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用語 解説 射撃系 BR ビームライフルの略。ガンダムXのシールドバスターライフルなど、厳密にはビームライフルでなくとも似た性質のものは一括してBRと呼ばれることが多い。通常の単発発射以外にも、3連射タイプやダウン属性タイプなど多くの種類がある。 BZ バズーカの略。 MG マシンガンの略。ガトリングガンやビームマシンガン(BMG)も含まれることがある。今作では機体によって連射力やよろけ・ダウンの取れる弾数にバラつきがある。 味噌 ミサイルの略。元ネタは沙羅曼蛇でミサイルを装備する時にミッソーと聞こえることから。 CS チャージショットの略。基本的にCSと書かれた場合は射撃長押しの射撃CSの事。今作ではチャージ完了時に「ピキュンッ」のような音が出るようになった。 格闘CS 格闘チャージショットの略。射撃CSと区別するために、頭に“格闘”と付けられることが多い。 セカイン セカンドインパクトの略。射撃CSのチャージ完了寸前に射撃攻撃→そのままチャージを完了させCSCさせる事。主に射撃で用いられる表現だが格闘→格闘CSCでも同様に表現する。 ゲロビ 照射系ビーム(イージス特射など)の総称。この名称は、連邦vs.ジオンにおいてビグザムが放つ攻撃の見た目とインパクトが由来。 クロス 味方の射撃によってよろけた敵に、追撃の射撃をあわせる事。本来は十字砲火および十字砲火をする為にとる陣形の事だった。 格闘系 ○格 ~格闘の略。「通格」なら通常格闘の事で、「空ステ格」ならば空中ステップ格闘の事。レバーを下に入れる格闘は人により「後格」(前作でレバー↑入れ格闘を前格と呼んでいたのでその反対)とも「下格」(レバーを下(画面内での下?手前?)に入れるので)とも呼ばれる。 N ニュートラル(レバーを中央のままにした状態)の略。前作・前々作ではレバーを入れない格闘をニュートラル(N)格闘として表記していたが、これが今作の通常格闘に性質が近いことから、名残りっぽく定着しつつある(厳密には異なる)。格闘の派生を分かりやすく表現する為に入力を表すのに用いられることが多い。あるいは「通常→Normal」の略のNかもしれない。 その他 補正 連続攻撃がある程度弱くなるようにダメージにかかる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、CSC補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正など、様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」ページを参照のこと。 BD ブーストダッシュの略。 GCO Gクロスオーバー(G Cross Over)の略。 ○○C ~キャンセルの略。サブCや特射Cなどと使われる。直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行できる。サーチ切り替えでほかの敵機に攻撃可能。 覚醒 フリーダムの特殊射撃の事。前作のスピード覚醒に似た性能なのでその名残。 カット 行動中の機体の動作を攻撃で止める事。敵の格闘をカットするといった表現が主。 格闘マーカー ロックオンした相手にある程度近づくと照準の外側に五角形の矢印が2つ表示される。この矢印が格闘マーカーである。格闘マーカーが出ている状態で格闘を出すと、格闘の命中精度が上がる。また、この状態では抜刀動作のみをするのは不可能なので、後述の抜刀キャンセルをする際はロックオンを切り替えるなど注意が必要である。 闇討ち 自機をロックしていない敵に対して奇襲する事。突進距離や誘導の優れる格闘が闇討ちに向いている。 起き攻め 相手の起き上がりに攻撃を重ねる事。照射系や爆発系の攻撃が起き攻めに向いている。基本的に確定ではないが対処法を知らないと回避が困難な場合が多い。 ノーロック 全く攻撃警告が無い状態で敵機の攻撃が来る事。流れ玉とほぼ同じ意味だがCPUは当てるのが非常に上手い。 ステ厨 地面に張り付いて延々とステップ、相手の行動を待つ行動。一般的に嫌われるやり方であるが、相手の強誘導武装を無効化できる。L字陣形で攻められると脆いが、今作のバランスではL字が有効なシーンもあまり多くはない。 L字陣形 敵機を中心として十字を描き、その二方向から追いたてる戦術。追われている相手はどちらの方向にステップしても、BR等の射撃武器の軸が合ってしまう為、余程間抜けな相手でない限り飛ぶしかなくなる。ステ厨対策になりうるが、フリーダム、MFなどが絡むと関係なくなってくるのが悲しい。 ガン逃げ このゲームで最も問題となっている戦法のひとつ。ロックオンカーソルが緑になるところまで距離をとり、相手から逃げ続けること。タイムアップになると両者負け扱いになるこのゲームでは、時間切れを狙ってのガン逃げが多い。フリーダムやZ、ウイングゼロなどもともと機動力の高い機体はもちろん、グフのワイヤー移動、三号機の爆導索を使い、ガン逃げすることもできる。負けそうだからといって逃げ回らず、素直に負けるのも立派な戦術の一つである。 抜刀 一部機体の一部の格闘入力において、格闘マーカー範囲外で射撃武器を持っている状態から格闘を入力することで、格闘攻撃をせず、その場で格闘に使われる武器(ビームサーベル等)に持ち替える動作のこと。一部の機体の抜刀動作は着地硬直などよりも短時間で終わるので、意図的に抜刀することもある(後述の小技の「抜刀キャンセル」を参照)。なお、抜刀と逆の動作(格闘武器から射撃武器に持ち替える)は「納刀」と表現されることが多い(エウティタ時代には納刀と呼んでいた)。 空気 いてもいなくても変わらないこと。このゲームにおいては、他のプレイヤーから放置され、味方の勝利に貢献できないこと。機動力のない機体、初心者が相方の場合は要注意。 ステキャン ステップキャンセルの略。連ザシリーズでは、ステップした後すぐジャンプ(一瞬)入力することでステップ後の硬直をキャンセルし、またすぐにステップを行うことができたが、今作ではできなくなっている。(陸ガンや、Mk-2はリロードをうまく使うことで、ステキャンっぽい動きをすることができる)但し、ステップしながら射撃を行った場合はジャンプキャンセル可能。 封印 特定の動作を一切行わないこと。主に格闘に多い。封印したほうが安定した戦果をあげられる場合には「封印安定」と表現される。 KOH キングオブハートの略。ゴッドガンダムの乗り手であるドモン・カッシュのこと……ではなく、作戦終了時の同名の勲章を指す。1コンボで250以上のダメージを出すと獲得(GCOは除く)。F91のMEPEを相手にコンボを決めたり、相手の受身狩りでコンボを繋いでもOK 連ジ VSシリーズ1~2作目のタイトルの中の「連邦vs.ジオン」の部分の略 エウティタ(Z) VSシリーズ3~4作目のタイトルの中の「エウーゴvs.ティターンズ」の部分の略 連ザ VSシリーズ5~6作目のタイトルの中の「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の部分の略 機体俗称 名称 解説 単機 自由 フリーダムガンダムの俗称。 神 ゴッドガンダムの俗称。「神」。 髭 ターンエーガンダムの俗称。髭つきだから。 乙 ゼータガンダムの俗称。その文字の見た目が「Z」に似ていることから。 乙乙 ダブルゼータガンダムの俗称。 升 師 マスターガンダム(東方不敗)の俗称。前者は「マスター→ます→升」。後者は師匠(東方不敗)の師から。 重腕 蛇腕 ガンダムヘビーアームズ改の俗称。なおヘビーアームズに付けられている本来のアームズ(ARMS)の意味は「兵器・武器」。 FI インパルスガンダムの俗称。今作では名称こそインパルスとなっているが、フォースシルエットを装備したフォースインパルスガンダムの形態の為、FIと呼ばれることもある。なお、前作ではフォース、ソード、ブラストがそれぞれFI、SI、BIと呼ばれていた。 維持 イージスガンダムの俗称。「イージス→いじ→維持」。 海本 ガンダムF91の俗称。「シーブック→海本(sea book)」。シーブック自身の名前の由来は見本なのに。 GP02、サイサリス ガンダム試作2号機の俗称。GP02サイサリス→GP02 GP03、ステイメン ガンダム試作3号機の俗称。本来はGP03デンドロビウムのことだが、プレイヤー機として参戦しているのはGP03Sステイメン(デンドロビウムは、GCOで登場) 運命 デスティニーガンダムの俗称。 W0 ウイングガンダムゼロの俗称。WING 0→W0 複数 MF ゴッドガンダムおよびマスターガンダムのこと。この2機の出たGガンダムでガンダムはモビルスーツではなく「モビルファイター(Mobile Fighter)」と呼ばれることから(?)。 4強 一般的に強機体と言われる「フリーダム、ゴッド、マスター、Z」のこと(1バグ(フリーダム)3強とも)。その時その時の評価や人次第で僅かに面子が変わるものの、これに入る機体は相当の強機体である事は間違いない 7強 上の4機体に「試作2号機、グフ・カスタム、キュべレイMk-Ⅱ」を加えた機体のこと 小技(バグ?) 名称 解説 終わりの無いディフェンス ヴィクトリーで上昇したのち特射し、さらにコアファイター状態で上昇し続け、ステージ上空に滞空し続ける技。元ネタはVガンダムOP「STAND UP TO THE VICTORY」の歌詞から。インパルスのCSでも同様のことができる。VerUPによってステージの天井が低く修正され、以前ほど脅威ではなくなっている。とはいえ、対戦でやるとタイムオーバー狙いと思われてしまうので利用は計画的に。 特射延長ゼロゲージバグ(延長バグ) V2のアサルトバスターのような、ゲージ消費型の技発動中、そのゲージが0になるのと同時に特射入力することでゲージ100%と同じだけの時間、効果時間が延長されるバグ。ただしタイミングはシビア。VerUP(Ver.1.01)により修正された。詳細の動画…http //www.nicovideo.jp/watch/sm2692383 (1 05から) 空撃ち覚醒 フリーダムのキャンセル覚醒を利用したテク。覚醒がリロード中に特格→すぐ覚醒を使うと、特格の慣性でかなり上昇することが出来る。これを使えばステージの最上部まで昇れる。特格空キャンとも呼ばれる。PSP版ではアーケード並な上昇はできないが使用可能 GP02サブ格闘停滞 特殊格闘で上昇後、空中でサブ射撃を入力し続けるとほとんど降下することなく高高度で停滞できる。 エセフワ(似非フワステ) 連ザ時代のとは違うがステップ→ビームならばジャンプキャンセルすることができる(イージスで確認)。回数は機体やプレイヤーの技術にもよるが3回~5回ほど。実用性は今のところ不明だが、格闘機体を牽制しつつ距離をとりたい時などに使えるのでは? 抜刀(リロード)キャンセル 特定の機体(例:イージス、サザビー、シャアザク、ガンダム、3号機)は抜刀硬直が短い。これを利用して着地硬直を抜刀硬直で上書きし、着地後の硬直を短くするテクニック。サザビーはBRの硬直を特格抜刀によりキャンセルできる。また、Mk-Ⅱなどのリロード可能機体はステップや着地をリロードで硬直を少なくでき、またリロードしながら行動することができる。 アシストキャンセル 特射・特格・サブ射を入力した時に残りのボタンをずらし押しすると1つ前の行動の硬直がキャンセルできると同時にアシストが出せる。これを使えば換装のスキをアシストでごまかせる。(ex.)ガンダムの特格 アシストで特格の慣性を残したままアシストを出すことができる。 アシストカット 着地の硬直に合わせて格闘を受けそうな時等に攻撃タイプのアシストを出すと、格闘を受けてもアシストがカットし攻めに転じることが出来る。移動タイプの少し遅れてから攻撃するアシストが望ましい。その際アシストごと攻撃されないようにしたい。 デストロイに乗る Gクロスオーバーの際、(味方の)デストロイに乗る事ができる。やり方はまずデストロイとは別のクロスオーバーに当たる。(例 インパルスとF91で組みクロスオーバーを発動する。そして片方がラフレシアに当たり吹っ飛ぶ。そして自由落下中にデストロイの上に乗ることができる)実用性は皆無だがギャラリーが沸く事は間違いないだろう。(このことからデストロイ上部には攻撃判定がない可能性があるという事が分かった)。最近吹っ飛ばなくても自由落下で乗ることが出来るという情報あり 段差キャンセル 初代連邦vs.ジオン以降の全シリーズでできる、接地行動中に段差を降りると行動をキャンセルできるというテクニック。地上格闘から空中格闘へコンボを繋いだり、ターンエーのBR3連射を1発だけしか撃たないなどのフェイントが可能。狙ってやるのは至難の業だが、これを覚えておくことで隠し技として使える機体もあるので、暇な人は練習してみるといいかも 裸のストライク(生スト) 勝利時にストライクが換装途中ならば成功。ストライク勝利ポーズ時にストライカーパックを装備していない姿になる。
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ガンダムTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ■全カードの 生命力・攻撃力・防御力 属性初期値・属性最大値 特殊効果 の一覧表です■ ジークジオン 編 ラクロアの勇者 ガチャ 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 騎士アムロ 1350 230 225 6 7 6 5 5 攻+3防+3 2 15 15 15 15 15 3 闘士ダブルゼータガンダム 1450 260 150 8 4 4 5 2 攻+5 3 20 10 10 12 8 3 剣士ゼータガンダム 1400 225 235 4 5 8 4 2 防+3 2 10 12 20 10 8 2 法術士ニューガンダム 1350 225 215 2 5 3 3 10 光+3 3 8 12 10 10 20 3 剣士リ・ガズィ 1250 220 220 3 3 5 4 3 - 3 10 12 15 10 8 2 騎士アレックス 1600 50 300 10 5 4 10 2 防+5 4 25 20 10 25 10 4 カミーユ王子 1100 210 210 7 4 4 4 5 生+10 3 15 10 10 10 15 2 剣士ジムスナイパーⅡ 850 200 260 3 4 6 4 2 - 2 8 10 12 10 4 1 剣士ジムコマンド 1000 220 170 6 3 6 3 2 - 4 12 8 12 8 4 1 戦士リックディアス 1000 220 190 8 3 3 2 2 - 3 15 8 8 6 4 2 戦士ガンキャノンⅡ 900 210 180 10 2 2 4 1 - 4 15 6 6 8 3 2 戦士ジェガン 1050 230 150 10 2 2 2 1 - 4 20 15 6 8 3 1 僧侶メタス 1000 180 185 4 2 3 3 8 - 4 15 12 8 8 15 1 僧侶ガンタンクⅡ 1000 190 190 4 5 2 2 7 - 4 12 10 8 8 15 2 修行僧ジムキャノン 1000 190 190 2 4 2 2 5 - 4 10 10 10 6 15 1 精霊キャトルウッド 1200 100 250 5 5 5 8 5 生+20 4 15 15 15 15 15 3 ブレックス王 950 205 185 8 4 4 4 6 - 4 15 10 10 10 10 2 家老ウォン 800 100 100 4 6 6 4 1 - 7 8 15 15 10 3 3 戦士ヘンケン 1050 215 140 10 4 4 2 1 - 4 20 8 8 6 2 1 VS 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL ジオダンテ 1450 240 200 10 4 8 4 2 攻+2 3 25 10 15 8 10 3 騎士バウ 1350 210 225 4 5 2 2 4 防+1 2 15 13 10 14 8 2 闘士ドライセン 1400 240 160 6 4 2 3 6 攻+2 3 25 12 8 10 12 2 メデューサキュベレイ 1200 225 200 5 3 4 3 12 光+1 2 12 14 14 14 25 3 戦士ヤザン 1250 205 205 5 5 3 3 4 - 3 20 15 10 10 12 3 剣士ゲルググ 1050 260 240 3 3 4 3 2 - 1 10 10 15 12 8 2 侍女ハマーン 900 100 250 10 10 10 10 4 - 4 25 25 25 25 8 3 呪術士キュベレイ 1000 215 220 4 2 4 3 4 - 3 8 10 12 12 25 2 魔術士ゲゼ 900 210 180 2 4 4 2 8 - 4 8 10 10 8 20 2 戦士バーザム 1000 200 200 5 3 3 2 1 - 3 15 12 10 8 8 1 戦士リックドムⅡ 850 210 180 7 3 4 4 2 - 3 12 14 14 12 10 2 兵士ハイザック 750 205 150 2 2 2 2 1 - 4 10 10 10 8 6 1 コンスコン王 500 220 150 3 3 3 6 2 - 4 15 15 15 16 5 2 ユイリィ姫 700 190 180 4 4 4 4 12 - 4 10 10 10 10 12 1 フロッグアッガイ 600 150 150 2 4 2 4 1 - 5 10 15 8 8 6 2 ボリノークベアー 700 170 170 4 2 2 2 2 - 4 12 8 8 8 8 1 ストーンズサ 850 150 250 2 3 3 6 3 - 3 8 8 9 15 10 1 ヤクトドラゴン 750 200 170 6 6 2 2 1 - 4 15 15 8 8 5 2 メタルアッザム 200 50 400 2 2 2 2 15 - 2 10 10 10 10 30 3 エボ 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 騎士アムロ 1600 255 250 10 10 7 9 10 攻+5防+5 2 25 25 15 18 20 4 闘士ダブルゼータガンダム 1700 280 200 12 4 4 7 4 攻+10 3 25 12 12 20 10 4 剣士ゼータガンダム 1650 250 260 5 6 12 6 4 防+5 2 15 18 25 18 10 4 法術士ニューガンダム 1600 245 245 3 7 4 4 15 水+5光+5 3 10 18 10 10 25 5 剣士リ・ガズィ 1500 235 230 6 6 10 6 4 - 3 13 15 20 13 8 4 騎士アレックス 1800 100 350 15 5 6 15 8 防+5 4 25 20 10 25 10 5 カミーユ王子 1400 220 220 8 6 6 6 7 生+15 4 20 13 13 13 15 3 剣士ジムスナイパーⅡ 1250 220 280 4 8 10 6 2 - 2 13 12 17 12 6 2 剣士ジムコマンド 1350 240 210 8 4 8 3 2 - 3 15 10 15 10 6 3 戦士リックディアス 1100 225 215 12 4 6 4 3 - 4 15 10 12 8 4 3 戦士ガンキャノンⅡ 1400 280 150 14 3 3 6 2 - 4 17 6 6 8 3 3 戦士ジェガン 1100 215 200 12 6 4 6 3 - 4 20 10 6 8 5 2 僧侶メタス 1100 200 200 8 4 6 6 10 - 5 15 12 8 8 15 2 僧侶ガンタンクⅡ 1150 210 180 10 6 5 5 10 - 5 12 10 8 8 20 3 修行僧ジムキャノン 1050 220 170 5 6 4 4 8 - 5 15 10 10 8 15 2 精霊キャトルウッド 1400 150 250 10 10 10 15 10 生+20 4 15 15 15 15 15 4 ブレックス王 1000 210 200 12 6 6 6 6 - 4 15 12 12 12 12 2 家老ウォン 950 150 150 6 6 6 6 2 - 7 10 15 15 10 5 2 戦士ヘンケン 1100 220 160 12 6 6 4 2 - 5 20 10 10 6 4 1 ジオダンテ 1650 260 200 12 4 10 4 4 攻+3 2 25 10 15 10 12 4 騎士バウ 1500 240 245 6 7 2 4 4 防+3 2 15 13 12 16 8 2 闘士ドライセン 1600 260 200 10 6 4 5 6 攻+2 2 25 12 10 12 14 2 メデューサキュベレイ 1450 245 225 5 4 6 5 12 光+3 2 14 16 16 16 25 3 戦士ヤザン 1300 230 230 8 7 4 4 6 - 2 20 15 10 10 12 3 剣士ゲルググ 1150 260 245 5 5 7 4 4 - 1 10 10 15 12 8 2 侍女ハマーン 1000 150 250 12 12 12 12 6 - 3 25 25 25 25 10 4 呪術士キュベレイ 1100 220 225 6 4 6 5 10 - 3 10 12 12 12 25 2 魔術士ゲゼ 1000 210 200 4 4 4 2 10 - 3 10 12 12 10 25 2 戦士バーザム 1050 210 210 7 4 4 4 2 - 3 15 12 12 8 8 1 戦士リックドムⅡ 950 225 185 8 4 5 6 2 - 3 14 14 15 14 10 3 兵士ハイザック 800 215 180 4 4 4 3 2 - 4 10 10 10 8 6 1 コンスコン王 700 230 150 5 5 5 8 5 - 4 15 15 15 16 5 3 ユイリィ姫 800 200 185 6 6 6 6 15 - 4 12 12 12 12 25 2 イベント 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 伝説の巨人 ガチャ 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 皇騎士ガンダム 950 210 190 6 6 5 6 10 - 4 25 25 25 25 30 2 鎧騎士ガンダムF90 1000 210 210 8 5 6 12 7 - 3 20 15 15 30 20 2 白金卿 900 210 210 6 13 5 4 8 - 3 15 30 15 12 20 3 勇剣士プラス 850 215 180 10 7 6 5 3 - 3 25 17 16 10 12 2 戦士リックディアス 850 210 165 12 2 3 6 4 - 4 19 9 10 12 8 1 道士ジムトレーナー 700 170 190 2 6 4 5 10 - 4 8 15 8 10 25 2 兵士ジムライト 900 175 175 6 3 2 4 2 - 3 12 10 10 12 5 2 村長スミス 600 190 165 2 2 3 4 1 - 5 8 8 8 10 4 1 ミハル 650 165 190 3 2 3 2 3 - 6 10 9 8 7 8 1 賢者アントニオ 800 150 200 2 2 2 2 10 - 4 8 8 8 8 25 2 盗賊カイ 800 180 175 2 3 4 2 5 - 6 10 12 12 8 7 2 村人ジムクルーズ 650 150 150 5 2 2 2 2 - 5 6 6 6 6 6 1 VS 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 魔剣士ザクロード 950 200 170 12 5 6 4 2 - 4 25 20 18 10 8 2 呪術士ダーティギャン 900 175 200 6 10 4 7 3 - 5 15 25 12 15 12 3 邪騎士ザクエス 850 180 180 7 7 7 7 4 - 5 20 20 20 20 15 2 ザクトパス 1000 215 170 15 4 10 2 1 - 3 25 15 18 7 6 3 騎士バウンドドッグ 750 190 160 7 3 5 5 5 - 5 18 14 15 16 12 2 騎士メッサーラ 700 175 175 8 3 7 3 6 - 5 17 15 18 12 10 1 魔術士ザクキャノン 800 160 190 6 3 3 4 12 - 4 12 10 8 9 18 3 騎士リックドム 700 170 165 5 3 4 6 4 - 5 14 12 16 10 13 2 闘士シュツルムディアス 650 180 155 15 2 3 5 1 - 4 25 8 8 12 3 1 僧侶ザクタンク 800 140 180 4 6 2 3 6 - 5 10 12 8 10 12 2 戦士マラサイ 900 155 160 5 6 5 3 2 - 5 12 12 12 10 8 2 戦士アクトザク 750 160 160 2 10 3 5 3 - 4 8 20 8 12 8 2 戦士ハイザック 800 170 135 4 4 4 4 3 - 4 12 12 12 12 15 2 戦士ガデム 850 165 150 5 3 2 6 2 - 5 17 15 10 18 8 1 騎士ジェリド 800 140 135 10 2 4 3 4 - 5 20 7 12 15 12 2 領主ガルマ 750 100 140 2 4 3 1 6 - 6 8 10 8 6 12 1 イセリナ 300 50 150 1 2 2 1 8 - 6 5 5 6 6 20 2 キラービット 600 130 120 3 2 6 2 1 - 4 8 7 12 5 6 2 ギガンローパー 550 100 180 3 6 2 1 2 - 4 10 12 8 6 7 3 ハンターゾゴック 600 140 160 3 3 2 2 4 - 4 9 9 7 8 10 3 ヘビィグフ 700 180 80 6 3 1 5 2 - 5 12 8 4 12 8 1 マリンハイザック 650 145 155 4 7 3 5 3 - 5 8 12 7 12 9 2 チキンゾック 500 160 145 3 2 6 2 1 - 4 10 9 13 5 8 2 ゲゼマタンゴ 550 155 140 1 6 6 2 2 - 5 3 12 12 8 7 2 バットドップ 400 155 155 2 2 2 2 1 - 6 8 8 8 8 4 1 エボ 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 皇騎士ガンダム 1400 240 230 8 8 7 8 17 - 3 28 28 28 30 35 3 鎧騎士ガンダムF90 1450 225 255 10 5 8 17 10 防+8 4 22 15 15 35 20 2 白金卿 1350 235 235 6 18 7 6 12 - 3 17 33 17 12 20 3 勇剣士プラス 1300 245 200 12 10 6 5 6 攻+5 4 27 19 18 12 14 2 戦士リックディアス 1250 230 180 15 3 5 6 6 - 4 20 10 12 15 10 2 道士ジムトレーナー 1100 180 220 2 8 6 7 15 生+50 4 10 18 10 12 25 2 兵士ジムライト 1000 190 180 6 5 3 8 3 - 5 15 12 12 14 7 2 村長スミス 750 205 175 3 3 3 6 2 - 6 10 10 10 12 6 1 ミハル 800 175 205 5 3 4 3 5 生+50 6 10 12 12 8 12 1 賢者アントニオ 955 155 215 2 2 2 2 18 防+5 5 8 8 8 8 25 2 盗賊カイ 1150 195 195 3 5 6 2 6 攻+3防+3 7 12 15 16 8 8 3 魔剣士ザクロード 1300 230 190 13 7 7 5 4 - 4 25 20 19 10 8 2 呪術士ダーティギャン 1250 200 235 7 12 6 7 4 - 5 15 25 12 15 12 3 邪騎士ザクエス 1150 205 205 8 9 7 8 5 - 5 20 21 20 20 16 2 騎士バウンドドッグ 950 210 175 8 4 7 5 6 - 4 18 16 15 16 13 3 騎士メッサーラ 900 190 190 8 5 8 4 7 - 5 17 15 20 13 10 2 魔術士ザクキャノン 1050 175 220 8 4 4 5 13 - 4 13 12 10 10 18 1 騎士リックドム 950 185 170 6 3 5 6 5 - 3 15 14 17 12 15 3 闘士シュツルムディアス 800 220 165 17 2 5 7 2 - 4 27 10 8 14 4 2 僧侶ザクタンク 900 165 210 5 6 3 4 7 - 3 12 14 10 11 13 1 戦士マラサイ 1000 175 180 6 7 6 4 3 - 4 12 14 14 12 10 2 戦士アクトザク 850 190 180 4 10 4 6 4 - 3 10 21 9 13 10 2 戦士ハイザック 900 195 165 5 5 4 6 5 - 3 13 13 14 12 15 2 戦士ガデム 950 190 185 6 4 3 6 4 - 4 18 15 12 18 10 2 騎士ジェリド 1100 200 185 13 4 5 3 6 - 4 20 8 13 17 12 2 領主ガルマ 850 130 190 3 6 4 2 6 - 5 10 12 9 7 13 3 イセリナ 600 80 220 1 2 2 1 10 - 5 7 8 9 10 25 2 イベント 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 在りし日の円卓騎士団 1000 225 190 12 12 8 8 15 生+50攻+3防+3 -4 25 25 20 15 25 2 アルガス騎士団 ガチャ 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 騎士ガンダム 1000 210 210 12 5 6 3 10 生+5 3 20 15 14 10 18 3 騎士アムロ 900 190 210 5 6 5 4 4 攻+5 3 15 15 15 15 15 3 謎の騎士シャア 950 210 190 1 2 2 10 12 防+5 3 9 12 10 18 20 3 戦士ガンキャノン 800 190 140 7 1 1 1 1 - 4 15 5 8 10 7 3 僧侶ガンタンク 800 160 170 6 7 13 8 8 - 4 12 15 20 14 13 2 騎士セイラ 800 100 220 7 1 7 1 7 - 5 12 5 12 5 12 3 騎士スレッガー 700 180 180 3 5 4 5 5 - 4 8 8 7 9 8 1 天馬ホワイトベース 1000 180 180 3 3 3 3 3 風+3 4 17 17 17 17 17 1 妖精ジムスナイパーカスタム 600 100 150 2 3 5 2 2 - 6 6 7 15 7 5 1 レビル王 700 190 190 5 4 2 2 2 - 4 10 9 5 6 6 3 フラウ姫 550 160 160 1 10 3 3 10 防+2 5 2 18 10 10 15 2 鍛冶屋テム 550 160 160 5 2 3 1 3 攻+2 5 11 8 7 4 8 2 宿屋ミライ 700 180 150 1 5 2 1 3 生+5 4 2 12 6 6 7 2 町人ジムヘンソン一家 500 150 150 3 1 5 1 1 - 4 5 5 5 5 5 1 VS 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL ブラックドラゴン 400 170 200 6 1 3 3 1 - 4 15 5 10 10 5 3 魔王サタンガンダム 900 170 170 10 3 2 2 4 - 4 15 9 8 7 10 3 騎士サザビー 850 180 180 12 2 2 2 2 - 4 18 6 6 6 6 3 騎士ランバ・ラル 1000 180 170 1 14 1 3 1 - 4 5 20 4 10 2 1 魔道士ララァ 850 200 170 2 10 2 10 3 水+5 4 6 18 6 18 6 3 騎士ジオング 900 190 190 8 6 7 7 1 攻+5 5 15 15 15 15 5 1 ジャイアントジオング 950 190 140 8 6 7 7 1 - 4 15 15 15 15 6 3 戦士黒い三連星 800 150 150 3 3 3 3 3 攻+3 5 9 9 9 9 9 2 戦士ザク 550 160 160 3 3 3 3 3 - 4 8 7 10 7 8 1 戦士ドム 550 160 150 1 2 3 4 5 - 5 4 5 7 9 10 3 騎士ギャン 600 180 180 5 4 3 2 1 - 4 10 9 7 5 4 1 騎士グフ 800 170 170 4 6 2 1 2 - 4 8 12 5 3 5 3 騎士ゲルググ 900 140 140 3 3 8 3 3 - 5 9 8 15 7 8 2 ゴブリンザク 550 160 150 1 5 1 1 3 生+10 5 5 5 5 5 5 2 ワームアッグガイ 450 170 150 1 3 1 5 1 - 4 5 5 5 5 5 1 タートルゴッグ 500 100 250 3 3 3 3 3 - 4 15 15 15 15 15 1 スライムアッザム 300 100 100 1 1 1 1 5 攻+5防+5 6 4 3 5 4 9 1 クラブマラサイ 500 100 100 1 3 3 5 1 生+5 7 4 9 7 10 5 3 バウンドミミック 700 200 100 3 3 3 3 1 生+10 5 10 10 10 10 5 1 スケルトンドーガ 600 150 150 5 2 1 5 1 防+3 5 12 8 5 12 2 2 キラーズゴック 450 130 170 1 5 1 1 2 - 4 6 12 5 4 8 3 エボ 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 騎士ガンダム 1350 250 250 16 12 10 8 15 生+10 2 20 20 18 15 20 3 騎士アムロ 1250 240 250 10 13 10 10 10 防+7 3 21 21 21 21 21 3 謎の騎士シャア 1400 250 250 5 4 5 13 15 攻+7 3 15 16 15 20 20 3 戦士ガンキャノン 1000 200 200 15 4 5 5 4 攻+5 4 19 10 14 16 12 3 僧侶ガンタンク 950 180 180 10 12 18 10 10 土+3 5 16 19 23 18 19 3 騎士セイラ 1100 120 250 9 3 10 4 10 防+5 5 16 8 15 9 16 2 騎士スレッガー 850 200 200 6 6 9 6 6 - 4 14 14 15 16 13 3 天馬ホワイトベース 1200 190 210 10 10 10 10 10 風+5 4 20 20 20 20 20 1 妖精ジムスナイパーカスタム 750 100 170 4 6 10 4 4 - 7 10 11 18 11 9 3 レビル王 850 210 210 12 6 4 4 4 - 4 15 14 10 12 11 3 フラウ姫 800 170 180 1 14 8 6 13 防+5 5 3 20 16 16 19 3 鍛冶屋テム 700 220 170 7 3 4 4 6 攻+5 4 14 10 12 16 13 2 宿屋ミライ 750 190 180 1 9 3 5 4 生+15 5 4 18 8 10 8 2 ブラックドラゴン 500 180 220 11 3 4 4 2 生+5 4 18 9 16 16 8 3 魔王サタンガンダム 1100 230 230 12 6 5 5 8 - 3 18 12 12 12 15 3 騎士サザビー 1100 235 235 15 6 6 6 6 - 3 20 13 10 11 12 3 騎士ランバ・ラル 1200 240 200 4 16 3 7 3 - 4 9 23 8 15 6 2 魔道士ララァ 1050 220 200 8 16 7 14 7 水+5 4 10 21 13 20 15 3 騎士ジオング 1200 210 210 10 10 10 10 2 攻+5 4 21 21 21 21 6 3 ジャイアントジオング 1500 250 210 10 10 10 10 2 攻+5 4 21 21 21 21 8 3 戦士黒い三連星 1100 180 180 6 6 6 6 6 攻+5 5 13 13 13 13 13 2 戦士ザク 700 185 180 4 5 10 4 5 - 5 12 13 16 12 14 2 戦士ドム 750 180 190 4 3 5 6 6 - 5 10 10 10 12 13 3 騎士ギャン 750 220 220 7 5 3 3 1 - 3 13 12 9 7 5 2 騎士グフ 900 200 180 8 7 3 3 4 - 5 15 18 10 6 8 3 騎士ゲルググ 1000 170 170 6 6 13 5 6 - 5 14 10 22 13 13 2 イベント 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 騎士ガンダム 1200 220 190 12 8 8 8 15 生+50攻+5 6 25 20 15 15 25 3 光の騎士 ガチャ 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 騎士スペリオルドラゴン 1500 255 210 18 12 13 8 15 攻+5 2 30 20 20 16 22 4 バーサル騎士ガンダム 1450 235 235 15 8 10 4 13 - 2 25 17 17 12 18 3 騎士アレックス 1600 245 200 20 5 4 10 2 - 3 25 20 10 25 10 3 アルガス騎士団 1350 230 215 10 4 10 4 10 - 3 20 10 20 10 20 3 騎士アムロ 1150 225 225 6 7 6 6 6 - 2 18 18 18 18 18 3 騎士シャア 1200 200 250 10 5 5 5 10 防+8 3 20 10 10 10 25 2 戦士ガンキャノン 1000 260 100 5 2 2 2 2 - 4 15 8 8 8 8 2 僧侶ガンタンク 1150 200 200 6 6 12 6 12 生+20 4 10 12 17 13 18 2 兵士ジム 900 180 180 8 4 3 3 4 - 4 15 10 7 7 7 1 レビル王 950 220 190 8 4 3 3 4 - 3 15 10 7 7 7 3 フラウ姫 1000 200 160 3 12 4 5 9 火+3水+3風+3土+3光+3 4 6 20 9 10 13 2 ラクロアの人々 800 100 100 6 6 6 6 6 攻+3防+3 6 12 12 12 12 12 1 VS 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 闇の皇帝ジークジオン 1500 220 260 6 5 5 6 1 火+2水+2風+2土+2光+2 2 17 13 13 15 4 3 ネオブラックドラゴン 1000 200 240 6 1 4 4 1 生+10 3 15 6 10 12 7 3 呪術士ビグザム 1600 180 250 4 6 6 2 2 - 3 10 18 18 5 4 2 魔道士ゲーマルク 1000 240 195 4 2 8 8 8 - 3 10 5 16 16 16 3 闘士ケンプファー 1200 220 220 10 4 4 3 1 - 3 15 10 10 8 6 2 騎士ハンマハンマ 1050 230 170 5 5 5 4 2 - 4 17 17 17 8 4 2 闘士ドーベンウルフ 940 245 150 10 3 3 3 2 - 4 25 10 10 10 8 2 戦士ザクⅢ 1150 200 215 4 4 4 4 1 - 3 10 10 12 12 4 1 戦士バイアラン 1050 220 225 6 6 2 1 2 - 3 12 12 10 4 10 2 兵士ガザC 1000 200 180 4 4 3 2 2 - 4 10 10 10 10 10 1 怪鳥ガウーダ 850 160 240 4 4 6 2 1 - 4 10 8 10 7 3 1 アルガスシャドウ 1200 220 220 6 7 7 7 1 水+3 4 10 12 12 12 5 3 アレックスシャドウ 1600 50 300 6 7 7 7 1 火+3 5 10 12 12 12 5 3 バーサルシャドウ 1400 240 170 6 7 7 7 1 光+3 3 10 12 12 12 5 3 ウィルオーエルメス 1000 185 185 2 5 2 3 6 - 4 6 12 6 7 15 2 スライムアッザム 500 100 100 2 2 2 2 2 - 6 5 5 5 5 5 1 ヒドラザク 1000 195 170 8 1 2 2 2 - 4 10 4 6 6 4 2 ワーカプール 800 180 180 2 2 6 2 3 - 4 4 4 10 4 5 1 スラッグアジール 700 100 250 3 8 2 3 1 - 4 4 10 6 5 7 1 パラスパイダー 650 150 170 3 2 5 2 2 - 5 7 6 8 6 7 2 マッドゴーレム 1400 240 160 5 2 7 3 1 - 4 10 5 15 15 2 3 レッサーギャプラン 850 210 185 2 8 1 1 1 - 4 4 12 3 3 3 2 ジャムルバーン 700 80 200 6 6 6 6 6 - 5 12 12 12 12 12 1 モールアッグ 550 160 155 2 3 2 10 2 - 5 8 8 8 15 6 1 騎士ゼノンマンサ 1350 240 180 6 8 5 5 6 - 3 18 20 10 10 8 3 ジオン親衛隊 1450 230 190 8 6 6 6 2 - 3 20 15 12 12 4 2 戦士ガブスレイ 1100 210 190 6 6 6 2 1 - 4 12 12 12 6 6 1 ゴーストビグザム 1600 250 140 10 10 10 10 1 火+5水+5土+5 4 15 15 15 15 2 3 キングアッザム 2000 50 50 15 15 15 15 15 防+10 7 15 15 15 15 15 4 ドダイライダー 950 200 200 2 4 2 3 1 - 4 6 6 8 6 4 2 キャトルハンブラビ 900 190 175 3 4 2 3 3 - 4 8 10 5 6 6 2 ザクレロ 10 10 10 1 1 1 1 1 攻+10防+10 6 2 2 2 2 2 2 エボ 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 騎士スペリオルドラゴン 1900 300 250 20 18 18 10 18 攻+5防+10 2 30 30 30 30 30 5 バーサル騎士ガンダム 1850 270 270 20 10 12 6 14 生+100 2 25 20 18 12 18 4 騎士アレックス 1950 285 240 20 10 8 10 6 攻+5 3 25 20 10 25 10 5 アルガス騎士団 1800 265 265 12 6 12 6 15 - 3 20 10 20 10 20 4 騎士アムロ 1650 260 255 8 8 10 10 7 - 2 22 20 20 22 18 5 騎士シャア 1700 230 300 12 5 5 5 15 防+15 2 20 15 15 10 25 4 戦士ガンキャノン 1500 285 160 7 4 2 4 5 攻+5 3 18 10 8 8 12 3 僧侶ガンタンク 1600 230 230 8 8 14 8 15 生+50 3 10 14 20 15 20 3 兵士ジム 1300 210 210 10 6 4 4 5 - 4 15 15 8 8 10 2 レビル王 1350 240 210 10 6 4 6 7 - 4 20 12 7 7 7 4 フラウ姫 1400 235 210 5 15 8 5 10 火+10光+10 5 8 20 9 12 15 3 ラクロアの人々 1250 100 100 8 8 8 8 8 - 8 15 15 15 15 15 1 闇の皇帝ジークジオン 1800 240 300 8 7 5 8 1 水+5土+5 2 20 15 13 15 4 5 ネオブラックドラゴン 1700 260 255 6 2 8 4 6 生+20 1 20 8 15 5 12 4 呪術士ビグザム 1750 220 270 8 8 8 5 2 - 3 10 20 20 7 6 4 魔道士ゲーマルク 1400 260 215 6 5 9 8 10 - 3 12 7 18 17 17 3 闘士ケンプファー 1550 245 240 12 5 5 4 1 - 3 17 12 12 10 7 2 騎士ハンマハンマ 1450 250 200 6 6 6 6 2 - 4 18 18 18 10 7 3 闘士ドーベンウルフ 1250 270 150 20 4 4 4 6 攻+5 3 25 10 10 10 10 3 戦士ザクⅢ 1400 220 225 5 5 5 6 2 - 3 12 10 14 15 5 2 戦士バイアラン 1200 240 245 5 6 3 2 4 - 3 13 13 12 5 12 3 兵士ガザC 1150 220 185 6 6 5 4 4 - 4 10 10 10 10 10 2 騎士ゼノンマンサ 1600 260 220 8 12 5 6 6 攻+5 2 18 20 12 12 10 3 ジオン親衛隊 1650 255 230 10 8 7 7 3 防+10 2 20 15 14 14 6 3 戦士ガブスレイ 1350 235 220 7 7 7 2 1 - 1 14 14 14 8 8 2 イベント 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 円卓の騎士 編 ヴァトラスの剣 ガチャ 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 騎士ガンダム 1450 230 210 14 7 8 3 11 - 3 25 17 16 12 18 2 黄金の騎士 1350 220 220 8 5 7 7 13 - 3 15 10 15 10 25 2 謎の騎士シャア 1350 220 220 20 5 5 5 5 - 3 30 10 10 10 10 2 戦士ガンキャノン 1200 250 150 7 2 2 3 2 攻+8 4 30 10 10 10 10 3 僧侶ガンタンク 1000 180 180 8 8 14 8 8 生+10 4 15 15 20 15 15 1 騎士アムロ 1100 200 200 5 6 5 4 4 - 4 15 15 15 15 15 2 妖精ジムスナイパーカスタム 850 180 270 3 1 8 4 4 - 2 8 6 19 9 6 2 武闘家ネモ 1000 210 200 3 1 1 1 1 攻+3 3 11 3 8 5 7 3 レビル王 850 120 200 7 5 3 3 3 - 5 13 12 7 7 9 3 フラウ姫 800 190 130 3 11 5 5 10 - 5 5 20 12 12 17 3 予言者ハモン 950 160 160 3 3 3 5 3 土+1 5 8 8 8 13 8 3 予言者サラサ 1000 180 180 3 3 3 3 5 土+1 4 8 8 8 8 13 3 予言者アレクサンダー 750 160 160 3 5 3 3 3 土+1 5 8 13 8 8 8 2 踊り娘キャラ 900 150 150 1 1 3 1 1 - 5 3 4 9 4 4 2 妖精キッカ 500 100 100 1 1 5 1 3 - 8 5 5 5 5 5 1 流浪のジムヘンソン一家 900 140 140 5 3 5 3 3 - 6 7 7 7 7 7 1 VS 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 巨人サイコゴーレム 1400 250 250 7 5 8 3 3 - 2 15 17 21 11 7 2 巨人マッドゴーレム 1300 260 200 7 2 5 5 1 土+5 2 15 6 20 24 2 2 闇の皇帝ジークジオン 1300 200 230 5 5 5 5 1 生+2 3 20 20 20 20 2 1 呪術師メッサーラ 1000 200 250 5 1 3 10 1 - 2 18 5 10 18 3 2 神官マクベ・カッツェ 900 180 180 2 4 5 3 7 - 4 7 10 12 10 17 2 騎士ライラ 1000 220 170 1 2 4 1 3 - 4 7 5 7 4 5 1 騎士ガルバルディβ 1000 190 200 3 3 3 3 3 - 4 10 10 10 10 10 3 騎士ガルバルディα 900 190 190 1 1 1 1 1 防+5 4 10 10 10 10 10 2 騎士マラサイ 1100 160 160 5 1 3 3 5 - 4 11 7 10 7 9 2 ドラゴンベビー 50 50 50 1 1 1 1 1 生+30 9 25 25 25 25 25 1 戦士カクリコン 800 140 180 3 4 2 2 1 - 5 10 8 6 4 3 3 戦士アッシマー 1100 250 70 5 1 1 1 1 - 4 15 5 5 5 5 1 戦士デザートドム 800 160 160 2 1 1 5 3 - 5 4 2 2 18 10 3 戦士デザートザク 850 130 120 2 1 1 5 3 - 6 4 2 2 18 10 2 バウンドウルフ 600 200 200 1 1 1 1 5 - 3 4 3 5 4 9 3 スケルトンドーガ 700 170 170 1 3 3 5 1 - 4 4 9 7 10 5 3 アッザムベス 600 130 150 3 3 3 3 1 生+5 5 10 10 10 10 5 1 シーフザク 800 140 140 5 2 1 5 1 風+2 6 12 8 5 12 2 1 コックローチバイアラン 700 200 50 1 5 1 1 2 - 6 6 12 5 4 8 3 スコーピオンザク 500 150 50 1 5 1 1 2 - 7 6 12 5 4 8 2 エボ 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 騎士ガンダム 1700 270 225 14 10 9 5 13 生+5 2 27 18 16 15 22 3 黄金の騎士 1600 250 250 10 7 9 9 16 光+5 2 17 12 16 12 30 3 謎の騎士シャア 1600 250 250 21 6 6 6 6 生+5 3 31 13 12 12 12 3 戦士ガンキャノン 1400 260 200 10 5 5 5 5 攻+8 3 21 10 10 10 8 3 僧侶ガンタンク 1200 210 210 11 11 16 11 11 生+10 3 18 18 24 18 18 1 騎士アムロ 1300 220 220 7 7 5 6 7 - 3 18 18 18 18 18 2 妖精ジムスナイパーカスタム 1000 190 280 5 3 13 6 5 - 2 9 8 20 10 8 2 武闘家ネモ 1100 240 210 5 1 4 5 4 攻+3 3 15 4 9 7 8 3 レビル王 1000 200 220 10 6 5 6 5 - 4 15 14 12 12 14 3 フラウ姫 1000 230 150 5 15 6 7 13 - 4 8 23 16 15 19 3 予言者ハモン 1100 180 180 5 5 5 8 5 土+2 4 10 10 10 16 10 3 予言者サラサ 1200 200 200 8 5 5 5 8 土+2 3 10 10 10 10 16 3 予言者アレクサンダー 900 180 180 5 8 5 5 5 土+2 4 10 16 10 10 10 2 踊り娘キャラ 950 190 190 4 5 10 3 4 - 5 7 8 15 7 6 2 妖精キッカ 600 120 120 5 5 5 5 5 防+7 9 9 9 9 9 9 1 流浪のジムヘンソン一家 1050 170 170 7 5 9 5 5 - 5 11 11 11 11 11 1 巨人サイコゴーレム 1800 280 250 11 13 12 6 6 - 1 18 20 23 15 12 1 巨人マッドゴーレム 1500 280 200 8 3 6 6 2 土+5 2 16 7 21 25 3 2 闇の皇帝ジークジオン 1600 220 240 9 8 7 8 3 生+2 3 22 22 22 22 4 1 呪術師メッサーラ 1200 220 260 8 3 5 15 1 - 2 20 7 12 22 5 2 神官マクベ・カッツェ 1100 220 220 5 5 8 9 14 - 3 9 10 16 12 21 2 騎士ライラ 1200 250 200 3 3 4 5 5 - 3 10 8 11 6 7 1 騎士ガルバルディβ 1100 210 220 6 6 6 6 6 - 4 12 12 12 12 12 3 騎士ガルバルディα 1000 210 220 6 6 6 6 6 防+5 3 12 12 12 12 12 2 騎士マラサイ 1150 230 230 9 4 5 5 7 - 3 14 8 12 12 12 2 ドラゴンベビー 1000 230 220 11 11 11 11 11 - 4 14 14 14 14 14 3 戦士カクリコン 850 170 170 8 5 6 3 2 - 5 12 9 11 7 4 3 戦士アッシマー 1200 280 100 10 3 4 5 3 - 3 15 8 8 9 7 2 戦士デザートドム 900 170 170 3 1 2 8 5 - 4 5 2 4 20 13 3 戦士デザートザク 900 160 170 3 1 2 8 5 - 5 5 2 4 20 13 3 イベント 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 流星の騎士団 ガチャ 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 皇騎士ガンダム 1250 215 235 8 7 5 8 15 - 4 28 25 25 30 30 2 風騎士ガンダムマークⅡ 1100 210 235 8 5 12 4 6 - 5 18 16 25 12 15 1 麗騎士レッドウォーリア 1150 230 220 8 10 3 2 8 - -3 20 20 12 8 20 2 重戦士ヘビィガンダム 1200 235 190 10 5 3 12 5 - 2 17 15 13 25 15 1 騎士ディジェ 1150 210 210 5 8 6 5 4 - 3 10 17 15 12 8 2 闘士Gディテクター 1000 215 190 7 5 5 6 3 - 4 16 12 12 16 7 2 兵士ウインタージム 900 185 185 6 6 6 6 3 - 2 12 12 12 12 8 2 僧侶ガンタンクR 500 100 220 3 3 3 3 5 - 5 20 20 20 20 25 1 戦士ハヤト 900 215 185 5 2 6 3 4 - -3 10 8 12 8 10 1 戦士リュウ 950 190 215 6 2 3 6 4 - -2 12 8 8 12 10 2 町娘マサキ 850 165 200 2 6 3 2 7 生+10 6 8 12 10 10 15 2 商人ペルガミノ 900 150 160 2 2 2 7 1 攻+3防+3 5 10 8 8 15 6 1 町人ジムワトソン 700 185 170 3 3 3 3 3 光+3 -4 10 10 10 10 10 1 VS 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 獣騎士ベルガ・ダラス 1050 225 185 7 7 7 7 2 - 2 25 25 25 25 8 2 呪騎士リゲルグ 1000 215 205 8 4 10 6 5 - 3 20 10 25 18 10 1 闇騎士ガンダムマークⅡ 1150 200 200 6 8 5 7 2 - 2 15 20 15 18 15 2 邪騎士ゲルベグ 950 195 190 4 7 4 8 3 - -2 10 17 10 17 8 2 戦士デナン・ゾン 850 195 180 5 3 4 6 4 - 3 15 12 15 15 7 2 魔術士ゲルググキャノン 850 170 210 3 3 6 2 8 - 2 13 10 20 8 20 1 戦士ペズンドワッジ 850 190 170 7 5 6 4 4 - 3 17 15 18 12 10 2 戦士ギラ・ドーガ 800 185 185 8 6 8 3 5 - 3 14 12 16 10 13 2 斥候エビル・S 750 160 185 5 5 8 6 3 - 3 12 10 18 15 9 2 斥候ボリノークサマーン 700 180 160 6 6 7 4 5 - 4 13 12 15 10 12 2 工兵ザク 600 130 220 2 2 2 15 1 防+3 -2 8 8 8 25 6 1 城主ドズル 1100 150 300 7 3 2 18 2 防+5 4 15 12 10 30 8 2 侍女ナナイ 500 190 175 3 12 6 2 7 - -3 10 20 15 8 15 3 オーガハンマ 1050 220 180 6 3 2 5 1 - 3 30 10 10 25 5 1 バウゴイル 850 190 190 5 4 8 3 2 - 4 12 10 15 10 8 2 ビグロフォン 750 180 165 7 6 10 2 2 - 3 15 12 15 8 6 2 リザードフィン 700 170 170 2 10 5 6 3 - 4 6 15 8 12 9 2 ゴーズトハンブラビ 650 130 205 3 6 8 5 6 - 5 8 12 15 10 12 2 サテライトギャザー 550 165 165 6 2 3 12 2 - 6 12 8 8 15 7 1 幻闘士ロンメルドワッジ 1100 220 170 6 8 4 6 3 攻+3 2 17 18 13 12 13 2 騎士ギャプラン 1050 190 195 5 4 3 10 3 - 3 16 13 12 18 8 1 戦士ポーラドワッジ 950 195 185 6 2 5 7 2 - 2 17 10 17 13 6 3 黒魔道士クェス 600 140 200 8 3 6 5 12 - -1 20 16 18 18 25 1 戦士アコース 900 200 135 4 8 4 4 4 - 5 13 18 13 13 13 2 戦士コズン 900 165 165 8 4 4 4 4 - 4 18 13 13 13 13 2 戦士クランプ 900 145 200 4 4 4 4 8 - 4 13 13 13 13 18 3 マンモスジュアッグ 750 180 140 3 2 6 6 2 - 6 7 6 8 8 3 1 エボ 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL 皇騎士ガンダム 1600 245 250 10 10 8 12 20 防+15 3 30 28 28 35 40 4 風騎士ガンダムマークⅡ 1450 220 255 10 8 15 8 10 風+10 5 20 18 30 17 20 2 麗騎士レッドウォーリア 1500 250 230 10 12 7 5 12 火+10 -4 25 25 14 12 25 1 重戦士ヘビィガンダム 1550 260 210 13 7 5 18 8 土+10 3 20 17 15 30 20 2 騎士ディジェ 1350 220 220 6 10 7 5 5 - 4 13 20 17 13 10 2 闘士Gディテクター 1300 230 210 8 7 7 10 6 - 4 18 13 13 18 12 2 兵士ウインタージム 1050 200 200 8 8 8 8 5 - 3 12 15 15 15 10 2 僧侶ガンタンクR 750 100 220 5 5 5 5 7 水+5光+5 6 20 20 20 20 25 1 戦士ハヤト 1000 240 200 7 4 8 5 6 - -4 13 12 15 10 12 1 戦士リュウ 1100 205 240 8 3 5 9 6 - -3 15 10 10 13 12 2 町娘マサキ 850 180 220 4 8 6 5 12 生+50 7 10 15 13 13 25 3 商人ペルガミノ 900 190 190 4 4 5 10 3 攻+5防+5 6 12 13 12 15 10 2 町人ジムワトソン 900 210 195 5 5 5 5 7 光+10 -5 13 13 13 13 18 2 獣騎士ベルガ・ダラス 1350 245 215 12 12 12 12 4 - 4 25 25 25 25 10 2 呪騎士リゲルグ 1250 230 215 10 6 12 10 7 - 3 20 12 25 18 12 2 闇騎士ガンダムマークⅡ 1450 230 230 8 10 5 8 8 3 18 20 17 21 20 3 邪騎士ゲルベグ 1050 210 205 5 10 6 9 5 - -3 12 20 12 20 10 2 戦士デナン・ゾン 1000 210 185 6 3 5 6 4 3 17 13 16 17 8 2 魔術士ゲルルグキャノン 950 180 250 3 4 5 4 12 風+5 4 15 12 20 10 25 1 戦士ペズンドワッジ 1000 200 185 8 8 8 6 6 4 19 18 20 15 12 2 戦士ギラ・ドーガ 950 195 195 10 8 8 5 5 4 16 12 18 12 15 2 斥候エビル・S 900 175 205 5 7 10 6 5 4 15 12 19 17 10 2 斥候ボリノークサマーン 850 195 175 8 7 8 6 7 4 16 15 15 12 15 2 工兵ザク 750 170 235 2 2 2 8 1 防+7 -3 8 8 8 25 6 1 城主ドズル 1400 150 350 8 6 4 20 4 防+10 5 18 14 12 30 8 2 侍女ナナイ 700 210 185 5 14 8 4 8 生+20 -4 12 20 17 10 20 2 幻闘士ロンメルドワッジ 1350 250 210 10 14 8 8 4 攻+5 3 18 20 15 13 14 3 騎士ギャプラン 1250 220 230 12 5 5 15 5 - 3 17 15 13 20 10 1 戦士ポーラドワッジ 1150 235 205 9 3 7 8 3 - 2 20 13 19 15 8 3 黒魔道士クェス 750 160 220 12 5 8 7 18 生+30 -2 22 18 20 20 25 2 戦士アコース 1100 210 175 6 12 6 6 6 水+5 5 15 20 15 15 15 2 戦士コズン 1100 195 195 12 6 6 6 6 火+5 4 20 15 15 15 15 2 戦士クランプ 1100 175 215 6 6 6 6 12 光+5 4 15 15 15 15 20 3 イベント 生 攻 防 初期属性値 特殊 RP 最大属性値 RL ■更新履歴■ まだできあがっていません。この調子じゃステータスからのリンクがもらえるのはいつのことやら・・・(。-ω-) こっちのタイプのほうが見やすい気がして・・・ 土台を少し立ててみました。 -- riya (2008-01-18 10 41 19) エボ欄のガチャとVSの間にスペースがあるとわかりやすいと思うのですが… -- らんま (2008-09-17 11 21 03) ヴァトラスの剣補充完了。流星の騎士団を誰か頼む。 -- ストーリーもね (2009-01-05 20 57 56) 本日 - 昨日 - 総計 -
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ZZが強いので初期状態からでもクリアはできる。 プラチナを狙うのならば、多少強化してから来た方がいい。 前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ ブライト・ノア Zガンダム ジュドー・アーシタ 敵 ユニット パイロット 備考 ガルスJ マシュマー・セロ 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 メタス ファ・ユイリィ アーガマの前 ガルスJを撃破 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ゲゼ ヤザン・ゲーブル アーガマの下 ガルスJを撃破 ゲゼ ゲモン・バジャック ズサ マシュマー・セロ アーガマの上方 ガルスJを撃破した次のターン開始時 攻略 初見では増援の位置がいやらしいのでクリアが難しい。 ジュドーを上手に動かさないとクリア不可(増援でアーガマが撃墜される) マシュマーのガルスJを撃破すると、アーガマ下にヤザンとゲモンのゲゼ、アーガマ左にファのメタスが登場。 さらに次の敵フェイズにアーガマ上方にマシュマーがズサで再登場する。 確実な解法 まず最初にガルスJをビームライフルで何度か撃ち、ジュドーを強気にしておく。 ガルスJのHPが少なくなってきたら、ウェイブライダー形態でガルスJに隣接。 こうするとガルスJは攻撃も移動もしてこないので、確実に回復させることができる。 ジュドーが強気になったら、操作ミスに備えてセーブしておくと吉。 次に、ウェイブライダー形態でガルスJから2マスの位置に移動して確定する。 すると、ガルスJは一歩近づいてそのまま確定するので、 この手順を繰り返せばガルスJを任意のポイントまで誘導することができる。 ただし、アーガマが射程に入るとガルスJはそちらを狙い始めるので注意。 最初はまっすぐ下に誘導し、それから左に動いてアーガマの真下まで連れて行くといいだろう。 アーガマの真下まで来たら、ガルスJを撃墜する。 Ζガンダムに変形し、出現したゲゼの片方をビームサーベルで攻撃。 命中率100%な上、ジュドーが強気なら一撃で撃破できる。 とっとと終わらせたい場合はもう一機のゲゼに攻撃してもいいが、 ズサを登場させたい場合はウェイブライダーに変形して待機しよう。 残ったゲゼはアーガマを攻撃するが、ダメージは4000強なのですぐには沈まない。 次のターン、ズサが出現したら残りのゲゼを撃墜し、ズサ迎撃に向かおう。 ズサを撃墜すれば前哨戦は終了。会話イベントもすべて見ることができる。 備考 マシュマー、ヤザン、ゲモンとジュドーが戦闘をすると会話イベント。 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1310→3280→5900→9180→13120 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ ブライト・ノア HP・EN50% メタス ファ・ユイリィ アーガマ搭載 ZZガンダム ジュドー・アーシタ コアファイターZZ ルー・ルカ 敵 ユニット パイロット 備考 ハンマ・ハンマ マシュマー・セロ ガザD グレミー・トト マシュマー周辺 ガザD×5 ネオジオン兵 マシュマー周辺 R・ジャジャ キャラ・スーン ガザD×9 ネオジオン兵 キャラ周辺 エンドラ ゴットン・ゴー ガザD×3 ネオジオン兵 エンドラ搭載 攻略 この面をゴールド以上で攻略すればキャラ・スーンが手に入るので、序盤にクリアするのもいい。 ただクリアするだけなら、ZZで無双する事を基本にする。 アーガマは艦首を下へ向け、メタスとともにZZがくるまでしのぐ(散布を行いながら)。 出来るだけ下に移動しておかないと、エンドラが前進した際に攻撃されて沈むので注意。 ZZはガザを倒しながらテンションを上げる。変形し多弾頭ミサイルを使うと楽。 先にマシュマーを倒す場合は超強気になったら、マシュマーを倒しアーガマへ急ぐ。 R・ジャジャの方を先に倒す場合は、ガザを2,3機倒したらアーガマへ急行し、そちらのガザを倒して超強気へなったら倒す。 その間ハンマ・ハンマはルーで足止め(ルーはやられてもOK) ZZが来るまでアーガマが粘れば、後は簡単。 ZZはそれほどENが多くはないので、テンションと同時にENにも気をつけながら攻略する。 なおエンドラ内のガザDも合わせ、ほとんどすべて(ガザ1,2機なら逃してもOK)ZZで倒せばSにする事が出来る。 プラチナを狙う場合は支援攻撃を使いながらハロポイントを稼ぐ。 アーガマはZZの方へ艦首を向け、ガザ隊から逃げる。 2ターン目からガザの攻撃が届くので、メタスを出して足止めする。 ZZの方は自軍を真中へ終結させ、2ターン目から支援でハロポイントを稼ぐ。 ZZは少し下がってハンマハンマを味方の方へ引き寄せるとOK 自軍の戦力にもよるが、プラチナを取った後ZZを育ててもSにできる。 プラチナならガザD×9+エンドラでいけるはず メタスをSランクにするのもいい。開発でZガンダムを安く作れる。 備考 アーガマのHP回復は無し。 マシュマー、キャラとジュドーが戦闘をすると会話イベント。 グレミーとルーが戦闘をすると会話イベント。 Next→STAGE 2 ハマーンの黒い影
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325 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/09(土) 02 52 37 ID ??? ガンダムさんがお土産置いていきました つ FCクエスト アル「ゲーム?」 シュウト「RPG?」 ガンダム Lv24 しょくぎょう:ゆうしゃ そうび:めんぼう せんたくいた ガロード「ネタ装備だ!」 シーブック「でもアムロ兄さんだと本当に綿棒で敵倒しそうだよね」 キラ「レベル低w」 アレックス Lv47 しょくぎょう:けんじゃ ジュドー「賢者ってクリス姉でも違和感ないな」 ヒイロ「セレーネ姉さんもクリス姉さんにはあしらわれるからな」 ゼータ Lv92 しょくぎょう:まほうつかい シン「なんだカミーユ兄、魔法使いなのかw」 ウッソ「あんなにお盛んなのにw」 カミーユ「修正!修正!修正!」 インパルス:ぐんじん エックス:ぶきや ターンエー:やどや ゴッド:ぶとうか エクシア:ゆうしゃみならい ロラン「ここら辺はそれっぽいですね」 刹那「俺はガンダム見習いだ」 スターゲイザー:ぶりきのきこり ゼフィランサス:かりゅうど フリーダム:せんし ダブルゼータ:たいしょくかん(プー) キャプテン「ジュドーが凹んでいるぞ?」 コウ「ΖΖってデブなイメージあるよな。νガンダムより小さいのにさ」
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騎士ガンダムKNIGHT GUNDAM 登場作品 SDガンダム外伝 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ラクロア 武装 ナイトソード電磁スピアナイトシールド騎士の鎧三種の神器光の弓矢 特殊装備 石板 【設定】 一陣の雷鳴と共にスダ・ドアカ・ワールドに出現した、自身の名前以外の記憶を無くしたガンダム族の若者。 強い信念をもって渾然と悪に立ち向かう正義の戦士である。 モンスターに襲われたラクロア王国のフラウ姫を助けた事がきっかけで、サタンガンダム打倒の旅に出る事になる。 やがてその冒険の旅は、スダ・ドアカワールド全土の存亡をかけた大きな冒険へと発展する。 その前身は「武者頑駄無真悪参(ムシャガンダムマークスリー)」という 頑駄無軍団の精鋭である「八人衆」の一角で、メンバーでも指折りの実力者であったが、性格面を問題視されたことからリーダーの座を逃してしまう。 そのことを認められずにいた真悪参は怒りの余りに一族の秘宝「銀の楯(しろがねのたて)」を持ち出して出奔、戦果と実力を示してリーダーの座を改めて得ようと企む道中で遭遇した闇軍団の武者とのいざこざの中で突如、落雷と共に姿を消してしまうのだった。 なお、秘宝持ち出しの罪に加え行方不明になったため、頑駄無軍団からは除名扱いを受け、八人衆は七人衆と改められた。それによって、八人がそろって発動できる頑駄無軍団の奥義「八紘の陣」が使用できなくなってしまう。 一応、妻子もいたようで遙か未来の「伝説の大将軍編」に直系の子孫である真駆参(マークスリー)がいる。 ただし、コミックボンボン版では真悪参ことスペリオルドラゴンが己の過去を悔いて秘宝を返しに来た際の仮の姿である(当時の頑駄無軍団は消滅しているので今更すぎだが……)。 落雷により異世界に飛ばされた(実際はスペリオルドラゴンが自身の新たな肉体の器として真悪参をスタ・ドアカ・ワールドへ召喚した)魂は善と悪のそれぞれに分離(バロックガンによる妨害)。 善の心は騎士ガンダムに、悪の心はサタンガンダムに変貌した。 【武装】 ナイトソード ナイトシールドに収納されている長剣。 電磁スピア 伸縮自在で電撃を放つことができる槍。 岩に突き刺さったこの槍を抜くことができるのは真の勇者のみとされている。 ナイトシールド 十字の星の装飾が施された盾。 ナイトソードの鞘も兼ねている。 騎士の鎧 ガンダリウムガンマ製の鎧。 三種の神器 スタ・ドアカ・ワールドの伝説として語られている「伝説の勇者ガンダム(*1)」が身に着けていた武具で、炎の剣、力の盾、霞の鎧で構成される。 炎の剣 三種の神器の一つ。 炎の力を宿した赤い剣。 力の盾 三種の神器の一つ。 光の力を宿した緑の盾。 霞の鎧 三種の神器の一つ。 強固な青い鎧。 エルメスがモチーフとなっている。 石板 古の呪文が刻まれている石版。 2つに分かれており、組み合わせると三種の神器の力を使うための呪文が浮かび上がる。 光の弓矢 伝説の巨人サイコゴーレムが何らかの理由で暴走した際に、それを封印するために用意された武器。 その真の力を開放するためには、サイコゴーレムを守護するために模倣されたマッドゴーレムの体内に隠された守り神の鏡に太陽の光を反射させ、光の弓矢に当てる必要がある。 【原作の活躍】 ラクロアの勇者編にてフラウ姫を救い、レビル王に謁見した際に騎士の称号を賜る。 象徴的な赤いマントはこの時に下賜されたもの。 OVAでは30分で全敗記録をたたき出した騎士アムロ、EDでキャストを騎士サザビーと間違えられた戦士ガンキャノン、突っ立ってるだけで終始何もしなかった僧侶ガンタンクとともにサタンガンダム討伐の旅に出る。 謎の騎士シャアの妨害に遭いながらもサタンガンダムの城にたどり着き、石板の力を発現させて三種の神器を装着、ついに正体であるブラックドラゴンに炎の剣を突き立てて勝利した。 伝説の巨人編では流石に己の未熟さを実感して修行の旅に出たアムロを見送った後、ラクロアを襲った謎の巨人を討伐する旅に出る。 妖精キッカから巨人の真実を聞かされ、倒さないように懇願されるも光の弓矢を受け取り、サイコゴーレムを永い眠りにつかせた。 光の騎士編ではその功績からレビル王よりバーサル騎士の称号を賜り、バーサル騎士ガンダムとして登場。 アルガス王国からアムロが連れてきた騎士アレックス、剣士ゼータ、闘士ダブルゼータ、法術士ニューのアルガス騎士団とともに闇の皇帝ジークジオンの住まうムーア界・ティターンの魔塔に乗り込む。 そこで倒したはずのブラックドラゴンと再戦した騎士ガンダムは、自分とブラックドラゴンの真実を知る。 彼らは一つに戻り、シャアの助けを借りながら騎士スペリオルドラゴンとして覚醒すると、ジークジオンを撃破。 道中で斃れたアルガス騎士団の魂とともに、天へと帰って行った。 その後はスダ・ドアカの神としてガンダム族の子孫達を見守っている。 【人物】 騎士ガンダム CV:松本 保典 自分の名前以外の全ての記憶を失い、雷と共にスダ・ドアカワールドに現れたガンダム族の青年。 訪れたラクロア王国に古くから伝わる伝説の勇者と同じ名であったことからレビル王より騎士の称号を与えられ、 同じ名を持ちながらスダ・ドアカワールドの平和を脅かすジオン族の魔王サタンガンダムの討伐に旅立つ。 正義感の強い性格で弱者を労わり、正しい心を否定する者達とは誰であっても戦うという勇者に相応しい人物だが、言い換えればあまりにも完成され過ぎた人格を持つ、ある意味「出来過ぎた」人物でもある。 それもそのはず、前述のとおり彼は善の心の化身なため、心の闇が存在しない。 ……はずなのだが、BB戦士の取扱説明書に描かれているオマケ漫画ではとにかく卑怯な振る舞いが目立つ。 終始丁寧語でしゃべり、敵にも礼儀を欠かさない紳士なのだが、その行動はやりたい放題でライバル・サタンガンダムも彼に振り回されっぱなしの突っ込み役と化している。 その前身は頑駄無軍団・若武者隊の一員・武者頑駄無真悪参。 ケンタウロス形態への変形能力を持つ。 【原作名台詞】 「弱いものいじめは許さん!」OVA『第一章 ラクロアの勇者』における初登場時の台詞でこの台詞と共にフラウ姫を襲っていたモンスターを撃退した。 「オーノホ、ティムサコ、タラーキィィ!!」OVA『第一章 ラクロアの勇者』にて「力の盾」「霞の鎧」「炎の剣」の三種の神器を召喚・装備する為に唱えた呪文。なお、この呪文はアナグラムでありローマ字読みにして逆さまから読むと「力と霞と炎」となる(*2)。 「悪が栄えた試しは無し…正義は勝つ! そして、正義は我にあり!!」劇場アニメ『武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃』にて。SDガンダムフォースより前の武者・騎士・コマンドのクロスオーバーではあったが、実質主役に等しい扱いを受けている。ボロボロになりながらも味方を鼓舞し、炎の剣を召喚するシーンに発しており、この時の騎士ガンダムは掛け値なしに格好いい。 騎士ガンダム「最近デジタルイラストを趣味にしてまして」サタンガンダム「え〜! 世界観設定は無視ですか!」騎士ガンダム「この情報化社会においてデジタルデバイスの活用は必須ですから」サタンガンダム「反省しないんだ!!」騎士ガンダム「もうすぐ「クラッシャーズ」のストリーミングライブ放送が始まってしまいますので早めに終わらせましょう」サタンガンダム「集中しなさいよ!!」レジェンドBB騎士ガンダムにて二十年ぶりに復活したコミックワールド版でのセリフ。自分の存在感が薄くなっている事に危機感を覚えたサタンガンダムは騎士ガンダムに殴り込みに行くが、そこにいたのはすっかり現代のネット文化に馴染んでしまった騎士ガンダムだった… その後騎士ガンダムは、コピペ分身だのぼかしフラッシュだのやりたい放題の秘技(?)を披露して、サタンガンダムを返り討ちにするのだった。 「いやーひさしぶりにやってみたけどおもしろいですねえ」レジェンドBBフルアーマー騎士ガンダムのコミックワールドより。SDガンダム外伝をプレイした感想。ある意味自画自賛である。そして後ろでは性懲りも無くまた戦いを挑みに来たサタンガンダムの姿が… 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 2019年1月25日のJAEPOにて、ライトニングガンダムフルバーニアンと共に参戦が報じられ、3月28日に参戦する事が決定した。 『ガンダム無双3』同様にリアル頭身での参戦となる。 今作では何故か、騎士ガンダムの声を演じた松本保典氏のボイスが無く、Ex-Sガンダムと同じく無人機として登場。何故ボイスが無いのか詳細は不明だが(権利関係か?)、『ガンダム無双3』や『スーパーロボット大戦BX』ではボイスがあったため、「本作でもボイスがある」と期待していた人もいたそうだ。 本作ではノーマル形態と強化形態のフルアーマー騎士ガンダムとなる時限強化機体となっている。 ノーマル時は地走タイプで、フルアーマー時は普通のBDとなり、各武装が強化される。 覚醒技は突進しながら炎の剣を相手に突き刺す「ラクロアの勇者」。通常時に使うと発動時に雷が落ち、フルアーマーになってから突撃する。 格闘機でありながらデスサイズヘル(EW版)のような幅の広い衝撃波、トライバーニングのサブのような盾めくりのの出来る衝撃波といった射撃も優秀なものを取り揃えているが、通常時・フルアーマー時ともに射撃は全て足が止まる、換装により移動タイプが変わるため慣れが必要といえる。慣れれば無敵……だった。 覚醒技をはじめアニメの再現モーションが豊富な上、フルアーマー時によく見るとキラキラしている、フルアーマー時の勝利ポーズ背景などカードダスネタも豊富と騎士ガンダム好きにはたまらないこだわりの機体と言える。これで声さえあれば完璧なのだが… 通常時は滑り性能、攻撃範囲など性能の高い特格をからめたズサキャンで相手の攻撃をかわしながら時間を稼ぎ、フルアーマーになって強力な攻撃で相手を封殺する…といった立ち回りをしており、Pストライク、ライトニングと並び2500トップの評価を得ていたが、アップデートにて通常時特格、一部射撃武装が弱体化した。 にもかかわらず、元々の武装性能が極めて高く、また特格も大抵の機体では取れない程度の強さは残しており、20環境と言われる現在において換装の調整さえ出来れば勝てるとすら揶揄される状態の為、2500単独トップの評価を得ている。 どのくらい評価が高いかというと、全国決勝大会予選参加者64チーム128人中25人が使用と、3000コス以外ではダントツの使用率であった程。 大会期間中は下方修正が殆ど行われなくなるためかなりの期間大暴れし、多くのプレイヤーから原作でのサタンガンダム以上の憎しみを集めていたが、年の暮れごろにようやく二度目の修正が入り、通常時の性能、前後特射周りを中心に各種性能が大幅に低下し相当な数が減ることになった。 あまりにも減ったため「ラクロアに帰った」などと言われることになった。 EXVS.2 XB 主にフルアーマー形態に強化が入った。 特筆すべきはフルアーマー時の格闘前派生で、前作は貴重な強化時間を長く使う割にはダメージが出ず封印安定だったのだが今作は出し切りで300近いダメージを叩き出すようになったので一転してダメージソースとなった。 また、フルアーマー時特格の爆発部分が前作は範囲が狭くガード不可(プレッシャー属性)だったのだが今作では爆発の範囲が広くなり、代わりにガード可能となった。 通常時でも機動力の上昇などささやかながら強化が入っている。 当然といえば当然だが前作で猛威を振った特射関連はノータッチ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ナイトシールドからナイトソードを抜いて構える。『ラクロアの勇者』のカード絵の再現 フルアーマー形態 三種の神器の内、炎の剣がない状態で電磁ランスを持って構える。『伝説の巨人』のカード絵の再現。また、カードダスのキラキラ背景のようなプリズムを背負っている。 敗北ポーズ 通常形態で煙を吹きながら片膝をついている 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第9話の女の子限定ガンプラバトル大会にて登場。 使用者はヤジマ・キャロライン。 アメリカ代表ニルス・ニールセンのサポートの下に完成度を高めてチナのベアッガイIIIを機動力と格闘戦で翻弄したが、仕込まれた綿を浴びて雁字搦めにされて動けなくなった所をボウリング球の様に投げられて場外負けとなった。 最終話では三種の神器を装備した所謂『フルアーマー騎士ガンダム』の状態で登場し、プラフスキー粒子の結晶体・アリスタの暴走を止めるために戦った。 その際にサタンガンダムに似た姿のモックを炎の剣で撃墜していた。 + ヤジマ・キャロライン ヤジマ・キャロライン CV:斎藤 千和 大手商社である「ヤジマ商事」の社長令嬢。 良家のお嬢様という事もあり、傍らには執事のセバスチャンを従える。 金髪縦ロールとたくあんのような眉毛が特徴。チナと同じく中学1年生。 馬を主な移動手段としており、夏場であっても乗馬服を着用し、腰には鞭を携えている。 高飛車でプライドが高い性格の持ち主で、絵画コンクールで常に自分より優秀な成績を修めるコウサカ・チナを一方的にライバル視しているが、そのチナは彼女の事を「キャロちゃん」と呼び普通に友人として接している。 度々チナに突っかかっては空回りしてペースを狂わされているが、むしろ本人の自爆により勝手に取り乱すことが多い。 また独占欲が強く、ヤジマ商事がガンプラバトル世界大会でスポンサーを務めることになったニルス・ニールセンをいつの間にかを自分の彼氏にしてしまっており、決勝戦の一週間前には勝手に関係を進展させ婚約者にまでしてしまい、果ては7年後には結婚まで結実している。 と言いつつも、スポンサー側としてニルスのバックアップを誠実にこなしたり、エピローグで宇宙ステーションでの実験・新型ガンプラバトルシステムの開発までサポートしたりと、よく尽くしてくれるいい娘である。 ガンダムやガンプラには詳しくないが、9話の女子限定バトル大会ではニルス謹製のSD騎士ガンダムで準決勝まで勝ち上がるなど、ファイターとしての技量を身に付けている模様。 なお、彼女に付き従っている執事のセバスチャンは、キャロラインの命令とあらばガンプラの入れ知恵や標的の尾行まで幅広く実行する。 更にニルスとキャロラインが捕まった際には単身救助に向かっており、ロックされていた鋼鉄製のドアを蹴り飛ばすなど高い身体能力を有する優秀なボディーガードでもある。 SDガンダムワールド ヒーローズ 彼のガン消しやBB戦士、銅像が登場している。 なお、ナイトワールドのアーサー王は騎士ガンダムと同じガンダムMk-IIIがモチーフとなっている。 ガンダム無双 『3』にてリアル等身で参戦。 松本ボイスによる台詞もある。 SDガンダム GGENERATION 初参戦の『F』では武者ターンエーガンダム(*3)とともにSD代表として「ナイトガンダム」名義で登場しているが、参戦作品は『SDガンダム英雄伝』であり、その姿は『SDガンダム外伝』ではバーサル騎士ガンダムである。 『OVER WORLD』では武者頑駄無や武者頑駄無摩亜屈と共に「ガンダム無双」の真騎士ガンダムとして参戦。 ボイスを少年タイプ(CV. 松本 保典)に設定したマイキャラクターを乗せると、三種の神器の演出が変化する上にあの台詞を言ってくれるという隠し要素が存在する。少年……? そして『CROSS RAYS』では… バトルドッジボール 『1』と『3』において、「ナイトドラゴンズ」のリーダーとして剣士ゼータや法術士ニューと共に登場、外野は戦士ジェガンが担当。 結果としてアルガス騎士団の面々の中に一人だけ放り込まれた形となるが、光の騎士編のときもそうだったのでご愛敬。 ちなみに残りのアルガス騎士団である闘士ダブルゼータは真・闘球王伝説のイベントのみ主演しているが、騎士アレックスはハブられた。 スーパーロボット大戦 『BX』でSDガンダム外伝が初参戦。 他のアルガス騎士団ともどもSD形態で登場しファンの度肝を抜いた(*4)。 前述の正義が形を成したような姿で他のキャラクターを引っ張っていき、また刹那・F・セイエイ、バナージ・リンクス、キオ・アスノらガンダム主人公たちと絆を紡いでいき、時に奇跡を起こしていく。 三種の神器はズダ・ドアカの世界から転移した際に失われていたが、それぞれ炎の剣はダブルオーライザー、力の盾はユニコーンガンダム、霞の鎧はガンダムAGE-3の中で眠りについていた。 それぞれの神器の色と各ガンダムのフルパワーの姿、そして武器の種類(*5)が見事に一致していたことも話題となった。 戦闘アニメも非常に気合の入ってており、EXVS2のモーションと見比べても共通点もあるので、是非騎士ガンダムに興味を持ったのなら触れてほしい逸品となっている。 ガンダムブレイカー3 姿や喋り方など彼をモデルにしたロボット「ロボ太」が登場。 声も松本氏で、サタンガンダムとの決戦を再現するステージも用意されている。
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登録日:2010/06/14 Mon 19 17 02 更新日:2024/03/23 Sat 08 59 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 HGUC_111 MS ZZガンダム ΖΖ θガンダム アナハイム エゥーゴ ガチムチ ガンダム ガンダムZZ ガンダムタイプ ガンダムチーム ガンプ コメント欄ログ化項目 ザンギエフ ジュドー ジュドー・アーシタ スクリューパイルドライバー ハイメガキャノン マキシブースト復活参戦 マップ兵器 主人公機 分離 可変機 合体 変形 大艦巨砲主義 機動戦士ガンダムΖΖ 漢の浪漫 筋肉の城 超パワー 重筋肉MS ※推奨BGM:「若い世界」 ゴットンが頑張ってコアファイターを盗み、挙句の果てにはイーノが捕まり、マシュマーまで出てきた。 しかしイーノは馬鹿じゃない。ラビアンローズから別パーツを持ってきた、偉い! んで、小型戦闘機らしい物が、遂に…遂に!遂に! 次回、ガンダムΖΖ 始動!ダブル・ゼータ 見たか、隕石斬り。 △メニュー 項目変更 みんなの力が…ガンダムに! ΖΖ(ダブルゼータ)ガンダムとは『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するモビルスーツ(MS)。 タイトルネームを背負った機体であり、作品後期の主役機体を務めた。 ▷目次 緒元 □概要 □機体解説 □各パーツコアファイター コアトップ コアベース □武装 □劇中の活躍U.C.0088(『ΖΖ』) □その他の作品SDガンダム ガンダムビルドファイターズ ビルドファイターズトライ □バリエーション □ゲームでの活躍 □立体化ガンプラ □余談 緒元 型式番号 MSZ-010 建造 アナハイム・エレクトロニクス社(AEグラナダ工場製) 所属 反地球連邦組織エゥーゴ(A.E.U.G) 分類 試作機 全高 22.11m 頭頂高 19.86m 本体重量 32.7t 全備重量 68.4t 出力 7,340kW 総推力 101,000kg 推進機関 姿勢制御バーニア×32 武装 ダブルバルカン ハイメガキャノン ダブルビームライフル ハイパービームサーベル(ダブルキャノン)×2 21連装ミサイルランチャー×2 ウイングシールド×2 搭乗者 ジュドー・アーシタ ビーチャ・オーレグ エルピー・プル ルー・ルカ イーノ・アッバーブ リィナ・アーシタ □概要 U.C.0088年にエゥーゴが投入したMS。開発製造は当時の連邦系MSの多くと同じくアナハイム・エレクトロニクス社によって行われた。 本機のコンセプトは「大型メガ粒子砲搭載大火力MS」並びに「単機で運用できるGアーマー」。 前者はモビルフォートレス計画が可変でなく随伴機で対応しようとしていた頃に、 Mk-IIの基本フレームをベースに検討されたものの頓挫したものが元で、発想そのものはΖ計画以前からあったと言われる。 U.C.80年代半ばのアナハイムでは次期フラッグシップ機として二種類が候補に上がった。 一つはエゥーゴのジャブロー侵攻用の可変MS。もう一つが前述したメガ粒子砲搭載大火力MSである。 しかしムーバブルフレーム搭載のガンダムMk-Ⅱが持ち込まれ、前者の特性を持った高機動可変機・Ζガンダムの開発に成功。 残る大火力MSの開発計画は凍結されたが、グリプス戦役中に顕著となったMSの多機能化・大火力化により、 そのフラッグシップ機たるΖガンダムですら立場が危うい状況となってしまった。 その為、既に進行していた「Ζ計画」に組み込まれ、同時にそのノウハウを活かす形で凍結されていた大火力MS案に基づいた、 「MSZ-010 θ(シータ)ガンダム」及び「MSA-0011 ι(イオタ)ガンダム(*1)」の設計プランが新たに提出される。 両機は並行して開発が進められ、最終的にθガンダムがエゥーゴの新フラグシップ機として採用された。 これに伴いθガンダムは「Ζを継ぐガンダム」として「ΖΖ」の制式名を冠して建造されるに至った。 なのでこのΖΖガンダムは、Ζ系の血脈を持ち名前もΖガンダムを踏襲しているが、実は機体そのものの元来の出自は別系統のMSにあたる。 ちなみに、Zガンダムの後継機としてはこれと別に「ZⅡ」のプランが同時期に提案されていたが、 組織の規模で劣るエゥーゴは単機でも不利な状況を打破し得る性能を期待し、本機のプランを採用したという。 ちなみにカラーリングはガンダム、Ζガンダムのようにトリコロールカラー……と思いきや、 白い部分は純粋な白ではなく初代ジムのようにややペールグリーンがかった色合いとなっている。 特に設定画ではその傾向が強いが、立体化されるとほぼ確実に無視される。 やはり弱緑は嫌か…… □機体解説 Ζガンダムなどで実用化された変形機能が推し進められ、分離・合体機能へと進化。 MS形態からボディ分割した3つのパーツそれぞれにジェネレーターと変形機能を搭載し、 「ネオ・コアファイター」を中心に「コアトップ」と「コアベース」の三機での運用を可能にした。 更には3機合体形態でも重爆撃機「Gフォートレス」として運用できるという破格の性能を持つ。 MS形態とGフォートレス間の変形はどちらの状態からでも可能で、戦闘中でも変形できるのだが、 MS形態の使い勝手が良かったためか、劇中ではMS形態からGフォートレスへの変形は行っていない。 合体形態時には3つのジェネレーターが直列に接続され、機体全体ではΖガンダムの3倍強に達する凄まじい出力を誇る。 尤も開発・設計経緯的には、プロトタイプZZの上下合体と二基のジェネレーターでは出力が足らず、 各々のジェネレーターにも凄まじい過負荷が掛かる為、その間にコアファイターを挟み、 そのコアファイターにもジェネレーター機能を担当させる事で負荷を分散し、機体サイズとジェネレーター負荷を抑える事が主目的だった模様。 これによりハイメガキャノン等のグリプス戦役期のMSとも一線を画す大出力兵器が使用可能になった。 ゲーム等ではバランス調整のためか余り再現されないが、Ζと比べてがっちりした体格故に鈍重そうに見えて、 その高いジェネレーター出力と32基ものスラスターにより高いレベルの空間機動力を持ち、機動性の面でも隙が無い。 劇中では大気圏内で長時間の空中戦を行う描写があるが、現在の設定では重力下での単独飛行は不可能とされている。 アナハイムの技術の粋を凝らした本機の性能は素晴らしく、ロールアウトが第一次ネオ・ジオン抗争序盤だったが、 終戦までの間次々と投入される数多のネオ・ジオンの新型機を相手にしながらもそれらを悉く撃破し、最後まで性能差で圧倒される事は一度もなかった。 ちなみにあんまり周知されてない設定だが実はジオン系機体開発・生産メインのAEグラナダ工場謹製ガンダムだったりする。 連邦製機体っぽくない複雑かつ高出力型であるところからの発祥だろうか。 その反面 あまりに高い空間戦闘能力 戦闘中の複雑な合体変形 無数の火器管制システム 等による操縦難度も高くパイロットへの負荷は非常に大きい。 このアンバランスな機体が活躍出来たのはメインパイロットのジュドー・アーシタの卓越した操縦技術の賜物に他ならない。 劇中ではジュドー以外のパイロットが搭乗する事もあったが、ルー・ルカは「パワーが有り過ぎて使い難い」と漏らし、 彼女はジュドーには及ばないまでもある程度乗りこなせていたが、積極的に本機に搭乗しようとはせず、 ビーチャ・オーレグが搭乗した際は高過ぎる機体性能に完全に振り回されてしまいまともな戦闘すら行えていなかった。 ただ、この辺は操縦系統に組み込まれた学習コンピューターが乗り手に合わせた応答改良を行う性質のものであったため、 メインパイロットであるジュドーに最適化された影響で、他のパイロットには「他人の癖が付いた」かの様な扱い辛さを感じるのも理由の一つであるらしい。 また、整備性は劣悪と表現されることが多い。 合体やサイコミュ系システムといった複雑な箇所が多く、歴戦メカニックマンのアストナージも「複雑過ぎてよくわからない」と言った事もあるぐらいだが、 設定上は機体構造はブロック化が進み、必要部位をユニットごと交換するといった方法が可能なため、 通常整備やフルアーマーへの換装作業は通常の機体よりも迅速に行える設計となっている。 劇中でも整備に困っている描写は特に見られないのでアストナージの発言もまだ搬入されたばかりで不慣れだった事が大きいのだろう。 Ζガンダムと同様にバイオセンサーを搭載しており、主に機体制御に使われている。 コアブロックのメインユニットの他に機体各所に端末が搭載されており、機体の反応は純粋なサイコミュ制御機体と遜色のないものとなっている。 ただしリミッターが設けられ、ジュドークラスのニュータイプでなければバイオセンサーは起動しない。 また、最終決戦時には、 スラスターや各部を改修した「強化型ΖΖガンダム」 その上に対ビームコーティングした追加装甲やミサイル等更なる武装化をした「フルアーマーΖΖガンダム」 も実戦投入された。 意外かもしれないが、Ζガンダムとの頭頂高差は僅か1cmに対し、重量に至っては何と6t増し。 その見た目から大型重MSに思われがちだが、スペックだけ見ると意外と小さく軽い。 公式サイトにて「機動力はずば抜けて高い」とまで言われ、小型MS並みの推力比を誇るハンマハンマを一瞬で追いつめたり、 ハマーン艦隊の防衛網を単独で突破するなど驚異の機動性を発揮している。 □各パーツ コアファイター 型式番号:FXA-07GB ΖΖの核となる小型戦闘機。初代を含む他機体のコアファイターと区別するため「ネオ・コアファイター」と表記されたりもする。 機首にキャノピー付きのコクピットを、後部に熱核反応炉とエンジンユニットをそれぞれ配し、 合体時には機体を縦の向けつつ機首を前に折り畳み、その上下をコアトップとコアベースで挟み込んでMS形態に移行する。 武装として胴体左右に小型ミサイルランチャーを有し、単独での戦闘も可能。 また、当初から3機用意され、内2機はコアトップ&ベースに接続されそれぞれのコクピットブロックとして用いられた。 コアトップ 上半身部分を中心とする戦闘機。 頭部を収納し両腕を後方に向けつつ、マニピュレーター部分を収納しブースターを展開。 胸部に接続したダブルビームライフルを機首にしている。 基本は後部に接続したコアファイターをコクピットにする。 また、後述の通り機首のダブルビームライフル部分のコクピットから操縦することも可能。 コアベース 下半身部分とバックパックから成る戦闘機。 膝部分を基点に膝下部分を回転させ大型のブースターを展開し、更にその状態で足の付け根を回転させ前後を入れ替えるという、 映像で見ても中々理解し辛い行程で変形している。 こちらも前部に接続したコアファイターをコクピットとする。 □武装 ダブルバルカン 頭部に2門ないし4門装備された機関砲。 全く使われていないため影が薄いだけでなく、設定画稿でも何処に配置されているのかが分からず(*2)、 使用頻度の低さから詳細不明な事もあって、ゲームではハブられる事も多い可哀想な武装。 小林誠氏の準備稿を見るに、アンテナの隙間から見えるダクトのような穴と、 横に張り出したダクト状のパーツがバルカンの砲口であるようだが、あくまで準備稿なので公式設定かは不明。 ハイメガキャノン 額(*3)に搭載された本機の象徴たる超高出力メガ粒子砲。 ジェネレーターと直結しており、最大出力ではコロニーレーザー内部にあるレーザー発振器1基(*4)の20%の出力で最大50MWもの出力を誇る。 その威力はMSを上回るサイズのデブリを消し飛ばしたり複数のMSを一瞬で蒸発させ、グラナダの港一つを消し飛ばした程。 初代の頃は「ガンダム一機の働きで戦争に勝てるものではない」と言われていたものだが、 単騎で戦局を覆すことを最初に求められたガンダムがこの機体だったのかもしれない。 光輝く最強の素敵凸ビームキャノン 本来MSに搭載するような物ではないとんでもない代物だが、短砲身のため射程はそう長くなく、 その威力に比例してエネルギーの消耗も凄まじいこともあってそう何発も撃てる代物ではない。 ジュドーの感情に反応して発射口が溶解する程のエネルギー上昇を起こした事もあった。 ちなみにそのインパクトからΖΖガンダムの代名詞といえる武装となっているが本編中では4回しか使われていない。 ダブルビームライフル ライフルとは名ばかりで、実際は一般的なMSの全長程もある巨大二連装メガ粒子砲。 ジェネレーターを内蔵しており、本体からのエネルギー供給も合わせて百式のメガバズーカランチャー並の出力を持ちながら連射可能であり、 直撃しなくてもその余波だけでMS数機を消し飛ばすというデタラメな威力を誇る。 しかし砲身の消耗が激しい為、約200発につき1回は交換が必要(*5)。 基本的に2門同時斉射で発砲するが、片方のみや左右交互に撃つ事も可能。出力を抑えて連射することもでき、これにより高い密度の弾幕を形成できる。 またフルアーマー形態でしかやらないと思われがちだが実際は通常の状態のΖΖでも前腕に直接マウント装着して使用する事が可能。 ちなみにMS形態で使用しない時は、バックパックのビームサーベルマウントの部分に装着して携行する事が可能な事が一部設定画稿で記されているが、 劇中でやらなかった事もあってかゲーム作品などでも再現される事は少ない。 コアトップに変形する際には砲身を逆向きに折り畳み、銃身後部を前方に向けて機首にする。 これがないと変形出来ない為、常に携帯している。理由としては何とライフル基部にコアトップ時のコクピットがあるため(*6)。 メンテナンスや緊急時に使用するらしい。(*7) 流石に問題視されたのか、しばらくするとコアトップとして運用する際は予備のコアファイターを連結させて、そこから操縦するようになった。 ダブルキャノン/ハイパービームサーベル バックパック左右に取り付けられた大型ビームキャノン兼用ビームサーベル。 グリップ自体がビームキャノン砲身を兼ねる事もあって実体部分だけでも棍棒のようなサイズになっており、 発振されるビーム刃も通常の1.5倍の長さを誇るなど、常識外れのサイズ。 一般的なMSのビームサーベルより遥かに長いため白兵戦で敵MSの間合いの外から一方的に斬り伏せた事も。 威力は凄まじく、MSを数機まとめて切断どころか隕石すらやすやすと真っ二つにする。 こちらもジュドーの感情に反応して、ビーム刃が巨大になった事もあった。 バックパック接続時でもビームキャノンとして使用する事は可能な上、 主にコア・ベース形態用と思われがちだが、MS形態でも普通に砲撃可能。 条件次第では「手持ちビームキャノン」としても使用可。実際に500m以上先のインコムを一撃でぶち抜いた事がある。 21連装ミサイルランチャー バックパック前部に左右一対設置されたマイクロミサイルランチャー。 ミサイルは熱誘導システム内蔵型。使用時には蓋部分を開け最大で42発ものミサイルを一斉に放つ事で高密度の弾幕を張れる。 誘導性能はかなりのものでMSと組み合った状態で放って相手の背後から攻撃できる程。 ウイングシールド 両腕に取り付けられた展開式のプレート。 見た目は薄い板状で盾らしからぬデザインだが、対ビームコーティングが施されている。これにより3秒間の連続ビーム照射にも耐えるという。 コアトップ&Gフォートレス時には左右に開かれ主翼となる。 壊れると変形に支障をきたす為かやたら頑丈で、一度しか破壊されていない。 その破壊された一度も囮として切り離したためで、盾として使用して破壊された事は一度もなかった。 □劇中の活躍 U.C.0088(『ΖΖ』) 序盤にマシュマーの操るハンマ・ハンマに苦戦するジュドーに届けられ、一瞬でこれを撃退。 その後はアーガマの主力として、マシュマー、キャラ、グレミー、ラカン等を悉く退ける。 地球降下後は慣れない砂漠や水辺で奮闘。プルが死亡した際にはジュドーの怒りと共鳴し圧倒的な力を発揮した。 クィン・マンサ戦ではフルアーマーで出撃し、Ζと共にこれを撃墜。 最後はキュベレイと壮絶なプロレスを繰り広げ両機とも相討ちに近い形で中破するが、 ハマーンが一方的に負けを認めてキュベレイをモウサの側面に激突させて自爆した為辛くも勝利した。 最終回で本機はジュドーが木星に旅立つ際にジュピトリスに積み込んでいったらしい。 ただしコアベースは最終決戦で破損し、修復されずにそのまま破棄されたためコアトップとネオコアファイターのみでコアベースは適当な部品のヘッポコ品。 そして旅の途中ジュピトリスの防衛用MSとして活躍。 航路上の隕石やデブリをブッタ斬ったり、ハイメガキャノンで消滅させたりしまくった。 ぶっ壊れた部位に関しても後々ちゃんとしたパーツが届けられ、ジュドーと共に活躍し続けたそうだ。 その後については公式な記録が存在しない。 ただし木星付近においてU.C.0150年頃まで散発的に似た機体が目撃されたという説も……? □その他の作品 SDガンダム 大体ガンダムの中ではガタイに恵まれ怪力を発揮したり重武装に身を包んで火力にものを言わせる描写が多い。 一方で性格は意外にバリエーションに富んでおり、猪突猛進タイプもあればノリが軽いが博識なタイプ、中には礼節と武勇を兼ね備えた完璧超人タイプも。 ガンダムビルドファイターズ ビルドファイターズトライ ビルドファイターズでは他の主役ガンプラと共にイオリ家のショーケースに飾られていた。 また、マオの回想シーンにも登場している。 トライではヤジマ商事のショーケース内に展示されている。 そして、ついにZZがベース機となる機体が現れたのだが……!? □バリエーション ΖΖガンダムのバリエーションを参照。 □ゲームでの活躍 VSシリーズ 「ガンダムvs.Zガンダム」で初登場。コスト375の最高コスト機。 メイン武装はダブルビームライフルとダブルキャノンから選択出来、サブ射撃はごん太高威力多段ヒットのハイメガキャノン。 格闘のハイパービームサーベルはステップした相手をもぶった斬れる為一時期大暴れした。 「ガンダムvs.ガンダム」にも登場。 足は遅いが射撃武装の多さが持ち味。 格闘がハイパービームサーベルから全て投げ技にされ、特格にいたっては スクリューパイルドライバー 空中横格闘も エリアルロシアンスラム どうみてもザンギエフです。本当にありがとうございました。 これはスタッフの悪ふざけが採用されたからとか。 機動戦士ガンダム Extreme vs. フルアーマーZZがコスト2500で参戦。 格闘CSのハイパーメガカノンを発射すると強制的に装甲をパージし、強化型ZZガンダムに変更する。 当初はこのパージした時に体力を30消費する仕様だったが、後に改められている。 ガンガン時代に賛否両論だったスクリューパイルドライバーは消えている。 機動戦士ガンダム Extreme vs.MAXI BOOST ZZガンダムがコスト2500機として復活。FA-ZZガンダムはコスト3000に格上げされた。 射撃CSが段階的に太いハイメガキャノンを放てる仕様であったり、上半身を分離して格闘やハイメガキャノンを撃つなどトリッキーな動きを見せる。 またVSシリーズのZZでは史上初の変形機能を持っている。 アシストでキュベレイMk-II(プル機)を呼び出し、ファンネルによる援護を行う。 FA-ZZガンダムは何故かスクリューパイルドライバーが復活。演出もパワーアップしている。 同時期に参戦した同じくプロレス技を得意とするガンダムAGE-1タイタスと戦うと、さながらロボットプロレス会場と化す。 またさらにドアンザクやゴッドガンダム、マスターガンダムといったMFも交えれば『ロボット異種格闘技選手権』も可能。 参戦した時点では、悪くはないが今一歩といった性能であったが、次作機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは各所に強化がなされ一気にトップメタに。 ちなみにFA-ZZ、キュベレイ、キュベレイMk-II(プルツー機)も同コストでは強めの調整がなされており、 ZZ勢が優遇されているともいえる。これはVSシリーズ全体を見渡しても非常に珍しい事だったりする。 ナンバリングタイトルである機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では、リリース当初に各武装に威力上昇を貰うが劇的な武装強化や新技は一切貰えなかった。 著しくインフレの激しい環境下で、基本性能がEXVSMBON時代から不変の当機はかなり厳しい状況に置かれてしまい、 更に一度も中間アップデートでの救済にも恵まれなかった事が拍車をかけて不憫な目にあったといえる。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは、特殊格闘射撃派生にビームライフル&ミサイルの適度な射撃択の追加や、 特殊格闘ジャンプ派生が各派生からの追加コマンドとして許されるなどそこそこな措置が取られる。 射撃CSも突撃アシストが追加、後覚醒技のテンポ上昇などもあるので、決して恵まれていない存在ではなかった。 しかし2021年9月にリフレッシュ修正を受けて超絶強化を受ける事となった。 サブ射撃はビーム発射後にミサイルポッドからミサイルを順次発射する仕様に変更。 特殊射撃は曲げ撃ち可能、銃口補正強化、照射時間延長と純粋な強化を貰う。 特殊格闘はコマンド発動時に誘導切り付与、派生技への猶予時間延長とリロード時間短縮、派生技移行時に再誘導付与、特殊射撃派生の弾速と範囲強化。 変形中特殊射撃に時限換装コマンドが追加。コア・トップとコア・ベースが分離した上で自分はネオ・コア・ファイターを操縦するのだが、 ブーストゲージに関係なく武装ゲージ分だけ滞空と攻撃が可能になる。 ここから繰り出すビームライフルやミサイルは非常に誘導が優れるうえ、ブーストゲージを無視して上空にいれば視点を強制的に上へ向けさせられるので回避も容易では無くなる。 更に変形特殊格闘に変形解除が追加。 発動時に真横にバレルロールしながらドッキングするのだが、誘導切りが付いた上に内部硬直が短いのですぐに攻撃に移れる優れものだった。 とどめに覚醒中にはスーパーアーマーが付与。FA-ZZと同様のものだが、あちらと比べ機動力が上なので、M覚醒などでごり押されたらあっという間に高ダメージを叩きこまれてしまう。 調整前は凡庸で良くも悪くも2500版強化型ΖΖという所だったが、リフレッシュ調整で誘導切りが移動技に付与され、超誘導の範囲攻撃で飽和射撃を行う化け物へと進化してしまった。 その暴れ具合から、前作暴れまわった射撃機を彷彿とさせたプレイヤーも多い。 スパロボシリーズ 初代及び旧第2次から参戦している古参。 高火力とのバランス調整やゴツイ見た目からか、設定に反してΖガンダムより運動性で劣り、UC主役機の中でも低く設定されていることが多い。 代わりにHPや装甲値は高めだが、パイロットの防御の低さから利点とは言い難い。 ハイメガキャノンが本体といわんばかりに良くも悪くもハイメガを中心にした調整をされることが殆ど(*8)。ライフルやサーベルは設定に反して並程度の威力しかなかった。 幸運と覚醒を持つことの多いジュドーで的確な位置に移動し、MAP兵器版ハイメガをぶっ放すのは伝統芸。 ファンネルと違いニュータイプ技能が要らないので、育てたいパイロットを乗せ替えるのも良い。 第2次α以降は単体版ハイメガキャノンや必殺技「ハイメガキャノン・フルパワー」も実装され、対ボス戦闘もこなせるようになった。 ただし、フルパワーはニュータイプ技能orジュドー必須。 作品によってはΖとの合体攻撃も可能(あちらの武器はハイパー・メガ・ランチャー、こちらはハイメガキャノンまたはダブルビームライフルを使う) Zシリーズには登場せず、携帯機がアナザーガンダム中心になり、参戦していたOEの知名度の低さもあってご無沙汰というイメージが強かったが(*9)、2017年発売のVで晴れて復活。 久々ということで特殊能力「バイオセンサー」やジュドー専用必殺技のフルパワー、設定通りの高威力を誇るダブルビームライフル、そして凄まじい範囲で敵を殲滅できるMAPハイメガと、強力なユニット。 また今作はエースパイロットの数でシナリオ分岐するため、宇宙世紀ガンダム勢の撃墜数を稼ぐのにも使える。 ジュドーの高性能さを考えると基本的にはデフォルトの組み合わせのほうが良いが。 SDガンダムX・GX・GNEXT・GCENTURY 大抵の場合通常サイズのMSとしては使いやすい強機体として君臨する。 その理由は代名詞のハイメガキャノンではなく、背中のミサイルポッド。 ホーミング性能のある実弾をばらまくのでCPUの僚機としてもそれなりに頼りになりIフィールド持ちにもダメージを与えられる。 そして通常のビームも二連装になっているのでなかなか当てやすい。 雑魚の掃討はもちろんのこと、コストが数倍かかるMAも相手一体に付き2~3体で仕掛ければ何とかなることもしばしば。 ハイメガキャノンはMAP兵器でないことの方が多いが、通常戦闘でもなかなか使えることを考慮すると、 寧ろ損耗したら戦艦に収容し次のターンに即戦線に復帰できるという使い方ができるこの仕様の方がいいかもしれない。 またGCENTURYでは仕様が格闘に有利になりハイパービームサーベルが主力として機能するようになり、 ACE強化型のフルアーマーZZならαアジールや(CENTURYでややバグが弱体化した)ラフレシア相手でも有利に立ち回れる。 さすがに仕様にマッチし優遇されたクィン・マンサやサイコガンダムMk2相手にはやや分が悪いが。 Gジェネシリーズ 初期の作品では武装欄が4つしかなかったため、ハイメガキャノンはマップ兵器版のみであった。 また、ウォーズ以前はダメージ計算式の都合で多段ミサイルが凶悪だったため、Gフォートレス形態でミサイルを撃つのがメインになっていた。 ウォーズで通常兵器版ハイメガキャノンが追加され、オーバーワールドでは覚醒武装としてハイメガキャノン最大出力が追加。通常戦闘もこなせるように変化していった。 ジェネシスではダブルバルカンが廃されたがMS形態でもミサイルが使えるようになり、覚醒武装が巨大ビームサーベルに変更された。 また、コア・ブースターをコア・ファイター【ΖΖガンダム】に開発できるルートが存在するので、 このコア・ファイターをレベル12にしてから開発すれば早くもZZガンダムを運用可能。Gジェネではよくある時代跳躍である。 ギレンの野望シリーズ アクシズの脅威無印から登場。 最大の売りは何といってもハイメガキャノン。ビグ・ザムとは比べ物にならない運動性でスタック可能な立ち位置から繰り出される射程5のMAP兵器は量産型にとっては溜まったものではない。 開発で資金を投じるだけでもZZ、フルアーマーZZで二機手に入る。脅威Vの場合はFAZZが追加されているので、合計3機。 ……が、開発時期から考慮すると微妙に低い48という運動性能、195%とNT主人公(ハサウェイ含む)だと遅かれ早かれ頭打ちしてしまう限界性能、 基本命中65%と単機のユニットのメインウェポンとしては微妙に頼りにならないダブルビームライフル等々、対エース機として運用する場合は色々物足りない部分も目立つ。 ハマーンの搭乗するキュベレイにぶつけると逆にこっちがやられかねない。 これらの性能から、ニュータイプでは無い中堅エースを乗せて前線に出すのが好ましいだろう。 格闘値がとても高い、ククルス・ドアンとも相性がいい。 装甲が高いので、スタックの盾になりながら高火力をばら撒く事ができる。 ハイパービームサーベルの火力も高いので、格闘バグ(*10)を避ける為にもなるべく先頭に置いておきたい。 また、Zフォートレスに変形すると砲撃機と見なされず、敵が射程範囲に並んでくれる仕様がある。 この仕様をうまく使えば、砲撃機として素晴らしい活躍が見込める。 資金・資源が潤沢にあるならば、ZZを複数並べてハイメガキャノンを撃ちまくるのも面白い。 同様の動きができるモビルスーツとしては、ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー)とゼーゴックが存在する。 FAになると更に運動が下がるので、其のまま運用せずいっそのこガス欠起こすまで砲撃で雑魚を殲滅した後パージしてエネルギーを満タンに戻すという運用の方がいいかもしれない。 ガンダムトライエイジ データカードダスシリーズでは、無印5弾から登場。またその後フルアーマーZZがビルドMS1弾より、強化型ZZが鉄華繚乱3弾より登場した。 パラメータは低スピード・高HPの重量型配分のステータスの物が多く、ディフェンスバースト持ちパイロットと組み合わせて壁役として運用する事が多い。 また派生機体として、胸にライオンが輝き、超剣ミノフスキー・トライバーストを必殺技とする「ガンダムトライゼータ」が登場。 デザインは大河原邦男御大。決めポーズはもちろんサンライズパース。 地球で大破したジュドーのΖΖとルーのΖをガンダム博士が合体させたものらしい。お前は何を言っているんだ。 トライエイジ自体はこういうオバカMS自体は割と珍しくなく(*11)、この頃は知る人ぞ知る機体程度だったのだが……。 ちなみに当初はビルドMSしか開発出来なかったが、ビルドMS6弾よりカード化。 ステータスは通常版ZZと同じく低スピード・高HPの重量型配分。壁役として攻撃を受け止め、強力な必殺技で反撃する運用がベターであろう。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 二周年記念機体の1機目として登場。初のコスト650汎用機。 …だが、実装当時なぜか変形不可(*12)&ダブルキャノンが使用不可なのに加え、 通常移動が鈍重でスラスタースピードこそ上位なもののスラスター量が低コスト機並みに少なく極めて息切れしやすい、 後に実装された同コスト汎用機達と比較すると、「即打ち即よろけ兵装がない」、「蓄積よろけを狙いやすい訳でもない」、 「武装が少ない」、「回転が良いわけでもない」、「図体(当たり判定)はでかい」、「よろけ軽減スキルがない」、 「火力も耐久力も並かそれ以下」、「下格の振りが遅く抜けられやすい」と良い所が殆どなく、 2回に渡る強化調整を受けてなお勝率・ライバル勝率・与ダメ・機体損失数が汎用平均を下回っていた。 運営もさすがにこの事態を放置し続けるわけにも行かなかったようで、実装から実に一年三か月たった2021年10月28日に機体の全面改修が行われ、 副兵装としてダブルキャノンの追加・Gフォートレス形態への変形が可能になり大幅に使い勝手が改善された。 主兵装のダブルビームライフルは未チャージではヨロケず怯ませるだけだが、チャージすることでヨロケと機体貫通効果を得る。 この機体の象徴ともいえるハイメガキャノンはチャージ中移動不可だが連続ヒットし大ヨロケを与え機体も貫通する所謂ゲロビ。 近接格闘であるハイパービームサーベルは振りは遅いものの極めて長大なリーチを持ち、タイミングが合えば強判定の相手にも先に当てることができる。 ミサイルランチャーはブースト射撃可能な実弾兵装だが、頭を飛び越えての山なり弾道のためやや癖が強い。 このコスト帯はビーム兵装乱舞&ビーム耐久全振りの環境なので使いこなせばダメージは稼げる。 ダブルバルカンはただの汎用バルカン扱い。特筆する性能はナシ。 ダブルキャノンは発射時足が止まるが、命中即よろけになる。本兵装追加時にはバックパックが持ち上がる事で水平射撃を可能とする独自のギミックが表現された。 ちなみに強化型ZZガンダムが後の2022年3月実装されたのだが、 この大幅リニュールは本機に流用可能な要素が多かったから実現したのでは?とはもっぱらの噂。 派生となるフルアーマーΖΖガンダムは2023年9月に、量産型ΖΖガンダムは2023年5月に600コストで実装された。 プロトΖΖやZZ-GR、メガゼータなど正史に存在するか怪しい派生機体は未実装。実装予定があるかは不明。 □立体化 ガンプラ 番組放映時に発売の1/144ではあまりの変形機構の複雑さから非変形モデルで発売。 1/100旧キットは完全変形可能で当時としては造形も悪くない。だが、ダブルビームライフルがスカスカでカッコ悪い。 旧HGキットでは頭のみ差し替えで変形を実現。その後MGで変形再現された。 また、金型流用の関係で本来は非変形の「FAZZ」も変形可能。 この度ようやくHGUCで発売。旧HGでは変形再現の代償としてプロポーションが犠牲となっていたが、 当キットでは専用ブロックを用いた差し替え式とする事でプロポーションが両立を図られ、かなり良好なスタイルに仕上がっている。 さあ、みんなも歴代最高のガチムチマッチョガンダムを組み立てて遊ぼう! ただ、左サーベル持ち手が無い(*13)、ダブルビームライフルが重くて右腕の関節がヘタりやすい、 肩とバックパックが干渉して腕部の可動が良くないといった弱点もいくつかある。 このあたりはいずれ来る(希望)強化型やFA-ZZを待とう。 2017年9月23日にMGのVer.kaとして発売。 分離・合体機能は当然の事、分離時にはランディングギアも追加されている。 旧MGと比べるとやや細身になっていて、可動域は著しく改良され両脚を180度開く事もできる。 プレバンでは強化型ZZガンダムが販売され、一般販売ではFAZZが新規造形で登場しているため、FA-ZZが来る日も近いのかもしれない。 また、SDガンダム外伝シリーズでは騎士・武者ともに主に筋肉質な戦士を担当する事が多い。 当時は「ごわす」口調が似合う体型の主役ガンダムは彼くらいなので当然といえば当然かもしれない。 SD三国伝では関羽を演じており、がっしりとした体躯に美髯公らしい黒い髭が実に雄々しい。 □余談 「ジオンと関わりの深い部署で開発されたバ火力持ちのマッシブ系ガンダム」という点を見れば試作2号機の唯一にして最大の後継者なのかも知れない。 方や「ジオン信奉者である歴戦の軍人に奪取され連邦軍に牙をむいた直後に短い生涯を終えた」のに対し、 「汚い大人を嫌う一般人の子供がパイロットとなりジオンを滅ぼし、その後も数十年に渡り戦い続けた」と180度正反対の運命を辿ったのがまた興味深い。 正式名称は「ダブルゼータガンダム」だが、劇中においてフルネームで呼ばれる時は一貫して「ガンダムダブルゼータ」と呼ばれている。 タイトル通りと言えばそれまでだが…… 分かるぞ……!項目がみんなの編集を……みんなの追記・修正が項目に……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ プルの死によるジュドーの悲しみと怒りと特攻による損傷があったにせよ単機であのサイコガンダムMk-Ⅱを撃破したのはホントに鳥肌モノだった -- 名無しさん (2017-06-07 22 03 32) MGで組んでみると変形は「Zと比べて」割と単純。 -- 名無しさん (2018-06-26 04 27 54) Zガンダムより遅いのがどうのとあるけど、その辺再現すると燃費悪い以外の欠点が無くなっちゃうのも特に古いゲームでは珍しくないからない -- 名無しさん (2018-10-16 14 37 28) ナラティブ見るとコアファイターで曲がりなりにも全天モニター付けるって相当無茶やってたんだなって思った -- 名無しさん (2019-01-10 20 23 14) 出力的にはVガン時代でも一線級なんだよな。頭おかしい -- 名無しさん (2019-01-10 20 29 55) ダブルビームライフルって自前のジェネレーター持ってるって点ではGバードと共通するんだな -- 名無しさん (2019-02-02 00 45 54) 初見ではハイメガキャノンのバ火力に目が行くが、真にヤバいのはメガバズーカ―ランチャー並の火力をビームライフルにしてる事のような気がしてならない… -- 名無しさん (2019-02-02 01 10 31) ジェネレータ出力だけ見ればV2ガンダムにも匹敵するバケモノMS -- 名無しさん (2019-11-08 20 59 28) 祝バトオペ2参戦 -- 名無しさん (2020-07-22 14 02 47) バトオペ2のΖΖ歴代最高の扱いの良さかもしれん… -- 名無しさん (2020-07-22 14 17 00) 良くこの手のwikiでダブルゼータはゼータの後継機じゃなくて、Sガンダムのが正統後継機であると言う設定はどこからの由来なんだろうな。ダブルゼータの解説書じゃゼータの後継機として開発されたと言う記述が多いのに -- 名無しさん (2020-09-15 23 02 40) ↑Sガンダム側の設定に「ΖΖは元々別プロジェクト由来、Ζのスタッフが多く関わってΖの血が濃いのはこっち(S)」という話が出てくるので、その辺が由来だね。もっともΖΖだってルーツはともかく、Ζ計画に組み込まれてから産まれた機体な訳で、Ζの血を引いていないわけじゃない -- 名無しさん (2020-09-21 17 41 54) Zの直系後継機ではなくともZで培った技術はギッシリ詰め込まれてるからね -- 名無しさん (2020-09-23 11 51 33) バトオペ2、今日の修正で多少マシになったとはいえ、乙乙ガンダムと言われるくらい産廃だったな... -- 名無しさん (2021-01-28 20 24 09) 「ガンダムの額に波動〇砲つけたらどうなるの?」と言うコンセプトでデザインされたのか? -- 名無しさん (2021-10-08 20 39 11) 合体する時はコアファイターは一機だけど、分離した上下半身を飛ばすときはそれぞれ別のコアファイターが必要なんだっけ??? -- 名無しさん (2021-10-08 21 08 38) ↑コア・トップはコア・ファイター無しで使ってた描写はある。でも、よくよく考えたらコア・ファイターを接続したコア・トップとコア・ベースがあるなら、その二機だけ出撃させて、合体時にどちらかのコア・ファイターが分離すればいいだけで、同時にコア・ファイター単独で出撃させなくても良くね? -- 名無しさん (2021-10-30 18 42 32) それにしても、あのコクピットはどうなってるんだろうか? バイブレーションの時なんか、ルーとエルとプルツーを乗せて余裕あるみたいだったし……。実はバルキリー形式(胸部の人型形態用コクピットにシートが移動)? -- 名無しさん (2021-12-10 13 27 35) 今は無き「ファンロード」にZZの頭頂部にヤ〇トが乗っかったイラストがあったが、全く違和感が無かったw。 -- 名無しさん (2021-12-22 22 46 29) 項目でも言われてるけど機動力についてはゲーム等ではバランス調整のためか余り再現されないのよね… アクションゲーでは整備性とか操縦難度は再現しにくいから仕方ないけど -- 名無しさん (2022-10-24 18 50 39) 重筋肉MSとかいうよく分からんけど何故か納得できてしまう名称好き -- 名無しさん (2022-10-24 19 15 20) ハイメガキャノンの出力ってコロニーレーザーその物ではなくてレーザー発振器1基の20%の事だったのか。 -- 名無しさん (2022-11-22 23 02 54) 俺もここ見て知ったが、そりゃZZ5機がソーラ・レイと互角な方がおかしいものな -- 名無しさん (2023-07-01 01 28 46) 遠距離だとミサイルが飛んできて死ぬ。中距離だと極太ビームが照射される。近距離だとパワー抜群のビームサーベルで真っ二つにされる。 -- 名無しさん (2023-07-03 11 55 24) ハイメガキャノンのコロニーレーザーの20%って設定はガンプラの旧キットに実際に書いてあった設定。ただ、始まる前とかに決めたりするからテレビ描写とか後の設定とか変わったりする類のやつ -- Z (2023-07-03 18 09 37) モビルフォートレス計画はマスターアーカイブズの独自設定であって、公式的なものじゃなかったりする -- 名無しさん (2023-07-04 01 00 39) ↑2 ウイングゼロのツインバスターライフルとどっちが強いんだろうね -- 名無しさん (2023-07-04 01 51 42) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-07-31 15 05 35) 異論がなかったのでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-08-07 17 33 53 オデュッセウスと並んで脱ぐと美形のガンダム -- (名無しさん) 2023-11-23 02 52 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語 解説 射撃系 BR ビームライフルの略。ガンダムXのシールドバスターライフルなど、厳密にはビームライフルでなくとも似た性質のものは一括してBRと呼ばれることが多い。通常の単発発射以外にも、3連射タイプやダウン属性タイプなど多くの種類がある。 BZ バズーカの略。 MG マシンガンの略。ガトリングガンやビームマシンガン(BMG)も含まれることがある。バルカンは含まないことが殆ど。機体によって連射力やよろけ・ダウンの取れる弾数にバラつきがある。 CS チャージショット(Charge Shot)の略。基本的にCSと書かれた場合は射撃長押しの射撃CSの事。チャージ完了時に「ピキュンッ」といった音が鳴る。 格闘CS 格闘チャージショットの略。射撃CSと区別するために、頭に“格闘”と付けられることが多い。 マルチCS マルチチャージショットの略。一部の機体はCSゲージ溜め中、または溜め完了後にロックを変更するとマルチロック扱いになり(画面上で捕らえられるのは一機だけ)通常とは違うCSが出る。マニュアルに書いてないので割りと見過ごされがちなシステム。通常のCSを使おうとした時にうっかり暴発しやすい。チャージ中に格闘ボタンを押すことでシングルロックに戻せる。 セカイン セカンドインパクトの略。射撃CSのチャージ完了寸前に射撃攻撃→そのままチャージを完了させCSCさせる事。主に射撃で用いられる表現だが格闘→格闘CSCでも同様に表現する。 ゲロビ 多段ヒットする照射系ビーム(サテライトキャノンなど)の総称。「連邦vsジオン」においてビグザムが攻撃を放っている姿に由来する。(照射ビームを発射している様が、口からゲロを吐いているように見えた→ゲロビーム→ゲロビ)ちなみに今作ではゲロビ系はフルヒットで20HIT クロス 味方の射撃によってよろけている敵に、さらに射撃を食らわせる事。本来は十字砲火および十字砲火をする為に組む陣形の事だった。 ズンダ 広義には、BRによってよろけた敵に自身で追撃のBRをあわせる事。「連邦vsジオン」の頃のテクニックが由来ではあるが、今作ではNDによって容易にBR>BRが可能になっており、主にそのコンボを指すのに使われている。 格闘系 ○格 ~格闘の略。「通格」「N格」なら通常格闘の事。レバーを上、下に入れる格闘は「前格」や「上格」、「後格」や「下格」(レバーを上、下【画面内での上、下】に入れるので)とも呼ばれる。 N ニュートラル(レバーを中央のままにした状態)の略。連ザシリーズではレバーを入れない格闘をニュートラル(N)格闘として表記していたが、これが前作ガンガンの通常格闘に性質が近いことから、名残りっぽく定着した(?、厳密には異なる)。格闘の派生を分かりやすく表現する為に入力を表すのに用いられることが多い。あるいは「通常→Normal」の略のNかもしれない。今作は格闘のコマンドが連ザシリーズと同じなので、本来の意味での使われ方に戻ったといえる。 その他 補正 連続攻撃がある程度弱くなるようにダメージにかかる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、CSC補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正など、様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」ページを参照のこと。 BD ブーストダッシュの略。 ND ネクストダッシュの略。 ○○C ~キャンセルの略。サブCや特射Cなどと使われる。直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行できる。サーチ切り替えでほかの敵機に攻撃可能。 援誤 援護ではない。主に通信プレイ時味方にわざと攻撃を当てる行為。開幕直後にターンエーの特格を撃つ。格闘コンボ中の味方にBRを撃つなど、様々な援誤の方法があるが間違いなく空気が悪くなるので、良い子の皆は真似しないように。 覚醒 フリーダムの特殊射撃、Zの「体を通して出る力」、ジ・Oの各種覚醒の事。前作ではフリーダムの特殊射撃が連ザ2の「スピード覚醒」に、またZの「体を通して出る力」が連ザ2の「パワー覚醒」にそれぞれ似ていたことから、このように呼ばれるようになった。今作ではフリーダムの特殊射撃は一定時間ブースト消費減少に変更されている。 MEPE ガンダムF91の特殊格闘のこと。MEtal Peel-off Effect。金属剥離効果、質量を持った残像とも。ステップやBDで残像を出しながら移動でき一時的に敵の攻撃の誘導を切ることができる。また射撃が連射可能になったり、通常時にはできない格闘コンボができるようになったりと、連ザ2「ラッシュ覚醒」に似た性能を持つ。MEPEをローマ字読みして「メペ」と呼ばれることもある。 V.S.B.R. F91の武装。Variable Speed Beam Rifleの頭文字。本作でも換装でこのモードになれる。ヴェスパー、ヴェズバー、ウェズバー等の誤記がよくあるがV(ヴェ)S(ス)B(バ)R(ー)でヴェスバーが正しい。 カット 敵機の攻撃動作中を狙って攻撃を当てる事。敵の格闘をカットするといった表現が主。 片(方)追い 先落ちした機体をもう1度狙い、生存中の敵を放置すること。様々なリスクを伴い、状況判断が難しいため基本的に中~上級者が使う作戦である。ちなみに普通に相方と同じ敵を集中的に狙うのはダブルロックと呼ばれる。 コスオバ コストオーバーのこと デスコン デスコンボの略。ある機体でとにかく最大ダメージの出るコンボ。コンボ時間は考慮されないのが一般的。 闇討ち 自機をロックしていない敵に対して奇襲をかける事。突進距離や誘導の優れる格闘が闇討ちに向いている。攻撃の誘導も視点切り替えも軸移動も索敵も全てサーチに頼っているこのゲームでは、基本的な戦術といえる。 アラート鳴らし 敵にロックされるとロックされている方向に黄色い逆三角のマークが画面上に表示される。攻撃が来るとそのマークが赤く点滅する。これを利用してバルカンなどを使い敵のマーカーを赤く点滅させること。 起き攻め 相手の起き上がりに合わせて攻撃を重ねる事。各種攻撃系アシストや照射系、爆発系の攻撃が起き攻めに向いている。基本的に確定にはならないが、起き上がり後の行動を制限できるというメリットがある。 ノーロック 全く攻撃警告が無い状態で敵機の攻撃が来る事。流れ弾とほぼ同じ意味。 ステ厨 地面に張り付いて延々とステップし、焦れた相手の行動を待つ行動。前作ではそのお手軽さから猛威を振るったが、ステップ終了硬直が長くなった今作ではあまり有効ではない。 L字陣形 敵機を中心として十字を描き、その2方向から追いたてる戦術。追われている相手はどちらの方向にステップしても、BR等の射撃武器の軸が合ってしまう為、余程間抜けな相手でない限り飛ぶしかなくなる。クロスファイアと呼ぶこともあり 抜刀 一部機体の一部の格闘入力において、格闘マーカー範囲外で射撃武器を持っている状態から格闘を入力することで、格闘攻撃をせず、その場で格闘武器(ビームサーベル等)に持ち替える動作のこと。一部の機体の抜刀動作は着地硬直などよりも短いので、そのことを利用した抜キャンという小技が生まれた(今作では仕様変更により使用不可)。なお、抜刀と逆の動作(格闘武器から射撃武器に持ち替える)は「納刀」と表現されることが多い。エウティタ時代には納刀と呼んでいた。 空気 いてもいなくても変わらないこと。このゲームにおいては、他のプレイヤーから放置され、味方の勝利に貢献できないこと。機動力のない機体や、射撃での牽制ができない機体(特にエピオン)は要注意。 ステキャン ステップキャンセルの略。フワステとも呼ばれた。連ザシリーズでは、ステップした後すぐジャンプ(一瞬)入力することでステップ後の硬直をキャンセルし、またすぐにステップを行うことができたが、前作ではできなくなっている。(陸ガンやMk-2は、リロードをうまく使うことで、ステキャンっぽい動きをすることができる)但し、ステップしながら射撃を行った場合はジャンプキャンセル可能。 封印 特定の動作を一切行わないこと。主に、ダメージ効率が悪く実用的でない攻撃や武装に対して使われることが多い。封印したほうが安定した戦果をあげられる場合には「封印安定」と表現される。マスターのデットリーウェイブなど 蒸発 残りHPが十分にあったのにある1撃、あるいは一連のコンボで撃破されること。ストライクフリーダムのラスボス専用格闘やデスティニーの格闘CS、百式のメガバズーカランチャーなどが該当する。 連ジ VS.シリーズ1~2作目のタイトルの中の「連邦vs.ジオン」の部分の略 エゥティタZ VS.シリーズ3~4作目のタイトルの中の「エゥーゴvs.ティターンズ」の部分の略ちなみに調整版の「DX」は「ZDX」とも呼ぶ 連ザ VS.シリーズ5~6作目のタイトルの中の「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の部分の略 ガンガン VS.シリーズ7~8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム」の部分の略 NEXT VS.シリーズ8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダムNEXT」の部分の略。「ガンネク」とも 抱え落ち アシストやエクシアのトランザムといった回数の決まっている強力な武装を使うことなく撃墜されること。 自爆 イージスの特格派生の1つ。…でも有るが、基本的には自機に対してもダメージ判定を持つ爆風攻撃に自機が当る事。基本的にはマイナスでしか無いが、GP02や∀の核等の高威力・広範囲攻撃を自機被弾前提で(建物等で)起爆させて相手を巻き込む戦術などが有る。(核自爆) 機体俗称 名称 解説 単機 1stダム初代 ガンダムの俗称。生ガンダムと呼ばれることもある。生~の項も参照に シャザクシャアザク シャア専用ザクの俗称。 シャゲルシャゲ シャア専用ゲルググの俗称。今作はエルメスのお供(?)として登場。 魔窟白幕黒幕 ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」。ちなみに白幕はエゥーゴカラーのmk-II、黒幕はティターンズカラーのmk-IIをさす。 百 百式の俗称。 乙 ゼータガンダムの俗称。「Z→乙」から。 乙乙 ダブルゼータガンダムの俗称。上記ゼータと同様に字形から。 キュべ黒キュべ赤キュべ キュべレイシリーズの俗称。 乳 νガンダムの俗称。「ニュー→にゅう→乳」。 絹布ケンプ ケンプファーの俗称。ケンプファー→ケンプ(けんぷ)→絹布 GP01ゼフィランサスゼフィ ガンダム試作一号機の俗称。形式番号RX-78GP01→GP01。コードネームの「ガンダムゼフィランサス」からゼフィとも。なお、フルバーニアン形態で表示されるFbは Full-burnern から。ちなみにFb形態でのコードネームは「ガンダムフルバーニアンゼフィランサス」。 GP02サイサリスサイサ ガンダム試作二号機の俗称。形式番号RX-78GP02→GP02。コードネームの「ガンダムサイサリス」からサイサとも。本作の機体は厳密には核装備を示す GP02A 。 GP03ステイメン ガンダム試作三号機の俗称。形式番号RX-78GP03→GP03。ちなみにGP03Dはアームドベース・オーキスとステイメンにより構成される、コードネーム「ガンダムデンドロビウム」を指す。プレイヤー機として参戦しているのは GP03S。コードネームは「ガンダムデンドロビウムステイメン」。 神 ゴッドガンダムの俗称。God→英語で「神」という意味から。 升チート マスターガンダム(東方不敗)の俗称。「マスター→ます→升(→チート【見た目から】)」。チートくさい強さへの揶揄も兼ねている、という説も。 忍者 ガンダムシュピーゲルの俗称。パイロットがゲルマン忍法の使い手から。 輝社員 シャイニングガンダムの俗称。シャイニング→英語で「輝き」と言う意味から。また、シャイニング→シャイン→社員とも。 W0羽 ウイングガンダムゼロの俗称。WING ZERO→WING 0→W0。また、WING→英語で「羽」という意味から。 死神 ガンダムデスサイズヘルの俗称。Death→英語で「死神」という意味から。また原作において、パイロットのデュオが自らを「死神」と呼んでいたことから。 重腕蛇腕ヘビア ガンダムヘビーアームズ改の俗称。Heavy→英語で「重い」+ Arm→英語で「腕」という意味から。または「ヘビー→へび→蛇」とも。なお、ヘビーアームズに付けられている本来のアームズ(ARMS)の意味は「兵器・武器」。 海老音エピ ガンダムエピオンの俗称。「エピオン→えびおん→海老音」。略して海老と書くことも GX ガンダムエックスの俗称。形式番号GX-9900から。原作内での通称 DX ガンダムダブルエックスの俗称。Double X→DX。間違ってもデラックスではない。 愛馬兄者 ガンダムヴァサーゴの俗称。由来はシャギアの台詞「私の愛馬は凶暴です」から。双子の弟オルバとの対応で兄者と呼ぶことも。 弟蟹 ガンダムアシュタロンの俗称。パイロットのオルバがシャギアの双子の弟であることから。今作はヴァサーゴの変形や特格で登場。変形・MA時(ゲームに登場する形態)の見た目から蟹と呼ばれることも。 髭 ターンエーガンダムの俗称。髭のついたガンダムということで作品内でも呼称されていた。ちなみにDXはアゴヒゲ付きだが髭と呼ばれることは少ない。 御大将 ターンXの俗称。パイロットであるギンガナムの原作内での呼称から。 自由 フリーダムガンダムの俗称。Freedom→英語で「自由」という意味から。 維持 イージスガンダムの俗称。「イージス→いじ→維持」。“イージス(アイギス)”とはギリシャ神話に登場する神が持つ盾。イージス艦も同じあやかりをしている。 AS デュエルガンダムアサルトシュラウドの俗称。アサルトシュラウド(Assault Shroud)の頭文字から。 天帝プロビ摂理埼玉 プロヴィデンスガンダムの俗称。摂理はNEXTPLUSのミッション「その名は『摂理』」から。埼玉は連ザ時代につけられた呼称 FIFインパインパ インパルスガンダムの俗称。今作での機体名称こそインパルスガンダムだが、フォースシルエットを装備した形態の為、実質フォースインパルス(Force Impulse)の頭文字でFIと呼ばれることもある。なお、連ザではフォース、ソード、ブラストがそれぞれFI、SI、BIと呼ばれていた。 運命 デスティニーガンダムの俗称。Destiny→英語で「運命」という意味から。 伝説 レジェンドガンダムの俗称。legend→英語で「伝説」という意味から。今作はデスティニーのアシストで登場。 暁 アカツキの俗称。漢字に変換しただけで、機体の肩にも書いてある。 ストフリ ストライクフリーダムガンダムの俗称。 隠者∞ インフィニットジャスティスガンダムの俗称。「インフィニットジャスティス→いんじゃ→隠者」今作はストフリのアシストで登場。 陸ガン、陸戦 陸戦型ガンダムの俗称。Ez-8のアシストで出てくる陸戦型ガンダムは、「ジム頭」ともよばれる。(陸戦型ジムの頭部をつけているため。) カンパチ、環八 ガンダムEz-8の俗称。Ez(イージー)→easy(英語で「簡単」の意味から、これの略称)8(パチ) グフ、グフカス グフ・カスタムの俗称。 ゼロカス ウイングガンダムゼロカスタムの俗称。 ナタクごひ ガンダムナタクの俗称。元々ナタクは誤植で元ネタの本来の読みは哪吒(なた)である。パイロットの五飛(ウーフェイ)がごひと読まれることから呼ばれることもある。 OOR ダブルオーライザーの俗称。OO+Raiserの頭文字から アムロガンダム リボーンズガンダムの俗称。パイロットの声優がアムロと同じ古谷徹さん(作中での表記は蒼月昇)であることから。 複数 MF ゴッドガンダム・マスターガンダム・ガンダムシュピーゲル・ノーベルガンダム・シャイニングガンダムのこと。この5機の出たGガンダム作品内で、ガンダムは「モビルスーツ」ではなく「モビルファイター(Mobile Fighter)」と呼ばれることから。ちなみにこの5機のみ地走中にジャンプすることが出来る。 生~ 追加装備などをつけていなかったり、同じような名前の機体の基礎となっている機体の俗称。元は連ジのシャアズゴックとズゴックに対して「茹でたカニ」「生のカニ」から。「生」の字の意味もあいまって素のままの機体の接頭語として生が使われるようになった。今作では生デュエル、過去作には生ストライクなどがある。ちなみに「なま」と読む。 メタボピザ サザビー、ヴァーチェ、ZZガンダム、ハンマ・ハンマ、試作2号機、ジ・Oのこと。横幅が広いことから。
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/217.html
こちらはダブルオーガンダムの武装解説のページ ダブルオーライザーの武装解説についてはダブルオーライザーへ コンボ、立ち回り、対策についてはダブルオーガンダム(対策)へ 正式名称:GN-0000(+GNR-010) パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードII・ライフルモード 3 70 威力・弾数・リロード等の性能が低い CS GNソードII・ライフルモード【拡散/収束】 - 18~140 拡散する粒状の光弾を発射。レバーNで広範囲、レバー横で収束する サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65~110 発生・誘導・範囲が優秀。スタン属性 特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 1 73 アリオスがMA形態で相手に突撃。当たると相手を捕縛し、一定時間経過で爆発 特殊格闘 ダブルオーライザー 換装 100 - ダブルオーライザーに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→胴薙ぎ→斬り払い NNN 165 ダメージ効率は生00時で最も良い 派生 ライフルモード【高出力】 N射NN射 132175 三日月ビームを発射 前格闘 挟み斬り 斬り開き 前 102 初段が特殊よろけ、最終段が受身不可ダウン 横格闘 斬り払い→回転斬り 横N 119 判定が広い 派生 ライフルモード【高出力】 横射 132 三日月ビームを発射 後格闘 斬り上げ 後 75 打ち上げダウン。特射C可能 BD格闘 斬り抜け BD中前 94 多段ヒット 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 各種データ足回り 赤ロック距離 勝利ポーズ 敗北ポーズ 射撃武器(ダブルオー)【メイン射撃】GNソードII・ライフルモード 【CS】GNソードII・ライフルモード【拡散/収束】 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 【特殊射撃】アリオスガンダム 呼出 【特殊格闘】ダブルオーライザー 換装 格闘(ダブルオー)【通常格闘】袈裟斬り→胴薙ぎ→斬り払い 【前格闘】挟み斬り 斬り開き 【横格闘】斬り払い→回転斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/02/04 射撃項目を加筆 修正 11/01/06 さまざまな検証を追加、改悪項目を消去 10/12/06 コンボ表調整 解説 攻略 アーケード初登場となる原作2期の大人刹那が乗る、エクシアとオーガンダムの2つの太陽炉を受け継いだツインドライブ搭載機が参戦。 本機は通常時のダブルオー(以下生00等)と、換装による制限時間付き強化状態のダブルオーライザー(以下00R)、 そして覚醒中のトランザムライザー(以下TR)の3形態を運用する機体である。 戦闘中の表記は00ガンダム・00ライザー・トランザムライザーとなっている。 00RとTR時はメインがソードIIIになり、射撃・格闘共に強化され、シールドガードはGNフィールドによる全方位シールドに。 覚醒で換装ゲージの有無に関わらずオーライザーと合体できるため、覚醒も換装ゲージの1つと考えよう。 TRは基本的に00Rと同じ武装だが、一部の格闘が変化している。また、TR時はBD時に粒子の輪が2つ広がる演出がある。 なお、覚醒終了時には換装の解除硬直があるため、コンボ中は残り時間に注意が必要。 生00時は迎撃はできるものの自分から攻めることが難しく、相方を守るのに苦労する。 が、00R・TRになれば3000屈指のブーストと優秀な射撃・格闘を備えた強力な機体になる。 生00が抜けて弱いというよりは、生00が自衛型で00R・TRが攻撃型と言える機体性能。 他の3000以上に自分が試合の台風の目になるタイプの機体なので、手探り状態の初心者には向かないだろう。 ちなみに今作は生00でGNシールドを両肩に装備しており、サーベル投げをするとサーベルが消えるなど原作再現はかなり精巧。 各種データ 足回り 生00時は短時間BD最高7回、ステキャンが6回可能。 00R時は短時間BD最高8回、ステキャン6回可能。 TR時は短時間BD最高9回、ステキャン7回可能。 これらより、それぞれの形態で足回りに差があることがわかる。 時間限定形態ではあるが、00Rの足回りは「BD速度が速く高度調節もしやすいマスター」と言った感じでなかなかに破格の性能。 全形態通して上昇・落下速度は速い。 特にTRのBD短時間入力での移動距離が長く、前作をプレイした人ならシャアザクの3倍をマイルドにした足回りと言えば分かりやすいか。 また00R時は、生00よりもレバー入れでの旋回性能が飛躍的にまともになる。しかし何故かTRでは旋回性能が変わらない。 ちなみにシールド連続入力は全形態で7~8回可能で、ほぼ差が見られなかった。 (このことから、今作はゲージ量は全機体同じで、行動の「消費量」によって実質的な足回りが決まっていることが推測できる) また、覚醒を終了した後の生00は何故か内部のブーストが00Rのものになっている。逃げ回る時に便利。 00Rに換装して解除されると元に戻る。 赤ロック距離 通常時 Dクラス 00R時 Cクラス TR時 Cクラス 勝利ポーズ 各形態ごとに1種類あり。対戦終了後のポーズは計6種類もある。 00→シールドモーション 00R→ソードをかざして万歳風に天を仰ぐポーズ→オーライザーと合体した時の劇中再現 TR→ソードを前にかざしての決めポーズ 敗北ポーズ 勝利ポーズと同様に、各形態ごと1種類あり。 00→原作2期2ndEDでの姿の再現 00R→原作最終決戦後の大破した姿の再現 TR→量子化して消滅 射撃武器(ダブルオー) 【メイン射撃】GNソードII・ライフルモード [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数・リロード性能が低めのBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 弾切れが非常に起こりやすいので、CS・サブ・特射キャンセルなどを駆使してダウンを取っていこう。 とはいえ、ライザーに換装すれば弾は全回復するのでそのあたりもよく考えて使うこと。 【CS】GNソードII・ライフルモード【拡散/収束】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1hit/0.6][補正率 1hit/92%] 前作00のレバー入れCSと同じものだが、射程距離は伸びている。射程は有限で赤ロックぎりぎりくらいまで。 CSとしては発生が早めで、銃口補正も中々。 粒状の光弾を複数同時発射するが、カス当たりだとよろけすら取れない。とはいえミリ殺しには便利。 1hit18ダメージ、一定数以上ヒットすれば強制ダウンが取れる。 レバーNだと広範囲に、レバー横では範囲を狭めた収束型になる。 横CSだと密度が濃くダメージが上がりそうだが、単に密着当てした場合はNCSのほうがダメージがわずかに高い。 他武装のリロードが長いので生時の主力。サブ弾切れ時の迎撃やセカイン等用途は多岐に渡るので上手く使いこなそう。 複数の弾を発射しているのでバリア系の武装やABCマントを破壊しつつ攻撃可能。単発強制ダウンなのでアーマー対策にも有効。 展開直後のνのバリアもバリアを解除しつつ強制ダウンまで持ち込める。 なお、ゼロ距離でマントやクローク等に撃つと著しくダメージが低下。NCSで36、横CSで32まで下がってしまう。 恐らくビームが拡散する前に着弾してる模様。前格等の挟み斬り中は自動的にゼロ距離になるのでCSを絡める時は吹っ飛ばした直後に撃つといい。 余談ではあるが、エクストリームガンダムに対してCSを直射させるとものすごい勢いで強制ダウンする。 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒][属性 実弾/スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 70%×2] ブーメランのように2本のサーベルを投げつける。生00時の主力。 モーションは逆ハの字のように左を投げつつ回転し右を投げる。 レバーを左に入力しながら出すと投擲モーションが鏡になるが、性能に差異はない。 弾速は少し遅いが、範囲・誘導は優秀で発生も悪くなく、スタンも取れる優秀な武装。 ただし、リロードが5秒と長めな点は注意。 2本ともスタンなので両方当たってしまうとスタンが重複してダウンしてしまう。スタンで止めたいならBDCをしよう。 生00の格闘性能が特別良いわけではないため、近距離では格闘の代わりに使うのもいい。 特に、対格闘機の迎撃の際には重宝する。 キャンセル時は1本38ダメージに低下する。 【特殊射撃】アリオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト/格闘/捕縛][ダウン値 1.3(0.3/1.0)][補正率 80%(-10%/-10%)] 「アレルヤ!」 飛行形態のアリオスが自機左側に出現し、突撃する。ヒット時はGNビームシールドで敵を拘束し、一定時間後に爆発する。 弾速自体はそれなりだが、呼び出してから発進するまで一瞬の間がある。その上、誘導が悪いので生当てを狙うのは厳しい。 BR、格闘からのコンボに利用し、相手を拘束・放置することを活かした片追いや換装の布石にすること。 リロードが非常に長いので、ヒット確認から確実に当てよう。コンボに利用する場合はダウン値に注意。 ヒット時と爆発時にダウン値が分かれるため、ダウン値を溜めすぎるとヒットした瞬間ダウンし、拘束できなくなるので注意。 なお、挟み斬りは対象数が限定されておらず、捕縛判定が「アリオスに捕縛された相手の1.2機分の範囲」と微妙に広い。 なので稀に2機以上まとめて拘束することもある。頭の片隅にでも置いておこう。 【特殊格闘】ダブルオーライザー 換装 [特殊リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][属性 換装] 「ドッキングセンサー!」 オーライザーとドッキングし、ダブルオーライザーへ換装。 時間制換装で、効果時間は15秒。リロードは解除後10秒経ってから始まり、合計30秒で完了。 覚醒中のリロード高速化は適用されないので注意。 ちなみに換装時と解除時には特射以外の弾数が全回復する。換装から即解除を行うことで生00の弾を回復するなんてことも可能。 格闘(ダブルオー) GNソードIIでの二刀流。 全体的に火力が控えめで、初段は当てやすいものの、フルコンを入れてもBD格始動以外ではあまりダメージが伸びない。 CSやサブを当てるための布石にしたり、当ててもさっさとアレルヤ等で〆て離脱するのがよい。 ちなみに、ライザー前格を除くと本機の格闘で最もかち合いに強いのは生時のN格である。 と言っても2000万能機の格闘に負けるレベルなので決して過信はできない。 【通常格闘】袈裟斬り→胴薙ぎ→斬り払い GNソードIIで4回斬る、3回入力4ヒット格闘。 突進速度・距離は3000万能機相応だが、火力が低く、動かない。 発生・判定は割とまともな方で、F91の横格にかち合える唯一の格闘(00R前格除く)。 ただ、一般的な3段格闘よりもダウン値が低く、BRから繋いでも強制ダウンにならない。 1、2段目から射撃派生で三日月ビーム。前作PSPのII時のサブ射撃。 威力は高いが発生は遅めで、しかも動かないためカット耐性は低い。 一応、ダメージ効率は生00の格闘の中で一番高い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 117(64%) 37(-8%)×2 2.1(0.2×2) よろけ ┃┣3段目 斬り払い 165(52%) 75(-12%) 2.9(0.8) ダウン ┃┗射撃派生 ライフルモード 175(--%) 45(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗射撃派生 ライフルモード 132(--%) 45(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン 【前格闘】挟み斬り 斬り開き 飛び掛るようにGNソードIIで多段の挟み斬りをした後に斬り開きで吹っ飛ばす。最終段が受身不可ダウン。 最終段以外は1ヒット毎に膝付きの特殊よろけが起こるので、換装コンボを決めることも一応可能。 とはいえ、リターンがあまりないのでわざわざ狙うほどではない。 コンボの〆に使えば相手をそれなりに拘束できるが、後格アレルヤで事足りる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~6hit 挟み斬り 56(76%) 10(-4%)×6 1.5(0.25×6) 特殊よろけ 7hit 斬り開き 102(70%) 60(-6%) 2.0(0.5) 特殊ダウン 【横格闘】斬り払い→回転斬り 斬り払った後、連結ソードによる回転斬り。2段目は3ヒットし、最終段のみダウン属性。 初段の回り込みが良く、判定・発生もそれなり。生00の主力格闘。 巻きこみ性能は高いのだが、出し切りの威力がかなり低く、コンボパーツとしては微妙。 横N(2hit) NNNは強制ダウンだが、横N(2hit) 横Nは非強制ダウンなことに注意。 1段目からN格と同様の射撃派生あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 斬り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目┃┃ 1hit 回転斬り 80(75%) 25(-5%) 1.9(0.2) よろけ 2hit 回転斬り 99(70%) 25(-5%) 2.1(0.2) よろけ 3hit 回転斬り 120(65%) 30(-5%) 2.4(0.3) ダウン ┗射撃派生 ライフルモード 132(--%) 45(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン 【後格闘】斬り上げ 右のソードでの単発斬り上げで相手を打ち上げる。視点変更あり。 N格闘の3段目とダメージが同じで、コンボの〆に使えば拘束時間が増える。 ヒット後に特射キャンセルが可能で、ヒットした瞬間にアレルヤを呼び出せば確定で命中する。 伸びはそれなりだが発生・判定は微妙なので、かち合いには不向き。コンボパーツとして使おう。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 2.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 多段ヒットする斬り抜け。斬り抜けるのでカット耐性あり。 補正率が良好で、生当てした際には高ダメージコンボを狙える。 ダウン値は低めで3回フルヒットさせても非強制ダウン。 発生は若干遅めだが、判定は強い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 94(80%) 25(-5%)×4 1.6(0.4×4) ダウン ダブルオーライザーの武装解説についてはダブルオーライザーへ コンボ、立ち回り、対策についてはダブルオーガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装DG用B・ライフル[速射] 頭部バルカン[改修強化型] シールド内ビーム・ガンx2 シールド内ビーム・ガンx2(変形) デルタガンダム用シールド スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「だから俺たちはケジメをつけに行く」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 百式の初期開発プランとされる可変MS。 MS単体で全領域対応する可変機をコンセプトとしてウェイブ・ライダー形態への変形機構を盛り込んだ意欲的な機体であり、データ上では後のZガンダムに引けを取らない高性能機として期待されていたが、当時の技術水準ではフレーム強度問題をはじめ実現が困難とされ、開発中断となってしまった。 その結果、本機を非変形に再設計して開発されたのが百式であり、百式が示した戦果から基となった設計自体の優秀さは証明されたといえる。さらに、後の時代において本機の設計を原型として開発されたデルタプラスという機体が存在することでも、時代を先取りした意欲的な設計であったことがうかがえる。 本機は試作機すら製造されなかったため、もし技術的問題をクリアして完成していたらという想定の上で、幻の機体を疑似再現したものである。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 12000 13000 耐実弾補正 15 17 耐ビーム補正 31 33 耐格闘補正 20 22 射撃補正 40 41 格闘補正 30 33 スピード<通常時> 120 スピード<変形時> 185 高速移動<通常時> 195 高速移動<変形時> 240 スラスター 65 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 66 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 69(盾装備時:66.9) 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 205 235 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 14 中距離 16 18 遠距離 16 17 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP デルタガンダム用ビーム・ライフル LV1 2300 3発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 550m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2500 555m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP デルタガンダム用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2625 現在交換不可 副兵装 DG用B・ライフル[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 350 24発OH 1.5秒 13秒 0.77秒 400m <通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持4発連続発射移動射撃可よろけ値:10% x4 LV2 375 頭部バルカン[改修強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 60 520発/分 10秒 0.5秒 180m 693 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 84 728 シールド内ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 80% 2発OH 6秒 18秒 1.77秒 400m <通常時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x2 LV2 1100 シールド内ビーム・ガンx2(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 18% 6発OH 310発/分 18秒 0.5秒 400m 3100 <変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 630 3255 デルタガンダム用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 - サイズ L スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 耐ビーム・コーティング LV1 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が0になる。 50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +75 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 耐ビーム・コーティング LV1 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを緩和。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム装甲が0になる。 50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 720 850 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1450 1700 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1760 2060 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 2080 2430 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 4160 4860 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 6240 7290 射撃補正が4増加 備考 「だから俺たちはケジメをつけに行く」 抽選配給期間2022年7月14日 14 00 ~ 新規追加物資★★ デルタガンダム LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年7月14日 14 00 ~ 2022年7月21日 13 30 [予定] 機体情報 アナハイム・エレクトロニクス社が『Ζ計画』の一環として設計した試作型可変モビルスーツ。百式が本来想定されていた仕様。 細かい話は百式の同項を参照。シミュレーションをした時点で当時のフレーム強度では可変機構に耐えられないのが判明したので試作機さえ製造されていない幻の機体。 内蔵兵装は「60mmバルカン砲」のみ。携行兵装としては可変時の機首部になるシールドに「ビーム・サーベル」を2本マウントしている。マウント中は「ビーム・ガン」としての運用も可能。また「ビーム・ライフル」も可変機用に試作されたものを持つ。このビーム・ライフルは機体と違って製造されており、後にガンダムMk-Ⅲ等の携行兵装に採用されている。 本作だと出典は『機動戦士ガンダムUC』になっているが、大本はそれより前に刊行されたCGモデルMSグラフィックブック『ガンダムMSグラフィカ』。この本の時点でもある程度の設定が付けられていた。そしてUCにデルタプラスを登場させるにあたって原型機であった本機もカトキハジメ氏により現在のモデルがデザインされた経緯がある。 幻の機体なのだが、シャア専用に一部を改修して赤く塗装した弐号機がある。なお弐号機が登場したのはアナハイム社がカラバ相手に実施したプレゼンテーション用の映像という設定の作品『Competition of NEW GUNDAM -RED or WHITE-』であるため実機は存在しないものと思われる。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。 パーツスロットは中遠距離が等しい特殊型。スロット合計値は標準より少し高い。 カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に弱い。宇宙では強カウンターの蹴りになる。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二周り高く、コスト700相当。射撃補正は並ながら、格闘補正が標準の倍近くある。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力低めで装弾数が少ないが、射程が長い。 射撃副兵装は4点バースト式ビーム兵装、頭部バルカン、即よろけビームキャノン。 変形時は主兵装とビームマシンガン引き継ぎで、DPSの高いビームガンが追加される。 全体的に弾幕性能に優れている一方、蓄積取り能力に乏しく、単発火力も低め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力は並。下格闘補正が高く、また支援機としては高めの格闘補正から、相性有利の汎用機にダメージが出しやすい。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は並。高速移動速度は少し高め。スラスター容量・旋回性能は少し低め。 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能共に並程度。スラスター容量が低いので高速移動で機動力を出そうとすると息切れが早い。スキル「滑空機構Lv3」を持ち、高所で撃ち落とされた場合、長時間無防備な姿を晒す。 HPは体格比込みでかなり低め。シールドは有るがこれも耐久は低め。背部の羽部分に緩衝材有り。 防御補正は耐ビームの一番高い特殊型。補正値合計は並。 スキル「耐ビーム・コーティング」を有し、HP50%まではビームダメージを軽減する上にビーム限定のリアクション軽減効果が付与される。ただしHPが50%未満になるとこれらの強化が耐ビーム補正が強制的に0になるという弱体化効果に置き換わり、逆にビームに対して極端に弱くなる。ちなみにHP50%未満時の防御補正合計は、コスト350帯未満にまで落ちる。リペアでHPを50%以上まで回復すると、耐ビーム・コーティングは復活する。 特長 スキル「耐ビーム・コーティング」によって即よろけビーム射撃に対して高い耐性を有しており、支援機としは珍しく射撃戦や空中戦でゴリ押しが可能。 シルエットが強襲機のデルタプラスに近く、ペイントによる偽装がしやすい。また暗色系で細部を誤魔化すことで、汎用機への偽装も狙いやすい。 総論 即よろけビーム射撃に対する高い耐性と弾幕・格闘性能を有した支援機。 コスト帯で主体となる即よろけビーム射撃に対して高い防御性能とリアクション軽減効果によるゴリ押しを可能とし、また細身であることから比較的被弾も少なく済む。これによる高い防御アドバンテージを活かし、一方的にこちらの射撃を押し付けることが出来るムーヴを可能とする。 格闘性能の高さから汎用機っぽい動きも得意とし、汎用機に混じって前線で動かしやすい。またシルエットを誤魔化しやすいことから、汎用機に混じって行動すれば敵強襲機に捕捉されるまで時間を稼ぎやすいといったアドバンテージもある。 最大射程は支援機らしく長いが、戦闘距離は汎用機並。即よろけ射撃を二種類持つがまた射撃の持久力が低く、よろけ継続などによる拘束能力はそこそこ。適度に変形射撃や格闘を織り交ぜなくてはすぐに何もできない状態に陥りやすい。 フルヘルスでは即よろけビーム射撃に対して高い耐性を誇る一方、HPが50%を切ると強制的に耐ビーム補正が0になる仕様上、一気に弱体化する。特に素の耐久性能は元々低めでもあるため、HP半分から撃破までの間隔が短い泣き所がある。蓄積よろけや実弾には普通に弱いため、そういった射撃を得意とした機体とは相性が悪い。そこそこ相手を選ぶ機体でもある。 変形攻撃や格闘を織り交ぜた戦いの展開しやすい軍事基地や廃墟都市などは得意。一方で変形や弾幕性能を活かしにくい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 高いゴリ押し性能を有する一方で如何にダメージを抑えるかといった独特な運用法を要求される、上級者向けな機体。 主兵装詳細 デルタガンダム用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 集束は出来ないが即撃ちでよろけが取れる。威力・射程共に高め。 弾数がかなり少ないうえ、弾数に対するリロード時間も長め。残弾管理が重要になる。 変形時は機体左側配置になるので発射位置の違いに注意。 デルタガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 モーションはガンダム試作4号機と同じ。ただし下格闘の移動距離短め、下側判定薄め。 支援機が持つものとしては威力が高い。本機は高性能バランサー&格闘連撃制御持ち、下格闘補正も少し高いので、かなりの格闘火力を持っている。 弱判定なので乱戦には弱い。無理して振るものではない。 副兵装詳細 DG用B・ライフル[速射] 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 主兵装と同じものを使って違う攻撃をするため、射撃位置は変わらない。 1トリガーで4発連続発射される。高速移動や装備切り替えによる途中キャンセル可能。 命中時はひるみさえ起きないので乱戦時に味方の行動阻害を気にせず済む。 よろけ値は低め。蓄積よろけ狙いには向いていない。 ASLが無いため、エイム力が火力に直結する。またバースト射撃タイプとしてはバースト間の発射間隔が少し長い部類なので、弾幕としては少し薄め。 共通兵装のおかげで、変形前にこの兵装にしてると可変後もそのままになっている。CT的にも通常時発射→変形→変形発射がスムーズに行える。移動射撃のみなので変形後ブースト射撃は出来ない。 頭部バルカン[改修強化型] バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能。 バルカンとしてはよろけ値が高め。蓄積よろけには2.3秒かかる上にDPSも低いため、主にミリ削りやよろけ値補助用。 シールド内ビーム・ガンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能。 盾に付属されたビーム・ガン2門からの同時発射。命中時はよろけ。片方命中でもよろける。 左腕に付けた盾付近に銃口があるので発射も左寄り。遮蔽物を挟んで撃つ場合は注意。 切り替え時間の関係上、拘束を目的とするなら始動として使うべき。 シールド内ビーム・ガンx2(変形) ヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。 機体の前面付近にある2門からの交互発射。ブースト射撃可。 命中時はひるみ。よろけ値が高めなので蓄積よろけ狙いつつラムアタックに繋げられる。 デルタガンダム用シールド 耐久低めのLサイズ盾。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。ミリ削りなどに使いやすくなる。 運用 基本はシールド内ビーム・ガンx2(→デルタガンダム用ビーム・ライフル)→DG用B・ライフル[速射]で射撃戦を展開する。格闘追撃も強力ではあるが、支援機であるためリスキーなことに変わりはない。格闘を仕掛ける場合はタイマンや不意打ち時に限る。 シールド内ビーム・ガンx2をOHさせなければ持続力自体に問題はなく、変形形態での攻撃を行う必要性は薄い。シールド内ビーム・ガンx2(変形)は強力だが拘束力は高くなく、唯一の即よろけ兵装はMS時と共用のデルタガンダム用ビーム・ライフルのみである上、デルタガンダム用ビーム・ライフルは装弾数が少なくMS時に使い切ることも多く、変形形態で利用する機会が少ない。結局、変形形態はMS時に仕える武装が尽きたとき、または離脱や高所への移動など防御的受動的に使うものであり、攻撃的能動的に使用するメリットが少ない。 本機は耐ビーム・コーティングによって変形形態のリアクション耐性が高い部類であるため、変形による逃走は成功しやすい方。敵に詰められたり、味方集団からおいて行かれた場合は、迷わず変形して離脱したい。 汎用機っぽいラインをしていることから、ペイントで(暗色を使うなどして)細部を誤魔化すと遠目からは汎用機との判別が難しく、幾分かヘイトを下げることができる。 カスタムパーツは、耐ビーム・コーティング効果時間向上も兼ねて、HP強化が最優先になる。逆に耐ビーム補正は耐ビーム・コーティングのデメリットから普段より効果が薄く、積む利点が少ない。 機体攻略法 即よろけビーム射撃に特に強いため、本機相手に通常のよろけビームライフルはほとんど効果がない。また最低限のよろけ拘束力と変形によってこちらのゴリ押しを潰してくるため、普段とは違った攻め方を要求される。特にビーム射撃主体の機体は相手したくない。 通常の支援機なら懐に入れば汎用機でも対処可能な事は多いが、本機は接近戦にも対応可能かつ格闘火力が高いため実弾のよろけ兵装や蓄積を取りやすい兵装を持っていないならば逃げるのが吉。ビーム主体の汎用とわかればむしろあちらから仕掛けに来る事もあるので危険。 変形時もビームに対してはリアクション軽減効果を発動するため、いつもの支援機を相手取るようなことはできず、可変汎用機を相手取るような対空戦闘を必要とする。 比較的に前線で戦う上に、ペイントなどで偽装されると強襲機としては見つけるのが遅れる上に見失いやすい。また前線で活動しているということはカットされやすい位置で戦っているとも言えるため、味方と連携した突撃か、高い突破力で一撃離脱することになる。 基本は実弾や蓄積よろけ、格闘などで攻めるのがベター。HPが半分をきると大幅に弱体化するため、その状態では汎用機でも始末しやすく、特に今まで高い耐性を誇っていたビーム攻撃が逆に弱点になっている。そのため、HPの具合によって対応が変わる機体ともいえる。適切な対応を取るためにも、支援機には是非とも本機を情報連結の範囲内におさめてほしい。 同コストではビームだが大よろけで回転率も良い主兵装を持つリック・ディアスⅡも刺さる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/07/14:新規追加 2022/11/03:抽選配給にて Lv2 & デルタガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & デルタガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/12/29:性能調整機体HP低下Lv1:14000 → 12000 Lv2:15500 → 13000 射撃補正低下Lv2:44 → 41 ※Lv1は調整無し DG用B・ライフル[速射]よろけ値低下25% x4 → 10% x4 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 蓄積25に戻してアトラス、アンクシャ辺りをヒイヒイ言わせたいです。量ダブ?あいつは遥か後方でメインと肩ビー打ってるだけだからしらん。バイカスも強いしザク4も強いしいいじゃん。 - 名無しさん (2024-02-01 06 54 15) 下手くそな量ZZにしか当ってなくて草 - 名無しさん (2024-02-15 18 31 01) 空中戦が多い600で速射の蓄積10%*4はもうやり過ぎ、せめて2トリガーで蓄積取れないと意味がないだろ - 名無しさん (2024-01-25 10 49 07) 環境の変化で通用しなくなるのはまあ…運営してんだからどう転ぶかプレイヤーより見えるだろってのはあるけど、インフレ的に付いてけないのはしゃーない ただ調整も、ヤバかった部分は下げるけど他に微調整入れるからそれを活かして頑張ってね!…って事ないからなぁ - 名無しさん (2024-01-25 12 42 50) okならナーフ前のデフガンに戻せよ。大怪獣バトルさせろ - 名無しさん (2024-01-22 07 16 36) 強化バイカス、ザク4、量ダブ、アンクシャ、アトラス、がokな - 名無しさん (2024-01-22 07 15 47) ライフルの球数とビームの切り替え短縮あればまだまだ戦える…と思う - 名無しさん (2024-01-18 21 01 42) 耐久だけでも戻してほしいな 特に最近は実弾でも削ってくる機体増えたんだし - 名無しさん (2024-01-04 21 24 41) アンクシャに粘着されて速効でHP半分にされてて大変だなと思った - 名無しさん (2024-01-03 22 11 46) ナーフ前に戻してもいいんじゃね蓄積足りなくて弾切れがやばい、アンクシャとアトラスのコンビくるとほんと止まらん - 名無しさん (2023-12-31 03 15 23) レベル2当たったけどHP13000は草生える。何、こいつビムコあるからそんなでもやっていけるの? 流石に脆い気がして使えないんだけど - 名無しさん (2023-12-26 02 11 59) 散々大暴れした過去があってのナーフの結果だよ。それでもビムコとか細身盾持ちとか長射程歩き撃ち即よろけ2種とかアドバンテージはあるけど、蓄積取れないし汎用相手でもワンコンでビムコ剥がれたりするレベルで脆いから、lv1もlv2もほぼ息してないと思う - 名無しさん (2023-12-26 02 28 54) HP盛りカスパしか無い。 - 名無しさん (2024-02-14 18 25 49) バイカスアンクシャ大増殖おもんなさすぎるのでこいつに復活して欲しい、蓄積戻すのはやばいけど耐久と格闘火力上昇とかすれば環境いい感じになるんじゃないか - 名無しさん (2023-12-25 23 43 27) 速射でマニュ1くらい抜けていいと思うんだよな。汎用すら止められんのは辛い - 名無しさん (2024-01-02 23 52 22) 体力面ぐらいはそろそろお仕置き解除されてもいいやろ - 名無しさん (2023-12-22 22 43 50) 連射が壊れてたせいで耐久まで巻き込まれたんだよな - 名無しさん (2023-12-23 16 11 39) ビムコ2が強化入ったし1も25%くらい残るようにならないかな、ビーム主体のアンクシャとは比較的相性いいしワンチャン強化期待しちゃう - 名無しさん (2023-12-06 22 34 55) やけに増えたなと思ってたけどアンクシャ対策だったのか?狭いマップじゃアトラスのワンコンで瀕死だしリスク高すぎな気もするが - 名無しさん (2023-12-04 18 27 31) 個人的に射撃コンボルートが明白で火力もそこそこ出るし、デルガンだとバレなければ即解けすることもないから大好き。それはそうと速射のよろけ値全盛期とまではいわんから上げて… - 名無しさん (2023-11-12 10 56 12) こいつってもしかしてくそ強い?かなりの確率で強襲が手も足も出せてないんだけど。ちなみにA+~S- - 名無しさん (2023-11-06 03 27 02) 別に弱くは無いけどバケモンみたいな支援が他に何体もいるから出番少ないイメージある。あとアトラス止められないしむしろカモになっちゃうのが難点 - 名無しさん (2023-11-06 13 39 06) 対策わかれば楽だけど中距離で細身2種よろけだから強よろけ高蓄積実弾どれかじゃないと面倒なのは確か。わかってれば汎用が1コンいれて半壊させたり強襲のビームでもビムコ消せるぐらいの手助けしておくと一気に楽になる。強襲はビムコの上から削っていくぐらいの意識で丁度いい - 名無しさん (2023-11-06 13 46 00) ハンブラビの変形突撃であっという間にボロボロになるからそんなでもない - 名無しさん (2023-11-06 13 49 55) 相性や適した動きがはっきりしてて、それを考慮した運用すれば普通に強いと思うよ。歩き撃ち即よろけ2個って優秀だと思う - 名無しさん (2023-11-06 13 52 48) 全盛期ならそうだったけど今強襲が手も足も出ないのは味方汎用が強いだけじゃね? - 名無しさん (2023-11-07 15 40 14) 火力はいいんだ火力は、さっきも600コストで19万出せたし。ただ味方依存度が高すぎるんよ。速射に蓄積を戻すかHPを上げるか、ビームコーティングの仕様を緩和してくれ - 名無しさん (2023-10-24 13 58 43) 俺様強い!って言いたいわけじゃないならナーフして正解だったじゃん - 名無しさん (2023-10-31 12 53 31) 味方依存度(前壁がいるかどうか)…それだけ出せるなら、さらにナーフの可能性があるのでは…? - 名無しさん (2023-10-31 14 15 24) 本人のスペック以上に環境の悪さと、環境の悪さ気にせずに乗るプレイヤーのせいで信頼度が0にちかい。 - 名無しさん (2023-10-21 16 44 46) 弱体化後に入手したからせっかくだし使ってみるかで出してみると高確率で出てくるアトラス量ZZ止められないことが多いし汎用で対面すると実際弱くて今の環境においてかれているから元に戻してもいいんじゃないか?と思う - 名無しさん (2023-10-12 17 08 26) あの蓄積戻すのかよ 700でもあの射程であの蓄積なんて一機もいないわ - 名無しさん (2023-10-31 12 49 35) 1発50%を8連射してくるシナスタとかいう化物がいましてね・・・ - 名無しさん (2023-10-31 14 23 37) 支援と比べようよ 600にこのイかれた蓄積に射程で強襲を簡単に返り討ちにできて汎用食い散らかして大暴れしてたの忘れたわけじゃないだろ - 名無しさん (2023-10-31 16 27 54) デブ、ホバー、静止射撃が苦手だからデルガン乗るしない層の需要を満たし続ける。汎用みたいに軽快だし使い心地は良い。早く元に戻せ。 - 名無しさん (2023-10-12 07 37 02) アトラス持ってないのもあるけど、未だ出てくると「だるぅ」と感じてしまう - 名無しさん (2023-10-11 16 31 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ダブルオーガンダム ダブルオーライザー 正式名称:GN-0000 00 GUNDAM パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードII ライフルモード 3 70 威力・弾数・リロードが劣悪なBR 射撃CS GNソードII ライフルモード【拡散】 - 18~140 拡散する粒状のビームを撃つ サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65~110 サーベルを2本投擲。スタン属性 特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 1 73 MA形態で突撃して相手を捕縛する 特殊格闘 ダブルオーライザー 換装 100 - ダブルオーライザーに換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 165 派生 ライフルモード【高出力】 N射NN射 132175 前格闘 挟み斬り 斬り開き 前 102 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 120 派生 ライフルモード【高出力】 横射 132 後格闘 斬り上げ 後 75 BD格闘 斬り抜け BD中前 94 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソードII ライフルモード [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数・リロード速度が最低レベルのBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 弾数が3発しかない上にリロードが4秒と遅いので非常に弾切れしやすい。 牽制に使うのは抑え、射撃戦では積極的にCSやサブを織り交ぜていきたい。 とはいえ、ライザーに換装すれば弾は全回復することも頭に入れておくこと。 【射撃CS】GNソードII ライフルモード【拡散】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.6][補正率 92%] 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 70%×2] 【特殊射撃】アリオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト+格闘][掴み→ダウン][ダウン値 1.3(0.3/1.0)][補正率 80%(-10%/-10%)] 飛行形態のアリオスが自機の左側に出現し、相手に突撃する。ヒット時は相手を拘束し、一定時間後に爆発する。 弾速はそれなりだが、出現から発進するまでに一瞬の間がある上に誘導もほとんどないのでかなり当たりづらい。 単体では使いづらいのでコンボに使用し、相手を拘束・放置することを活かした片追いや換装の布石に。 リロードが非常に長いのでヒット確認から確実に当てよう。 なお、捕縛の対象数が限定されていないため、稀に2機以上まとめて拘束することもある。 本体10ダメージ、爆風70ダメージ。 【特殊格闘】ダブルオーライザー 換装 [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 15秒] オーライザーとドッキングしてダブルオーライザーに換装する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 袈裟斬り→二刀流で胴薙ぎ→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 ライフルモード 132(--%) 45(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 117(64%) 37(-8%)×2 2.1(0.2×2) よろけ ┣射撃派生 ライフルモード 175(--%) 45(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗3段目 斬り払い 165(52%) 75(-12%) 2.9(0.8) ダウン 【前格闘】挟み斬り 斬り開き 二刀流で飛び掛るように挟み斬りをした後、裂くように斬り開く。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(6hit) 挟み斬り 56(76%) 10(-4%)×6 1.5(0.25×6) 膝突きよろけ ┗1段目(7hit) 斬り開き 102(70%) 60(-6%) 2.0(0.5) 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 横薙ぎ→連結してツインランスによる回転斬りの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 ライフルモード 132(--%) 45(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗2段目(1hit) 回転斬り 80(75%) 25(-5%) 1.9(0.2) よろけ 2段目(2hit) 回転斬り 99(70%) 25(-5%) 2.1(0.2) よろけ 2段目(3hit) 回転斬り 120(65%) 30(-5%) 2.4(0.3) ダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げの単発格闘。視点変更あり。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 2.0(2.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け 多段ヒットする斬り抜け。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 94(80%) 25(-5%)×4 1.6(0.4×4) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本だが、弾数・リロード時間的に非推奨 BR≫BR→(≫)サブ(1hit) 135(145) BRの節約に BR≫BR→特射(爆発) 144 片追い用 BR→CS 115~136 セカイン。当たり方によってダメージが変動する BR→(≫)サブ(1hit)≫BR 125(144) BR→(≫)サブ(2hit) 113(142) 非強制ダウン BR≫NNN BR 189 近距離の基本。BRの繋ぎは前フワステ BR≫後→特射(爆発) 159 拘束時間が長い。片追い用 BR≫BD格 後 172 打ち上げダウン。カット耐性は悪くない サブ始動 サブ(1hit)≫NN≫BD格 後 181 サブ(1hit)≫BD格 後→特射 187 N格闘始動 NN NNN 208 基本コンボ。射撃派生〆で213 NN 後→特射(爆発) 196 拘束時間が長い。片追い用 NN≫BD格 後 208 打ち上げダウン NNN BR 202 非強制ダウン。比較的早く終わる。BRの繋ぎは最速前フワステ 前格闘始動 前 NNN BR 221 N格の繋ぎは前ステ、BRは前フワステ 前≫BD格≫BD格≫BD格 215 前(1~3hit) NN NNN 204~197 横格闘始動 横 後→特射 164 カット耐性重視。打ち上げダウン 横 NNN BR 207 BRの繋ぎは最速前フワステ 横≫BD格≫BD格 後 218 横N(2hit) NNN 202 カット耐性は低い。射撃派生〆で208 横N(2hit)≫BD格 後 201 打ち上げダウン 横N(2hit)≫BD格≫BD格 207 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格 NNN BR 241 BRのつなぎは前フワステ BD格≫BD格 N射 240 BD格≫BD格≫BD格 後 252 繋ぎは全て左キャンセル 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1