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のほダメなオフ会の特徴 参加者は基本的に集合時間に遅刻して来る もちろん幹事とて例外ではない ほとんどの人が優柔不断なので、途中で分岐点があると中々方向性が決まらない (例;幹事「どこかでお茶でもしましょうか?」参加者「どこでもいいです」以下ループ) 今までのオフあれこれ カラオケオフ お散歩オフ お花見オフ なーオフ 納涼船オフ 花火オフ クラシックオフ 公園・ファミレスでだらだらするオフ ボウリングオフ 各地のオフ会の記録 東北のオフ会の記録 関東のオフ会の記録 東海のオフ会の記録 関西のオフ会の記録 九州のオフ会の記録 名前 コメント
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前のミッション>DLC2-13:死の旋風 | 次のミッション>DLC2-15:堅牢 市街地が巨大生物によって制圧されました。地下からビルを食い破り、地上へと出現。 地下トンネルの出口からも巨大生物が噴出し、陥落まであっという間のできごとだったようです。 まだ街には市民が残っているはず。ただちに奪還作戦を開始します。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 16~20? - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 地下トンネルの出口 3 ビル上部×2:蜘蛛巣市街地地上:赤蟻巣 ┗蜘蛛型巨大生物 8×2 ┗赤色巨大生物 8 レタリウス 7 超巨大蜘蛛型生物 3 クイーン 1 大量のレタリウスの巣に市街地が埋もれているミッション。 レタリウスを攻撃するとほぼ確実に他の敵が反応して襲ってくるのでボス級の敵を複数反応させないように注意しよう。 レンジャー 難易度INF 武器:フュージョンブラスターZD、ライサンダーZorハーキュリー 開幕したら、正面にいる適当なレタリウスを倒し、敵を反応させる。 そして、出てきた大蜘蛛2体、クイーン一体をフュージョンブラスターで焼く。 焼いたら雑魚相当。 このときフュージョンブラスターの残弾は400は残しておきたい そうしたらレタリウスを可能な限り処理。次に後ろのほうでゆっくりしている大蜘蛛&雑魚もこれで反応するので フュージョンブラスターで大物をしとめ、SRで雑魚を処理。フュージョンブラスターは使い切ろう。 レタリウス処理で注意するのは交差点奥にいるヤツ。距離が比較的近いので糸に巻かれやすい。 地道に、ネットを破壊して遠距離からしとめよう。 レタリウスが大方処理できたら、巣を攻撃する。ツインタワーの巣から攻撃しよう。 巣を攻撃→ビル街に逃げて雑魚処理→また巣を攻撃を繰り返す。 赤蟻の巣付近にはレタリウスが張り付いている場合が多いので注意。 礼賛乙でレタリウスは2発 ハーキュリーで4~5発 ハーキュリーを使えば雑魚はラクになるが、レタリウスが大変。礼賛はその逆。 オフソロ難易度INF 武器:スナイパーライフル(ライサンダーF以上推奨 2でも一応可能)+スタンピードXM アーマー:3000以上推奨(2000~1000前後でも可能 初期でも不可能ではない) ※以下方角は開幕時から見たツインタワーの方角を「北西」として記載 開幕は外周に出て、レーダーを注視しつつ東~北側から孤立したレタリウス・超巨大生物を辛抱強く狙う。 外周に出ている限りレタリウスの攻撃は届きづらいが無理は禁物。射線を通りやすくするために、頭上に巣が張っていたらスタンピードで焼却しておこう。 超巨大生物を釣ったら外周を退避。他の敵を呼び寄せないためにも外周に出るまでは攻撃しない方が無難。 外周に出たらSRでけん制しつつ、スタンピードの直撃を狙う。大蜘蛛はある程度近づいて直撃させれば確実に吹き飛ばせる。 お供でついてきた蜘蛛・赤蟻を吹き飛ばしつつ巻きこもう。可能なら外周のさらに外側に出たところを狙い内周側の建物を温存。 超巨大生物を一掃したら狙撃できる範囲のレタリウスを倒し、ツインタワー上の蜘蛛の巣を外周から狙撃。 近づいてくる蜘蛛・赤蟻を外周引き撃ちで撃破。 蜘蛛の巣を破壊し終えたら、最後に残った赤蟻の巣を破壊。ここはレタリウスとその巣でがちがちに守られている難所。 極力遠距離からレタリウスを倒したら、あとはスタンピードを撒きまくって町ごとレタ巣ごと焼却してしまおう。 敵の数も密集度もそこまでではないので、建物を抜けてくるレタリウスの糸に気を付けて慎重に狙撃しさえすれば初期体力での突破も不可能ではない。 とにかく時間をかけじっくりと戦おう。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:フレイドマル、MONSTER-S 大雑把にオフINF攻略 開始後、目の前の大きなレタ巣を破壊して後方のビルに乗る。 そこからMONSTER-Sで狙撃狙撃狙撃。赤蟻の巣と、その付近と最奥のレタリウス以外は射線が通るので片っ端から沈めよう。 敵が寄ってきたらフレイドマルで丁寧に掃除するように。 ビル壁の巣穴と大蜘蛛、見える範囲のレタリウスを潰したら魔蟲都市に潜入して残った赤蟻の巣とレタリウスを掃除しにでかけよう。 エアレイダー 難易度INF 武器:テンペストS1A、ZEXR-GUN、イプシロン装甲ブラストレールガン(E推奨。無印でも攻略は可能。) 初期体力でも可能。 運要素が絡むが、数分で勝利確定にすることが可能。 開幕レールガンを要請。 ヒドラが来るまでに千鳥を設置。 レールガン投下の無線が入ったら、テンペストを要請。 テンペストの要請が終わったら、ツインタワー右側巣穴への射線をレールガンで確保。 ・レタリウスの巣はレールガンで5発、Eなら3発で壊れる。 破壊した直後に、頭上をテンペストが誘導可能状態で飛んでいるので、右巣穴に直撃させる。 ・この時、プレイヤーから見てツインタワーの奥からテンペストが飛来したなら、一度右側ビル屋上に照準し、着弾寸前で巣穴に切り替えると直撃する。 ・逆に手前側から飛んできたら、一度適当なビルや地面でツインタワーより手前側に誘導した後、再度向かわせるとよい。 右側巣穴に直撃した場合、 タワー右側の蜘蛛巣穴、赤蟻巣穴 タワー近くの蜘蛛、赤蟻 レタリウス少々 が確実に倒せ、なおかつ女王や大蜘蛛が近くにいれば同時に粉砕する。 と同時にレールガンの追加が要請できるので、呼んでおこう。 女王、大蜘蛛が生き残っていた場合、後退しつつ千鳥、レールガンで戦えばほぼ勝てる。 ・テンペストが要請可能になっていたら、それを使うのもよい。使う場合は開始位置背後のビル街を盾にしながら誘導。 生き残った大物を倒したら、すぐさま左側蜘蛛巣穴をレールガンで狙撃。 残るはレタリウスが数匹と、場合によっては奥に大蜘蛛が残っているが、千鳥およびレールガンの的でしかない。 レタリウスに捕まった場合や、テンペストの誘導に失敗した場合、大物の処理に失敗した場合はすぐさま再出撃しよう。 武器 テンペストS1Aと何か 速度か火力のあるビークル ↑の攻略をちょっと改良して一般化 ①要請できるビークルなら開幕で要請 ②テンペストも要請しツインタワーの向かって右側の上部を狙う 向かって左側のタワーの一番高い位置にある巣穴の向かいに当てるイメージで うまくいけばこれで巣穴二つと邪魔なネット3枚が消える 上手くいくまで再出撃で ③イプやベガルタなど火力のあるビークルなら反応した敵を正面から倒す この場合武器2はZEXRやもう一個テンペ(一発目と続けざまに要請でダメ押し) ギガンテスやグレイプなどの速力のある武器なら引き撃ちで倒す この場合武器2はパワアシやもう一個テンペ ヘリやタイタンやプロテウスなら時間をかせいで乗り込んで頑張る この場合武器2はデコイやZEXRなどの時間稼ぎ用 ④一回目の戦闘が終わった時点で敵の数も少なくなっているのでテンペで先制攻撃して残りを処理 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリ バトルキャノン砲×2 開始したらまずは後退。 次はバトキャでレタスを狙撃する 高確率で女王や大蜘蛛が反応するので、返り討ちにしよう。大蜘蛛はグレシの反射は一番楽 ある程度敵を殲滅したら、今度はネットをバトキャで破壊しよう。(ビルに生えている巣が狙えるように ) 射線が確保できたら、巣を狙撃 そうしたら、次は残ったレタスを処理しよう 万が一糸に捕まっても、ビルの玄関などでハマれば拘束は解除されるので、諦めないこと レタスが減ったら、赤蟻群を処理してクリア
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黄巾デッキ SR張角の「黄巾の乱」を中心に攻めるデッキ。 ひたすら攻城を狙いながら攻め、全滅したら「黄巾の乱」というのが基本的戦法。 全滅→復活→全滅→復活を短期間で繰り返しその物量を持って攻める消耗戦デッキである。 構成 「黄巾の乱」を使用すると2.5コストが撤退するため武力と枚数を重視したい。 2.5/1.5/1/1/1/1の6枚型。 あるいはほぼ2色以上での運用が前提になるが 2.5/2/1.5/1/1の5枚型が一般的。 どのようなデッキを組むとしても共通と言えることとして 黄巾デッキは「黄巾の乱」に士気の大半を依存するため、他の武将は計略を度外視してもかまわない。 ということが挙げられる。 キーカード SR張角 コスト2.5 弓兵 天 5/9 防柵/募兵 スペックだけを見るとコスト設定を間違えたとしか思えないカード。 しかし計略は強力で自身の撤退とわずか士気4で全部隊復活&武力を+3(8C)することが出来る。 計略を使うと自身が撤退するため、計略を使い始めると自身の低いスペックは関係がなくなるのも嬉しい。 一騎討ちが発生する事に注意。 低武力で勇猛を持たないため一騎討ちで負けやすく負けた場合はそのままゲームセットになる場合が多い。 敵部隊との安易な接触は絶対に避けよう。 その他のカード 【コスト3】 【コスト2.5】 【コスト2】 【コスト1.5】 R呂姫/(DS呂姫) 槍 人5/4(5) 魅/勇 馬を降りた姫。1.5のノーリスク超絶強化はかなり強力。 士気が捻出できなくても、特技と兵種だけでも十分採用に値する。 UC公孫瓚 騎 天5/5 魅/募 黄巾→白馬陣はちょっとした神速号令。 黄巾の武力上昇効果は騎兵以外の兵種では敵城につく頃には切れてしまうので速度上昇計略は相性がいい。 UC紀霊 騎 地6/4 募 多勢の攻めが性質上ワラになりやすい黄巾デッキに非常に良く合う。 黄巾の乱に士気の大半を預けるデッキなので打つ機会はあまり無いだろうが、裏の計略として。 「計略は黄巾しか撃ちません」なデッキであっても最高スペックのコスト1.5騎馬として。 C胡車児 槍 地6/3 完殺戦法は士気3と軽いため、「黄巾の乱」に士気の大半を取られるこのデッキでも使いやすい。 重ねがけで+7して相手の主力を落とし、相手の主力が復活する前に黄巾の乱で再び攻めれば、相手を押し込める。 【コスト1】 C張梁 歩 人5/1 なんといっても武力5。それだけで入れる価値あり。 C張繍 騎 地3/5 伏 群雄ではコスト1随一のバランス騎兵。計略も悪くない。 C陳蘭 攻 人3/4 殆どの士気を張角が消費するデッキにおいて、低士気低コストで攻城できる武将はなかなか役に立つ。 相手が他武将に引き付けられたら敵城に向かってよーいどん! 上手くいけば同じ士気の英傑号令よりよっぽど効果あり。 C程遠志 槍 天3/1 活 C裴元紹 騎 地3/1 活 C馬元義 弓 天3/1 活 選択肢にならなくない。 ただ、計略で復活させる場合が殆どのこのデッキにおいては入れるメリットは少ないか。 軍師 武力を上げる陣略を使って行きたい。 C賈詡 再起興軍(天)/精兵戦陣(人) 基本。精兵戦陣がこのデッキに良く合う。 城門前に配置しダメ押し、ぶつかり合いそうな場所に配置して士気差作り、自城前で鉄壁、などなど。 R荀彧(魏) 転進再起(地)/精兵集陣(天) 魏との混色にするなら。 張角の属性と精兵の属性が同じなので属性の集めやすさならC賈詡より上。 SR諸葛亮 七星祈祷(天)/精兵集陣(人) 蜀との混色で精兵戦陣より精兵集陣のほうが使いやすいといった場合に。 対黄巾デッキ とにかく再生力の高いデッキである。 下手に英傑号令などで倒そうとすると張角の計略で士気差を作り出され逆に不利となる。 まさにゾンビデッキ。 最良は張角を落とす事。大量生産と同じく基本的に士気を全て張角の計略につぎ込むキーカードである。 脳筋が多いようなら速度低下系の妨害計略が非常に有効。黄巾の乱は復活こそできても浄化はできないのである。 また黄巾の乱の強化は大抵攻城する直前で切れるので、基本的には城内乱戦・城内突撃のように自城付近で戦うのがセオリー。 序盤 黄巾デッキ相手に序盤は城ゲージのリードを取る事が目的となる。 こちらの城近くで暴れにくい黄巾デッキ相手に攻めを強要できるためである。 黄巾の乱による武力上昇の効果は8cであり出城に約2c掛かる為、相手が城にたどり着く頃には効果が切れるので守るだけならばそこまで困難なことではないだろう。 相手は武力上昇が掛かっていないので、最初の攻城チャンスである。 ひとまず開幕には張角を狙いたい。無謀にも前線に出てくるなら即撤退させて戦線崩壊させてあげよう。攻めていった方が良い。 張角のスペックはそこまで高くないので柵の外ならそこまで苦労はしないだろう。 柵の向こう側で弓を撃っているのなら、どんなに自城に近づけ進入を防ぐように斜めに配置しても(ex.自城端に傾けて置いたり)、カードを横向きにして、攻城ラインの奥に差し込んでからそのまま移動すれば、柵にぶつかることなく裏側から侵入できる。 柵の向こうにいる相手を潰すのに有効なテクニックである。 ただ敵にすれば一番落とされたくない武将である以上、城に引きこもる事も十分ありえる。 その時は張角を倒す事はあきらめ、士気4が溜まるまでに迅速に敵部隊を処理し部隊数との差を作って攻城したい。 多色にして高武力を連れてきても張角を無視すれば敵は5.5コストしかいない。 また脳筋ばかりになりやすいので開幕で最前線に伏兵を置いて無理やりにでも敵に踏ませれば敵部隊の数を減らすのは容易。 黄巾の乱を使われても敵が城から出てくるまでに馬壁でも敵城を削れば大きなアドバンテージになる。 ただし欲張りすぎて黄巾の乱で復活した敵に倒されたりしてカウンターを食らうと本末転倒になるので要注意。 なお張角だけでなく、黄巾デッキの性質上多枚デッキが多いので端攻めには気をつけよう。 とはいえコスト2.5と重い張角がいる以上、最高でも6枚デッキであり張角はまず勘定に入らないのだが。 中盤 2度目の攻城チャンスがここに存在する。 1回目の黄巾の乱を計略を使用せずに何とか凌ぎきれば、2度目の黄巾の乱が来る。 この時点で相手は士気8を使っている事になるのでこちらも大計略の使い時。 英傑号令・ダメ計などで即殲滅すれば3回目の黄巾の乱が来るまで城を削り放題である。 ただし3回目以降の黄巾の乱は精兵陣などをこちら自城前で発動させてくるので、こちらの手数が減り過ぎると辛くなる。 再起系奥義でもなければ無理攻めは厳禁。 城ゲージで有利なら兵力を回復させて士気を溜めておけば勝利は近い。 終盤 攻城時には武力上昇が切れやすい黄巾デッキでは精兵陣などの陣略を駆使して全力で攻めて来る。 出来れば精兵陣の外で戦える様に自部隊のラインを上げておきたい。 攻めが苛烈になるので無理に攻城を狙わず守りに徹すればよい。 何処かでは槍連環や乱戦、違う所では突撃で即殲滅、攻城中の敵は弓で攻城妨害してから乱戦など、 一気に全員を倒さず撤退させる時をずらして各個撃破すれば、相手は黄巾の乱を使い難くなる事を覚えておこう。 時間稼ぎが出来れば、こちらも城に戻って兵力が回復できる。 城ゲージを相手にリードされた場合 英傑号令やダメ計を使っても士気4で強化されて帰ってくるため非常に辛い。 武力6すら+3されればコスト2.5相応の武力になる。 攻城中のダメージもあって低武力から各個撃破されていく事になる。 一瞬で全滅させて敵が城を出てくるまでに攻城というのは中々難しく、カウンターで逆に全滅させられて落城、という事すらありえる。 士気4以下で殲滅できるなら士気差はトントンか有利になる。 雲散があれば相手が出てきた瞬間に抹殺することも可能であり、そこから逆転も狙える。 また黄巾の乱を反計できれば、一発デスゲームの可能性もある。 ダメ計や乱れ撃ち、人馬一体、白馬陣などの殲滅力が高い計略なども張角の復活が間に合わず、カードの回転を阻止できる場合が多い。 それらが無理なら敵部隊の何処かを一瞬で撤退させて穴を空け、部隊数の差で攻城を少しずつもぎ取るしかない。 もしそこで攻城阻止に張角がのこのこ出てくるような事があれば、逆に撤退させて戦況が逆転する事も。 やはり復活がメインのデッキなので、呂布ワラ同様連環の計等で生殺しにされると痛い。 黄巾連打状態になると攻めてくる部隊に計略を使い、全部倒さずに開いた穴から城を攻めるのが現在の最良の戦法であろう。 余談ではあるが。 死ぬことが前提のこのデッキはどうやっても野戦の舞いとの相性は最悪。 完殺デッキも他の武将はともかくとしても、張角を狙われるときつい。 落日の舞いも城から出てくるまでにゲージがボリボリ削れるので相性が悪い。 無勢デッキもワラワラしがちなこのデッキでは苦しいか。 総括 デッキサンプル
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登録日:2014/07/23 Wed 23 17 08 更新日:2024/01/09 Tue 17 13 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM S・トリガー クリスタル・コマンド・ドラゴン デュエル・マスターズ ドラゴン・サーガ リキッド・ピープル閃 呪文 幾何学艦隊ピタゴラス 水文明 艦隊 幾何学艦隊ピタゴラス第5空母ガウス1番隊名物、ヒーローラッシュ!! ---アクア隊長 ジェイムズ 幾何学艦隊ピタゴラスとは、デュエル・マスターズに登場する艦隊である。 概要 構成員アクア・メディアクリエイター アクア船長 イソロック アクア操縦士 ニュートン アクア隊長 ジェイムズ アクア監視員 リツイート アクア忍者 ライヤ 龍覇 メタルアベンジャー 関連カード 概要 デュエル・マスターズのドラゴン・サーガにおける戦争レース「デュエル・マスターズ」(ややこしい)に参戦する艦隊、それが7機の幾何学空母と256機の幾何学戦闘機によって構成される幾何学艦隊ピタゴラスである。 構成員はリキッド・ピープル閃とその乗り物件兵器(有り体に言えば戦車。名前にパンツァーとついているドラゴンがいるもんね)であるクリスタル・コマンド・ドラゴンで構成される(一部リキッド・ピープルもいると思われるが。) 既に判明している登場人物も多いが、謎の人物もおり、そもそも何のために構成された艦隊なのかも不明。だがドラゴン・サーガでは現在唯一どのような集団を文明で形成しているかが詳細に判明している。恐らくはリキッド・ピープル閃がヒーロー集団であることから、弱き者を助けるために現れたと考えられるが…? 空母は今のところ以下のものが確認されている。 第3空母フィールズ(ライヤのFTで確認できる) 第4空母ヴェブレン(ハサミ怪人チョキラビのFTで確認できる) 第5空母ガウス(閃光のヒーローラッシュのFTで確認できる) 龍波動空母 エビデゴラス(DMR-14のビクトリードラグハート) 構成員 アクア・メディアクリエイター フレーバーおよび公式サイトにのみ登場する謎の人物。名前はどこぞのハイパーメディアクリエイターを髣髴とさせる。 名前からは無印リキッド・ピープルをイメージさせるが、どうやらリキッド・ピープル閃らしい。 「知識こそが力」という考えを持っており、やたら手札補充呪文のフレーバーに登場する。彼曰く、知識の使い方が下手な奴が「一手先を読む」らしく、もっと先を読むべきだと彼自身は考えている。この考えをニュートンも継承しているようである。また、人が忘れる知識も掘り起こそうと考えている。曰く、「モノの見せ方を一番うまく変えられるヤツがクリエイティブなんだぜ。」。 正直、何を考えているかわからない、つかみ所のない人物であり、また公式サイトでは次週のデュエル・マスターズVSの予告を差し置いて意味不明な話をはじめるなどよくわからないやつ。性別は多分男。 なお、リキッド・ピープルの中ではメディアクリエイターをよく思わない《龍覇 トンプウ》のようなクリーチャーもいる。 アクア船長 イソロック 山本五十六とパーロックから名前をとった人物で、ピタゴラスを統括する人物。彼がはじめたヒーロー集団が大きくなったのがピタゴラスらしい。 海賊神《神聖祈 パーロック》の流れをくむらしいが種族があちらはサイバーロードだったりオラクリオンだったりするのに対してこちらはリキッド・ピープル閃。また、彼とコスト帯は異なる(レディ・パーロックと同じコスト帯)。そのうえ、パーロックが神になったのは歴史がエピソードシリーズとドラゴン・サーガで分岐してからのエピソードシリーズ世界であるため、イソロックとはどのように流れを継承したのかは謎である。 《蒼狼 アクア・ブレイド》のナイトとサムライをとって閃をつけた同型再販であり、3コストの普通のバニラである。リキッド・ピープルはバニラ戦術が強いと言っても彼が船長というのは少々気になるところであろう。 しかし、実は構成員もイソロックには何の能力もないことを知っている。それでも、彼のことを「キャプテン・イソロック」と敬愛している。彼の人望は厚いらしい。 いかにもバニラを強化するリキッド・ピープル閃らしい設定の船長さんである。 パーロックに比べてコスト帯が3であることから非常に使いやすい。 アクア操縦士 ニュートン 自分専用のパンツァーを持つエースパイロットで、パンツァーのネーミングセンスと言い口調と言いどことなく赤い彗星を想起させる。 だがドラグナーではなく、そのため一時は《龍覇 メタルアベンジャー》にエースの座を譲っていた。 しかしメタルアベンジャーが脱落したためにメディアクリエイターとともに完璧な布陣を作ってレースに挑む…もウィニー殺しの《凶英雄 ツミトバツ》に出会ったのが運の尽き。シャアのような遺言を残して行方知れずとなる。 …と思ったら《アクア大尉 ガリレオ・ガリレイ》としてまさかの復帰。 アクア隊長 ジェイムズ 幾何学艦隊ピタゴラス第5空母ガウス1番隊の隊長らしい。名物ヒーローラッシュで敵をすり抜けて攻撃するのだと思われる。 詳細不明。 アクア監視員 リツイート 「情報操作」を仕事にする監視員(ウォッチャー)。情報を拡散しているがそれが必ずしも真実であるとは限らない。ヲチャーなのかデマッターなのか… 公式サイトでも活躍していたが「ってさっきリツイートさんが言ってたよ」な情報を受け売りにしていいのかどうなのかは不明。 公式の人間のTwitterでも度々登場している。 アクア忍者 ライヤ 幾何学艦隊ピタゴラス第3空母フィールズ12番隊の所属の忍者。でもシノビではない。 ただリキッド・ピープルには忍者なのに忍びではない先輩に《アクア・エージェント》がいるので何もおかしくはない。 また同期に同じ忍術使いの《アクア鳥人 ロココ》がいる。 龍覇 メタルアベンジャー 一時期ニュートンからエースの座を譲られていたドラグナー。龍素王 Q.E.D.を龍解させるだけの実力者であることがうかがえるが、詳細は不明。 カードスペックは並。 気が付かないうちに敗北していた。ニュートンよりも悲惨。 …とか言ってたらチートドラグハート引っ提げて復帰しました。 関連カード 幾何学艦隊ピタゴラス 水文明 (5) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のタップされていないクリーチャーを1体選び持ち主の手札に戻す。 マナ武装5:自分のマナゾーンに水のカードが5枚以上あれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 彼らの組織名が付いている呪文で、かつ優秀なトリガー呪文である。 通常はサーファーよりちょい軽めくらいのカードだが、マナに水文明カードが5枚以上あると一度に2枚バウンス可能となる。その都合上、青単に入れることになるが盤面を一度にひっくり返せる可能性が高い。 閃攻のヒーローラッシュ 水文明 (4) 呪文 このターン、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーはすべて、ブロックされない。 ドラゴン・サーガですっかり光を嫌いになった水文明らしい呪文で、第5空母ガウス1番隊の十八番。 全クリーチャーがブロックされないのは強いが、自身でアンブロッカブルを持つカードも多いリキッド・ピープルデッキではあまりいらない可能性もある。 とはいえ、最後のダメ押しに全員がアンブロッカブル化するのはなかなか強力なのでさして置いても悪く無いと思われる。 龍波動空母 エビデゴラス 水文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。 龍解:自分がカードを引いた時、それがそのターンに引く5枚目のカードであれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 《真理銃 エビデンス》をくっつけた空母。メタルアベンジャーによって真価、「最終龍理」を発動する。 色々と強いのだが詳細はメタルアベンジャーのページでどうぞ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アベンジャーは火の城襲撃時に、モルトとアイラに迎撃されたみたいなフレーバー無かった? -- 名無しさん (2014-07-24 06 45 57) エースが二人もいなくなりメディアクリエイターは裏方で船長はバニラ。今一番悲惨なことになってる勢力 -- ってさっきリツイートさんが言ってたよ (2014-07-28 14 48 46) 名前 コメント
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概要開催日時 フォーマット 大会形式 禁止カード Cockatrice 結果レポ(準決勝-決勝戦まで) デッキihan adni1024 rem3p crumb pilkul ArmyFrank oyone03 8go Petton mugisour K 概要 開催日時 2011年11月18日(金曜) 21時~ 対戦ツールはCockatriceを使用 フォーマット スタンダード 使用できるカードセット以下の通り 基本セット2012 ミラディンの傷跡ブロックのカードセット イニストラード 大会形式 シングル・エリミネーション 1マッチは2本先取の3本勝負 1マッチの制限時間は50分 延長の場合コインフリップかダイスロール 禁止カード 無し Cockatrice 今回の大会はCockatriceで行う 部屋立てはトーナメント表で上(もしくは左)の者が行う 部屋名には必ずimg TWと頭につけ対戦者の名前を後ろにつける チェックを入れるべき項目は ・観戦者を許可する のみ 参加制限の欄のPassはimgmtgで統一 結果 レポ(準決勝-決勝戦まで) +準決勝Aブロック rem3p(白人間ウィニー)vs oyone03(黒単感染) 1戦目: oyone先攻で開始 教区の勇者や堂々たる撤廃者を並べるremに対しoyoneは疫病のとげ刺しで対抗 ヴェールのリリアナを展開しクリーチャー除去から手札への圧迫を開始するoyone しかしremは勇者をさらに展開、清浄の名誉を並べ押し切ろうとするもoyoneからの血統の切断が勇者 sに刺さる とげ刺しが飛び交う中ギデオンの法の番人、ムーアランドの憑依地のトークンで押さえ込むrem 追加のスキジリクスを悪鬼の狩人で止めるもさらに駄目押しの2体目のスキジリクスが止められず毒死で投了 2戦目: rem先攻にて勇者ギデオンの法の番人、さらにミケウスと並べ立てる とげ刺しに鞭打ち悶えで対抗するも投下されるミラディンの十字軍が止まらない サイドから投入されたはらわた撃ちも手伝いチャンプブロックすらままならない ダメ押しでミケウスの全体強化が入りミラクルのフィニッシュブローであえなくgg 3戦目へともつれこむ 3戦目: oyone負け先攻からのスタート、ファイレクシアの十字軍と信号の邪魔者がいきなり並び対処に困るrem 対処法が見つからず頼みの綱のチャンプブロッカーもリリアナにて潰されあえなくgg oyone 2 - 1 rem3p にて終了 +準決勝Bブロック ihan (白黒コントロール)vs 8go(青黒テゼ感染) 1戦目 8go先攻で開始 8goのファイレクシアの十字軍を喉首狙い+外科的摘出、マナ漏出を記憶殺しと執拗に追放を狙うihan ihanはヴェールのリリアナを展開、8goは工作員テゼレットを出す テゼレットの-1効果でゲスの玉座その他をクリーチャー化し攻勢に移る8go 対してihanは生命の終焉でリセット、さらに後続を潰そうとするもテゼレットデッキに相性合わず 組み直しの骸骨でチャンプし続けるが手数が足りずgg 2戦目 ihan負け先攻、序盤からミラクルでアタック、8goは屍百足、墨蛾の生息地で凌ぐ 互いにファイレクシアの十字軍を出してからは毒合戦の様相を呈す 双方に毒が7-8個溜まったところで8goのゲスの玉座からの増殖が決まりihan毒殺完了となりgg 8go 2 - 0 ihan にて終了 +決勝戦 oyone03(黒単感染)vs 8go(青黒テゼ感染) 1戦目 oyoneが先攻で開始 oyone疫病のとげ刺しからさらに鞭打ち悶えを展開 8goは胆液の水源、ゲスの玉座からテゼレットへとつなげる しかし墨蛾の生息地2体、鞭打ち悶えの付いたとげ刺しを止めるクリーチャーがおらずあえなく毒殺gg 2戦目 8go負け先攻でのスタート、疫病のマイアからの3T目テゼレット展開が決まる 5/5となったマイアにより毒をたんまりもらったoyone チャンプに呪文滑りを配置するも後続の鞭打ち悶えがうまく入らない 並んだゲスの玉座、伝染病の留め金からのダメ押しの増殖が決まり毒殺でgg 3戦目へともつれ込む 3戦目 oyoneの負け先攻で開始 墨蛾の生息地で攻めファイレクシアの十字軍を展開するoyone 対抗する8goは疫病のマイアから同じくファイレクシアの十字軍を投下 ファイレクシアの十字軍の相打ちから小粒クリーチャーを並べるoyone さらに憤怒の三角護符を置く イケイケのoyoneはさらにもたつく8goから蔑みを使いテゼレットを墓地に送り込む 後手に回る8go 遅れてクリーチャーを展開するもクリーチャー化した墨蛾+鞭打ち悶え+憤怒の三角護符により一挙に9点の毒をもらい投了 oyone03 2 - 1 8go にて終了 oyone03の優勝が決まった デッキ ihan 白黒エグザイルトーメント 4 Surgical Extraction 3 Doom Blade 3 Go for the Throat 1 Geth s Verdict 2 Sever the Bloodline 1 Revoke Existence 2 Day of Judgment 3 Timely Reinforcements 2 Memoricide 2 Life s Finale 2 Black Sun s Zenith 3 Reassembling Skeleton 3 Ratchet Bomb 2 Liliana of the Veil 3 Oblivion Ring 4 Ghost Quarter 8 Swamp 8 Plains 4 Isolated Chapel SB 3 Mirran Crusader SB 3 Phyrexian Crusader SB 3 Witchbane Orb SB 3 Revoke Existence SB 1 Elixir of Immortality SB 2 Geth s Verdict 1デュエルにエグザイルのベストアルバムの数だけカードをリムーブする事を目的としたデッキ。 あとはまぁ除去してればライブラリ差で勝てるんじゃないかな。頂点回してればライブラリ切れないし。 サイドはやっつけ。色的にせっかくなのでクルセイダー両方入れてみた。 ミラクルが居るんなら鍛えられた鋼と白金の天使を入れて鋼鉄天使みらくるみデッキにアグレッシブサイドボーディングと言う案も浮かんだんだけどあやうくレギュ違反だった。 1戦目終了後の会話で聞かれて気になったので調べたらエグザイルのベストアルバムは4枚だった。 adni1024 ジャンドコントロール 4 Arc Trail 3 Deathmark 4 Slagstorm 1 Tezzeret s Gambit 2 Ancient Grudge 4 Beast Within 3 Geth s Verdict 4 Ichor Wellspring 3 Grave titan 4 Perilous Myr 4 Viridian Emissary 3 Dragonskull Summit 3 Forest 4 Ghost Quarter 5 Mountain 3 Rootbound Crag 2 Swamp 4 Woodland Cemetery SB 3 Nihil Spellbomb SB 3 Wurmcoil Engine SB 1 Ancient Grudge SB 2 Combust SB 2 Gut Shot SB 2 Black Sun s Zenith SB 2 Corrosive Gale 初心者はコントロールを組んではいけない(戒め) 胆液の水源は古えの悔恨や内にいる獣を腐りづらくする無色の熟慮として活躍してくれた 危険なマイアは緑白トークン相手に優秀なブロッカーになるはずだった ヴィリジアンの密使は手札に来てくれなかった プロ赤には勝てなかったよ… rem3p 白青人間 4 [ISD] Moorland Haunt 4 [M12] Glacial Fortress 4 [SOM] Seachrome Coast 12 [ISD] Plains (1) 4 [ISD] Champion of the Parish 2 [ISD] Doomed Traveler 3 [M12] Gideon s Lawkeeper 2 [ISD] Mikaeus, the Lunarch 3 [M12] Grand Abolisher 4 [MBS] Mirran Crusader 3 [ISD] Fiend Hunter 3 [MBS] Hero of Bladehold 1 [ISD] Angelic Overseer 4 [M12] Mana Leak 4 [M12] Honor of the Pure 3 [M12] Angelic Destiny SB 3 [NPH] Gut Shot SB 3 [M12] Flashfreeze SB 3 [M12] Celestial Purge SB 3 [ISD] Elite Inquisitor SB 2 [NPH] Dismember SB 1 [NPH] Act of Aggression 今大会に向けて色々考えたものの上手く纏まらず結局普通の白青人間に。流石にTier1は強かった ミラクルの強さマジミラクル はらわた撃ち便利ですー 四肢切断か迫撃鞘あたりを追加すべきだったかな… crumb 赤黒ブレード 7 [MBS] Mountain (2) 4 [SOM] Blackcleave Cliffs 4 [M12] Dragonskull Summit 9 [M12] Swamp (3) 1 [ISD] Stensia Bloodhall 3 [ISD] Olivia Voldaren 4 [M12] Reassembling Skeleton 2 [ISD] Bloodline Keeper 4 [ISD] Liliana of the Veil 3 [M12] Doom Blade 4 [NPH] Tezzeret s Gambit 3 [ISD] Geistflame 4 [MBS] Slagstorm 2 [MBS] Black Sun s Zenith 2 [NPH] Batterskull 3 [MBS] Sword of Feast and Famine 1 [MBS] Go for the Throat SB 3 [NPH] Surgical Extraction SB 4 [M12] Distress SB 3 [SOM] Arc Trail SB 3 [MBS] Crush SB 2 [NPH] Spellskite ビートが多そう→なら赤黒で除去いっぱいだ! そして赤黒ならオリヴィアおばちゃんだな! 緑黒剣で土地起こせばおばちゃんの能力いっぱい使えて超つよそう! あと装備持ち要員とかで便利な骸骨もいれるかーみたいな感じで そもそもオリヴィアさんが着地できて死ななかったら剣なんかなくとも凄い制圧力だった 血統の守り手/系統の王。が思ってたよりも強かった。飛行2/2トークン産むって偉いね pilkul 青赤クロパ 4 [ISD] Sulfur Falls 8 [ZEN] Island (2a) 8 [ZEN] Mountain (4a) 3 [M12] Grim Lavamancer 4 [ISD] Delver of Secrets 4 [ISD] Snapcaster Mage 2 [M12] Chandra s Phoenix 2 [NPH] Gitaxian Probe 4 [M12] Ponder 4 [NPH] Vapor Snag 4 [M12] Mana Leak 3 [M12] Negate 2 [SOM] Galvanic Blast 4 [M12] Incinerate 4 [ISD] Brimstone Volley SB 1 [SOM] Galvanic Blast SB 1 [MBS] Steel Sabotage SB 3 [NPH] Spellskite SB 3 [SOM] Arc Trail SB 2 [M12] Flashfreeze SB 2 [M12] Manic Vandal SB 1 [NPH] Dismember SB 1 [M12] Chandra s Phoenix SB 1 [ZEN] Mountain (4a) 安いを目標に組まれたデッキ、高いのは瞬唱くらいかな クロパの弱点がモロに出て1没まぁしかたないね 同じ神束なら長期戦も視野に入れた紙束ブレードのが強かった 思ったよりもギタクシア派の調査がいい仕事をしてくれた マナコスト0の手札確認がこれほど強いとは思わなかった ArmyFrank ハートレスウラブラスク 4 [SOM] Blackcleave Cliffs 4 [M12] Dragonskull Summit 10 [ISD] Mountain (1) 5 [ISD] Swamp (1) 1 [ISD] Bloodgift Demon 3 [M12] Inferno Titan 3 [NPH] Myr Superion 4 [SOM] Perilous Myr 2 [NPH] Phyrexian Metamorph 2 [SOM] Skinrender 3 [NPH] Urabrask the Hidden 1 [SOM] Wurmcoil Engine 2 [MBS] Massacre Wurm 4 [M12] Solemn Simulacrum 2 [ISD] Altar s Reap 4 [ISD] Brimstone Volley 2 [NPH] Dismember 4 [ISD] Heartless Summoning SB 3 [NPH] Priest of Urabrask SB 3 [M12] Rune-Scarred Demon SB 3 [NPH] Sheoldred, Whispering One SB 3 [ISD] Balefire Dragon SB 3 [M12] Manic Vandal 夢見がちなGAIJINからとりあえずデッキの核だけ盗んできた 心無き召喚はロマン シェオルドレッドさんいじめんな!沼渡り舐めんな! やはり手札が尋常じゃないくらい減っていくので血の贈与の悪魔はもっと入れておくべきだった そしてこのワームのマサクル感!…そしてこのワームのマサクル感! oyone03 一つだけ言える真理がある。「黒は油に染まれ」 4 [MBS] Inkmoth Nexus 墨蛾の生息地 21 [M12] Swamp (1) 沼 4 [MBS] Phyrexian Crusader ファイレクシアの十字軍 4 [SOM] Plague Stinger 疫病のとげ刺し 2 [NPH] Whispering Specter 囁く死霊 3 [NPH] Spellskite 呪文滑り 2 [SOM] Skithiryx, the Blight Dragon 荒廃のドラゴン、スキジリクス 2 [MBS] Signal Pest 信号の邪魔者 1 [MBS] Go for the Throat 喉首狙い 4 [NPH] Lashwrithe 鞭打ち悶え 3 [SOM] Trigon of Rage 憤怒の三角護符 2 [NPH] Tezzeret s Gambit テゼレットの計略 2 [ISD] Liliana of the Veil ヴェールのリリアナ 3 [MBS] Virulent Wound 悪性の傷 2 [M12] Doom Blade 破滅の刃 1 [ISD] Sever the Bloodline 血統の切断 3 [MBS] Black Sun s Zenith 黒の太陽の頂点 4 [NPH] Despise 蔑み 3 [SOM] Nihil Spellbomb 虚無の呪文爆弾 2 [NPH] Postmortem Lunge 死後の一突き 1 [MBS] Signal Pest 信号の邪魔者 2 [ISD] Sever the Bloodline 血統の切断 なんか黒弱いって聞いたな…→つまり黒少ないんですね!感染少ないんですね、やったー!ということで組んだデッキ。実際は感染がトップメタという… とぐろワームやタイタンが来ると思って四肢切断を入れず血統の切断が入っている。 破滅の刃はやはり黒が少ないと思って、喉首狙いは黒が相手に来てしまった時のため。 信号の邪魔者や呪文滑りはプロテクション対策も兼ねて、毒が無理なら鞭打ち悶えで削り切ることも想定。 アーティファクトエンチャント破壊がないという最大の弱点は放置されて準決勝決勝戦で悩まされることになった。 憤怒の三角護符が想定以上に強かった。3回使える+3ってでかいね。 8go Infect Tezzeret 3 Island 7 Swamp 2 Buried Ruin 4 Darkslick Shores 4 Drowned Catacomb 4 Inkmoth Nexus 2 Contagion Clasp 3 Ichor Wellspring 4 Throne of Geth 4 Phyrexian Crusader 4 Plague Myr 4 Necropede 1 Dismember 2 Doom Blade 1 Go for the Throat 4 Mana Leak 3 Tezzeret s Gambit 4 Tezzeret, Agent of Bolas SB 2 Nihil Spellbomb SB 2 Ratchet Bomb SB 1 Doom Blade SB 2 Flashfreeze SB 1 Go for the Throat SB 2 Steel Sabotage SB 3 Virulent Wound SB 2 Black Sun s Zenith 黒単感染か青白人間で参戦する予定が某大会結果を見て面白そうだったので急遽変更 準備時間1時間 一人回し2回 おかげでサイドボーディングが全くわからない MVPは《ゲスの玉座/Throne of Geth》 2回戦は時間切れになってなかったら負けてた Petton 青黒コントロール 6 [ISD] Swamp (3) 9 [ISD] Island (1) 2 [ISD] Ghost Quarter 4 [M12] Drowned Catacomb 4 [SOM] Darkslick Shores 2 [ISD] Nephalia Drownyard 1 [SOM] Wurmcoil Engine 4 [ISD] Snapcaster Mage 1 [M12] Grave Titan 3 [MBS] Consecrated Sphinx 1 [ISD] Tribute to Hunger 4 [ISD] Dissipate 4 [ISD] Think Twice 4 [ISD] Forbidden Alchemy 1 [MBS] Go for the Throat 4 [M12] Mana Leak 3 [M12] Doom Blade 1 [MBS] Black Sun s Zenith 2 [M12] Wring Flesh SB 1 [ISD] Nephalia Drownyard SB 2 [SOM] Ratchet Bomb SB 1 [M12] Negate SB 1 [MBS] Black Sun s Zenith SB 1 [SOM] Steel Hellkite SB 3 [NPH] Spellskite SB 1 [MBS] Treasure Mage SB 3 [M12] Phantasmal Image SB 1 [SOM] Nihil Spellbomb SB 1 [M12] Wring Flesh トークンデッキにサイドの宝物さんからヘルカイト出してすごいぞーかっこいいぞーする予定だった。サイドにいるのは四肢切断抜いてもらうため。 単体除去ばっかで心無き召喚の展開力についていけないと思ったところに差しててよかった黒太陽。 マリガン判断むずかしいです。 mugisour 28ターン後... 4 Woodland Cemetery 9 Forest 9 Swamp 4 Parallel Lives 4 Solemn Simulacrum 4 Grave Titan 4 Moan of the Unhallowed 4 Army of the Damned 4 Rampant Growth 4 Doom Blade 4 Dismember 4 Go for the Throat 4 Black Sun s Zenith SB 3 Massacre Wurm SB 4 Geth s Verdict SB 4 Tribute to Hunger SB 4 Bramblecrush 似通った生命+忌むべき者の軍団=26の為のデッキ 似通った生命は一度も手札に来なかった サイドボードはトークン関係全部取り除いて除去積んだだけの黒コンに切り替える物、茨潰しはお守り 接合者+似通った生命デッキと迷ったけど、決まったら笑えるのはこっちだと思ったので 似通った生命は一度も手札に来なかった 似通った生命がスタン落ちるまでこれを味わい尽くしたい K 黒緑ファイレクシア流格闘術 12 [ISD] Swamp (1) 4 [M12] Drowned Catacomb 4 [SOM] Darkslick Shores 4 [ISD] Woodland Cemetery 4 [NPH] Phyrexian Obliterator 4 [MBS] Phyrexian Crusader 4 [NPH] Spellskite 2 [NPH] Phyrexian Metamorph 3 [ISD] Prey Upon 2 [M12] Doom Blade 2 [NPH] Dismember 2 [MBS] Sword of Feast and Famine 4 [NPH] Beast Within 4 [MBS] Sphere of the Suns 4 [M12] Distress 1 [MBS] Go for the Throat SB 1 [ISD] Prey Upon SB 3 [M12] Naturalize SB 3 [NPH] Surgical Extraction SB 4 [M12] Mind Rot SB 3 [NPH] Batterskull SB 1 [SOM] Wurmcoil Engine 活泉の鞭感染がうまく調整できなかったのでシンプルなコンボを積んだものに φクルセイダーががんばってくれました。プロテクションって偉大だね コンボ1回も成功しないなんて…「」、悲しいね… コカトリス更新きてます アップデートしてください -- 名無しさん (2011-11-17 06 19 17) 名前 コメント
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「起きなさい!」 「うわあ!」 後から思い出すと、凄く情けない声だと思ったけど、せっかくゆっくり休んでたところを唐突に起こされたら、きっと誰でも多少はこんな声が出てしまうと思う。だから別にこれは僕のせいじゃないんだ。 眠い目を擦りながら僕は昨日干したばかりの布団ごと上半身を起こすと、肩を激しく揺さぶられて一瞬で意識が戻る。 で、鼻先が触れ合うくらいのところに委員長の顔があって、僕はまた「あうあ!」って変な声を出してしまう。 最近思ったんだけど、委員長って冷静なときはもちろん凄く冷静だけど、何か思い込んだりやらなきゃいけないことを見つけたらのめり込んで周りが見えなくなるタイプなのかも。後、あまり僕を男として認識してない気がする。もうちょっと考えて欲しいかな、いろいろと。 ふんわりと、優しい香りがして再び少しだけ呆けていたら、 「向井君!」 「は、はは、はい、御免なさい、御免なさい!」 もう何が何だか分からなくなって、とりあえず謝ってみる。何も悪いことをした覚えはないけど、こんなに掴みかかってくるくらいなんだから、きっと何かしたんだ。 「何で謝ってるの」 「えっと…………なんでだろ」 素直に言うと、むしろ僕の方が「何で?」って聞きたい。「何でそんなに慌ててるの?」って。 僕の、自分で言うのもなんだけど、奇行のお陰か、委員長も一旦は落ち着きを取り戻したようだったけど、それでもまだヤジロベエみたいにふらふら と落ち着きが行ったり来たりしているみたい。肩を怒らせて僕を押し倒す勢いでベッドに膝を立ててきた。っていうか実際、僕は再びベッドで仰向けにならざる を得ないくらいに、委員長は僕に接近していた。 何というか、ここだけ見ると見る人によっては酷く誤解されそう。特に話をややこしくする同居者がこんなタイミングで現れたら―― 「あら。お楽しみタイムだったのかしら。せっかくのところ、お邪魔して悪かったわ。後は若い者に任せて、オバサンは退散……ふふふ」 ――これはきっと「ですよねー」って言うタイミングなのかも。住倉さんならやると思ってた。 「向井くん」 「……何?」 もう僕は覚悟を決め、目を伏せてから委員長の声に耳を傾ける。もうどうにでもしてください。 「ややかをあなたの隣の部屋に移動させて頂戴」 「…………え?」 ビンタとかそういう方法に来るのかと思いきや、全く別方向の申し出に僕は思わず激しく瞬きを繰り返し、それと同時に頭の中にクエスチョンマークを量産し始めた。 どういうことだろう、と頭を巡らせてみるけど分かるはずもなく、そもそもその疑問を確実かつ素早く解決する方法があるんだってことに気づいた。 「あの、どういうこと?」 「とにかく!」 「は、はい!」 疑問、解決ならず。 有無も言わせぬ委員長の言葉に、僕は激しく首を縦に振ってから慌てて部屋を飛び出し、 「……はあ」 僕、何でこんなことになってるんだろう、と委員長から伝染したみたいに溜息を漏らした。 隣の空室に置いてあった家財道具等々を僕の部屋に運び終え、やや不服そうな住倉さんと眉を吊り上げて戻す様子のない委員長の間で肩身の狭い思い をしながら、ひとまず自分の部屋に集めた。というのも、未だに委員長が僕の隣の部屋に無理やり住倉さんを引っ越しさせた理由がさっぱり見えないから。 壁際にいろいろモノを寄せてはみたものの、若干物置のようになりかけている僕の部屋の中心で、昨日委員長と勉強会をしていたテーブルを三人で囲む。委員長がまだ落ち着かないようだったから、ココアとバウムクーヘンを持ってきた。 ココアを一口飲んで、ようやく本当に落ち着きを取り戻したらしい委員長が静かに話し始めた。ここに落ち着くまで、結局30分近く掛かったわけだけど、まあ最終的に事情が聞けるだけ良かったとした方がいいかも。反論して、これ以上話がこじれたら嫌だしね。 と思っていたのに。 「……」 何故か沈黙。 「あ、あの……?」 「…………ちょっと待って。ちゃんと話してあげるから」 何かとてつもなく言いづらそうな様子。それを見て、大抵いつでも助け舟にならない助け舟が現れた。 「トイレに入っている間に、話し掛けられただけでそんなに腹を立てなくても良かったと思うのだけど」 バウムクーヘンの四分の一カットを、せっかく持ってきたフォークを無視しつつ、リスか何かみたいに両手で持ってもさもさ食べてた住倉さんがちらりと横目で委員長を見る。 あー。なんとなく今の言葉だけで、誰が原因なのかは良く分かった。 「あんなところで話し掛けられるなんてこと、普通は無いわ! それも実況中継みたいなこと!」 されたんだ。それはまあ、うん。今の状況も分かるかも。 「ま、まあ、委員長落ち着いて……」 「これが、これが落ち着いていられるわけないでしょ!」 うわ、駄目だ。完全に委員長が壊れてる。 なんだか、住倉さんがさっきの携帯での件を仕返しをしているように見えるけど、多分そうなんだと思う。 「でもトイレで話し掛けられるってどういうこと?」 トイレの扉の前に立ってた、にしては反応がおかしい気がする―― とここまで考えてすぐに「ああ、そっか」と自分で納得してしまった。 二階のトイレの隣は物置。つまりさっきまで住倉さんが住処にしていたところ。 トイレと物置の間の壁は非常に薄いから、僕も経験があるんだけど、トイレに入っているときには物置で何か探しているときにはごそごそと大きな音がする。つまり逆に、物置に居る人はトイレの中の音がほぼ筒抜けになってるってこと。 「理解したようね?」 口角をほんの少し上げる、住倉さん独特の笑い顔。 「うん」素直に答えた。「何となく想像できちゃった」 「想像しないでくれるっ!?」 僕の向かいに座っていた委員長が、ちゃぶ台返しでもするかと思ったくらいに突然上半身を起こしたから、僕はびくりとした。 「はあ……疲れた。とにかくややかは今日から隣の部屋を使いなさい」 「嫌だと言ったら?」 「あなたの親に連絡して、今すぐ引き取りに来てもらうから」 携帯を掲げる委員長。 「ぐっ、卑怯よ」 「分かった?」 「……分かったわ」 相変わらず両親が弱点な住倉さんはなんとか、しぶしぶ、一応頷いた。 そんなこんなをしているうちに夕食の時間。 食べ終わったら、お風呂。で、また委員長が僕の部屋に来て勉強会。住倉さんは僕のベッドの上で、ただ漫画を読んでいただけだったけど。 とにもかくにもようやく一日が終わった。 な、長い一日だった。ほんの二、三日前まで一人暮らしだったのに、何故か、いつの間にか、あれよあれよという間に三人共同生活になってしまったけど、何とか僕は元気です。
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九怨 【くおん】 ジャンル 怪談アクション 機種 プレイステーション2 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2004/4/1 メディア DVD-ROM1枚 プレイ状況 全クリア 総合評価 B 本当の恐怖は覗いてはいけない…… 平安の世に名を馳せた稀代の陰陽師、蘆屋道満の元に届いた依頼は、ある貴族の屋敷ので起こった異変の解決であった。 師である道満の命を受け、屋敷に向かった女陰陽師の「咲耶」と三人の弟子たち。 「咲耶」はその屋敷で、姉を探すはかなげな少女「浮月」に出会う。 餓鬼や妖怪の満ちる死の屋敷で、真相を究明し脱出することはできるのか。 システム 「符」と「固定武器」 キャラクターは屋敷内に散在するお札と固定武器(キャラクターごとに異なる)を拾い集め、これらを使って魔を倒す。札の効果は様々で、直接攻撃タイプと式神召還タイプに分かれる。 「心拍数」 コントローラの振動の強弱で表現される。走り続けると上昇、息切れを起こすと逃走中でも走れなくなる。また走ると体力も減少する。 「禍風 (まがかぜ)」 敵が不意に現れた時、魔のものに不用意に近づいた時に生じる突風。フラッシュを受け目が眩み一瞬硬直、ダメージを受ける。また、走っているときに「禍風」を受けると、主人公は「眩暈」状態に陥る。 「眩暈」 画面がブレ周囲の状態がわかりにくなり、動きが鈍る。また、この状態に陥ると「符」が使えなくなる。攻撃を受け続け安い状態。 「精神集中」 時間はかかるが体力を最大限にまで回復させ、心拍数を下げることができる。また、「眩暈」を回復させることができる。万能だが、精神集中時は無防備となる。 「覗き見」 イベントシーンで使う。覗き見ることでプレイヤーに攻撃を受けるなどの不利益は生じない。むしろ覗かないとイベントが進まない。 「形代船」 船に己の穢れを乗せて祓うという形でセーブする。特定のポイントでしかセーブできず、船の入手回数に限りがある。 その他、回復アイテムも存在。 評価点 演出&システム 3Dグラフィックの美しさがすごい。そして作りこみが凄い。 ステージも寝殿造りの屋敷内。庭なんてだだっ広く開放感あふれるステージなのに怖い。平安時代だから電灯なんて無くて真っ暗。 人が死に絶えた屋敷だからどこにも明かりがない。明かりは心許ない手元の火だけ。本当に自分の周囲しか見えない。一寸先は闇。行く手の闇に何が潜んでいるかわかったもんじゃなく、ただ歩くだけでも心臓に悪い。 しかし、恐怖心から(プレイヤーが)錯乱して走っちゃうと明かりが風でゆらめくからもっと暗くなる罠。しかも気配を気取られる。マジ心細い。お外に返して! …背景の暗さ調整機能(明かりで照らされる範囲調節)がついているのは、真っ暗にして暗闇の恐怖と戦闘を楽しみたいプレイヤーと、最大限明るくして視界を確保し戦闘を楽にしたいビビリ両方に優しいと思う。もちろん自分は明るくした。 同じ和ホラーでも零との差別化に成功している。 零は廃屋は過去に何があったのか?そして廃屋であるからには、そこにいるのは生きた人間ではない。では何が「いる」のか。そういう恐怖がある。 しかし九怨は絶賛惨劇中なのが怖い。あちこち死体だらけ血溜まりだらけ呻き声だらけ。 さっき何かが通ったのが見えた場所に行ってみると、さっきまで綺麗だった床に、明らかに何かを引きずったような血の跡がべったり…なんてことも。 非常に細やかな気配りがされており、血溜まりを通ると床に自分の足跡がつくという、省こうと思えば省く事ができるところをリアルに再現。モーションも女性特有の色気、たおやかさなどなどが表現された動き。扉を開ける仕草一つでさえ、各キャラクターそれぞれ正確に合わせたものになっていところは感激すらした。 また、探索中、画面の端で(襲っくるわけではないが)ちらりと見える魍魎なども恐怖を盛り上げている。 キャラクター&ストーリー キャラクターも濃く、ストーリーも重厚。 主人公が浮月「陰の章」と咲耶「陽の章」のどちらのシナリオからでも開始できる。 陰の章は「姉妹はどうなったのか、何があったのか」。 陽の章は「屋敷の住民たちはどうなったのか、今、何が起こっているのか」を知ることができるシナリオ。 また陰の章陽の章両方をプレイすると「九怨の章」が出現、全てが明かされる事となる。 同時間帯に「なにがあったのか」それぞれ別の人物の視点から、別の角度で描いたことはなかなか意欲的で面白いやりかただった。 オリジナルである呪いの設定からして平安時代色が濃く、難解だが考察のしがいもあり、話の完成度は高い。 音楽 ゲーム内に音楽はあまりなく、中ボス戦などである程度だが、それが逆によかった。 BGMなんて無粋だぜ!俺の効果音を聞け!と言った感じで、効果音は相当に凝っている。 生者の気配のない無音の屋敷。聞こえるものは、己の足音、ギシギシ鳴る床板、したたる血の音、亡者のうめき声、何かを引きずる音。そして風流な虫の鳴き声と川のせせらぎと葉擦れの音。 そう、闇の中で自分以外の気配がすれば、それは邪悪な「何か」なのだ。 音楽がないことによって、プレイヤーは自然と物音に集中することとなる。 その他 条件を満たすとプレイ出来るミニゲーム「双六」(平安時代にあった白と黒の駒のアレの方)は対戦も可能。なんと「柳(つみかえ)」と「本双六」の2モードプレイ可。で対戦も可能。つみかえは単純だけどハマった。 問題点 演出 グラフィックか綺麗(PS2としては)だが、川の流れに自分が映るなど「わかってるな!」というところにこだわっている一方、イベントCGには口パクがない。 禍風は斬新なアイディアだが効果がフラッシュなのが目に痛い。 あと、「本当の恐怖は覗いてはいけない…」ってパケ裏に書いてあるのに、覗き機能があって、しかもそれ覗いて不利になることがない仕様なのはどうかと思う。詐欺的な意味で。いや別に積極的に襲われたかったわけではないけれど。 キャラクター&ストーリー 陽の章、陰の章、両方から異なる角度で~というのはいいのだが、話の流れ的に、陽→陰で進めないとわけがわからんことになるので、どちらからでもプレイ可としたのは間違いだったと思う。 そしてその物語も、対戦相手などで変化をつけ差別化を図っているのは良かったが、双方の章で中盤まったく同じ所で同じ行動をとることになるのはやや興冷め。ザッピングシステムのようなものがあればよかったのだが。 トドメが陰の章陽の章両方をプレイすると出現する「九怨の章」。解決編とはいえ短すぎる。それだけでなく、操作キャラの登場はあまりに唐突。もう少し伏線張ってわかりやすくしても良かった。 また、話の軸となる浮月と咲耶の二人の友情というか心の交流というかもっと百合百合するべきをもっと描写するべきだった。その後の展開がより感動的になったと思う。 システム 気楽にセーブできないので緊張感はあるが、一言で言ってしまうと面倒。回数制限を設けるのはともかく、可能場所まで指定されるのはつらいものが。演出的には風雅ではあったが。 戦闘面に難がある。入手できる符が多い割に、あまり演出・効果とも代わり映えがない符が多い。 武器が二回しか拾えず、また単に効果と攻撃力がアップするだけなのもつまらない。もっと色々使いたい。せっかくの平安時代なんだからもっとロマンあふれる小道具が欲しかった。 符を試すだけの妖怪が出てこない(出現数が少ない)印象。貧弱とは言え使用回数無限の武器を持っている上に、精神集中でHP無限回復ができるのだから、敵をもっとバンバン出して欲しかった。 敵が少ないので、最初は通路をビクビクして進めていたのに、その内堂々と進むようになってしまうのだ。もう少し雑魚の出現頻度を高めれば、アクションゲー的にはちょうどよいバランスになっただろう。倒す爽快感が得られない&暗闇に慣れてしまうのはいかにも残念。 効果の高い強力な符・武器の入手タイミングがあまりに遅すぎるのも気にかかる。手に入れた頃は既に終盤戦で、中ボスとの戦いすら無いなんておかしいだろう。ゲーム的に考えて。 総評 評価B。 個人的には「平安ホラー」という新ジャンルに挑戦し、それをうまく一本の作品に仕上げられた愛着のあるソフトだが、万人に無条件で薦められるソフトかというとちょっと。 どこかいまいちであり、何かもう一押し足りない。 最後のダメ押しがないというか。 一般人相手ならば「自分は好きだけど」と言う言葉をつけて紹介し、ホラーゲーが好きなら「やってないのにホラーゲー語るつもりか?」と紹介する。そんな一本である。
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1 :のほほん名無しさん:03/01/16 23 19 ID ??? 色々なスレを読んでいると、ふと心に残る言葉があったりします。 でも心に残るだけだといつかは消えてしまいそうなので、 文字として残したいと思います。 そして、感動や笑いを何度も味わいたい。 あなたの心を動かしたフレーズを、 ここにぜひコピってください。 のほダメ板名言集 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1042726752/ のほダメ板のレス限定の名言集。 出典スレも同時に書き込み推奨。 【登録タグ】 03年 04年 05年 06年 07年 08年 スレ 名前 コメント
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目押し一覧 弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し 各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し 遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し 持続当て限定目押し カウンターヒット限定目押し 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 立弱K 主要目押し。 近弱P 遠中K 近弱P 立強K 近弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 近弱P 屈中K 主要目押し。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 立弱K 遠弱P 屈弱P 遠弱P 屈弱K 遠弱P 屈中K 近強P 立弱K 喰らい判定の薄い相手に立弱Kが空振りしやすい。 近強P 屈弱K 主要目押し。 立弱K 遠弱P 連打キャンセル可能。 立弱K 立弱K 立弱K 遠中K 立弱K 立強K 立弱K 屈弱P 連打キャンセル可能。 立弱K 屈弱K 立弱K 屈中K 主要目押し。 近中K 遠弱P 近中K 立弱K 近中K 屈中K 高威力目押し。 屈弱P 近弱P 主要目押し。 屈弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 立弱K 屈弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 屈弱K 屈弱P 屈中K 屈中P 遠弱P 屈中P 立弱K 屈中P 遠中K 牽制に有用。 屈中P 立強K 牽制に有用。 屈中P 屈弱K 屈中P 屈中K 有用な高威力目押し。サガット、ガイには繋がらない。 屈弱K 立弱K 屈弱K 屈弱P 連打キャンセル可能。 屈弱K 屈弱K 最重要目押し。 ページトップへ▲ 弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱K×2~5安定して繋げるようになりたいベガの基本中の基本。 近強P>屈弱K近強Pを当てた後のタメが完成してなかったり、気絶値を少しでも稼ぎたい時など。 ページトップへ▲ 各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱P>近弱P>屈中K近弱Pのヒット後の有利が長いため、密着状態なら全キャラに安定して繋がる。 屈弱P>近弱Pは連打キャンセルがかかるものの、若干シビア(普通に連打しても連続ガードにならない事が多い)。連打に自信がある人は問題ないが、そうでない人は屈弱P>近弱P(+任意のボタンをズラしおし)で行うと格段に成功率が上がる。バクステ狩りにも行う操作方法なので、慣れておくのが吉。 屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K上記目押しの発展型で、タメなしの状態から必殺技へ繋げられるのが特徴。密着状態以外だと屈中Kが届かない事がある。 屈中P>屈中K有用な高威力目押し。サガット、ガイには繋がらない。 近中K>屈中K屈中P>屈中Kより高威力だが、ビタ目押しなので非実戦的か。 近強P>立弱K>屈中Kキャラ限定で、必殺技が繋がる目押しにおいて最高威力。近強P>立弱Kがビタ目押しな上 屈中Kのリーチぎりぎりというのもあり、難易度も最高クラス。 ページトップへ▲ 屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し EXセービングキャンセル使用時など、屈弱Kから屈中Kに繋げる事が出来る貴重な目押し。 屈弱K>立弱K>屈中K 屈弱K>屈弱P>屈中K ページトップへ▲ 遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し 近強P>立弱K>立強Kベガ最大の目押し。近強P>立弱K>屈中Kと違って全キャラ可能だが、密着状態以外は喰らい判定の薄い相手に立弱Kが空振りしやすい。 屈中P>遠中Kほぼ全てのキャラのしゃがみ状態にヒットする。安定はこちら。 屈中P>立強K屈中Pのヒットバックが意外に大きく、続く立強Kがしゃがみに当たらないキャラが多い。 ページトップへ▲ 持続当て限定目押し 相手の起き上がりに始動の屈中Kを 持続当て する事で可能な目押し。 屈中K>立弱K>屈中K 屈中K>屈弱P>屈中K ページトップへ▲ カウンターヒット限定目押し 中でも高威力、有利になる目押し。 近強P>立強Kしゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがない時はこちら。 近強P>屈中P 近強P>屈中Kしゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがある時はこちら。 立強K>立強Kケンの+中Kの様な前進しながら出る技に立強Kでカウンターヒットするとこのコンボのチャンス。ダメージが大きいので、発生する場面は押さえておきたい。 立強K>屈中Kベガで密着状態限定。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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部隊名 問題児軍団 歩兵戦力 ★★★ 裏方戦力 ★★★ 所属国 エル 部隊長 炎の男・三井寿 人数(Act.) 5-10人程度 部隊特徴 セオリー通りにやらない 部隊タグ =問= 初心者育成 なし。「わかってる」古参じゃないと行動指針が理解不能。 タグ 総評 工作部隊 概要 E鯖中期から活動を始めた中堅部隊。 基本的には「空き巣狙い」「古参だけを集めてウマー」する部隊なのだが、 彼らの場合、上記の方法で得た余剰パワーを「初心者ひき殺しでウマー」ではなく 「セオリーから外れた戦場構築で敵味方を振り回す」ことにつぎ込むという奇妙なスタンスをとっている。 そのため、敵味方共に彼らの戦術についていけないことが多く、 テンプレ行動しか認めない若いNoobたちからは単に「癌部隊」と認識されている。 一方で、彼らの過去を知るE鯖時代からの古参ユーザたちからは 「テンプレ行動の脳筋勇者の揚げ足を取って影で冷笑する集い」という評価を得る。 斜め上から見下ろすその態度に対し、好意的な者はさすがに少ないが、 「勝てば正義」の戦争において、彼らに勝ち馬ライダーする古参も少なくないのが現実である。 初動壁立て3連 彼らは自分たちの独自戦場を作るために、必ず初動建築は自分たちで行うスタイルを徹底している。 その中でも、彼らの独自性を最も示すのが「初動中央に壁立て3連」であり、 これは中央で戦う味方の退路を完全に絶ち、中央で戦うことがいかに無意味かを行動で示すという、 問題児軍団特有の行動であると言える。 なお、「クリ90個も使って何やってんだwwww」という苦情は、直接戦場で当人たちに言ってやったほうがいい。 言っても冷笑されるだけだろうが・・・ とどめの猫 圧倒的優勢だろうがなんだろうが、高い確率でキマFBを狙うことでも有名。 彼らと対峙した場合、警戒ナイトを出して損することはなかろう。 遊んで勝つ 上記のような、ともすればクリの無駄遣いによる敗北促進行為を行う彼らだが、勝つこと自体に対しては貪欲である。 「空き巣狙い」と「古参ユーザだけで組む」の二つの技を駆使しているだけのことはあり、 歩兵力は野良よりは強い状態が維持されている。 また、警戒ナイトやジャイ・レイスを召喚する様子も見られることから、中盤以降は普通に良Pプレイしていることが多い。 ただし、それに至る道は複雑怪奇(気分次第)であり、敵味方共に振り回されることが多い。 遠征 「意表をつく」のが好きな彼ららしく、エルソードからはるか遠くの地まで遠征を行い、妙な所に領土を作るのが好きである。 暗黒面 以下、私怨だか声援だかよくわからんスキャンダル一覧。 497 名も無き冒険者 2012/01/07(土) 02 23 39.22 ID IrfcMH/L E鯖と統合するならエル以外の国はこいつ等工作仕掛けてくるから要注意だぞ 目標度外視で一本糞作るのもこいつ等 317385-1804938-0-8026582-pc.jpg 本当の意味での問題児の誕生である プレースタイル 全力でオベ無視の僻地攻めをし自軍を敗戦へと導く。 全力僻地なのでスコアが出てるかと思いきや他の野良とどっこいどっこいか負けている。 また戦争終了間際になるとオベ方向へ行きオベ折もしてましたと必死のアピール。 なお負けているときは必ず顔真っ赤でキマを出してくるので注意しよう。 上記の理由で現在のEエルで敵、味方から最も警戒されている中規模工作部隊であった。 Eエル時代はTANARUSと一緒にネツ連からセコセコ逃げ回ってホルホルしていた為逃亡児と言う蔑称でも呼ばれていた。 2012年3月18日 下記の攻撃有利MAPのスピカで行われたエルvsネツ戦において、有利な攻撃側でありながら他の場所を捨ててまで大人数を引き連れて、 北西B2クリでの篭城作戦をした為に、他の場所の歩兵がまったく足りず、極めて手薄な状態なった南西および南東オベをへし折られた。 さらにダメ押しとばかりに、F3にキプがありながらFBの被弾まで許す、大敗の原因を作り出す謎行動が見られた。 コメント なんか顔真っ赤なやつがいるなwww -- 名無しさん (2012-02-01 23 14 50) 問題児ってヘイト高いな。やっぱり有力部隊っぽいな。 -- 名無しさん (2012-03-31 01 11 24) ↑彼らの名言「勝つために中央」を思い出せよ -- 名無しさん (2012-04-27 14 34 39) どうでもいいけど最初の画像上半分はわかるけど下半分いらんだろw -- 名無しさん (2012-04-29 02 05 59) こいつらと戦ったとき、いつもオベに直行してくるけどな -- 名無しさん (2012-08-14 04 10 43) 癌ではないが工作するし自演するしここも糞部隊だな -- 名無しさん (2012-08-15 06 15 30) 強いかどうかと言われると本当に普通。ただウザい。クソゲーを強要させられるから -- 名無しさん (2012-08-15 08 38 37) こいつら瀕死になると無敵になるチート使ってるよ、動画あるよな -- 名無しさん (2012-08-22 17 03 26) その動画のurlくれ -- 名無しさん (2012-09-09 16 07 07) エルギル中央部隊で来て負けちゃうのwwww?野良以下の雑魚軍団でワロタわ -- 名無しさん (2012-09-11 01 11 51) チート使ってたのはDailymotionにあったな、通報用な為か消されてる -- 名無しさん (2012-09-29 23 09 05) 問題児が雑魚とかありえない。ここは野良じゃ当たれない、部隊で当てればなんとかなるって程度だったが? -- 名無しさん (2012-10-14 00 42 10) 前線門は過失じゃないの?故意なら通報で今頃BANされてるはずでは -- 名無しさん (2012-10-14 22 22 05) やっぱ雑魚の集まりだったわwwww -- 名無しさん (2012-10-15 05 18 49) 全力で真面目に道化師を演じる部隊、というのが正しい。プレイそのものはお手本みたいなものだけど、肝心の目的を意図的にずらしまくってるんで、ついていけずに(結果論ではあるが)見殺しみたいな扱いを受ける事が多い。まぁ傍から見てたら毎回何をしてくれるのか楽しみではあるんだがw 良くも悪くもエンターテイナー -- 名無しさん (2012-11-04 04 24 00) 問題児部隊員さんちーっす -- 名無しさん (2012-11-04 15 08 15) 冷静に分析したらそこの隊員って盲目的思考をしてくれる閲覧者が多いので、編集作業とても気楽にできます ありがとうw -- 名無しさん (2012-11-04 19 54 02) てか短妨害or氷待ちの連携しかできない連中だから雑魚の部類だぞ -- 名無しさん (2013-01-11 02 19 10) 工作しないと勝てない雑魚の集まりだからそっとしといてやれよ -- 名無しさん (2013-01-11 19 57 57) こういうゴミみたいな古参部隊消えねーからエルの印象悪いんだよな -- 名無しさん (2013-01-12 09 36 18) あまりにひどいから暴露しとくわ。こいつらは突撃小隊にゃーと一緒になって一本糞布告してんだけど、その時必ず戦争に参加しない部隊員or2PCで対戦国側にキャラ送り込んで工作してんだよな。あまりの畜生ゴミっぷりに最近こいつ等に嫌悪感すら覚えてきてINしてないわ… -- 名無しさん (2013-01-13 16 27 30) くっせーエルの部隊(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑) -- 名無しさん (2013-01-13 21 44 01) 突撃小隊にゃ~チームとかいかにも女受けしそうな部隊名なんだが、全員臭い厨房オタクの巣くつなんだよな^^^^^^^ -- 名無しさん (2013-01-13 21 45 29) あっ・・・何かくさいwwあれ・・・Iエルくさいwwwwwまじくせぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-01-13 21 46 35) 不具合使用で全員BAN確定wwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-01-16 23 12 15) なるほど。負かされたヤツがクダ撒きに来るところか -- 名無しさん (2013-01-19 18 52 36) 三井ってまだやってんの? -- 名無しさん (2013-02-04 13 39 18) 負かされたヤツのクダ撒きしやすいよう、ネタ文章をまいておきましたw 最近はモチベ下がったのか、3~5人くらいしか活動してないけどなー -- 名無しさん (2013-03-25 17 12 56) 名前 コメント