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目押しルート 屈弱P始動は遠近立弱Pでも代用可(もちろん当たっていれば)。 ずらし目押しを利用すれば実質猶予Fを+1にすることができる。 屈弱K>屈弱P(猶予0Fだが、連打キャンセル可能) いわゆるコアコパ。スト4ケンにおける基本中の基本。 連打キャンセルもかかるので実質猶予Fは長い。屈弱Pはガードさせても有利なので、ガードされても択一を迫る事ができる。 安定しない人はビギナーモードで1000円ほど練習しよう。こればっかりは練習が物を言う。コツとしては小足がヒットした直後に小パンを入力すること。猶予Fがギルティのガトリングほど長くないので、とにかく練習して感覚を掴め。 屈弱P>屈中K(猶予1F) 恐らく最もよく使う。目押しなので、しっかり練習して安定させよう。他にも繋がりそうなの多いけど、これだけで事足りる。 屈弱P>屈中P(猶予0F) 上記より間合いは狭いが、ガード時に移動投げを狙いやすいのがポイント。目押し難度が高い。近立ち小Pがしゃがみに当たる相手にはそちらを使うのがオススメ。 屈弱P>屈強P(猶予0F) めくりからヒット確認して最大ダメージ出したい時におすすめ。 近立中K>屈中K or 屈強P(猶予3F、2F) 近立中Kは立ち弱Pと並んで有利Fが多く、火力の底上げに使える。 飛びから繋いだり(キャラ限定)グラップ潰しから狙うと効果的。 屈強Pへの繋ぎはキャラ限定(サガット、ザンギエフ、剛拳など)。 立ち弱P>屈中K or 屈強P(猶予3F、2F) 立ち弱Pが遠近問わずヒット時に7フレ有利なため、中足などに繋ぐのが非常に簡単になる。 近屈弱P>立弱P>屈強P(猶予1F>猶予2F) 大竜巻までつながる。 相手キャラによってはしゃがみに立ち小Pが当たる。しゃがみに当たらないキャラには立ち確認もしよう。
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そして三度ルイズの部屋 「………マスター……バーボン」 「誰がマスターよ…」 医務室から2回も猛ダッシュかましたルイズを追って部屋に来たキュルケであったが 椅子に座り真っ白に燃え尽きているルイズを発見した……したのだが現在ヤケ酒を付き合わされる形となっている。 (まったく…ルイズを見にきたのはついでだったのにこれじゃあ本命のダーリンと話もできないじゃない) 彼女にとってギーシュとプロシュートの決闘は互いの命を賭けたものでありギーシュが死んだ事についてはあまり気にしてないらしい。 グビィ 「って瓶から直接飲むのはどうかと思うんだけど…」 どこぞの吸血鬼一歩手前の英国貴族を彷彿とさせる飲みっぷりにドン引く 「うるひゃぁ~~~い…もうほっろいてよぉ~~~」 スデに呂律が回っていない、どう見ても酔っ払いです、本当に(ry 「へっほうっていっへもへーひんがひほくをほろひてたられふむはけがらいらない」 (訳:決闘っていっても平民が貴族を殺してただで済むわけが無いじゃない) 「ふはいまのへきひんはひゅひんのへきひんなんらから ふろしゅーほがひーしゅをやったってほとはえんぶわらひのへひにんにあんのよひゅるへぇ~~」 (訳:使い魔の責任は主人の責任なんだから プロシュートがギーシュを殺ったって事は全部私の責任になんのよキュルケぇ~~) キュルケの目には何かもうルイズの頭の周辺に暗い|||線が見えている。 人これをバッド・トリップと言う 「あんふぁももっほほみなさいよ~ ほへともわらひのはけがほめないっていふのぉ~?」 (訳:あんたももっと飲みなさいよ~ それとも私の酒が飲めないっていうのぉ~?」 (マズイ…このままではルイズが潰れるより私が先に潰される!) 酒瓶片手に迫るルイズ。それを見て撤収しようと決意を決め機嫌を損ねないように優しく話しかける。 「ほ、ほら、明日はせっかくの虚無の日なんだからもう寝た方がいいわよ…ってルイズ?」 「…………zzz」 「やっと潰れたようね…」 自分の部屋に戻ろうと立ち上がるが、パンチドランカーの如く足元がおぼつかない。 「やば……!」 足をもつらせ床に向け倒れる。それだけならまだいい、問題は床にルイズが開けた酒瓶が転がっていることだったッ! キュルケ・アウグスタ・フレデリカ・フォン・アンハルツ・ツェルプストー 「死亡」(脳挫傷) 二つ名―「微熱」 床に向け倒れながらそんな言葉が頭に浮かんだ。 ガッシィーz_ン だが、何かに腕を掴まれ頭と酒瓶2cmのところで止まり再起不能にはならなかった 「あら…ありがとダーリン♪」 「その呼び方は止めろ」 腕を掴んだ瞬間、勢い余って直触りをしそうになったのは内緒だ。 「助けてくれたお礼に貴方を私の部屋に招待したいんだけど?」 「……遠慮しておく、一服盛られるのは御免だからな」 「あら、失礼ね。…でも毒よりも凄い物があるわよ」 「……わらひのふはいまひかっへにあにあってんのよぉ~~~」 (訳:……私の使い魔に勝手に何やってんのよぉ~~~) ビクゥ! というような音が聞こえんばかりに声の方向に振り向く…がルイズは酒瓶片手に爆睡している。 「……寝言…ね」 これ以上粘ってルイズが起きては洒落にならないと考え部屋を後にする。 去り際にしっかりプロシュートへのアプローチを忘れていないあたり流石だ。 コルベールとオスマンの前にルイズが居る。 そこに、コルベールがプロシュート並みのプレッシャーを放ちながら質問をしてきた。 「質問です…貴方の使い魔が無罪か?有罪か?当ててみてください」 「ひ…一思いに有罪で…」 「NO!NO!NO!NO!NO!」 「む…無罪…?」 「NO!NO!NO!NO!NO!」 「れ、連帯責任ですかぁ~~?」 「YES!YES!YES!YES!『YES!』」 「もしかして『処刑』ですかぁーーッ!?」 そしてオスマンが顔を手で押さえながらダメ押しのように言い放つ 「YES!YES!YES!"OH MY GOD!"」 「嫌ぁぁぁぁぁあああ!」 ベッドから跳ね起き辺りを見回すが、コルベールとオスマンは居ない。 「また、嫌な夢……」 最近色んな事がありすぎて本気で死にそうだ。主に精神的な意味で。 昨日、キュルケが部屋に来た事は覚えてる…でもそこから先の記憶があまり無い 頭を捻って考えていると「くぅ」と音がした (お腹すいたー…) そう思いながらベッドから降り己の使い魔に着替えを手伝わせようとするが 「あれ…服着てる」 これもどういう事か考えているとまた「くぅ~」と音がしたのでとりあえず空腹を満たす事を優先させる事に決めた。 プロシュートを引きつれ食堂に向かうが何かが何時もと違っていた。 自分が通ると他の生徒達が悉く道を明け渡してくれる。そして目をこちらに向けようとしていない。 そりゃあ最初の頃所構わず爆発を起こしてた時はこんな事もあったけど、それはもう昔の事だ。 そして小さな声で聞こえる話声。何時もなら大体「ゼロのルイズ」であったが今日は違っていた。 「悪魔憑き」 そんな言葉がたくさん耳に入る。けれども少なくとも自分はそんな事知らない。 頭の上に「?」を浮かべながら食堂に入っていくとキュルケとタバサが先にいた。 キュルケの顔色が少し悪そうだったけど気にせず近くに座り例の如く始祖ブリミルと女王陛下にお祈りをしてから食事を始めた ――が、横で顔色悪そうにしてたキュルケは正直いって呆れている (私でも二日酔い気味なのに呂律が回らないぐらい飲んでたこいつがどうしてこうも平然としてられるのよ…) そんなキュルケの思いを無視し完食ペースで食べすすんでいく。 (うわー…あんな重そうな物よく食べれるわね…ってワインまで!? 昨日あれだけ飲んどいてまだ足りないっていうの?……恐ろしい娘ッ!…もーダメ、ギブ) 顔色をさらに悪くさせたキュルケが無言で席を立ち去るが、当のルイズは見ちゃいねーようで次々と食べ進んでいく。 しばらくして戻ってくると見事に完食を果たし満足そーにしているルイズを見てなんだか知らないけど『ムカついた』 『ムカついた』から少しシメておく事にする。というかシメる。 「ちゃんと味わっておきなさいよ。…なにしろそれが貴族として最後の食事になるかもしれないんだから」 ガシャン! 音のした方を見るとフォークを床に落としたルイズが小刻みに震えながらキリマンジャロ5万年前の雪解け水を飲んだかのよーに泣いていた。 (やりすぎたかしらね…) 一方こちら『悪魔憑き』ことプロシュート 食堂に入る前しっかりルイズから「メイジ殺したんだからご飯抜きに決まってんじゃないの!!」と言われた為暇そーにしてる。 例によって食堂入り口前に立っているが食堂に入ろうとする生徒は (何であそこに『悪魔憑き』が居るんだ…下手な事すれば年を奪われてギーシュみたいに殺される…ッ!) と思っており誰一人食堂に入れないでいた。 もっとも、『暗殺対象』『向こうから挑んできた』『目標が居るが場所が特定できず無関係の者も居る』等以外無駄な殺しはしないのであるが 彼らには知る由も無いのでこういう状況になっている。 そしてその『悪魔憑き』に遠慮なく向かっていくのはご存知ピラニ……シエスタだ! 「あ…昨日はその…助けて頂いてありがとう御座いました… でも、すいません…私なんかを助けるために大変な事になってしまって…」 心底申し訳なさそうに頭を下げるシエスタだったが 「オメーが気にする事でもねぇよ。何よりあいつらの目が気に入らなかったからな」 「目…ですか?」 「オレ達チームがボスに反逆した理由の一つがそれ…いやこいつはオメーには関係ねぇ事だったな」 「…?そういえばどうしてこんな所に立ってたんですか?」 「まぁ決闘が原因ってわけでもねぇが飯抜き食らっちまってな」 「そういう事でしたら…恩返しというわけではありませんが今度は是非いらしてください」 ギーシュの遺産(財布破棄済み)があるため断りそうになるが『恩には恩を、仇には仇を』というリゾットの流儀を思い出し―― 「世話になる」 その返事を受け真っ白な笑みをシエスタが返したが、その笑みがプロシュートにとってやけに眩しく感じられた。 (ナイスガッツ!) そして周りの生徒達もこの時ばかりは生まれて初めて平民に感謝していた。 戻る< 目次 続く
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素材一覧(色分け) 名前 効果1 効果2 効果3 効果4 重量 価格 備考 アビシアン・ロングフィン 冷気耐性ダウン 隠密上昇 毒耐性ダウン 回復上昇 0.5 15 イワムシクイの卵 体力治癒 片手武器上昇 スタミナ減退 魔法耐性ダウン 0.5 2 ウィスプ・ラッピング スタミナ回復 破壊上昇 持ち運び重量上昇 魔法耐性 0.1 2 エクトプラズム マジカ回復 破壊上昇 マジカ上昇 体力減退 0.1 25 エルフイヤー・リーフ マジカ回復 弓術上昇 冷気耐性ダウン 炎耐性 0.1 10 オレンジ・ダートウィング スタミナ回復 マジカ破壊 スリ上昇 体力減退(残存) 0.1 1 カニスの根 スタミナ減退 片手武器上昇 弓術上昇 麻痺 0.1 5 クマの爪 スタミナ回復 体力上昇 片手武器上昇 マジカ回復減退 0.1 2 クモの卵 スタミナ減退 マジカ回復減退 開錠術上昇 弓術上昇 0.2 5 クリープ・クラスター マジカ回復 スタミナ減退回復 持ち運び重量上昇 魔法耐性ダウン 0.2 1 グラス・ポッド 毒耐性 マジカ破壊 変性上昇 マジカ回復 0.1 1 サーベルキャットの牙 スタミナ回復 重装上昇 鍛造上昇 毒耐性ダウン 0.1 2 サーベルキャットの目 スタミナ回復 体力破壊 マジカ減退 体力治癒 0.1 2 シッスルの枝 冷気耐性アップ スタミナ破壊 毒耐性 重装上昇 0.1 1 シャウラスの卵 毒耐性ダウン スタミナ上昇 マジカ減退 透明化 0.2 10 シルバーサイド・パーチ スタミナ回復 スタミナ減退回復 体力破壊 冷気耐性アップ 0.3 15 シロディールのスペードテール スタミナ減退 回復上昇 恐怖 体力破壊 0.3 15 ジャズベイ・ブドウ 魔法耐性ダウン マジカ上昇 マジカを回復 体力破壊 0.2 1 ジュニパーベリー 炎耐性ダウン 弓術上昇 体力を治癒 スタミナ減退回復 0.1 1 スキーヴァーの尻尾 スタミナ減退回復 体力破壊 体力減退 軽装上昇 0.2 3 スギタケ 魔法耐性ダウン 幻惑上昇 スタミナを回復 持ち運び重量上昇 0.3 4 スノーベリー 炎耐性 付呪上昇 冷気耐性アップ 雷撃耐性 0.1 4 スプリガンの樹液 マジカ回復減退 付呪上昇 鍛造上昇 変性上昇 0.2 15 スローターフィッシュの卵 毒耐性 スリ上昇 体力減退(残存) スタミナ上昇 0.2 3 スローターフィッシュの鱗 冷気耐性アップ 体力減退(残存) 重装上昇 防御上昇 0.1 3 ツンドラの綿 魔法耐性 マジカ上昇 防御上昇 交渉上昇 0.1 1 デイドラの心臓 体力治癒 スタミナ減退回復 マジカ減退 恐怖 0.5 250 デスベル 体力減退 スタミナ破壊 減速 毒耐性ダウン 0.1 4 トロールの脂肪 毒耐性 両手武器上昇 錯乱 体力減退 1 15 ドワーフのオイル 魔法耐性ダウン 幻惑上昇 マジカを回復 マジカ回復 0.3 15 ナミラキノコ マジカ減退 開錠術上昇 恐怖 体力を治癒 0.3 0 ニルンルート 体力減退 スタミナ減退 透明化 魔法耐性 0.2 10 ニンニク 毒耐性 スタミナ上昇 マジカを回復 体力を治癒 0.3 1 ノルド・フジツボ マジカ減退 水中呼吸 体力を治癒 スリ上昇 0.2 5 ハグレイヴンの爪 魔法耐性 マジカ減退(残存) 付呪上昇 交渉上昇 0.3 20 ハグレイヴンの羽 マジカ減退 召喚上昇 錯乱 雷撃耐性ダウン 0.1 20 ハチ スタミナ回復 スタミナ破壊 スタミナを回復 雷撃耐性ダウン 0.1 3 ハチの巣 スタミナ回復 防御上昇 軽装上昇 スタミナ破壊 1 5 ハチの巣の殻 毒耐性 軽装上昇 隠密上昇 破壊上昇 1 5 パイン・スラッシュの卵 スタミナ回復 開錠術上昇 毒耐性ダウン 雷撃耐性 0.5 2 パール スタミナ回復 防御上昇 マジカ回復 雷撃耐性 0.1 2 ヒストカープ スタミナ回復 マジカ上昇 スタミナ減退回復 水中呼吸 0.3 6 ファルメルの耳 体力減退 錯乱 毒耐性 開錠術上昇 0.2 10 フロスト・ミリアム 冷気耐性アップ 隠密上昇 マジカ破壊 スタミナ減退回復 0.1 1 ブライア・ハート マジカ回復 防御上昇 麻痺 マジカ上昇 0.5 20 ブリスターワート スタミナ減退 錯乱 体力治癒 鍛造上昇 0.2 12 ブルー・ダートウィング 雷撃耐性 スリ上昇 体力治癒 恐怖 0.1 1 ベニテングタケ 炎耐性 両手武器上昇 錯乱 スタミナを回復 0.1 2 ベラドンナ 体力減退 マジカ回復減退 スタミナ減退(残存) 破壊上昇 0.1 8 ホタルの腹部 スタミナ回復 マジカ減退(残存) 魔法耐性ダウン スタミナ上昇 0.1 1 マッドクラブの殻 スタミナ回復 疾病退散 毒耐性 炎耐性 0.3 2 マンモスの牙粉 スタミナ回復 隠密上昇 炎耐性ダウン 恐怖 0.1 2 ムーンシュガー 炎耐性ダウン 冷気耐性アップ マジカ回復 マジカを回復 0.3 50 モラ・タピネラ マジカ回復 体力減退(残存) スタミナを回復 幻惑上昇 0.3 4 ラベンダー 魔法耐性 スタミナ上昇 マジカ破壊 召喚上昇 0.1 1 リバー・ベティ 体力減退 変性上昇 減速 持ち運び重量上昇 0.3 15 リュウノシタ 炎耐性 交渉上昇 幻惑上昇 両手武器上昇 0.1 5 ルナ・モスの羽 マジカ減退 軽装上昇 体力を治癒 透明化 0.1 5 主根 魔法耐性ダウン 幻惑上昇 マジカを回復 マジカ回復 0.5 15 光るキノコ 雷撃耐性 破壊上昇 鍛造上昇 体力上昇 0.2 5 出血の冠キノコ 炎耐性ダウン 防御上昇 毒耐性ダウン 魔法耐性 0.3 10 吸血鬼の遺灰 透明化 マジカ回復 体力を治癒 疾病退散 0.2 25 垂れ苔 マジカ減退 体力上昇 マジカ回復減退 片手武器上昇 0.3 1 塩 魔法耐性ダウン 回復上昇 減速 マジカを回復 0.2 2 大きな枝角 スタミナ回復 スタミナ上昇 減速 スタミナ減退回復 0.1 2 奇妙な心臓 体力減退 マジカ減退 マジカ回復減退 錯乱 1 0 奇妙な肉 体力減退 麻痺 マジカ回復 隠密上昇 0.3 1 小さなパール スタミナ回復 片手武器上昇 回復上昇 冷気耐性アップ 0.1 2 小さな枝角 毒耐性ダウン 回復上昇 スタミナ減退(残存) 体力減退 0.1 2 小麦 体力治癒 体力上昇 スタミナ減退回復 マジカ減退(残存) 0.1 5 山の紫の花 スタミナ回復 隠密上昇 マジカ減退(残存) 冷気耐性アップ 0.1 2 山の赤い花 マジカ回復 マジカ破壊 マジカ上昇 体力減退 0.1 2 山の青い花 体力治癒 召喚上昇 体力上昇 マジカ回復減退 0.1 2 巨人のつま先 スタミナ減退 体力上昇 持ち運び重量上昇 スタミナ減退回復 1 20 巨大地衣類 雷撃耐性ダウン 体力破壊 毒耐性ダウン マジカ回復 0.3 5 木椅子キノコ 体力減退 体力減退(残存) 麻痺 体力治癒 0.3 0 氷の塩鉱石 炎耐性ダウン 冷気耐性アップ マジカ回復 召喚上昇 0.3 100 氷の生霊の歯 冷気耐性ダウン 重装上昇 透明化 炎耐性ダウン 0.3 30 沼の群生キノコ 雷撃耐性 マジカ減退(残存) 麻痺 体力治癒 0.3 5 炎の塩鉱石 冷気耐性ダウン 炎耐性 マジカ回復 マジカを回復 0.3 50 焼け焦げたスキーヴァーの皮 スタミナ回復 疾病退散 毒耐性 体力治癒 0.5 1 発光する塵 マジカ減退 マジカ回復減退 破壊上昇 雷撃耐性 0.5 20 白かさキノコ 冷気耐性ダウン 重装上昇 マジカ回復 マジカ破壊 0.3 0 虚無の塩 雷撃耐性ダウン 魔法耐性 体力減退 マジカ上昇 0.2 125 蝶の羽 体力治癒 交渉上昇 スタミナ減退(残存) マジカ減退 0.1 3 青い蝶の羽 スタミナ減退 召喚上昇 マジカ回復減退 付呪上昇 0.1 2 骨の粉 スタミナ減退 炎耐性 召喚上昇 スタミナ破壊 0.5 5 鶏の卵 魔法耐性 マジカ回復減退 水中呼吸 スタミナ減退(残存) 0.5 2 鷹のくちばし スタミナ回復 冷気耐性アップ 持ち運び重量上昇 雷撃耐性 0.3 15 鷹の羽 疾病退散 軽装上昇 片手武器上昇 隠密上昇 0.1 15 レシピ 分類 効果 材料 解説 分類 効果 材料 解説 薬 付呪上昇 青い蝶の羽、スノーベリー、ハグレイヴンの爪、スプリガンの樹液のいずれか二つ どの材料も錬金術の店に並びやすい 薬 鍛造上昇 光るキノコ、ブリスターワート、スプリガンの樹液、サーベルキャットの牙のいずれか二つ サーベルキャットの牙以外は比較的入手が容易 薬 透明化+体力治癒 吸血鬼の遺灰+ルナ・モスの羽 透明になりつつ体力がグイグイ回復する。もしもの時のために 薬 炎耐性+冷気耐性アップ+雷撃耐性アップ+スタミナ回復 スノーベリー+マッドクラブの殻+鷹のくちばし 耐性アップ1。3属性+スタミナ回復。鷹のくちばしは珍しいが、ソリチュード周辺で確保。 薬 炎耐性+冷気耐性アップ+毒耐性 スノーベリー+マッドクラブの殻+シッスルの枝 耐性アップ2。雷撃耐性は付かないが、毒耐性がある。 薬 炎耐性+毒耐性+スタミナ回復 スノーベリー+マッドクラブの殻+焼け焦げたスキーヴァーの皮 耐性アップ3。上記2から冷気耐性を引きスタミナ回復を付与。 薬 雷撃耐性+体力治癒 沼の群生キノコ+(スノーベリー等)+(ブリスターワート、ブルー・ダートウィング、山の青い花、焼け焦げたスキーヴァーの皮、蝶の羽、等) 敵に雷撃を受けた時に、耐性をアップさせながら体力も治癒する。両効果を持つ沼の群生キノコを使用。麻痺効果のある木椅子キノコと組み合わせないように。 薬 魔法耐性+防御上昇+マジカ上昇 ツンドラの綿+出血の冠キノコ+山の赤い花等 山の赤い花を省くとマジカ上昇は得られない。 薬 体力治癒+体力上昇(+召喚上昇) 小麦+山の青い花(+ラベンダー、骨の粉、等) 小麦は畑や樽から収穫。山の青い花は召喚上昇を持つので、更にラベンダー等と組み合わせても良い。 薬 マジカ回復+マジカを回復+マジカ上昇 山の赤い花+ジャズベイブドウ+(ムーンシュガー、炎の塩鉱石) マジカ万能薬。 薬 マジカ回復+マジカ上昇+防御上昇 山の赤い花+ツンドラの綿+(パール、ブライア・ハート) 防御上昇が無くても良ければ、パールやブライア・ハートではなく入手しやすいマジカ回復素材のエルフイヤー・リーフやクリープ・クラスター、ドワーフのオイル、モラ・タピネラ等が使える。 毒 麻痺+体力減退(残存) カニスの根+木椅子きのこ+(オレンジ・ダートウィング、モラ・タピネラ、スローターフィッシュの鱗(卵)) 麻痺+毒の継続ダメージ。錬金術スキル100+αで作成すると30秒以上麻痺が継続する 毒 減速+体力減退+毒耐性ダウン リバー・ベティ+デスベル+(アビシアン・ロングフィン、出血の冠キノコ、シャウラスの卵等) 減速効果+リバー・ベティによる強力な毒ダメージ+毒耐性ダウンのダメ押し
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「今からでも無かったことにしてください」 「うーん、それはちょっと無茶な話なんですよ」 校長室。生徒会長室よりは想像に近くて、木製の大きな机と椅子が奥にあって、手前にソファと机が置いてある。その横にいろんな賞状や盾が飾ってある棚。あ、盆栽みたいなものも置いてある。叔父さんにこんな趣味あったっけ? 想像と違うのは、部屋をぐるりと取り囲むようにして、何故か歴代の校長の写真が飾ってあること。小学校の頃って、校長室って歴代校長の写真なんか飾ってあったかな? 後は大型テレビが置いてあること。もしかしてみんなが授業中にテレビ見てたりするのかも。いいなあ。 そんな、普段入るようなことのない部屋の中で、僕は学校長の叔父さんにある相談をしていた。 ……っていちいち ある なんて言葉で隠す必要も無いよね。僕が今、叔父さんに話すことなんて1つしかないし。 「委員長……辻川さんを、何で家に返してあげられないんですか」 ここだけ切り取ると、凄く誤解されそうだけど、ずっと話題になってきたことだから、きっと分かるよね。委員長がうちにもう来なくて良くなるよう に、取り計らってくださいっていうお願い。委員長が来るのが嫌だってわけではないんだけど、やっぱり同世代の女子と生活を共にするのは、ちょっと落ち着か ないし。委員長もきっと同じこと思ってるだろうから。 特別難しそうな話ではないのに、校長先生は首を横に振ってくれなかった。 「こっちも彼女を向井君の家に送るのに、いろいろ手を尽くした後なので、今更無かったことには出来ないんですよ。最低でも一年はこのままでお願いします」 あはは、と苦笑いで答えた叔父さん、条桜院高校の校長である大橋孝之叔父さん。まだ40代のはずだから、異例の若さの校長先生だって言ってた気がする。 「一年って……卒業までってことですか? 僕達、三年なんですよ? 入試のために勉強をしなきゃいけないですし……」 「うん。もちろん、知ってる」コーヒーを啜りながら(校長室は飲食禁止とかではないのかな?)、僕を見る。「だからこそ、だよ」 「だからこそ?」 「そうそう。あれ? そこはもう、辻川さんから聞いていないかな?」 「……あ、はい。そういえば聞いてます」 僕が勉強だけに集中出来るよう、お母さんが取り計らってくれた。でもきっとそれは口実で、実際はやっぱり一人で置いていくのは心配だった、ってことかな? 僕の家に派遣する子を決めるとき、危ないことにならないようにって、選ぶ人は誰にするか、慎重になってたって委員長が言ってたっけ。何か、そういやあのときに委員長、怒ってたような。 「でも……」 「まあ、ほら。女の子と一緒に生活できるなんて、良いことじゃないかな?」 やった事が無い人にはそう思えるのかも。実際、僕も最初はそう思ってたから。 実際に共同生活をやってみるとそんなこと、言ってられないんだけど、ね。特に委員長と住倉さんとは……。 あ、そうだった。1つ予想外だったこともあったんだ。 「あの、今……委員長以外の女の子も居るんです」 「……へ?」 クエスチョンマークを、クリスマスの三角帽子みたいに、見るからに頭に載せたその人は、僕の言葉に目を丸くした。 どういうこと? そう言いたげな瞳に、僕はその一部始終を説明した。 言い切った僕の話に、やはり相変わらずの疑問符を残した校長先生は言った。 「なるほど。姉さんがあんなことを言い出さなければ、その住倉さん? も来なかったんですね」 「まあ、そういうことになります」 もちろん、あの住倉さんだから、何かのきっかけで押しこみで僕のところに来るって可能性はゼロではないけど、少なくともその時期は大幅に遅らせることができたと思う。多分。 後、委員長が帰れば、一緒に帰ってくれる、気がする。 自信がないのは、住倉さんという人物を少しでも知ってしまったから。多分、住倉さんも住倉さんで一人暮らししてるんだろうから、そう考えると委員長が帰っても居座るかもしれないなあ、なんてちょっと思った。 それはさておき。 「こんな状況になったんですから、校長権限で――」 「いや、さっき言ったみたいに、いろいろ手を尽くした後だから、今更無かったことにはちょっと出来ないんだよね」 やっぱり話が堂々巡りになっちゃうんだなあ。うーん。 「その内にきっと、そういうにも慣れると思うよ? ちょっとくらい何かが起こっても、ほら、どうにかするから」 「起こりません」 何でそういう方向に持って行こうとするかなあ。 「あはは。まあそうしてくれると助かるけどね。一応姉さんには話しておくけど、あまり期待はしないでくれるかな」 「……分かりました」 もうこれ以上話をしていても、良い方向に話が転びそうにはないから、僕も諦めた。それにもう下校時間。早く帰らないと、夕食の準備が待ってるし。 「状況がよくなりそうだったら教えてください」 「そうするよ。多分、無理だろうけどね」 最初から諦められると、ちょっと困るんだけどなあ。 校長室を出てから「失礼しましたー」の言葉と共に一礼して、部屋を後にする。 はあ、何も収穫無しかあ。仕方がないけど、我慢するしか無いよね。 「あれ?」 今、慌てて大きな足音を立てて、校長室の前から走り去ったような。 ……聞かれてたとか? ううん、きっと気のせいだよね。 若干腑に落ちない気持ちを溜息にしながら、僕は鞄を提げて帰途についた。
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のほダメ辞典>のほほんダメ板心得 のほほんダメ板のローカルルールに付けられたタイトル。 【参考】のほほんダメ板ローカルルール 【登録タグ】 のほダメ辞典 名前 コメント
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登録日:2014/07/23 Wed 23 17 08 更新日:2024/01/09 Tue 17 13 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM S・トリガー クリスタル・コマンド・ドラゴン デュエル・マスターズ ドラゴン・サーガ リキッド・ピープル閃 呪文 幾何学艦隊ピタゴラス 水文明 艦隊 幾何学艦隊ピタゴラス第5空母ガウス1番隊名物、ヒーローラッシュ!! ---アクア隊長 ジェイムズ 幾何学艦隊ピタゴラスとは、デュエル・マスターズに登場する艦隊である。 概要 構成員アクア・メディアクリエイター アクア船長 イソロック アクア操縦士 ニュートン アクア隊長 ジェイムズ アクア監視員 リツイート アクア忍者 ライヤ 龍覇 メタルアベンジャー 関連カード 概要 デュエル・マスターズのドラゴン・サーガにおける戦争レース「デュエル・マスターズ」(ややこしい)に参戦する艦隊、それが7機の幾何学空母と256機の幾何学戦闘機によって構成される幾何学艦隊ピタゴラスである。 構成員はリキッド・ピープル閃とその乗り物件兵器(有り体に言えば戦車。名前にパンツァーとついているドラゴンがいるもんね)であるクリスタル・コマンド・ドラゴンで構成される(一部リキッド・ピープルもいると思われるが。) 既に判明している登場人物も多いが、謎の人物もおり、そもそも何のために構成された艦隊なのかも不明。だがドラゴン・サーガでは現在唯一どのような集団を文明で形成しているかが詳細に判明している。恐らくはリキッド・ピープル閃がヒーロー集団であることから、弱き者を助けるために現れたと考えられるが…? 空母は今のところ以下のものが確認されている。 第3空母フィールズ(ライヤのFTで確認できる) 第4空母ヴェブレン(ハサミ怪人チョキラビのFTで確認できる) 第5空母ガウス(閃光のヒーローラッシュのFTで確認できる) 龍波動空母 エビデゴラス(DMR-14のビクトリードラグハート) 構成員 アクア・メディアクリエイター フレーバーおよび公式サイトにのみ登場する謎の人物。名前はどこぞのハイパーメディアクリエイターを髣髴とさせる。 名前からは無印リキッド・ピープルをイメージさせるが、どうやらリキッド・ピープル閃らしい。 「知識こそが力」という考えを持っており、やたら手札補充呪文のフレーバーに登場する。彼曰く、知識の使い方が下手な奴が「一手先を読む」らしく、もっと先を読むべきだと彼自身は考えている。この考えをニュートンも継承しているようである。また、人が忘れる知識も掘り起こそうと考えている。曰く、「モノの見せ方を一番うまく変えられるヤツがクリエイティブなんだぜ。」。 正直、何を考えているかわからない、つかみ所のない人物であり、また公式サイトでは次週のデュエル・マスターズVSの予告を差し置いて意味不明な話をはじめるなどよくわからないやつ。性別は多分男。 なお、リキッド・ピープルの中ではメディアクリエイターをよく思わない《龍覇 トンプウ》のようなクリーチャーもいる。 アクア船長 イソロック 山本五十六とパーロックから名前をとった人物で、ピタゴラスを統括する人物。彼がはじめたヒーロー集団が大きくなったのがピタゴラスらしい。 海賊神《神聖祈 パーロック》の流れをくむらしいが種族があちらはサイバーロードだったりオラクリオンだったりするのに対してこちらはリキッド・ピープル閃。また、彼とコスト帯は異なる(レディ・パーロックと同じコスト帯)。そのうえ、パーロックが神になったのは歴史がエピソードシリーズとドラゴン・サーガで分岐してからのエピソードシリーズ世界であるため、イソロックとはどのように流れを継承したのかは謎である。 《蒼狼 アクア・ブレイド》のナイトとサムライをとって閃をつけた同型再販であり、3コストの普通のバニラである。リキッド・ピープルはバニラ戦術が強いと言っても彼が船長というのは少々気になるところであろう。 しかし、実は構成員もイソロックには何の能力もないことを知っている。それでも、彼のことを「キャプテン・イソロック」と敬愛している。彼の人望は厚いらしい。 いかにもバニラを強化するリキッド・ピープル閃らしい設定の船長さんである。 パーロックに比べてコスト帯が3であることから非常に使いやすい。 アクア操縦士 ニュートン 自分専用のパンツァーを持つエースパイロットで、パンツァーのネーミングセンスと言い口調と言いどことなく赤い彗星を想起させる。 だがドラグナーではなく、そのため一時は《龍覇 メタルアベンジャー》にエースの座を譲っていた。 しかしメタルアベンジャーが脱落したためにメディアクリエイターとともに完璧な布陣を作ってレースに挑む…もウィニー殺しの《凶英雄 ツミトバツ》に出会ったのが運の尽き。シャアのような遺言を残して行方知れずとなる。 …と思ったら《アクア大尉 ガリレオ・ガリレイ》としてまさかの復帰。 アクア隊長 ジェイムズ 幾何学艦隊ピタゴラス第5空母ガウス1番隊の隊長らしい。名物ヒーローラッシュで敵をすり抜けて攻撃するのだと思われる。 詳細不明。 アクア監視員 リツイート 「情報操作」を仕事にする監視員(ウォッチャー)。情報を拡散しているがそれが必ずしも真実であるとは限らない。ヲチャーなのかデマッターなのか… 公式サイトでも活躍していたが「ってさっきリツイートさんが言ってたよ」な情報を受け売りにしていいのかどうなのかは不明。 公式の人間のTwitterでも度々登場している。 アクア忍者 ライヤ 幾何学艦隊ピタゴラス第3空母フィールズ12番隊の所属の忍者。でもシノビではない。 ただリキッド・ピープルには忍者なのに忍びではない先輩に《アクア・エージェント》がいるので何もおかしくはない。 また同期に同じ忍術使いの《アクア鳥人 ロココ》がいる。 龍覇 メタルアベンジャー 一時期ニュートンからエースの座を譲られていたドラグナー。龍素王 Q.E.D.を龍解させるだけの実力者であることがうかがえるが、詳細は不明。 カードスペックは並。 気が付かないうちに敗北していた。ニュートンよりも悲惨。 …とか言ってたらチートドラグハート引っ提げて復帰しました。 関連カード 幾何学艦隊ピタゴラス 水文明 (5) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のタップされていないクリーチャーを1体選び持ち主の手札に戻す。 マナ武装5:自分のマナゾーンに水のカードが5枚以上あれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 彼らの組織名が付いている呪文で、かつ優秀なトリガー呪文である。 通常はサーファーよりちょい軽めくらいのカードだが、マナに水文明カードが5枚以上あると一度に2枚バウンス可能となる。その都合上、青単に入れることになるが盤面を一度にひっくり返せる可能性が高い。 閃攻のヒーローラッシュ 水文明 (4) 呪文 このターン、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーはすべて、ブロックされない。 ドラゴン・サーガですっかり光を嫌いになった水文明らしい呪文で、第5空母ガウス1番隊の十八番。 全クリーチャーがブロックされないのは強いが、自身でアンブロッカブルを持つカードも多いリキッド・ピープルデッキではあまりいらない可能性もある。 とはいえ、最後のダメ押しに全員がアンブロッカブル化するのはなかなか強力なのでさして置いても悪く無いと思われる。 龍波動空母 エビデゴラス 水文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。 龍解:自分がカードを引いた時、それがそのターンに引く5枚目のカードであれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 《真理銃 エビデンス》をくっつけた空母。メタルアベンジャーによって真価、「最終龍理」を発動する。 色々と強いのだが詳細はメタルアベンジャーのページでどうぞ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アベンジャーは火の城襲撃時に、モルトとアイラに迎撃されたみたいなフレーバー無かった? -- 名無しさん (2014-07-24 06 45 57) エースが二人もいなくなりメディアクリエイターは裏方で船長はバニラ。今一番悲惨なことになってる勢力 -- ってさっきリツイートさんが言ってたよ (2014-07-28 14 48 46) 名前 コメント
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駄目押し [部分編集] 宇宙を駆逐する光 OPERATION O-110 赤 1-4-0 U (自動D):自軍コマンドの効果で、敵軍カードのプレイを無効にした場合、敵軍本国に3ダメージを与える。この効果は重複しない。 破壊 カウンターすることで追加の本国火力を飛ばせるオペレーション。 相手にとってはカウンターされるだけでも厄介なのに、文字通り駄目押しされる。 パーミッション系のデッキに合うといえるが、実際に運用するとなると、スロットを割いてまで投入されることはほとんど無い。
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チルノのパーフェクトさんすう教室/ ARM(IOSYS) ( 公式試聴ページ ) ( IOSYSによるPV / FLASH ) 元曲はWindows版東方Projectの第1作でもあり、通算6作目の「東方紅魔郷」のステージ2ボス曲「おてんば恋娘」でステージ2ボスであるチルノのテーマ曲にもなっている ジャケット画像はこの曲が収録されている「東方氷雪歌集」(同人サークル「IOSYS」より2008/11/02発売)のジャケット 別バージョンリンク チルノとまりおのパーフェクトさんすう教室 チルノのパーフェクトさんすう教室 ⑨周年バージョン Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0517 直角 175 BOOTH12 東方アレンジ 樹人 月刊ミズタニ ADVANCED 10 1005 ごましおくん EXHAUST 13 1192 ラスト殺し 月刊ミズタニ×ごましおくん INFINITE 16 1706 II 39 1+1+1は3じゃないぞ。オレたちは1+1+1でメガ松茶だ。⑨倍だぞ⑨倍 Lv変更[INF] 15→14(2014/11/20)→16(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0493→0492(2019/02/28)→0517(2021/02/17) [ADV] 0933→0920(2019/02/28)→1005(2021/02/17) [EXH] 1197→1192(2019/02/28) [INF] 1707→1106(2019/02/28) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 10 強 4 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 11 中 14 弱 3 逆詐称 0 INFINITE 選択肢 投票数 投票 詐称 26 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 NOVICE HI-SPEEDx1.0 ライン録画 PUC PLAYER LIG ADVANCED HI-SPEEDx1.0 ライン録画 UC PLAYER LIG EXHAUST HI-SPEEDx3.4 ライン録画+手元 PUC PLAYER RTISA EXHAUST HI-SPEEDx4.0 手元 PUC PLAYER LAV1S. INFINITE HI-SPEEDx3.9 UC 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]ラス殺し気味。マッチ相手も落ちる可能性があるので初見時はFinal推奨 -- 名無しさん (2012-09-14 11 49 09) [EXH]ラストはバーカバーカに合わせてのつまみ+中央ショート、慣れないうちは中央ショート捨てが安定するかと -- 名無しさん (2012-09-14 15 42 42) [EXH]ラストのつまみ+中央ショートですが、ショートある時のつまみの位置は右青左赤なので慌てずにバーカバーカのリズムで行けば取れると思います。 -- 名無しさん (2012-09-14 17 37 17) 前半のバーカバーカに合わせた直角とショートのタイミングは同じだから分かれば繋がる。後半の両手直角は最初はショートを無視して内外の順番を叩き込むのがクリアへの近道かと。 -- 名無しさん (2012-09-14 18 06 34) [EXH]リズム通りの分かりやすく、しかし押しにくい鍵盤(逆くの字小階段、微縦連等)、そして初見落ちに定評のあるラスト付近のつまみが特徴。ラストのつまみはバーカバーカに合わせて赤青直角を同時に逆方向へ決めるだけの簡単なお仕事なのだが、ズレると悲惨なことになるのはご明察。3↑の言うように慣れないうちは途中の鍵盤を捨てるのが有効。バーカバーカ地帯を抜けても微縦連同時押しがダメ押しになってしまう場合があるので苦手な方は要注意。 -- 名無しさん (2012-09-14 22 50 04) [EXH]最後のバーカバーカツマミは「内側回転から」ってのを頭においておけばおk。中盤の交差ツマミ地帯も地味なチェインカッター。その分ハマればスコアもチェインも稼ぎやすく、ツマミが得意ならUCも狙える。 -- 名無しさん (2012-09-15 17 29 21) 直角のみしか動かないビームはガチャガチャやってればすっ飛ぶことなく繋がってくれるのでわからなくなったら最悪ガチャればクラッシュは回避出来る -- 名無しさん (2012-09-16 01 26 52) [EXH]最後の「バーカ!バーカ!」は 前半の複合は「バー」はロング「カ」はショート 親指と中指で押すとやりやすい。後半はみんないう通り4回1セットなので1セット毎につまみは正位置に戻る、外した場合は一回外に思い切り回すといい。 -- 名無しさん (2012-09-16 16 04 31) [NOV]序盤をすぎると全ての「バーカバーカ」に合わせて直角の往復、ただリズムはわかりやすい。また中盤のブレイクでの大回転が落ち着く前にショートが飛んでくるが見えにくいのでUC狙いでは注意 -- 名無しさん (2012-09-17 00 23 52) バカバカ地帯のツマミは中で始まり外で終わるの繰り返し。説明下手でスンマセン -- 名無しさん (2012-10-08 05 48 21) 内○中×ですねスンマセン -- 名無しさん (2012-10-08 05 49 41) [EXH]個人的には中盤のショート地帯が苦手。とにかく覚えれば勝ち -- 名無しさん (2012-11-27 23 02 46) どの難易度もそうですが、譜面よりも曲を意識したほうが押しやすい譜面。 あんまりノートとにらめっこしない方がいいと思います。 -- ⑨ (2012-12-08 11 53 50) [EXH]クリアしようと思わないでリズムに乗ればとても簡単なイメージ。 ツマミが多いのでツマミ慣れしていれば12ぐらいにも感じるかも。 自分はそうでした。 -- 名無しさん (2013-04-09 01 19 37) [EXH]ところどころの振り向きに注意しつつ、曲に合わせればクリアは比較的楽に出来るはず。直角が苦手ならチルノ黄を何度もやって直角に慣れるといいかも。 -- 名無しさん (2013-09-07 03 40 17) [EXH]↑追加で、16分(?)の階段、振り向き、CDBなどは鍵盤苦手な人落としやすいので注意。正直16分と直角さえ出来れば赤12まで来れたんだしその鍵盤力で十分鍵盤は対応できると思います。曲にノリノリになっちゃえばクリアできると思うんだなぁ... -- 名無しさん (2013-09-07 03 58 24) [INF]サビが終わるまでは15らしい譜面ではなく、傾きがあるが鍵盤も押しやすい配置。終盤のバーカバーカから押しづらい片手処理が出始めて、最後に複雑な対称つまみ。15らしいのはここらへんだけなのでゲージ満タンから逃げ切りたい。 -- 名無しさん (2014-07-27 23 19 30) [INF]終盤のバーカバーカ地帯のセツナ押しは片手で処理できると楽になる -- 名無しさん (2016-10-15 18 07 29) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f0e){INF}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ なぜ14に下がったし -- (名無しさん) 2014-11-20 20 20 30 これ14になるほど弱いかなぁ。別に15弱妥当だと思ってたんだけど。 -- (名無しさん) 2014-11-20 21 01 03 割と15の中の上くらいだと思ってたのに… -- (名無しさん) 2014-11-21 22 39 08 14じゃ地雷クラスだと思う。 -- (名無しさん) 2014-11-22 08 22 18 こいつが14に下がった以上、今までの14詐称たちの譜面はこれから14最上位クラスとして扱わなければならないな… -- (名無しさん) 2014-11-22 17 32 53 INF14ってそれ病気じゃねえの -- (名無しさん) 2014-11-22 20 44 06 14に下がっててびっくり これ14に下げるほどじゃないだろ 15でも弱い方だろうけど、パニホリとかのがよほど簡単だった -- (名無しさん) 2014-11-23 07 06 37 ビバーチェも14かと言われるとかなり怪しいけど、こいつはそういうレベルじゃない 現状の14最強はほぼ確定かな -- (名無しさん) 2014-11-23 08 56 50 スキアナ麗華に現れたら難民がすさまじそうw 安定品質のコンマイクオリティ -- (名無しさん) 2014-11-23 19 47 43 werewolfの解禁難易度調整? -- (名無しさん) 2014-11-23 19 58 53 15弱とは言ったが15逆詐称とは言ってない -- (名無しさん) 2014-11-24 10 37 09 こいつが14ならスタエク、ダイナEXHあたりも14でいいな -- (名無しさん) 2014-11-24 23 40 11 ↑4 スキアナは来るとしても魔騎士じゃね? しかし何故14に下がったし。15弱でいい気がしてる。 -- (名無しさん) 2014-11-25 22 19 14 次の魔騎士3コースの一曲目をカーメン虹、ステラ、チルノ虹にして難民出させよう -- (名無しさん) 2014-11-26 02 52 54 ↑ 今まで15だけのコースだったから難民は出ないと思うけど・・・。どうせやるならその三曲で麗華かな? -- (名無しさん) 2014-11-28 18 51 51 15弱~中あるような曲を無理やり14にして花虹ガニメデ虹皇帝あたりを16にしない -- (名無しさん) 2014-11-30 03 10 07 正直ラス殺しは虹より赤の方が難しい気がするw赤のラストは全然安定しねえ・・・ -- (名無しさん) 2015-01-03 20 59 31 ↑ それは流石にないだろ -- (名無しさん) 2015-01-19 16 15 51 金枠剛力羅だが未だにINFはハード無理。ステラよりムズい -- (名無しさん) 2015-03-26 16 34 11 EXHもINFも最後の16分縦連がマジで苦手過ぎる -- (名無しさん) 2015-05-31 00 00 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nohohondame/pages/24.html
もともとは無職・ダメ板から分割されたいわゆる隔離板。 無職・ダメ板が極度に殺伐化したため、一部住人の「マターリしたダメ板が欲しい」という要求に応える形で創設された。 創設の経緯から、初期は「のほほん」の語がレスの最後などに本文と関係なく書かれたりすることが多かった。 2ちゃんねるにおいては「カテゴリ雑談」のジャンルに分類されており、 話題は学生スレから質問スレまで広範囲に及ぶ。 348 名前:なータン …ハァハァ:02/03/15 04 50 ID xC3XaavH のほほんダメ@2ch掲示板 名無し:強制入力(以前は、のほほん名無しさん) 政策:のほほん@2ch休憩所、ほっとひといきマターリ雑談 状態:モラトリアムダメ人間の馴れ合い(傷の)舐め合い哀し合い 人口:70 人口のわりには書き込みは少ない。時間帯によっては皆無。 内政:70 荒しに対する耐性は全くないが反応もまたない。 駄スレや屑スレも忘れた頃に良スレと化していたり別の目的で再利用。 武力:5 基本的に争いは好まず。ネタにマジレスカコイイ!がまかり通る。 ただ思考ループする粘着がいるため、ダメ人間定義などで稀に豹変する事も。 生産:20 モラトリアムダメ人間が多いので当然。 外交:30 この板にしか住めない!という住人もいる反面、 他の板の住人で休息を求めてやってくる人もいてバランスがとれているのか。 謀略:10 書き込みそのものが少ないので自作自演してもモロバレ 敢えて自作自演するのは確信犯か、祭時に周りが見えなくなった輩ぐらい。 人材:55 固定率高いが元固定名無しによる固定批判があってから減少傾向 特定スレ固定や、sage固定多し。 主な同盟板:ほのぼの(以前同盟スレがあった。だが交流はない模様) 主な敵対板:無し。あえてあげるならダメ板か? 筆頭固定: なー 主なコテハン: 固定数が多いので割愛 傾向: 基本的にはのほほんマターリと雑談や独り言。 おっかなびっくり2chの薄暗闇を歩いてきた人々の休憩所。 ある意味2ch風味なのに2chらしくない板。雑談の空気が違う?! 自分のダメさや孤独さを語るスレがかなり多い。 過去にあった、または現在の辛い事をつづることで気分を楽にしていると思われる。 また住人以外には(住人にすら)意味不明の雑談・擬音系スレも多い。 馴れ合い傾向がやや強い為か、それともsage固定・sage進行スレが多い為か、 閉鎖的と見られがちだがむしろ逆。書き込みの少ないわりには余程の事が無い 限りマジレスは返ってくる。ただ住人はマイペースな為、即レス等は期待薄。 忘れた頃に見に来るとレスがイパーイ!なんて事も。 モラトリアムダメ人間という事でダメ学生やプーも多いが、斜壊人も意外と多く、 ひょっとすると年齢層は20代半ば~30代前半ぐらいが主流を占めている・・・・ ・・・・かもしれない。 あまり空気の変わらない板の為、社会復帰・出奔後の出戻り率高。 メンヘルやひきこもり、ダメ板とは兼住人はいるようだが交流は無い。 【投票】あなたにとってのほダメとは?(のほほん投票所にジャンプします)
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剣士と騎士、激突す ロロノア・ゾロは暗闇の市街地を歩いていた。 腰には相棒たる三本の刀。 殺し合いの場だというのに、まるで臆することなく彼は進んでいく。 プレシアが始めた『殺し合い』とやらに、ゾロは興味がなかった。 だが、最初の場には彼の仲間達が揃っていた。 こんな殺し合いなどで、どうこうなる奴等では無いが、単純な実力でいえば心許ない奴もいる。 早めに合流した方がいいだろうと考えながら、歩き続けるゾロであった。 「しっかし、誰もいねぇな」 既に殺し合いが始まって数十分ほどが経過している。 だというのに、参加者はおろか、戦闘音すら聞こえてこない。 彼の見聞色でも、気配は感じられない。 広がるのは、これまでの冒険でもそう見たことのない高層の建物が延々と続く市街地だけ。 本当に殺し合いなんて起きているのかと、訝しむゾロであった。 「? なんだ……?」 頭を搔きながら、空を見上げたその時だった。 夜空の端が、白く輝いているのが見えた。 それなりの距離からの発光だというのに、容易くゾロのいる所にまで届いている。 何が起きているのかは分からないが、何かが起きていることは間違いなかった。 「はっ、何かいやがるな」 光が見えた方角へ足を向けるゾロ。 その表情に、獣が如く獰猛な笑みが浮かぶ。 「さて、鬼が出るか蛇が出るか」 何が来ようとやることに変わりはない。 相手が立ち向かってくるのならば、鬼だろうと蛇だろうと斬り捨てるまで。 戦乱への疼きを感じながら、剣士が一人歩いていく。 ◇ そして更に十数分後、ゾロは未だに市街地の只中にいた。 発光現象の発生地点が思いのほか遠かった……訳ではない。 彼が殆ど同じ所をぐるぐると回っているからだ。 それもその筈。彼は道案内がいてすら迷子になることが出来る程の、極度の方向音痴だからだ。 それはこの殺し合いの場においても遺憾なく発揮され、既にそれなりの時間を無駄にしている。 「いつになったら付くんだ、一体……」 歩き続けて、喉も乾き、小腹も空いてきた。 先のプレシアとやらは、食糧も支給すると言っていた。 街灯に寄りかかりながら、デイバックに手を伸ばす。 ゾロはまだデイバックの中身を確認してはいない。 愛刀が揃っていれば万事OKであるし、それらは初めから何時も通りに彼の腰に差さっていた。 それ以上のものを求めてもいないゾロにとって、デイバックを確認する必要性は低かった。 「飯、飯、と。あとは酒でも入ってりゃ最高だな」 ゾロは知らない。 これから先、彼に待ち受ける不幸を。 「ん? 何だ、やけに柔らかいもんが入ってんな……」 その不幸は、真っ先に支給品を確認していれば、避けられたかもしれない。 だが、勿論ゾロに落ち度があった訳ではない。 支給品を確認せずに行動を始めた者はゾロだけではないし、まさかこんな物が支給されているとは誰も考えやしないだろう。 更に言うならば、彼が真に不幸と言えるのは、今この瞬間、『それ』を取り出した瞬間に『彼女』と出会うことだった。 最悪の物を持っているところを、最悪のタイミングで発見される。 それこそが、本当の不幸。 ゾロが、指先に触れた柔らかい何かをデイバックを確認するから引き抜く。 そこから出てきた物は、 「ーーーは?」 人の生首だった。 しかも、しっかりと頚髄から脊髄までが連なった状態で、何故だか脊髄の末端は刃状になっている。 それはまるで、頭を鍔とした一本の刀のような。 そんな生首が、出てきたのだ。 支給品の名は、田中脊髄剣。とある悪魔を両断した名刀(?)だ。 衝撃の支給品に、さしものゾロも時間が止まる。 「キ、」 呆然のゾロを現実に引き戻したのは、数メートル先から聞こえた誰かの声であった。 視線を向けると、いつの間にやらそこには一人の少女が立っている。 腰まで伸びた黒髪は、今はボサボサに乱れて、汗で額に張り付いている。 紅潮していた頬は、ゾロの手中のそれを見つめている内に、見る見ると青褪めていく。 表情は、恐怖に引き攣っている。 己の手中にある田中脊髄剣と少女とを交互に見て、ゾロは慌てた様子で口を開く。 「お、おい、勘違いすんな。これは俺がやった訳じゃーーー」 と、一歩少女に近づいた瞬間、 「キャァァァアアアァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!」 絹を裂くような声が、少女の喉から振り絞られた。 ゾロであっても思わず耳を塞ぎたくなる程の絶叫。 それまでに積み重なっていたものもあるのだろう。その絶叫が唐突に止まると同時に、少女は意識を喪失した。 「……まぁ、そうなるよな」 地面に倒れる直前で少女を抱き留めながら、ゾロは小さく溜息を吐いた。 道を歩いていたら、いきなり生首を持った男が立っていたのだ。 自分だとしても警戒するに決まっている。 手に入れた四本目の刀を見つめて、再び溜息を吐くゾロ。 さっさとこの疫病神をどこかに捨てちまおうと周囲に視線を向けたーーーその時だった。 「その少女を離しなさい」 ダメ押しの不幸が、ゾロを襲った。 そこには、これまた一人の女性が立っていた。 鮮やかな金色の髪、宝玉のような碧色の瞳、青の外套に銀の鎧。 紀元が始まり百年ほどしか時が流れていなかった時代にて、騎士たちの王として君臨した者。 選定の剣を抜き、民のために王となった者。 剣の英霊ーーー『セイバー』アルトリア・ペンドラゴンが、そこにいた。 「……そりゃお前の勘違いだ、って言ったら信じるか?」 返答は、苛烈な一撃だった。 見えない剣が、ゾロを両断すべく苛烈に……だが一方で少女に傷付けないよう繊細な軌跡でもって、振るわれる。 (疾いーーーしかも、見えねえ!?) 見聞色でセイバーが剣を振るおうとしているのを何とか察知し、田中脊髄剣で受ける。 セイバーの手に握られている物は、如何な戦場であろうとセイバーに勝利を約束させた聖剣だ。 ゾロの愛刀たる業物たちならまだしも、田中脊髄剣に受けきれるものではない。 何とか斬撃を逸らすも、田中脊髄剣は無惨にもばらばらに砕け散った。 「我が一撃を良く受けました」 「そりゃどーも。お褒めにあずかり光栄だ」 軽口とは裏腹に、ゾロは背中に冷えたものを感じていた。 見えない剣もさる事ながら、あの細見でありながら凄まじいまでの剛力。 まるで、とある島で対峙した竜の一撃を彷彿とさせる。 更には剣技の冴えも尋常ではない。 長い航海の旅でも、ここまでの剣士を見た覚えはそうはない。 抱えていた少女を地面に横たえ、そこから離れた所で、ゾロは手拭いを頭に巻いた。 「言って分からないなら、やるしかねぇよな」 そして、三本の刀を抜く。 一本は右手に、もう一本は左手に、そして残る一本を口に咥えて。 ゾロは三刀流の構えでもって、剣の英霊を睨め付ける。 奇怪な装備に、僅かに目尻を上げながら、セイバーもまた不可視の聖剣を構える。 「奇天烈な構えだが……何故だか、正道に見える。良いでしょう、かかって来なさい」 男が手拭いを頭に巻いた瞬間、空気が切り替わったのをセイバーは感じていた。 相対するだけで届く、凄まじいまでの剣気。一人の剣士と対峙して、これ程の圧を感じた記憶は少ない。 油断は出来ない。 だが、騎士の王に退転はなく、敗北もない。 一瞬の間をおいて、殆ど同時に踏み込む両者。 聖剣と三本の業物が、ぶつかり合い、火花を散らす。 海賊狩りと騎士の王。 何もかもが違う世界から連れられた剣士と騎士が、次元を越えて、ここに相まみえるーーー。 【ロロノア・ゾロ@ONE PIECE】 状態:健康 装備:基本支給品、和道一文字@ONE PIECE、三代鬼徹@ONE PIECE、閻魔@ONE PIECE 思考:仲間と合流する。立ち向かってくる奴がいるなら斬る。 【園田海未@ラブライブ!】 状態:恐怖、気絶中 装備:基本支給品、ランダム支給品×1~3(把握すみ) 思考:皆と合流したい。恐怖 【セイバー(アルトリア・ペンドラゴン)@Fate/stay night】 状態:健康 装備:基本支給品、エクスカリバー@Fate/stay night 思考:戦えない者を助ける ※砕かれた田中脊髄剣@チェンソーマンが市街地に転がっています 前話 次話 それは不思議な出会いなの? 投下順 『悪魔』 それは不思議な出会いなの? 時系列順 『悪魔』 前話 登場人物 次話 START ロロノア・ゾロ 女子高生と変態と、獅子の王 園田海未 START セイバー(アルトリア・ペンドラゴン)