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ファーザーロダン攻略 出現方法は隠し要素・小ネタ参照。 難易度は∞クライマックス固定のためWTは発動しない。 時の腕輪を使ってもロダンは無視して元のスピードで動いてくる。 セレーネの光の効果によるWTは発動するが、持続時間が短く立て直しの時間を稼げる程度。 ブルーウィッチハート、ゴールドムーンパール、永遠なるマリオネットは効果無し。 コンティニュー方法が独特で、連戦するのにやや面倒な仕様となっている。 死亡時コンティニューでYESを選ぶとチャプター選択画面まで戻り、装備品等は入店前の状態に巻き戻る。再戦するには再度入店してチケット購入の画面まで毎回行く必要がある。 挑むたびにドクロが増えていくが、連戦してもその時点ではヘイロウは減らない(支払わない)。ただし、ここから他のチャプターに行くとヘイロウは元のままドクロだけがリセットされる。 NOを選ぶとドクロが初期化される、ヘイロウが減る(支払う)。つまり基本的にNOを選ぶ必要はない。 ロダンに勝つとヘイロウを支払い、アイテムを入手できる。だが店を出てチャプター選択画面でオートセーブせずに、そのままチケット購入画面から再戦して負ける→コンティニューでYESを選ぶと、同様に入店前の状態にまで巻き戻り、アイテムを入手せず、ヘイロウも支払う前の額に戻る。初勝利時にはきちんと店を出てセーブすること。 ロダン戦に限ったことではないが、一回何かのチャプターに入り、魔力を最大まで回復する→チャプターメニューに戻る、をしてから戦うと魔力が最初から最大になっているので、魔力消費系アクセ・アーツを使う人はやっておくべき。 その他装備を変更して連戦したい場合にも、一旦別のチャプターに入って変更してからチャプター選択画面で入店すれば、その状態で連戦できる。 情報あればどんどんお願いします。 攻撃パターン 攻略法絶頂+中佐KKK 絶頂+ピロウ バジリオンズ削り 修羅刃PKP 蝶+百烈中佐 蝶+修羅刃PKP+百烈中佐 攻撃パターン 隕石 ファーザーバルドルも使ってくる隕石攻撃。 小隕石を無数に落とした後に巨大な隕石を落としてくる。 ビーストウィズインを使えばまずあたらない。 ランダムと自分追尾の2パターンある。 回避後は攻撃を当てるチャンス。出来るだけ威力の高い攻撃をぶち当てよう。 火球 ファーザーバルドルも使ってくる火球攻撃。 適当に動いてかわせる。 一応攻撃で破壊も出来る。 マハーカーラの月を装備しているなら弾きを狙うのも手。 魔力がモリモリたまるので魔力消費系アクセサリーのコスト回収に。 突進 緑の円を前方に出した後に突進してくる。 回避のタイミングが掴みづらい場合はマハーカーラの月を装備して弾くといい。 終盤は異様に発生が早くなる為注意。ついでに2連続で突進してくるようになる。 パンチコンボ まともに食らえば8割方HPを奪われる。 すぐに回避連打で抜けよう。 終盤は攻撃回数が増加。 ラッシュのタイミングが一定で、意外と回避・弾きやすい攻撃なので、数珠+バットウィズインで怯ませる他、マハーカーラの月で弾きを狙うのも手。 失敗時の保険としてプーリーの守護蝶を装備しているとより安全に弾ける。 回転振り払い単発 バルドルの回転斬りと同様。近距離で回り込んだ際に防御的に振ってくる場合が多い。 気がついたら回避している場合も多いが、パンチコンボをかわして攻めようと背後に回ったのを潰されることも多いので油断しないように。 アッパー 浮かされた後に追撃の一撃が入り、計6割ほど減らされる。 パンチコンボに比べて振りが大きいので回避は容易。 ウィケッドウィーブ 中距離で地面からウィケッドウィーブのように拳が突きあがってくる。モーションが小さいため回避しづらい。 技の発生前に自分の足元が黒く光り、「ふんっ」という掛け声がするので、それを聞いたらすぐに回避しよう。 ロケットパンチ こちらも少し離れた中距離で位置から使ってくる。予備動作も少なく射程も長いため脅威。 ウィケッドウィーブ同様に「ふんっ」という掛け声の後に技が出るので、それを聞いてから回避すればいい。 水泡 当たると泡に閉じ込められる。 スティックを回すことで拘束時間を短縮することが可能。最後まで諦めずに回避ボタンも連打するべし。 こちらの攻撃を当てることで破壊することも可能。 中盤以降は2発に増える。破壊するのがいいだろう。 これもマハーカーラの月で弾くことが可能。 ロダンの方向に左スティックを倒し続けるだけで簡単に弾ける。 瞬獄殺(仮称) 青ゲージ半分(5割ほど)まで削ると使用してくるようになる。 右手を光らせながら追尾して来て、掴まれるとHPが瀕死になる。 掴まれる直前に回避でスカらせることができる他、ビーストウィズインで逃げれば捕まることはない。 でも一度は食らってみよう! なお、体力が5分の1程度になると移動速度が格段にアップする。 一瞬で近づいてくるのでそろそろと思ったら回避連打しよう。 攻撃後、ある程度の隙ができるのでウィケッドウィーブを叩き込め! 攻略法 ※以下にあるマハーカーラの月は、Wii U版のみリンクコスチュームで代用可能になることに留意すること。 絶頂+中佐KKK 用意するもの:絶頂の腕飾り、キルゴア中佐 絶頂の腕飾りを装備した状態で足にキルゴア中佐を装備しておく。この状態でKKKのコンボを叩き込むと、ロケットキックウィケッドによってロダンを大きく吹っ飛ばせる。これによりロダンをステージ外に吹っ飛ばすと、ロダンは直線的に戻ってこようとするので、そこにまたKKKのコンボを当てることで延々と追い返しつづけられる。ロダンの行動次第で抜けられることもある。抜けられても焦ってK連打せず、落ち着いて回避して隙が出来るのを待てば良い。ステージ外周近くに陣取って距離を取り、突進攻撃を誘って避けてもよい。 絶頂+ピロウ ∞Climaxをクリアして正攻法っぽく戦ってみたい人向け 用意するもの:絶頂の腕飾り、ピロウトーク、悪因悪果の数珠、またはマハーカーラの月 ピロウトーク開放状態の居合をひたすら当てる。居合は最大まで溜めなくとも、近距離であれば第一段階まで溜まったらすぐ離してしまっていい。1発でゲージ4割を削り、12発+α当てれば倒せる圧倒的な火力とスピードが魅力。 足装備は銃弾撒き散らしによる怯ませと削りを重視してバジリオンズがいいだろう。 距離を離して待ちヒットアンドアウェイで一発ずつ削っていく戦法と、近距離に貼り付き続ける戦法とがある。 近距離の場合にはパンチコンボや回転振り払い、突き上げウィケッド等によるラッシュを的確に回避できる必要がある。 マハーカーラによる弾きは安全だが、ラッシュを止めるには至らず、居合溜めも解除されてしまうため後の展開に繋げにくい。だが基本的には慣れている方を使えば良い。 数珠+バットウィズインは慣れればタイミングも合わせやすく、爆弾で怯ませればそのままP斬り→居合に繋げられる。パンチ3発目にバットウィズイン→4発目をスカし5発目を回避→爆弾2発+銃弾撒き散らしで怯んだところをP→居合→…のパターンができると楽。 その他にも爆弾や撒き散らしでロダンが怯んだのが見えたら、すかさずP→居合を挟んで行ってよい。P→居合→Pと入力したら、Pについてヒット確認と状況判断をし、バットウィズイン、そのまま居合→Pと繋げる、後方回避+撒き散らしで仕切り直し、等々。 火球や隕石を誘えれば、召喚モーション中にP→居合(隕石であればもう1セット追加も可能)→攻撃を回避して爆弾+撒き散らし→攻撃後の隙または怯ませ中にP→居合、と叩き込めるチャンス。 ラッシュに備えたところを水泡でタイミングを崩され、捕まってそのまま瞬獄殺に掴まれるのには注意。 腕に自信があれば絶頂の腕飾りを外して、開放状態まで溜めて正攻法で挑んでもよい。 バジリオンズ削り 絶頂の腕飾りを使わない人向け 用意するもの:バジリオンズ、ヒールスライド、悪因悪果の数珠 バジリオンズを手足に装備してヒールスライド+長押し銃撃→ダッヂオフセット+銃弾撒き散らし→ビーストウィズインで距離を開ける。 その他に突進攻撃をかわす等して距離を取ったら、足バジリオンズによるバレットクライマックス、PPP長押しまたはPKP長押しによる2本レーザーで削る。 殴り合いは分が悪いので徹底的に避けよう。近距離では回避を連発し、数珠の爆弾や撒き散らしで削りつつ、ビーストやすれ違うようにヒールスライド等でとにかく距離を取り仕切り直す。半端な距離ではK長押し銃撃を入れて様子を見る。 腕に自信があるならマハーカーラで弾きを狙いつつ、ウィケッドやその他の装備で百烈中佐を決めていくのもあり。 修羅刃PKP 絶頂の腕飾りどころかバジリオンズも無いバッボーイ向け 用意するもの:プーリーの守護蝶、悪因悪果の数珠、修羅刃(、マハーカーラの月) プーリーの守護蝶、悪因悪果の数珠を装備して修羅刃の遠距離PKPでウィケッドウィーブのみ当てるのが楽。ステージを時計回りすると良いらしい。遠すぎると当たらないが、近すぎると途中でロダンが割り込むのでどうにか避けること。ダッヂオフセットで当てようとしても死にかねないので至近距離でのコンボは狙わない方が無難。せめて蝶を出してからやること。1~2回は攻撃を耐えられる。なくなったら即補給を。避け方はタイミングを覚えるしかない。コンティニューを繰り返せばその内覚えられる。WTのタイミングで攻撃を回避できるようになったら数珠の効果で少量のダメージを与えられるようにもなるからちょっと楽になる。マハーカーラで弾く方が楽な人はそっちでもいいかもしれない。 蝶+百烈中佐 絶頂の腕飾りどころかバジリオンズも無いバッボーイ向け2 用意するもの:ドゥルガー+クローン、キルゴア中佐、プーリーの守護蝶 プーリーの守護蝶を発動させて百烈中佐をガンガン叩き込みに行く。修羅刃戦法と比べ攻撃が避けられる確率は高くなく、ダメージも高いというメリットがある。しかし1挙動終えるまでに掛かる時間は修羅刃PKPよりも長く、必然的にロダンに殴られまくる事になるためプーリーの管理スキルは必須。どの攻撃を食らうと蝶が何匹減るかを把握し、現在の蝶の数をしっかり見ておく必要がある。蝶が居なくなってしまったら即座に回避しその場を離れて再発動。蝶の数が少ない場合も一旦離れて解除→再発動。魔力ゲージに依存しまくる戦法なのでなるべくダメージを受けないこと。あまり攻撃を食らいすぎると魔力がガンガン減ってしまい、最後までもたなくなる。プーリー以外のアクセサリーは悪因悪果の数珠かマハーカーラが良い。 蝶+修羅刃PKP+百烈中佐 絶頂の腕飾りどころかバジリオンズも無いバッボーイ向け3 用意するもの:修羅刃、ドゥルガー、キルゴア中佐、プーリーの守護蝶、悪因悪果の数珠orマハーカーラの月、 特徴は、より安全に百烈中佐を行えることと、修羅刃ウィケッドを挟むことで距離をとりやすいことである。要は、上の2つと似たようなものなのだが、とりあえず蝶で守る。悪因悪果でダメージを与え、怯ませて逃げるか、マハーカーラで弾くは好み次第。Aセットには、修羅刃・ドゥルガー、Bセットには、スカボロ・キルゴア大佐にしておく。戦法としては、攻撃を回避してビーストウィズイン逃げつつ、隙を見て、遠くからAセットでPKPコンボのKを押しっぱなしにしてビーストウィズインで逃げ回り、これまた隙を見計らい、最後のPを押し、ロダンをウィケッドで吹っ飛ばす。吹っ飛んだら、コンボ後の硬直を回避でキャンセルし、そのままPPPPKの四回目のPを押しっぱなしにしてビーストウィズイン、ロダンは接近してくるので、自分も接近しつつ、最後のKで百烈中佐。このとき、距離が近すぎると最後のキックが弾かれることがあるので、弾かれずグレネードが当たるような距離になるように何度も練習するとよい。また、隕石攻撃のときに百烈中佐をおみまいしてやるのも良い。ポイントは、百烈中佐や修羅刃横薙ぎウィケッドまでの動作(PPPPやPK)を遠くでやること。また、百烈中佐前に吹っ飛ばしておくのは、攻撃にホーミングがかからないようにするためなので、近くでやらないように。Bセット腕はスカボロにしてあるのは、間違ってこっちでPKPをやろうとときにロスが少ないようにということなので、出が早い武器ならなんでも良い。 コンティニューした後チャプターを開始すると、ドクロがリセットされるみたいです。 -- 名無しさん (2009-11-03 01 07 30) ロダンの、攻撃前に発する声を聞こえやすくするために、オプションでBGMを消すといいですよ。 -- 名無しさん (2009-11-05 20 13 59) メテオ後に最大数分身した状態でピロウトーク最大タメ居合い斬りすると約ゲージ一本分削れる。 -- 名無しさん (2009-11-06 02 12 52) ここの書き込みを見て絶頂+中佐Kでロダン倒せましたw -- 名無しさん (2009-11-06 03 39 26) 修羅刃PKP後に魔力に余裕あるなら、(前方に)回避→鉄山靠でダメ効率上がります。見た目的にもGood -- 名無しさん (2009-11-06 13 38 04) 鉄山出来る余裕があるならストンプお勧め。1チャンスで2~3発連続で入る。 -- 名無しさん (2009-11-06 20 46 13) 俺は反時計回りの修羅刃PKPの方が当てやすかったな。追われてて振り返り際に左から右に薙ぐからうまく絡むと思ったんだが -- 名無しさん (2009-11-08 19 07 59) 悪因悪果つけてやってる人は終盤黄色ゲージ入ったら半分程度になるまでそれで守りに徹した方がいいかもしれん。畳みかけと守りの境界をキッチリさせれば死ぬリスクを減らせる -- 名無しさん (2009-11-08 23 15 34) 体力減ってロダンのスピードあがってからが勝負です。それになれたらコンテニューしたとき普通のスピードがいかに楽か思いしらされます -- 名無しさん (2009-11-08 23 30 12) 水泡、隕石後のスキにピロウトーク最大タメで待機して、ロダンが近づいた時に解放→逃走 距離によって威力は変わるが、最大で半分近く減る -- 名無しさん (2009-11-10 00 23 52) 修羅刃とオデット装備でひたすら逃げる 隕石が終わったとき、ダッシュ攻撃、水泡後にPKP。これで勝てました PKPを当てるとロダンがよろめくので、そこにまたPKPが当たる場合がありました -- 名無しさん (2009-11-12 21 03 52) バジリオンズでレバーを1回転後連射でモリモリ削れる、スライディングより楽かも -- 名無しさん (2009-11-15 14 44 42) p空振り→kキャンセルダッチ→雌豹で逃げながら修羅場仕込みが一番楽かも。 -- 名無しさん (2009-11-15 15 42 41) 試したが中佐百烈が発動する前に攻撃食らうわ。バジリオンズKが一番いけそうな感じ。もう少しで倒せそうなんだが・・・ -- 名無しさん (2009-11-15 23 56 28) 絶頂ない状態なら中佐が一番手っ取り早い -- 名無しさん (2009-11-17 04 46 27) まだ倒せてないけど…バジリオンズのスライディングだけじゃなく、隕石のあととか緑の突進のあとは腕バジリオンズのチャージショットも良いかも。あとスライディングで接近したあと欲張ってテツザンコウするより慣れないうちは逃げた方が得策。ところでプーリーがあれば安心なんだが、一度消えると魔力があっても再発動できないのは仕様?それともバグ? -- バッボ-イ (2009-11-18 14 01 41) 蝶中佐で鉄板か・・・。魔力補充に数珠バジリオンズでちょこまかすればいいし -- 名無しさん (2009-11-21 04 33 59) 倒せたのでご報告。上記の通り修羅刄PKPでいけました。まず開幕でプーリーを展開、すぐ獣で逃げる、ある程度逃げたら対岸へ飛ぶ、ジャンプ中PKP、ロダンに向かってマハーカーラのためスティック連打。(要スティレットOFF)隕石、火球は腕バジリオンズでチャージショット。後半はプーリーが切れるかも知れないけど焦らずに頑張れば勝てる!…かも(笑) -- バッボ-イ (2009-11-22 18 24 07) やっとクリアしました 修羅刃PKPとバジリオンズダッヂで 蝶はあまり使えなかったのでマハーカーラの月と悪因悪果にしてひたすらウィケッド部分のみ当てました ビーストで逃げ回り,バジリダッヂでひるませて,距離が空いたら修羅刃PKP たまに修羅刃ウィケッドが2Hitになるんですが,あれはかなりありがたいですね -- 名無しさん (2009-11-23 16 46 07) ビーストで半周して対岸に飛んで刀PKPで俺もいけた、ヘタレだからかなりギリギリだったけど… -- 名無しさん (2009-11-23 20 08 26) ↑対岸にジャンプして着地した瞬間にロダンの反対向いて始めのPを押し始めて最後のPの時にだけロダンの方向に入力すると上手く当たる感じだった -- 名無しさん (2009-11-23 20 11 45) 俺は着地したらロックオンもせずに(ロダンに背を向けたまんま)刀PKPしても当たったから、そのままやって勝ったよ -- 名無しさん (2009-11-23 23 01 43) どうしてもPKPで倒せない。 -- 名無しさん (2009-11-26 16 27 46) ダッジ&仕込みが出来ないので、半円獣移動&2段ジャンプで入力するんだけど、PKP入力中に瞬殺されちゃう。ダッジ使えないと無理なのかな? -- ↑修羅刃で (2009-11-26 16 31 35) 俺は2段ジャンプ→空中ダッヂ→着地後のPKPでいけたぜ。距離が足りないときは、ボタン長押しのジャンプ、空中ダッヂで飛距離伸ばすといいと思うよ -- 名無しさん (2009-11-26 16 48 03) 刀PKPは獣二段ジャンプ→着地間際に空中でP、Kで着地、ラストの刀ウィケッドでロダンを向くって感じです。ラストで割り込まれることがけっこうあるからマハーカーラの月装備してスティック連打すると良い。プリ蝶があるとなお安心。ウィケッドが当たらない時は当たらないけど、当たるときは二発当たることもある。 -- バッボ-イ (2009-11-26 18 08 41) PKP戦法でいけますた、離れてPKダッヂ→ビースト距離見てP発動で離れてを繰り返したらいけますた。 -- 名無しさん (2009-11-26 22 32 11) 修羅刃でPK(を押したまま)ビースト 適度な距離でP(2連入る)刀ウィケッド出た瞬間ビースト の繰り返し。 これに慣れてしまうとノーダメで連勝できるようになる。 アクセも他の武器も必要なくなる。 -- 名無しさん (2009-11-27 00 17 03) アレからずっとPKPやってましたが、全く倒せません。”ダッジオフセットが出来ない!!!”のでPKPのコマンド入力中にコンボ喰らって瞬殺されます。PKPコマンドでダッジを一切使わずに倒す方法はないですか?バジリはありますが、上で書かれているように回避しながらのKでは同じくつかまってしまいます、こいつだけは何としてでも倒したいので、 -- PKPできない (2009-11-27 04 30 22) ハメ技でもバグ技でも何でも絶頂無しでなんとかならないものでしょうか?よろしくお願いします。 -- PKPできない ( (2009-11-27 04 32 05) ↑守護蝶、悪因悪果、手足にバジリ装備してひたすら銃弾撒き散らしながら回避する。水泡→レバー一回転Pで削る。水泡は勝手に壊れるのでひたすら連打。隕石→ブレイクダンスで移動しながら削る。突進→避けたら一回転Pで削る。終盤は2回突進してくる場合があるので注意する。瞬獄殺→避けたら一回転P。残りゲージが1本になったら無理に攻撃せずにダッジで銃弾撒いて回避。 -- 名無しさん (2009-11-27 11 53 55) PKPダッヂオフセットの場合 ビーストで走っている状態も回避扱いになるので Kを押したままビーストで走っていてもダッヂオフセットの状態になります。 ビーストで走って距離をとりながらタイミングを見はからってPをおすだけで刀ウィケッドが出ます。 普通の回避だけでPKPのダッヂオフセットを狙うと パンチコンボなどに巻き込まれかねないので オフセットの途中でビースト化するのがポイントです。 ちょっとのことなので 慣れると修羅場1本で楽勝になれます。 がんばってみてください。 -- 名無しさん (2009-11-27 12 47 25) ダッヂできない私ですが修羅刃PKPで勝てました。ビースト対岸ジャンプ後のPKで振り向かない距離をとるのに注意すれば最後のPでダメくらわず着実に削れます。あとは風船後に余裕があるので居合いMAXで -- 名無しさん (2009-11-30 00 33 20) 悪因悪果と守護蝶を使い、「バジリ(P)回避×3→ビースト」で暴れまくっていたら倒せました。バジリ回避はPの方が弾幕濃い感じがしたので。隕石後は刀の鉄山×2、突進回避後は一回転バジリK、火球や水玉時は攻撃終わり頃にヒースラ。私はダッヂPKPを本番でできない上に、攻撃が見えても指がついて来ないヘタレですのでこれしかありませんでした。時間は掛かりますが。 -- 名無しさん (2009-11-30 23 51 36) 絶望のまなざしつけると、どの攻略法でも倒せない -- 名無しさん (2009-12-12 16 55 09) やりなおすのにロードの時間かかりすぎて嫌になってくる -- 心が折れそうだ (2009-12-13 20 23 39) 自分は基本バジリスライドが一番やりやすかった。修羅刃メインだと操作か間合いで一度でも間違えると反撃で精神的に終わる。 -- 名無しさん (2010-01-06 18 29 35) 瞬獄殺は攻撃判定が出っぱなしらしく、簡単にマハでブロックできるのでその方が対処が楽 -- 名無しさん (2011-06-01 11 47 04) コマンドで出したロダンのスーザーフォンで倒せた -- 名無しさん (2019-09-29 13 15 57) あと、絶望つけるのはただの自殺行為 -- 名無しさん (2019-09-29 13 17 10) 修羅刃のPKPだけでクリアできました -- 名無しさん (2021-12-04 10 59 29) 名前 コメント
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FAQ.よくある質問 購入前どんなゲームなの? 仕掛けとか謎解きとかあるの? 総ゲーム時間は? ノーマルぬるいの? 簡単すぎると萎えるんだけど オートマチックモードて何? Xbox360版とPS3版の違いは? Xbox360版とWii U版の違いは? CS版とSteam版の違いは? 追加ダウンロードコンテンツは? オンライン要素は? 日本語吹き替えは無いの? オンラインマニュアルは? 体験版プレイ可能なステージは? 難易度は? 使える武器は? 総合評価プラチナ出せないよ チュートリアルで一回転コマンドが出せない ウィッチタイムが上手くいかない ゲーム中選べる難易度は? キーコンフィング(操作方法の切り替え)はできないの? サッカー用とかFPS用とか格ゲー用とかのコントローラーは使える? エヴァのED曲が(ry カメラが… ベヨネッタをアップで拝みたい 技が多過ぎ。覚え切れん 武器でお勧めは?/スカボロウフェアは要らない子? ムービースキップが面倒 スコアアップで気をつけることは? ダッヂオフセットって? クライマックスの召喚の時、ベヨネッタは何て言ってるの? 評価メダルの種類は? (Steam版)16 9解像度以外の時の黒帯は外せないの? クリア後追加要素2周目は? おまけは? その他Xbox360エリートにバリューパックが発売されるって?何か変わるの? エネステて何? QTEて何? べヨネッタのモデルは誰? CM中のモデルさんは誰? CG? CM中の楽曲は本編では流れないの? なんで日本語吹き替えないの? ブログパーツの召喚に成功しないんだど、何回クリックすりゃいいの? 予約特典のサントラ曲はなんだったの? 今後の展開について続編は? プレミアムテーマ(Xbox360版ダッシュボードの壁紙)は? 写真集以外の出版は? グッズは? こんな展開やグッズが欲しい。リクエストの方法は? 購入前 どんなゲームなの? ∞(ノンストップ)クライマックスアクションと銘打っている通り、 止まることを知らないド派手なバトルが売りです。 超初心者でもスタイリッシュに遊べるオートマチックモードがあります。 仕掛けとか謎解きとかあるの? 扉を開けたり道を作る仕掛けなど簡単なものはあります。 メインはバトルです。 ところどころ、QTEがあります。 総ゲーム時間は? ノーマルで初回12時間程度と言われています。 初回イージー等でオートマチック使用時には、神プレイ連発な上に敵も弱いのでさらに短くなります。 クリア特典などの隠し要素を半端なく詰め込んでいるので、それらをコンプリートするのに半年は掛かるそうです。 Steamの統計データ 主なストーリー 11 Hours 主なストーリーとおまけ 15 Hours 完璧主義者 47 Hours ノーマルぬるいの? 簡単すぎると萎えるんだけど ノーマルの場合、初回でノーミスクリアはありえないと言っても過言ではないので心配無用。 体験版の戦闘は雑魚中の雑魚戦だったと思い知るだろう。 オールピュアプラチナを狙いたいのなら、ノーマルを何周かプレイしてノーミスを目指すほうが無難。 オートマチックモードて何? 1ボタン連打だけで誰でもクリアできる操作方法のことです。 「アクション苦手なんだけど、楽しめるかな?」「ゲームに触れたのはファミコン以来なんだけど」 ていう方々でさえクリア可能となっております。 http //blog.bayonetta.jp/archives/729 Xbox360版とPS3版の違いは? ストーリーに違いはありません。ただし製作陣にPS3移植のノウハウが無かった(公式情報)らしく、 ロード時間や処理落ち、画像の綺麗さ、フレームレートにおいて360版に比べてPS3版の方が劣ります。 ※2010/01/28のアップデートにより、PS3版もHDDインストールに対応しました!やったぜ! また、コンボポイントの上昇率や一部の敵の行動が変化し、やはりPS3版の方が若干不利な傾向にあります。 Xbox360版とWii U版の違いは? コンボポイントやシナリオ等のゲームプレイ上の仕様はXbox360版と変わりません。 Wii U版からの新要素として、キャラクターの声に日本語吹き替えが追加されています。 更に字幕は2種類用意されており、吹き替え設定の使用によって字幕が切り替わります。 ジャンヌのおっぱいは 胸パッド不正使用が発覚したため 更に貧乳に修正されている。 そのほか細かい点として、Xbox360版にあったティアリングの解消やBGMの音量微調整が行われている。 また、Wii U版ではスペシャルコスチューム4種が使用可能になっています(ピーチ、デイジー、リンク、サムス)。 これらはチャプターセレクトが出来る段階で使用可能になり、特殊な効果が発生します。 ただし、これらを装備している間はロダンの店で買える香水による衣装変更が不可能になり、 またウィケッドウィーブや各種QTE中にもベヨネッタの肌が露出することはありません。 なお、特殊効果は次の通り。 ピーチ、デイジー:ウィケッドウィーブで出てくる手足がどこかのカメ大魔王に。ヘイロウの外見がコインに。 リンク:妖刀 修羅刃を使用時に外見がマスターソードに。ヘイロウの外見がルピーに。鍵開け時・宝箱開け時の効果音がゼルダ風に。ハイリアの盾の効果が使用可能(アクセサリーのマハーカーラの月と同じ効果を得る)。 サムス:Yボタンの射撃の見た目がアームキャノン砲撃に(ダメージは変わらない)。十字キー↓押しっぱなしでバイザーが上下する(ムービー中にも有効)。 CS版とSteam版の違いは? Steam版はWii U版に近い内容で日本語吹き替えもありますが、Wii U版専用スペシャルコスチュームはありません。 ジャンヌの胸もWii U版同様のありのままの姿になっています。 マウスとキーボードでの操作にも対応していますが、最大限に楽しむにはコントローラーが必要だとストアページに太字で記載あり。 対応コントローラーはxinput対応のもの、つまりXbox360コントローラーまたはその互換品のことです。 ゲーム中の操作説明はキーボードのキー表示とXbox360コントローラーの画像が使われており、操作方法によりナビが切り替わります。 十分なPCスペックがあれば60fpsでの安定した動作及び4k解像度によって、CS版より高画質で絶頂感溢れる体験が味わえます。 追加ダウンロードコンテンツは? 本作ではありません。 オンライン要素は? スコアランキングのみです。 日本語吹き替えは無いの? Xbox360版とPS3版ではありません。ネイティブイギリス英語の声優さんを起用しています。 Wii U版、Steam版、Switch版、PS4版では吹き替えが追加されています。CVは映画版と『2』準拠で、以下の通り(全て敬称略)。 ベヨネッタ:田中敦子 ジャンヌ:園崎未恵 ルカ:浪川大輔 セレッサ(チビ助):沢城みゆき ロダン:玄田哲章 エンツォ:高木渉 バルドル:若本規夫 魔女の長老:鈴木れい子 ルカの父:宮林康 オンラインマニュアルは? Xbox360版 (リンク先の「取扱説明書を読む」をクリック) Steam版 (英語版のみ、リンク先の「マニュアルを読む」をクリック) 体験版 プレイ可能なステージは? Xbox360…時計塔降下ステージ、駅と噴水、橋のボス戦途中まで 製品版の魔女狩り、チャプター1 Verse4~Verse8途中辺り PS3…駅から噴水ステージ、橋のボス戦、ボス魔女まで 製品版のチャプター1 Verse4~チャプター2 Verse1辺り もちろんストーリー上の重要な部分は伏せられているのでお楽しみに。 難易度は? オートマチック搭載のイージーと通常操作のノーマルのみ 使える武器は? 2セットの武器が使用可能。 デフォルトでスカボロウ・フェア(ハンドガン×4) LT/L2で変更すると、妖刀・修羅刃+オニキスローゼス(ショットガン) そして天使が落とす武器(4種) 総合評価プラチナ出せないよ 天使の攻撃を極力喰らわないことを大前提として、噴水でボスを倒した後、駅のスタート地点に戻ると天使が沸いているのでそいつらも忘れずに。 参照プレイ http //www.youtube.com/watch?v=-Kt00M8Ycgo チュートリアルで一回転コマンドが出せない 該当するチュートリアルまで進まないと技は出せません。 ウィッチタイムが上手くいかない 当たる直前ではなく、振りかぶって振り下ろす瞬間を狙ってください。 ゲーム中 選べる難易度は? ベリーイージー オートマチックモードあり。体力自動回復。 アクション未体験のチェリーボーイ用 イージー オートマチックあり。初心者の人は黙ってこれ使おう。 オートマチックなしは「アクションやりこんだぜ」と粋がるチェシャ猫用。 ノーマル オートマチックなし。ベヨネッタ基本難易度 でも途中から急に難易度が跳ね上がるため、流れを掴みたいならイージーからプレイするのもあり。 アクション初心者層には厳しい。 ハード(ノーマルで全チャプタークリア) ノーマルをクリアして天狗になっているバッボーイ用。 挑む目安としては、双子へのWT成功率に自信がついた頃。ただし、ロリポップに頼るならいつでもかまわない。 天使の種類が、序盤から強いものに変わっている。 ∞クライマックス(ハードで全チャプタークリア) 絶頂感がブッつづく、アンブラの魔女用。 WT( ウィッチタイム )使用不可。アクセによるWTは使用可能。 「縛りプレイのようなもの。ゲームの要であるWTを無くすことによる、違うゲーム性を楽しんで欲しい(ニコ動生放送11/15 神谷D)」とのこと キーコンフィング(操作方法の切り替え)はできないの? CS版はできません。Steam版はキーボード操作の場合のみ可能です。 ただし後半のシューティング型式のステージと大砲使用時は BACK→オプション→コントローラー →操作説明でA→右を2回押してA→Yで上下反転 ロックオン(RB/R1)と回避(RT/R2)の両方押すのがつらいという人は、 地上であれば、ロックオンしたまま左スティック+ジャンプで、回避ボタンを使わずに回避できます。 サッカー用とかFPS用とか格ゲー用とかのコントローラーは使える? PS3版のみ:L2やR2がトリガー(アナログ)ではなくボタン(デジタル)になっているコントローラーだと、L2やR2を押しても動作しないので使えません。(武器切り替えも回避も行わないという縛りプレイは可能かもしれません)。 XBox360では未確認です。 WiiU、switch、steamでは使えます。 エヴァのED曲が(ry つ →Wikipedia カメラが… 操作しやすいように感度(操作速度)を調整できます ベヨネッタをアップで拝みたい 壁際でカメラを動かせばできます。とりあえずPK→挑発長押し クリア後ならエクストラを選択すると見放題 技が多過ぎ。覚え切れん 基本は、連打・タメ撃ち・ディレイ(間をおいて押す)のこの3つ これらを自分なりに組み合わせると結構カッコよく決まる。 コンボの基本ルートはPPK(カカト落とし)、PPPK(回し蹴り)、PPPP(連打)の3種類 空中コンボの途中で地上に降りても流れが変わることは少ないので最低でもウィケッドウィーブまで出せるルートだけは覚えておこう。 例:空中でPKと出すと地上に降りてしまうが、さらにPを入れると地上PKPとなりウィケッドウィーブが出せる。 武器でお勧めは?/スカボロウフェアは要らない子? 共通の特性として コンボポイントが稼ぎやすく繋ぎ易い・ダッヂオフセットが出しやすい→威力が弱い 威力が高い→コンボポイントが稼げない・ダッヂオフセットが出しづらい スカボロであっても、長押し(銃撃)を駆使すればかなり使える。 隠し武器はむろん高威力だが、コンボポイント稼ぎには向かない。 結局は自分がもっともしっくり来る武器で挑むのが一番だということ。 ちなみに神谷Dはスカボロウフェアx4がお気に入り。スカボロを好む上級者も多い。 ムービースキップが面倒 RT(R2)+バックボタン(セレクトボタン)でムービースキップ。一々スタートボタンからスキップしなくてもいい。 PC版ではShift+Enter。 スコアアップで気をつけることは? コンボを途切れさせないこと ウィッチタイムを使い、より多くのコンボを叩き込むこと 同じコンボを繰り返し使わないこと ダッヂオフセットを絡めながらコンボを最後まで出し切ること ダメージを負わないこと 早くクリアしてタイムボーナスを稼ぐこと 要は、見ている人も惚れ惚れするスタイリッシュなプレイをすればする程スコアが上がります。 ダッヂオフセットって? 要はコンボ中に回避を挟めるテクニック 詳しくはバレットアーツを参照 クライマックスの召喚の時、ベヨネッタは何て言ってるの? 魔術の言葉(エノク語という天使の言語)で、言語は英語ではありません。ストーリーに深く関わるそうです。 評価メダルの種類は? ピュアプラチナ(ノーダメージハイスコア) プラチナ(ハイスコア) ゴールド シルバー ブロンズ ストーン 総合評価で、 ムーンベヨネッタ(ピュアプラチナ) ベヨネッタ(プラチナ) ロダン(ゴールド) ルカ(シルバー) セレッサ(ブロンズ) エンツォ(ストーン)の像が出る (Steam版)16 9解像度以外の時の黒帯は外せないの? 英語での説明になりますが、公式より黒帯の設定及び解除の方法が説明されています。 ただし本作は16 9解像度を想定した作りになっていることに注意してください。 http //store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/1904306118445490206 クリア後追加要素 2周目は? 能力、ヘイロウその他はすべて引き継げます。 難易度を変更してもOKです。 やり方は、クリアデータを選択し、メニュー画面を開いて難易度を選択。 隠し要素・小ネタにてその他の要素も載っています。 おまけは? ベヨ含む主要キャラの3Dモデリング集を始め、サントラ、イラストなど盛り沢山。 なお、ベヨ3Dはコスを買うと増えます。 ズームアップ可能なので、好きなところを拝んでください。 ムービーの個別閲覧はありません。 その他 Xbox360エリートにバリューパックが発売されるって?何か変わるの? http //www.xbox.com/ja-JP/press/release/20091020.htm 変わることは、ゲームソフトが2本ただ同然で付いてくるってだけです。 本体仕様は今までと何も変わりません。 エネステて何? エネミーステップの略。敵を足場にしてコンボをつなげていくこと。 本来はDMC用語だがベヨネッタでも使用可能なためこう呼ばれている。 攻略本では「ウィッチフロート」という名称が用意されているが、使われることはあまりない。 参照動画 http //www.youtube.com/user/n472a#p/a/1/v1KENDVco5g QTEて何? クイックタイムイベントの略。ゲーム中のムービーシーンなどで、 タイミングよく指定のボタンを押すなどの操作をプレイヤーに要求するシステム。 べヨネッタのモデルは誰? 神谷ディレクターの脳内を、優秀な女性デザイナーである島崎さんが具現化しました。 ベヨネッタが誰かに似ているのではなく、誰かがべヨネッタに似ているだけです。 CM中のモデルさんは誰? CG? 実在しますが、詳細は伏せられています。ロシア出身のモデルさんです(公式サイトのベヨTV2回目にて判明)。 現在、学業に専念するため帰国しているとのことなので、活動はしておりません。 CM中の楽曲は本編では流れないの? CMタイアップ曲なので本編中には流れません MiChi「Something Missing」 なんで日本語吹き替えないの? 神谷ディレクターのこだわりが、そこまで行き届かなかったのが理由のようです。 ただ、日本語字幕はこだわっている模様。 Wii U版以降は日本語吹き替えになりました。英語吹き替えも選べます。 ブログパーツの召喚に成功しないんだど、何回クリックすりゃいいの? 設定が甘くなりました。 予約特典のサントラ曲はなんだったの? 予約しなかったバッボーイはサントラを購入しな。 だが 特別にロダンから聞いておいた。 One Of A kind Riders of the Light Battle for the umbra throne Theme of Bayoetta-Mysterious destiny The old city of vigrid The gates of hell それと 酒はお前さんにツケといたからな 今後の展開について 続編は? 現時点ではノーコメント。神谷D曰く、個人的にはやりたいそうです。 WiiUにてベヨネッタ2発売決定。お楽しみに。 プレミアムテーマ(Xbox360版ダッシュボードの壁紙)は? 2009年11月26日に配信が開始されました。価格は240マイクロソフトポイントです。 写真集以外の出版は? 設定資料集が発売予定です。 グッズは? フィギュア「ベヨネッタ」が製作中とのこと。 こんな展開やグッズが欲しい。リクエストの方法は? セガかプラチナゲームズ宛にメールで。 ベヨネッタ公式サイト下にメールフォームがあるのでそこからでもOK
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ゴルフセット 名前 買値 色 雰囲気 幸 入手先 分類 属性 備考 あおいゴルフバッグ 1600 青・白 新・大 ゴルフセット しろいゴルフバッグ 1600 赤・白 新・大 ゴルフセット みどりのゴルフバッグ 1600 緑 新・大 ゴルフセット 【トップページ > アイテムリスト > かぐ > セット ∥セットボーナス∥表の見方】
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トラブルシューティング/ポートオフセットの仕組み 使用するケース Android または 管理者権限のない Linux 上で PPSSPP を実行している。 以下のいずれか場合 ゲームが「ウェルノウンポート番号」を使用している。 ゲームが使用するポートがすでに他のプログラムに使用されている(競合している)。 注意点 ポートオフセットは必ず相手と一致させる。 異なる値の場合、チャット欄に参加したことが表示されますが、ゲーム上ではお互いが表示されなくなります。この挙動は、パブリックサーバでのポートブロック問題と同じなので気をつけてください。 設定を変更したあとは、変更を適用するために PPSSPP を再起動する。 PPSSPP を再起動するまで設定が適用されません。 概要 ポート番号とは? よく IP アドレスは「マンションの住所」に、ポート番号は「部屋番号」に例えられます。IP アドレス(住所)によってパケット(荷物)が端末(マンション)に届いても、端末上ではたくさんのアプリケーション(人)が動作している(住んでいる)ため、どのアプリケーションにパケットを届ければいいかわかりません。そこでこのポート番号をアプリケーションに紐付け、パケットを届けるアプリケーションを特定します。アプリケーションは同時に複数以上のポート番号を使用できます。どのポート番号が使用されるかはアプリケーションによって予め決まっており、アプリケーションごとに異なります。 ポート番号には0–65535までの合計 65536 個(2^16)のポートがあり、以下のように区分されています。 ウェルノウンポート番号:0–1023 予め用途やサービスが決められているポート番号。勝手に他の通信に使うことはできない。 登録済みポート番号:1024–49151 特定のアプリケーションが通信に使用するポート番号。 ダイナミックポート番号(プラットフォームによって異なる):49152–65535(Windows)、32768–60999 (Linux) ユーザーやアプリケーションが自由に使用しても良いポート番号。主にクライアント側の送信元ポートに割り当てられる。エイリアス(別名)として、エフェメラルポートやハイヤーポート、プライベートポート番号などがあります。 PSP ゲームの中には、ゲームの通信にウェルノウンポート番号を使用しているものもあります。PSP などの専用のゲームコンソールでは使用しても問題ないと思いますが、様々なプロセスやサービスが動作する Windows や Linux、Android といったプラットフォーム上では問題が発生する可能性があります。例えば、Linux ではウェルノウンポート番号を使うためには管理者権限(sudo)が必要になります(根拠)。こういった問題を回避するために、ポートオフセットを設定してポート番号をずらす必要があります。 上記の画像は、Android で MGSPW のアドホック通信を行ったときに発生したエラーのスクリーンショットです。ポートオフセットは0を使用しました。このように、プラットフォームによってはウェルノウンポートを使用することができません。 ポートオフセットの仕組み ポートオフセットには、0–60000までの値を設定できます。0を指定すると、そのゲームがもともと使用するポート(以下、オリジナルポート)が使用されます。PSP 実機と通信を行う際は、互換性を保つために0に設定する必要があります。 ポートオフセットを設定すると、オリジナルポートにポートオフセットを加算して、ポートオフセットの分だけポート番号をずらします。そして、そのずらしたポート番号が実際の通信で使用されます。平たく言えば、実際に使用するポート = オリジナルポート + ポートオフセットになります。 以下、PPSSPP リポジトリのコラボレーターでもある ANR2NE 氏の発言を引用(引用元) Port offset is just an addition to shift the original ports, the actual ports being used = original_port + port_offset, since different games uses different original_port the actual port being used will also be different on different games, thus some of them could bump into an already used port by android or other apps. 翻訳 ポートオフセットは、「オリジナルポート」をシフトする(ずらす)ための単なる加算です。実際に使用されるポート = オリジナルポート + ポートオフセット`になります。ゲームごとに異なる「オリジナルポート」を使うため、「実際に使用されるポート」もゲームごとに異なります。したがって、いくつかのゲームでは Android や他のアプリがすでに使用しているポートと衝突(競合)してしまう可能性があります。 ポート番号がオーバーフローしたときの振る舞い ポート番号は0–65535の 65536 個ありますが、PPSSPP では最大60000までポートオフセットを設定できます。では、10000/UDPを使うゲーム(例えば MHP2G/MHP3)でポートオフセットを60000に設定すると一体何が起こるのでしょうか? 上記の計算式に当てはめると、10000 + 60000 = 70000になりますよね。しかし、ポート番号の上限は65535なので70000番のポート番号は存在しません。このように「実際に使用されるポート」がポート番号の上限を上回った場合は、「実際に使用されるポート番号」を「ポート番号の数(65536 個)」で「割ったあまり」が使用されます。上記の例だと、70000 % 65536 = 4464になります。 参考リンク ポート番号 【図解】初心者にも分かる TCP/UDP 〜違いや共通点,使い分け,ポート番号,具体例について〜 | SE の道標 TCP/IP - TCP とは | ネットワークエンジニアとして エフェメラルポート | 通信用語の基礎知識 ポートオフセット Trouble connect in adhoc mode in God Eater 2 english patched - Issue #13719 | GitHub Co-op issue on MGS PW - Issue #14130 | GitHub
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実績/トロフィー 実績/トロフィーの解除の条件と攻略、難易度などについて解説。 ※秘密の実績とは、ストーリーに絡むネタバレや隠し要素の実績です 実績/トロフィー 実績一覧 トロフィー獲得指南ストーリークリア系 アクション・戦闘系 収集系 アルフヘイム関連 特殊プレイ系 実績一覧 Xbox・PS・Steamで基本内容は同一。「全トロフィー取得」のみPS系限定。 Xbox 項目数:50 総ポイント:1000 PS プラチナはP、ゴールドはG、シルバーはS、ブロンズはBで表記 実績名 条件 XB PS PS3 全トロフィー取得PS4 全てのトロフィーを獲得した すべてのトロフィーを獲得した - P 魔導術入門 序章をクリアする 10 B 炎をもたらす者・勇気 フォルティトゥードを倒す (難易度は問わない) 15 B 風を巻き起こす者・節制 テンパランチアを倒す (難易度は問わない) 15 B 生命実らす者・正義 ユスティジアを倒す (難易度は問わない) 15 B 海を制する者・知恵 サピエンチアを倒す (難易度は問わない) 15 B 宇宙を統べる者 ファーザー バルドルを倒す (難易度は問わない) 15 B 魔女見習い 全チャプターをクリア (難易度は問わない) 30 B 第一章~第四章(Normal) チャプター1、2、3、4を Normal でクリア 20 B 第五章~第七章(Normal) チャプター5、6、7を Normal でクリア 20 B 第八章~第十一章(Normal) チャプター8、9、10、11を Normal でクリア 20 B 第十二章~第十三章(Normal) チャプター12、13を Normal でクリア 20 B 第十四章~終章(Normal) チャプター14、15、16、エピローグを Normal でクリア 20 B アンブラの魔女 難易度 Normal で全チャプターをクリア 20 S 新説・第一章~第四章(Hard) チャプター1、2、3、4を Hard でクリア 20 B 新説・第五章~第七章(Hard) チャプター5、6、7を Hard でクリア 20 B 新説・第八章~第十一章(Hard) チャプター8、9、10、11を Hard でクリア 20 B 新説・第十二章~第十三章(Hard) チャプター12、13を Hard でクリア 20 B 第十四章~終章(Hard) チャプター14、15、16、エピローグを Hard でクリア 20 B 魔女の長 難易度 Hard で全チャプターをクリア 40 S 伝説の魔女 難易度 ∞Climax で全チャプターをクリア 100 G 私残酷ですわよ トーチャーアタックを決めろ 5 B 快感になってきたんじゃない? トーチャーアタックを50回決めろ 20 B 触ってごらんなさい ウィッチタイムを10回成功させろ 10 B おあずけよ ウィッチタイムを連続で10回成功させろ 20 S PLATINUM ! プラチナメダルを10回取れ (同じ戦闘は無効) 20 B 錬れば錬るほど アイテム調合を20回行え 10 B 踏まれてみる? ジャンプ踏み付けのみで敵を一体倒せ 10 B 気安く触るんじゃないの 「マハーカーラの月」を装備して敵の攻撃を10回弾き返せ 5 B 触ったら痛いわよ 「マハーカーラの月」を装備してカウンター攻撃を10回成功させろ 15 B 触ったら超痛いわよ 「マハーカーラの月」を装備してカウンター攻撃を連続3回成功させろ 25 S おいで坊や 挑発され怒った敵を5体以上ノーダメージで倒せ (「絶望の眼差し」の使用も可) 30 B ウィケッド ウィーブ使い 「ダッヂ オフセット」でコンボを繋ぎ、「ウィケッド ウィーブ」を繰り出せ 10 B ウィケッド ウィーブ マスター 「ダッヂ オフセット」でコンボを繋ぎ、「ウィケッド ウィーブ」を20回繰り出せ 20 S つまらないものを斬らせないで 「修羅刃」を装備して「居合い」で敵を20体倒せ (「居合い」はYボタンを長押しして発動) 20 B 天まで昇りましょ 「クルセドラ」を装備して一度も地上に降りることなく敵を10回引き寄せろ 20 B 凍りつくほど魅せてあげる 「オデット」を履いて敵を20体凍らせろ 20 B 魔導の探求者 技を3つ修得 10 B 魔導を極めし者 技を全て修得 20 S レコードコレクター レコードを3種類完成 10 B レコードマニア レコードを7種類完成 20 S トレジャーハンター 魔女の棺を1/2発見 10 B トレジャーマニア 魔女の棺を全て発見 20 S 天道の探求者 「アルフヘイム」を全て発見 30 B エンジェル メイ クライ 「アルフヘイム」を1/2クリア 20 S エンジェルスレイヤー 「アルフヘイム」を全てクリア 30 G 真実の証人 「アントニオの手記」を全て収集 30 S 草むしり チャプター9で「触手」を一度の落下で全て倒せ 20 B 母の愛 霊体戦闘でセレッサを無傷で守り抜け 20 B 撃墜王 チャプター14で Verse 1 と Verse 2 のプラチナメダルを獲得しろ 20 B 危機一髪 チャプター2で暴走列車を回避しろ 5 B トロフィー獲得指南 ストーリークリア系 難易度問わず 「魔導術入門」~「魔女見習い」 ノーマル 「第一章~第四章(Normal) 」~「アンブラの魔女」 ハード 「新説・第一章~第四章(Hard) 」~「魔女の長」 ∞Climax 「伝説の魔女」 アクションゲームとしてはやや高めの難易度だが、消費アイテムの多用と、アクセサリー「永遠なるマリオネット」装備によるオートマチックモードの使用、オートセーブ、リトライの存在によって、クリアするだけであればそれほど困難な内容ではない。(ただしチャプター評価、アワード評価面では相当低くなる) そのために1周目はイージーまたはベリーイージーでクリアして各種テクニックの購入、「永遠なるマリオネット」の解放、消費アイテムの確保、ヘイロウを貯めてウィッチハート・ムーンパールの購入に充てると効率的。 マリオネットは要所要所で攻略が楽になる場面も出てくるため、持っていた方が選択肢は広がる。 もちろんいきなりノーマルから始めるのも悪くない。ゲーム的にもその方がより望ましい。 アクション・戦闘系 多くの物は序章のチュートリアルやロード画面のプラクティスモードで安全に稼げる。WTは雷を落とす石像でも可能。 それ以降ではゲイツ オブ ヘルでテクニックの試用モードも有効だが、購入後はお試しできなくなるため注意。 WT発動10回 「触ってごらんなさい」 WT発動連続10回 「おあずけよ」 CHAPTER 09Verse4やCHAPTER14のシューティングステージ等も回数を稼ぎやすいが、回数不足で次Verseに突入すると記録が途切れやすい。 EPILOGUEのバイクステージで回避連打の方が評価にも響き辛く画面的にもちょっと楽。お好みで。 ノーダメージクリアを目指していれば勝手に取れる事も多い。 弾き発動10回 「気安く触るんじゃないの」 カウンター発動10回 「触ったら痛いわよ」 カウンター発動連続3回 「触ったら超痛いわよ」 マハーカーラの月を装備して敵の攻撃を弾く。ギリギリのタイミングで繰り出すとカウンターが発生する。 カウンターのタイミングは完全に食らったと思うほどギリギリ。 チャプター1の回想フォルティトゥード戦がやりやすいポイントの一つ。橋に行かなければ一定のテンポで火球を撃ってくるので上手く引きつけよう。 失敗して通常の反射のしすぎで倒してしまうとやり直しが面倒なので、適当な所で自殺するか、その前の噴水ビラブド戦でもいい。 チュートリアルやバットウィズインのお試しの場合、自分も敵も無限湧きなうえ真横なのでより判り易い。 修羅刃装備時のカウンター攻撃は居合扱いなので、「つまらないものを斬らせないで」との同時解除も可能 おいで坊や いちいち挑発と戦闘を繰り返すのは緩慢で事故も多い。 絶望の眼差しを装備してデコレイションズの一団をまとめて倒すのが効率的。 ダッヂオフセット+ウィケッドウィーブ1回 「ウィケッド ウィーブ使い」 ダッヂオフセット+ウィケッドウィーブ20回 「ウィケッド ウィーブ マスター」 ウィケッドまで出す必要があるため、同じボタンのみで決まるPPPPPかコマンド数が少ないPKPがやりやすい。 踏まれてみる? 空中で敵の近く~接触した状態でジャンプ入力すると、敵を踏み付けてそこから再度ジャンプできる。 足に銃系武器を装備している場合には同時に弾丸を発射するので、これでダメージを与えて倒す。 銃系武器なら何でもよいが、キルゴア中佐なら火力が高いので簡単に解除。テクニック購入のお試しで挑むのが楽。 ライフの少ないデコレイションズ(卵天使)をエネステすればスカボロでも簡単に取れる。 居合いで敵20体撃破 「つまらないものを斬らせないで」 修羅刃のP貯めが対象。 威力は高いため序盤のCHAPTERで狙っていれば気楽に取れるが、コンボ評価は稼げない。 空中で敵を10回引き寄せ 「天まで昇りましょ」 クルセドラのP貯めを空中で繰り出す。 チャプター3 Verse2 等の「一定時間空中に居続けろ」に挑戦していれば勝手に取れる。 敵を20体凍結 「凍りつくほど魅せてあげる」 オデットでの攻撃を短時間で繰り返す。 テクニックお試しのアフィニティならKKK1セットでぎりぎり凍る。 収集系 アイテム調合20回 「錬れば錬るほど」 素材は各99個しか所持できないためこまめに量を確認して調合を行う。回数を稼ぐだけなら小ロリポップのみ作れば十分。 技3つ修得 「魔導の探求者」 技全て修得 「魔導を極めし者」 CHAPTER5攻略時点で全て購入可能になるが、ヘイロウは255,000必要。 EASYを一通りクリアして貯めるか、CHAPTER2等の大量コンボを稼げる所を繰り返して序盤から取りに行くかはお好みで。 レコード3種入手 「レコードコレクター」 レコード7種入手 「レコードマニア」 難易度NORMALまでで手に入るレコードは6枚なので、他にあと1枚必要。 HARDクリア特典の「火星」か、NORMAL以上100回クリア特典の「ハレルヤ」の2択になる。 HARDを急ぎ足でクリアしたい場合、「永遠なるマリオネット」とアイテム使用乱発のゴリ押しも可。 魔女の棺を1/2開封 「トレジャーハンター」 魔女の棺を全て開封 「トレジャーマニア」 アントニオの手記コンプ 「真実の証人」 難易度は問わないためEASYでも可能。一部隠し方はいやらしいが、初回プレイで十分コンプ可能。 ただしウィッチハート/ムーンパールのかけらは難易度NORMAL以上で開けないと出てこないため、EASYでコンプしてもまた回収しなおしになる。 魔女の棺関係はチャプター内でリトライ、「タイトルへ戻る」等した場合に取得フラグがリセットされてしまうため、達成したつもりでも実際にはできていない場合があるため注意。 「真実の証人」はフィールドには27冊しか落ちていないが、27冊目を入手すると同時に最後の28冊目が手に入る。 中身の閲覧の必要はなし。 アルフヘイム関連 全箇所発見 「天道の探求者」 1/2クリア 「エンジェル メイ クライ」 全箇所クリア 「エンジェルスレイヤー」 戦い方に制限がある、いわゆる縛り戦闘。難易度NORMAL以上でのみ発見・挑戦可能。 詳細と個別の攻略はアルフヘイムを参照。 全箇所発見はアルフヘイムに侵入するだけで解除。その後すぐ出てしまえばクリアの必要はない。 全箇所クリアは難易度不問。 ただし初回NORMAL進行の場合一部アルフヘイムの条件を満たしにくいため、先にEASYで一通りクリアして戦力を整えてから挑むのが無難。 戦闘終了する→Verse評価が出る→アルフヘイムを出てオートセーブされる、までの間で「チャプターメニューに移動する」、「タイトルへ戻る」等すると、アルフヘイムクリア判定、実績解除判定、中で取ったアイテム取得判定の関係が複雑になり、漏れの原因となるので注意。 クリア後、一旦アルフヘイムを出てオートセーブを作動させれば間違いない。 特殊プレイ系 草むしり 銃撃押しっぱなしで滞空しタイミングを計って触手の真ん中の珠に落下。 通り過ぎた!と思っても銃撃やパンチ長押しでも壊すことが可能。 一個壊したら銃を撃つようにしよう。破片と血飛沫で下が見えなくなり通り過ぎやすいため急降下持続はあまり推奨できない。 母の愛 セレッサから離れて戦えば簡単に達成できる。クルセドラの引き寄せや、天使武器での瞬殺も組み合わせたい。 撃墜王 チャプター14、ノーマルプラチナ攻略も参照。 ゲーム内ミニゲーム、ましてシューティングゲームの実績ということで敬遠されがちな項目だが、難易度不問なのでEASYやVERYEASYで挑んでもよい。 なお、同一プレイで両方のプラチナメダルを取得する必要は無い。 ボタン押しっぱなしは連射速度が高くないので、硬い敵にはちゃんと手動で連射する ダメージ評価がシビアなので、可能な限り回避してダメージを受けないようにすること。ダメージ3回までなら何とかプラチナを取れる。 ロケットパンチは的確に使ってコンボを稼ぐ。 上記を守っていればOK。 連射機能付きコントローラがあればほぼレーザー状態、硬い敵もボスもあっという間。 最後の手段として飴を使う手もある。 危機一髪 直前まで操作不能。対応は二段ジャンプでも回避でも可能。 名前 コメント 全裸ネッタたのしいー -- 名無しさん (2019-04-02 05 07 09) ベヨネッタたのしい〜 -- 名無しさん (2018-06-28 07 47 37) 草むしりはミスったら、レバーを横方向に限界まで入れてわざと下の足場の外に落ちる。そうすれば、すぐに落下前からやり直せる。 -- 名無しさん (2013-08-22 09 39 34) 草むしりはオニキス装備して一回転Pで簡単にできたよ -- 名無しさん (2011-09-16 15 58 27) 草むしりは普通にXボタンでタイミング合わせられるね、なんだったらそのまま撃てばいいし -- 名無しさん (2011-06-13 23 46 30) PS3のトロフィーの所でアンブラの魔女と魔女の長の上にある2つの隠しトロフィーが書かれてないです -- 名無しさん (2010-12-26 08 17 20) 亀だけど、上に書いてある通り。楽なのは△押しっぱR2○△ -- 名無しさん (2010-12-16 16 07 09) ウィケッド ウィーブマスター トロフィー解除できない ダッヂオフセットでコンボを繋ぎ ウィケッドウィーブ 20回繰り出せって書いてますけど どうやれば解除できますか? -- 名無しさん (2010-11-14 13 45 08) 撃墜王ってアイテム使用OKなんだね・・。 常時使用すれば難易度関係なく取得できるわ・・・。」 -- 名無しさん (2010-05-23 18 41 32) ↓ごめん、自分の勘違いだったっぽい。タイトルのオプションから変えられたみたい -- 名無しさん (2010-03-23 18 42 34) すまん、変えられたのか。忘れていた…もう一度新しく始めなくちゃならないのか… -- 名無しさん (2010-03-19 22 19 11) ↓チャプター選択画面からオプションで変えられるけど、それでもだめなんだよね。なんでだろう -- 名無しさん (2010-03-19 21 22 16) 自分の方も設定しても出てこない。プロローグ始まってからの変更はできないって出た -- 名無しさん (2010-03-19 14 12 30) オプションからチュートリアルの設定をオンに変えてあるのに、プロローグでチュートリアルが出てこないのってバグかな?ムービーもスキップせずに通してみたけどやっぱり出てこない -- 名無しさん (2010-03-19 13 52 43) ベリーイージクリア後、ノーマル以上で再開すればもらえるよ -- 名無しさん (2010-03-07 02 48 21) ベリーイージーでクリアしたのにマリオネットがもらえませんでした。なぜ?? -- タカセ (2010-02-27 19 21 25) すんごい今更だけどさ。ロダンの店で戦闘系のは大抵解除出来るよね。触ったら、天まで~とかも。チャプター開始画面でお店に入って、敵が攻撃してくる技購入してなければお試しで出来るよ。 -- 名無しさん (2010-01-24 12 54 34) 草むしりはクロウの羽展開すると楽かな? -- 名無しさん (2010-01-06 01 11 45) 魔女カラス -- 名無しさん (2009-12-31 20 20 20)
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キャラグラフィックのオフセット設定方法 【指定可能アドレス】 下2桁は0x20の倍数のみ使用可能 <通常ROM> 1A0000-39FFE0 <拡張ROM+仲間追加かNPC追加> 1A0000-39FFE0のバンク(上2桁)に、バンク補正値 (アドレス26CD10+グラフィック番号の値)+1を 加算することで000000-5FFFE0まで指定可能 1A0000-3FFFE0は、400000-5FFFE0と違ってプログラム上では DA0000-FFFFE0なので、400000以降を指定するための補正値は 0x40-0xDA-0x01=0x65(補正値加算後の繰り上がりは無視) 【オフセットに変換】 ※SRAM拡張パッチを利用した拡張キャラの場合は不必要 上2桁-0x1Aを下2桁に加算した値(2Byte) 【メニュー画面対策】 ※SRAM拡張パッチや、それを組み込んだパッチの場合は不必要 カタリナとブラックを除く、グラフィック番号【20】以降のキャラを加入すると メニューで表示される姿が乱れたり、陣形が変更できなくなる 以下で対処可能だが、副作用でモニカがドレス姿の時にメニュー中画像が乱れる 05E22A 80 【R3Pファイルの仕様】 0x0016-0x0035 パレット 0x0036-0x1BF5 グラフィックデータ
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現実世界ではこんな器用なことできない気がする - 2014-11-07 13 26 16 現実で使いこなしたら、かなり格好良いのは確か - 2014-11-07 13 46 28 SRにこれと8倍スコープをつけるか、6倍スコープに14倍可変をつけるか悩むのは俺だけじゃないはず - 2014-04-18 03 42 41 あらかじめと凸用とノーマル砂用でわけりゃいいじゃろ。 - 2014-10-24 16 29 18 遅レスありがとう、結局どちらでもなくハンター+レーザーに落ち着いた - 2014-10-24 17 32 48 MoH WFのオフセットアイアンサイトはスナイパーライフルでも右側についてたな - 2014-04-15 19 25 27 切り替えの時にモーション無いよね? 遭遇戦の時どっちになってたか忘れててAIMがとっ散らかるw - 2013-12-22 03 38 00 室内と野外であらかじめ切り替えておく癖を付けないと厳しいね。使い始めの頃にそれで何度死んだか・・ - 2014-03-19 21 35 46 あるあるw - 2014-01-16 22 53 57 これ高倍率スコープと合わせて使って、アイアンサイトにしてた時相手から光って見えるん? - 2013-12-15 19 17 31 「こんなん付けるならレーザー付けるわww」とか思ってた自分が恥ずかしい、中距離スコープと切り替えられるから糞エイムの俺でもそれなりに狙えるようになった - 2013-12-13 08 30 11 ぶっちゃけ、これのせいでブースターとレーザーが死んでる。SGならまだ使い道があるだろうけど - 2014-03-30 18 16 48 これ付けてる時はスコープの発射ってありますか? - 2013-12-01 23 04 22 眉間にスコープの刺さったゴルゴの敵役を思い浮かべた。CIA「まさかこの距離からハンタースコープを発射するとは…」 - 2014-09-02 20 06 43 誤字なのは分かってる。だがスコープ発射には吹き出さずにはいられない - 2014-06-03 15 39 11 こいつのおかげで中距離スコープつけるのに迷う必要がなくなったし、何より突砂とスラグがやりやすい - 2013-11-28 10 28 17 左がほとんど見えなくなるからツラい - 2013-11-19 19 22 16 左斜めのタイプがほしいんですが右斜めより面倒な感じ?ps3 - 2013-11-11 22 38 43 スナイパーライフル以外は右斜めだな。ボルトアクション時に干渉するからスナだけは左 - 2013-11-16 16 53 39 ほかにも書いてらっしゃる方がいるが、そこらへんのアイアンサイトよりよっぽど見やすい。 - 2013-11-10 18 37 18 何かと見やすいアイアンサイト。どこぞのアイアンよりよっぽど見やすかったりする。 高倍率サイトをつける際のお供に - 2013-11-10 16 52 55
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プレイアブルキャラ キャラクター解説全般 ベヨネッタ ジャンヌ ローサ バルドル ロダン ロキ キャラクター解説 全般 本編で購入したテクニックは全キャラで共有する。 ベヨネッタ 最初から使用可能。ストーリーモードでは、1周目はベヨネッタしか使えない。 様々な武器やアクセサリーを装備可能で、戦い方の幅が広い。 攻守のバランスが取れており、ジャンヌに比べると通常回避でWTが発動できるため扱いやすい。初心者から熟練者まで使えるオールラウンダー。 ジャンヌ・ローサと比較すると火力面では劣り、体力の多さやWTの取りやすさといった防御面、安定性で勝る。 タッグクライマックスでは、ジャンヌやローサにはポイントで遅れを取ることが多いため、攻撃面での立ち回りや蘇生でいかにカバーしていけるかが問われる。 ジャンヌ ストーリーモードを難易度問わず1周クリアすると、ストーリーモードとタッグクライマックスで使用可能に。 ベヨネッタと同様の武器、アクセサリーを装備できる。 コスチュームもベヨネッタとほぼ同じものを使用できるが、ジャンヌ用のコスチュームはベヨネッタとは別に購入する必要がある。 前作1と同様、通常回避ではWTが発動しない。また被ダメージ量もベヨの1.5倍。 WTを発動させるためにはモスウィズインやマハカウンター、または時の腕輪を使う必要がある。必然的にWTの機会は少なくなり、1の∞Climaxに近い立ち回りとなる上級者向けキャラ。 その分、以下のような長所もある。WTのスロー効果時間はベヨより長い。前作と比べWTがだいぶ短めに調整された今作で、ジャンヌのWTの長さは強力な武器。ウィズインから開始したそれなりの長さのコンボが一度のWTに収まるので、武器の採用択も広く研究しがいがあるキャラクター。 5回以上の連続回避をしても硬直は発生しない(宙返りが出てしまうことがない)。 ウィケッドの火力はUC中も含めてベヨの1.5倍となっており、恩恵は大きい。ダッヂオフセットやUCでウィケッドを主体に狙って行く価値がある。 数は少ないものの、いくつかの飛び道具はジャンヌの通常回避でもWTが発動する。本作のWTは敵の飛び道具を回避して発動した場合、持続時間が長くなることと合わせて覚えておくと良い。ウィズイン回避では聞けないジャンヌの回避WTボイスを拝聴するには、PrologueのベリーフやChapter 4のアーベインのムービー回避入力成功時の他にはこれしかない。 発動するのはキンシップの砲撃やウォーシップの光弾(ミサイルでは発動しない)、サピエンチアのミサイルなど。火力の高いジャンヌが楽にWTを発動できる貴重な機会であり、積極的に狙って良い。 コンパッションズが3体でフォーメーションを組み、回転しながら迫って来る攻撃にも可能。コンパッションズがいる方向へスティック入力しながら回避すると、穴の中心を通り抜ける特殊回避が発動する。これによるWTはジャンヌでも問題なく取れる。 ローサ ストーリーモードを難易度3rd Climax難易度でクリアすると、ストーリーモードとタッグクライマックスで使用可能に。 武器はアンフォーギヴンのみ、アクセサリーはベヨネッタと同様に装備可能。 最大の特徴は火力と紙装甲で、火力はベヨネッタの2倍、被ダメージ量はベヨネッタの3倍。他キャラと異なり「致命的ダメージを受けてHP1で耐える仕様」もないため、被ダメージ量が激増する高難易度では冗談抜きで一撃か二撃で昇天する。通称ママ豪鬼。∞ Climaxではアクセプタンスに一発殴られただけでゲージの大半が蒸発するため、なんであれ被弾したらそれだけでそのVerseのプラチナ評価はほぼ逃している。 UCはアンブランアーマー召喚。つまりアクセサリー「破滅の耳飾り」を常に装備した状態である。 ジャンヌと違って通常回避でもWTを発動できるので、その点では戦いやすい。 被ダメージは痛すぎるが、被弾にさえ注意すれば、あっという間に敵のHPを溶かすことのできるバ火力には恐ろしいものがある。極端な長所・短所を持った、非常にピーキーなキャラである。 1st Climaxや2nd Climaxでは、火力で一気に押し切りやすく、敵の攻撃を避けるのも難しくないので、全チャプターのピュアプラチナ評価を最も達成しやすい。 武器固定のため取れる戦法の幅が狭く(実質的に四丁拳銃縛り)、殊に∞Climaxではベヨネッタやジャンヌよりもストイックなガチ攻略が要求される。 バルドル タッグクライマックス限定キャラ。タッグクライマックスでバルドル乱入カードに勝利すると使用可能に。 武器は自身の槍のみで、他の武器やアクセサリーは装備不可。 賢者版のWTである「ライトスピード」を発動できる。性能は魔女のWTと同様。敵の動きが止まる。 コンボルートはラブイズブルーにやや近いが、攻撃モーションは全く異なる。P系の槍攻撃では素早い連続攻撃を繰り出すが、P長押し攻撃がなく、このゲーム内ではかなり勝手の異なる触り心地のキャラ。 K攻撃は主に火球や光弾を飛ばす遠距離攻撃となっており、長押しで火力がアップする。一部テクニックではキック攻撃も行う。 UC時は火力がアップし、またコンボの締めにフォルティトゥード、テンパランチアを喚ぶ賢者版ウィケッドウィーブが使える。 他キャラと比較すると火力はそこそこ高く、K系の遠距離攻撃は大型敵を相手にする際、特に効果的。 ロダン タッグクライマックス限定キャラ。タッグクライマックスでロダン乱入カードに勝利すると使用可能に。 他のキャラとは全く毛色が異なり、髪の毛がないためウィケッドウィーブがなく、武器も使わず己の拳のみで戦うというシンプルなキャラ。アクセサリーも装備不可。 コンボルートは短めのシンプルなコンボしか使えない。 回避行動でWTは発動せず、マハーカーラの月のような防御もできないので、自力ではWTが一切発動できない。 パンサーウィズインなどの高速移動手段に乏しく、機動性が低い。高速移動したければアフターバーナーキックを利用しよう。 一見すると弱キャラだが、それなりに長所もある。攻撃力は高め。特に各種溜め攻撃は強力。コンボを繋げるよりも長押しの溜め攻撃を的確に叩き込んでいく戦法が基本となる。特にヒールストンプ溜めは非常に優秀な技。 Yの目からビーム(唾吐きではない)は、連射性は低いが当たればダメージは大きい。ジャンプキャンセルを利用すれば、一応3連射くらいなら素早く連射できる。 UCは魔人化。通常攻撃が全て最大溜め攻撃に置き換わり、溜め時間が無くなる。実質的には全ての攻撃の威力が2倍になり、攻撃力が非常に高くなる。 そして大きな特徴は回避行動。詳細は後述。 WT中でないと攻撃がほぼ通用しない人型ボスなどの敵は非常に苦手。タッグなので相方のプレイヤーが取ったWTに上手く乗って行けばいいのではあるが、WTを発動できるキャラが半減するという点でも苦しい戦いを強いられることになる。 苦手な敵はとことん苦手なので、ヴァースカードを選ぶ際は要注意。 長押し 威力と攻撃判定が強化された溜め攻撃を行う。最大まで溜めると火力が2倍に増加。 最大まで溜めずに途中で出した場合、ダメージは通常のまま。 ボタン押しっぱなしで溜め状態のまま延々維持することはできず、最大まで溜まった時点で攻撃が発生するタイプ。 バリア(ガード) 他のキャラの回避行動にあたるアクション。その場に留まりバリアを張って無敵になる。 WTは発動できないが、敵の近接攻撃を弾いて怯ませることはできる。 連発可能だがバリア1回の展開時間は短く、ベヨ等の通常回避と同程度。他ゲームによくあるガードとは違い、バリアを張りっぱなしのままでじっと待つことはできない。 ダッヂオフセットは可能。 実は無敵時間は1秒ほど持続し、無敵状態のまま他の行動が行える。そのため連発していれば無敵。 バリアを張った直後に溜め技を開始すれば、P長押し1発くらいは安全に決められる。状況にもよるがヒールストンプ長押しも積極的に狙っていける。 ロキ チャプター5の終盤でのみ操作可能。敵から逃げるシーンでの操作であり、他のキャラのように戦うことはできない。 CPUのロキと同行している時は、各戦闘で、カード投げ攻撃で援護してくれる。が、居ても居なくてもあまり変わらない。
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CHAPTER XV 真実への塔 ↑チャプター攻略 EPILOGUE 鎮魂歌 CHAPTER XVI ルーメンの賢者 ストーリーの核心となるムービーとバルドル戦。 人型ボスのため他の大型ボスのような派手な展開にはならないが、攻撃が多彩でスピーディー。 とは言え、剣攻撃とレーザーに気をつけていればさほど苦戦はしない。 プラチナ狙い バルドルの攻撃パターンを把握していれば比較的楽にノーダメージを狙える。 斬りの初弾やレーザー等をちょっと食ってても、特に大きいのを貰わなければダメージはゴールドの範囲で納まる。 WT中にきっちり攻撃しておけば「絶望の眼差し」はなくともコンボと時間のプラチナは容易。 プラ、プラ、ゴールドでトータルプラチナ余裕です。 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 Verse1 バルドル攻撃パターン3連斬りコンボ 単発剣攻撃 レーザー 火球 水泡 火柱召喚 隕石 突進 突進3連斬りコンボ(第2段階から) 5連斬りコンボ(第3段階から) 第1段階 第2段階 第3段階 注意事項 Verse1 バルドル 段階が進む際にオートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 Normal コンボ 0000以上 (3123でプラチナ)時間 0 00.00未満 (5.55.06でプラチナ、10.27.06でゴールド) ファーザーバルドル Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (4819でプラチナ)時間 0 00.00未満 (4 10.10でプラチナ) 攻撃パターン バルドルの行動、攻撃パターンは基本的に各段階で共通。後半で多少派生するだけ。 予備動作が特徴的でタイミングを合わせやすい攻撃が多く、マハーカーラの月による弾きが狙いやすい。 慣れてくれば回避WT発生不可の火球や突進等の遠距離攻撃に対し、ジャストカウンター+長時間WTを発動してゆっくり攻撃することもできる。 弾き失敗時の保険としてプーリーの守護蝶を展開しているとより安全。 近距離では剣攻撃が主体となる。斬りの初弾や単発斬りはリーチも長く、いきなり出されるとなかなか反応しにくい。2発目以降はタイミング自体は取りやすいものの、バルドルのフラフラ移動やコンボ時の前進で位置関係が変わりやすく、弾きは失敗しやすい。素直に回避が無難。 遠距離攻撃はかわしやすいものが多いため。ダッヂオフセットで回避しながらウィケッドウィーブ、PKP、鉄山靠ウィケッド等でバルドル本体を攻撃できる。 3連斬りコンボ 近~中距離 3発目はWT可 「スィイ」の声と同時に左からの横斬り→右下からの斬り上げ→回転斬り 3発目はWTのチャンスだが、回転動作を始めた後一拍遅れて攻撃が来るため慣れないうちは狙いにくい。2発目が来たら一瞬我慢してから回避入力。 回転斬りは2ヒット分の判定があるので、多少距離が離れてても油断せずにきちんと回避しておく。 意外に弾きやすい攻撃だが、調子に乗って3発目をノーマル弾きしてWTのチャンスを逃がさないように。 せっかちな人には2発目にジャストカウンターWTの方が狙いやすいかも。1発目の後にテンポ良く合わせると結構決まる。 第2段階で突進3連斬りコンボ、第3段階で5連斬りコンボに派生するが、基本的なタイミングと3発目を狙う点は同じ。 単発剣攻撃 中~近距離。3連斬りよりも若干遠めから振ってくる傾向がある。近距離でコンボの合間にも挟んでくる WT不可 かなりのリーチがある上、中距離からいきなり振ってくるため反応しにくい。 薙ぎ斬り単発剣を斜め上に掲げた後、左からの横薙ぎ斬り 縦斬り単発 回転斬り単発 斬り上げ単発→空中コンボ(3発)下からの打ち上げ斬りで浮かされた後、空中で3連斬り。ダッヂか弾きで脱出 レーザー 遠距離 WT不可 右手を掲げた後、一拍置いてレーザーを照射する モーションが小さく、レーザーの発生も早いため注意していないと食らいやすい。 1度食らうか弾いた後はレーザーに判定がなくなり、照射中攻撃し放題となる。 一旦横に回避した後、ちょっと戻って照射してきた所を弾くこともできる。 火球 遠距離 周囲に火球を展開した後、連続で発射してくる バルドルの周りに扇状に展開するパターンと、ベヨネッタの周囲を火球で囲むパターンとがある 予備動作も長く、適当に動いていればかわせる。一応攻撃を当てて破壊することもできる。 初弾を回避して前半をかわした後、火球の方向を確認しがら後半数発を連続弾きする手もあり。安全に魔力回復できる。 水泡 遠距離 ゆっくりホーミングしてくる泡に当たると、閉じ込められて行動不能になるLS回転により拘束時間の短縮が可能 予備動作が長く弾速も遅い。地面に当たれば割れる他、攻撃を当てて破壊することも可能。 マハーカーラで弾くのは簡単だが、弾いた後でまだ割れずに浮いている所に捕まるのには注意。 火柱召喚 遠距離 声を上げ手が一瞬光った後、ベヨネッタの足元から火柱を3回噴き上げる 予備動作が長くタイミングも一定なため、ダッヂオフセット→ウィケッドが簡単。 隕石 遠距離 小隕石を無数に落とした後、巨大な隕石を落としてくる 予備動作が長く、適当に動いていればまず当たらない。 突進 遠距離 WT不可 「イヤァ!」の声と黄色い波紋のエフェクトを前方に出した後、突進してくる 予備動作が長く、見れば一発で警戒できる。 発生時に突進方向は固定されるため、予備動作中に波紋とバルドルの位置を見て余裕で軸線から外れることができる。 突進3連斬りコンボ(第2段階から) 中距離 突進しながら下からの斬り上げ→横切り→回転斬り 基本的なタイミングと3発目を狙う点は3連斬りコンボと同じ。 3連斬りコンボよりも移動距離が大きく、位置関係と方向が変わり弾きは失敗しやすい。回避が無難。 5連斬りコンボ(第3段階から) 近~中距離 「スィイ」の声と同時に左からの横斬り→右下からの斬り上げ→回転斬り→逆回転斬り→下からの斬り上げ→空中コンボ(3発) 基本的なタイミングと3発目を狙う点は3連斬りコンボと同じ。 3連斬りコンボから後半に派生する形で混ぜてくる。回転斬りをかわして油断していると食らう。 第1段階 落下する瓦礫の足場上での戦闘となる。バルドルはずっと浮遊しており、足場外に離れられて近距離攻撃を当てられない時がある。 ある程度までならウィケッドの追尾発生が届くフラフラ浮いている時や、遠距離攻撃中にPKP、鉄山靠ウィケッド等で攻撃できる 離れられすぎるとスカボロ銃撃程度しか当たらなくなる 足場に戻って来ようとするバルドルをPKP等で押し返し続けることも可能 バルドルの行動パターンは基本的に各段階で共通。QTEと攻撃が多少変化するだけ。 近~中距離からの剣攻撃はかなりのリーチがあり、届かないだろうと油断していると結構食らう。 基本は近距離で3連斬りコンボ3発目の回転斬りを回避→WT、または隙の大きい遠距離攻撃を避けながらダメージを与えていく。 近距離でビビって無闇に回避を繰り返していると、硬直中でWTのチャンスを逃がす場合があるので注意。 衛星レーザーによる足場破壊QTE(ジャンプ)WT発動中のジャンプとなるためタイミングはゆるい。別の足場に移動し仕切り直しとなる 第3段階の衛星墜落までは何度でも使用してくる 体力ゲージ1本分減らすとゴモラ召喚(P+K→アクションボタン連打) 第2段階 行動パターンは第1段階と基本的に共通だが、突進3連斬りコンボを使ってくる。 ビルを持ち上げて投げつけてくるQTE(P+K→アクションボタン連打)タイミングがややシビア バルドルとの間の中間地点、ビル屋上がこちらを向きかけたあたりで入力 ゲージ1本分減らすとスコロペンドラ召喚(P+K→アクションボタン連打) 第3段階 5連斬りコンボを使用してくる。 衛星墜落QTE(P+K)チャプター14でのジャンヌのミサイルQTEと同様投げ返し合戦となるが、4回程度で投げ勝つので焦らずに ゲージを最後まで減らすとクライマックス。 口紅弾の軌道を操作して、ガラスを避けながらバルドルの額に命中させる。 口紅弾はガラスの破片に当たると弾かれて軌道が逸れる。軌道が外れて失敗するとゲームオーバー。 大きいガラスは真ん中が透明で見にくい点に注意。いきなり目の前に発生されると厄介。 大きく渦を描くように操作し続けるか、1枚目のガラスにわざと当ててから修正するのが楽。 一回軌道がそれてもキー操作でけっこう修正できるのであきらめない。 注意事項 各段階でのクライマックス発動が遅いと発動に失敗し、ボスの体力が3分の1ほど回復してしまう。 この場合、また体力を削らねばクライマックスを発動できないうえに、次のクライマックス発動までの攻撃は一切コンボとしてカウントされない「無駄なもの」となってしまう。 コンボも途切れる上にダメージも食らいかねない悲惨な状況に陥ってしまうため、タイミングはシビアだがクライマックスは一発で確実に決めるように。 CHAPTER XV 真実への塔 ↑チャプター攻略 EPILOGUE 鎮魂歌 名前 コメント 切り上げ何度か食らったけど、リザルトでノーダメージと表示されたのであれ単体にはダメージがないらしいです。 -- 名無しさん (2016-11-19 15 48 38) バックアップ作成 -- 名無しさん (2010-01-19 17 02 06)
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ノーマルプラチナ攻略 永遠のマリオネットに頼らず、ノーマルをオールプラチナで攻略したい人のためのページ 基本リトライは「ゲーム終了」を選ぶ アワード簡易計算式 Verseはスルーしない 即死QTEで失敗した場合はオートセーブされる前に強制終了 チャプターIVerse 1 Verse 2 Verse 3 Verse 4(評価と同時セーブ) Verse 5 Verse 6 Verse 7 (評価と同時セーブ) Verse 8 チャプターIIVerse 1 Verse 2 Verse 3(評価と同時セーブ) Verse 4(評価と同時セーブ) Verse 5 Verse 6 Verse 7(評価と同時セーブ) Verse 8 Verse 9(評価と同時セーブ) Verse 10 チャプターIIIお勧め装備 Verse 1 Verse 2 Verse 3 (評価と同時セーブ) Verse 4 (評価と同時セーブ) Verse 5 Verse 6 (評価と同時セーブ) Verse 7・8・9 Verse 10 Verse 11 Verse 12 チャプターIVお勧め装備 チャプターVお勧め装備 Verse 1 Verse 2 (評価と同時セーブ) Verse 3 Verse 4 Verse 5 (評価と同時セーブ) Verse 6 (評価と同時セーブ) Verse 7 Verse 8 Verse 9 (評価と同時セーブ) Verse 10 Verse 11、Verse 12 (評価と同時セーブ) Verse 13 (評価と同時セーブ) Verse 14 チャプターVIVerse 1 Verse 2 (評価と同時セーブ) Verse 3 Verse 4 Verse 5 Verse 6 (評価と同時セーブ) Verse 7 (評価と同時セーブ) Verse 8 Verse 9 (評価と同時セーブ) チャプターVII チャプターVIIIVerse 1 Verse 2 Verse 3 Verse 4 (評価直前にセーブ) Verse 5 チャプターIXVerse 1 (評価と同時セーブ) Verse 2 Verse 3 (評価と同時セーブ) Verse 4 (評価と同時セーブ) Verse 5 Verse 6 (評価と同時セーブ) Verse 7 Verse 8 (評価と同時セーブ) Verse 9 (評価と同時セーブ) Verse 10 (評価と同時セーブ) Verse 11 チャプターXVerse 1 Verse 2 Verse 3 Verse 4 Verse 5 Verse 6 Verse 7 Verse 8 (評価と同時セーブ) Verse 9 Verse 10 (評価と同時セーブ) Verse 11 チャプターXI チャプターXIIVerse 1 Verse 2 評価と同時セーブ Verse 3 評価と”ほぼ”同時セーブ Verse 4 Verse 5 Verse 6 Verse 7 Verse 8 Verse 9 Verse 10 チャプターXIII チャプターXIVVerse1,2 Verse3 チャプターXVVerse 2 Verse 3 Verse 4 Verse 8 Verse 10 Verse 12 Verse 14 アルフヘイムVerse 9 チャプターXVI エピローグVerse 1 Verse 2 (評価と同時セーブ?) Verse 3 (評価と同時セーブ) Verse 4 Verse 5 Verse 6 Verse 7 Verse 8 Verse 9 Verse 10 基本 リトライは「ゲーム終了」を選ぶ ゲームオーバーでリトライした場合、ドクロが一つ付きプラチナは絶望的になる。 ダメージを受けたりリザルトが気に入らない場合などでやり直すなら、「タイトルへ戻る」を選び、PLAY→コンテニューでやり直し。 リザルトでセーブされてしまった場合、最悪チャプター最初からやり直し。 ――評価と同時にセーブされる場合、Verse番号横に記載してあるのでしっかりチェックしておきましょう。 アワード簡易計算式 評価無し0pt、ストーン1pt、ブロンズ2pt、シルバー3pt、ゴールド4pt、プラチナ5pt、ピュア6pt。 取得したpt合計÷全Verse数を四捨五入、その値を上に当てはめたものがアワード。 アイテムやコンティニューのドクロマーク分平均算出後にマイナス。大まかな目安として、ドクロ1個分= -1ptになります。1個に満たなくてもマイナスはされるので注意。 アワードプラチナ狙いの場合、ドクロ1個確定の時点でリセットした方が早いです。 ピュアのみ算出後の値が6.00が条件。早い話、全Verseピュアかつ死亡・アイテム使用数0でないとアワードはピュアになりません。 算出後マイナスのため、アイテムの使用は大きなマイナス評価に繋がります。プラチナ狙いの時は使用を控えましょう。 Verseはスルーしない スコア&タイムアタックとチャプター攻略を参照し、プラチナを取ろう Verse数が多いと飛ばしても大丈夫な場合はあるが、できるだけ全verse攻略しよう 即死QTEで失敗した場合はオートセーブされる前に強制終了 Xbox360なら椎茸からダッシュボードへ PS3ならリセットもしくはPSボタンからゲーム終了 チャプター5の崩れる蛇の道等の落ちたら即死エリアにも有効。 オートセーブファイル破損の可能性あり。自己責任でお願いします。 Steam版ならキーボードのALT+F4で強制終了 チャプターI Verse推奨消化順序:1→2→3(アルフ)→4→5(特殊)→6→7→8 Verse3と5には来た道を戻らないと挑戦できず、しかもすぐに引き返せなくなる。忘れないよう注意。 Verse 1 ウィッチタイム(WT)発動して、持ってる鍵で叩けばコンボ評価プラチナ。スムーズに動けばタイム評価も問題無い。 Verse 2 コンボ評価は甘めで、絶望の眼差しを装備してWT中に攻撃していれば十分プラチナ。タイム評価が少し厳しいのでスピード重視で。 Verse終了後にエレベーターを起動させるが、アルフヘイムに戻らなければならないので絶対に乗らないように。 Verse 3 アルフヘイム『ウィッチタイム(WT)中に殺せ』 コンボ評価は甘めだが、若干タイム評価が厳しい。Verse 2同様スピード重視で。 敵は3セットに別れて出現する。コンボ評価が不安な場合は、1・2セット目で杖持ちに1回ずつトーチャーアタックを行い、次セットの頭で使用すると良い。 Verse 4(評価と同時セーブ) チャプター1の山場。総合ピュアプラチナを狙う場合は、チャプターを通してプレイする前にここの練習を十分にやっておきたい。 コンボポイントとタイムの評価のバランスがかなり厳しい。総合プラチナを狙う場合、妥協点とするならこのVerse。 ピュアプラチナを狙うなら、天使武器の利用によるコンボポイント獲得と挑発や射撃によるコンボの継続を意識し、かつスピーディに立ち回ろう。 Verse終了後、ある程度進むと戻れなくなる。ビラブド斧を拾ったらすぐに戻ってVerse 5に向かうのが吉。 Verse 5 評価は全体的に甘めだが、混戦になりやすい。守護蝶推奨。 Verse 6 こちらも評価は甘い。絶望の眼差しを装備してウィッチタイム中に攻撃すれば十分。 Verse終了後、少し進むと回想シーンに入り装備の変更ができなくなる。マハーカーラを装備していない場合はここで切り替えておこう。 Verse 7 (評価と同時セーブ) 開始位置から火炎弾をマハーカーラで弾き返すだけでピュアプラチナ。 弾き返しが不安なら、守護蝶を展開しておこう。火炎弾の待ち時間に長挑発で魔力の回収も問題無し。 Verse 8 ビラブド戦。橋の上の前半戦と、階段の上での後半戦に別れる。 前半戦終了時に即死QTEあり。事前に↑+ジャンプボタンを連打しておけば問題無し。 後半戦が始まったら最速で階段を上る。落とされたら即死。 若干コンボ評価が厳しい。スカボロ等の低火力の装備で、長押し銃撃を加えながらのウィケッドでポイントを稼ごう。Verse 6から杖を持ち込み、挑発してからポールダンスののちに通常攻撃を加えることで、橋ごと放り投げられる前に容易に体力を完全に削ることが出来る。 チャプターII Verse推奨消化順序:1→2→3→4→7→9→5(アルフ)→6(アルフ)→8(アルフ)→10 Verse 7のコンボ評価が若干厳しく、評価同時セーブのためチャプター頭からやり直しのリスクがある。Verse 5・6・8のアルフはVerse 10のボス戦前ならいつでも挑戦できるので、後回しにした方がやり直す場合の手間が省ける。 アルフヘイム中にリセットすると、直前のVerseが終了時セーブ型でない場合そこからやり直すハメになる。念のためゲイツオブヘルに入ってセーブしてからアルフに挑戦しよう。 Verse 1 いきなり難関過去ジャンヌ戦。高評価だけを狙うなら卑怯かもしれないが あらかじめて眼差し+マハーカーラを装備しておき、遠距離からひたすら銃撃。 ジャンヌが撃ってきたらマハーカーラで弾けば75ポイント獲得。 コンボを切らさずに2回ほど弾いておけばコンボプラチナは取れるだろう。 Verse 2 開幕にいきなり攻撃が来る。回避が苦手ならムービーに入る前に守護蝶を展開しておこう Verse 3(評価と同時セーブ) 前半のザコ戦は、ここまでの戦闘と特に変わらない。が、後半ビラブドが出現してからはカメラアングルが見上げる形になり戦いにくい。 弓型の天使武器等を事前に落とさせておき、ロックオンボタンを押さずにKボタンで矢を連発すると比較的楽に殲滅できる。 ここで登場するビラブドは体力をゼロにしても死ぬことはなく、Verse7でも出てくる。再登場時は体力がある程度回復する。 コンボ評価を稼ぐために、逃げるビラブドは積極的に撃ったりウィケッドで殴ろう。 Verse 4(評価と同時セーブ) エンチャント戦。コンボ・時間共に評価が若干厳しい。絶望の眼差し装着を強く推奨。 Verse 5 アルフヘイム、攻撃回数制限。VSビラブド、手×、脚× 手:修羅刃 足:ドゥルガー(炎) 絶望の眼差し 絶望の眼差しの必要性: 1.コンボ倍率アップ 2.敵の攻撃頻度アップ(WT発動機会が増えコンボポイント更にアップ) PPK(溜)K(溜) 2回で70~80%は削れているはず。後はお好きにどうぞ。 Verse 6 アルフヘイム Verse 7(評価と同時セーブ) Verse 8 アルフヘイム『トーチャーアタック(TA)で倒せ』(規定数6匹以上) 集団の最後の一体を残したらWT中に吹き飛ばして2回長挑発をすると一気に魔力を回復できる。 Verse 9(評価と同時セーブ) Verse 10 前半戦は室内で赤首戦。後半戦は上空にて青首からの横槍を回避しつつ赤首をサンドバッグ。 面倒ならクロウウィズイン→K羽展開を繰り返せばフォルティトゥードに何もさせずに終了させられる。 後半戦終了後、即死QTE。□orXボタンをタイミングよく押す。連打では失敗扱いなので要練習。 リザルト時は、ランクが低くてもすぐに一時停止してゲーム終了すれば問題無くコンティニューできる。 ∞ Climax ピュア プラチナ攻略動画 (チャプターII) http //www.youtube.com/watch?v=B2eN8RD-_Qs チャプターIII Verse推奨消化順序:1→2(アルフ)→3→4→5(アルフ)→6→7→8→9→10(アルフ)→11(アルフ)→12 ほぼ一本道。進みすぎると来た道が塞がれるパターンが多いので、Verse 2や5は忘れないよう特に注意。 お勧め装備 ドゥルガー炎x炎 Verse 1 炎に包まれた敵はドゥルガー炎を手足に装備すれば普通に攻撃できる。 通常の敵より攻撃のタイミングが遅いので引きつけて回避すること。 WTに入ったら装備セットを切り替えて暴れまくれ。 Verse 2 アルフヘイム『空中に居続けろ』 空中クルセドラ引き寄せ+踏み付けジャンプでどんどん上へ。 高度を稼いだら引き寄せからウィケッドウィーブを出して評価を稼ぐ。 コンボ評価はかなり甘いので絶望の眼差しをつけておけばほぼプラチナ。 難しければ、スカボロを撃ちっぱなし+連続踏みジャンプのみでもピュア。 Verse 3 (評価と同時セーブ) 溶岩流に触れると即死。 途中にビラブドが2匹いるが倒すほどダメージを与えなくても400程度でコンボプラチナはもらえる。 とはいえ時間が無いので絶望の眼差しをつけておきたい。 最後の溝を飛び越えた後、□or×銃撃で2匹目のビラブドが溶岩に飲み込まれるまでポイント稼ぎができる。 リトライするかどうかはこの段階でコンボポイントを見て判断しよう。 先へ進みすぎるとVerseが強制終了され、評価と同時にセーブされる。 Verse 4 (評価と同時セーブ) フェアネス戦。ウィッチタイムを取って1コンボ→離脱&長挑発の繰り返しで6割程削ってから、 トーチャーアタックでトドメをさせば割と安定してピュアプラチナ。 Verse 5 アルフヘイム『天使武器で殺せ』 ここはポールダンスで楽勝。眼差し+WTで敵陣中央で回ればあっという間に9.9倍に。 しかし背の低いアフィニティ//やグレイス&グローリー//は抜けてくることもあるので油断禁物。 弓のK攻撃で矢を連発するのも有効。 Verse 6 (評価と同時セーブ) アフィニティ戦。コンボ・タイム共に評価は甘い。が、評価が出てからのやり直しが効かない。 不安なら杖を奪ってK攻撃(ポールダンス)で稼いでおこう。 即死QTEは□orXボタンのタイミング押しなので、事前に練習しておきたい。 Verse 7・8・9 どのVerseも評価が甘く、リザルト確認後のリトライも可能。特に注意点はない。 Verse 10 アルフヘイム『天使を全滅させろ ただしウィッチタイム無効』 ここで絶望の眼差しをつけておくと攻撃に押されて反撃する機会がないのではずす。 あとは基本に忠実に、ウィケッドウィーブで崩して浮かせからコンボに持ち込む。 天使武器(特に棒やラッパ)も有効利用する。 Verse 11 アルフヘイム『ウィケッドウィーブで殺せ』 修羅刃でPKダッヂPを連発する。 中距離を保てばフェアネス&フィアレスもゆっくり歩くだけの的に成り下がる。 Verse 12 橋が倒れて視点が遠い時でも問答無用で攻撃してくるので眼差しははずしておく。 視点が戻ったらつけてあとは稼ぐのみ。アフィニティも数匹いるので活用する。 問題なのはむしろVerse終了後の移動。ジャンプボタンの即死QTEの後、火山弾地帯と落盤縦穴を抜ける。不安なら守護蝶推奨。 チャプターIV お勧め装備 ドゥルガー雷x炎やスカボロ(手足)など フォルティテュード戦。 修羅刃等の高火力武器だとコンボポイントが不足しやすい。低火力のスカボロ等で手数を稼ごう。 チャプターV お勧め装備 キルゴア中佐(インスパイアド戦) オニキスローゼス×クローン(ジャンヌ戦) Verse 1 ディア&デコレーションズ戦。 クルセドラと絶望の眼差しを装備して、引き寄せからのビンタウィケッドを連発するだけでピュアプラチナ。 Verse 2 (評価と同時セーブ) グレイス&グローリー戦。 ダッヂオフセットがほぼ必須になる相手。長押し銃撃を挟みながらきっちりウィケッドまで出し切れれば、 コンボ・時間共に評価は問題ない。 Verse 3 アルフヘイム『ウィッチタイム(WT)中に殺せ』 WTに入らないと話にならないので絶望の眼差しで攻撃頻度を上げてやる。 タイム短縮のコツは全員をダウンさせず、必ず一体WT要員を確保すること。 Verse 4 3部構成で、各部の間に毎回セーブが入る。 第1部のアフィニティ戦でラッパを回収しておくと、第2部のフィアレス&フェアネス戦が楽になる。 第3部のアフィニティ・アプラウド戦では、Verse5用にスーザフォンを回収しておきたい。奥のラッパ天使がいる足場は崩落するので注意。 評価が出てもセーブされないので、評価がダメでもリトライすれば第3部からやり直せる。 それでもポイントや時間で第2部までをモタついたまま終了してしまうと、第3部だけでは挽回できなくなる。 第2部の犬戦で、ある程度ポイントと時間を稼げいてると判断できない場合は早めのリトライを。 Verse 5 (評価と同時セーブ) 要警戒Verse。コンボ評価がかなり厳しい上に、評価と同時セーブなためチャプター頭からやり直しになるリスクが高い。 落下中のディア&デコは、天使武器を持っていない場合はクルセドラの引き寄せビンタウィケッドでコンボポイントを稼ぎたい。 グレイス&グローリー戦とハーモニー戦の間に長めのラグがあるので長挑発でコンボを維持する。 ハーモニー登場ムービー後いきなり攻撃が来るので、すぐに回避して□orxボタン銃撃でコンボ時間を延長しよう。 ここでコンボが切れるとプラチナはほぼ不可能。少しでももたついたら早めにリトライの判断を。 簡単にコンボとタイム評価を稼ぐためにVere4でスーザフォンを回収しておこう。 ラッパを持っていればグレイス&グローリーを迅速に処理できるうえにコンボポイントも稼げる。 Verse 6 (評価と同時セーブ) アーダー×2戦。時間評価が若干厳しいので、ポイント稼ぎはあまり気にせずスピード重視で。 ここも評価同時セーブのため、要警戒。 Verse 7 ハーモニー戦。評価は甘めでセーブもされないので気楽にやりましょう。ダメージ判定のある床に注意。 Verse 8 アルフヘイム『空中に居続けろ』 規定時間が長いが定石通りクルセドラ引き寄せ→ジャンプを繰り返すだけでOK。 十分な高度になったら引き寄せからウィケッドウィーブを出しておけばコンボも数万程度稼げる。 非常時のために二段ジャンプは残しておいたほうがいい。 Verse 9 (評価と同時セーブ) グレイス&グローリー戦。 Verse 10 アルフヘイム『パンチ・キック制限』 足にドゥルガー(炎)をつけて、WT中にPPPK(HOLD)K(HOLD)を叩き込めば瀕死に追い込める。 できるならグレイス(赤)を先に倒して赤爪をゲットし、グローリー(青)をK攻撃で瞬殺するのがおすすめ。 なお、Verse 10→11の道中が地味に鬼門。風の龍地帯は保険に守護蝶をかけておきたい。 足場が崩れ始めたら、落下したら即死してチャプター頭からやり直し。危険を感じたらすぐにリセットできるよう心の準備を。 Verse 11、Verse 12 (評価と同時セーブ) インスパイアド戦。V11・12共に評価はさほどきつくはないが、評価同時セーブのため油断は禁物。 満足のいく立ち回りができるまではリトライを推奨。 空中を飛び回っているため攻撃しにくいが、中佐のグレネードを一発でも当てれば降りてくる。 怒り状態だとダッヂオフセットが使えないとコンボポイントを稼ぎ難いので、苦手な人は眼差しを外しておく。 百裂中佐を使うと体が大きいために中距離からでもボコボコ当たるため瞬殺できる。 Verse 13 (評価と同時セーブ) ピュアプラチナ狙いの場合、本チャプター中最もイヤなVerse。 ハーモニー戦だが、コンボ評価が厳しくリザルトが出てしまったらもうコンティニュー不可。ここまでの12verse分の努力が水の泡になる。 コンボポイントを稼ぐことに集中しよう。低火力の武器を使って手数を稼ぎ、長押しダッヂオフセットを利用してウィッチタイムを狙い、 瀕死の個体にトーチャーアタック、etc. 一度でもコンボが切れたらリトライする方が安全。 Verse 14 ジャンヌ戦。前回同様怒り状態だと射撃をガードしないが、狭いので逃げ撃ちのみは難しい。 ここは武器はオニキスローゼス、アクセサリーは数珠+マハーカーラがおすすめ。 アフターバーナーキックなど取りやすい攻撃を選んで取り、P(HOLD)P(HOLD)P(HOLD)・Pなど主にホールド零距離射撃とウィケッドウィーブで攻撃していく。 ダッヂオフセットに慣れているならPPPPで待機し、数珠反撃やブロッキングでひるんだところに百裂中佐を叩き込めば一気にダメージを与えられる。 回避が難しいという人は守護蝶+マハーカーラで前レバーと攻撃ボタンを連打しながら攻撃し、 ジャンヌがひるんだらそのままホールド零距離射撃でダメージを取るといい。 チャプターVI Verse 1 アフィニティ・アーダー戦。特に問題はないが、少しタイム評価が厳しいのでスピード重視。 Verse 2のためにラッパを取っておきたいところ。 Verse 2 (評価と同時セーブ) インスパイアドが2匹。動き出す前に攻撃しても降りないので回遊を始めたら崖から狙撃し、落ちたのを確認したらアンブランスピアで接近して攻撃。 体力が低いので絶え間なく攻撃すればすぐに沈むはず。 1匹目を倒した後は2匹目が視界に入ってくるのを見てから中佐で迎撃して落とせばOK。 1匹になるとたまにとぐろを巻いて火炎弾を連発することがあるが、その場合はマハーカーラで跳ね返せば問題ない。 Verse 3 ディア&デコレーションズ→針トラップ→アフィニティ・アプラウド戦の3部構成。合間にセーブが入る。 第1部はコンボ出し切りでスピーディに殲滅したい。 トゲ避けはじっくり見てから確実に進んでも大丈夫。回避動作はほぼ無敵なので半分進めればあとは回避で強行突破できる。 守護蝶を展開してビースト小ジャンプ連発も安定する。 第3部がこのVerseの要。コンボがやや厳しいが、棒を奪ってK攻撃(ポールダンス)で十分プラチナが取れる。 Verse終了後先へ進むとアルフヘイムに戻れなくなるので注意。 Verse 4 アルフヘイム『トーチャーアタック(TA)で殺せ』(5体以上) アプラウド1匹、グレイス&グローリー1匹、フェアネス&フィアレス1匹は確実に決めたい。 出来るならアプラウド・ハーモニーの最後の一匹には長挑発をかけて魔力を溜めておく。 問題となるのはTA規定よりむしろコンボ評価。プラチナ規定値なんと11万6480。天使武器を活用してしっかり稼ごう。 ハーモニーのTAは演出が長いのでハーモニーばかりにTAをかけるとタイム評価がゴールドになることもあるので注意。 Verse 5 グレイス&グローリー戦→アフィニティ・アプラウド戦の2部構成。合間にセーブあり。タイム評価が少し厳しい。 最初のグレイス&グローリー×2セットがほぼ全て。 コンボ評価は後のザコどもで稼げるので守護蝶を使ってでもとにかくノーダメージで。 奥にいるアフィニティ(ラッパ)に近づくと地面が崩れて消えてしまうが、 近づかずにラッパ弾を跳ね返すなどして倒すこともできる。 が、地面が崩れるとアプラウドAが出てくるのでさっさと落ちてもらうのが吉。 リザルト後のリトライが可能なので、気楽にどうぞ。 Verse 6 (評価と同時セーブ) セレッサを守りながらの霊体戦闘。絶望の眼差し装備で注意を向ければほぼ無視できるうえ、 セレッサにダメージが入っても評価には関係ないのであまり気にしなくていい。 棒持ちのアフィニティから武器を奪ってポールダンスでコンボも問題ない。 Verse 7 (評価と同時セーブ) セレッサを守りながらの道中。通常の攻撃が敵に通用しないうえ、回避すると武器を落としてしまう。 セレッサへのダメージは評価されないとはいえ、タイム評価のためにもスムーズに進めたい。 ここは街灯を持ってBで殴り、敵の攻撃はマハーカーラで弾くか守護蝶で耐えるのが上策。 ビラブドにはひたすら街灯や車をぶつけて距離を稼ぎ、セレッサが詰まりそうになったら柵を壊す。 中途半端に柵を優先するとセレッサが捕まり逆にタイムロスの原因になりがち。 この後は犬→ビラブド→偽ベヨ→ジョイと補給無しの激戦が続く。魔力が減っている場合は、設置物を壊して魔力を回収し、 ゲイツオブヘルに入ってセーブしておくといい。 Verse 8 フェアネス・フィアレス戦→ロリコンビラブド戦の2部構成。ビラブド戦開始時にセーブあり。 コンボポイント・タイム共に評価が厳しい。犬戦をしっかりこなさないとピュアプラチナが取れなくなる。 犬戦はセレッサが巻き添えになると視点が安定しないので短期決戦を挑みたい。 隕石雨はセレッサにダメージは入らないが何故かベヨは食らう。ここで被弾しリトライすると、Verse 7終了後(もしくはゲイツオブヘル出口)からやり直しなので油断しないように。 ロリコンビラブドはウィッチタイムに入れる攻撃が少ないのでダッヂオフセットで確実なダメージを取っていく。 足元にいると蹴られるので空中コンボを基調に戦おう。 Verse 9 (評価と同時セーブ) エロスバトル。チャプターラストの難所にして、リザルト同時セーブの最悪Verse。 コンボポイント・タイム共に評価が厳しく、ここまでの努力がパァになるリスクがある。 道中のレーザーに当たってはいけない。その後も敵がコンボを稼ぎ難いジョイ1匹しかいないのでピュアプラチナが難しい。 眼差し装備のままノーダメで突破できるなら普通にコンボプラチナは出せる。 が、難しいのでここはわざとジョイを分身させ、両方にトーチャーをかけて稼ぎたい。 念の為だが、決して三角木馬を使いたいからではない。 ※別パターン 武器はいわゆる百烈中佐セット、アクセは絶望の眼差し+マハーカーラの月 偽ベヨ戦は開幕突っ込んでくるのでマハーカーラでのカウンターWT狙いで 成功するまでトライ&エラー。成功したら百烈中佐1セットで撃破できる。 続くジョイ戦をコンボ切れないようにトーチャー連発で沈めれば分身待たずにプラチナ確定。 カウンターが成功すれば一気に決められて、稼ぎを意識しなくてもいいのでこちらも楽。 なお、偽ベヨの攻撃は2段目までカウンターを取りやすいので、開幕弾いたら狙ってもいい。 チャプターVII 節制戦。巨大ボス全般に言えることだが、キルゴア中佐のロケットパンチで動きを止めつつメイン武器で攻撃するとかなり楽になる。 ガン攻めすると魔力が尽きないので常時守護蝶しておけばさらに安心。 前半戦(足場戦) 足場を破壊されて落ちてしまうとタイムもコンボもロスしてしまうので、 次の足場が見えたらロケットパンチで足止めしておいて飛び移る。 腕破壊・中盤戦(コア破壊) 腕を伝っていく時にかまいたちが走っているが、ビーストで横移動するとスルーできる。 コアの攻撃にはビットと衝撃波の2パターンがある。ビットは激しく発光したら左右に回避を行えばいいが、衝撃波は発生が速いので予兆が見えたらすぐに回避に入ること。 後半戦(顔戦) 目が光ったら弾を連射してくるので連続回避(3~4回)で避けるか、マハーカーラで弾く。 弾連射の後はかまいたちを出すので距離をおいてウィケッドウィーブやロケットパンチ。 額が光ったらビームが来るのでWTのチャンス。一気に畳みかけよう。 チャプターVIII Verse 1 車上戦闘。車を飛び移る時はアンブランスピアを使えば比較的安全に移動できる。 ここの最大の敵はコンボ評価。かなり厳しいのでアプラウドから棒を奪ってアーダーにポールダンスを決めたい。 Verse 2 強敵ジョイ×3。道路の上で戦うと走ってくる車に轢かれるので道路端で戦おう。 ダッヂオフセットが苦手な人はムチ攻撃や剣攻撃になった時にWTを取って一気に攻め込む。 Verse 3 バイク前半。基本はアクセルを踏みつつ敵を見かけたらスピードを落とし駆除していく。 一般車両にぶつかってもダメージを受けたような演出になるが、ダメージは受けないので安心しよう。 コンボ評価は甘めなのでノーダメージを意識すればプラチナは取れる。 Verse 4 (評価直前にセーブ) バイク後半。基本は同じだが終盤の橋はスピードを落とさないと落ちる場面があるので注意。 ピュア狙いの場合大ジャンプポイントの直後に柵があるのが最大の敵。 普通に飛ぶと直撃してしまうが、最大加速+ギリギリジャンプで飛び越せる。 コンボ規定値は30?なので、足りていなそうなら橋の梁を渡る前にリトライしよう。 Verse 5 コンボ・タイム共に評価は甘く、リザルト直後のリトライも可能。 ブレイブス戦。ウィッチタイムは使えないのでダッヂオフセットを中心に攻める。 ビラブド同様ガードも回避もしないのでセルギーの恋人で瞬殺してしまうのもあり。 チャプターIX ほとんどのVerseがリザルト同時セーブ型で、難易度も高め。何度もやり直す覚悟を持って挑もう。 Verse 1 (評価と同時セーブ) Verse 2 アルフヘイム『霊体戦闘』 絶望の眼差しがあればほぼ通常戦闘と変わらない。 Verse 3 (評価と同時セーブ) Verse 4 (評価と同時セーブ) 丸石に追われながらの戦闘。稲妻でWTが発動できるので、その間にどれだけ稼げるかが勝負。 当然ながら絶望の眼差しは必須。コンボを決め撃ちし、ウィケッドで一気にトドメを刺していくのが基本戦術。 修羅刃でPKP、PPKP、PPP・Pあたりをしっかりと出し切っていけばプラチナに届くはず。 ゴーレムに飛ばされたらすぐにポーズからメニューへ。蛇に食われる前なら間に合います。 また、コンボ規定値は480?なので、足りていなさそうなら早めのリトライを。 Verse 5 ゴーレムの押しつぶしを避けつつ街中に散った鍵のパーツを集める。 普通に魔女の棺を破壊すると不意打ちを食らうので宝箱破壊はウィケッドウィーブで。 慣れているならウィケッドウィーブキャンセル回避で、出現時の不意打ちに対してWTを取ると楽になる。 段差の上にはゴーレムは来ないので敵を出したらこの上に誘導して戦うといい。 一匹一匹倒してもコンボ評価には余裕があるので確実に仕留めていこう。 反面時間評価は厳しい。リザルト後のやり直しが可能なので、気長に挑戦しよう。 Verse 6 (評価と同時セーブ) キンシップ戦。一番辛いのは開始直後のミサイル。 ウィッチタイム(WT)が取れないので素でミサイルをしのがなくてはならない。難しい人は登場ムービー前に守護蝶を使おう。 ミサイルは一撃で破壊できるので、スカボロばら撒きながらの回避(ダッヂオフセット)である程度は消すことができる。 魔力があれば、「時の腕輪」でWTを発動という手もある。 開始即回避→回避の後半でアンブランポータルキックを出す。これだけ。 ZR(R2)を押して片足つくギリギリでKを押しっぱなしにすることで回避可能。特典としてクイーン(魔女っ子)衣装等だとパンツがアップで閲覧可能となっている。 通常の誘導ミサイルでWTを取ったら船に乗り込み、WTが切れたら残り弾でまたWT・・のループにはめると楽。 船に乗りっぱなしでいると砲台から弾を連射してくるのを封じる効果もある。 Verse 7 アルフヘイム『敵を倒せ』 ジャンヌが出現。とはいえ体力はそのへんのザコと大差ない低さ。 マハーカーラでカウンターを決められればそのまま勝負をつけられるので、 何度もやり直してカウンターを狙うのもあり。 Verse 8 (評価と同時セーブ) ピュアプラチナ狙いの場合は本チャプター最大の鬼門。触手だけでも面倒なのに、さらに狭いエリアでジョイ×3。 その上タイム評価が厳しく、挙句の果てにリザルト同時セーブと最悪のシチュエーション。 着地した直後からいきなり攻撃してくることもあるので油断禁物。 崖を渡ってしまえばバース終了にできるが、コンボ評価が厳しいためプラチナ狙いなら全滅させるべき。 やはりここでも守護蝶が役に立つ。コンボ評価のためにトーチャーも決めたいが、魔力と要相談。 触手ゾーンを通過した時点でセーブされるので、コンティニューでやりなおしの場合、ジョイ戦からになる。 Verse 9 (評価と同時セーブ) アフニティ・アプラウド戦。スピーディに立ち回れば問題ないが、またしてもリザルト同時セーブなので要警戒。 ゴーレム戦に向けて武器を奪っておきたいところ。 Verse 10 (評価と同時セーブ) ゴーレム戦。Verse9で棒を奪っておくと楽になる。時間評価が若干厳しい。 ピュアプラチナ狙いの場合、納得できる結果が出るまでリトライしよう。ここまで来てのチャプター頭からやり直しはツライ。 接近するとゴモラ形態、ヘカトンケイル形態を取りやすいのでWTを取って一気に攻撃。 球形になったらタイミング良く鉄山靠を叩き込めば破壊でき、攻撃のチャンス。 破壊状態から復帰する時にも攻撃判定があるので注意。 Verse終了後にアルフヘイムに戻るのを忘れずに。 Verse 11 アルフヘイム『パンチ・キック制限』 修羅刃+ドゥルガー(炎)で、PPPタメで攻撃を止め、WTを取ったら居合い→K爆弾→K爆弾→K爆弾で一気にダメージを与える。 コンボ評価が苦しいので技制限ギリギリまで稼ぐこと。技が切れそうなら数珠で。 ダッヂオフセットができるならPPタメK(HOLD)K(HOLD)K(HOLD)を主力にガチバトルしてもいい。 コンボ評価が厳しい場合は、アクセサリに「時の腕輪」を装備して、WTを発動して評価を上げる。 ノーマルプラチナ狙いで、他Verseがなんとかなっていて、ゴールドで妥協でも可(というかアルフヘイムのクリアが大変なレベル)なら、 ドゥルガー(雷)+スカボロ +「時の腕輪」+「長の証」(+ゴールドムーンパール)で、 PKP(いずれも限界まで長押しで、P爆弾Kばら撒きP爆弾ウィケッドウィーブ)と時の腕輪のWTを組み合わせるといい。 爆弾でダメージ、ばら撒きとウィケッドウィーブとWTでコンボを稼げる。 被ダメージと時間の両方をプラチナにできれば、コンボがブロンズ程度でもゴールドは取れる。 チャプターX 全体的に強敵が多く出現する。リザルト後のリトライが可能なVerseが多い(1~6)のが救い。 Verse 1 開幕からジョイ×3。 ジョイは攻撃初動がベヨネッタと同じなので回避→WT中に攻撃を徹底すること。 回避動作を取っている時は、回避5段出し切りの隙を突いてやればいい。 Verse 2 アフィニティ戦→グレイス&グローリー戦。 事前にフィールドを回ってアフィニティを出現させておくとコンボポイントを稼ぎやすくなる。 双子対策にラッパを入手しておきたいところ。 Verse 3 アルフヘイム『ウィケッドウィーブで殺せ』 修羅刃PKダッヂPをひたすらに連発する。 攻撃を弾かれるとWTが切れてしまうのでWTは主に位置取りに使うといい。 Verse 4 ハーモニー戦。リザルト後のリトライも可能なので、特に問題無し。 Verse 5 四元徳モドキ2連戦。カレッジは火炎ブレスに気をつければ問題ない。 テンパランスが離れている時はキルゴア中佐等で狙撃して、時間短縮とコンボ延長を狙おう。 Verse 6 エンチャント戦。 Verse 7 キンシップ3匹。ノーダメージ突破は難しいが、それさえできれば評価の方は緩めなのでピュアプラチナになるはず。 上の船がビームを放ってくるのでそちらにも気を配ること。 ミサイル・アーム・ビームとWTを取れる攻撃ばかりなので、ずっとWTに入り続けている気持ちで。 評価を見てからのリトライは可能だが、リザルト画面を閉じると同時にセーブに入るため注意が必要。 Verse 8 (評価と同時セーブ) グラシアス&グロリアス戦。WTが使えないので苦しい戦いになる。 開発時のミスなのか、これらのVerseは全難易度中ノーマルが最もコンボポイントのプラチナ規定値が高く、難しい。 その上ここに来て最悪の、本当に最悪のリザルト同時セーブ。 ウィケッドウィーブアッパーで崩して主に空中で攻撃していこう。 少々卑怯だが、ドゥルガー(炎)を足につけ、PPPKKKなどで爆弾を設置してから戦闘開始すると多少楽になる。 コンボ評価がとてつもなく厳しいので、トドメはトーチャーアタック(TA)で刺そう。 ピュアプラチナ狙いの場合、一度でもコンボが途切れたらやり直そう。とどめのTA中に一時停止してコンボポイントを計算し、 規定値に届きそうな場合のみリザルト画面に進むことを推奨。 Verse 9 アルフヘイム『天使の武器で殺せ』 手軽に行くならポールダンス一択。 グレイス&グローリーの落とす爪を残しておくと棒が出なくなるのですぐに壊す(なるべく炎爪にしておくと処理が楽) フィアレスはポールダンスに耐えて攻撃してくるので注意。WT中に攻撃しよう。 Verse 10 (評価と同時セーブ) グロリアス×2戦。Verse 8とほぼ同様の鬼畜設定。 違いは、両方雷爪なのと評価規定値が若干低いことのみ。 注意点もVerse 8とまったく同様。 Verse 11 黄金水ブラブド集団戦→インスパイアド×2。ここの最大の敵は時間で、評価が非常に厳しい。 像があるのでほぼ自由にWTに入れる。稼ぎに活用させてもらおう。 インスパイアドをグレネード狙撃で落としたら像を発動し、一気にカタをつけたい。 評価後のリトライが可能なので、ここまで来たなら根気強く再挑戦しよう。 チャプターXI ザコ戦も含めて1つのVerseから成るチャプター。 コンボ評価はユスティジアで嫌になるほど稼げるので速さを重視する。 ユスティジアは判定が奥に広いためロケットパンチに非常に弱く、 そのあまりの強さに攻撃する間もなく岩投げさせることもできるほど。 問題はノーダメージだが、これも常時守護蝶でかなり楽になる。 特に危険だと思われる攻撃には対処法を記しておく。 トゲ種植え付け(攻撃範囲の広い修羅刃・クルセドラでしっかり処理する) 触手渡り中のトゲ触手(「ねずみ返し」と同時に来ないように。時には後退もあり) 足場壊し(ビーストで隣の足場へ行こう。落ちてQTEしてもタイムはあまりロスしないが) チャプターXII Verse 1 アフィニティ×3(杖×2、鉄球×1)。殲滅後、先に進むための扉を開けた時にリザルト。 杖を奪っておくとVerse 2が少し楽になる。 Verse 2 評価と同時セーブ グレイス&グローリー→少し奥に進むとアプラウド(弓)×3。合間のセーブは無し。 弓を拾っておくと、Verse 3のアフィニティ戦で手抜きが、もしくはVerse 5で安定したポイント稼ぎができる。 Verse 3 評価と”ほぼ”同時セーブ アフィニティ×4→アーダー×2。 コンボ評価が若干厳し目。Vers 2の弓を使ったり、杖を奪ってK攻撃(ポールダンス)でポイントを稼ぐ。 アフィニティ撃破後は長挑発でコンボを維持しながらアーダー戦に待機しよう。 Verse評価が表示されてから1秒後程度にセーブが始まる。評価表示直後に一時停止すれば、やり直すかどうかの判断が可能。 Verse 4 霊体戦闘。 霊体なのでわかりづらいが、ハーモニー以外全て燃えている。 せっかくなのでWT中で始末するか、武器を奪ってやるといい。 Verse 5 デコレイションズしかいないためコンボが稼ぎ難い。 アーダー剣など天使武器があれば楽だが、絶望の眼差しを装備しPKPのウィケッドを当て続けるだけでもコンボプラチナが取れる。 Verse終了後のセーブが無いため、やりなおすのが面倒なら、一度戻ってゲイツオブヘルに入っておこう。 Verse 6 プロペラに巻き込まれるとダメージを受ける(何故か敵は素通りできる) まずは敵を利用してウィッチタイムを発動させてプロペラを抜け、最奥で一気に始末をつけたい。 面倒なら棒を奪ってポールダンス。 なお、Verse 5同様、終了後のセーブがない。アルフヘイム前にセーブしたい場合はゲイツオブヘルへ。 Verse 7 WT限定ゴーレム。いかに短いWT中に効果的なダメージを与えるかが勝負。 おすすめは修羅刃で二段ジャンプ→空中スティレット→空中PPKPを出し切って次の攻撃に備えること。 攻撃が空振ってもPPKPのウィケッドを当てられればそれでOK。 スカボロ長押しのPPKKKも、リズムを取りやすく相性がいい。 テンポとパターン化を重視して接近戦を挑めば十分にピュアが取れるはず。 Verse 8 ジャンヌ戦。基本的には前回同様だが、ある程度ダメージを与えるとバイクを持ち出してくる。 とはいえバイクの突進はWTが取れるためむしろ通常パターンより簡単。 通常パターンはウィケッドを出してくる頻度が上がっているのでさらに回避重視で。 刀を持ち出してきた時はPPP・P、PKP、PPP居合いなどのパターンがあるが、 どれもフィニッシュでWTが取れるので攻撃のチャンス。しっかり回避しよう。 「BANG!」とポーズを決めていきなりウィケッドウィーブで攻撃してくる場合、 魔獣召喚とアッパーとで攻撃タイミングが違うが、召喚はアッパーのタイミングで 回避した後にでも次の回避が間に合うので、基本はアッパーのタイミングで回避。 攻撃はWT中だけに行っても十分なので、間合いの外でダッヂオフセットしつつ様子を見よう。 眼差し装備で怒らせておくと銃撃をガードしないのでダッヂ銃撃でコンボを継続すればコンボプラチナも取りやすい。 Verse 9 霊体戦闘、アフィニティ・アプラウド。 セレッサを護衛しつつ進んでいく。 時間とともに後方が漏電した水で満たされていくので、素早い対応が要求される。 とはいえ出てくる敵はザコばかり。セレッサをなるべく奥に置き、WTをしっかり取れば十分にピュアが取れる。 Verse 10 水が登ってくる道を垂直に進んでいく。 最初にセレッサを最奥(上)まで運んでから戦っても十分タイムプラチナに間に合う。 スタート直後から壁に張り付くことで時間を短縮するのを忘れずに。 チャプターXIII サピエンチア戦。 まずは両手両足の顔を潰す。目標に当てづらいのでロケットパンチは使わないほうが楽。 顔は火炎弾を吐くので回避でWTを取り、一気に攻撃。 レーザーやミサイルが飛んでくることもあるのでしっかり音を聞いておくこと。 海中噛み付き→体当たりの後海上に戻る時には攻撃判定がないのですぐ近づいてOK。 もしかしたらサピエンチアはQTEが一番面倒かもしれない。 連打で引きずっていく部分は余り根気を入れず、常にカウンターを警戒するように。 次に正面の顔を攻撃する。ここからロケットパンチの出番。 ボコボコ殴って動きを止めてしまえばすぐにクライマックスへ。 終盤戦はレーザーでWTを取ってどんどん奥へ。ちなみに触手は破壊できない。 ロケットパンチなら少しぐらい距離があっても当てられるのでバンバン撃とう。 触手スクリューで離されそうになったら鉄山靠を連発して魔力の限り追撃をかけるといい。 チャプターXIV Verse1,2 チャプター14に敵の出現順が載っているので併せて確認。 ※Verse2クリアまでノーセーブなので注意。Verse1,2クリア毎にセーブされるのでリトライok 「絶望の眼差し」+「長の証」は必須 事前にエンジェルアタックでゴールドムーンパールを手に入れておくと更に楽。 タイトルに戻っても効果は持続するので活用したい(チャプター選択に戻ると切れる) ノーダメージを目指すピアノ打ちPとアクションボタンを二本の指で交互に連打 その際回避は、Lトリガー/L2で行う 迎撃の青弾は、自機を画面いっぱいに上下左右へ動けば当たらない。 中型の雑魚はミサイルで確実に仕留める エイは無視してもプラチナは取れる ミサイル上の戦闘は慣れた武器で確実にしとめる。むろんTA禁止 蛇は瞬殺を目指すピアノ打ちを駆使するだけで時間が大幅に短縮できる。 三匹出てくるところは慌てず、WT中にピアノ打ち ミサイル。 Verse1ボス避けることに集中。弾幕途切れたらピアノ打ち ミサイル Verse2ボスビームの準備動作中にミサイルを撃ち込む。 ビーム回避WTはピアノ打ちのみ 合間の雑魚援軍などは無視して回避に集中。 次のジャンヌ戦のために、魔力をある程度(8個くらい)残しておくと楽になる。 また 灯台?を壊すと魔力が1つ増えるので狙ってみるのもいい。 Verse3 ビル上1→2→セーブ→ミサイル上1→2→セーブ→ビル上ラストという流れ。 普通に戦うとかなり厳しい 「マハーカーラの月」に装備しなおしてカウンターを狙い。カウンターが決まったら好きな武器で。百列中佐しなくとも十分タイムでプラチナは取れる 打ち上げたらスピアなどで即追撃してコンボをぶち込む。コンボ2セット分の時間は十分ある 「絶望の眼差し」装備ジャンヌ相手でも発動する カウンター狙いだとどうしてもコンボ点数が下がってしまうが、それでもプラチナは取れる ミサイルQTEジャンヌが指パッチンしたらPK連打 ジャンヌ「ウオッ」と叫ぶウィケッドスケープの予備動作なので回避。見てからではほぼ間に合わない。 下からのウィケッドでもジャンヌに向かってブロッキングでマハーカーラ発動。 召喚系ウィケッドは見てから回避 プラ、ゴールド、ゴールドでもアワードプラです。 ↑ゴールドでした。(ダメージ受けすぎ?)要検証 ※ピュアプラチナ、ゴールド、ゴールドでアワードプラ確定です。 チャプターXV Verse 2 デコレイションズはPKPを連発して稼ぐ。遠い場合はコンボが切れないように射撃。 足にキルゴア中佐をつけてPKPのKで発射するのもよい。 アーダー2匹は燃えているのでWTを取って一気に攻撃。トーチャーでアーダー剣を奪っておくとVerse3で役に立つ。 Verse 3 中距離だとほぼ斧での横斬り以外してこないのでWTを取って攻撃、を繰り返す。 アーダー剣3発コンボで600近く稼げるため一匹目で使い切って稼ごう。 ブレイブスが合体してビラブドになると体力は上がるが時間がかかるため、合体前に倒すほうがいい。 Verse4はコンボ評価が苦しいため必ず斧を拾っていくこと。 Verse 4 強敵グラシアス&グロリアス。戦闘開始時に斧のK攻撃で先制攻撃できる。 威力は低いものの貴重なコンボ評点を稼げるのは大きい。 どうしても無理!という人は時の腕輪を装備し、開幕Kブーメラン→WT発動し斧のP攻撃を叩き込んで炎爪を奪う戦術をおすすめする。 Verse 8 常に守護蝶を展開し、ひたすらに顔を狙う。 エメリウム光線(ビーム)も蝶が1匹でも残っていればノーダメージにできるので強気で行こう。 蝶が減ってきたら装備解除→再装備して補充しておくとさらに安心。 ここでのWT中は攻撃が届かずむしろ邪魔なため、数珠を装備しておくと近くのミサイル処理もできて便利。 Verse 10 ジャスティス戦。明確な攻撃チャンスが少なく、むしろユスティジアより強くね?と思わされることだろう。 基本は近~中距離。顔触手の暴れ攻撃が微妙に当てられない距離を保つのがベスト。 この位置だとトゲ触手の3段叩き攻撃が2発目以外はほぼ空振る。 チャンスを待っているだけでは時間がかかるのでPKPウィケッドを当てて体力を減らしておき、 首伸ばしが来たらWTを取って百裂中佐など威力のある攻撃で沈めるのが理想的。 Verse 12 アフィニティは燃えているので注意。 タイムがあるので急いで渡る必要があるが、途中で落ちると最初からやり直しになったり Verse終了しなくなったりするので絶対に落ちないこと。 Verse 14 プルーデンス戦。ミサイルが無いのか叩きつけと噛み付き以外してこない。 背景に隠れて見えにくいので視点は常にプルーデンスの頭の口に置き、口が開いたらすぐに回避。 叩きつけ攻撃は特徴的な掛け声を頼りに避けるといい。 撃破後のビル登りはビーストで小ジャンプを繰り返すと若干余裕が出る。 が、ただ突っ走るだけでも十分避けられるので視点が動き始めたらやめたほうがいい。 アルフヘイム Verse 9 WT無効+炎敵。まともにぶつかるとウィケッドウィーブ限定とほぼ同じ立ち回りを強いられる。 ここは炎ドゥルガーを手足に装備して戦って魔力を溜め、アフィニティから棒を奪ってポールダンス。 グレイス2匹はトーチャー連打で片方を潰してもう一方を炎爪で瞬殺するか、あらかじめ棒を確保しておきポールダンスで削る。 チャプターXVI セーブは三段階(開始・1thクライマックス・2ndクライマックス)ある。 比較的楽にノーダメージ狙える五ミリ程度ならゴールド ブーリーの守護蝶が有効。 マハーカーラの月も装備しとくとさらに楽 無闇に回避して隙を作らない。 コンボは「絶望」付けなくても十分スカボロなら、常にタメ押し ダッヂで弾丸を出すこと 近接系なら挑発やアクションボタンでコンボを途切れさせないこと タイムスコアは、ファーザーバルドルの大技を目安に各セーブごと一回まで。瞬殺できればそれに越したことは無いが、スカボロ以外だとコンボに響く。 タイムアタックに書かれてある目標も目安に。 エピローグ Verse 1 箱版なら、キンシップのミサイルでウィッチタイム(WT)を発動できればプラチナに余裕で届く。WT中に全力連打で一気に沈めよう。 問題はPS3版。ミサイルが明後日の方向に飛んで行き、WTを発動できない。普通に銃撃しているだけでは絶対にコンボがゴールドになる。 コンボでプラチナ評価を得るためには、以下の流れがお勧め。 開幕から長押し連射でポイント蓄積 キンシップ登場後は連打による連射で蓄積ペースを上げる。連打速度が遅すぎるとポイントが不足し、速すぎるとカウントストップ現象で獲得ポイントが下がる。レーザー発射時に80~90ポイント溜まる速度を目指そう。 レーザー発射をひきつけてから横に緊急回避。WTは発動しないが、これでコンボ倍率がx1.1に上がる。 1テンポ待機してから連打による最速連射を再開。待機を入れることにより、事前の銃撃と最後の銃撃が別技と見なされカウントストップを防止できる。 Verse 2 (評価と同時セーブ?) 射撃地帯。積極的に弾やレーザーに突っ込んでWTを取り稼ぐこと。 Verse 3 (評価と同時セーブ) エンチャント地帯。コンボ評価が厳しい。リザルト同時セーブなので、満足の行かない内容の場合は評価前にリトライを。 バイクステージで絶望を装備しておくと、エンチャントだけは怒り状態になっている。 射撃は1ポイントのため倍率がかからない(小数点以下切捨てにより無視される)が、回避体当たりにはかかるので積極的に狙いたい。 エンチャントをしっかり潰して稼いだら、あとはフルアクセルで突っ込むのみ。 Verse 4 Verse終了後のセーブが無い。 デコレイションズ地帯。PKPを撃っては回避キャンセルビーストで飛び移る、を3回程度繰り返せば十分。 後はビーストで小ジャンプを繰り返して急いで登る。 Verse 5 敵殲滅、ただしジャンヌ使用。 ジャンヌなので回避WTが出ない。 が、絶望をつけておけば三度修羅刃PKP連打だけでもコンボプラチナが出せるので無理をする必要はない。 Verse 6 ジュベレウス戦。序盤戦→溶岩地帯→氷雪地帯→セーブ→空中戦→セーブ→終盤戦→セーブ→星間飛行→リザルト。 セーブ回数が多く、前半でモタついたら後半どんなに頑張っても挽回できないので注意。 プラチナ規定が最大の問題。コンボポイント:83750 タイム:13 20。 絶望の眼差しを装備しても、ただ攻撃するだけではまずプラチナまで届かない。 飛ばしてくる顔ミサイルを潰してコンボポイントを稼ぐ必要がある。 終盤はブラックホールの回避のためコンボが途切れ、稼ぐのは不可能。序盤で勝負が決まる。以下の5点に注意しよう。 暇があったらすぐに長挑発でコンボを維持。途切れたらすぐリトライ。 髪の毛突き刺しでグラついたら、すぐにジャンプで離脱→ロックオン銃撃でコンボを維持。 ジュベレウス本体への攻撃は控える(コンボが切れそうな場合は継続優先で殴るor撃つ)。 コンボ蓄積目安は、3500~4000x9.9。これを4分前後で達成しないとタイムが厳しくなる。 目標到達後は、コンボを維持しながら急いで撃破。3連パンチでWTを発動して一気に削ろう。 中盤の溶岩、氷雪、突風ゾーンでのコンボは全く気にしなくても大丈夫。スピード最優先で。 特に突風ゾーンはもたつきやすい。前後にセーブが入るので、納得できる形になるまでリトライ推奨。 終盤はコンボは稼げないのでタイム短縮に専念。3連パンチで必ずWTを発動させる。 一度でも失敗したらリトライ推奨。ここまで来て、 リザルト出してタイムが金→Verse 1からやり直し では目も当てられない。 前半・後半のラッシュでは、ウィケッドを乱発できるスカボロPPPPPや、オデット長押し等が稼ぎやすい。 絶望+セルギーでコンボの鬼となれ。 後半は暇な待機時間が多い。この間にカラス化→K長押しで羽を展開しておくと、更に殲滅速度が上がる。 Verse 7 必ず下からしっかり破壊すること。中途半端に残すとロックオンが切れ復帰が難しい。 修羅刃P連打で攻撃は問題ないので常に次に壊す位置を把握しておくこと。 アクションボタンの射撃をしつつ移動するとコンボも切れにくい。 リザルト直後ならリトライが間に合うので、気楽にいこう。 Verse 8 エンドロール戦闘その1。回想ジャンヌ戦。敵の体力が非常に低い。武器は手足スカボロで固定。 チャプター2のジャンヌ同様、中遠距離からのウィケッドアッパーに弱い。 安全第一で中距離からPKP、PPKPなどを狙おう。 絶望つけっ放しにしておけば銃撃をガードしないので銃で撃つだけでもプラチナ程度は取れる。 ここさえ突破すればあとはザコのみ。最後の我慢。 Verse 9 エンドロール戦闘その2。セレッサ保護霊体戦闘シーン。武器は修羅刃+オニキスローゼスで固定。 Verse前後のセーブが無いので、失敗したらVerse 8からのやり直し。 守護蝶で保険をかけながら、PKPやトーチャーアタックでガンガン攻めよう。スピード重視。 Verse 10 エンドロール戦闘その3。本気モードでジャンヌと共闘。武器は手足スカボロで固定。 雑魚戦は△orY連打でも十分。ビラブドも1回回避すれば十分押し切れる。 Verse前後のセーブが無いので、失敗したらVerse 8からのやり直し。