拝見してから数日はリフレインしていましたw 感想スレに書き込めなかったので、この場を借りてお礼を。 自キャラのイラストを書いてくれた人はみんな大好きです! ゴールデンレトナイトのイラスト イラストはみんな嬉しかったです。 相手陣営のイラストも後で見たいです 全教祖入場がすごく面白かった!その発想はなかった!ひとつひとつのネタも面白い!いかにもジャガられそうなジャガッタ教祖とか! しづねさんの絵はかわいくて綺麗ですね。神社さん&ティンダロ子とか、最高にもっふもふでした!本戦中の絵もwikiに載るといいな! サンライトさんの絵がいっぱい見れたのも良かった。夕立君のエピローグも素敵でした! ゴールデンレトナイトのイラスト 番長Gの千代狐さんとお賽銭BOXのやつ。1ターン目の番長Gの状況が描かれています。 しづねさんの描いたイラストが好きです! あと全教祖入場が面白かったです。 実はまだ全部見れてないのですが、 新規の方が滅茶苦茶頑張ってたようですね。 よいことです。 全部良かったです 今回、自キャラの睦月涼子のイラストを、生徒会集合のイラストの中に描いていただいた村田ソフィアさん、自分のリクエストに応じていただいたはくぐいさん、とても感謝しています! 神社さんのはワオッ!って感じでしたよ~今見たらリンクが切れてる……wikiには保存してないんでしたっけ? 某少年さん 6.今回のキャンペーンを踏まえて、今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などがありましたら、お願いします。 ガイドライン外能力がもっと送りやすいようになればいいと思います どうしても遠距離通常攻撃とかが強くなってしまうので、そのあたりもなんとかなればなあと。 いろんな能力が絡み合ってこその魔人将棋だと思うので。 村田さんの生徒会全員のイラストはすごかったですね。 自分が初めてやった東西戦のようなフィーリング方式にまた参加したい。 シクレ枠みたくパッシブ枠とか制限ないと把握しきれません。 人数が多く集まり過ぎるとやはりスタメン落ちキャラが勿体ないかなあ、という気はします。 増援を増やし過ぎてもごっちゃになるので難しいですが……。 色々なキャンペーンがあって良いことだと思いました やっぱり一人GKは普通に無理ですね!スカーレットさん超人すぎます!お疲れ様でした! 今のところはナシ! 「きっと転校生がなんとかしてくれる」が完全に封じられるのは絶望的ですね。 まあ、コスト15も支払うんなら転校生の一人や二人別に操れてもいいんだけど。 新ルールを試行錯誤しながら、マンネリを頑張って避けていけたらなぁと思います。 今回出れなかったキャラにも、どこかで活躍の場がでてくると良いなぁ。 今後も面白いキャンペーンを楽しみに待ってます! 7.最後に、ダンゲロス・ニュージェネレーション全体の感想をお願いします!(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです!) スカーレットさん、本当に、本当にお疲れ様でした。 素晴らしいキャンペーンだったと思います。 ありがとうございました! 自分は作戦をはたから見てる感じの参加になってしまいましたが非常に楽しめました。とくにGK1人でコストバランスをここまで組みきったのは神業だったと思います。お疲れ様でした! お一人でのGK作業大変お疲れさまでした。 とても楽しいキャンペーンでした! まあでも全体的には楽しかったですね!大変だったと思いますがお疲れ様でした! 新規さんが楽しめたようで何よりです。 把握しずらい自分のキャラでもしっかりと対応して完成できたことを感謝する。 中指とモヒカン立てて今回参加してないやつは負け組だと言ってみます。 お疲れさまでした。 細かい参加は出来ませんでしたが、 普段では出せない大規模能力の連発や、二転三転する試合展開はとてもスリルがありました。 ありがとうございます。 GKお疲れ様でした GKはひとりでもできるという点をやってくれて素晴らしかったです でもステ管とかは雇ったほうがよかったかも ダンゲロスの楽しさが全部詰まった最高のキャンペーンでした!参加できて良かった!スカーレットさん万歳!万歳!林紅虎ちゃんのエピローグにも期待してます! 多くの初参加プレイヤーが参加し、好評を得られたので開催目的は完全に達成したキャンペーンだと思います。 最後まで勝敗がもつれた展開はまれに見る白熱した勝負でした。ダンゲロスのダイスは偉大です。 次こそは絶対に勝つぞ! 基本的に雰囲気が良く、最後の盛り上がりもありとても楽しかったです! スカーレットさんは一人であれだけの作業量をこなして本当に大変だったと思います。お疲れ様でした! 今回積極的な新規さんが多かったので、今後もダンゲロスに参加してくれると嬉しいな! 非常に楽しんで本戦できました。 スカーレットさんお疲れさまでした。 アリガトォォォォ! アリガトー! アリガトォォォォッ! アリガトォ~~~~! サイコーだぁ~~~~! アリガトォッ! 楽しかったです! 今後、睦月涼子や暦の設定が生かされることを願っております!!(最後に個人的な希望出してすいませんw) スカーレットさんに感謝。今回のダンゲロスは、完全にGoodな、幸運な、楽しいダンゲロスでした。おそらくアンケートにも、あまり不満の声は見られないのではないでしょうか? 楽しかったです!ありがとうございました!!一人で本当にお疲れ様でした!! バランスよく振り分けがされて作戦で勝負できるような試合だったので楽しかったです。 能力がややこしいのがあったりするのに、それを一人で運営するのは大変だったと思います。本当にお疲れ様でした。 シクレ公開された時に、今回も前評判はいいけど結局使われないのかと思ったけど、そんなことはなかったぜ!
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大会概要 6名参加 優勝者:香椎愛莉 ◆A4L9aZg/9uRb 準優勝者:KBT ◆fp/LPsv.Wk 以下は参加者デッキ リスペクトTHE 化身 RED 香椎愛莉 ◆A4L9aZg/9uRb 13 [UNH] Mountain 4 [ZEN] Scalding Tarn 4 [ZEN] Arid Mesa 4 [ZEN] Goblin Guide 4 [PLC] Keldon Marauders 3 [EVE] Figure of Destiny 4 [M12] Grim Lavamancer 4 [ISD] Brimstone Volley 4 [WWK] Searing Blaze 4 [M11] Lightning Bolt 4 [CHK] Lava Spike 4 [TSP] Rift Bolt 4 [ISD] Traitorous Blood SB 4 [9E] Blood Moon SB 4 [SHM] Smash to Smithereens SB 3 [ZEN] Mark of Mutiny SB 4 [CFX] Volcanic Fallout 88 10/4 21 50 27 定期全盛期のリュウジは相手の場に寒気暖気火歩きCOP赤があっても火力のみで20点削りきった 91 10/4 21 51 14 全盛期のリュウジなら1ターン目に焼ききっていた 全盛期ならブッディフィンケルと並ぶレベルだからな 95 10/4 21 51 49 全盛期のリュウジはリアルで相手焼いてた 96 10/4 21 52 11 全盛期のリュウジは火炎波で20点削りきったからな 97 10/4 21 52 15 全盛期のリュウジなら1t大立者で相手は失神失禁 98 10/4 21 52 23 全盛期のリュウジなら試合後の焼肉で焼肉投げつけられていた 105 10/4 21 53 38 全盛期のリュウジならここで相手のライフは0 106 10/4 21 53 51 全盛期のリュウジならドローするたびに稲妻引いていた 111 10/4 21 54 39 全盛期のリュウジは「お前のライフはあと20という名台詞を残すほど凄かった」 etc... 321 eraさん 10/4 23 47 45 まだまだやな
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宇宙のはみ出し者チームが、再び銀河の危機を救う『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:リミックス』ベイビードライバー DVD 。本作の先行デジタル配信が本日8月23日(水)よりスタートすることにあわせ、なんと約5分もの本編冒頭映像が公開された。 今回到着したのは、永遠の思春期“スター・ロード”ことピーター・クイルをリーダーに、「ボクはグルート」しか話せないベビー・グルート、ツンデレ暗殺者ガモーラ、マッチョな破壊王ドラックス、凶暴なアライグマのロケットが、小遣い稼ぎとして“黄金の惑星”の電池を守るべく巨大モンスターと戦う、物語の冒頭シーン。見どころは、それぞれが激しい戦いを繰り広げる中、ベビー・グルートだけは「我関せず」と超絶キュートに、音楽を流してノリノリで踊りまくる姿! 監督のジェームズ・ガンは、そんなベビー・グルートを「彼は大人のグルートの記憶を持っていない赤ん坊」と説明するスパイダーマン3 DVD 。1作目『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の最後で、大人のグルートが究極の犠牲を払った結果として、今回は約25cmの苗木のベビー・グルートとして登場することとなった。このキャラクターに説得力を持たせるために、2~3歳くらいの幼児+いたずらっぽい異星人の性質を持たせたという。そこで、キュートでカワイイけど、怒ると危険なベビー・グルートが完成したわけだ。 また、本作の魅力は全編にあふれる音楽。ダンケルク DVD このシーンで流れるのは、1977年の大ヒット曲、「エレクトリック・ライト・オーケストラ」による「ミスター・ブルー・スカイ」。そもそも、ガン監督は脚本執筆の段階ですべての使用楽曲についても書き込んでおり、シーン撮影時には実際に使われる楽曲の多くを撮影現場でかけ、出演者たちは小さなイヤホンを装着して音楽を聴いていたという。ワンダーウーマン DVD そうすることによって、監督も出演者も音楽を知った上で演技や動きに取り組むことができたのだ。 ちなみに、このノリノリでワクワクするロックサウンドにあわせて踊る、ベビー・グルートのモーションキャプチャーを務めたのは、なんとガン監督本人! 監督の熱いダンスにも要注目だ。 監督が「愛すべきキャラクターたちの魅力を余すところなく伝えたい」と語る本作では、はみだし者たちが、ひょんなことからチームになって共に生きていこうとする姿に、誰もが胸アツになるはず。まずは「かわいい!」「笑える!」話題沸騰中のベビー・グルートに、ユーモアと音楽、さらにアクションも加わった本作の魅力全開の冒頭映像を、ここからチェックしてみて。 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:リミックス』は先行デジタル配信中、MovieNEXは9月6日(水)より発売。
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疑われずにルーヴェンからダンディリオンについて聞き出す。 手伝う準備ができたらディクストラのところに戻る。 ディクストラについて行く。 プリシラと話す。 準備ができたらディクストラのところに戻る。 ウィッチャーの感覚を使い、侵入された現場を調べる。 下水道の奥を調べる。 ウィッチャーの感覚を使い、下水道で手がかりを探す。 浴場に戻り、ディクストラと情報をまとめる。 ウィッチャーの感覚を使い、浴場で泥棒の手がかりを見つける。 ヘンケル辺境伯の家へ行く。 ウィッチャーの感覚を使い、ヘンケル辺境伯の家を調べる。 不可解なメモの謎を解く。 ウィッチャーの感覚を使い、もう一方の部屋を調べる。 ウィッチャーの感覚を使い、隠し部屋を調べる。 下の階の様子を確かめる。 真夜中に港近くの<永遠の炎>教会でトリスと会う。 ウィッチハンターの隊長についていく。 ウィッチハンターを倒す。 ウィッチハンターの駐屯地からそっと抜け出す。 ウィッチハンターの駐屯地から出る方法を見つける。 分かったことをディクストラに話す。
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名前:クダン 性別:男 基本能力:「件の予言」一日に一度だけ絶対に当たる予言ができる 必殺ピッチング 『予言』トリプルプレー 希望崎学園史に書いてある通りトリプルプレーで1回を封殺する これは歴史的事実であり どのような事があってもトリプルプレーで3アウトとったという事実は変わらない たとえランナーがいなくても… 必殺バッティング 『予言』満塁ホームラン 希望崎学園史に書いてある通り満塁ホームランを打つ これは歴史的事実であり どのような事があっても満塁ホームランを打ったという事実は変わらない たとえランナーがいなくても… 注)どちらかの能力を一度だけ使う事が出来る それ以外は普通に野球をする キャラクター説明(基本能力) ちょっとウシっぽい顔の男、九男 希望崎学園生徒会歴史編纂室長 希望崎学園のあらゆる出来事が記された希望崎学園史「よげんのしょ」を持つ 一日に一度だけ必ず当たる予言をする事が出来る 予言の程度によって体力を消耗し場合によっては死ぬが まあこの程度の予言なら翌日筋肉痛でのたうちまわる程度だろう 「ともだち」が多ければ多いほど予言のパワーがあがる
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魔物,魔霊,蛮獣 出現する敵達には物語上で3つの種類があり、魔物が一番下級で蛮獣が上位にあたる。ただ、力では蛮獣が一番上だが知能はあまり高くなく、魔霊が最も知的。魔物は力、知能共に劣り気味だが、量産が可能だ。 敵のレベルについて 本作では魔物にもレベル1~99まで、計99段階のレベルが設定されている。出現した各敵のレベルは、出撃中の5人の仲間の平均値と同じになる。レベルに応じて上がるのはHPだけだが、レベルが高くなるにつれ相対的なHPはみるみる高くなっていくのは否めない。なお、特定のボス敵はレベルに上限が設定されており、こちらの平均レベルがどれだけ高くなっても、上限以上のレベルになることは無い。さらに完全にレベルが固定されている敵も存在する。レベルに関して特殊な設定がされているエリアもある。 第1話 ザコ敵のレベルが1で固定されている。 ラビリンスネイル ボス敵以外はレベル1で固定。 海洋調査人工島 通常よりもレベルが10高い。 シンパシー深海 ここに出現するザコ敵も本来のレベル+10。 ネペリランド共和国 出現する敵は全てレベル99で固定。 ウィール共和国 こちらの国も敵が全てレベル99で固定。 敵のクラスアップ 敵にはレベルとは別に、最大4つの形態というものが存在する。例えばユミブリンとスナイパーボアは姿形が似ているが色が違うだけといったような敵はほとんどが同じ系統に属している場合が多い。このような敵は味方を倒すとクラスアップして上位の魔物に変貌してしまう。前例のユミブリンが弓で仲間を射抜きHPを0にした場合、クラスアップしてスナイパーボアへと変化するといった感じだ。ただし、中には条件が満たされてもクラスアップが起こらない場合があるので、下記で参考にしてほしい。 結界が張られている時 マップ上のどこかで結界が張られている時には敵がクラスアップしない。 ミッション中 ミッションで出現する敵は全てクラスアップがなし。 ボス戦闘時 対ボスの戦闘で加勢してくるザコ敵もクラスアップしないようになっている。 ザコ敵データ 名称 レベル 低HP 高HP 攻撃力 防御力 経験値 ルピー 落とすアイテム ボコブリン 1~99 50 6193 133 1 50 7~13 草,足軽の指輪,発明書 ナタブリン 1~99 80 6822 147 6 70 9~18 草,歩兵の指輪,発明書 ユミブリン 1~99 20 7163 88 11 80 11~20 チンケル,炎封の首飾,グリーン,プラズマスコープ,発明書 ヤリブリン 1~99 120 7862 181 10 90 11~20 草,足軽の指輪,足軽の喉当,火尖槍,兵法書 オノブリン 1~99 270 8611 191 13 180 28~52 グリーン,チンケル,足軽頭の指輪,兵法書 ボコババ 1~99 480 9420 156 5 300 42~78 チンケルグリーン,チンケルグリーンS モリブリン 1~99 520 10059 208 10 300 42~78 牙,紫水晶の指輪,真珠の指輪,ブロードソード,化石骨 スタルベビー 1~99 160 8798 188 6 160 14~26 キノコ,赤いキノコ,フィー,発明書 スタルチュラ 1~99 220 9457 192 35 190 21~39 キノコ,赤いキノコ,フィー,発明書 ガーゴロック 1~99 30 8069 93 1 100 14~26 牙,藍玉の指輪,紅玉の指輪 ポゥフィー 1~99 200 9729 100 32 200 0 青い石 ビーチホーク 1~99 320 10448 205 40 140 21~39 山菜,足軽頭の指輪,発明書 タートナック 1~99 800 11527 220 32 500 49~91 青い石,黄の石,武将の喉当,兵法書 デグレシア 1~99 700 11724 187 36 300 28~52 解毒剤 オクタロック 1~99 1000 12623 238 30 700 140~260 チンケルグリーン,勲功の宝珠,チンケルグリーンZ,大勲功の宝珠 スナイパーボア 1~99 80 10505 134 38 180 22~41 チンケル,炎封の首飾,グリーン,ブラックスコープ,発明書 ライドカスト 1~99 340 11463 209 43 160 28~52 山菜,桂馬の指輪,発明書 ハウンド 1~99 500 12222 268 6 400 56~104 赤いキノコ,化石骨,鹿の角,兵法書 ファイヤーバブル 1~99 1000 13321 199 80 1000 210~390 ルピー原石(小),黄の石,青い石,チンケルグリーンZ,ルピー原石(大) ブルブリン 1~99 2000 14920 431 65 800 105~195 牙,真珠の指輪,鹿の角,ヘルトリガー,幻の鹿角 ゴールデン 1~99 1500 15019 224 60 1200 175~325 武将の指輪,武将の喉当,兵法書,ブラックソード ボンバーヘッド 1~99 240 12061 186 23 200 49~91 化石骨,博徒の指貫,博徒の心得 プチブリン 1~99 400 12820 188 5 300 35~65 化石骨,鹿の角 アイスバブル 1~99 1500 14519 217 90 1500 210~390 ルピー原石(小),青い石,黄の石,チンケルグリーンZ,ルピー原石(大) デグレシアビッグ 1~99 2000 15618 271 40 500 56~104 解毒剤 ホットブリン 1~99 650 13169 285 55 280 22~41 山菜,足軽頭の指輪,足軽頭の喉当,火尖槍,兵法書 ブラストショット 1~99 900 14018 242 34 300 42~78 青い石,トゥーデイヴァ リーデッド 1~99 350 14166 235 57 160 14~26 解毒剤,キノコ,イモリ ブレイズポゥ 1~99 700 13917 251 43 800 70~130 吉祥天の御札,黄泉帰りの鐘,赤ABS呼びの鈴 フリーズポゥ 1~99 700 13917 251 43 800 70~130 吉祥天の御札,黄泉帰りの鐘,青ABS呼びの鈴 ポイズンポゥ 1~99 700 13917 251 43 800 70~130 解毒剤,吉祥天の御札,黄泉帰りの鐘,紫ABS呼びの鈴 パペット 1~99 700 15115 409 102 1000 0 なし スタルフォス 1~99 1500 16514 257 35 1200 140~260 桂馬の指輪,飛車の指輪,金将の指輪,ラファエルの篭手 ボーンゾンビー 1~99 700 14516 266 34 350 56~104 赤いキノコ,珍しいキノコ,フィー,発明書 暴れオノブリン 1~99 1200 15615 352 38 400 84~156 グリーン,チンケル,武偏者の指輪,兵法書 サンドハウンド 1~99 1400 16414 303 25 800 112~208 珍しいキノコ,鹿の角,幻の鹿角,兵法書 デクババ 1~99 3500 19113 305 54 1200 84~156 チンケルグリーン,チンケルグリーンS ドルフ兵 1~99 3000 19212 316 29 1200 168~312 ネオチンケル,兵法書,ガノン氷剣 ボスブリン 1~99 5000 21811 403 18 3000 280~520 香草,ネオチンケル,虎眼護法の首飾,ラストメディスン デグレシアグレート 1~99 4000 18217 302 48 1000 140~260 解毒剤 フォレスト 1~99 4000 26459 252 71 2500 350~650 武将の指輪,武将の喉当,兵法書,グリーンソード ポゥフィークイン 1~99 600 20960 189 51 400 0 黄の石 ブラックウィドウ 1~99 950 21909 269 50 480 70~130 赤いキノコ,珍しいキノコ,フィー,発明書 デグアモス 1~99 2000 18509 261 11 1400 210~390 黄の石,青い石,幻の甲羅 ギブド 1~99 450 21706 287 60 200 21~39 解毒剤,赤いキノコ,山椒魚 バレルオイル 1~99 850 22804 275 39 780 84~156 化石骨,博徒の指貫,博徒の心得 シルフ 1~99 1000 23553 246 57 800 105~195 幻の鹿角,幻の甲羅 ブリザフォス 1~99 2200 25352 312 50 2000 280~520 飛車の指輪,金将の指輪,ラファエルの篭手,王将の指輪 スチームロック 1~99 2400 26151 323 42 1400 350~650 チンケルグリーンS,大勲功の宝珠,チンケルグリーンZ リビングアーマー 1~99 4000 28350 365 52 1500 210~390 青い石,黄の石,将軍の喉当,兵法書 セルリアン 1~99 7000 36880 309 92 4000 350~650 将軍の指輪,将軍の喉当,兵法書,三大の剣 シーイーグル 1~99 60 27761 138 25 200 28~52 牙,青玉の指輪,金剛石の指輪 ガーナイル 1~99 800 29100 285 13 700 112~208 珍しいキノコ,鹿の角,幻の鹿角 ドルフ強兵 1~99 5000 33899 344 42 2400 336~624 ネオチンケル,兵法書,ガノン氷剣 アウタースタチュー 1~99 3700 32198 335 45 2500 350~650 黄の石,青い石,幻の甲羅 リザルナーグ 1~99 1200 36737 348 45 1400 224~416 珍しいキノコ,幻の鹿角,幻の甲羅 パイレーツアイ 1~99 1800 36738 429 55 600 84~156 青い石,トゥーデイヴァ レイヴボスブリン 1~99 8000 44135 435 49 5000 560~1040 香草,ネオチンケル,虎眼護法の首飾,ラストメディスン ファントム 1~99 18000 54734 461 130 10000 1400~2600 将軍の指輪,将軍の喉当,兵法書,バルムンク シティイーター 1~99 870 35214 328 64 510 70~130 山菜,足軽頭の指輪,発明書 ハットチェック 1~99 1030 35973 387 71 650 84~156 山菜,桂馬の指輪,発明書 レッドブリン 1~99 550 36091 223 50 400 49~91 チンケル,炎封の首飾,グリーン,プラズマスコープ,発明書 マグドロック 1~99 400 36540 164 35 300 35~65 牙,青玉の指輪,金剛石の指輪 ポゥフィープリンス 1~99 1150 37889 262 60 700 0 青い石 イエローバブル 1~99 2000 39338 281 97 2000 280~520 ルピー原石(中),黄の石,青い石,チンケルグリーンZ,ルピー原石(大) デンジャーボム 1~99 1900 39837 312 48 1100 112~208 化石骨,博徒の指貫,博徒の心得 シルバーギア 1~99 4800 43336 381 64 3600 105~195 赤いキノコ,珍しいキノコ,フィー,発明書 ムーンロック 1~99 6900 46035 350 66 4200 560~1040 チンケルグリーンS,大勲功の宝珠,チンケルグリーンZ ガーディア 1~99 9200 48934 416 70 5400 336~624 青い石,黄の石,将軍の喉当,兵法書 ドルフ竜兵 1~99 8800 49113 374 64 6800 504~936 ネオチンケル,兵法書,ガノン氷剣 キマイラ 1~99 2500 43432 400 60 4000 350~650 珍しいキノコ,幻の鹿角,幻の甲羅 ロックテイスター 1~99 9800 51331 465 72 9000 1050~1950 香草,ネオチンケル,虎眼護法の首飾,ラストメディスン