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将路と藍のアーミットとしての姿。巨大な左腕の爪「永遠に続く慟哭」と蹴りを武器に戦う。 非常にバランスが取れており、オールマイティな能力を持つ。 将路の左腕が彼本来のものでないせいか、左腕を自在に変形させることができる。 特定のアーティファクトは持たないが、左腕を他のアーミットのアーティファクトに模倣させることができる。 コマンド表 特殊技 6+弱 必殺技 ヴォルクラッシャー 22+弱or中or強 ライジングバッシュ(空中可能) 623+中or強 ヘルダイバー 63214+強 ヘルダイバー着地後追撃 64+強 ビートラッシュ 214+中or強 アサルトラッシュ PSYヴォルクラッシャー 641236+中 アルバレストスマッシュ(押下中溜め) 236236+強 アーティファクトブレイク ガルムスマッシュ 236236+特殊 (注意 キャラクターが右向きの場合) 通常技 +基本技 立ち弱 その場でストレート。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 又、両モード共にジャンプキャンセル可。 しゃがみ弱 しゃがんで肘撃ち。暴れや固め・コンボの始動技に使える。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 近距離立ち中 切り払い。モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。 遠距離立ち中 横薙ぎ。 しゃがみ中 しゃがんで引っ掻く。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 立ち強 ”永遠に続く慟哭”を振り下ろす。 リーチが長く、必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 しゃがみ強 2ヒットするアッパー。ヒット後相手は浮く。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 立ち特殊 ”永遠に続く慟哭”で斬り上げる。 出が早く、中攻撃から連続ヒットする。 しゃがみ特殊 ”永遠に続く慟哭”で足元を薙ぐ。 モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。 ジャンプ弱 普通のジャンプパンチ。アサルトモード時JC可。 ジャンプ中 ”永遠に続く慟哭”で引っ掻く。アサルトモード時JC可。 ジャンプ強 回転斬り。発生・判定共に優秀で、飛び込みの主力となる。 ジャンプ特殊 飛び回し蹴り。ヒット時はダウン効果。 通常投げ 相手を”永遠に続く慟哭”で掴み上げて地面に叩き付ける。 特殊技 +特殊技 6弱 飛び蹴り。通常技からキャンセルして出せないので使い道は特に無い。 ヒット後は相手はダウンする。 必殺技 +必殺技 ヴォルクラッシャー 22+弱or中or強 ”永遠に続く慟哭”を地面に叩き付けて火柱を発生させる。 弱は自分の目の前、中は画面3分の1程、強は画面3分の2程の位置に火柱を出す。 火柱は相手の位置に左右されない為、画面端に追い込んだ状態だと弱以外は画面外に出てしまう。 ライジングバッシュ(空中可能) 623+中or強 飛び上がりながらアッパー→”永遠に続く慟哭”で追撃。 強版はアッパーの前に突進し、ヒット時は相手をロックして2ヒットするアッパーから追撃を決める。 強版は非常に威力が高い。 ヘルダイバー 63214+強 前方宙返り後に”永遠に続く慟哭”で相手を斬り付ける。 ヒットすると相手を浮かすことが出来る。 ヘルダイバー着地後追撃 64+強 ヘルダイバーで着地した後で突進突きを放つ。 ヘルダイバーが相手にヒットしていなくても出せる。 ヒット後は追撃可能。 ビートラッシュ 214+中or強 ”永遠に続く慟哭”による連続突き。 強版は突き後に蹴りで相手を吹っ飛ばす。 アサルトラッシュ +アサルトラッシュ PSYヴォルクラッシャー 641236+中 自分の目の前に巨大な火柱を発生させる。 発生が遅い為、しゃがみ強攻撃からのみ連続ヒットする。 アルバレストスマッシュ 236236+強 左腕をクラフティハンツマンのアーティファクト”シャミノの長弓”に変化させて相手を狙撃する。 コマンド入力後強攻撃ボタンを押し続けることで溜めることが出来、最大まで溜めると(約3秒)相手の体力の約4割を奪う程に威力が上がる。 …が、その分溜めないと威力が非常に低いのが難点。 弓を展開するモーションにも攻撃判定があり、至近距離で発動した場合は強攻撃から普通にコンボに組み込める。 アーティファクトブレイク +アーティファクトブレイク ガルムスマッシュ 236236+特殊 垂直に飛び上がって急降下蹴りを放ち、ヒット後に”永遠に続く慟哭”でトドメの一撃。 最初の飛び上がり中にも攻撃判定が存在する為、強攻撃等から連続ヒットする。 コンボ +コンボ しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→遠立ち中→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ダッシュジャンプ中→ジャンプ強→強ライジングバッシュ 基本コンボその1。 しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→遠立ち中→しゃがみ中→立ち強→ヘルダイバー→追加→ダッシュ立ち強→強ライジングバッシュorアルバレストスマッシュ 基本コンボその2。実はアルバレストスマッシュで〆た方がダメージが落ちたりする… しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→遠立ち中→しゃがみ中→立ち強→ガルムスマッシュ 即死コンボ。 しゃがみ弱→しゃがみ強(2ヒット)→PSYヴォルクラッシャー PSYヴォルクラッシャーを組み込んだコンボ。 しゃがみ中or立ち中→立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ダッシュジャンプ中→ジャンプ強→強ライジングバッシュ 中段を含んだコンボ。 (画面端)しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→遠立ち中→しゃがみ中→立ち強→ヘルダイバー→追加→ダッシュ立ち中→立ち強→中ライジングバッシュ 画面端での基本コンボ。相手が端に居る場合昇りジャンプ強から降りジャンプ強が繋がらない為、こちらを使う必要がある。 (画面端)PSYヴォルクラッシャー→ダッシュ立ち中→立ち強→強ライジングバッシュ 画面端でのみ生PSYヴォルクラッシャー後に拾うことが可能。 立ち回り +... (立ち回り) 牽制にはヴォルクラッシャーを使用、中で中距離、強で遠距離と使い分けよう。 ビートラッシュは距離に注意、ガード時リフレクトシェルによって離されそこから 攻撃モーションが長い為、ジャンプで飛び込まれ連続攻撃を喰らう可能性あり。 体力が後わずかになっても上記ガルムスマッシュのコンボで一発逆転を狙え!! 名前 コメント
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社交ダンスとは 楽しみ方の一例見てみる 踊ってみる 歴史 各種目の発祥 情報提供・ご要望 社交ダンスとは ブルース、ジルバ等のパーティダンス、スタンダード(モダンもしくはボールルームとも呼ばれる)5種目、ラテンアメリカン5種目、からなるダンスの総称。 社交ダンスの種類(おどりびより様) 数字で知る社交ダンス(おどりびより様) 楽しみ方の一例 見てみる 観戦 踊ってみる ダンスパーティ 詳細 社交ダンスサークル 詳細 教室 詳細 競技 詳細 歴史 各種目の発祥 情報提供・ご要望 てすと -- 管理者 (2019-04-18 12 29 48) 名前 コメント
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馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 ゴールデンシックスティ 欧 牡 金 74 35 G+ A+ C+ C B+ A B+ 65 超 ◎ × 3-6(2-7) 追込 普遅 持 1400~2000m 5 青鹿 強気 普 普 大舞台 根幹距離 直一気 香港巧者 エンタ メダグリアドーロ サドラーズウェルズ系 ガウデアムス ガイヤース 欧 牡 金 74 50 A D+ A+ C+ C+ C+ D+ 66 普 ◎ × 3-6(2-7) 逃げ 普遅 有 1600~2400m 7 鹿 普通 普 普 鉄砲 大舞台 根幹距離 高速逃げ スパルタ ドバウィ ミスタープロスペクター系 ナイタイム アルファセントーリ 欧 牝 金 72 30 B B S G+ B B D 61 普 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普早 普 1500~1700m 7 芦黒 普通 普 普 大舞台 根幹距離 マイルターボ スパルタ マスタークラフツマン デインヒル系 アルファルピ ユーエスネイビーフラッグ 欧 牡 金 71 10 D+ D+ B+ E+ D D+ C+ 52 荒 ◎ × 1-3(1-4) 逃げ 普早 有 1000~1400m 3 黒鹿 普通 普 短 スパルタ ウォーフロント ダンジグ系 ミスティフォーミー マサー 欧 牡 銀 71 45 A+ A+ D A+ B B D 71 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 早熟 持 1400~2400m 2 栗 普通 普 短 人懐こい ニューアプローチ ガリレオ系 クワーラー マジカル 欧 牝 金 71 35 C+ D A C+ C+ B C+ 64 普 ◎ × 5-8(3-8) 自先 早熟 有 1300~2100m 4 鹿 普通 普 普 アスコ巧者 負けず嫌 ガリレオ ガリレオ系 ハーフウェイトゥヘヴン クラシックレジェンド 欧 牡 銀 70 10 B A+ D F F B D 49 超 ◎ × 3-8(3-8) 差し 晩成 普 1100~1300m 5 芦黒 普通 高 普 スパルタ ノットアシングルダウト デインヒル系 ピノッキオ La Troienne系 オールドパーシャン 欧 牡 金 70 50 C+ C+ A+ A+ C+ C+ C+ 71 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 先行 普遅 有 1400~2600m 5 鹿 普通 普 普 大舞台 根幹距離 タフネス ドバイ巧者 スパルタ ドバウィ ミスタープロスペクター系 インディアンペタル ローマナイズド 欧 牡 金 70 25 E+ C+ E+ G+ E+ E+ E+ 35 普 ◎ × 5-8(3-8) 追込 普早 普 1400~1600m 5 鹿 普通 普 短 直一気 人懐こい ホーリーローマンエンペラー デインヒル系 ロマンティックヴェンチャー トーペンハウ系 ウートン 欧 牡 銀 70 50 A C C C+ C E+ D 56 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普早 普 1600~2400m 4 鹿 普通 普 普 人懐こい ウートンバセット ゴーンウエスト系 アメリカンニジー ローレンス 欧 牝 金 70 40 D+ D+ B E+ D C+ D 50 普 ◎ × 6-8(5-8) 逃げ 普早 有 1600~2000m 6 鹿 普通 普 短 人懐こい シユーニ ヌレイエフ系 リカンベ セントルーカー系 シーオブクラス 欧 牝 金 70 65 D S B E+ B B D 61 普 ◎ × 5-8(3-8) 追込 普遅 有 2000~2600m 6 栗 普通 普 高 直一気 人懐こい シーザスターズ グリーンデザート系 ホーリームーン クロスカウンター 欧 牡 銀 69 85 E+ A+ E+ A+ A+ C+ E+ 63 超 ◎ × 4-7(3-8) 追込 普遅 普 2000~3400m 4 鹿 普通 高 高 海外遠征 超長距離 直一気 軽ハンデ 詰め甘い テオフィロ ガリレオ系 ウェイトレス ワイクク 欧 牡 銀 69 30 F D B C+ F D D 41 超 ◎ × 3-8(3-8) 先行 晩成 有 1300~1900m 3 鹿 普通 高 普 香港巧者 スパルタ ハーバーウォッチ ノーザンダンサー系 ロンドンプレイン ブルータル 欧 牡 銀 69 20 C+ E+ A+ E+ E+ C+ C+ 55 普 ◎ × 3-8(3-8) 先行 普遅 普 1200~1600m 5 黒鹿 普通 普 普 タフネス スパルタ オライリー ノーザンダンサー系 アルバートンプリンセス キューガーデンズ 欧 牡 銀 69 90 C+ C+ E+ C+ E+ E+ C+ 51 普 ◎ × 4-8(3-8) 自差 普早 有 2300~3300m 5 鹿 普通 普 高 超長距離 人懐こい ガリレオ ガリレオ系 チェルシーローズ ハッピリー 欧 牝 銀 69 25 D+ D+ B+ G+ F+ D+ D+ 43 普 ◎ × 2-4(1-6) 自先 早熟 有 1400~1600m 3 鹿 普通 普 短 × × 詰め甘い ガリレオ ガリレオ系 ユアソースリリング ワイルドイリュージョン 欧 牝 銀 69 45 D+ D+ B C+ D C+ D 54 大 ◎ × 1-3(1-4) 自先 普早 有 1500~2300m 3 鹿 普通 普 普 人懐こい ドバウィ ミスタープロスペクター系 ラムウ サルートザソルジャー 欧 牡 銀 68 35 B D A+ C+ B B D 64 超 × ◎ 1-2(1-3) 自先 超晩 普 1300~2100m 4 鹿 普通 普 普 甘えん坊 セポイ ゴーンウエスト系 ストリートファイア マリアナフット 欧 牡 銀 68 20 A+ A+ D E+ A+ B B 70 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 差し 晩成 持 1200~1600m 4 栗 普通 低 短 非根幹距離 スパルタ フットステップスインザサンド ストームキャット系 マリアナバー カスカディアン 欧 牡 銀 68 35 B B D E+ F F B 45 超 ◎ × 4-7(3-8) 差し 晩成 普 1500~1900m 3 栗 普通 普 普 スパルタ ニューアプローチ ガリレオ系 フォールズオブローラ オルメド 欧 牡 銀 68 30 E+ E+ C+ G+ E+ E+ E+ 35 荒 ◎ × 1-4(1-5) 自先 普早 無 1500~1700m 5 鹿 普通 普 普 甘えん坊 デクラレーションオブウォー ダンジグ系 スーパーパイ ラトローブ 欧 牡 銀 68 65 C+ E+ C+ E+ E+ E+ C+ 47 荒 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 普 2000~2600m 5 黒鹿 普通 普 高 スパルタ キャメロット サドラーズウェルズ系 クエスチョンタイムス ヴァウアンドデクレア 欧 牡 銀 68 75 C+ A+ E+ A+ E+ C+ C+ 63 超 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普遅 有 1800~3200m 5 栗 普通 普 普 タフネス 甘えん坊 デクラレーションオブウォー ダンジグ系 ゲブリツト アンフォーチュネイトリー 欧 牡 銀 68 15 C+ A D+ E+ D D D+ 52 普 ◎ × 5-8(3-8) 自差 早熟 有 1100~1500m 2 鹿 普通 普 短 人懐こい ソサエティロック デインヒル系 アンフォーチュネイト ナイツオーダー 欧 牡 銀 68 75 B D A+ A+ D D B 64 超 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 超晩 普 1800~3200m 3 鹿 臆病 高 高 ペースメイク スパルタ ソーユーシンク サドラーズウェルズ系 ラマンカラス ギートラッシュ 欧 牡 銀 68 10 B B D D B A+ B 65 超 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普遅 普 1000~1400m 5 栗 普通 普 短 人懐こい ロペデベガ ストームキャット系 ミスバーレー ジュリエットフォクストロット 欧 牝 銀 68 45 D F A+ E+ B B B 56 荒 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 普遅 持 1700~2100m 4 鹿 普通 低 普 スタート 詰め甘い ダンシリ デインヒル系 キロアルファ ストレンキス系 クレミー 欧 牝 銀 68 10 D+ D+ B E+ D C+ D 50 大 ◎ × 2-7(2-7) 自先 早熟 無 1000~1400m 3 鹿 普通 普 普 スパルタ ガリレオ ガリレオ系 ミャオウ ビルズドンブルック 欧 牝 銀 68 35 D B D E+ D D B 49 普 ◎ × 6-8(5-8) 追込 早熟 有 1500~1900m 6 栗 普通 普 短 人懐こい シャンゼリゼ デインヒル系 コプロウ ベリーエレガント 欧 牝 金 68 65 B+ A+ D+ S D+ B+ S 77 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普遅 有 1600~3000m 5 鹿 普通 普 普 タフネス 牡馬混合 甘えん坊 ゼッド サーゲイロード系 アピュランス グスタフクリムト 欧 牡 銅 67 25 D C+ D+ G+ D D D 41 普 ◎ × 4-8(3-8) 自差 普早 有 1400~1600m 3 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ガリレオ ガリレオ系 マッサーラ エキスパートアイ 欧 牡 緑 67 30 D D C E+ C F D 41 普 ◎ × 3-8(3-8) 先行 早熟 普 1400~1800m 3 鹿 普通 普 普 スパルタ アクラメーション ノーザンダンサー系 エグゼンプリファイ ザレヴェナント 欧 牡 銀 67 35 C+ A+ E+ E+ C+ A+ E+ 59 超 ◎ × 1-3(1-4) 差し 普遅 普 1500~1900m 5 栗 普通 普 普 大舞台 根幹距離 鉄砲 スパルタ ドバウィ ミスタープロスペクター系 ヘーゼルレイブリー フラッグオブオナー 欧 牡 銀 67 65 E+ E+ A+ A+ E+ C+ C+ 59 普 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普遅 普 1700~2900m 5 鹿 普通 普 普 タフネス 甘えん坊 ガリレオ ガリレオ系 ハワラ インテロジャント 欧 牡 銀 67 45 C+ C+ C+ C+ E+ E+ E+ 51 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普遅 普 1500~2300m 5 栗 普通 普 普 人懐こい アンテロ ガリレオ系 ヌイポレール ムガトゥー 欧 牡 銅 67 45 B B E+ C+ E+ E+ B 54 超 ◎ × 1-4(1-5) 差し 晩成 有 1500~2300m 3 鹿 普通 高 普 叩き良化 スパルタ ヘンリーザナヴィゲーター キングマンボ系 エローパ シンクイットオーバー 欧 牡 銀 67 35 B B F C+ F B D 49 超 ◎ × 5-8(5-8) 追込 晩成 有 1300~2100m 4 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 スパルタ ソーユーシンク サドラーズウェルズ系 パーソナルサービス ザーキ 欧 牡 緑 67 40 C+ F B+ C+ D B A+ 60 超 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 超晩 普 1400~2200m 3 鹿 臆病 普 普 使い詰○ ルロワドサニモー レッドゴッド系 ケサラ フィフティースターズ 欧 牡 銅 67 35 D B D B D D B 54 普 ◎ × 4-8(3-8) 差し 普遅 有 1300~2100m 5 鹿 普通 普 普 甘えん坊 シーザスターズ グリーンデザート系 スウィズルスティック レイジングブル 欧 牡 銀 67 40 B A+ D D D D D 53 普 ◎ × 2-7(2-7) 差し 普鍋 普 1500~2100m 5 鹿 普通 普 普 人懐こい ダークエンジェル ノーザンダンサー系 ローザボヌール スカレッティ 欧 牡 銅 67 45 C+ E+ B+ D+ C+ C+ C+ 59 超 ◎ × 4-7(3-8) 先行 普遅 有 1600~2200m 4 芦黒 普通 普 普 甘えん坊 ケンダージェント グレイソヴリン系 スカレット フォーエバートゥギャザー 欧 牝 銀 67 60 B D B E+ D B D 53 普 ◎ × 4-8(3-8) 自先 普早 有 1900~2500m 6 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ガリレオ ガリレオ系 グリーンルーム セントルーカー系 プリンセスゾーイ 欧 牝 銀 67 100 A+ D B A+ D D B 64 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 晩成 普 2200~3800m 5 芦黒 普通 普 高 超長距離 甘えん坊 ジュークボックスジュアリー サドラーズウェルズ系 パレスプリンセス トファネ 欧 牝 銀 67 15 B D B D D F D 46 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 有 1100~1500m 5 鹿 普通 普 短 牡馬混合 人懐こい オーシャンパーク ヌレイエフ系 バギーグリーン ディーイクスビー 欧 牡 銅 66 60 C+ C+ E+ E+ E+ E+ E+ 43 普 ◎ × 3-8(3-8) 差し 普早 有 1900~2500m 3 鹿 普通 普 普 スパルタ ファー ヌレイエフ系 ドバイサンライズ ヴァーバルデクステリティ 欧 牡 銀 66 30 D+ D+ B E+ D A D 53 荒 ◎ × 1-4(1-5) 先行 早熟 普 1400~1800m 4 鹿 普通 普 短 非根幹距離 鉄砲 スタート 二の脚 人懐こい ボーカライズド シアトルスルー系 ロンラッハ グラフ 欧 牡 銅 66 10 D B D G+ D D D 41 荒 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普早 有 1100~1300m 5 鹿 普通 普 短 甘えん坊 スターウィットネス ヌレイエフ系 ディンカムダイアモンド サンズオブマリ 欧 牡 銅 66 10 B B D E+ F F B 45 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 普 1000~1400m 4 鹿 普通 普 普 人懐こい パニス ミスタープロスペクター系 カディアニア セプテンバー 欧 牝 銅 66 30 E+ C E+ E+ C C D 45 大 ◎ × 2-4(1-6) 追込 早熟 無 1400~1800m 3 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ディープインパクト サンデーサイレンス系 ピーピングフォーン トーペンハウ系 マイシスターナット 欧 牝 銅 66 55 E+ A+ E+ C+ A+ E+ B 60 普 ◎ × 5-8(5-8) 自差 晩成 有 1700~2500m 4 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 スパルタ アクラメーション ノーザンダンサー系 スターレッツシスター テッパル 欧 牝 銀 66 25 C+ E+ A+ G+ E+ E+ E+ 43 普 ◎ × 4-8(3-8) 先行 普早 無 1400~1600m 6 鹿 普通 普 普 人懐こい カマチョ デインヒル系 ジュマナ サイモンズシューズ系 ポリドリーム 欧 牝 銅 66 45 D C C C+ C C D 53 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 有 1500~2300m 2 鹿 普通 普 普 詰め甘い オアシスドリーム グリーンデザート系 ポリグリーン ヴェラシャス 欧 牝 銀 66 30 C+ E+ A+ E+ C+ E+ C+ 55 普 ◎ × 6-8(5-8) 自先 普遅 普 1400~1800m 5 鹿 普通 普 普 根幹距離 タフネス スパルタ フランケル ガリレオ系 インファリブル ネルソン 欧 牡 緑 65 45 E+ C A C+ C C C+ 59 普 ◎ × 4-7(3-8) 先行 普早 有 1500~2300m 3 鹿 普通 普 普 人懐こい フランケル ガリレオ系 ムーンストーン ザペンタゴン 欧 牡 緑 65 55 C C E+ E+ E+ C C+ 48 普 ◎ × 3-8(3-8) 差し 普遅 普 1800~2400m 2 鹿 普通 普 普 スパルタ ガリレオ ガリレオ系 ヴァダウィナ エラーカム 欧 牡 緑 65 40 E+ E+ C E+ C E+ D 42 普 ◎ × 5-8(3-8) 自先 早熟 有 1600~2000m 2 黒鹿 普通 普 普 人懐こい フランケル ガリレオ系 アトラクション ロストロポヴィッチ 欧 牡 緑 65 65 D D B A+ B B D 61 普 ◎ × 4-7(3-8) 自先 普早 持 1700~2900m 3 鹿 普通 普 普 スパルタ フランケル ガリレオ系 ティレニー ウィズユー 欧 牝 銀 65 40 C+ E+ C+ C+ C+ E+ E+ 51 普 ◎ × 6-8(5-8) 逃げ 普早 普 1400~2200m 5 鹿 普通 普 普 スタート スパルタ ダンシリ デインヒル系 インクローバー サイモンズシューズ系 ディファレントリーグ 欧 牝 緑 65 15 E+ E+ C E+ E+ C C+ 45 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 早熟 有 1100~1500m 3 黒鹿 普通 普 短 甘えん坊 ダビルシム サンデーサイレンス系 ダンシューズコース ハザプアー 欧 牡 緑 64 50 E+ C+ E+ G+ E+ C+ E+ 39 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普遅 有 1900~2100m 3 栗 普通 普 普 スパルタ シャマーダル ストームキャット系 ハザラファ マジックリリー 欧 牝 緑 64 55 E+ C E+ A+ E+ C C+ 53 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 普 1500~2700m 3 栗 普通 普 普 スパルタ ニューアプローチ ガリレオ系 ダンシングレイン タニノフランケル 欧 牡 62 55 E+ E+ C E+ C E+ D 42 普 ◎ × 3-6(2-7) 逃げ 普遅 普 1800~2400m 2 青鹿 普通 高 普 人懐こい フランケル ガリレオ系 ウオッカ フロリースカップ系 タングルウッド 欧 牡 61 35 E+ E+ E+ C+ E+ C F+ 40 普 ◎ × 4-7(3-8) 先行 普早 普 1300~2100m 3 芦黒 普通 普 普 スパルタ シユーニ ヌレイエフ系 アピール
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名前:カケル(KEA命名。だが直後の健康診断で女の子だと分かった) 性別:♀ 身長:108cm 年齢:推定6歳 外見:深緑色のショートヘアに暗い色の眼。体格は細め。男の子のように見えなくもない。 経歴:ヤマト幼稚園爆破事件の生存者の1人。 瓦礫の山となった幼稚園跡の中で彼女とその周囲だけは無事だった事、 他の生存者が「カケルの目の色が変わった」と証言した事から ウスワイヤは彼女を特殊能力者と判断し、保護した。 しかし事件のショックからか、カケルの言語能力、感情、事故以前の記憶は失われ、 何故かカケルの保護者も消息を絶っている。 このためウスワイヤ側はカケルの特殊能力の有無どころか、 家族がカケルにあるかどうかさえ判断できなくなっている。 特殊能力:???(不明) 名前の由来 走るのが速い&男にも見えるため幼稚園では 「駆(かける)」というあだ名をつけられていた。 KEAはこれに「欠ける」を引っかけて彼(彼女)に名前をつけている。 園児の名簿データが事件で焼失し、あだ名が定着していたため カケルの本名は分からずじまいになっている。
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チケットレース Ver3.1.0より追加。 チケット1枚で1回挑戦できるレース。 チケットは金の蹄鉄1個で2枚と交換可能。 イベント専用のものもある模様。 レース名 ドロップ 備考 メタルホースカップ(火) メタルホースカップ(水) メタルホースカップ(風) メタルホースカップ(天) メタルホースカップ(地) 転生ホースラッシュ第1弾 ジョージワシントン(風のともしび)ムトト(水のご加護)マッチョウノ(水から火の変化)ブレイム(火の革命)エクセレブレーション(水のやすらぎ) デインヒル インヴァソールトリプティク トニービンポイントギヴン ティズナウゼニヤッタフランケル 転生ホースラッシュ第2弾 シャーディー(水のともしび)フロステッド(地のやすらぎ)マジックナイト(水のバニッシュ)ジオポンティ(風の源)ナサニエル(風のやすらぎ) デインヒルカリフォルニアクローム アメリカンファラオジェネラスゼニヤッタフランケル 転生ホースラッシュ第3弾 カドージェネルー(火のともしび)Sフラッグフライング(魔女の眼差し)ピストレブルー(ハートの復権)ファー(火のやすらぎ)トワイスオーヴァー(天のやすらぎ) デインヒルアゼリ パーソナルエンスンジェネラスフランケルフランケル 転生ホースラッシュ第4弾 ファイアリングライン(火の癒し)ストラテジックチョイス(ハートバニッシュ)ムブタヒージ(火のアピアー)クリスタルパレス(水のカミング)ブリッシュラック(風から水の流れ) アメリカンファラオエリシオカリフォルニアクロームアレッジドインヴァソール 転生ホースラッシュ第5弾 テイルオブヴァーヴ(火のトルネード)ファーダアミーガ(天のともしび)リー(水のアピアー)ムータラム(火のカミング)ヴァーミリアン(風のキャンター) アメリカンファラオアゼリカリフォルニアクロームアレッジドインヴァソール 転生ホースラッシュ第6弾 ロジータ(天のムーブ)ロージズインメイ(地のラン)ムシャウィッシュ(風のアピアー)シャントゥ(地の持続)プレミアムタップ(風のリベリオン) アメリカンファラオアゼリカリフォルニアクロームアレッジドインヴァソール 極限降臨シービスケット SLシービスケット(火)(火の持続) 期間限定 極限降臨リボー SLリボー(水)(水の持続) 期間限定 極限降臨マンノウォー SLマンノウォー(風)(風の持続) 期間限定 極限降臨アレフランス SLアレフランス(天)(天の持続) 期間限定 極限降臨ネイティヴダンサー SLネイティヴダンサー(地)(地の持続) 期間限定 火の進化アイテムラッシュ 優勝カップ(火)優勝盾(火)進化の蹄鉄(火) 水の進化アイテムラッシュ 優勝カップ(水)優勝盾(水)進化の蹄鉄(水) 風の進化アイテムラッシュ 優勝カップ(風)優勝盾(風)進化の蹄鉄(風) 天の進化アイテムラッシュ 優勝カップ(天)優勝盾(天)進化の蹄鉄(天) 地の進化アイテムラッシュ 優勝カップ(地)優勝盾(地)進化の蹄鉄(地) 皇帝への道 SLシンボリルドルフ(水)(スリーフリーズチャンス) イベント限定で入手可能ドロップ確率(確定・50%・10%・5%)の異なる4種類のチケットが存在する。10%と5%はマルチ可能。 日本に生まれた三冠の歴史 SLセントライト(地)(地のエフェクト) イベント限定で入手可能ドロップ確率(確定・50%・10%・5%)の異なる4種類のチケットが存在する。10%と5%はマルチ可能。
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ドランケン 分類:ありゅうポケモン No.3-055 タイプ:かくとう/ドラゴン 特性:ちどりあし(混乱状態のときに回避率が上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドランケン 85 95 65 95 85 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ひこう/エスパー/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 図鑑 酔っぱらったように フラフラ しているが 尻尾で バランスを 取りながら 相手の 隙を 探っているのだ。 技 逆鱗・ドラゴンダイブ・ドラゴンテール・飛び膝蹴り・発勁・エッジ・噛み砕く・アクアテール・蜻蛉返り・神速 気合い玉・波動弾・龍星群・龍の波動・大文字・雷・真空刃 龍の舞・爪研ぎ・高速移動・挑発・金縛り・フラフラダンス 進化 リューコ(Lv.50)→ドランケン その他 Drunken(酔拳から)+ドラゴン+拳。 ルカリオ程度の体格で、長い尻尾や立て髪がある亜竜人なデザイン。 名前 コメント
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ケルー パラメータ 初期コマンド 覚える技 ケルー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 ケルー パラメータ 属性 水 HP 80-85 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 幻獣 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) すいかんばのとつげき→すいかんばのもうとつ 入手方法 水の戦士フロウ+ブルージェリー 水の戦士フロウ+ブリュー 水の戦士フロウ+サエザー 水の戦士フロウ+泡魔法使いポワン 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ケルー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ケルー(Lv10)+水悍馬の蹄→幻獣戦士ケルー 解説 新1章「魔海の侵攻」に登場したクラス2・水属性・幻獣・男性モンスター 今回の主人公、水の戦士フロウと共に修行を続ける仲間。 でも残念ながら初期配置じゃない。こういう設定になっているのに作成必須とはこれいかに…。 因みに彼が駆っている馬(?)にも「ピイ」という名前があり、台詞もある(しかもメス)。 性能としては素早さが少々不安だが純粋なアタッカー。 ちなみに幻獣族で水属性はこのモンスターが初となる。 EX技は水属性のランダム単体攻撃。対象を選べないが、その分威力はかなり高い。 由来 スコットランドの水辺に住む幻獣「ケルピー」。だからケルーとピイ。 馬に魚の尾・藻で出来た鬣を持っており、その性格は臆病で気性が荒い。 道端で歩き疲れた人を手綱をつけた若い馬の格好で待ち受ける。 そのまま深く潜ってしまうので泳げない人間にはとんだ災難となるが、上手く懐かせられればどの馬にも劣らない名馬になるらしい。 台詞 CV 遠藤広之 登場 「僕はケルー、さぁ行くよ!」『はーい!』 特殊カットイン(vs) 「」 攻撃前 「」 こうげき 「たぁっ!」「とぉっ!」「えい!」 こうげき! 「とおっ!」 会心の一撃 「行っくぞぉー!」『えーい!』 ステータス↑ 「行くぞぉ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「『あーあ…。』」 ダメージ 「うわぁっ!」 EX発動 「行くよ!」『オッケー!』 EX技 「それー!突撃だー!」『行けいけ〜!』 超EX技 「それーッ!突撃だー!」『行けいけ〜!』 勝利 「ふぅ〜、危なかったね!」『ほ〜んと!』 撃破 「ボクらの冒険もここで終わりなのかな…」『え~ん!』 排出(加入時) 「行くかい?」『行こうよ!』 排出(通常) 「もっと強くなる!」『そうね!』」 排出(Lv10) 「友だちを探してるんだ!」『記憶が無いの。』 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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宝箱から入手したアイテムの報告をお願いします。 戦闘後の宝箱とダンジョンの固定宝箱が対象になります。 モンスターが直接アイテムを落とした場合は、出現場所・ドロップの方へお願いします。 単独のモンスターからの宝箱の場合は、モンスターも記載願います。(念の為) 同じアイテムの付加違い(+1や-1など)は、同じ物として扱うので記載は不要です。 付加違いを載せると同じアイテムで、付加無し、付加有+1~+9、付加有-1~-9の19種類になる為。 シナリオ1 シナリオ2 モンスターの固有ドロップが確認されていないアイテム テンプレ コメント シナリオ1 ボーフォンケルク(宝箱から入手したアイテム) デ・ブーレの迷宮(宝箱から入手したアイテム) マシネ・トヘト(宝箱から入手したアイテム) アウダークルク迷宮(宝箱から入手したアイテム) ブレスマスラーン(宝箱から入手したアイテム) シナリオ2 バヘルメヤ(宝箱から入手したアイテム) スターツェン迷宮(宝箱から入手したアイテム) ディースメン迷宮(宝箱から入手したアイテム) ウォーテリング(宝箱から入手したアイテム) 宝箱について解説 宝箱は宝箱のランクによって中身が異なる。 下に行くほどランクが高くなり当然罠も強くなる。 くすんだ木箱 きれいな木箱 さびた鉄箱 きれいな鉄箱 青く光る銅箱 光が強い銅箱 銀箱 光ってる銀箱 金箱 魔方陣が光ってる金箱 モンスターの固有ドロップが確認されていないアイテム 番号 入手アイテム 不確定名称 モンスター ダンジョン 箱の色 備考 1 虎鉄 武器のような物 ペルーダ バフォメット ビフロス アウダー6Fと7F 金オーラ デビル・ザ・ムサシ、「カーマイン」(←ネタバレにつき白字。白字部分を範囲選択すると表示) 2 忍者服 ? ? アウダー4Fと7F 金 固定宝箱、ハヤテ・デーモン 3 信仰の果実 奇妙な物 ? アウダー4Fと6F、ブレス1F 金 固定宝箱、コスモジャイアント 4 貴婦人のネックレス 奇妙な物 ? ブレス4B敵から 金オーラ アルビノドラゴン、「ベアトリクス」(←ネタバレにつき白字。白字部分を範囲選択すると表示) テンプレ ダンジョン 地下F or エリア 箱の色 入手アイテム モンスター 備考 ボーフォンケルク デ・ブーレの迷宮 マシネ・トヘト アウダークルク迷宮 ブレスマスラーン バヘルメヤ スターツェン迷宮 ディースメン迷宮 ウォーテリング コメント +-表記無しの方向で行くみたいなので消しますね。アウダークルクの虎鉄+8記入してくれた人ごめんなさい -- 名無しさん (2011-02-08 23 44 59) ボーフォンケルク エリア1 固定箱 追加 -- 名無しさん (2011-02-09 08 22 13) ブレスマスラーン エリア5の固定箱より祈りのローブがでました -- 名無しさん (2011-02-11 00 41 57) ブレスマスラーン エリア4 X 00Y 10の固定宝箱 光る金から グラム -- 名無しさん (2011-02-11 02 13 35) ブレスマスラーン エリア4 自分が出した範囲の固定宝箱編集しました。問題があれば編集してください -- 名無しさん (2011-02-11 07 39 31) アウダークルク迷宮7Fの戦闘後の光る宝箱からドワーヴン・ウェポン -- 名無しさん (2011-02-12 18 34 03) サッキュバスからレインボーテイル確認報告あったので編集したよ。 -- 名無しさん (2011-02-14 13 40 09) ブレス エリア2 敵銀箱から敏捷の実 -- 名無しさん (2011-02-19 23 45 27) ブレスマスラーン エリア5固定宝箱 光る金箱より忍者服出ました -- 名無しさん (2011-02-24 03 12 40) •アウダークルク迷宮5F固定箱光金から聖なるブーツ -- 名無しさん (2011-03-01 02 01 48) アウダークルク迷宮5F固定箱光金から レオニダスの盾 -- 名無しさん (2011-03-02 19 47 23) 各ダンジョン別に分けました。 -- 名無しさん (2011-03-02 22 43 04) 「支配の札」アウダー3Fのダークネスバニー(討伐数435)から直接ドロップ確認しました -- 名無しさん (2011-03-19 17 48 14) グラハム迷宮5F固定光金箱から変貌の印 -- 名無しさん (2011-04-27 10 03 15) アウダー7F戦闘後光金グラム確認 -- 名無しさん (2011-05-25 15 32 49) ブレスマスラーン エリア2 敵光金宝箱よりアロンダイト確認 -- 名無しさん (2011-09-14 12 35 16) ブレス エリア2 固定箱光金 テイルフォング 備考:+6 -- 名無しさん (2011-10-02 11 13 47) ブレスマスラーン エリア1 X08Y19 固定光金箱 聖なるメイス+1 -- 名無しさん (2012-01-28 23 30 14) ボーフォンケルク エリア1 鉄 幸運のステッキ アンデッドゴブリン 体験版 -- 名無しさん (2016-05-28 06 26 39) ディースメン1F固定宝箱から、悪魔の契約 -- 名無しさん (2023-05-26 04 34 06) 名前 コメント
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とりあえず作成しました あと、LF呂布ソニSダクレはまひめワルりんよりしろでSランク取れました。平均レア3.5(計21)のPTでしたが、スコアは184,000でしたので恐らくボーダーはアンケ13/14と同じ15万だと思います。 -- 2015-04-13 18 39 10 いやあ、等倍でもフェアリーが落ち続ける! -- 2015-04-13 19 05 48 ↑情報ありがとうございます。 確かに、今、超級でフェアリーがよく落ちるみたいです。 連続ドロップ中 -- 2015-04-13 20 38 01 LFダクレ呂布Sブラックパイレーツはまひめキンワルx2でSランク取れました。呂布297以外プラス無し。キンワルは1体で足りました。 -- 2015-04-13 21 11 51 ↑157,404点でした。 -- 2015-04-13 21 14 34 LF天ルシ、S黒鞄・ワルりん・でかワル・はまひめで確定Sランク。 -- 2015-04-13 22 06 27 LFブブソニSはまひめ、紫仮面x3でSランク。Fの赤ソニのみハイパー。 ブブ、はまひめはレベルマ。 でもデーモンしか落ちなかった。。。 -- 2015-04-13 23 37 16 LぶどうF天ルシSはまひめ、紫仮面、紫パイレーツ、ダクレでSランク、170500点でした。もちろんとどめは明けの明星 -- 2015-04-13 23 41 27 超級を7回行ったけど、フェアリーが落ちない。この調子だと猿のスキラゲきついわ -- 2015-04-14 07 52 47 Sランク Lベオーク Fブブ S仮面×4 まぁ…お約束ってことで。 -- 2015-04-14 17 51 32 LFブブソニ Sはまひめ よりしろx3 レア20で確定S 適当にスキル貯めて強化花火で一撃 -- 2015-04-14 18 27 30 シャイロン上級どころか超級でも全然落ちない。 -- 2015-04-14 18 34 17 L串F覚醒猫Sゴブリン、トリプトン、クーフー、まめブラッキィ でSランク!フレの猫はH、自分のモンスターはトリプトンとクーフーがスキルマです。5コンボ位しながら -- 2015-04-15 01 29 11 投票当時は評価されてたんだろうけど、今の評価考えるとすごいスキル元の組合せだな。圧倒的リーダーが居ないだけでポテンシャルはあるけど。 -- 2015-04-15 05 10 25 攻略指南の参考スコア計算例 すっごく助かります -- 2015-04-15 07 44 51 LバランスアルラウネF覚醒パールSキンもり緑パイもりりんわるりんでSランです。HP17000回復力2700あるんでど安定ですね -- 2015-04-15 08 22 39 Sランク狙い・全クリア石回収以外では等倍時侵入しないほうがイイね デーモンしか落ちないわwww 何だろうめちゃめちゃ絞ってる感が… -- 2015-04-15 12 58 44 基本、アンケはデーモンのスキラゲ用Dですよ~っと -- 2015-04-15 13 46 38 LF覚醒バステト Sまめ クーフー トリプトン ゴブリンでS。まめシリーズは覚醒エジプトでSランクをとるために存在するようなもんだな。 -- 2015-04-15 16 02 48 Sランク L31ダブトパ Fただのエンジェリオン Sブラックパイレーツ、ワーウルフ、はまひめ、プチラン。サブはレベルマ、LはLv1、FはLv29 平均レア2.8 -- 2015-04-15 19 02 31 ↑光属性しかいなかったから、半減系でクリア。パズル力自信なくても行ける!ちなみに、クリアターンは80かかりました。 -- 2015-04-15 19 03 20 LFベジットでSはアワリンなど詰め合わせでSランク余裕でした -- 2015-04-15 20 23 00 L究極ベジータFキルアS光仮面・よりしろ・アクマーメイドプラス・ダクレでSランク。ベジータのLスキルを生かすために入れたアクマーメイドだったけど、スキルマ作って初めて役に立った。 -- 2015-04-15 23 13 41 ↑ダクレじゃなくてトパリットでした。 -- 2015-04-15 23 14 36 LF覚醒セレス Sほのりんあわりんもりりん闇仮面 でSランク。敵が全部光なので簡単でした。クリアターンは32でしたが(^_^;) -- 2015-04-16 10 58 49 上級32周(内1.5倍4周)でB4泥2、B5泥3。10%以下。 -- 2015-04-16 12 12 14 ここの0.5の差って凄いですね… 1.5と2の差が結構感じられるし、スキル上げも変わったの分かる位だし… -- 2015-04-16 12 39 09 1.5倍でもひどい。シャイロン全然落ちない。2倍でも石使ってまで上げる気にはなれないかも。 -- 2015-04-16 13 04 08 2倍だと上級でも結構落ちるね。1.5倍は超級1択 -- 2015-04-16 13 58 12 超級でも確定じゃない(2倍でも)から1.5は期待せずに自然回復で、経験値なら上級、面倒なら超級で落ちたらラッキー位ですかね… 道中出ても落ちるのはデーモン他 -- 2015-04-16 14 11 21 ベオーク・狼でSランク。絶対死なないけどボスにすごい時間かかった...。狼じゃなくても良いかも。 -- 2015-04-16 15 03 44 えー…2.5倍期間中で5体スルー2連続とか本気でやる気なくなるわ… -- 2015-04-16 17 03 41 やっぱり2倍時以外はやっちゃダメやね 超級以外侵入してやっぱりデーモンしか落ちんかったゾーw 2倍に期待 -- 2015-04-16 17 47 52 いきなり5体スルーか。最初スルーされるとずっと上がりにくいんだよな。(感覚的に) -- 2015-04-16 17 53 08 1.5倍で今のところシャイロン超級4F100%ドロップしました。今日まで貯めてた15体でスキルマ完了。 -- 2015-04-16 18 07 06 大喬・小喬ともスキルマ済みなんで妖精だけ欲しいんだが物欲センサー発動で今日はダメだわ -- 2015-04-16 18 28 32 1.5倍超級10周して龍2妖精0だから安心しろ -- 2015-04-16 18 45 56 しかし妖精超級18で8とかばかにしてんの?石値下げの補填とかアンケでやるなよな、アンケてそもそも「フォロアー増えて感謝してます」じゃないのかよ、初心にもどれや! -- 2015-04-16 19 39 36 超級基本40%×1.5倍=60%の泥率だから騒ぐほどでもないような -- 2015-04-16 20 34 13 自然回復分で1.5倍7周してきたが妖精泥0だった。流石に2~3体は落ちると思ってたが甘かった -- 2015-04-16 22 58 35 いやホント分かってたけどゴミみたいなドロップ率だな 妖精が全然落ちない -- 2015-04-16 23 25 59 地獄級実装求む -- 2015-04-17 03 37 07 アーミル降臨って、ここでSランク取る用のモンスター? -- 2015-04-18 08 09 10 シャイロン狙いだと光龍騎姫とどっちがいいんだろうか。光龍騎姫だとダブトパ落ちるしダンジョン経験値も少し高いけど確率2/3 -- 2015-04-18 10 39 54 ↑B4はシャイロンしか出ないし道中でも出てくる時があるから2倍の時のこっちの方がいいと思う -- 2015-04-18 11 09 41 2倍時、超級でフェアリーのドロ確定じゃなかった -- 2015-04-18 12 16 16 2倍時、上級3回行ってB4ドロ確認できなかった -- 2015-04-18 12 28 12 覚醒ヴィーナス持ってると、Sランク超余裕。 L覚醒ヴィーナス Fアテナ S合計ランク5以下で適当に(光パイレーツ×1 よりしろorピクシー×3だと楽) フレ以外プラス無しでも死ぬ要素皆無。半耐久しながら、4個消しでサクッと行けまっせ -- 2015-04-18 12 32 08 2倍になったので上級と超級をそれぞれ10周ほど回してみたけど、上級は安定のフェアリー泥なし。超級は8割なので超級一択だな -- 2015-04-18 12 49 52 80%が4連続で落ちないとか何なん?死ねよ糞癌 -- 2015-04-18 12 51 09 とりあえずミニ大喬&小喬がスキルマになった。後は悟空だけど2倍の超級でも落ちてくれないな -- 2015-04-18 13 01 10 大喬小喬、シャイロン25体スルーとかなめてるのか・・・ -- 2015-04-18 13 16 52 2倍でも超級5周でフェアリー泥0か。Sだけ取って止めとく。 -- 2015-04-18 13 20 09 超級2倍時でもシャイロン確定ドロじゃなかった -- 2015-04-18 13 31 21 超級ができる以前は上級2倍で40%だったのに今は30%有るか無いかだからな。今の超級2倍80%有るのかも怪しいわ -- 2015-04-18 13 45 58 超級2倍でもフェアリースルー率高いわ・・・6/10でしか落ちてない -- 2015-04-18 14 07 53 上級100周してロン47体、フェアリー25体ドロップしました -- 2015-04-18 14 13 55 上級15周ロン、フェアリーともに0 このまま回っても収束する気がしない -- 2015-04-18 14 22 43 過去最高に落ちないわ、糞すぎ -- 2015-04-18 14 23 04 上級35週で4F泥無しでした、さすがにおかしい気がします -- 2015-04-18 14 30 22 なんで超級行かないの? -- 2015-04-18 14 36 37 上級が30%で泥するなら副産品での育成が平行して出来るからなぁ…前回のアンケでも結局上級周回はあきらめて超級で確保、神々で育成したわ -- 2015-04-18 14 43 18 自分は猿1体大小2体あげたいから上級選んだけど道中含め落ちなさすぎてもう -- 2015-04-18 14 50 59 もうここまで落ちないと初級・中級が何の為にあるのか分からんわ アンケ2倍だー、ゴッドフェス超絶3倍だーって煽っといてアタリクジ入ってないとかーw 冷めて離れていく人もいるんやろねw -- 2015-04-18 15 38 46 アンケラゲしたメイメイすらスキル変更でリセットかと思うと何かやる気起きないわ・・・ -- 2015-04-18 15 53 13 ロン 上級でも落ちない。なんか確立は確実に下方修正しているとしか思えなく感じる。上級のフェアリは限りなく0 -- 2015-04-18 15 56 43 ボスこんだけ落ちないなら道中でラッキーエンカウントするようにしろよ -- 2015-04-18 16 20 58 猿と大小のスキラゲ完了。2倍超級のみ周回してたけどドロップ率80%はないな。猿が18体で終わったからよかったものの、スタミナ40使って妖精もロンも落ちないことが何度かあったし本当にドロップ2倍なのか疑いたくなるな。 -- 2015-04-18 16 24 38 自分は2倍超級9週全て妖精落ちたよ。悟空8体でスキルマしてくれたからあっさり終了した -- 2015-04-18 16 38 13 全アンケの中でも今回は最悪クラスのドロ率。何故にロンの出現とドロ率をここまで絞るのかワカラン。 -- 2015-04-18 17 18 35 超級ドロ無し(悪魔他はドロ3倍(笑))多すぎかな… 猿も覚醒来たらリセットだろうしモチベ下がる(*_*)使ってないけどね いっそ地獄追加で2倍時確定にしてくれんかね… スタミナ40使ってノードロはイカン! -- 2015-04-18 17 53 18 上級10周して妖精9匹ウィンロン0・・・ちょっと・・・ -- 2015-04-18 18 11 42 ウィンじゃなくてシャイだった。そりゃ0だわっていう諦め -- 2015-04-18 18 16 56 超級10周 ロン8(道中0) フェアリー7 -- 2015-04-18 19 04 30 上級15週でフェアリー0。冷めた。 -- 2015-04-18 19 43 26 アンケが昔みたいにスタミナ15の上級で完了する時代は終わった。スキル上げたきゃスタミナ40の超級必須だな -- 2015-04-18 20 20 10 猿のスキラゲ20体で終わった。フェアリー余ったけどいつの日か来るかもしれないイチタリナイに備えて残しとくかな -- 2015-04-18 21 23 39 頑張ってスキラゲしてもどうせ覚醒究極でリセットされるんでしょ。「進化して、進化して、リセットされて振り出しに戻るパズドラ」 -- 2015-04-18 21 27 36 ブラス卵がやたら泥するけど気のせい? -- 2015-04-18 22 42 26 ドロップ率2倍で上級47周してウィンロン15体収穫。B4で2体並んで必ず出現するにもかかわらず、ひたすら落ちないのは精神的にキツイなぁ。これで2倍とは。そもそも2倍とは。 -- 2015-04-18 23 00 23 ↑同じくフェアリーも落ちない 石使い出したら落ちなくなった くそがぁ -- 2015-04-18 23 28 34 2倍時にストックしておいた妖精・フラワー5体、リットが皆無だったので光のダンジョンを20周近く周回 無事進化させた妖精5体合成→スルー…ショックでけぇぇぇわー(T ^ T) -- 2015-04-19 11 58 13 妖精スルーはショックでかすぎる。ペルセウスの時に44匹集めといたのに残り14スキルは1のまま -- 2015-04-19 18 24 18 落ちない上がらない、もういいや -- 2015-04-19 20 28 55 【管理人削除:暴言】 道中のシャイロン見事に落ちないなw -- 2015-04-19 22 26 59 シャイロン落ちなさすぎ。B4で2匹固定の意味あるのか分からんくらい落ちない。 -- 2015-04-19 23 46 42 1.5倍か・・・4F も 60% ドロップの感じですね。 -- 2015-04-21 13 54 14 ↑ 超級す -- 2015-04-21 13 54 52 チェイサーに比べたら妖精の進化素材軽いのが救い といいつつ覚醒でスキレベリセット見続けるとスキラゲスルーでもいいかと思い始めた -- 2015-04-21 18 44 12 シャイロン狙いだったらいっそのことコインDのジャンヌダルク回ったほうがいいんじゃないかと思ってきた。1.5倍も2倍でも道中のロンは絶対落ちない。正直異常だと思う。 -- 2015-04-21 22 01 16 4F全然落ちないよ… -- 2015-04-22 00 01 40 猿も大小も覚醒なんて相当先だろ -- 2015-04-22 00 10 29 やっぱ道中のやつ落ちにくいのな。前回のどうでもいいてんとう虫はアホ程落ちたのに -- 2015-04-22 22 27 01 呂布ソニでサブがリリスハクはまひめ2でSランク かるどん出たらSランクは半分諦めだな -- 2015-04-23 16 44 35 ↑すまん誤爆った、こっちはダルシベジータが楽にSランク取れるな -- 2015-04-23 16 49 05 超級全く落ちないなー -- 2015-04-24 08 55 14 孫悟空に20匹混ぜたが1しか上がらなくてもううんざりだわ -- 2015-04-25 01 31 30 ビックリするくらいシャイロン落ちて、更にビックリするくらい俺の大小賢くてロン数体で大小2体がスキルマに(゜ロ゜) しかし、そもそも目的は如意棒上げ…、光の精は全くドロップしない!! やっと10集めて普通に10スルー。過去の経験からもそうだけど、キャラによって上がりやすさが違うのか!?と疑いたくなる…でも確率は同じ何でしょ?(´ω`)チガウノ? -- 2015-04-25 09 23 09 猿あと3段階だが、妖精あと50体ほどキープで足りるかな?男は黙って2倍時超級一本 -- 2015-04-25 11 32 39 スコアってまたクリアされた?ここのSを取っていないわけないと思うんだが-になっている。クリアしてて-なんてそれこそありえないし・・ -- 2015-04-25 15 15 01 最終日なのに2倍来ないの?メンテナンスも入るし、もしや来ない・・・ -- 2015-04-26 10 33 39 それにしても等倍4F落ちなさすぎ -- 2015-04-26 10 35 05 2倍は12時からだと思われ -- 2015-04-26 10 49 09 落ちない上がらないうえ、時間短縮かぁ…きついわぁ -- 2015-04-26 10 52 42 ↑それな ちょっと焦ってきたわ。石無いし・・・ -- 2015-04-26 10 56 02 2倍でも落ちねぇw -- 2015-04-26 12 47 47 相変わらず最終日の2倍は出ないねぇ・・露骨に絞りすぎだろう・・ -- 2015-04-26 13 00 40 最悪ヒカピィ余ってるけど、大小くらいはスキルマにしたい(3体) -- 2015-04-26 13 18 12 どうせスキラゲしてもリセットされるだけだしなぁ -- 2015-04-26 13 31 50 石1個でやっと1体とか辞めよ -- 2015-04-26 13 49 17 2倍超級でも妖精ドロ無しあるねw 大小2体スキルマ済みなんで妖精だけ欲しいがロンボコボコ落ちる 猿あと3だがイベント後半スキルアップ2.5倍来たりするんちゃうぅ?10体キープしたがもう20位欲しいな -- 2015-04-26 14 14 29 2倍なのに上級全くおちなーい -- 2015-04-26 14 32 08 超級でも4.5Fで落ちないこと多すぎるんだが...今までのアンケの中で一番落ちてないわ -- 2015-04-26 17 08 46 ここ見るまでメンテなの忘れてたわ。危ねー -- 2015-04-26 18 24 16 2倍でも超級の妖精の落ちる確率は2分の1より少し多いくらいだね。全然落ちない -- 2015-04-26 18 26 41 上級でも超級でもロンが全然落ちない。妖精は上級でもぽんぽん落ちるのに。孫悟空持ってねえからいらねえんだよ。 -- 2015-04-26 18 30 38 うちもロンが落ちない~使う予定が無い猿いるけど妖精はぼとぼと落ちる。今朝大小が1足りないからのスタートだったけど、間に合わないかも。石使ってるのに超級で5連続ロン無しとかないわ~ -- 2015-04-26 18 43 35 ここに愚痴ってから結構落ちた。厄落としになったかw -- 2015-04-26 19 59 50 今まで何体もスキルマにしてきたけど、大小で25スルーとか初めてくらったわ。妖精はなんとか40集めたけど、足りるか不安になってきた。 -- 2015-04-26 20 41 07 アンケ15まわるの忘れてた まあすぐコインにくるだろうが -- 2015-04-26 21 34 16 以前レベルマ進化待ちフェアリーをよりしろと間違えてなけなしの5体を別モンスに食わせちゃってショックで放置してたけどアンケのおかげでなんとか@1まできた。残り6体でなんとかスキルマになってほしい -- 2015-04-27 02 37 47 スキルup 2.5倍になるのを待って、 -- 2015-05-02 00 37 58 スキルup 2.5倍になるのを待って、猿が0/10。気をとりなおして赤ソニアにフルーツ混ぜたら0/9。。なにかのバグじゃないの? -- 2015-05-02 00 41 34 光アンケカーニバルが今後も来るのなら、少なくともアンケ2と15の存在価値は暴落だな。 -- 2015-06-14 14 52 53 スキル2倍でやるもんじゃないな。アホらしいわ -- 2015-06-27 11 29 43 コイン2倍上級も超級もロンが落ちん。使わん妖精のほうが落ちる。なんじゃこれ。アホくさてやっとれんわ。 -- 2015-06-28 11 09 35
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カケルキャラクター解説 キャラクターメニュー カケル 神出鬼没の剣士。 右頬に一筋の傷がある事を除き、その素性を知るものはいない。 魔族の駆逐を目的としているとの噂だが、その真偽は不明。 何時の頃からかは不明だが、「ヴァーミリオン」という名で存在が囁かれるようになった。 旧時代の産物である「カタナ」という珍しい剣を使う。 粗野で無骨な面倒臭がり屋で、他者を本能的に圧倒する雰囲気を漂わせている。 ♪:Last Avenger カラー(左からColor1、Color2、Color3、Color4) キャラクター解説 複数の構えをもつ特殊なキャラ。 納刀時は通常技の性能が高く(特に地上技)中距離戦に強い。 また、各種構えからの攻撃もリーチが長く、慣れていない相手には中下段の揺さぶりでゴリ押しも可能。 ガードを固めている相手にはコマンド投げで確実にダメージを与えていける。 地上戦を嫌がった相手が空中に逃げたとしても、 空中から相手を強制的にダウンさせる技もあるため、地上戦を強要されるのも相手には辛いところ。 このように、自分のペースで戦っている時は問題ないが、 逆に守勢に回るとかなり厳しい。 信頼できる無敵技が無いため、相手のラッシュから逃げ出すのに相当苦戦する。 各種構え中にガードができないのもイタイ。 軸移動は可能で性能も優秀だが、ガードが出来ない時点で防御面は相当に不利。 構え中の攻撃は全体的に隙が大きいので割り込まれる時はあっさり割り込まれてしまう。 頼みの中下段も、かなり大振りな為、熟練者には通用しなくなってくる。 基本的に抜刀時の技は不用意に出さず、納刀や構え変更も頭に入れておこう。 攻めている最中に混ぜればそれなりに混乱させることも出来る。 カケルの技の性質、構え移行を熟知し、相手に読まれない様に戦うことが大事だと思われ。 幸いにも、相手をダウンさせる技に恵まれている為、起き攻めのチャンスはかなり多い。 相手のリバーサルを警戒すれば2択を迫れる。 また、技の性質上、カケルは他のキャラに比べてカウンター時の恩恵が他と比べて大きめ。 どのキャラでもカウンターをとると有利だが、カケルの場合は群を抜いている。 カケルの技の攻撃レベルが高めなのもポイント。 ただし、攻撃レベルが高いと言う事は、自分が被るカウンターレベルも大きくなると言う事。 地上戦の鬼とは言え、技を振り回すだけでは行き詰ると言う事だけは、肝に銘じておこう。 わからん殺しの代表なキャラ あくまで著者の個人的な意見なのでつっこみ修正歓迎。 キャラクターメニュー 各種技解説 カケルの各種技の性能を紹介 キャラ攻略 カケルの戦い方やコンボなどを紹介 その他 その他カケルに関する情報を紹介