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トップページ > 裏技 > ダッシュ保存壁けり ダッシュ保存壁けり 説明 振り向かずに壁けりをすると、ダッシュの勢いを保ったまま壁けりが出来る。 TASプレイでのやり方 難破船前のミサイルがある場所で考えると、成功するためにはミサイルが置いてある足場を超える形でジャンプを行い、その際に足場のギリギリを通り過ぎて壁蹴りを行う体勢になるのが前提となる。壁蹴りの体勢になったのを確認したら丁度いいところでA(ジャンプ)を押す。 ※壁蹴りを行う体勢になっても、うまく壁を蹴ることが出来ない場合があるので、その時はもう少し壁ギリギリを通り過ぎるためにジャンプする位置や高さなどを調整すると上手くいく。その微調整はコマ送り(Frame Advance)でも勿論可能だがそれでも上手くいかない場合は、ゲーム速度を5%~10%付近に落としてコマ送りではなく流して試してみるとFrame Advanceでは調整できない部分を調整できる。 時々ジャンプ中に方向キーを離す必要があることも? そうしないと壁蹴りの体勢になってくれないこともあるかも・・・。 参考smv→こちら(dash keeping) 上記のsmvでも行っているが、ダッシュ保存壁蹴りが成功したあとの距離の調整は、Aを押しながらLRどちらからを押せばAボタンを離しても、スピードを殺さずに距離を調節出来る。
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斜め2段ボムジャンプ(Diagonal Bomb Jump) 【説明】スーパーメトロイド【斜めボムジャンプ】 動画提供:有志 動画提供:terimakasih氏(low%runより抜粋) 説明 斜め方向の2段ボムジャンプ。ダッシュジャンプで届かない岸にもこれで届くことがある 。実機で行うのは非常に難しい。 やり方 まずボムを1個置く。 少しだけ横にずれる。 1個目のボムが爆発したと同時に2個目のボムを置く。 斜め方向に吹っ飛ばされている間に3個目のボムを置く。 飛ばされた方向とは逆にキーを入れ、2個目のボムに当たりに行く。 2個目のボムで斜め方向に吹っ飛ばされたら、進行方向にキーを押しっぱなし。 無事タイミングが合えば、3個目のボムに当たって進行方向に大きくボムジャンプする。 タイミングはとてもシビアで、実機で行えるギリギリの高難易度。 暇があったら平地で練習すると良い。 使いどころ 動画の場所の池越えに使うことが出来る。この場所でグラップリングビームもスピードブースターも無いlow%runの場合は、この方法で池を渡りきるしかない。(TASの場合はダッシュ保存壁けりという方法もある) 技一覧に戻る
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ここでは基本技や裏技を応用したシークエンスブレイクを紹介していくつもりです。 スピードブースター無しでマリーディアの奥へ必要なテクニック・知識 アイスビーム無しでパワーボムを入手必要なテクニック・知識 スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達必要なテクニック・知識連続ボムジャンプ スポアスポーンスキップ必要なテクニック・知識丸まりダッシュ バリアスーツ無しで進行必要なテクニック・知識 グラップリングビーム無しで難破船に進入必要なテクニック・知識<シャインスパーク> <斜め二段ボムジャンプ>(Low%run専用) <ダッシュ保存壁けり> <斜め2段ボムジャンプ無しで難破船へ特攻> スペースジャンプ無しでノルフェア深部に進入必要なテクニック・知識<ハイジャンプブーツのみ取得している場合> <グラビティスーツのみ取得している場合> <両方取得している場合> シャッター裏開けによるシークエンスブレイク色々必要なテクニック・知識裏からグラップリングビーム入手 黄金の鳥人像を無視してスクリューアタック取得 シリンダーを破壊しないでマリーディア進入。 マリーディア前の緑ゲート裏開け(未達成) スピードブースター無しでマリーディアの奥へ 必要なテクニック・知識 ボツーン前天井すり抜け 動画提供:バナナおやじ氏 2マス空間中腰体勢1マス天井抜け 動画提供:有志 アイスビーム無しでパワーボムを入手 必要なテクニック・知識 キッククライム 動画提供:有志 ブリンスタをある程度進むと背景が緑のエリアから茶色のエリアに変わる部屋が出てくる。普通にはこの部屋を下に進み、クレイド撃破~ノルフェアを回り、ここの部屋に戻ってパワーボムを入手する流れになる。 ここの部屋に初めて来た際でも上に行くことができる。 キッククライムを使い、上に。この部屋の上部には左右に往復する動きをする敵がいる。普通はこの敵をアイスビームで凍らせて足場を作るのだが、この時点ではないのでスーパーミサイルで倒してしまう。 一番上にはショットで壊れるブロックがあるので、キッククライムをして上がっていったらまずはショットでこの壁を壊し、一旦降りてからキッククライムで上がっていく。 このブロックはしばらくすると再生してしまうので、行動をすばやく済ませなければならない。キッククライムの精度が高くなければこのシークエンスブレイクは難しいであろう。 スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達 動画提供:有志 必要なテクニック・知識 連続ボムジャンプ 壁がねずみ返しのようなつくりになっているため、キッククライムでは上がれない。このため連続ボムジャンプを使う。 catnap222追記:実はここキッククライムで登ることが出来る。(NBMBrunのpatr1を参照) 最初の部屋の右側の上部にあるゲートはイエローゲートのため進むことができないが、左側の方はブルーゲートのために進むことができる。 基本的にはゲーム後半でくることを想定されているため、針のダメージや酸のダメージが非常に高い。注意して進むこと。 スポアスポーンスキップ 必要なテクニック・知識 丸まりダッシュ 動画提供:有志 スポア・スポーンを倒すとスーパーミサイルが手に入り、開けられなかったグリーンゲートを開けることができるために進むことができるようになる。 これをスポアスポーンと戦う前にスーパーミサイルを入手してしまうことでスキップすることが可能。 ブリンスタに入ってすぐ見えてくる右のゲートをくぐり次の部屋(シャッターが降りてくる部屋)に進む。本来この部屋の奥に進むためにはスピードブースターが必要だが、この部屋は足場を丸まりダッシュで進むことにより奥に進むことが可能。奥にスーパーミサイルがある。 バリアスーツ無しで進行 必要なテクニック・知識 連続ボムジャンプ(連続二段ボムジャンプ) キッククライム 丸まりダッシュ 序盤で取れるエネルギータンク・リザーブタンクを全て入手すること バリアスーツ無しで進行上一番問題になるところはノルフェアでスピードブースターの部屋に行くまでの高熱部屋を通り抜けるところである。具体的には、ノルフェアに入って少し降りてすぐ右にゲートがあるが、そこをくぐってからの三つの部屋を指す。 この三つの部屋をくぐるのに最低体力が500程は欲しい。 <一つ目のエネルギータンク> 最初の動く鳥人像を倒した後普通に進めば斜めに進む部屋で取れる。 <二つ目のエネルギータンク> モーフィングボールがあった部屋から二つ右に行った部屋の天井にあるエネルギータンクを入手。 ショットを当てるとブロックが壊れてエネルギータンクがでてくるのだが、このブロックもしばらくすると再生するタイプである。連続ボムジャンプだけでは時間が足りなくなりがちなので、連続二段ボムジャンプを使用したほうがいい。続けるのが難しいならば、最後届きそうなところだけ二段になるようにボムジャンプすると良い。 <三つ目のエネルギータンク> 「スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達」を参照 <リザーブタンク入手> 「スポアスポーンスキップ」を参照。次の部屋でリザーブタンクを取る。 <4つ目のエネルギータンク> まずは「アイスビーム無しでパワーボムを入手」を参照してパワーボムを入手。その後ブリンスタに初めて来た所の部屋まで戻る(エレベータがある部屋)。ここの部屋の下部のブロックはパワーボムで崩れる。進んでいくとエネルギータンクが見つかる。 <5つ目のエネルギータンク> ハイジャンプブーツがある一つ前の部屋で入手。取得には何の問題もないだろう。 これだけタンクを入手して三つの部屋に進む。ここまで取れるだけの実力があるならば十分進めるはず。4つ目の部屋は高温部屋ではないので、ここで体力を回復しておく。 蛇足だが、四つ目の部屋が高温部屋ではないのは作り手がここまで想定したということと捉えていいだろう。 総合的にテクニックを扱えないとこのシークエンスブレイクは行えない。かなり難易度は高い。 グラップリングビーム無しで難破船に進入 必要なテクニック・知識 シャインスパーク 斜め二段ボムジャンプ ダッシュ保存壁けり 難破船に進入するにはクレテリアの一番右上にある部屋の半分以上が水に満たされている部屋を通過する必要がある。この部屋を通り抜けるには通常グラップリングビームが必要だが、無しでも通り抜けることはできる。 <シャインスパーク> http //www.nicovideo.jp/watch/sm20076348 動画提供:有志 この部屋の前の部屋はシャインスパークができるだけの助走距離がある。シャインを溜めたら、次の部屋で横にシャインスパークすればこの部屋を突破できる。 <斜め二段ボムジャンプ>(Low%run専用) 動画提供:有志 この部屋の水溜りの真ん中に柱が立っており、まずその上に乗る。そして二段ボムジャンプの要領で斜めに二段ボムジャンプを行う。うまく二段目で跳ねることができれば向こう岸に乗っかることができる。このゲームのボムジャンプは斜めに移動する動きのバリエーションが多いために、失敗することも多い。相当に難易度は高いが、現在簡単な方法が見つからないため、地道に練習するしかない。斜めボムジャンプの詳しい方法は以下の通り: 【説明】スーパーメトロイド【斜めボムジャンプ】 動画提供:有志 <ダッシュ保存壁けり> 動画提供:有志 前の部屋からダッシュをし、水溜りの柱に向かってジャンプをする。そしてジャンプの下降中に、この柱の右側、それもすぐ傍を通るようにジャンプの調整をする。傍を通った際に、距離が近ければそこでキッククライムが可能。ここでキッククライムができた場合ダッシュの慣性が付加されているため、非常に飛ぶ距離を稼ぐことができ、対岸に着くことが可能。これも難易度は非常に高い。 <斜め2段ボムジャンプ無しで難破船へ特攻> 動画提供:有志 ダッシュ保存と斜めボムジャンプの応用技。非常に難しい。 スペースジャンプ無しでノルフェア深部に進入 必要なテクニック・知識 水中ハイジャンプ キッククライム 進入できる条件を知ること 溶岩で満たされたノルフェア深部に行くための部屋がある。この部屋はスペースジャンプを取得していなくてもハイジャンプブーツかグラビティスーツを持っていれば突破することができる。ハイジャンプブーツのみの場合とグラビティスーツのみの場合と両方取得している場合の3つそれぞれのやり方を書く。 <ハイジャンプブーツのみ取得している場合> この部屋の左下の辺りから右に向かってジャンプする。すぐに右手に壁が見えてくるのでそこでキッククライムで上がっていく。 普通グラビティスーツが無い時は水中でキッククライムをしても上にほとんど上昇しないのだが、溶岩の中では水中とは違いキッククライムをすると上昇することができる。このためこのシークエンスブレイクが成立する。 右手の壁には炎を吐いてくる敵が途中二匹出てくる。炎に当たってしまわないように気をつけること。 <グラビティスーツのみ取得している場合> この部屋の左の壁に炎を吐く敵が上下に二匹いる。まず下の方の敵の頭に乗る。そして上の敵に向かってジャンプし、その敵の頭の部分くらいでキッククライムを行い、素早くそこで水中ハイジャンプをする。成功すれば溶岩から出られる程のジャンプができている。 水中ハイジャンプの性質上スタートボタンを押さなければならず、そしてスタートボタンを押してメニュー画面に行くまでがフェードアウト方式なのがこれをやりにくくしている。 スタートボタンを押すタイミングは、下の敵から上の敵にジャンプして上の敵のアゴ辺りに来たときに押すようにする。スタートボタンが押しにくい場合、この状況のみコントローラーの持ち方を変えるなどの工夫をしてみると良い。 <両方取得している場合> 最も簡単な状況。部屋の真ん中下辺りから溶岩の出口に向かって水中ハイジャンプをする。少しだけ届かないと思ったら壁でキッククライムを行ってもいい。 シャッター裏開けによるシークエンスブレイク色々 必要なテクニック・知識 シャッター裏開け シャッターから見て左側にオブジェクトがある場合裏から開けることが可能。これを利用していくつかシークエンスブレイクが可能。 裏からグラップリングビーム入手 動画提供:有志 グラップリングビームがある部屋の少し前にグリーンシャッターがある。これを裏から開けることにより、本来グラップリングを取ったあと進めるルートから進入することができる。 黄金の鳥人像を無視してスクリューアタック取得 動画提供:有志 ノルフェア深部に着いた直後は、左から進んで鳥人像と戦って進むのが普通のルートである。これを左に進んでいくとシャッターがある部屋があるので、これを裏から開けてしまう。進んでいくと鳥人像を戦わずにスクリューアタックが取れる。 シリンダーを破壊しないでマリーディア進入。 シリンダーの近くの部屋にグリーンのシャッターがあるが、これを開けてしまうことによりマリーディアの奥に進むことが可能。シリンダーには上から乗ることもできる。 ※ただしPAL版でしか開けるは出来ない マリーディア前の緑ゲート裏開け(未達成) 動画提供:有志 マリーディア行きの緑ゲート裏空けに挑戦した動画。シャインでスクロールすることによって2ブロックを貫通することに成功したが 、結局ゲートは開かず失敗に終わる。このゲートが裏から開く日は訪れるのだろうか。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/shelltwit/pages/13.html
webページ保存用フォーム URL (まず保存したいページのURLを入力してください。 「アーカイブ」ボタンを押すとキャッシュURLが表示されるので そのURLを使用したい箇所に記述してください) ▼このページを編集 .
https://w.atwiki.jp/anime-dvd/pages/34.html
過去ログなどのアーカイブ ここに2chスレなどのアドレスを貼り付けるとキャッシュ保存が出来ますので どうかdat落ちの前に随時お願いします。 定期的にやるつもりですが見逃すこともあると思うので。 また以前の過去ログを持ってる方は提供していただけると助かります。 URL 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド54枚目(2015/04/12) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド53枚目(2015/01/06) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド51枚目(2014/09/01) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド50枚目(2014/05/29) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド49枚目(2014/03/10) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド48枚目(2013/12/25) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド47枚目(2013/10/20) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド46枚目(2013/09/02) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド45枚目(2013/06/08) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド44枚目(2013/03/03) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド42枚目(2012/11/20) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド41枚目(2012/10/08) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド40枚目(2012/09/06) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド39枚目(2012/08/04) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド38枚目(2012/07/07) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド37枚目(2012/05/29) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド36枚目(20120/5/03) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド35枚目(2012/03/27) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド34枚目(2012/02/23) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド33枚目(2011/12/28) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド32枚目(2011/12/28) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド31枚目(2011/12/04) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド30枚目(2011/11/13) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド29枚目(2011/10/02) 北米版&海外正規BD・DVD情報交換スレッド28枚目(2011/08/17) 北米版&海外正規DVD情報交換スレッド27枚目(2011/07/03) 北米版&海外正規DVD情報交換スレッド26枚目(2011/05/06) 北米版&海外正規DVD情報交換スレッド25枚目(2011/02/20) 北米版&海外正規DVD情報交換スレッド24枚目(2010/11/7) 北米版&海外正規DVD情報交換スレッド14.1枚目(2007/08/21) 北米版&海外正規DVD情報交換スレッド15枚目(2008/03/15)
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壁けり サムスが壁際で回転ジャンプをしている時、壁と逆方向にキーを入れる。 すると、サムスが壁に手を付く体勢になる。 そのときにジャンプボタンを押すと、壁を蹴って更に高い場所へ飛ぶことが出来る。 エテコーン(ブリンスタに居る3匹の猿)の所から登るときに使う 基本技へ戻る 更新履歴 07/02/10:作成。誤字や誤りなどあれば訂正お願いします。
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このページでは、「コミックダッシュ!」というサイトそのものについて簡単に説明します。 公式でも説明されている部分なので、公式をまずお読みください。 TOP / コミックダッシュ!ってどんなサイト? / データベースについて / 携帯サイト / 管理人さん コミックダッシュ!ってどんなサイト? 公式の紹介では、 「漫画・コミックの蔵書管理と新刊発売日のチェックをサポートする総合サイト」。 TOPページにたくさんのコミック画像が並び、たくさんの登録ユーザの感想や評価が表示されています。 登録していなくても、それらのコミック情報やユーザのページを閲覧はできます。 ランキングや他ユーザの評価などを見るだけでも楽しいサイトです。 でも・・・あなたもコミック好きならば。 ユーザ登録して、「コミックダッシュ!」に参加しませんか? 新刊の買いもらしを防ぎませんか?あなたのお勧めコミックを紹介しませんか? ユーザ登録すると、以下のようなことができます。 ※「コミックダッシュ!」本体のサイト説明は丁寧でわかりやすいので、ぜひご参照ください。 蔵書管理 「コミックダッシュ!」ではamazonのデータベースからコミックのデータを収集し、整形して 「シリーズ」単位で管理しています。 登録ユーザは、コミックの「シリーズ」を選び、持っている巻数をチェックしていくと、 簡単に所有コミックリストが作れます。 コミック一覧のCSV出力機能もあります!(CSVはエクセル、ロータスなどの表計算ソフトで開くことのできるテキストファイルです) 所有コミックを登録したら自動でtwitterで呟く機能もあります。 →所有コミックの追加・削除 →所有コミック一覧 →twitter連携設定 新刊情報のお知らせ機能 所有登録したコミックのシリーズ(所有シリーズ)、 所有してないけど気になるので購入候補に挙げているシリーズ(購入候補シリーズ)をもとに、 そのコミックの続き(新刊)発売日のカレンダーを自動生成します。 →購入候補の追加・削除 →新刊カレンダー →新刊情報お知らせメール コミック・プロフィール機能 プロフィールページでは、登録したコミック一覧を最新のものから概要版で表示し、 所有コミックへの評価・コメント・感想ノートなどをまとめて発信できます。 これらの評価や感想ノートは、TOPページや各シリーズの画面でもランダムに表示される ことがあります。 あなたのコミック好き・お勧めコミックをわかりやすくアピールできる機能です。 コミックの増加グラフやブログ記事表示機能もあり、お持ちのサイトやブログに貼れるブログパーツも充実。 →感想ノートの記入 →ブログパーツ 他のユーザとの連携機能 他の方がお勧めするコミックや話題のコミックが気になることってありますよね。 「コミックダッシュ!」では、登録された所有コミックをもとに、ランキングを実施。 また、Myページで好みの似ている他ユーザを表示したり、好みの似てる他ユーザの持っているコミックを「おすすめ」として表示したりもしています。 意見交換の場としては、運営掲示板、ユーザ掲示板のほか、シリーズごとに掲示板が 用意されており、登録ユーザのみ書き込みができます。 TOP / コミックダッシュ!ってどんなサイト? / データベースについて / 携帯サイト / 管理人さん コミックダッシュ!のデータベースについて コミックダッシュ!では、amazonのデータベースからコミックのデータを取得して使用しています。 新刊カレンダーの「DB登録順」は「amazonに新規登録され→コミックダッシュに反映された」日時順になります。 そのため、amazonのデータベースに登録されてないコミックは登録できません。 amazonのデータに誤記があった場合、そのまま「コミックダッシュ!」に引き継がれます。 特に作品タイトル・著者名に誤記や抜けがあると、既存シリーズの新刊として認識されず捕捉もれする原因となります。 amazonのデータが修正されれば、「コミックダッシュ!」にも修正が反映されます。 TOP / コミックダッシュ!ってどんなサイト? / データベースについて / 携帯サイト / 管理人さん 携帯サイトについて 携帯版サイトでは、新刊カレンダーのみの提供を行っています。 携帯で表示された最初のページ、(ここは更新されてませんが無視して)下にスクロールします。 下にユーザIDを入力するフォームがありますので、ここに自分のユーザIDを入力すると、 発売日とコミックタイトルのみ(所有シリーズのみ・通常表示)の新刊カレンダーが表示されます。 この新刊カレンダーをお気に入りに登録して、毎回表示の更新を行えば、 最新の所有シリーズの新刊を携帯から確認することができます。 携帯サイトURLは http //ckworks.jp/comicdash/mb/ QRコードは TOP / コミックダッシュ!ってどんなサイト? / データベースについて / 携帯サイト / 管理人さん 管理人さんと運営サイトについて 「コミックダッシュ!」はCKさん個人によって管理運営されているサイトです。 ユーザ登録画面などで「あまとも」の名をよく見かけますが、 「あまとも(アマゾンの友)」 は、Amazonのデータベースを基にした安値チェックサイトで、 CKさんが「コミックダッシュ!」のほかに運営されているサイトのひとつです。 「あまとも」は、「コミックダッシュ!」とユーザ登録情報を共用しているため、「コミックダッシュ!」のユーザ登録があれば「あまとも」も利用可能です。 その他にも、CKさんのサイトには、 「メガとんトラック」 ニュースサイトから注目ニュースを抽出するサイト 「CKWorks開発メモ」 「コミックダッシュ!」「あまとも」の開発記録のブログ。「コミックダッシュ!」の新機能、機能改善などの情報もこちらでチェックできます 「デジモノに埋もれる日々」 管理人CKさんのブログ があります。 TOP / コミックダッシュ!ってどんなサイト? / データベースについて / 携帯サイト / 管理人さん
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水中片面壁けり 説明 グラビティスーツなしの場合でも、片面の壁だけで細かい壁けりを繰り返して上に登ることが出来る。ハイジャンプブーツさえ必要がない。しかしこれには完璧に近いフレーム操作が必要となる。 メカニズム 普通、壁けりをした後は、壁の方にキーを入れても身体はどんどん壁から遠ざかっていく。しかし、壁の方にキーを入れた後すぐ逆側にキーを入れると、なぜかキーの方向とは反対に壁に吸い寄せられる。この現象を利用して壁に接近して再び壁けりを繰り返していくと、このような登り方が出来る。
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・概要 ・loadの処理・・速度 ・・カウント ・・ダッシュ属性 ・・その他 ・hitrect ・モーション ・ダッシュのカウント ・ダッシュ属性 ・速度 ・他のアクションへの移行・・概要 ・・セイバーモーション中の場合・・・概要 ・・・歩きへの移行 ・・・通常状態への移行 ・・セイバーモーション中ではない場合・・・ジャンプ開始への移行 ・・・歩き・通常状態への移行 ・クイックターン ・シャドウダッシュ [部分編集] ・概要 「ダッシュ」は、姿勢を低くしつつ、高速移動するアクションを指す。 ↓ダッシュ。 「(アクションの状態としての)ダッシュ」と「ダッシュ属性」は異なる概念であることに注意。「・ダッシュ属性」を参照。 セイバーモーションに関しては、セイバー発動を参照。 ここでは、「氷の床との接触判定がない場合」のみを解説する。「氷の床との接触判定がある場合」は氷の床を参照。 [部分編集] ・loadの処理 ・・速度 「・速度」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt velocity_zero_dash=3.6//ダッシュの速度 velocity_zero_dash_saber=2.7//ダッシュセイバーの速度 ︙ velocity_zero_ex_saber_dash_thrust=3.1//EXダッシュ突きの速度 ・・カウント 「・ダッシュのカウント」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt _root.count_zero_dash=0//ダッシュのカウント count_zero_dash_max=29//ダッシュのカウントの最大値 ・・ダッシュ属性 「・ダッシュ属性」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt _root.zero_dash=0//ダッシュ属性 ・・その他 ダッシュ残像関連の変数。アクションと直接的に関係がないので、解説は省略する。 ASのファイル:zero_load.txt _root.zero_dash_afterimage=0//ダッシュ残像の出現判定 number_zero_dash_afterimage_max=2//ダッシュ残像の個数の最大値 [部分編集] ・hitrect ダッシュ(またはエアダッシュ)の場合は、hitrectが変化する。この処理により、敵の一部の攻撃を回避できる。 ↓ダッシュの場合は、hitrectが変化する。 ASのファイル:zero.txt if(_root.zero_action=="dash" or _root.zero_action=="air_dash"){this.gotoAndStop("zero_hitrect_dash")}//ダッシュ・エアダッシュの場合 else{this.gotoAndStop("zero_hitrect_normal")}//それ以外の場合 ・「if(_root.zero_action=="dash" or _root.zero_action=="air_dash")」:ダッシュ・エアダッシュの場合。 ・「this.gotoAndStop("zero_hitrect_dash")」:ダッシュ・エアダッシュのhitrectに変化させる。 ・「else{this.gotoAndStop("zero_hitrect_normal")}」:それ以外の場合は、ダッシュ・エアダッシュ以外のhitrect。 [部分編集] ・モーション 通常状態とほぼ同様の処理を行っている。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.zero_buster=="none" and _root.zero_saber=="none"){_parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_dash");_parent.zero_AA.zero_AA_dash.gotoAndStop(_root.count_zero_dash)}//攻撃中ではない場合 ・「_parent.zero_AA.zero_AA_dash.gotoAndStop(_root.count_zero_dash)」:ダッシュの場合、常に一定のモーションであるわけではないため、該当するカウント(「_root.count_zero_dash」)を指定する必要がある。このような記述をしないと、例えば、ダッシュバスターのモーションを終了した後で、ダッシュの初期のモーションをすることになる。 [部分編集] ・ダッシュのカウント ダッシュ中は、ダッシュのカウントを増加させる。 ↓「_root.count_zero_dash」(ダッシュのカウント)の増加。 ASのファイル:zero_action_dash.txt _root.count_zero_dash++//ダッシュのカウントを増加させる カウントのリセットに関しては、各種の値のリセットの「・ダッシュ・エアダッシュ関連」を参照。 [部分編集] ・ダッシュ属性 「ダッシュ属性」は、「ダッシュ」「エアダッシュ」「ジャンプ」などに付加させることができる属性のことを指す。「ジャンプ」「壁蹴り」にダッシュ属性が付加している場合、それぞれ、「ダッシュジャンプ」「ダッシュ壁蹴り」となる。 ダッシュ属性が付加されている場合は、速度が高速化する。また、このゲームでは、ダッシュ属性が付加している場合、ダッシュ残像が表示されるようにしている(部分的に原作準拠)。 ↓ダッシュ属性の付加。 ASのファイル:zero_action_dash.txt _root.zero_dash=1//ダッシュ属性 ダッシュ属性の解除に関しては、各種の値のリセットの「・ダッシュ属性」を参照。 [部分編集] ・速度 ダッシュの速度は、セイバーモーションの状態によって変化する(原作準拠)。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.zero_saber=="none"){_root.velocity_zero_x=velocity_zero_dash*_root.zero_direction}//セイバーモーション中ではない場合の速度 else if(_root.zero_saber=="dash"){_root.velocity_zero_x=velocity_zero_dash_saber*_root.zero_direction}//セイバーモーション中(ダッシュセイバー)の速度 ︙ 「セイバーモーション中ではない場合の速度」の場合は、以下の通りとなる。 ・「if(_root.zero_saber=="none")」:セイバーモーション中ではない場合。 ・「_root.velocity_zero_x=velocity_zero_dash*_root.zero_direction」:ゼロのx方向の速度に、「ダッシュの速度×ゼロの方向」を代入する。 [部分編集] ・他のアクションへの移行 ・・概要 他のアクションへの移行に関しては、「セイバーモーション中の場合」と「セイバーモーション中ではない場合」で場合分けする必要がある。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.zero_saber!="none"){//セイバーモーション中の場合 ︙ } else{//セイバーモーション中ではない場合 ︙ } ・・セイバーモーション中の場合 ・・・概要 セイバーモーション中の場合は、「ダッシュのカウント」の値に関係なく、セイバーモーションの時間のカウントの最大値以上となるまで(つまり、セイバーモーションが終了するまで)、ダッシュを継続させる(原作準拠)。 これにより、原作における「セイバーによるダッシュの時間の延長」を再現している。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.count_zero_saber_time =_root.count_zero_saber_time_max){//セイバーモーションの時間のカウントの最大値以上の場合 ︙ } ↓通常状態や歩きへの移行(セイバーモーション終了後)。 ・・・歩きへの移行 左右キーの入力がある場合は、歩きに移行する。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(keydown_right==1 or keydown_left==1){_root.zero_action="walk"}//左右キーの入力がある場合,歩きに移行 ・・・通常状態への移行 左右キーの入力がない場合は、通常状態に移行する。 ASのファイル:zero_action_dash.txt else{_root.zero_action="normal"}//左右キーの入力がない場合,通常状態に移行 ・・セイバーモーション中ではない場合 ・・・ジャンプ開始への移行 ジャンプキーの入力がある場合は、ジャンプ開始に移行する。 ↓ジャンプ開始への移行。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(keydown_new_jump==1){_root.zero_action="jump_start"}//ジャンプキーの入力がある場合,ジャンプ開始に移行 ・・・歩き・通常状態への移行 歩き・通常状態に移行する場合には、前提として、以下の2つの条件のいずれかが満たされる必要がある。 ・ダッシュキーの入力がなくなる。 ・ダッシュのカウントが最大値以上になる。 ASのファイル:zero_action_dash.txt else if(keydown_dash==0 or _root.count_zero_dash =count_zero_dash_max){//ダッシュキーの入力がなくなった場合,カウントが最大値以上の場合 ︙ } 他の条件に関しては、「・・セイバーモーション中の場合」と同様なので、詳細な解説は省略する。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(keydown_right==1 or keydown_left==1){_root.zero_action="walk"}//左右キーの入力がある場合,歩きに移行 else{_root.zero_action="normal"}//左右キーの入力がない場合,通常状態に移行 [部分編集] ・クイックターン 「クイックターン」は、ダッシュ中に方向転換することを指す。セイバーモーション中は実行できない。 ↓クイックターン。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.zero_saber=="none"){//セイバーモーション中ではない場合 if(keydown_right==1){_root.zero_direction=1}//クイックターン else if(keydown_left==1){_root.zero_direction=-1} } ・「if(keydown_right==1)」:右キーの入力がある場合。 ・「_root.zero_direction=1」:ゼロの方向を右向きにする。 左キーの入力がある場合も同様の処理をしている。 [部分編集] ・シャドウダッシュ フットチップの「・シャドウダッシュ」を参照。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1248.html
ダッシュ ランタイプがダッシュのキャラ 関連事項 ダッシュ ダッシュとは、地上で66を入力したときに「走る」こと。 ランタイプがダッシュのキャラ ラグナ ジン ノエル タオカカ レイチェル ライチ バング Λ-11&ν-13 ツバキ μ-12 マコト ヴァルケンハイン(狼時) プラチナ アマネ イザヨイ(通常時)ゲインアートモード時はダッシュしながら斜めに浮きあがる「ホバーダッシュ」になる。 関連事項 ステップ ランタイプ カルルはステップのような… -- (名無しさん) 2011-02-15 00 12 42 名前 コメント すべてのコメントを見る