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ここでは、『ダブルドラゴンII ザ・リベンジ(アーケード)』とFC移植版を紹介する。 ダブルドラゴンII ザ・リベンジ 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用移植・リメイク 余談 ダブルドラゴンII ザ・リベンジ(FC) 概要(FC) アーケード版からの変更点(FC) 評価点(FC) 問題点(FC) 総評(FC) 余談(FC) 海外版(NES) ダブルドラゴンII ザ・リベンジ 【だぶるどらごんつー ざ・りべんじ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 販売・開発元 テクノスジャパン 稼動開始日 1989年3月 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 配信(税8%込) アーケードアーカイブス【PS4】2016年2月26日/823円【Switch】2018年12月6日/823円 レーティング(アケアカ版) CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 ダブルドラゴンシリーズ 概要 『ダブルドラゴン』から2年後に発売された続編。 前作で助けた「マリアン」が早々オープニングデモで前作のラスボス「ウィリー」に殺害され、「リー兄弟」が復讐へ赴くストーリーとなっている。 前作からの変更点 技の出し方が「左攻撃・ジャンプ・右攻撃」という業務用『熱血硬派くにおくん』方式に変化した(進行方向に向いている時はパンチ、逆方向に向いている時はバックキックが出る)。 操作系の変更が行われた為、「前蹴り」や「ヘッドバット」は使えなくなった。代わりにジャンプ中に攻撃ボタンを押す事で新必殺技の「旋風脚(龍尾嵐風脚)」が放てるようになった。 厳密に言えば「くにおくん」と異なる点もあり、プレイヤーの向きは移動した時点で即座に変わる。(「くにおくん」では敵が集まっている方向を向くので、向きを決められない)、その為、意図的に向きを変えやすくなっている。 評価点 敵のアルゴリズムの強化 「ウィリアムス」が側転で素早く移動したりジャンプしてナイフ投げをするなど、アクションが追加されている。 「リンダ」が肘打ちをしたり、全てのザコがバックキックを使用するようになった。 難易度調整 前作の最終ステージでは「突然出てくる石柱に当たると体力がほとんど削られる」や「ボスのマシンガンで即死」といった尖った難易度調整がなされていたが、本作では同様の仕掛けは登場するもののダメージは抑えられており、ストレスは少なくなっている。 ただし、プレイヤーの投げ技が通用しない巨大な敵が増えたり、後述の「チン・タイメイ」等の強力な敵が多数追加されており、こちらで難易度の調整が図られている。 前作で猛威を振るった「肘打ち」に調整が加えられており、全く使えないほどではないが肘打ち一本でラストまでいけるほど甘い作りにはなっていない。 前作では敵は肘打ちにのみ反応せずに吸い込まれるように当たっていたが、本作では反応するようになり、避けられるばかりか逆にこちらが肘打ちをかまされる事すらある。 代わりになる攻撃方法として「敵に背を向けてバックキック→敵のほうを振り向いてアッパー」があるが、敵のジャンプキックで潰される事もある為、「肘打ち」ほど万能ではない。 しかし、「バックキック」は判定が強く、確実に敵をひるませるので、様々なコンボの起点になる。慣れてくると「バックキック→髪つかみキック→背負い投げ」、「バックキック→まわし蹴り」等の連続技が面白いように決まる。正面パンチも前作より当てやすく調整され、バックキックと上手く使い分ける事によって連続技の自由度が増えた。 操作性の向上。 移動速度の上昇など、全体的に操作が快適になり、動かしやすくなっている。 敵より早く動ける事が多く、ジャンプキックを見てから余裕でかわせるなど有利な位置取りがしやすく、爽快感の向上に繋がっている。 演出とBGMはかなり良好。 ボイスが増加され、敵によってやられボイスが異なる。 前作とはまた違う、世界観に関わりそうな新たな要素が追加された。 オカルト要素が含まれるようになった。倒されると断末魔の悲鳴とともに鎧を残して消滅し、消滅したかに見せかけて一度復活してくるものもいる敵キャラクター「ブルノフ」はその典型例。 さらに東洋的要素も含まれていて、FC版の前作のオリジナル敵キャラクター「チン・タイメイ」が棒術使いとしてアーケード版にも登場し、敵のアジトの門や最終ステージのデザインも中華風になっている。 「チン・タイメイ」は攻撃力とリーチでプレイヤーを上回り、かつ巨体キャラクターなので投げも効かないという有様で、最終ステージでは一緒に出てくる前作の最強の中ボス格の「ジェフ」が箸休めに思えるほどの難敵である。 賛否両論点 一作目で救出したヒロイン「マリアン」がいきなり一作目のラスボス「ウィリー」に射殺されるという衝撃のプロローグ。 しかし当時のグラフィックの限界か、撃たれたヒロインがかなりのマヌケ面を晒してしまっており、これはひょっとしてギャグなのか?とも思えてしまう。 敵キャラクターのデザインが前作に比べやや色物じみている。ロン毛になった「アボボ」や眼帯ヒゲ親父になった「ローパー」、唯一の女ザコの「リンダ」に至っては何故かモヒカンヘアーになり、より世紀末な雰囲気を醸し出している。 同様に2Pキャラクターの「ジミー・リー」は白ずくめの衣装になっている(FC版やPCE版では前作同様の赤いベストとズボンに戻っている)。 アーケード版で一作目から続投している敵キャラクターのうち、「ジェフ」と「ウィリー」は前作と色が違うだけ。 + ラストのネタバレ 「マリアン」を射殺した「ウィリー」を倒すと急に画面が暗くなり、不気味なBGMとともに「リー兄弟」の影から幻影があらわれる。幻影は兄弟の技のほか、気弾を飛ばしたり、不気味な笑みを浮かべながら影に入り込んで攻撃し兄弟を苦しめる。幻影を倒すと不気味な笑い声とともに消滅し、兄弟は開いた奥の扉へ進む。その後、「リー兄弟」と生きていた頃の「マリアン」の写真(*1)が表示され、写真の中の「マリアン」が涙を流して終了となる。直前に兄弟で殺し合いこそしたが無事に「マリアン」を救出してハッピーエンドとなった前作に比べると随分と後味の悪いものであり、その後の主人公達がどうなったかのフォローは一切ない。今作では殺し合いは無くなったものの、後味の悪さでは前作を上回っている。当時としてもこのエンディングは賛否両論であったが、この後のシリーズはオカルト要素をさらに強めていくことになる……。 問題点 技の出し方が「左攻撃・ジャンプ・右攻撃」という方式のため、技を出す際にはプレイヤーキャラクターの向いている方向に気を付けなければならない。 「旋風脚」の使い勝手が微妙 威力はそこそこあるものの、敵のジャンプキックやパンチであっさり潰されたり、出し終わるまで当たらない所で待ち伏せされる事(*2)が多く、うまく決める事が難しい。 また、出し方にも癖があり、ジャンプし始めてから頂点に到達するまでの僅かなタイミングで攻撃ボタンを押す必要がある。頂点に達してしまうと出なかったりとコツがいる。 アーケード版で追加された一部のボス格の敵は理不尽に強すぎる。 特にステージ2のボスの某殺人アンドロイドと瓜二つな風貌の巨漢「アボレ」とステージ3のボスの「チン・タイメイ」は、前作の中ボス格である「アボボ」や「ジェフ」がマシに思えるくらい強い。 アーケード版のステージの構成は前作のステージを手直ししただけの代物。 特にステージ2は、最初の場面以外は前作の同ステージのグラフィックを描き直しただけである。 その後もどこかで見た構成がゲームの最後まで続く。目新しい仕掛けはステージ3の耕運機とステージ4の爆発する鉄球ぐらいしか存在しない。 アーケード版では振り回し系の武器である「チェーンハンマー」「シャベル」を持ってしまうと、通常攻撃は進行方向に武器を振り回すだけになり、バックキックが使用できなくなる。 しかもザコ敵は「シャベル」を振り回すだけでなく投げつけて来るが、プレイヤー側は出来ない。ますます不利である。 総評 元々は海外で先行発売するために作られており、キャラクターやマップパターンなどは前作の使いまわしが大多数であった。 「肘打ち一本でクリア」、「最終面の尖った難易度」といった前作の粗は概ね修正されており、よく練られた敵のアルゴリズムをかいくぐって様々な技を決める、爽快感あふれるベルトアクションに仕上がっている。 しかし、最初のステージを除いてはほぼ全てが前作の流用なので手堅い作品ではあったが新鮮味に欠ける点は否めず、そのため国内では今ひとつマイナーな評価で終わってしまった。 家庭用移植・リメイク 本作はFC・PCE・MD・PS4・GB(日本未発売)に移植されている。 FC版は前作同様アレンジが加えられている。詳しくは下記を参照。 SUPER CDROM2専用ソフトとして発売されたPCE版は、基本FC版ベースの移植となっているが、キャラクターの頭身が高くなっている他、FC版でカットされたボスキャラクターが復活しているのが特徴的。また豪華声優陣によるボイス付きのビジュアルシーンも追加されている。ちなみに配役はビリーがPCE版『熱血物語』でくにおを演じた堀川亮(現 堀川りょう)氏でジミーがりきを演じた林延年(現 神奈延年)氏である(*3)。 海外GB版もAC移植ではなくオリジナルストーリーであり、日本の前年に発売した『熱血硬派くにおくん 番外乱闘編』をベースにキャラクターや背景・BGMを差し替えて発売している。難易度「かんたん」だとステージ4までしか遊べないのも日本版と同じ。 パッケージデザインはNES版『ダブルドラゴンIII』のものとなっている。 MD版は当時唯一AC基準の移植となっているものの、2面の構成が大きく異なる上、EDもモノクロでのボス紹介に変更されている。処理落ちが酷くほぼ常時起こっているレベルで、ゲーム開始早々マリアンが銃撃されるシーンですらカクカクとなっている。 2016年2月26日にPS4で、2018年12月6日にSwitchで「アーケードアーカイブス」の一タイトルとして配信され、前作と同様にACの完全移植を手軽に楽しめるようになった。 スマホ及びPC向けに『ダブルドラゴントリロジー』の名目で3タイトルがセットになったものが配信されている。基本的にはゲーム部分はAC版のまま移植されているが、画面に表示されるライフやスコアなどの部分が高解像のものに差し替えられていて変更できないため、その点では完全移植でない。 Xbox360向けDLソフトとして本作のリメイク『ダブルドラゴンII ワンダーオブドラゴン』が配信されたが…… 余談 前作同様、ゲーム開始時はプレイヤーがガレージから出てくるシーンから始まるが、なぜかガレージに戦闘ヘリが収められており、デザインの特徴から『サンダーストーム』(*4)の自機である「LX-3」ではないか、という小ネタがある。(*5) ダブルドラゴンII ザ・リベンジ(FC) 【だぶるどらごんつー ざ・りべんじ】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 販売・開発元 テクノスジャパン 発売日 1989年12月22日 定価 5,900円 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 判定 良作 ポイント アーケード版を大きく超えた良アレンジ 概要(FC) 前作『ダブルドラゴン』に引き続いてのFC移植だが、ほぼ一から作り直したと言える程変更点が多いアレンジ移植となっている。 しかし、前作ではオミットされた2人同時プレイが可能になったり、ステージ間の演出が加わるといった要素があり、大きなパワーアップを遂げた作品と言える。 アーケード版からの変更点(FC) ストーリーが変更され、マリアンが殺されるという点は変わらないものの、ブラック・ウォリアーズの復讐ではなく、代々双截拳と戦い続けてきた宿敵によるものとなった。このため、AC版では中ボスだったウィリーとついでにジェフが削除され、代わりにクンフー使いの「右腕」、素早い動きや手裏剣を駆使する「忍者」、ラスボスである「謎の格闘家」が追加された。 今までは主人公が使う拳法でしかなかった双截拳がストーリーに絡んでくるという思い切ったアレンジともいえる。 前作のFC版とは異なり、最初から全ての技が使用可能、加えて2人同時プレイも可能となり、アーケード版に近い仕様となった。 必殺技も龍尾嵐風脚に加え、「天殺龍神拳(ハイパーアッパー)」と「爆魔龍神脚(真空飛び膝蹴り)」が追加された。かがんだ状態でタイミングよくコマンドを入れるものであり、ややコツがいる。 ダウン後の起き上がりも「かがみ状態」として扱われる為、反撃の一撃を与える事が出来る。 肘打ちは立ち状態ではなく、髪つかみ状態から出すようになった。 かがみ状態の敵(ダウンからの起き上がり含む)にヒザ蹴りを出せるようになった。タイミングが難しいが当たればひるみ状態になるので、追い打ちで再度ダウンを奪える。 ステージが大幅に増加 AC版のステージも登場するが、全体的にステージが増加されており、4ステージから9ステージと二倍以上になった。 中ではヘリコプターの中で戦う(*6)、複雑なギミックをかいくぐる塔など個性的なステージが追加された。 演出が強化 ステージ間のデモはカットインとセリフで表現されるようになった。また、カットインのクオリティも高く、ストーリーへの没入感を高めてくれる。 評価点(FC) アクションが痛快 前作のFC版よりもキャラクターのサイズが大きくなり、描き込まれた為、迫力が増した。加えてアーケード版よりも処理落ちが少なく、操作性もよいためアクションの爽快感は高い。 敵を吹き飛ばした際の音が『くにおくんシリーズ』でお馴染みの迫力のあるものであるのも大きい。次々と連打を決めてドカドカと敵を殴り飛ばすだけでも大きな爽快感が得られる。 追加技の「天殺龍神拳(ハイパーアッパー)」と「爆魔龍神脚(真空飛び膝蹴り)」の性能が非常に高く、アーケード版では難敵だった「アボレ」や「チン・タイメイ」ですら数発で沈めるという超威力を誇る他、技を当てると豪快に敵が吹き飛ぶため、リングアウトを狙いやすく、ゲームのテンポの良化にもつながっている。 ある程度コツが要る他、懐に入る必要があるので簡単には決まらないが決めた時の爽快感は別格。 結果として、AC版以上に高性能となったプレイヤーキャラクターで並み居る敵をなぎ倒していくゲームスタイルとなった。 親切設計 前作ではコンティニューが不可だったが、本作では無限にコンティニューをする事が出来る。 加えてアーケード版同様にその場復活に戻った為、前作FC版に見られた理不尽な点は解消され、遊びやすくなった。 二人同時プレイでは互いの攻撃の当たり判定の有無も決める事ができる。 設定B(当たり判定有り)にして、相方にトドメをさすと自分の残機が増える。瀕死になったらわざと相方に倒してもらうことで体力回復ができる。 三段階の難易度にも対応している為、腕前に応じたプレイも出来、敷居が低くなった。 低い難易度だと途中までしかプレイできないということはなく、EASYでも最後までプレイできる。ただし海外版では……(後述) グラフィック及びBGMは高水準 ステージの追加に伴いBGMも多数追加されたが、ステージ4やラスボス戦など評判の高い良曲も多数追加されている。一部のBGMは続編や近年の作品にもアレンジされて使用されている。 アーケードの移植とみても健闘している 概ねの敵キャラクターは登場しており、ステージの半分はAC版を意識したものとなっている為、大幅に変わったと言えどAC版の雰囲気は残っている。 「ウィリアムス」の側転や「リンダ」の肘打ち等も再現されている。 AC版からの改善点 「龍尾嵐風脚(回転旋風脚)」の使い勝手が向上、AC版ではほぼ使い物にならない技だったが、当てやすくなり、使う場面が増えた。 AC版における「シャベル」の代わりに登場する「鉄パイプ」を投げつける事が出来るようになった。AC版では「シャベル」を拾ってしまうと隙の大きい攻撃しかできなくなる為、かえって不利になるといった点があった。 + ラスボスの追加。ネタバレ ラスボスとして、マリアンを殺した「幻殺拳」の使い手である謎の格闘家が登場。 AC版のラスボスであった主人公の幻影は、この謎の格闘家が幻殺拳で作りだしたものとなっている。 ボスの登場、戦闘、撃破時の一連の流れの演出は当時としては突出した良好なものとなっている。 まずマリアンの幻影が登場し、主人公がそれに触れると消えて、背後に謎の格闘家が登場。戦闘ではまず謎の格闘家の幻影と戦うことになる。完全に透明になって攻撃してくるので非常に厄介。だが透明状態なら無敵というわけではなく、ちゃんとこちらの攻撃も当たる。幻影を撃破するとBGMや戦闘場所までも変わり、本物の謎の格闘家と戦うことになる。透明にこそならないものの、幻影との戦いで消耗しているとキツイ。謎の格闘家の体力が無くなった瞬間に画面が白くフラッシュし、スローモーションになる。そして謎の格闘家が地面に倒れ伏したタイミングで画面が切り替わり、撃破エフェクトとともにエンディングに突入する。大技でふっとばして倒した時は格好いいのだが、ただのパンチやキックで倒したときは非常にシュールな流れになるのはご愛敬。 謎の格闘家を倒した後、格闘家が言い残した、古の言い伝えにより、マリアンが息を吹き返してハッピーエンドとなる。アーケード版が後味の悪いエンディングであった分、原理はともかく救いのある内容となった。 余談となるが、この謎の格闘家は本当に名前が無く、戦いに入る際もビリーから「おれはまけるわけにはいかないんだ!かくごしろ!かくとうか!」と呼ばれている。 また、彼が腕を回転しながら放つ技は「横回転かまきりアタック」、ジャンプしながら放つ技は「ジャンプ横回転かまきりアタック」というずっこけネーミングであり、上記の格闘家呼びと合わせてネタにされる。プレイヤーの技は「龍尾嵐風脚」とか「爆魔龍神脚」なのにどうしてこうなった…… しかもこんな名前なのに本作最強の威力を誇り判定も強いのでラスボスにふさわしい強さを誇る。 後作である『ダブルドラゴン アドバンス』では「幻殺拳」や「謎の格闘家」の設定を膨らませ、流派は「幻截拳」に格闘家にも「レイモンド」の名が与えられた。五虎将として4人の部下を従え、幻影や横回転かまきりアタックを使用し、戦闘BGMも本作の「双龍の雄叫び」をアレンジした「Fight of Fate」となっている。 さらに『ダブルドラゴンIV』では「タワーモード」で謎の格闘家が登場、倒す事で使用可能となっている。のだが、また名前を無くしてしまった。 問題点(FC) 爽快ではあるが「爆魔龍神脚(真空飛び膝蹴り)」が超性能。 先述の通り、最強の威力を誇り、かつ相手を遠くへ吹き飛ばすため、ひたすら打ち続けていれば簡単にクリアできてしまえる。 『I』では肘が猛威を振るったが、本作では膝が猛威を振るう事になった。 ただし、この技は、3つの必殺技の中でも最も出しにくいため、自在に使いこなすには相当練習が必要。 入力に慣れてしまえば、最初に空ジャンプを入れる必要がある事を除けば、連続で出し続ける事も可能。出し方は、しゃがみ中に出したい方向+AB同時押しであり、技の終わり際にしゃがみ状態になるため、そこから再び技を出す事ができる(最初に空ジャンプを入れるのは、ジャンプの着地時にしゃがみ状態になるため)。 新武器「鉄パイプ」の性能がおかしい 正面攻撃で振り回し攻撃ができるが、モーションが遅い上にパンチと同じ威力なので使い物にならない。 一方で背面攻撃はモーションが速く、近距離で当てるとなぜか爆魔龍神脚の2倍ほどのダメージを与える。その後鉄パイプを投げてしまうが、投げられた鉄パイプにも攻撃判定があり(ダメージは天殺龍神拳並み)、壁などに当たれば再度拾って使えるので強力。 トラップが陰険な個所がある ABボタン同時押しでジャンプをして、しかも自由に調整が利かないというプレイヤーのアクションに対して、足場が非常に少ないステージ5の水辺や一定時間ごとに消える足場、接触すると一発死の棘といった、いやらしいギミックが牙を剥く。 難易度に応じてトラップも厳しくなる。ベルトコンベアの流れも速くなり、DIFFICULTでは逆らって歩けなくなる。EASYでは足場が消えなかったりと、さほど脅威ではない。 奥行きのないステージがそれなりに多い ベルトスクロールアクションの肝である軸のズレを利用した攻撃がやりづらくなる為、苦戦しやすい。 アーケード版ではほとんどなかった、ハシゴやツタを上り下りして移動する場面が多い。 上下移動中は無防備であり(敵もだが)、相手の攻撃に対処できない。また、下に足場がない場所で攻撃されると、なすすべなく落下死することになる。 敵の強さ ジャンプキックが当たりにくい。出すと待っていたかのようにしゃがんでかわされてしまうことがよくある。 こちらがパンチを連打していても、割り込んで反撃してくることがある。 特にボロ(アーケード版では「アボボ」)などの大型の敵は顕著。連打してもこちらが張り倒される。 起き上がりに攻撃を重ねる、格ゲーで言うハメ技を、 あろうことか敵が使ってくる 。下手をすると、1ダウンから何もできないまま削り倒される。 しかも、 こちらがやろうとしても平然と反撃してくる 。 新キャラクターの忍者は素早く動き回るうえに、近付くとパンチ1発でダウン。突進は爆魔龍神脚並みに吹っ飛ばされる。ジャンプキックもパンチや苦無で軽々と撃墜。さらに飛ばしてくる手裏剣はかなり見づらいうえに速く、回避はほぼ不可能。こっちの攻撃は返されるわ向こうの攻撃はガンガン喰らうわで、あっという間にボロボロにされる。 実は龍尾嵐風脚をしゃがんでかわせないという弱点があり、突進攻撃に合わせれば簡単に倒せてしまえる。 総評(FC) 前作の焼き直し感が強かったアーケード版に大幅にアレンジを加えた事により、アーケード版からの劣化を補うだけに留まらず大幅に改善し、追加を加えた良作となった。 完成度は非常に高く、当時のFCソフトから見ても頭一つ抜けた出来であるといえる。 余談(FC) 「天殺龍神拳」「爆魔龍神脚」「龍尾嵐風脚」は『くにおくんシリーズ』のダブルドラゴン兄弟の必殺技としても採用され、そのまま定着し、くにおくんシリーズの必殺技としての知名度も持つ。 本家でも『ダブルドラゴン アドバンス』にも採用されている。 「天殺龍神拳」と「爆魔龍神脚」は現実世界でも再現しやすい技のため、昔これらを真似して遊んだ人も多くいた模様。 2017年に配信された『ダブルドラゴンIV』は本作がベースになっている。 2016年に発売された『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ』にも収録されている。 そのためか、『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ』のCEROレーティングも上がってしまったが。 海外版(NES) NES版は難易度が「PRACTICE(EASY)」「WARRIOR(NORMAL)」「SUPREME MASTER(DIFFICULT)」になっており、FC版と同じく親切設計でのプレイが可能だが、「PRACTICE(EASY)」ではステージ3をクリアした後に「WARRIOR(NORMAL)」だと主人公達の幻影を倒し、いよいよ謎の格闘家へと思いきや挑戦的なメッセージが表示され強制的にゲームを終わらされてしまう。『熱血硬派くにおくん 番外乱闘編』や『新・熱血硬派 くにおたちの挽歌』のように低難易度では途中までしか遊べない仕様となっている。しかもコンティニューはゲームオーバー後にコマンド入力しないとできない。 PS4/Switch/XboxOneで発売された『くにおくんザ・ワールド クラシックコレクション』ではNES版が収録されている。
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リターン・オブ・ダブルドラゴン 【りたーんおぶだぶるどらごん】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン 発売元・開発元 テクノスジャパン 発売日 1992年10月16日 定価 8,600円(税別) プレイ人数 1~2人(同時プレイ可) 判定 なし ポイント 初代を意識したダブルドラゴンの復活作シリーズ一硬派な作り大幅に簡素になった演出、ストーリー ダブルドラゴンシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 テクノスジャパンのSFC初進出作で、ダブルドラゴンシリーズのスーパーファミコン唯一の作品。 アーケード版『ダブルドラゴン』と同様のストーリーで、さらわれたマリアンを救出すべくビリー、ジミーの双子の兄弟が「シャドーウォリアーズ(*1)」へ殴りこむ。 特徴 ステージクリア式の伝統的なベルトスクロールアクション。二人同時プレイが可能で、プレイヤー同士で攻撃が当たるかどうかも変更できる。 コンティニューはクレジット制となり、ゲームオーバーになっても5回(変更可能)までコンティニューが許されている。クレジットが残っていれば消費して2Pの途中参加も可能。 敵キャラクターはウィリアムス、ローパーとプレイヤーのコンパチのジェフを除いて刷新され、敵組織のボスもウイリーではなく本作オリジナルのデュークになっている。 ストーリーこそ初代と同様ではあるがリメイク作品ではなく、あらゆるものが刷新された完全新作となる。 新たな要素として、気力ゲージが追加。ボタンを押しつづける事でチャージすることが出来、最大まで溜まるとパワーアップ状態になり、あらゆる攻撃で一撃でダウンが取れるようになる。 チャージ中に攻撃する事でも格闘アクションの強化やシリーズの伝統技となる「旋風脚(龍尾嵐風脚)」を繰り出すことが出来る。 気力ゲージは特に制限なくチャージする事が可能だが、攻撃をする、武器を持つ、ジャンプする、攻撃を受ける等で失われる。 アクションにガードが追加。弱い敵(ウイリアムス、ローパー)ならばパンチをガードする事で腕を掴む事が出来、そこから反撃する事も出来る。 評価点 原点回帰 『II』以降、ユーザー間で賛否両論となっていたオカルトじみた世界観では無くなっており、初代と同様のストリートファイトに回帰している。 敵もマーシャルアーツ使いのスティーブ、元ボクサーのジャクソン、中国拳法使いのチェン兄弟といった様々な格闘技の使い手が主となる。 BGMも初代を担当した山根一央氏によるもの。伝統となる「ダブルドラゴンのテーマ」も非常にかっこいいアレンジで収録されている。 新曲も哀愁漂うステージ2や最終決戦の中で疾走感にあふれるステージ7など質の高い物が揃っている。 ステージ5はスラム街となるが、同じくスラム街である初代のステージ1のBGMが使用されるといったファンサービスもある。 コンシューマー版の制限の緩和 それまでのシリーズのコンシューマー版では敵のやられ声がないので倒し時が判断しづらかったり、武器を所持していた敵を倒すと、理由なく所持している武器が消えるといった制限があったが、本作ではマップの切り替わりによる武器の消去以外の制限は無く(*2)、アーケード版シリーズに近い感覚で遊べる。 バランスや操作感は良好 シリーズを通して問題点となりやすかった敵の理不尽な超反応や、プレイヤー側の強すぎる技が無くなり、ゲームバランスは良好。 シリーズの中では簡単な部類に入るが、ヌル過ぎず適度なバランスになっている。難易度は三段階用意されており、「HARD」にすれば敵のガードが固くなり、こちらの動きにも素早く反応するようになるのでやり応えもある。 武器のヌンチャクは拾えば全ての敵を完封出来るほどに強いが、次のマップに持ち越せないのでバランスブレイカーとはなりえない。 むしろ厄介な敵を一方的に倒せるので爽快感の向上に繋がっている。 多くの敵はボタン連打のごり押しをすると途端に間合いを離して回避したり、ガードを警戒して攻撃のタイミングをずらしてくるといった人間味を感じる動きをしてくるので伝統となる間合いの読み合いも健在。 敵によって通用しやすい技が細かく設定されており、攻略法を解いていく楽しみがある。 敵の拳法家であるチェンにキックをすると高確率で足を掴まれて投げ返されるといった事もあるので様々な技を試していく必要がある。 新たに追加されたガードの性能も良好。ダメージを無効化するだけではなく、敵のパンチを掴み返して逆にボコボコにしたり、背後に構えている敵に投げつけて怯ませるといった反撃の手口にも使える。 一部のボスの攻撃も間合い次第では掴むことが出来る。使いこなせるようになると達人のように次々に敵を翻弄出来る。 格闘アクションの質が大幅に向上。細かい技が多数追加され、様々な戦い方が出来るようになった。 新規追加された気力ゲージは少しでも溜まっていれば攻撃アクションが変化する為、実質的に強パンチ(キック)が追加されたものとイメージすれば良く、アクションの性能も高いのでゲーム性に深みが増している。移動しながら溜める事も出来るので敵との間合いを取りながら強化状態に持って行き反撃の隙をうかがう事も出来る。 アクションのグラフィックの質も向上、流れるようなコンボや回し蹴り、食らった敵のリアクションも回転しながら吹き飛ぶ等のバリエーションが増えており、敵を殴る爽快感は本作でも健在。 効果音も良好 殴打音やフィニッシュ音が爽快であることに加え、ボイスも発するために攻撃の爽快感は高め。 問題点 味気なくなりすぎた演出面 本作最大の問題点。ボスシーンやステージクリア、イベントシーンといった演出が悉くカットされており、敵を全滅させたらクリアジングルすら鳴らずに次のステージへ移行する。 各ステージにボスキャラクターとなる敵は出現しているのだが、「ボス戦のBGMがない」「他の雑魚と紛れて出てくる」「次のステージでは通常の雑魚キャラクターとして登場」といった要素からボスキャラクターと認識されにくい。 それまでのシリーズではボスキャラクターを倒せば残った雑魚は一斉に退散していたが、本作では全滅させるまでクリアにならない。それどころかボスが倒れた後に登場する雑魚すらいる。 イベントシーンが一切なく、初代にすらあったマリアンがさらわれるシーンもバッサリとカットされており、ゲーム中にストーリーが全く説明されない。大まかに「転戦して敵のアジトに移行する」といういつもの展開が繰り広げられるだけとなっている。 + エンディングのネタバレ 最終ステージをクリアしたらスタッフロールだけ流れて終了という潔さである。 結果、ヒロインのマリアンは本編では姿はおろか名前すら出ず、雑魚敵の女キャラクターであるリンダも登場しないため、男しかいないというシリーズ一硬派な作品になってしまった。 ステージ内の演出もイマイチ 上昇するエレベーターの中で戦うシーンもあるのだが、プレイヤーが乗るエレベーターに向かって敵がガラスを蹴破らずに何故か、最初から割れているガラスの跡から飛び乗ってくるという何ともしまらない演出になってしまっている。 回復ポイントやスコアエクステンドがない 体力の回復はステージをクリアした時のみ。シーンの切り替わりによる体力回復や回復アイテムの類もないため、消耗してしまうと回復させる手段が非常に限られる。 ただし、有限ではあるもののコンティニューが可能な事や、一撃死ポイントはごくわずかで体力を一気に奪うようなトラップもないので、コンティニュー不可のFC版『I』や、後半に1回しかできないFC版『III』に比べると遥かにプレイしやすい。 海外版ではナイフは最大ライフの半分、爆弾の爆発では即死と非常にダメージが上げられており、難易度が激増している。 即死トラップが少ない 敵を落とし穴に放り込む、即死するトラップを避けるといった要素はステージ4と6にわずかにみられるのみでほぼカット。ひたすら平坦なマップで敵を殴るだけとなり、変化が乏しくなっている。 ステージ7では周囲に壁がないエレベーターや、針だらけの壁が存在するもののいずれも見えない壁で阻まれており、ただの壁と何ら変わりない。 しぶとい敵を即死トラップにハメるといったことが出来なくなったのでプレイの間延びに繋がるようになってしまった。 一部のアクションがもっさりしている 『III』に存在したダッシュが削除されたので移動がもっさりしており、移動速度も遅い。 ダウン時のバウンドが妙にもっさりしているので連続でダウンさせられるとストレスが溜まる。 演出の総カットにより、テンポは良いものの1時間弱でクリア可能な上に難易度もシリーズの中では低めなのでボリュームが乏しい。 総評 タイトル名の通りに初代を意識したつくりとなっており、久々に純粋に殴り合う硬派なベルトスクロールアクションとして帰ってきた作品である。 加えてスーパーファミコンとしてグラフィックもサウンドもパワーアップしており、ゲームバランスの面でも優れているのだが、それを打ち消すほどに演出が劣化しており、加えて仕掛けの単調さやボリュームの面でも満足いく作品とは言い難い。 シリーズ未経験者には地味なアクションゲームに映りやすいという惜しい作品である。 余談 様々な理由で開発期間が短縮された為にあらゆる要素がカットされてしまい、結果として演出が非常に簡素になったらしい。 イベントシーンのキャラクターの顔やテキストのグラフィックがROM上に残っている。 使用されなかったBGMが一部サウンドテストに残っており、オプション画面から聴くことが出来る。 没データに関する詳細はこちらのサイトで公開されている。 説明書では本作のマリアンは婦人警官(麻薬捜査官)であり、麻薬密売組織であるシャドーウォリアーズの調査をしに行って捕まってしまった旨が語られている。 この設定がアメリカで放映されたアニメ版『ダブルドラゴン』の設定に類似する為、大っぴらに登場できなくなったと推測される。 本作のプランナーの海老沼氏としても演出の総カットは不本意であったため、氏が後に担当する『ダブルドラゴン アドバンス』では何を措いてもストーリーをゲーム中に語る事を最優先したという。 『ダブルドラゴン アドバンス』でも容量の少なさによる要素やBGMの削減が行われたものの、しっかりとしたステージ間演出が用意され、本作の無念を晴らした形となっている。ゲーム内容も本作を含めたシリーズの集大成となり、シリーズ最高傑作と称されるほどの完成度を誇っている。 『ダブルドラゴン アドバンス』には随所に本作のオマージュがあり、本作の中華街やトラックの上での戦闘ステージをベースにしたステージが登場する。 本作のラスボスのデュークはNEOGEO版の格ゲー『ダブルドラゴン』の中ボスに(*3)、1面ボスのスティーブは『ダブルドラゴン アドバンス』に再登場している。 海外では『SuperDoubleDragon』として発売しており、難易度の激化やステージの一部カット、BGMの割り当ての変更、簡易的にだがテキストのみのエンディング(*4)が存在するといった違いがある。 2018年に日本版の仕様で互換機で動作する『Return of Double Dragon』のSNES版が発売された。
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第2形態はサイコキネシス必須のミス確認されたので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-22 07 55 16 草案 ダブルドラゴン アドバンス ボスキャラ ニョロトノ♂:キクチヨ マルマイン♂ ドリュウズ♂ ゾロアーク♂ ハッサム♂ ボスゴドラ♂:五虎将 -- (ユリス) 2018-09-09 14 21 51
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ウールドラゴン No. 110 属性 冬 レア度 ★★★★☆ HP 2484 攻撃力 710 防御力 609 回復力 535 スキル ウールポップス 敵全体冬属性225%5連 配合 ☆3カクタス × ☆3プラズマ 姿 卵 Lv.1 ~6 Lv7 ~
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Ver. PR カードNo. PR-008 種類 進化カード レアリティ PR 名称 ノーブルドラゴン 属性 緑 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■ウィークネスこのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 アタック時に全ての相手ユニットの基本BPを下げる進化ユニット。 緑属性が苦手とする【不滅】ユニットも破壊でき、後の戦闘を優位に運びやすくなる。 繰り返し発動できれば強力だが、効果耐性などを持たないため次のターンまで生き残る保証はなく、 コストの重さや発動タイミングの遅さを考慮すると効率が悪い。 即効性を求めるのであれば統制者ヴィシュヌや狂愛のローザの方が扱いやすい。 特にローザはCIPの基本BP半減効果もあり、ノーブルドラゴンのほぼ上位互換となる。 一応、ノーブルドラゴンはギャウルスでサーチしやすいという利点はある。 イラスト:船弥さ吉 初出:アルカナの覚醒稼働記念イベント (2013年12月/Ver.1.1) フレーバーテキスト 貧欲な亜竜は底の見えないその渇きを潤す為、ユニットそのものを喰らう存在へと変貌を遂げた。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル ■ウィークネス ガオォォォォォォン! アタック ガウッ! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3_03) 相手1体の基本BPを-2000 -3000 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) 相手1体の基本BPを-3000 相手全体の基本BPを-2000 Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う調整。
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今日 - 合計 - ダブルドラゴンII ザ・リベンジの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【種別】 武器・武装 ガイアメモリ 【用語】 ダブルドライバー 【よみがな】 だぶるどらいばー 【所持者】 左翔太郎 フィリップ 【地球の声 ガイアウィスパー/マキシマムドライブ】 立木文彦 【登場話】 第1話~ 劇場版 仮面ライダーW ビギンズナイト ミュージアムが開発したガイアドライバーの次世代型の生体挿入フィルター。別名ガイアドライバー2G。このメモリドライバー専用に開発された6本のガイアメモリとソウル側とボディ側のバックルでダブルドライブギア(未)と呼称する。 ジェラルミンのアタッシュケースに収められたこのベルトはフィリップ救出事件の時にミュージアムの施設にもぐりこんだ鳴海荘吉が翔太郎に手渡した。施設に荘吉が持ち込んだかは不明。荘吉はこのベルトと酷似し仮面ライダーに変身する能力を持つシングルのメモリドライバーのロストドライバーを既に所持しスカルに変身している。 フィリップはこのベルトを見た時に2つのガイアメモリを同時に使用できるメモリシステムを絶賛しており、このベルトの装着者は自分と同期する事ができると説明している。ファングメモリ(未)の存在も認知してはいたが、変身後に起きる現象までは認識していなかった。 左翔太郎とこのなぞの研究施設から救出した少年フィリップが組織の人間からの総攻撃の中この2人により初起動が行われた。このシステムにより変身する左右非対称の色で後に仮面ライダーWと呼ばれる敵と同じテクノロジーから誕生した謎のドーパントが出現した。 【関連するページ】 ガイアドライバー2G ジョーカーエクストリーム ジョーカーグレネイド ビギンズナイト フィリップ (幼少期) ライダー 必殺技 武器・武装
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Pack PR カードNo P-008 種類 進化ユニット レアリティ PR 名称 ノーブルドラゴン 属性 緑 種族 亜竜 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■ウィークネスこのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 COJP稼働記念にて登場した緑5コストの進化ユニット。 コスト帯はジークフリートと同じ5コスト進化。BPはバルバトスと同じ7000なのでアビリティに期待して採用する形となる。 アビリティはアタックする度威力が1000低いかわりにターンを跨いでも回復しないブレイブドラゴンのブレスを敵に飛ばすもの。 BPを根幹からじわじわ減らしていくため、一時BP上昇の上限を減らすだけでなく、その後のリセットで攻めやすくする利点がある。 ダメージではなくBPマイナスなため、ダメージが利かない不滅に対するメタにもなる。 基本BPを下げる弱体化効果を繰り返し撃てるのは魅力であるが、ブロックされてユニットを失ってしまうリスクが常にある。 プレイヤーアタックや戦闘勝利で面倒な効果を持つユニットを選択して、相手に余計なコンボを与えない使い方もある。 基本的にこちらの戦闘勝利、または戦闘を回避することが前提であるため、 ノーブルドラゴンを守ったり強化したりする手段を用意し、どんどんアタックを仕掛けよう。 ライバルはジークフリートとブレイブドラゴンである。 ジークフリートは1度しか撃てないかわりに【貫通】と 【不屈】がある。 ブレイブドラゴンのブレスのダメージはターンを跨ぐと回復してしまう。 こちらはギャウルスから直接進化できるため、緑単の全体攻撃要因として運用できるだろう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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「天よ、我が道を照らしたまえ。」 出身:おそらく日本 身長:180cmくらい 体重:70kgくらい 格闘スタイル:龍牙忍術 趣味:変装? テクノスジャパンの2D格闘ゲー『ダブルドラゴン』に登場するキャラクター。『エストポリス伝記』の方をお探しの方はこちら。 漢字で書くと「亜門」。年代的に違いの分かる男こと演出家・宮本亜門氏から取ったと思われる。 CVは同作でジミー・リーも演じた 塩沢兼人 氏。 格ゲー界ではもはや常識となりつつある「忍んでいない忍者」の中でも特に直球勝負の「驚きの白さ」である。 格闘スタイルは”伝説の龍牙忍術の達人”とされているが詳細は不明。 龍牙で忍術といえば、1990年にサミーが出した『忍者クルセイダーズ龍牙』が思いつくが恐らく関係無い……はず。あと『忍者龍剣伝』とか。 白い忍者装束も『ザ・スーパー忍』とか『ウィザードリィ』FC版のハイマスターとかで見覚えがあり 当時の忍者好きのプレイヤーなら「まあ忍者って普通こういうのだよね」と素直に受け入れられた……と思う。 いろいろと謎が多く、行方不明になった兄弟子を見つけるために渡米した、という事しか分かっていない。 その癖エンディングでは何故かレーサーとして素顔を晒しており(彼の世を偲ぶ仮の姿だろうか?)、 またカメオ出演としてボールボーイが出ているが、何故このような演出がなされたか謎。 ちなみにアモンのステージは小型の飛行機の羽に乗って戦う(負けた方が落っこちる専用演出付き)のだが、彼の所有物なのだろうか。 古風な流派とは裏腹に、意外と現代技術の粋も取り入れているのかもしれない。 忍者と言えば、正義の義賊も悪の刺客もありふれているが、アモンは所謂正義側のようだ。 コガ・シューコーを「災いをもたらす者は倒す」と豪語しており、 デュークにも「ダークマスターに与しては、おぬしの技も生かされまい」と苦言を呈している。 「そんな玩具では、私は倒せぬ!!」 原作での性能 コマンドだけ見ればタメキャラだが、通常攻撃の目押しコンボがかなり繋がり、その間にタメられるので待ち忍者をする必要は無い。 というより飛び道具が特殊かつ対空技が心許ないので、待ってても仕方がない。 一発の火力こそ無いが牽制能力は高く、中段と下段の択もそれなりにかけられるので、 自分から手数を出して相手に何かする隙を与えず、時間切れ優勢勝ちを狙うという、敵に回すと厄介極まりないスタイルを得意とする。 「鷹爪拳(ようそうけん)」 空中飛び道具。逆波動コマンド。 手裏剣を斜め下に投げ付ける。ボタンによって手裏剣の数が増える。 コンボにはならないしダメージも低いが、牽制能力は高く、削りとゲージタメに向く。 アモンはティッシュジャンプで2段ジャンプもできるので嫌らしい。 「烈火爆炎壁(れっかばくえんへき)」 地面に手刀を叩き付けて爆風と炎を巻き起こす。 ボタンによって発生時間と爆炎が起こる回数と持続時間が増加するが、無敵は無い。 弱は地上の相手に、特大は空中の相手に出そう。 「刺鳳拳(しほうけん)」 残像付きのダッシュで近付き肘打ちをかます、ぶっちゃけ斬影拳。 ボタンによって移動スピードが変わるが、どのボタンでも相手にぶつかるまで延々と突進し続ける。 どんなに距離があってもすい~っとゆるく移動する姿が笑いを誘う。 これでは避けられたら無防備……と思いきや、途中でボタンを押すと敵の後ろに瞬間移動して攻撃できる。 これを応用して通常技から繋げて出すと、文字通り表裏の択の攻めができるが、投げには無力なので熟練者にはあまり効かない。 超必殺技は以下の2つ。 「雷光陣(らいこうじん)」 烈火爆炎壁の強化版。爆炎の代わりに雷がアモンの周りに降り注ぐ。 しかし発生は遅い、タメ時間が長い、空ガ可能、ボタンは同時押し、発生後が隙だらけ。 使い所に難ありなので、先読みとして出していくのがセオリーか。 他の技のキャンセルをかけるために、事前にタメておこう。 「陰陽爆炎殺(おんみょうばくえんさつ)」 空中発動。コマンドは空中ヨガ+ボタン二つ同時押し。 相手の頭上にワープして両足で確保、「臨兵闘者皆陳列在前」と印を組むと相手が大爆発する。 敵の頭に乗る姿がシュール。 連続技には組み込めず、ガードされると隙だらけだが、出は早いので奇襲にはなる。 サーチ機能付き中段という特徴を活かして、大きなスカ確にお見舞いしよう。 CPUとして対戦すると、タメコマンドなぞ関係ないので危険度が上がる。 特に通常技の一つであるスライディングの超反応が厄介。 「異人のわりにはなかなか男気があるではないか。」 MEGENにおけるアモン(ダブルドラゴン) 死門氏によるものが存在したが、現在は入手不能。 最終的な完成度はベータ版であり、超必殺技は両方とも未搭載。 タメ技は全て波動コマンドに変更、刺鳳拳はただのダッシュタックルになっていて肘打ちが出ず、敵に当たっても止まらない等々、 操作する分には問題無いものの、性能自体は原作とは別物である。 「図体ばかりでは私の技は破れぬぞ!」 出場大会 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメントⅡ
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ダブルドラゴンII The Revenge ダブルドラゴンII The Revengeデータ 概要 ゲーム内容 他作品との関連 データ 配信元:アークシステムワークス2012年3月6日配信(Wii) 2013年2月6日配信(3DS) オリジナル発売元:テクノスジャパン1989年12月22日発売(FC) ジャンル:ACT プレイ人数:1~2人 コントローラ(Wii):リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページWiiVC公式http //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ddn2/? 3DSVC公式http //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ddn2/? 概要 ゲーム内容 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフト