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「ダッシュ」の定義スマブラfor スマブラDX 内部処理上の扱い ダッシュ中に出せる行動基礎的な行動一覧 特殊行動 仕様詳細ステップ 走行ブレーキ 走行反転 ダッシュ反転中の速度推移 走行加速度低下現象 コメント 「ダッシュ」の定義 スマブラfor 本ページではスマブラfor流の定義として、下図のように「ダッシュ」関連の用語を定める。 ダッシュ スティックをはじくと、ファイターは走る動作をする。 走る動作全般のことを、「ダッシュ」と呼ぶ。 走行 スティックをはじいたまま倒しっぱなしにしておくと、ファイターはダッシュし続ける。 この状態を「走行」と呼ぶ。 ステップ スティックを一瞬横にはじいて離すと、ファイターはダッシュの一歩目を踏み出したあと、立ち状態に戻る。 この一連の動作を「ステップ」と呼ぶ。 ダッシュしはじめ ファイターが走り始めた直後(6F)は、ダッシュをキャンセルして取れる行動が非常に多い。 この6Fの間を「ダッシュしはじめ」と呼ぶ。 「ステップキャンセル〇〇」というテクニックの実態は、基本的にダッシュしはじめキャンセルである。特に誤用ではないのだが。 走行移行前 スティックを倒し続けたとき、走行に移行するまでのステップ状態を「走行移行前」と呼ぶ。 その他 ・ステステ ステップの後半を、同じ方向のダッシュ(ステップ)でキャンセルするテクニック。 全キャラ共通で ステップ開始から15F経過すると 使用可能。 15F以内にスティックを倒すと、ステップから走行状態に移行する。 ・クイック ダッシュしはじめを、向き反転およびそれに続く反対方向のダッシュでキャンセルするテクニック。 ・TANIステ、立ちキャン、Perfect Pivot ダッシュしはじめを向き反転でキャンセルし、立ち状態に移行するテクニック。 向き反転のスティック入力を1Fだけ入力し、すぐ離すことで成立する動作。 【出典】 「ダッシュ」はX,forの公式説明書に基づく。ただし、64,DX公式では"ステップ"を指す単語として紹介されている。 「走行」は64公式のこいくち操作マニュアルに基づく。 「ステップ」は格闘ゲーム全般で使われる用語である。レバー2回押しで一定距離を動いて止まるキャラを"ステップタイプ"と呼ぶ。 「ステステ」「クイック」はスマブラプレイヤー間で発生したテクニック名である。「ステステ」はXが発祥。 ただしDXにも存在はしている。 「クイック」はDX初期からの用語らしいが、X,forも含め現在はあまり浸透していない。 ダッシュ攻撃が出せる状態は全てダッシュである と説明できるのがX,forの定義となる。 しかしX以降は公式・プレイヤーともに走行移行前/後をきちんと区別していないケースが多く、走行移行後にしかできない行動に「ダッシュ~」という名前がついていたり(例:ダッシュシールド)、走行移行後そのものを「ダッシュ」とする攻略本があったりするので、十分に注意が必要。 スマブラDX スマブラDXのプレイヤーは、下図のように非常にシンプルな用語体系を使用している。(*1) 参考: スマブラ64こいくち操作マニュアル ただしDXのダッシュ・走行は、以下のようにX,forと仕様が大きく異なる。 ダッシュからもシールド展開が可能。ダッシュシールドはシールドと同時に慣性が消える。 走行シールドは慣性が乗ったままシールドを展開する。 走行ブレーキ、走行反転はシールドを出せない。 走行をしゃがみでキャンセルできる。ダッシュ中はできない。 ダッシュ中いつでも、ふりむき及び反転ダッシュが可能。forではダッシュし始めの6Fしか不可。 内部処理上の扱い ゲーム内部での"走り"に関係するアニメーションは、 Dash Run RunBrake (L/R) TurnRun (L/R) の4種類。 それぞれ、DX流の定義での「ダッシュ」「走行」「走行ブレーキ」「走行反転」に対応している。 ダッシュ中に出せる行動 基礎的な行動一覧 行動リスト ダッシュしはじめ ステップ 走行 ブレーキ 走行反転 ジャンプ ○ ○ ○ ○ ○ ダッシュ攻撃 ○ ○ ○ ダッシュつかみ ○ ○ ○ ダッシュアイテム投げ ○ ○ ○ 上スマッシュ ○ ○ ○ △(*2) △(*3) シールド・その場回避 ○ 前方回避 ○(*4) ○ ○ 後方回避 ○ ○ ○ 1-6 後述 横必殺技 ○ ○ ○ 1-6 4-12(*5) 各種必殺技 ○ 1-6 走行反転 ○ ○ 向き反転 ○ 横スマッシュ ○ 4-12(*6) 横強 4-12(*7) ふりむきつかみ ○ ○ ○ ○ ステップ 16-
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/319.html
ダッシュ 相手方向へすばやく2回レバーを入れることで通常の前進よりも早いダッシュが行える。 ダッシュの最初のモーションはレバーを離しても止められない。 ダッシュ中に9に一瞬入れることで中ジャンプ(未作成)が可能。 ダッシュ中は通常投げは出せない。 ダッシュ中にレバーを離してもすぐには停止できない。ガード入力してもすぐにはガードできなお。 ダッシュ中は緊急回避は可能。
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バインドトラップ | マッド 武器イメージ 移動イメージ タイプ 移動 弾数 5 効果 一時的に加速する [詳細] これはかなり操作方法が難しく、慣れないと自爆技になってしまいます。 ダッシュ中はかなり少ない確率でしか当たらないので狙うのではなく勘に頼った方が良いでしょう。 欠点が途中で方向転換できないということですが、壁にバウンドすれば直角ですが曲がれます。 ダッシュ中にダッシュを繰り返し行う事ができ、それを利用すれば、直角ですが、曲がれます。 ダッシュ中は攻撃ができませんが、終わった後なら攻撃ができるのでこのタイミングを狙いましょう。 使いやすさ ★★★☆☆ バインドトラップ | マッド
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/64.html
スキル ダッシュ 走力+2 作成方法(未確定含む) ダッシュテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 ダッシュ = 迫力 精神力 + 遠投 守備力 編集 = 気力 精神力 + 馬力 長打力 編集 = 気力 精神力 + 堅実 バント 編集 = 気力 精神 + 小技 バント 編集 = 球際 精神力 + 好捕 守備力 編集 = 胆力 精神力 + 封殺 守備力 編集 = 器用 巧打力 + 転がし バント 編集 = 連打 巧打力 + 高目 球速 編集 = センター返し 巧打力 + 怪力 長打力 編集 = センター返し 巧打力 + キレ 球速 編集 = 巧妙 巧打力 + 小技 バント 編集 = 巧妙 巧打力 + 快腕 球速 編集 = 熟練 巧打力 + 遠投 守備力 編集 = 熟練 巧打力 + 高目 球速 編集 = 筋力 長打力 + 予測 バント 編集 = 馬力 長打力 + 馬力 長打力 編集 = 馬力 長打力 + 腕力 長打力 編集 = 馬力 長打力 + 必中 バント 編集 = 馬力 長打力 + 緩急 変化球 編集 = 怪力 長打力 + 封殺 守備力 編集 = 怪力 長打力 + 翻弄 変化球 編集 = 必中 バント + 好捕 守備 編集 = 予測 バント + 鉄壁 守備力 編集 = 予測 バント + 遠投 守備力 編集 = 予測 バント + 回復 体力 編集 = 好捕 守備力 + 翻弄 変化球 編集 = 好捕 守備力 + 握力 変化球 編集 = 鉄壁 守備力 + 背走 守備力 編集 = 遠投 守備力 + 落差 変化球 編集
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3289.html
ダッシュ 名前:Dash デビュー:『リトル・マーメイドII Return to The Sea』(2000年) 概要 ペンギンのティップとセイウチのダッシュは、自称勇敢な冒険家コンビ。 ダッシュはのんびり屋のセイウチで、おっとりとしており気は優しい。 エピソード リトル・マーメイドII Return to The Sea 自称勇敢な探検家コンビ・ティップとダッシュは、サメからペンギンの親子を助けようと奮闘するが、迷惑をかけてしまい鬱陶しがられる。落ち込む2匹の前に人魚になった人間の女の子メロディが現れる。ヒーローになりたい二人は困っているメロディのために、彼女の目的地であるアトランティカへと案内する。 メロディは王宮からトライデントの入手に成功する。しかし、これは海の魔女モルガナの罠だった。メロディにピンチが訪れ、ティップとダッシュはモルガナの子分、サメのアンダートウの猛攻を凌いでメロディをサポートする。魔法が解けて人間の姿に戻ったメロディは人間の足を使ってモルガナからトライデントを取り返す。トリトンにトライデントを返してモルガナを撃退する。 メロディの家族はモルガナの撃破を機に和解する。トリトンはメロディに陸で暮らすか海で暮らすかの選択肢を与える。メロディは「もっと良い方法があるの」と告げ、トリトンのトライデントを手にすると陸と海の間に設けられた城壁を消し去る。こうして陸と海は再びひとつとなった。 登場作品 2000年代 2000年 リトル・マーメイドII Return to The Sea ★The Little Mermaid II Video Games* ★The Little Mermaid II Pinball Frenzy 声 スティーヴン・ファースト(2000年) 茶風林(2000年)
https://w.atwiki.jp/kenjakanrika1dq/pages/13.html
元ドラクエ掲示板(現在は閉鎖中)の常連の一人 現在は人生をやり直すために卒っている ↓そつったときのコピペ この掲示板の皆様へ 人生は決して平坦な道のりではありません。 時には、脱線してみるのも面白いかもしれません。 しかし、人には必ず通らなければならない道があります。 その道を歩むべく、僕は、卒ろうと思います。 今の現状は、それなりに満足しています。しかし、このままでは、人生を駄目にしてしまうことでしょう。 僕はまだ人生をやり直せる年齢です。 一度外れた人生を、再び歩み始めるには時間が必要です。 短い期間でしたが、皆様と出会えた事は、僕の人生の宝です。 僕が、一人の人間として立派に成長出来たとき、またどこかでお会いしましょう これ見たときおおーっすげーなって思った 呼び名はダッシュさん、ダッシュ、アニキ 掲示板での皆のリーダー的存在 ドラクエにも詳しい 因みにヘルザークがダッシュ教とかやってるせいで一部の人に快く思われて無いかもしれないかもしれないが、あれはあいつが勝手に神とかいってあがめているだけで、本人自体は謙虚なお人です
https://w.atwiki.jp/soraniwa920/pages/2.html
元ドラクエ掲示板(現在は閉鎖中)の常連の一人 現在は人生をやり直すために卒っている ↓そつったときのコピペ この掲示板の皆様へ 人生は決して平坦な道のりではありません。 時には、脱線してみるのも面白いかもしれません。 しかし、人には必ず通らなければならない道があります。 その道を歩むべく、僕は、卒ろうと思います。 今の現状は、それなりに満足しています。しかし、このままでは、人生を駄目にしてしまうことでしょう。 僕はまだ人生をやり直せる年齢です。 一度外れた人生を、再び歩み始めるには時間が必要です。 短い期間でしたが、皆様と出会えた事は、僕の人生の宝です。 僕が、一人の人間として立派に成長出来たとき、またどこかでお会いしましょう これ見たときおおーっすげーなって思った 呼び名はダッシュさん、ダッシュ、アニキ 掲示板での皆のリーダー的存在 ドラクエにも詳しい 因みにヘルザークがダッシュ教とかやってるせいで一部の人に快く思われて無いかもしれないかもしれないが、あれはあいつが勝手に神とかいってあがめているだけで、本人自体は謙虚なお人です そして最近は戻ってきてたまに書き込むようになった と 思ったらまたいなくなった
https://w.atwiki.jp/mootchiiy/pages/13.html
ダッシュは以下のようなオリジナルのキーワード能力である。 ダッシュ(自分のターンにこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、すぐ攻撃する) 説明 この能力はモーチーという偽名の男が製作し、《調子に乗る猫》にてはじめて使用された。スピードアタッカーと似ているが、攻撃は強制で、いくら強力な敵ブロッカーがいても攻撃しなければならない。 関連項目 《調子に乗る猫》 能力の一覧
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常時型の基本能力 ダッシュと表記される こちらのAPが対戦相手のDPを上回っていれば一方的に相手をダウンさせることができる バトルの際に先制攻撃を行うと考えると分かりやすいか。 対戦相手もダッシュを持っていると無効になる。 相手をダウンできれば成立するので、牧部なつみのように 「対戦相手がダウンしたけど破棄されなかった」といったケースでもこちらはダウンしない。
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/171.html
スキル名 Max 説明 ダッシュ 10 左右方向キーのうち、どれかひとつを2回連打すると br;瞬間的に移動速度とジャンプ力が向上する。 br; [ダッシュ発動 方向キー →→ または ←←] レベル MP 効果 1 14 4秒間移動速度3、ジャンプ力2増加 2 13 4秒間移動速度6、ジャンプ力4増加 3 12 8秒間移動速度9、ジャンプ力6増加 4 11 8秒間移動速度12、ジャンプ力8増加 5 10 12秒間移動速度15、ジャンプ力10増加 6 9 12秒間移動速度18、ジャンプ力12増加 7 8 16秒間移動速度21、ジャンプ力14増加 8 7 16秒間移動速度24、ジャンプ力16増加 9 6 20秒間移動速度27、ジャンプ力18増加 10 5 20秒間移動速度30、ジャンプ力20増加