約 2,222,950 件
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キャラクター詳細 名前:ソニア・オフセット(本名:風桶屋 双児庵) 性別:女 年齢(享年):不明 自我の有無:無 ゾンビになった経緯:双子の姉の誕生日にプレゼントを買いにショッピングモールにやってきて襲われゾンビ化。逃げる途中で階段から落ちて捕まる。ゾンビ化→まだ理性が残っている間に逃げようとする→脚腐敗→左足欠損の経緯がある。 特徴:基本的に人を襲うことはないが、姉萌なので、姉属性キャラには見境無く襲い掛かる(ように見えるだけで、実際は抱きつくだけ)。ネットアイドルの姉(ソニア・オンライン)がいる。 戦闘法:特に襲い掛かりはしないが、意思疎通が成立しないと発狂する。逃げたら追ってくる。 攻略法:不明
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ゲーム内解説 使用感・備考など 使用動画 武器拡張外観・使用時(M145との組み合わせ例) 武器拡張外観詳細(M145との組み合わせ例) コメント欄 ゲーム内解説 45度の角度で設置された、バックアップ用のアイアンサイト。 倍率の高いスコープを装着していても、近距離ターゲットとの交戦で素早く切り替えることができる。 使用感・備考など 高倍率サイトや劣悪アイアンサイトの武器を助ける、右(左)に45度傾いたアイアンサイト。 スナイパーライフルのみ左に装備される。 近距離戦に向かない光学機器を装備していても、切り替えることで対応できる。 オフセットアイアンサイトに切り替えると、エイム時に銃器を斜めに傾けた状態で構える。 使用するには、Tキー(CS版:十字キー上)で切り替える。 オフセットアイアンサイト使用後は、再度Tキーを押すまでオフセットアイアンサイトの設定が維持される。 ちなみに、武器によってオフセットアイアンサイトの使用感は若干変化する。 フロントサイトとリアサイトの位置が武器によって異なるためである。 使用動画 武器拡張外観・使用時(M145との組み合わせ例) 武器拡張外観詳細(M145との組み合わせ例) コメント欄 最新順 現実世界ではこんな器用なことできない気がする - 2014-11-07 13 26 16 現実で使いこなしたら、かなり格好良いのは確か - 2014-11-07 13 46 28 SRにこれと8倍スコープをつけるか、6倍スコープに14倍可変をつけるか悩むのは俺だけじゃないはず - 2014-04-18 03 42 41 あらかじめと凸用とノーマル砂用でわけりゃいいじゃろ。 - 2014-10-24 16 29 18 遅レスありがとう、結局どちらでもなくハンター+レーザーに落ち着いた - 2014-10-24 17 32 48 MoH WFのオフセットアイアンサイトはスナイパーライフルでも右側についてたな - 2014-04-15 19 25 27 切り替えの時にモーション無いよね? 遭遇戦の時どっちになってたか忘れててAIMがとっ散らかるw - 2013-12-22 03 38 00 室内と野外であらかじめ切り替えておく癖を付けないと厳しいね。使い始めの頃にそれで何度死んだか・・ - 2014-03-19 21 35 46 あるあるw - 2014-01-16 22 53 57 これ高倍率スコープと合わせて使って、アイアンサイトにしてた時相手から光って見えるん? - 2013-12-15 19 17 31 「こんなん付けるならレーザー付けるわww」とか思ってた自分が恥ずかしい、中距離スコープと切り替えられるから糞エイムの俺でもそれなりに狙えるようになった - 2013-12-13 08 30 11 ぶっちゃけ、これのせいでブースターとレーザーが死んでる。SGならまだ使い道があるだろうけど - 2014-03-30 18 16 48 これ付けてる時はスコープの発射ってありますか? - 2013-12-01 23 04 22 眉間にスコープの刺さったゴルゴの敵役を思い浮かべた。CIA「まさかこの距離からハンタースコープを発射するとは…」 - 2014-09-02 20 06 43 誤字なのは分かってる。だがスコープ発射には吹き出さずにはいられない - 2014-06-03 15 39 11 こいつのおかげで中距離スコープつけるのに迷う必要がなくなったし、何より突砂とスラグがやりやすい - 2013-11-28 10 28 17 左がほとんど見えなくなるからツラい - 2013-11-19 19 22 16 左斜めのタイプがほしいんですが右斜めより面倒な感じ?ps3 - 2013-11-11 22 38 43 スナイパーライフル以外は右斜めだな。ボルトアクション時に干渉するからスナだけは左 - 2013-11-16 16 53 39 ほかにも書いてらっしゃる方がいるが、そこらへんのアイアンサイトよりよっぽど見やすい。 - 2013-11-10 18 37 18 何かと見やすいアイアンサイト。どこぞのアイアンよりよっぽど見やすかったりする。 高倍率サイトをつける際のお供に - 2013-11-10 16 52 55
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アルフヘイム 様々な条件、制限が加えられた特殊Verse。1個のVerse扱いなので当然チャプター全体の評価にも影響する。また発見、クリアは実績/トロフィーにも関係する。全21Verse。 難易度イージー以下では出現せず、チャプター評価対象からも除外される。またアルフヘイムのあった位置に「レッドホットショット」等のアイテムが置かれていることもある。 ライフ制ではなく被ダメージ回数制。制限時間もあり。 何度死んでしまってもチャプター評価のドクロマークには全くカウントされない ため、評価が下がることを気にせずにそのまま繰り返しチャレンジできる。そのためプラチナ、ピュアプラチナ評価を獲得するまで粘って、チャプター全体の評価を引き上げることもできる。 アイテムは完全使用不可。武器、アクセサリーには使用制限がない(「永遠なるマリオネット」も使用可)ので、後のチャプターで入手後に戻って来てクリアするのも手。 アクセサリー「ディネタの星」による被ダメージ回数の回復はできない。しかしアルフヘイム内で回復した体力や魔力は アルフヘイムを出た後のステータスに反映される 。 そのためダメージを受けた状態でアルフヘイムに入った後、アルフヘイム戦闘中に「ディネタの星」と挑発を使用して体力回復→わざと死ぬ→アルフヘイムスタート地点に戻される→通常のライフ表示となっているのでどの位回復したか確認(BACK(SELECT)のアイテムメニューからも確認可能)→適宜繰り返す→そのままアルフヘイムを出る(未クリアで可)→オートセーブ、と時間はかかるが安全に体力を回復することもできる。「マハーカーラの月」のカウンター成立による体力回復も同じ。 各条件と出現する敵の構成はよく練られており、このゲームの実戦チュートリアルとして非常に有用。重要な各種のテクニックと敵の行動パターンが順を追って習得でき、メキメキとスキルアップを実感できる。特にノーマル初プレイ時(初回プレイ含)には苦しくとも1つ1つクリアしていくことを推奨。 残り時間は、WT中でも減り方がゆっくりにはならない。 注意 アルフヘイム内で、戦闘終了後→Verse評価が出る→アルフヘイムを出てオートセーブされる、までの間は「チャプターメニューに移動する」、「タイトルへ戻る」等はせずに、一旦アルフヘイムを出てからにすること。 フィールド上で「クリア済」と表示されていても実際にはクリアと判定されておらず、実績やチャプター「エンジェルスレイヤー」が開放されずに、最悪全アルフヘイムやり直しとなる場合がある。 プラチナ狙い等でVerse評価後にリトライしたい場合には、どうせまたクリアするので問題ない。 ※編集内容は随時更新・訂正されます 攻略の基本ウィッチタイム中に殺せ パンチ&キック制限 トーチャーアタックで殺せ 決められた時間 空中に居続けろ 天使の武器で殺せ ウィッチタイム無効 ウィケッドウィーブで殺せ 霊体戦闘 炎を纏った天使 プラチナ評価を狙う際にはアフィニティの集団に注意 チャプター1 天使の住む街Ch1 Verse 3 チャプター2 奇縁の街ヴィグリッドCh2 Verse 5 Ch2 Verse 6 Ch2 Verse 8 チャプター3 燃える大地Ch3 Verse 2 Ch3 Verse 5 Ch3 Verse 10 Ch3 Verse 11 チャプター5 失われた聖地Ch5 Verse 3 Ch5 Verse 8 Ch5 Verse 10 チャプター6 天国門Ch6 Verse 4Hard(魔女カラス) ジャンヌ編 チャプター9 神域~時の記憶~Ch9 Verse 2 Ch9 Verse 7 Ch9 Verse 11 チャプター10 神域~星の海~Ch10 Verse 3 Ch10 Verse 9 チャプター12 割れる空Ch12 Verse 4 Ch12 Verse 7 チャプター15 真実への塔Ch15 Verse 9 エピローグ 鎮魂歌Ep Verse 5 攻略の基本 ウィッチタイム中に殺せ Ch1 Verse 3 、 Ch5 Verse 3 、 Ch12 Verse 7 通常の非WT中の攻撃は弾かれてダメージを与えられない。「マハーカーラの月」で敵弾の反射、カウンター攻撃を決めてもダメージとはならない。 挑発や「絶望の眼差し」装備で敵の攻撃頻度を上げるとWTの機会→攻撃の機会が増える。 「セレーネの光」を装備、バットウィズインを習得するとWT発動回数が増える。 「マハーカーラの月」によるジャストタイミング弾き→長時間WTができると楽になる。 WT終了間際にトーチャーアタックを決めると、WT終了後にもTAの動作が続くがそれでも倒せる。同じくWT終了間際におしおきの掴み→叩きつけ、またはクルセドラの引き寄せで敵を捕らえておくと、WT終了後にもそのまま叩きつけや、振り回し→ぶん投げ→壁叩きつけが継続でき、ダメージを与えられる。ただし他の敵を巻き込んでも、他の敵にはダメージとはならない。 難易度∞ClimaxではWTが発生しないため、回避WTが発動可能になる場合と、条件変更になる場合とがある 「悪因悪果の数珠」は「時の腕輪」と組み合わせれば、WT中に当てることができるが、魔力の消費が激しいため、積極的に使うメリットは無い。 パンチ&キック制限 Ch2 Verse 5 、 Ch5 Verse 10 、 Ch9 Verse 11 攻撃を出せる回数自体が制限される。空振りもカウント。 PまたはK長押しで各武器での追加攻撃を多用するのがコツ。修羅刃居合い最大溜め、ドゥルガー(炎)の爆弾など高威力の武器を使用する 溜め中に受ける攻撃に対処するため、バットウィズイン、「マハーカーラの月」による弾き等のWT・回避・防御系のテクニック、アクセサリーも活用。「マハーカーラの月」で攻撃を弾くと溜め状態がキャンセルされる点は注意。 銃系武器によるバレットクライマックスは、銃撃を連射しているが1回としかカウントされない 天使武器は攻撃回数にカウントされない。残り攻撃回数が厳しい場合は拾って使ってみるのも手。 残念ながらブレイクダンス、TAは使えない。 「悪因悪果の数珠」は設置型の爆弾が出ないため使えない。回避でのWTが発動しないというデメリットのみになる。 カウントされない攻撃一覧 天使武器 ダッヂオフセット中の銃撃撒き散らし 踏み付け(エネミーステップ)による銃撃発生威力の高いキルゴア中佐ならかなり使える トーチャーアタックで殺せ Ch2 Verse 8 、 Ch6 Verse 4 天使を全滅させる際に、そのうち規定回数はTAで撃破する(TAを入れた数ではない)必要がある 最大のポイントはいかに魔力ゲージを回復するかスカボロ装備ブレイクダンス等の、ヒット数が多く威力の低い武器でコンボ数を稼いで回復するスカボロ装備ブレイクダンスは「絶望の眼差し」と併用すると一気に回復できる アフィニティ単体が相手ならスティレット連射も使いやすい WT中に挑発で回復する。短い挑発は1目盛、長い挑発は最大4目盛回復WT中に敵をKでまとめて吹き飛ばし、即長押し挑発を入れておくと2回分(TA1回分)は稼げる 天使武器の鉄球(モーニングスター)P攻撃は1ヒットにつき1目盛回復する 「マハーカーラの月」で敵の攻撃を弾くと1目盛回復する 「マハーカーラの月」でジャストタイミング弾きが成功すると6目盛回復する ゴールドムーンパールを持っていき、「長の証」を装備すると魔力4つまで自動回復するので楽 アフターバーナーキック(上り)→踏みつけ再ジャンプ→アフターバーナーキック(上り)→…ができると安全で手早い 魔力を消費するテクニックの使用やアクセサリーの装備(特にセレーネ)は控える敵から攻撃を受けると折角溜めた魔力が4目盛も減ってしまうので、攻撃を食わないよう回避を重視 規定回数を達成したらさっさと片付けてしまう魔力を稼ぎやすい敵、TAで一気に倒してしまいたい敵を区別して計画を立てる 決められた時間 空中に居続けろ Ch3 Verse 2 、 Ch5 Verse 8 基本は空中からクルセドラP長押しの引き寄せ→踏みつけ再ジャンプの繰り返し クロウウィズイン、バレットクライマックス、アクションボタン銃撃押しっぱなし、修羅刃の兜割空中溜め等で更に滞空時間を稼げる TA発動中は空中扱い、かつ無敵状態となるので時間稼ぎに使おう 難易度が上がると引き寄せ辛い敵になったりするので、事前に装甲破壊等で対応 天使の武器で殺せ Ch3 Verse 5 、 Ch10 Verse 9 ベヨネッタの攻撃はWT中、ウィケッドウィーブを問わず弾かれてダメージを与えられない 3~4箇所に天使武器が落ちており、使い切ると即自動補充されるお勧めは杖(槍)のK攻撃ポールダンスや、双剣のP乱舞とK連打の弓、爪(炎)のK溜めスピン攻撃 「セルギーの恋人」で分身させるとダメージとHIT数が倍加する 武器「ロダン」は天使武器扱いとなる ウィッチタイム無効 Ch3 Verse 10 、 Ch15 Verse 9 WTが発動しなくなる「悪因悪果の数珠」を装備しておくと回避が無駄にならず楽 混戦を捌いていく小刻みな回避と位置取り、ダッヂオフセット、ウィケッドの巻き込み、攻撃しながらも周囲の状況に気を配る目、深追いし過ぎない判断が重要になる ∞クライマックスの予行演習とも言える ウィケッドウィーブで殺せ Ch3 Verse 11 、 Ch10 Verse 3 、 Ep Verse 5 通常攻撃は弾かれてダメージを与えられない PKPやPP・Kなど、手早くウィケッドウィーブを出せるコンボを中心に立ち回るPKPのKに攻撃発生前にダッヂオフセットをかけることで、実質的にP回避Pでウィケッドウィーブを素早く出せるので便利。ウィケッド発生までのスピードはさほど変わらないが、通常攻撃を当てずに済む上に安全な距離を確保できる ダッヂオフセットに慣れているなら、PKPよりはPPKKK等の方がずっと威力が高い 当然だが、「永遠なるマリオネット」は外しておくこと 髪による魔人召喚攻撃以外にも、修羅刃装備時の巨大刀身などもウィケッドウィーブ扱い修羅刃PKP、鉄山靠ウィケッドの横薙ぎ斬りは複数の敵を巻き込みやすいなぜかPPP・Pの横薙ぎ斬りはウィケッドウィーブ扱いにならず弾かれる PKを回避でキャンセルする、根元付近を当てて2ヒットを狙う、敵を画面から外してPK→ウィケッド直前に敵を視界内に入れる、等の小技も重要 魔力が溜まっていたら、鉄山靠やヒールストンプ等から発生するウィケッドウィーブも有効ゴールドムーンパールと「長の証」を併用すると魔力が4つまで自動回復するので、修羅刃PKPと鉄山靠ウィケッドを常時セットで使える ピロウトークのP溜め攻撃後、剣が伸びている間の攻撃はウィケッドウィーブ扱いのため有効。一気に楽になる 霊体戦闘 Ch9 Verse 2 、 Ch12 Verse 4 アクションボタンで霊体に分離しないと敵に攻撃が当たらなくなる。肉体に戻る→再分離は自由 敵は二手に分かれ霊体と、分離した肉体の両方を攻撃してくる。被ダメージ回数も合算 クルセドラは肉体に近づく敵も遠距離から攻撃でき、判定も大きく巻き込みやすい。敵によっては手元に引き寄せられるので便利 天使の武器なら霊体になっていない時でも攻撃できる 「絶望の眼差し」装備で天使を怒り状態にすると霊体を優先的に狙ってくるので楽 肉体ありでドゥルガー(炎)の爆弾を置いても攻撃できないが、仕掛けてから霊体に分離することで攻撃することができる。戦闘開始時の先制攻撃やクリアできない場合のチキン戦術に 炎を纏った天使 Ch12 Verse 4 、 Ch15 Verse 9 、 Ch6 Verse 4(Hard) 近接攻撃を当てると弾かれ、被ダメージ回数1とカウントされる 銃系武器長押し等の遠距離攻撃、ウィケッドウィーブ、天使の武器での攻撃、トーチャーアタックなどを活用するクルセドラによる攻撃は有効。ただし引き寄せ後のビンタは弾かれる WT発動中は火が消え、普通に攻撃できる 敵にダメージを与え、纏っている炎を剥がせば普通に攻撃できる ドゥルガー(炎)を手足に装備すると完全に無効化できるビーストウィズインから引っかきを当ててしまうと弾かれるので、回避などをして間を置く プラチナ評価を狙う際にはアフィニティの集団に注意 どのアルフヘイムでも言えるが、安全にクリアしようとするとプラチナ評価に要求されるコンボポイントに届かないことがある 特にアフィニティやアプラウドの集団が出現する場合には、通常のVerse同様に天使武器を拾ってコンボポイントを稼いでいることが前提の評価となっている場合が多い難易度ノーマルだと Ch2 Verse 6 や、 Ch15 Verse 9 に注意、他に「TAで殺せ」や「霊体戦闘」も高い傾向にある その他パンチ・キック制限、WT無効など、条件クリアに特化した攻略法でプレイしていると得られるポイントが厳しいことがある。その場合は「絶望の眼差し」を装備する等の対応をしておこう チャプター1 天使の住む街 Ch1 Verse 3 場所 WTで水面を渡りエレベーターを起動させた後、鍵のあった穴の底まで戻る 条件 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム中に殺せ 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×3アフィニティ×4、アプラウドアプラウド×2 5 Hard アフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×4、アプラウドアーダー×3 4 ∞Climax アフィニティ×4、アーダーアフィニティ×4、グラシアスアーダー×2、ジョイ 3 アフィニティやアプラウドの攻撃パターンを覚えて積極的にWTを狙いにいこうステージ 挑発等で攻撃を誘ってWT中に攻撃するだけ。WT中は修羅刃や天使武器、トーチャー等の威力の高い攻撃を活用 ポールダンスは多く巻き込めるがWT中に倒し切れないので不向き、スカボロPPPPP等も同様 スタートすぐの初期状態のまま挑戦すると、スカボロしか持っていないため攻撃力が低く制限時間内にクリアするのがやや難しいアプラウドからTAで弓を奪い、WT中にK連打で連続射撃すると早い TA→魔力回復→TAや、PKPと天使武器での巻き込み、吹き飛ばしの巻き込み→壁への叩きつけ等を意識 チャプター2 奇縁の街ヴィグリッド Ch2 Verse 5 場所 Verse4のエンチャント戦後、道を戻って列車の走ってきた通りの突き当たり 条件 天使を全滅させろ ただしパンチ&キック制限 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ PK回数 Normal ビラブド 3 P 7 K 6 Hard ビラブド×2 P 14 K 12 ∞Climax P 20 K 18 長押しでの追加攻撃を積極的に使っていこうステージ 修羅刃装備でWT→居合い最大溜めが楽。至近距離から当てていれば4~5発程度 炎の爪装備でWT中にジャンプ→P長押し(炎爆弾)を背中の弱点に数発当てる。装甲が壊れたら後は簡単 1周目でVerse順に来た場合、スカボロの他はオニキスしか持っていないので苦しいオニキスを手に装備する WT→ビラブド背面にジャンプ→弱点にairPPPKKKを、P長押しオニキス銃撃→Pオニキス→Pオニキス→K長押しスカボロ銃撃→Kスカボロ→Kウィケッドそのままスカボロ銃撃継続、とやると半分強削れる。これをもう1セット スカボロ手、オニキス足でも可能だが、P長押し中に高度が下がってしまってコンボを出しづらい 長押しやダッヂオフセットに慣れているなら、WT中にスカボロ手足装備のまま地上背後から(尻の辺り)PPKKKを、P長押しスカボロ銃撃→Pスカボロ→Kスカボロ→…と各2秒近くずつ長押しすることで半分~7割程度削れる。後はもう1セット適当に Ch2 Verse 6 場所 横倒しになって炎上する列車残骸に向かって左側、建物上にある渡り廊下 条件 制限時間内に天使を全滅させろ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal ディア&デコレイションズエンチャント×3アフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×6、アプラウド×2アフィニティ×4、アプラウド2種ビラブド 3 Hard ディア&デコレイションズ×2エンチャント×5アフィニティ×6、アプラウド2種アフィニティ×4、アーダー×2ビラブド×2 ∞Climax 回避→WT、コンボとウィケッドウィーブ、ダッヂオフセット、TA、天使武器等々、今まで覚えてきたテクニックを総動員しようステージ 被ダメージ回数3で30体近くと連戦。生き残るだけ 後半のアフィニティの集団はWTからのポールダンス等でまとめて片付ける Ch2 Verse 8 場所 Verse7のビラブド×2戦後、町の入り口(WTで扉を壊して入って来た所)まで戻る 条件 天使を全滅させろ ただし決められた数はトーチャーアタックで殺せ 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ TA回数 Normal アフィニティ×3アフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×6+1、アプラウド 3 6 体/ 16 体中 Hard アフィニティ×4、アプラウド×2アフィニティ×4、アプラウド×2アフィニティ×4、アーダー×2 8 体/ 18 体中 ∞Climax 魔力の効率的な溜め方を覚え、敵の攻撃を食わないようにしようステージ スカボロウフェアを手足に装備し、WT中にブレイクダンスでコンボを稼いで魔力を補充。溜まったら即時TAブレイクダンスの終わり際はポーズを決めて隙を作らないように、回避できちんと離脱する。 天使武器の鉄球を拾い、WT→敵集団の真ん中でP連打、で溜める。削って魔力を回復させてもらってからまた鉄球持ちをTA チャプター3 燃える大地 Ch3 Verse 2 場所 Verse1終了後、順路逆方向の階段踊り場にあるゴミ箱を壊すと、広場中央の建物の軒下、ベンチが2つ並んでいる前に出現 条件 決められた時間 空中に居続けろ 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 滞空時間 Normal ディア×無限 3 20秒 Hard ハーモニー×無限 30秒 ∞Climax ディア&デコレイションズ×無限 クルセドラによる引き寄せと、踏み付け、空中での位置調整を覚えようステージ クルセドラを装備して敵引き寄せ(P長押し)直後に再ジャンプ、の繰り返しでOKこの時足に銃撃の威力が高いオニキスを装備しておくと、踏み付けで効率的に敵を倒せる 1周目で来た場合、まだクルセドラは入手できていないジャンプしたら、アクションボタン銃撃による滞空で周囲の敵の位置を確かめ、次の足場となる敵の目星を付ける。そこから2段ジャンプで接近し、ジャンプボタン押しで踏み付けて再ジャンプ、これを繰り返し。やや難度が高い Ch3 Verse 5 場所 チャプター2のWTで橋を作った場所、後ろの建物の2階ベランダ上 条件 天使を全滅させろ ただし天使の武器で殺せ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×3アフィニティ×3、アプラウドアフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×2ビラブド 3 Hard アプラウド2種、アフィニティ×3アーダー×2、アフィニティ×5グレイス&グローリー、アフィニティ×5ビラブド ∞Climax アプラウド、アフィニティ×3アプラウド、アフィニティ×3アーダー、アフィニティ×4グレイス&グローリービラブド 色々な天使武器を使ってみようステージ。普段馴染みのない武器の使い勝手を確かめておくとよい 出現する敵も雑魚ばかりなので簡単。ポールダンスや弓が手早い。 Ch3 Verse 10 場所 光の楽園スタート地点から右手側水辺に降りて奥、浅瀬が続いている先の小島の上 条件 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム無効 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×4アプラウドアフィニティ×2フェアネス 5 Hard ブレイブス(小)×9 ∞Climax ブレイブス(小)×1、グレイス&グローリーブレイブス(小)×1、アーダー×2ブレイブス(小)×1、フェアネス&フィアレス WTに頼らない戦闘に慣れよう、犬の攻撃パターンと回避タイミングを体で覚えようステージ 普通に回避で凌ぐ他、TAや修羅刃の溜め攻撃等を駆使すれば容易にクリア可能 プラチナ狙いの場合、チキン戦術や高火力瞬殺戦術ではコンボポイントが厳しい絶望の眼差し装備を併用したり、余裕があるならTAで天使武器を取得し、前座の段階でコンボを稼いでおきたいところ Ch3 Verse 11 場所 砂時計で橋を復元した後、地下洞窟入口の方に戻る。ゲイツオブヘルの先 条件 天使を全滅させろ ただしウィケッドウィーブで殺せ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×4アフィニティ×2フェアネス×2 5 オレンジは燃えている敵 Hard アフィニティ×4、アーダーフェアネス×2、フィアレス ∞Climax PKPをマスターしよう、特に修羅刃PKPでの巻き込み方を覚えようステージ アフィニティは炎を纏っているが、ウィケッド限定ルールの方が優先され、誤って攻撃しても弾かれるだけで被ダメ回数にはカウントされない 基本通り、前半のアフィニティを修羅刃PKPで倒して魔力を補給し、フェアネスに鉄山靠ウィケッドとPKP回避→WT中に落ち着いて位置を取り直してもいい 腕に自信があれば、ダッヂオフセットで距離を測りながらPKPやPPKKKなどでやってもいい チャプター5 失われた聖地 Ch5 Verse 3 場所 Verse2で双子を倒した後、スタート地点まで戻る 条件 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム中に殺せ 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アプラウド×2、アプラウドグレイス&グローリーフェアネス 5 Hard アーダー×2フェアネス&フィアレスジョイ×2 4 ∞Climax アーダー×3フェアネス×2、フィアレスジョイ×3 3 双子と犬の攻撃パターンを覚えてラッシュを回避しようステージ 攻撃するよりもしっかりかわす事に集中すれば問題ない Ch5 Verse 8 場所 Verse7のハーモニー戦終了後、塔の最下層まで戻る 条件 決められた時間 空中に居続けろ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 滞空時間 Normal ディア単体、デコレイションズ単体 60秒間 Hard フィアレスとフェアネスが交互に出現 30秒間 ∞Climax グレイス&グローリー 30秒間 ノーマル ディアより小さいデコレイションズを相手に、空中での位置調整をマスターしようステージ 基本通りクルセドラの空中P長押し&踏みつけ再ジャンプ ハード 最初に犬の頭の装甲を破壊し、ムチで引き寄せられる状態にすればノーマルと何も変わらない。 ピュアプラチナメダルを取りたいならば、念のため最初に2、3匹倒してコンボを稼いでおくと確実。 Ch5 Verse 10 場所 塔の外に出たら左手側に進み、蛇の螺旋を下に降りる 条件 天使を全滅させろ ただしパンチ&キック制限 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ PK回数 Normal グレイス&グローリー P 10 K 7 Hard グレイス&グローリー、グレイス&グレイス&グローリー P 30 K 23 ∞Climax グレイス、グローリー×2 P 40 K 24 溜め中の回避、ダッヂオフセットによる溜めの継続をマスターしようステージ 修羅刃でウィッチタイム中に居合い最大溜め(P長押し) グレイス(炎)を先に倒し、グレイスの爪を拾ってWT→K溜め攻撃 プラチナ狙いの場合には、居合よりも天使武器やWT→PPP・Kからの百烈中佐を狙った方がコンボと時間の面で高評価 チャプター6 天国門 Ch6 Verse 4 場所 Verse3のアフィニティ、アプラウド戦終了後、水辺入口まで戻る 条件 天使を全滅させろ ただし決められた数はトーチャーアタックで殺せ 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ TA回数 Normal アプラウド×3ハーモニー×4グレイス&グローリーフェアネス&フィアレス 5 体/ 11 体中 Hard アーダー、アフィニティ×4アーダー、フェアネス×2ジョイ×3 7 体/ 11 体中 ∞Climax グラシアス&グロリアス 1 体/ 2 体中 ノーマル 簡単な敵と厄介な敵、両方を相手にする際の配分を考えようステージ クルセドラを装備し、鞭でP連打しているだけでも比較的安全に魔力を溜めつつ戦える ハーモニーまでに規定TA回数はクリアできても、双子→犬×2とその後の被ダメ回数で苦しむかもその場合は規定TA達成後も魔力を溜めてTAで一気に倒す、守護蝶を張る、攻撃時も深追いはせずWT中だけにする、等の防御・回避重視で Hard(魔女カラス) 橋の左側の手すりに魔女カラスが停まっているが、捕まえようとすると戦闘が始まってしまい、クリアしないと捕まえられない。 事前のエンジェルアタックで「ゴールドムーンパール」を獲得しておき、アクセサリーで「長の証」を装備、魔力を4目盛自動回復にして少しでもTAをやりやすくしておく 必要な装備としてはドゥルガー(炎、できればクローンも)。その他にはお好みで、絶望の眼差し、永遠なるマリオネット、マハーカーラの月、ハンドガン、クルセドラ、時の腕輪、等 まず武器はAにスカボロ手足、Bにドゥルガー手足を装備。ドゥルガーは手足とも炎属性にしておき、炎の敵に触れるようにしておく最初の天使達はWTからのブレイクダンスでゲージをため、なるべく体力が少ない天使に対してTAを決めていく。わずかにゲージが足りない時は、ドゥルガーに持ち変えてから少し攻撃して溜めるといい。 2セット目でも同様にWTからのブレイクダンスを使っていく。ここでTAフィニッシュ数が4回以上ないと詰むので、少なくともそれ以上は決めておくこと。うまくいけばこの時点で7回決められる。 3セット目には燃えている敵がいないのでマリオネットをつけて適当に無双してればOK。TAフィニッシュが足りなかったらここで稼ぐ。 武器Aにハンドガン、武器Bに好きな武器、アクセサリーは長の証ハンドガンでパンチ連打するとすぐに魔力が溜まるのでそれでTA(普通に殴ると燃えてダメージを食らうので、攻撃を避けてWT状態にしてから殴る) 削るスピードが遅いときはBにセットした好きな武器でHP調整 A武器にムチ、脚に中佐、B武器に手は適当、脚に炎ドゥルガー(できれば長の証とAAパール)1戦目はムチで遠くから攻撃して溜める。2戦目はWTからの百烈中佐コンボ、一回やればTAは出せる。3戦目でマリオネット装備でボコボコに。 4→2→1か3→3→1で計7回でいける。 上記を参考にしてもうまく出来ないboys手足ハンドガン、手足ドゥルガー炎、マハと長の証とAAパール、マリオネットを準備。ハンドガン装備で開始直後に一番左端に走って、攻撃を弾く。ジャスト成功WTならそのままハンドガンブレイクダンスをアーダーに当てる。ジャスト失敗しても他の攻撃が来るのでWTに入ってアーダーにブレイクダンス。魔力たまるのでアーダー以外にTA。もう1回WT→アーダーブレイクダンス。魔力たまったらアーダー以外にTA。WT挑発で魔力溜めてアーダーにTA。繰り返して最後の2匹は小天使をTAする(天使武器2本ゲットのため)。1セット終了直後、天使武器を拾う。2本目の場所も覚えておく。 犬x2、アーダーは、開始直後の攻撃を避けてWT、ポールダンス(天使武器K)。WTが終わる頃には魔力たまってるので回避でダンスを終了させて、いい具合に減っているアーダーにTA。犬の攻撃を気合で避けてWTポールダンス。2回ポールダンス当ててればTAで殺せるくらいに減ってるので犬にTA。ここまででTA回数満たしてたら、好きな武器にしてマリオネット装備でOK。 ジョイもマリオで突破。最後に達成感から腑抜けてカラス取るの忘れるなw その他ハード以上の敵は手数が多いのを逆手に取り、マハーカーラの月の弾きで手っ取り早く魔力を溜められる(画面外の敵は消極的なため、カメラをうまく移動させて敵数や方向調節しよう) バットウィズインが決まると魔力が2つ溜まるので余裕があれば狙っていきたいところ。ただし攻撃を食ってしまうと魔力激減で逆効果なので注意 評価無視で良ければ、手足ドゥルガー(炎)、長の証、絶望の眼差し、永遠のマリオネット装備で、P連打で普通にクリアできる。ただし魔力消費技はOFFにしておくこと。連射PADでPKを連射設定にしておけばボタンをおしっぱにしてるだけでクリア(ゴールドムーンパール必須)。プラチナも取れる。 ジャンヌ編 A武器ムチ、足とB武器は好みで。アクセは長の証、マハーカーラの月、マリオネット(AAパールも)炎雑魚は遠距離からムチで叩きつつTA1回分魔力が貯まったら即時小雑魚にTAをしていき(自信があればマハ弾きも可)魔力4つ自動回復後同じ繰り返し。同じ雑魚ばかり狙うと死んでしまうので出来るだけ均等に。 アーダーを最後まで残し挑発+ムチで安全にTA2回分くらいの魔力を貯め、アーダーをTA。この時点でTA3回(最悪2回)でも問題無し。炎アーダーは炎復活モーションと怒りモーション等で隙が多いので魔力を貯めやすい。 犬2匹とアーダーは周回しながら安全距離から犬優先でダッヂPKPウィケッドを当てていく。魔力がある程度貯まるはずなのでTAで犬から消していき、最後のアーダーも最初と同じく出来る限り魔力を貯めてからTA。(この時点でTA6回が理想) マリオを装備して武器も好みのものに変えてジョイ戦。TAが足りない場合は弱武器+マリオで魔力が貯まると思うので適当にTA。時間制限はよほどのんびりやらない限りは問題無いはず。 マリオでも被弾する恐れはあるので、ジョイ突入まで無傷or2ゲージ残しだと尚良し。倒すだけならマリオ+時の腕輪+長の証等でL押しっぱなしP連打でさらに安全に倒せる。 この方法だと自分操作のWT発動やマハ弾き、炎敵へのブレイクダンスなどの必要が無いので楽。 チャプター9 神域~時の記憶~ Ch9 Verse 2 場所 広場の左奥の壁(チャプター1で言うと駅の入り口)を破壊した先 条件 天使を全滅させろ ただし霊体戦闘 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×18、アプラウド、アーダー Hard アフィニティ×4、アプラウド、アフィニティ×14、アプラウド、アーダー×2 最大同時出現数は5 ∞Climax アフィニティ×2、アプラウドアフィニティ×3アフィニティ×2、アプラウドアフィニティアフィニティ×4、アーダー 分離した肉体を守りながら敵を捌いていくことを覚えようステージ 絶望の眼差しと天使武器のポールダンスで終了 戦闘が長い。コンボ→回避を怠らない。ダッヂオフセットができればなお楽 Ch9 Verse 7 場所 キンシップ×2撃破後、進行方向に対して左側画面外方向、動かなくなった船の上からクロウウィズインで飛んで行った先の足場の上 条件 制限時間内に天使を全滅させろ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal ジャンヌ×1 Hard ジャンヌ×2 ∞Climax HP-1 ジャンヌの攻撃パターンを覚えようステージ 被ダメージ回数もそこそこある。余裕があるなら繰り返しリトライして高速戦闘に慣れよう 「セレーネの光」を装備して若干ゴリ押し気味でも行ける 「マハーカーラの月」で相手方向レバー連打でもOK 修羅刃のPKPを遠距離で出してれば勝手に引っかかる Ch9 Verse 11 場所 Verse10のゴーレム撃破後、触手を抜けて落下してきた地点(ジョイ戦の場所)まで戻る 条件 天使を全滅させろ ただしパンチ&キック制限 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ PK回数 Normal フィアレス&フェアネス P 15 K 15 Hard フィアレス&フェアネスジョイ×2 P 40 K 30 ∞Climax フィアレス×2、フェアネスジョイ P 60 K 50 溜めながらの回避、位置取り、弾き等の防御面をマスターしようステージ 居合いでどうにか。P押しで溜めっぱなしのまま、回避+方向キーで位置取りしつつWT 「マハーカーラの月」を装備して、スティック前入れの相手方向回避(WTと弾きの同時入力となる)しながらでもいい 居合は至近距離が高威力なので、できるだけ近くから2体巻き込むように 修羅刃+ドゥルガー(炎)足装備で、開幕に修羅刃最大溜めからWTを狙い、ドゥルガーの炎爆弾(PPK)で1体倒すと、その後が楽になる。 PKそれぞれ13回も使えるため、WTからPPP・Kでの百烈中佐を使えば余裕。 チャプター10 神域~星の海~ Ch10 Verse 3 場所 町を回転させる場所で、時計回りに回転させて行ける広場、魔女の棺前 条件 天使を全滅させろ ただしウィケッドウィーブで殺せ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal ディア×3アフィニティ×3、アプラウドアフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×4、アーダー×1 Hard アフィニティ×5、アプラウド×2アフィニティ×5、アプラウド×2グレイス&グローリージョイ×2 最大5匹まで同時出現 ∞Climax 最後のジョイは∞Climaxのみ 敵が多く通常攻撃が誤爆しやすいので、ダッヂオフセットPKPをマスターしようステージ 修羅刃PKPで、PKをスカして最後の巨大横斬りだけを当てて巻き込む。それのみでOK 巨大横切りを出したらビーストウィズインで距離を取り、PKをあさっての方向で出してから最後のPを敵の方に向ける。 前回の「ウィケッドウィーブで殺せ」と同様、回避→WTでしっかり位置取りしてもいい ピロウトーク溜めの方が時間の関係でプラチナは取りやすいが、修羅刃だけでも行ける Ch10 Verse 9 場所 針地帯を一旦抜けた後、戻って触手地帯を逆走しスタート地点まで戻る 条件 天使を全滅させろ ただし天使の武器で殺せ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal ディア&デコレイションズグレイス&グローリーフィアレス Hard ディア、デコレイションズ×18ディア&デコレイションズ×2グレイス、グローリー×2フィアレス&フェアネス デコは最大9匹まで同時出現 ∞Climax ディア、デコレイションズ×18グレイス、グローリー×2ブレイブス(小)×4 双子と犬に振りの遅い天使武器の当て方を考えようステージ 天使武器は豊富にあるのでそれ程困らない ディア&デコレイションズをポールダンス等でまとめて潰し、グレイス&グローリー、フィアレスを高火力の武器でグレイス(炎)を先に倒しておけば、最後のフィアレスはグレイスの爪を拾いK溜め攻撃で瞬殺できる 側面に回り込みながら攻撃をよく見て回避→WT中に天使武器、の両者に対する対処の基本ができていれば問題ない チャプター12 割れる空 Ch12 Verse 4 場所 Verse3をクリア後、スタート地点に出現 条件 天使を全滅させろ ただし霊体戦闘 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×3ハーモニー×3アフィニティ×4、アーダー Hard アフィニティ×4、アーダーハーモニー×5アフィニティ×4、アーダー×2 ∞Climax アフィニティ×3ハーモニー×3アフィニティ×4、アーダー 炎を纏った敵をクルセドラで捌こう、引き寄せて振り回そうステージ 肉体に近寄った敵をどんどん引き寄せて捌いていけばOKハーモニーは炎を纏っていないが、振り回すことでまとめてダメージを与えられる 絶望の眼差しとドゥルガー(炎)手足装備、TA→ポールダンスで楽勝 居合いでもOK Ch12 Verse 7 場所 Verse6のプロペラエンジン内の一番奥。Verse6中に敵の攻撃→WT→ビーストを繰り返して奥まで進んでおく。 プロペラは後ろからなら中心を攻撃することで壊せるので、帰りは壊しながら戻ればOK。キルゴアK長押しなら2発で壊せる。 条件 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム中に殺せ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal ゴーレム×1 Hard ∞Climax ジャンヌ×1 ゴーレムの攻撃パターンを覚えて回避しようステージ セレーネ、マハーカーラ、ドゥルガー(どちらかと言えば速い雷)、キルゴア中佐等を装備 最接近して巨腕形態の挟み潰しかパンチ、または竜形態の噛みつき→首延ばしを誘発する距離によって同じ形態に変形し続けるようで、攻撃パターンも固定化されてくる 中距離になると鳥形態の竜巻、突進になって当てづらい 攻撃に合わせてWT発動、そのままジャンプして長押し、またはPKP等で核を攻撃するだけ攻撃パターンを単純化しタイミングを取りやすくできたので、できればマハーカーラによる長時間WTを狙う。回避押しの際に、保険でLS前入れも同時に入力しておく 永遠なるマリオネットを装備して、攻撃ボタン2つを連打してれば勝手にクリア チャプター15 真実への塔 Ch15 Verse 9 場所 Verse8の高射砲テンパランス戦後スタート地点まで戻り、開始時から見て右手(戻って来た時からは真正面)の柵を飛び越え、奥にある通路へ渡る 条件 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム無効 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×9、アーダー×2グレイス×2 Hard アフィニティ×7、アーダー×3フェアネス、アーダー×2 ∞Climax アーダー×3ジョイ×3 制限時間内に天使を全滅させろにルール変更 WTに頼らずに、炎を纏った敵をダッヂオフセットでなんとか対処しようステージ WT無効のため炎の敵をWT中に殴る戦法は不可能「ウィケッドウィーブで殺せ」的な側面もあるが、WTなしで距離を調整する必要がある ドゥルガー(炎)手足装備ならそのまま殴れるが、振りが遅いためアーダーと双子がやや苦しい クルセドラは手数、各種銃撃は火力不足か出の遅さで決め手に欠け、ウィケッドに頼りたくなる WTが発動しないので、「悪因悪果の数珠」を装備しておくとWT回避が無駄にならずに済む いずれにしても結局はダッヂオフセットを使ってウィケッドや炎爆弾を繋いでいく流れになる 修羅刃+ドゥルガー(炎)足装備で、外周を逃げながらPK炎爆弾Pの繰り返しが楽ドゥルガー(炎)手足装備で、PK炎爆弾P、またはPP炎爆弾Kでもいい 遠距離戦ならクルセドラ+キルゴア足装備が楽。P連打で魔力を溜めてTAもしくはPK(長押しグレネード1発)P。全て有効な上に怯ませ効果も大きく安全 ウィケッドだけでなく、TA→天使武器とダッヂオフセットを活用してコンボを繋いでいかないとプラチナ評価までは稼ぎにくい エピローグ 鎮魂歌 Ep Verse 5 場所 女神像の顔近く(顎のラインあたり、頬まで行くとイベントが始まってしまう)まで行き、下に戻る 参照画像 条件 天使を全滅させろ ただしウィケッドウィーブで殺せ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×6、アプラウド、アーダーフェアネス&フィアレス 一度に現れる数は5まで補充分のラストはアーダー Hard アフィニティ×3、アプラウド×2グレイス&グローリー、フェアネスジョイ×3 ∞Climax グラシアス&グロリアスジョイ×2、フィアレス大ビラブド ジャンヌ仕様に慣れておこうステージ 条件としてはウィケッド限定なだけだが、プレイヤーキャラがジャンヌのため、WTがバットウィズイン成立時のみ等の仕様の違いがある。他はチャプター10 Verse 3「ウィケッドウィーブで殺せ」等と同様 修羅刃装備でダッヂオフセットPKP等ダッヂオフセットで攻撃が出る前にP → R2xN → K → R2xN → P(修羅刃)で間合いを取りながら攻撃 余談になるが、メニューを開くと武器の名称や説明、召喚魔人(マダムステュクス)等が変わっているのが確認できる。 ブラディムーンの説明を読むとジャンヌの意外な真実も判明する。 名前 コメント エピローグのアルフハイムですが、私はアゴ近くまで行った後、スタート地点に戻ったらアルフハイムの入り口がありましたのでご報告いたします。 -- 名無しさん (2018-06-29 20 53 09) WiiU版NormalですがCh2 Verse5、キルゴアをPセットで空中長押しでダウン→K(私がセットしていたのはドゥルガー)のゴリ押し、でいけました。それと、何度もやり直していると制限時間が長くなるらしく、このVerseの場合は30秒が40秒になりました。しっかり確認出来ていませんが、WT成功で時間が若干加算されている可能性もあります。 -- 名無しさん (2016-01-14 22 38 40) アフィニティマジ鬱陶しい。ウィケッドウィーブのときに本気でコンボ邪魔してくるからタチ悪すぎ -- 名無しさん (2013-10-02 18 19 50) 難易度そのものの影響の他に、出現する敵が変わるので別の攻略法を求められる。例えばCh3 Verse 10 -- 名無しさん (2011-08-11 21 44 49) ノーマルでやるアルフレイムとハードでやるアルフレイドって難易度違うの? -- 名無しさん (2011-08-11 01 01 40) 修羅刃はアルフヘイムで使うには、ウィケッド発動までの間合いが広すぎる気がする。スカボロPKPで地道に殴るのが楽。 -- 名無しさん (2010-09-18 19 10 55) Ch3 Verse 11のアルフヘイム、NORMALでも敵が燃えていました -- 名無しさん (2010-03-05 22 37 04) エピローグの入口の場所が違うようですが。 -- 名無しさん (2010-02-10 05 22 13) CH6のアルフが大嫌いだ -- 名無しさん (2009-11-22 15 15 17) クリアしたやつの感想じゃねぇか 攻略記事でもなんでもないな -- 名無しさん (2009-11-17 15 26 10) もう一度一からやり直さないとたぶん解決しない↓ -- 名無しさん (2009-11-15 01 01 59) ↓クリア済みとされていてもクリア扱いになってないらしいからそれじゃない? -- 名無しさん (2009-11-15 01 01 18) 俺もノーマルでアルフヘイム全クリしたけどエンジェルスレイヤー解除されなかった。下の人と同じだけど、ハード、クライマックスと全クリしないとダメなのかな?それか可能性は低いけど俺が見落としてる箇所があるか・・ -- 名無しさん (2009-11-14 09 44 22) ノーマルで全部クリアしても解除されませんでした。ハード以降でもクリアしないとダメなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-04 19 51 56) 以下反映済 ウィケッド限定アルフヘイムで、修羅刃PPP・Pのウィケッド薙ぎ払いを当てようとしたら弾かれました。念のため召喚大刀のみを当てても見ましたがダメでした。 -- 名無しさん (2010-08-20 21 19 02)
https://w.atwiki.jp/twhc/pages/18.html
v4.72 [DirectX] DirectDrawCreateEx=0x00000020 [WINAPI] CreateWindowExA=0x00000524 SetWindowLongA=0x000004EC SetWindowPos=0x000004F0 timeGetTime=0x0000058C Sleep=0x0000013C DefWindowProcA=0x00000510 CreateMutexA=0x00000178 FindWindowA=0x00000488 [CRT] malloc=0x0000038C operator new=0xFFFFFFFF sprintf=0x000002F8 [Class] DC=0x04 Input=0x08 Screen2=0x10 Screen=0x14 Object=0x24 [QuickSlot] Class1=0x001C Class2=0x0018 Class3=0x00BC State=0x01F8 Bundle=0x020C [Object] Own=0xC368 Visible=0x0010 Name1=0x001E Name2=0x00D0 GlobalStatusClass=0x0088 PlayerStatusClass=0x0020 SkillID=0x0074 [CharacterStatus] CurrentHP=0x00D0 MaximumHP=0x00E8 CurrentMP=0x00DC MaximumMP=0x00F8 CurrentSP=0x0144 MaximumSP=0x0150 CurrentWeight=0x012C MaximumWeight=0x0138 LV=0x0160 CurrentEXP=0x0168 OverEXP=0x0174 AutoEXP=0x0180 SEED=0x0108 AttackCount=0x02C8 [Button] Side=0x0284 CashShop=0x028C CashShopMini=0x0290 Create=0x0010 Kill=0x0014 PositionSet=0x00CC [Logo] DisplaySkip1=0x0628 DisplaySkip2=0x0017 [Others] EnvironmentalEffectSkip=0x0055 PurchaseNumberLimitationSkip=0x0021 MessageBoxAllowDeleteFlag=0x0698 DeadSystemWindowSkip=0x0018 PacketBuffer=0x8028
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/178.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 45度の角度で設置されたオフセットサイト。 ズーム付きスコープと併用して近距離での敵捕捉に使用できる。 使用感・備考など コメント欄 最新順
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/180.html
以下は SkinWeights チャンクですが、最後の方にある matrixOffset は ボーンオフセット行列と呼ばれます。 SkinWeights { Joint_2 ; //transformNodeName ボーン名 32; //nWeights ボーンの影響を受ける頂点の数 0, // ↓ vertexIndices ボーンの影響を受ける頂点のインデックス ・ ・ ・ 0.001631, // ↓ weights ボーンの影響を受ける各頂点の重み ・ ・ ・ 1.000000,0.000000,-0.000000,0.000000, // ↓ matrixOffset 0.000000,1.000000,-0.000000,0.000000, //メッシュの頂点をボーン空間に変換する行列 -0.000000,-0.000000,1.000000,0.000000, 0.679024,197.417007,-0.000000,1.000000;; } これはボーンをグローバル座標の原点に移動させる行列ですが、 なぜ、これが必要になるのかを解説します。 上図のような状態があったとします。 Bの三角形をAの三角形と接している地点から左に60度回転させたい場合、どうするでしょう? アフィン変換の場合は glPushMatrix glPopMatrix の行列スタックがあるので 特別に意識せずとも簡単に目的の状態にできると思います。 ところが、これを頂点座標でやろうとすると行列スタックが使えないので 行列スタックに頼らない方法を用いなければなりません。 アフィン変換で行列スタックを使用せずに回転する場合は一旦、グローバル座標の原点に 移動させてから回転し、また元の位置に戻すという事をします。
https://w.atwiki.jp/srwlhack/pages/80.html
struct 機体グラフィックオフセット { WORD; WORD; WORD; WORD; WORD画像; WORDパレット; WORD; WORD; WORD; WORD; WORD画像サイズ?; }; struct 【RAM_機体グラフィックオフセット】 { BYTE0208388C_020855AF[538764]; 機体グラフィックオフセット【000】ウイングガンダムゼロ; 機体グラフィックオフセット【001】ガンダムデスサイズヘル; 機体グラフィックオフセット【002】ガンダムヘビーアームズ改; 機体グラフィックオフセット【003】ガンダムヘビーアームズ改(敵); 機体グラフィックオフセット【004】ガンダムサンドロック改; 機体グラフィックオフセット【005】アルトロンガンダム; 機体グラフィックオフセット【006】アルトロンガンダム(敵); 機体グラフィックオフセット【007】トールギスⅢ; 機体グラフィックオフセット【008】トーラス(サンクキングダム仕様); 機体グラフィックオフセット【009】トーラス(サンクキングダム仕様)MA; 機体グラフィックオフセット【00A】トーラス; 機体グラフィックオフセット【00B】トーラスMA; 機体グラフィックオフセット【00C】トーラス(敵); 機体グラフィックオフセット【00D】トーラスMA(敵); 機体グラフィックオフセット【00E】ストライクフリーダムガンダム(宇S); 機体グラフィックオフセット【00F】ストライクフリーダムガンダム(空S); 機体グラフィックオフセット【010】インフィニットジャスティスガンダム; 機体グラフィックオフセット【011】アカツキ(オオワシ装備); 機体グラフィックオフセット【012】アカツキ(シラヌイ装備); 機体グラフィックオフセット【013】フリーダムガンダム; 機体グラフィックオフセット【014】ガイアガンダム(バルトフェルド機); 機体グラフィックオフセット【015】ガイアガンダム(バルトフェルド機)MA; 機体グラフィックオフセット【016】ガイアガンダム(ステラ機); 機体グラフィックオフセット【017】ガイアガンダム(ステラ機)(敵); 機体グラフィックオフセット【018】ガイアガンダム(ステラ機)MA; 機体グラフィックオフセット【019】ガイアガンダム(ステラ機)MA(敵); 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分類 短剣類 地域 イタリア 全長 20~30cm 重量 100~300g フセットは、 スティレットの一種で、刃の厚い短剣である。敢えて区別をせず、単にスティレットと呼ばれる事も多い。 フセットの特徴は、剣身に目盛りが刻んである事だ。また、刃の横断面は、二等辺三角形が一般的である。 フセットに刻んである数字は見た目通り、定規の役割を果たす。イタリアの砲兵が砲腔や砲弾を測定する事によって、大砲の口径を確認した。 その他にも、火門の掃除、火薬袋の穴あけ等にも用いられた。まさに多目的スティレットと言える。 フセットは北イタリアのVeneto州で作られた。その為、ヴェネート式短剣とも呼ばれる。