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ダメージとは、キャラクターのHPおよびプレイヤーのLPが、 攻撃およびカードの効果などによって、減らされる数値のことを言う。 概要 ダメージは、2種類存在する。 『HPダメージ』 キャラクターカードが受けるダメージ。 キャラクターのHPが減らされる。 HPダメージが発生するのは以下のタイミング。 キャラクターカードの攻撃による、戦闘ダメージ。 カードの効果による、効果ダメージ。 『LPダメージ』 プレイヤーが受けるダメージ。 プレイヤーのLPが減らされる。 LPダメージが発生するのは以下のタイミング。 キャラクターカードの直接攻撃による、戦闘ダメージ。 カードの効果による、効果ダメージ。 上記の2種類のダメージの判別が難しい場合(特に効果ダメージにおいて)は、 そのカードの効果記述に「プレイヤー」を対象とするか「キャラクター」を対象とするかで、判断できる。 効果ダメージとコストの違い コストで、HPやLPを減らしても、それは効果ダメージにはならない。 関連項目 HP LP 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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ダメージ ダメージには、戦闘ダメージと、効果ダメージの二つがある。 戦闘ダメージ:戦闘のダメージ判定において、キャラクターが与えるダメージ。 効果ダメージ:カードやテキストの効果によって与えるダメージ。 ダメージはターンの終了時まで蓄積されるので、この二つのダメージの合計が耐久力を超えてしまった場合、そのキャラクターは破壊される。 ちなみに、破壊を無効にした場合、ダメージはリセットされる。
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ダメージについて このカードゲームではお互いに初期のライフポイントを25として勝負を始める。 このライフの減少については以下の通りである。 キャラクターによるもの 自分フィールド上のキャラクターがダメージを負っている状態でセメタリーに送られた時、そのキャラクターの元々のHP分ライフから引く。 この時、ダメージ計算は破壊時ではなくセメタリーに送られた時に処理される。 よって、トークンの破壊時にはダメージ計算は行われないこととする。 ただし、なんらかの効果でトークンにキャラクターカードを使用する場合にはダメージ計算が適用される。 また、セメタリーではなく除外されたカードに関しては、セメタリーに送られた物としてダメージ計算を行う。 コストによるもの 召喚コスト、発動コスト、維持コストにはライフを必要とする物があり、その場合は決められたコストをライフから払う。 ライフコストは主に「L」で表される。 効果によるもの サポートやキャラクターの効果、マジックカード、カウンターカード等のカードによっては、ダメージ効果がある場合がある。 その場合は決められたダメージをライフから引く。
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ダメージ ダメージとは「GUTSを脅かすような影響全般」のこと。 肉体的な損傷、痛みのほか、鞭での拘束や魅了の歌による精神汚染度もダメージで表現される。 概要 このゲームにおいてダメージとは蓄積するもの。 一般的なゲームのようにHPを減らすものではないので注意。 シナリオ中ダメージは回復効果のあるアビリティでしか減少させることはできない。 ▲上へ 被ダメージ ダメージ効果のあるアビリティ?を受け防御(クラッシュ判定)に失敗すると増加する。 また、バッドステータス?を受けているとターンごとにさらにダメージが増加する可能性がある。 この世界においてダメージはGUTSを脅かすことならばすべてダメージとして表現されている。 蓄積したダメージがGUTSの数値を上回ると「魂が肉体を凌駕する」かどうかの判定が行われ、それに失敗するとKOとなる。 ただし、バッドステータスによるダメージでGUTSの数値を上回った場合はこの判定は行われない。 ▲上へ 与ダメージ ダメージ効果のあるアビリティ?を使用したときにダメージのアクション効果が出て、相手が防御(クラッシュ判定)に失敗すると相手にダメージを与えることができる。 ダメージを与える量はアクション効果に記載されているパワー(P)・タクティクス(T)・ソウル(S)のステータス値と非公開のダメージ補正値を足したもの。 バッドステータス?を与えていればターンごとにさらにダメージを増加させることができるのも同様である。 蓄積したダメージが対象のGUTSの数値を上回るとKO、または倒すことができる。 また、相手によっては魂が肉体を凌駕し再び立ち上がってくることがある。 ▲上へ メモ ギガンティアや闘技場では「現在蓄積しているダメージ/現在のGUTS値」で表示されるようだ。 ▲上へ 関連項目 GUTS 攻撃アビリティ? 回復アビリティ クラッシュ 魂が肉体を凌駕する ▲上へ
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ダメージ 俗称・慣用表現 解説 イベント・特殊能力によるダメージ ダメージ 戦闘中のスペルによって、あるいはイベントおよび特殊能力の効果によってリーダーの体力値が減少すること。またはその減少する数値の単位。体力値がX点減少する場合「Xダメージ(X≧1)」と表記される。 注意! 「ダメージを受けた(または与えた)」とは、1点以上のダメージを自リーダーが受けた(または相手リーダーに与えた)場合だけである。何らかの効果( 防壁(X) や 信仰(X) など)によりダメージが0点以下になった場合は、「ダメージを受けた(または与えた)」扱いにならない。 ダメージには「スペルによるダメージ」「イベント・特殊能力によるダメージ」の2種類があり、それぞれ起因が異なる。 スペルによるダメージ 戦闘フェイズの命中判定後にリーダーに与える、戦闘中のスペルの攻撃値または迎撃値に由来するダメージ。 イベント・特殊能力によるダメージ イベントまたは特殊能力の効果によりリーダーに直接与えるダメージ。 注意! たとえスペルが持つ特殊能力によって相手リーダーにダメージを与えても、その特殊能力によって与えられたダメージは「特殊能力によるダメージ」である。(「スペルによるダメージ」ではない) 俗称・慣用表現 イベント・特殊能力によるダメージのことを「直接火力(バーン?)」「直接ダメージ(直ダメ)」などと呼ぶことがある。 解説 イベント・特殊能力によるダメージ 戦闘を経由せずに相手の体力値を減らせるため、非常に有効な手段である。戦闘を経由しないということは、相手リーダーの回避値を無視でき、また相手は 防壁(X) や 信仰(X) などで防ぐことが不可能だからである。さらに相手の戦闘時の反撃を受けることもなく一方的にダメージを与えられる。 その一方、呪力効率の観点では「スペルによるダメージ」に比べるべくもなく低いので、こればかりに頼っていても勝てるわけではない。 この手段を持っているキャラクターはあまり多くいない。この手段を得意としているキャラクターとしてフラン?、アリス?、永琳?、文、小町?などが挙げられる。 またパチュリー?はそのキャラクターカードの特殊能力から、永琳は《超天才?》の特殊能力から、このダメージに対し強いと言える。(もっともパチュリーの特殊能力は厳密に言えば「自分のリーダーは目標にならない」という効果なので、目標を取らない《U.N.オーエンは彼女なのか?》や《禁じられた遊び》などによるダメージは受けてしまう)
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属性 名前 部隊数 攻撃 守備 開放攻撃 開放守備 奥義レア度 奥義 トレード制限 槍銃馬 『豊臣の姫君』千姫 31 30000 30000 48000 48000 ★ 相手武将HPに100ダメージ 槍銃馬 『逆臣の賢妻』妻木煕子 30 29600 29600 47360 47360 ★ 相手武将HPに100ダメージ 2014-01-05 15 00 槍銃馬 『将軍参謀』立花宗茂 30 29500 12500 47200 20000 ★ 相手武将HPに100ダメージ 2014-02- 槍銃馬 『軍略の深竜』竹中半兵衛 30 28800 28800 46800 46800 ★ 相手武将HPに100ダメージ 槍銃馬 『神の子』天草四郎時貞 30 28500 28500 45600 45600 ★ 相手武将HPに100ダメージ 槍銃馬 『将鬼』茨木童子 28 27000 27000 43200 43200 ★ 相手武将HPに100ダメージ 槍銃馬 『逆臣の名将』明智光秀 30 26500 26500 42400 42400 相手武将HPに150ダメージ 槍銃馬 『仰天発明家』平賀源内 32 25500 14500 40800 23200 ★★ 相手武将HPに150ダメージ 槍銃馬 『聖衣の美女』お市 33 24000 24000 38400 38400 ★★ 相手武将HPに200ダメージ 槍銃馬 冬のくノ一』つばき 31 20000 20000 32000 32000 敵軍全武将HPに50ダメージ 槍銃馬 『麟祥院』春日局 30 26700 26700 42720 42720 ★★ 敵軍全武将HPに20ダメージ 2013-08-14 15 00 槍銃馬 『二天一流』宮本武蔵 30 26000 26000 41600 41600 ★ 敵軍全武将HPに20ダメージ
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ダメージ 対戦相手のモンスターのパワーを「減少させる」要素の総称。 「属性」と「数値」でワンセット カードの説明文では、基本的に「【属性】:数値」ダメージという書式で表記される。 2018年5月現在、「属性を持たないダメージ」は存在せず。つまり、どんなダメージも、その属性に対応する属性耐性によって遮断することができる。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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091913版 クリーチャーがダメージを受けたときにはいつでも、そのダメージがヒット・ポイントから差し引かれる。より多くのヒット・ポイントを持つクリーチャーはより耐久性があり、それゆえにより殺しにくい。より低いヒット・ポイントを持つ者はより死にやすい。ヒット・ポイントの喪失は、クリーチャーが0ヒット・ポイントにまで減少するまでは、クリーチャーの活動能力に一切影響を与えない。 ダメージの効果の描写 ダンジョン・マスターは、ヒット・ポイントの喪失を異なる手法で描写する。君の現在のヒット・ポイントの合計がヒット・ポイントの最大値の半分かそれより多いときには、一般的に負傷の様子は何も見当たらない。ヒット・ポイントの最大値の半分を下回ったときには、切り傷や打撲傷など消耗した様子が窺われるようになる。0ヒット・ポイントにまで減少させる攻撃が君に命中したなら、出血し続ける負傷や他の外傷を受け、君は打ち倒されて気絶する。 ▼060713版 クリーチャーがダメージを受けたときにはいつでも、そのダメージがヒット・ポイントから差し引かれる。より多くのヒット・ポイントを持つクリーチャーはより耐久性があり、それゆえにより殺しにくい。より低いヒット・ポイントを持つ者はより死にやすい。ヒット・ポイントの喪失は、クリーチャーが0ヒット・ポイントにまで減少するまでは、クリーチャーの活動能力に一切影響を与えない。 抵抗。もし目標がダメージ種別への抵抗を有するなら、そのダメージはその目標に対して半減する。 脆弱性。もし目標がダメージ種別への脆弱性を有するなら、そのダメージはその目標に対して2倍になる。 ダメージの効果の描写 ダンジョン・マスターは、ヒット・ポイントの喪失を異なる手法で描写する。君の現在のヒット・ポイントの合計がヒット・ポイントの最大値の半分かそれより多いときには、一般的に負傷の様子は何も見当たらない。ヒット・ポイントの最大値の半分を下回ったときには、切り傷や打撲傷など消耗した様子が窺われるようになる。0ヒット・ポイントにまで減少させる攻撃が君に命中したなら、出血し続ける負傷や他の外傷を受け、君は打ち倒されて気絶する。
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ダメージ/Damage ルール用語の1つ。 キター波 赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。キター波はそれに2点のダメージを与える。 ダメージを与えられたプレイヤーは、その点数に等しい値のライフ?を失う。 1ターン中に自身のタフネスよりも高いダメージを受けたクリーチャーは破壊される。クリーチャーのダメージは、クリンナップ・ステップで回復する。 関連 軽減 破壊
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前回3136点 ゲームを開始します。 各自キャラクターカードをドローしました。 [NPC]秋宏(A)のドローしたカード:中川・秋宏 [NPC]秋宏(A)のHP:19 [NPC]美奈(B)のドローしたカード:嫉妬者・美奈 [NPC]美奈(B)のHP:20 ### ターン 1 開始。 [NPC]秋宏(A)のHP:19/[NPC]秋宏(A)のAP:4 [NPC]美奈(B)のHP:20/[NPC]美奈(B)のAP:4 各自シーンカードをドローしました。 [NPC]秋宏(A)がドローしたカード:私と剣舞を踊りましょう [NPC]美奈(B)がドローしたカード:私と剣舞を踊りましょう シーンカードバトルを行います。(コスト比=4:4) このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 属性が完全共存なので、ランダムで[NPC]秋宏(A)の先攻と決まりました。 [NPC]秋宏(A)の先攻 [NPC]秋宏(A)が4のAPで攻撃、[NPC]美奈(B)に4のダメージ。[NPC]美奈(B)のHPが16になりました。 [NPC]美奈(B)が4のAPで攻撃、[NPC]秋宏(A)に4のダメージ。[NPC]秋宏(A)のHPが15になりました。 ターン 1 終了。 ### ターン 2 開始。 [NPC]秋宏(A)のHP:15/[NPC]秋宏(A)のAP:4 [NPC]美奈(B)のHP:16/[NPC]美奈(B)のAP:4 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 各自シーンカードをドローしました。 [NPC]秋宏(A)がドローしたカード:同じ顔を持つ二人 [NPC]美奈(B)がドローしたカード:私と剣舞を踊りましょう [NPC]秋宏(A)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+1されます。 [NPC]秋宏(A)が引いたカード「同じ顔を持つ二人」の効果が発動。 このカードは両者のカードの手札の中の「私と剣舞を踊りましょう」カードの能力を複製しました。 [NPC]秋宏(A)がこのターンドローしたシーンカード(水)と前ターン生き残ったシーンカード(風)の属性が共存であるため、コストが+1されました。 [NPC]秋宏(A)の共存効果が発動。水属性のシーンカードが共存したので、HPが2点だけ回復しました。 [NPC]美奈(B)のキャラクターカード効果「悔しいでしょう、姉さん」が発動。 相手のカードコストの変化が探知された上、相手のシーンカードコストが自分より勝っていたので、 お互いのシーンカードを不敗カードにしました シーンカードバトルを行います。(コスト比=6:4) 不敗カード同士のバトルだったので、このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 [NPC]秋宏(A)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 属性が完全共存なので、ランダムで[NPC]美奈(B)の先攻と決まりました。 [NPC]美奈(B)の先攻 [NPC]美奈(B)が4のAPで攻撃、[NPC]秋宏(A)に4のダメージ。[NPC]秋宏(A)のHPが13になりました。 [NPC]秋宏(A)が4のAPで攻撃、[NPC]美奈(B)に4のダメージ。[NPC]美奈(B)のHPが12になりました。 ターン 2 終了。 ### ターン 3 開始。 [NPC]秋宏(A)のHP:13/[NPC]秋宏(A)のAP:4 [NPC]美奈(B)のHP:12/[NPC]美奈(B)のAP:4 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]秋宏(A)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 各自シーンカードをドローしました。 [NPC]秋宏(A)がドローしたカード:羽根のペンダント [NPC]美奈(B)がドローしたカード:同じ顔を持つ二人 [NPC]秋宏(A)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+2されます。 [NPC]美奈(B)が引いたカード「同じ顔を持つ二人」の効果が発動。 このカードは両者のカードの手札の中の「私と剣舞を踊りましょう」カードの能力を複製しました。 [NPC]美奈(B)がこのターンドローしたシーンカード(水)と前ターンのシーンカード(風)の属性が共存であるため、コストが+1されました。 [NPC]美奈(B)の共存効果が発動。水属性のシーンカードが共存したので、HPが2点だけ回復しました。 シーンカードバトルを行います。(コスト比=2:5) このターンのシーンカードバトルは[NPC]美奈(B)のシーンカードの勝ちです。 [NPC]美奈(B)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 属性が完全共存なので、ランダムで[NPC]美奈(B)の先攻と決まりました。 [NPC]美奈(B)の先攻 [NPC]美奈(B)が4のAPで攻撃、[NPC]秋宏(A)に4のダメージ。[NPC]秋宏(A)のHPが9になりました。 [NPC]秋宏(A)が4のAPで攻撃、[NPC]美奈(B)に4のダメージ。[NPC]美奈(B)のHPが10になりました。 ターン 3 終了。 ### ターン 4 開始。 [NPC]秋宏(A)のHP:9/[NPC]秋宏(A)のAP:4 [NPC]美奈(B)のHP:10/[NPC]美奈(B)のAP:4 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]秋宏(A)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 各自シーンカードをドローしました。 [NPC]秋宏(A)がドローしたカード:私と剣舞を踊りましょう [NPC]美奈(B)がドローしたカード:駄目……だよ? Level4 [NPC]秋宏(A)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+3されます。 [NPC]美奈(B)が引いたカード「駄目……だよ? Level4」の効果が発動。 前のカードとその前のカードが共存されたので、コストが+2されました。 [NPC]美奈(B)がこのターンドローしたシーンカード(風)と前ターンのシーンカード(水)の属性が共存であるため、コストが+1されました。 [NPC]美奈(B)の共存効果が発動。風属性カードが共存したので、このターン、相手のAPを2だけ軽減します。 [NPC]美奈(B)のキャラクターカード効果「悔しいでしょう、姉さん」が発動。 相手のカードコストの変化が探知された上、相手のシーンカードコストが自分より勝っていたので、 お互いのシーンカードを不敗カードにしました シーンカードバトルを行います。(コスト比=7:4) 不敗カード同士のバトルだったので、このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「駄目……だよ? Level4」の効果が発動。 このターンの相手の攻撃優先度を−1します。 属性が完全共存なので、ランダムで[NPC]美奈(B)の先攻と決まりました。 [NPC]美奈(B)の先攻 [NPC]美奈(B)が4のAPで攻撃、[NPC]秋宏(A)に4のダメージ。[NPC]秋宏(A)のHPが5になりました。 [NPC]秋宏(A)が2のAPで攻撃、[NPC]美奈(B)に2のダメージ。[NPC]美奈(B)のHPが8になりました。 ターン 4 終了。 [NPC]秋宏(A)の共存効果が消え、相手のAPが2だけ元に戻りました。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「駄目……だよ? Level4」の効果が発動。 HPが2点だけ回復しました。 ### ターン 5 開始。 [NPC]秋宏(A)のHP:5/[NPC]秋宏(A)のAP:4 [NPC]美奈(B)のHP:10/[NPC]美奈(B)のAP:4 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]秋宏(A)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 各自シーンカードをドローしました。 [NPC]秋宏(A)がドローしたカード:喧嘩屋たちの宴 [NPC]美奈(B)がドローしたカード:帰るべき場所 [NPC]秋宏(A)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+4されます。 [NPC]美奈(B)のキャラクターカード効果「悔しいでしょう、姉さん」が発動。 相手のカードコストの変化が探知された上、相手のシーンカードコストが自分より勝っていたので、 お互いのシーンカードを不敗カードにしました シーンカードバトルを行います。(コスト比=13:5) 不敗カード同士のバトルだったので、このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「帰るべき場所」の効果が発動。 最後のターンにこのカードが使用されたため、ダメージを全軽減し、軽減したダメージを相手に返します。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「喧嘩屋たちの宴」の効果ダメージが増幅され、ダメージ量が10から640になりました。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「喧嘩屋たちの宴」の効果が発動。 相手に640点のダメージを与えましたが、軽減されて最終的に0だけのダメージを与えました。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「喧嘩屋たちの宴」の効果ダメージが増幅され、ダメージ量が2から128になりました。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「喧嘩屋たちの宴」の効果が発動。 相手のキャラクターカードが光属性なので、相手に128点のダメージを与えましたが、軽減されて最終的に0だけのダメージを与えました。 属性が完全共存なので、ランダムで[NPC]秋宏(A)の先攻と決まりました。 [NPC]秋宏(A)の先攻 [NPC]秋宏(A)が4のAPで攻撃、[NPC]美奈(B)に0のダメージ。[NPC]美奈(B)のHPが10になりました。 [NPC]美奈(B)が4のAPで攻撃、[NPC]秋宏(A)に4のダメージ。[NPC]秋宏(A)のHPが1になりました。 ターン 5 終了。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「帰るべき場所」の効果ダメージが増幅され、ダメージ量が772から49408になりました。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「帰るべき場所」の効果が発動。相手に49408点のダメージを与えます。 [NPC]秋宏(A)のHPが0以下になりましたので、[NPC]美奈(B)の勝ちでゲームが終了されました。