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疾風ダッシュ 使用者:風丸 分類:ドリブル技 初登場:13話 風丸のスピードを生かした素早いダッシュで相手を翻弄する 風丸の代名詞ともいえる必殺技。 しかし二期では噛ませの代名詞とも言える技になってしまった。 どうもこの技を破られ始めてから「神のアクアがあれば…」「もっと力を…」と鬱丸が進行し始めたように思える。 エイリア石の力を手にしたダークエンペラーズVerでは演出そのものがすっかり変わり、 両足で踏み込む ワープしたかの様に一瞬で相手を抜き去る と大幅に変化。 発音も「しっ↑ぷう↓ダッ↑シュ!」が「シップウダッシュ!」と速くなり 目に見えない、瞬間移動したかのように思える程のスピードで相手を抜き去っていた。 スレでは「しっぷうダッシュG5」などとネタにされる事も。 脅威の侵略者において抹茶ソフト相手に使用しボールを奪われたことからゲームスレでは「疾↑風↓ダッ↑シュ!なにっ?バカナァッ!?」と言われることがある 【関連】 風神の舞 ダッシュアクセル
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低空ダッシュとは、空中ダッシュをジャンプから最速で行う基本テクニック。通称「低ダ」。 やり方は「レバーを斜め前上」→「すぐ中央に戻す」→「すぐに前」 テンキー表記では、9N6(↗・→)。ゲームによってはこれ以外でも出せる(Nに戻す必要が無かったり99で出たり)。 CAPCOMの『VS.』シリーズの場合「レバー上方向」→「すぐにPPP同時押し」でいいので結構簡単である。 使用用途は様々で空中ダッシュがあるゲームでは必須テクニックの一つとも言える。 隙を見て飛び込みたい時 最低空で攻撃を出してコンボや固めのパーツとしたい時 飛び越えてめくりたい時 後ろへ間合いを広げたい時 など。このように攻めの布石、継続において重宝するが、反面防御に関しては、 基本的に途中で軌道変更ができない 基本的に空中ガードが出来ないので相手に対空等で合わせられると弱い 空中ダッシュ出がかりの行動不能時間は無防備 失敗すると通常ジャンプになり、場合によっては格好の的となる などの欠点がある。 また空中ダッシュには大抵高度制限があるので、超低空でのダッシュは出来ない。 またこれと似たようなテクとして低空必殺技がある(「登り空中必殺技」等とも)。 低空必殺技とは、文字通り空中必殺技を地面ギリギリの低空で出すこと。 やり方としては地上で必殺技コマンドを入力し、次にジャンプ方向を入れて、最後にボタンを押す。 「(空中)↓↘→+X」なら「(地上)↓↘→↗+X」 「(空中)←↙↓↘→+XY」なら「(地上)←↙↓↘→↗+XY」 「(空中)→↓↘+A」なら「(地上)→↓↘↗+A」 「(空中)→↘↓↙←→+C」なら「(地上)→↘↓↙←→↗+C」 キャラによってはジャンプ移行(ジャンプモーションだが地上判定の時間)があるので、キャラがジャンプするまで少しボタンを押すのを待つことがコツ。 待つのが苦手なら、↓↘→↗↑↖のようにレバーをぐるんと回してからボタンを押すと良い。 ちなみにジャンプしてから超高速でコマンド(「↗↓↘→+P」など)しても限界があるので、最低空には多分ならない。 格ゲーの中でも有名なテクとしては、この人などだろうか(そのまま慣性で飛び上がるので「低空」という感覚は持ちにくいが)。 これのメリットとしては、 中段判定の空中必殺技を最低空で出して見切りづらい崩しを掛けられる(梅喧の低空「妖斬扇」やジャギの低空「北斗千手殺」、川澄舞の低空「弧月」など) 空中専用の必殺技を低空でのコンボパーツに出来る(レイの低空「南斗迅襲嘴斬」、サウザーの低空「南斗爆星波」など) 空中専用の超必殺技を地上技感覚で出せる(ケーブルのSJバイパー、サウザーの低空「彷翔十字鳳」など) などがある。逆にデメリットとしては、 必殺技自体に無敵があっても最初のジャンプモーション中は無防備 上昇ベクトルをキャンセルしない必殺技の場合ガードされると隙だらけ 入力に失敗するとただの地上必殺技やジャンプに化けて隙を晒す。ゲームによってはハイジャンプに化けてしまい悲惨なことに などがある。 なおダッシュがステップになっている格ゲーではステップ中に空中必殺技(一部特殊技も)を出せる場合があり、 こちらの方がジャンプより低空で技が出る。 ステップの慣性が乗っかるため、突進技がより高速になったりステップ特殊技だけで永久出来たりする。 バックステップでも同様で、空中発動の飛び道具を逃げながら撃てたりといったことも可能。 関連項目 格闘ゲームテクニック一覧
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その名の通り、ダッシュして距離を詰めながらスムーズに投げに移行すること。 コマンドは、66(ダッシュ)>6入力したままB+C 「BLAZBLUE」では全体的にダッシュの初速が速く、単純にこのテクニックを活用しやすい。 また、近距離と違って中距離では投げ抜けへの意識を疎かにしやすいため、的確なポイントで使えると強力。 ラグナのCIDなど、相手に「様子見」という選択肢を迫らせやすい技を持っているキャラなら特に有効。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:2周クリアしてダッシュ野郎になる 開始時間:2007/11/13(火) 00 26 03.85 終了時間:2007/11/13(火) 13 10 03.43 アーケードゲームの移植で、縦スクロールのバイクレースゲーム。 アイテムを拾ったり燃料を補給しながらゴールを目指せこのダッシュ野郎。 スタート時に示される数字以上の順位でゴールすればステージクリアだダッシュ野郎。 敵車や障害物に当たると容赦なく一撃死だこのダッシュ野郎。 ちなみに一度事故るとどこで事故っても最初からだこのダッシュ野郎。 Aがアクセル、Bがブレーキ、↑で加速だこのダッシュ野郎。 あと↓で減速(単にブレーキをかけるより大きく減速する)。 1周=5面+ボーナスステージの全6面。 2周クリアすると1周目とは違う画面が出てゲーム終了になり、 その日からみんなにダッシュ野郎と呼ばれます 特別な画面&音楽が出る、2周目6面は「FINAL STAGE」と表示されることからも 2周ENDな形なので挑戦者求む 1周出来る人ならたぶん大丈夫じゃないかと→大丈夫じゃないみたいです>< 10位以内?に入ると次のステージで特殊パーツを利用できます。 今のところ効果がわかっているもの レインタイヤ 水溜まりで滑らなくなる 2周目ラス面は完走さえすればクリアになる模様(順位はどうでも良い)。 2周目ラス面を18位で完走! EDはこれだけ。 船が画面右端へゆっくりと移動します。バックにはアメリカ合衆国国歌(のような音楽)が流れます。 そして唐突にがめおべら画面。しばらくするとタイトルに戻ります。 かなり覚えゲー要素が強いのでとっつきは悪いですが、慣れると案外爽快感のある良ゲーでした。レースゲーとSTGの中間みたいな感じ。 ただ、当たり判定が妙に大きいのと、給油の直後に敵車に追突されるなど理不尽な死に方が多いのはどうにかしてほしかった…。 給油直後に若干の無敵時間を付けるとかすればよかったのにNE 結局レインタイヤ以外のパーツの効果がわからなかった件 おまけ 1位を取るとグラフィックが変化します。 1面マップ を作成したので一応上げておきます。超縦長(256*14000ピクセル程度)なので閲覧の際は注意。
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+ 編集メモ 日付 2021/3/8 新規登録 2021/3/8 成長 2021/3/13 成長 変動データ 2021/3/13現在 獲得カルマ 26 利用可能カルマ 6 現在所持金 10800新円 評判 0 悪名 -1 公的認知度 0 セッション回数 1 ダウンタイム 0 ライフスタイル 中流(5000新円/月) 支払い済み生活費 3ヶ月(5000新円/月) + 参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 引き金、弾きます 6 14000新円 アーキ(デッカー)参加 キャラ登録 1300+500新円 初期所持金 20の質問回答 20 回答によるカルマ獲得 + ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 内容 カルマ 引き金、弾きます 二週間 5000新円 生活費1ヶ月支払い 6 成長 エッジ1→2 筋力1(2)→2(3):エッジ20消費 名前/通り名 ダッシュ/運び屋(カーズ) メタタイプ エルフ 民族性 黒人系アメリカ人 年齢 28歳 性別 男性 身長 180cm 体重 85kg 瞳の色:黒 髪の色:スキンヘッド 肌の色:黒 SumtoTen(合計10点優先度作成) 能力値 C(2) 16 資産:A(4):450000新円 魔力:E(0) - 技能:B(3) 能動技能36、技能グループ5 種族:D(1) エルフ(特殊能力値+0) 能力値――16/16 強靭力4 [3点] 敏捷力6(7) [4点] 反応力3(5) [2点] 筋力2(3) 魅力7 [4点] 直感力3 [2点] 論理力2(3) (10k) 意志力2 [1] エッジ 2 エッセンス 2.45 イニシアチヴ 1(3)d6+6(8) 身体CM 10 精神CM 9 限界ヒット数(リミット) 身体:5 精神:4 社交:8 アストラル:- カルマ――48/25+23(有利な資質16K、不利な資質+23K、能力10k コンタクト22K) 有利な資質――計16K バイリンガル 5k 第一印象 11K 不利な資質――計 +23K 対人ストレス(裏切ったエルフの恋人) +8K 独特のスタイル(ギャング気取りの服装) +5K アレルギー/珍しい:中度(銀) +10K ◆技能 能動技能――36、技能グループ5 ピストル6[SA] [6] ランニング4 [4] 虚言5 [5] 脅迫5 [5] 体術3 [3] 知覚3 [3] 地上機操縦3[車輪][3] 忍び歩き3 [3] 武器整備2 [2] “対人”技能グループ5 [5](エチケット、統率、交渉) 言語・知識技能(直感3+倫理2=10) 英語N(母語) 日本語N(母語) 哲学2 フィクサー2 ストリートギャングの識別2 シムセンス映画2 国際政治2 コンタクト 43/43(22k) 買収済みの巡回警官 2/2 ストリート・ドク 3/3 テクノマンサー 3/4 ギャング 3/3 フィクサー 3/4 リガー 1/2 メカニック 3/2 バーテンダー 2/3 ◆初期財産:450,000新円 追加財産: 14,000新円=464000 初期使用453,700新円 残り10,300新円 15,000+81,000+316,500+41,200 [ライフスタイル]計15,000新円 中流2ヶ月ぶん――10,000新円。 L中流1ヶ月ぶん――5,000新円。 [ヴィークル]計81,000新円 フォードアメリカ――16,000新円 ゼーダークルップ-ベントレー・コンコーダット――65,000新円 [身体強化]計316,500新円 網膜改造(スマートリンク)――4,000新円 人工筋肉R1――25,000新円 オルソスキン3――18,000新円 ティラード・フェロモンR1――31,000新円 血小板工場――17,000新円 神経増設R2――190,000新円 大脳強化R1――31,500新円 【以下合計 41,200 新円】 2,225+8,550+3,620+13,200+2,825+1,880+3,900+5,000 [武器類]計2,225新円 アレス・プレデター――725新円 *Lクイックドローホルスター ――175新円 アレス・プレデター――725新円 *Lクイックドローホルスター ――175新円 デファイアンス EXショッカー――250新円 *Lクイックドローホルスター ――175新円 [防具類]合計8,550新円 アーマー・ジャケットR4(耐火4、絶縁4、化学4)――4,000新円 アーマー・ベスト――500新円 ラインド・コート――900新円 カメレオン・スーツ――1,700新円 ヘルメット――100新円 皮革のスーツ――1,200新円 良いシャツ――100新円 良いパンツ――50新円 [コムリンク]計3,620新円 ヘルメス・アイコン――3,000新円 衛星リンク――500新円 サブヴォーカル・マイク――50新円 トロード――70新円 [ID類]計13,200新円 偽造SINR4(肉体改造4、運転免許4、私立探偵免許4、武器類免許4)――13,200新円 [他のギア]計2,825新円 眼鏡R4(映像リンク、大光量補正、熱映像、映像拡大)――1,425新円 指向性マイクR3(音源探知,音声選別R1)――1,400新円 [弾薬類]計1,880新円 クリップ(ピストル)4個――20新円 通常弾(ピストル)300発――600新円(持ち歩くのは30発) ゲル弾(ピストル)300発――750新円(持ち歩くのは30発) APSD弾(ピストル)30発――360新円 テイザーダート(テイザー)30発――150新円 [車両内アイテム]計3,900新円 破片手榴弾2発――200新円 煙幕弾2発――80新円 拘束用手錠2個――500新円 破砕具――20新円 登攀具――200新円 蛍光スティック2個――50新円 ガスマスク――200新円 ケムスーツR6――900新円 ゲッコーテープ――250新円 医療キットR6――1,500新円 [特殊] ドクワゴン契約(ベーシック)――5,000新円 ◆ロール(役割) サムライフェイス(交渉人役) ◆キャラクターの特徴 スキンヘッドで、野暮ったい眼鏡が特徴のエルフ。 フェイスとして顔が広いが肉体改造を施しており 多少なら銃の撃ち合いも得意。 「自分らしく」「その人らしく」生きる。言うなれば真剣に生きる人が好き。 どれだけふざけた事をしてても大真面目にふざける相手には敬意を支払う。 同時に、自分もとても大真面目に全力で事を行う為「キレた奴」と思われ安い。 だが人情家であり、面倒見も良い事からコンタクトは多い。 + 20の質問 20の質問 Q1 「アメリカ生まれ、親はチンケな街工場の車屋。んで車好きと借金を相続したのさ」 Q2 「さてね。あんまり気にしねぇんじゃねぇか?放任主義だったもんでね」 Q3 「クラッシュ2.0の時にゃぁ家で車弄りしててよ。トリッドが悲鳴上げたから漏らすかと思ったぜ」 Q4 「親が借金をして死んだ。自分の遺志でだ。俺の手元にはリボルバーがあった。そんだけだ。」 Q5 「家っつーよりは良く有る事務所さ。安物の机に、ソファ。安物のテレビ。普通だな」 Q6 「面白ぇ事をするのさ。いつだって面白ぇ方を向いて、笑って命を賭ける。それが一番大事なもんさ。」 Q7 「あんまり意識したこたぁ無いが……敢えて言うならソイツらしく無い事をした奴さ。」 Q8 「好きな企業はぜーダー・クルップ。理由はあそこの車のセンスはかっ飛んで良いからさ!」 Q9 「仕事をこなして、貸しがある奴から返して貰った事がある。その逆もあった。その繰り返しさ」 Q10 「敢えて言うならソファに座って溜まったトリッド映画の鑑賞かね?」 Q11 「目を離したら依頼人ぶっ殺しちまうサムライやアサシンに交渉を任せられなかった。そんだけさ」 Q12 「ガキのガラ攫うのも、殺すのも、裏切られるのも気にしねぇさ。だが依頼内容が違うのは別だ。」 Q13 「俺ぁ覚醒者じゃねぇよ」 Q14 「名前を挙げる度に、それを取ろうって奴が居てその度に治療と一緒に改造したのさ」 Q15 「別に良いじゃねーか。平凡。最高だぜ?トリッドを見る時間が増えるじゃねーか。」 Q16 「昔、俺の女に裏切られた事がある。その時の夢だな。あんな事ぁする奴じゃなかった……」 Q17 「「酒と車だな。全力でかっ飛ばした後で家で飲むウィスキーが好きなのさ。」 Q18 「プロのカースポーツ選手。今の目標?このまま楽しい人生を謳歌してぇって事だな。」 Q19 「この稼業で、スーツ来た浪人姿じゃ要らねえ絡みを受ける。だから自然と変わっていっただけさ」 Q20 「ダッシュ(疾走)。車好きって意味と、博打好きの死にたがりって意味さ。」
https://w.atwiki.jp/sumaburaita15/pages/103.html
高速で一定距離を移動するダッシュスキル キャラクターごとに移動距離やスピードが異なり、ダッシュ中にBボタンを押すことでダッシュアタックを出すことができる (スキルポイントは☆一つにつきスキルポイントを5消費する) 名称 スキルポイント POWER SPEED 最高速度 解説 ソニックリーブ ☆6つ 1 3 3564 ソニックのダッシュスキル。自慢の足を生かした、一気に間合いを縮めるショートジャンプ テイルズホップ ☆3つ 1 5 2560 テイルズのダッシュスキル。2本の尻尾で飛ぶ ナックルズダッシュ ☆5つ 1 6 2560 ナックルズのダッシュスキル。前傾姿勢でスピードアップ シャドウダッシュ ☆6つ 1 9 4608 シャドウのダッシュスキル。エアーシューズの加速と同時にカオスコントロールを使ったダッシュ ルージュグライド ☆2つ 1 4 2560 ルージュのダッシュスキル。特殊訓練で見つけた、超低空滑空 エミーダッシュ ☆4つ 1 4 3840 エミーのダッシュスキル。ソニックをゲットするための鋭い動き ストーカーこええ ☆6つ 1 3 3564 解説 ☆6つ 1 3 3564 解説 ☆6つ 1 3 3564 解説 ☆6つ 1 3 3564 解説
https://w.atwiki.jp/3rd_strike/pages/31.html
ダッシュ刺し 刺し返しが難しい技に対して、タイミングでダッシュを刺して択を掛ける。
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切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ(下向き)→ガード→ダッシュ(4方向可)→スラッシュ(上向き)→ガード めくりの短所である、反撃を受けやすい点を克服した技。 めくりのスラッシュ1回目と2回目の間にダッシュを入れ、相手の反撃を避けることが可能である。 ダッシュは4方向可能なため、反撃側にとってはスラッシュを当てることは難しい。 前ダッシュより左右ダッシュの方が成功しやすく、キーポイントは全体の流れの早さである。 1回目2回目のスラッシュ間だけではなく、切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュも早く行わなければ、受身した相手を弾いてしまう。 2回目のスラッシュをSS、HSにすることも可能である 受け身反撃対策技なのでかなり実践向き。 でもいざやると受け身取ってくれないから世の中って不思議!
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ミニゲーム! 階段ダッシュ No. ゲーム名 種類 難易度 備考 15 階段ダッシュ 連続反応 ★★★☆☆ ダッシュで!のぼれ!大階段!! BGM 元ネタ作品 備考 Across the nightmare GuitarFreaks & DrumMania 説明! 操作&プレイ方法! (赤)(青)ボタン同時押しで…ダッシュ前進! (緑)ボタン押しで…ジャンプ1回分。 (赤)(青)ボタン同時押しで、平らな道を前進しながら、 階段のところで、(緑)ボタンを押しジャンプし、前へ進む。 ※ジャンプ(緑)ボタンは平らなところで押すと、コケるので注意! ゴールが見えたら、フィニッシュボタンを押せばトイレに入りクリア! 3000点ボーナス隠しキャラクター! No. ゲーム名 操作方法(条件) 出現キャラ 備考 15 階段ダッシュ フィニッシュ前に(赤)(緑)(青)同時押し トイレにおやじ出現 3000点の隠しキャラのオヤを出すとオヤジが扉を閉めるまで約1秒ぐらいかかるので注意! ※鬼モードなど、クリアランクが厳しい時には、出さない方がタイムロスが無くていい時もある。 クリアランク! ランク スコア 備考 SSS 8.5秒 SS 9.6秒 S 12秒 A 13秒 B 15秒 C 18秒 D 20秒 E 25秒 F 27秒 ランク外 45秒 攻略法! 緑を押しすぎてこけるかなりのタイムロスになるので緑ボタンは正確に押す事がSSSの近道 緑ボタンで階段を登るアクションは押す回数さえ合っていればキャンセル可能 3000点のオヤジキャラを出すとオヤジが扉を閉めるまで約1秒ぐらいかかるので注意
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Wizソロ戦術/牛乳ダッシュ 足の速いエルフFで逃げ切れないなんてありえない・・・・ DEMは足オソチームですが、ソロの狩場なら3~4リンクでも逃げ切れます。 PT等で一人で逃げるわけにも行かない場合もありますがね。 まず、持ち物として常時メロンソーダ(WW-pot/移動速度POT)、牛乳(強力体力回復剤)を持ちまわります。 現在HP1400程度ですが、牛乳1本でFULLになります。 スプリントがあるエルフFは良いんでしょうが、他職はそうもいきません。 ソロ時、ヤバメのリンクをした際には、メロンソーダと牛乳を飲みつつダッシュします。 hhh(Helpの意味)は打ちすぎないようにしましょう。 ダッシュ中にチャ禁食らったことがありますゆえ 牛乳3本ほど飲んだ頃には、Mobもあきらめてくれますし、道に出てしまえば 移動中の高レベルPT等がサクっと処理してくれます。 コツはきれいな鎧に向かって走ることでしょうか。 大丈夫だったら助けてくれますし、ダメなら向こうも逃げて行きます。 狩り中のPTの側はできれば逃走ルートから外しましょう。 おまけ:ぐるぐるダッシュ PT中でも障害物を利用して、1週してくるというのも手です。 初めてともちんがそれをしたときずいぶん男前に見えたものです。 半MPK風の列車に巻き込まれたのですが、BHをタンカーに連打&グループヒールをし、 「タゲ引く」の一言と共に走り出します。 ぐるっと一週して来たときに数体ずつ引いて処理をします。 そのときはともちん3週ぐらい走ってました。 ダレも死ぬことなくメガトレインを処理、ともちんVGJob ピンポンダッシュ スリープとか覚えていないメイジ時代の小技 もう1st育ててる人とかいないので必要ないかもしれませんがまあ・・・・ Wiz引き狩り時の苦肉の策です。LV10~19ぐらい1st が対象です。 Mobをターゲットした状態で視線を後ろを向きます。 後ろは退路となりますので、アクがいないか確認します。 最大距離を取ってMobが画面写っていない常態で主砲を打ち込みます。 そのまま主砲が発射される前に前方(Mobと反対方向)をクリックし移動指定 します。 主砲が発射と同時に移動が開始されますので、適当に走ります。 走っているうちに主砲のディレイが終わりますので、もう一度主砲を打ち込みます。 詠唱中にMobを見ててもしかたないので、退路とMobのADDにだけ注意を払って 引き狩りをします。 MobがAddした時はあきらめて逝くか走りきって振り切るかのどっちかです。 ゴブリンは足が速く振り切れないので、狩るのはやめましょう。