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(ザーク著) ヘルザークが創った宗教団体 唯一の神 ダッシュ 団員 ザークのみ 幹部 ザーク 神官 ザーク ダッシュ氏は元々ヘルザークやパウロがアニキと慕っていた人物で、 ヘルザークが暴走して創った団体 他の住民からは嫌がられており、特に崇められているダッシュ氏はかなり嫌っている 現在もザークが布教しているがいまだ団員は増えず…
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ダッシュ 作品名 Mr.インクレディブル 役割 ダメージ チーム 赤 タグ 連続攻撃,エネルギー 「ヤバイよ!ヤバイよ!生き残ったけど超ヤバイよ!」 ■スキル 速攻ストライク 7回連続で通常ダメージを与える。 連続パンチ ランダムなターゲットに6回連続で通常ダメージを与える。 高速ガード 敵の単体遠距離攻撃が味方に命中する瞬間味方をかばい、更にダメージを軽減する。 自信上昇 敵にダメージを与える度35エネルギー得る。 ■フレンドディスク 家路 スキルパワーが増加する。 シールドを持つ敵に対してダメージが上昇する。 ステレオパワー スキルパワーが増加する。 ダメージを与えた敵のエネルギーを消耗させる。
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基礎知識 ダッシュ 66と入力することで歩きよりも早く移動するダッシュが出る。 二回目の6を押しっぱなしにすることでずっと走り続けることができる。 (示源のみをダッシュし続けず一定距離で止まる。) 6を離した後はダッシュ停止モーションが入り、すぐにガードをすることが出来ない。 一定時間走った後は AorBボタンで、必殺技などでキャンセル可能なダッシュ攻撃上段 3+AorBボタンでダッシュ攻撃下段(キャンセル不可) を出すことができる。 ダッシュ中にジャンプをすると通常ジャンプは出ず、 普段よりジャンプ距離が長いダッシュジャンプ、 またはダッシュ小ジャンプしか出すことができない。 またダッシュ中に攻撃を受けると後の先(カウンター)扱いになる。 バックステップ 44と入力することで一定距離を飛び退くバックステップになる。 また、ラウンド開始時に6、または4を入れっぱなしにしていると何故か 最速でダッシュ、バックダッシュが出てしまうので注意が必要だ。
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ダッシュ技 自ら敵の間合いに踏み込む攻撃的な技である。 【追撃】に関してはカウンター的な要素も含んでいるので難易度が高い。 【死角攻撃】 通常のダッシュ切りが相手の正面に走りこむのに対し、 相手の左右どちらかにダッシュし相手の死角に入り攻撃する技。 これが使えるだけでキルポイントは飛躍的に上がる。 あまり離れていると軌道を読まれるので適当な距離を掴まなければならない。 難易度★ 実用度★★★★ 芸術度★★★ 【雷切り】 ジグザグにダッシュして相手との間合いを詰め切りつける技。 視界がぶれやすくナイフの命中率は極端に落ちる。 だが、素早く左右に動くため敵の攻撃も当たりにくい。 血が吹き出る事があるが、素早く動いてるため判定がズレているだけの場合が多い。 対銃の技でもある。 難易度★★(完璧に使いこなす場合★★★★★) 実用度★★★ 芸術度★★★ 【追撃】 ジャンプや後退によって攻撃を回避した相手を追いかけ、さらに一撃を食らわせる技。 高い水準の反射神経と走りこむ方向を瞬時に見極める判断力が必要であり上級技にふさわしいと言える。 なお、この技にはカウンターの要素も含まれており難易度は高い。 難易度★★★★★ 実用度★★★★★ 芸術度★★★★ 追撃の動画 【蛇 剣】 戦闘の最初の一撃に使うと非常に有効。 詳細は今はあえて伏せる。 難易度★ 実用度★★★★★ 芸術度★★★★
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低空ダッシュとは 具体例 関連事項 低空ダッシュとは 「低空空中ダッシュ」のこと。「低ダ」とも。 ジャンプをしたあと、空中ダッシュが可能な高度に到達した瞬間に空中ダッシュを行うテクニック。 具体例 ジャンプが可能な状態で、9N6とレバーを入力するのが基本。9N66と意識してもできる。 例えば、地上ダッシュがステップタイプで遅いハザマなどのキャラは、低空ダッシュを利用したほうが早く相手との距離を詰めることができる。 また、低空ダッシュからジャンプ攻撃を繰り出すことで、慣性を利用してジャンプ攻撃のリーチを延ばすことができるため、しゃがみガードに対する強力な崩し手段となる。また、そのまま着地すれば普通にジャンプ攻撃を当てるよりも距離が縮まるため、追撃できる技が増える。 空中バックダッシュでバックステップよりも長い距離を移動できるキャラクターの場合、より素早く間合いを取るために有効なテクニックとなる。 ただし、安易な低空ダッシュは簡単に落とされる。使いどころはわきまえよう。 関連事項 空中投げ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ダッシュつき武器 マイナスダッシュのキャラクターには必須。 入手法 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力(魔力) マジックスキル オーディン グラムディード 体当たり 木 超激レア 1342 ダッシュ+5~9ノックバック時間+10%~25%木属性シールドで水属性ダメージ軽減50~300 メガラニカ エレクトロン 体当たり 水 超激レア 1393 防御力+150~200ダッシュ+14~15水属性攻撃+40%~50%水属性シールドで火属性ダメージ軽減150~300 エッサイム SaDaKo 体当たり 闇 超激レア 1444 ダッシュ+7ダッシュ時間+1秒リキャスト増加-6秒~-10秒 バベル フラガ・ラッハ 体当たり 火 超激レア 1411 攻撃力(魔力)+180~250ダッシュ+18~23ファーストリキャスト時間40%~50%短縮 リベリオン 羅刹剣 体当たり 闇 超激レア 1312 クリティカル5%~20%ダッシュ+1~9闇属性シールドで光属性ダメージ軽減100~400 ダークソウル デスブリンガー 体当たり 闇 超激レア 1813 ダッシュ+17~18魔法防御力+70~100全属性シールドですべての属性ダメージ軽減10%~25%軽減 風林火山 雷切 体当たり 木 超激レア 1502 攻撃力(魔力)+240~300ダッシュ+18~21ファーストリキャスト時間40%~50%短縮 常設 エクスカリバー 体当たり 光 超激レア 1518 ダッシュ+7~15ファーストリキャスト時間5%~25%短縮光属性の魔法防御力+100~300 月ベント 族長の旗 体当たり 闇 レア 171 クリティカル2%MAXスピード+2%ダッシュ+4 月ベント 餅つきハンマー 体当たり 光 レア 171 MAXスピード+-1~-4ダッシュ+-1~-4小判増加10%~50%光属性攻撃+30~120 ガチャ ソードブレイカー 体当たり 水 レア 260 ダッシュ+7~15 ガチャ 天地神明のたけヤリ 体当たり 超激レア 123 ダッシュ+20~25 非売品 名刀ホムラ 体当たり 火 超激レア 851 攻撃力(魔力)+115クリティカル1%ダッシュ+2体力+145火属性攻撃+25% 非売品 冥剣トドロキ 体当たり 闇 超激レア 898 攻撃力(魔力)+125クリティカル5%ダッシュ+4ノックバック時間+50%短縮体力+25闇属性攻撃+50% 非売品 銃剣オメガ 体当たり 光 超激レア 1006 攻撃力(魔力)+135防御力+130ダッシュ+2ダッシュ時間+25%魔法防御力+130おもさ+25%全属性シールドですべての属性ダメージ軽減15%
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・概要 ・loadの処理、hitrect、モーション、ダッシュのカウント、ダッシュ属性 ・速度・・x方向 ・・y方向 ・沈む地形から脱出した場合 ・他のアクションへの移行・・概要 ・・セイバーモーション中の場合・・・ジャンプへの移行 ・・セイバーモーション中ではない場合・・・ジャンプへの移行 ・・ダッシュへの移行 ・クイックターン ・シャドウダッシュ [部分編集] ・概要 「エアダッシュ」は、空中におけるダッシュを指す。 ↓エアダッシュ。 大半の処理はダッシュと同様なので、ダッシュを参照。 エアダッシュは、ダッシュとは異なり、「氷の床との接触判定」に関しては、考慮しなくても良い。 [部分編集] ・loadの処理、hitrect、モーション、ダッシュのカウント、ダッシュ属性 ダッシュと同様の処理を行っている。 [部分編集] ・速度 ・・x方向 ダッシュと同様の処理を行っている。 ・・y方向 y方向の速度を0にする。この処理により、空中で水平方向にダッシュすることになる。 ASのファイル:zero_action_air_dash.txt _root.velocity_zero_y=0//y方向の速度を0にする [部分編集] ・沈む地形から脱出した場合 沈む地形を参照。 [部分編集] ・他のアクションへの移行 ・・概要 ダッシュとほぼ同様の処理を行っているが、異なる点もある。 ・・セイバーモーション中の場合 ・・・ジャンプへの移行 ダッシュとは異なり、ジャンプに移行する。 ↓ジャンプへの移行(セイバーモーション終了後)。 ASのファイル:zero_action_air_dash.txt if(_root.count_zero_saber_time =_root.count_zero_saber_time_max){_root.zero_action="jump"}//セイバーモーションの時間のカウントの最大値以上の場合,ジャンプに移行 ・・セイバーモーション中ではない場合 ・・・ジャンプへの移行 ダッシュとは異なり、ジャンプに移行する。 ASのファイル:zero_action_air_dash.txt if(keydown_dash==0 or _root.count_zero_dash =count_zero_dash_max){_root.zero_action="jump"}//ダッシュキーの入力がなくなった場合,カウントが最大値以上の場合,ジャンプに移行 ・・ダッシュへの移行 床・傾斜床・沈む地形との接触判定がある場合は、ダッシュに移行する(ロックマンX2などに準拠)。 ダッシュのカウントは、リセットされずに引き継がれることになる。 ↓ダッシュへの移行。 ASのファイル:zero_action_air_dash.txt if(_root.zero_hit_floor!=0 or _root.zero_hit_sloped_floor!=0 or _root.zero_hit_sink!=0){_root.zero_action="dash"}//床・傾斜床・沈む地形との接触判定がある場合,ダッシュに移行 [部分編集] ・クイックターン ダッシュと同様の処理を行っている。 ↓クイックターン。 [部分編集] ・シャドウダッシュ フットチップの「・シャドウダッシュ」を参照。
https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/15.html
ダッシュは出始めが速いことを利用して ダッシュ、キャンセル、ダッシュ、キャンセルを繰り返しすると 通常より速く移動できるよ 名付けてステステだな フォックスなんかで →↓→↓→↓→↓→↓を繰り返してみて 移動を全て緊急回避とステステにするとやばい それにダッシュキャンセル後はすぐ滑りながらスマッシュ打てるし これやばくない? しかし良く転ぶけど さすがに既出か? 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 21 22 10 ID cafgViCe 連続でダッシュする件について。 入力タイミングの問題ではなく、レバーがニュートラルに 戻ってるかどうかという判定の問題のような気がする。 右へダッシュする場合、右を入れてすぐにレバーを ニュートラル状態よりもほんの少しだけ左に傾く位置まで引き戻して 再度右、以下繰り返しでかなりの高確率で連続ダッシュできるっぽい。 上記の方法だとかなり簡単に連続してできるけど、 ランダムにこける仕様があるせいで結構リスクが高いと思う。 実践で使えるかどうか微妙。 こけるのはこれの防止措置という推測は多分正しいんじゃなかろうか。 ステステ使い込んでみたけど長所短所がある 長所 対上空などでの咄嗟の機動力が高い 通常ダッシュより早い キャンセルから素早い行動が可能 短所 こける確率が格段にあがる(運要素のため不可避) ダッシュからブレーキキャンセルでの下スマッシュができない GCコンへの負担も考えて! とりあえずダッシュから下スマをやることの多い俺にはあまり必要のない動作のようだ 参考動画 【スマブラX】テクニック - ステップキャンセル‐ニコニコ動画(RC2) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2326532 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/168.html
どんなテクニックか ※歩き、ダッシュ時に進行方向を向く機体限定(テム、アファ、スペ、フェイ、バル、キヨ、ガラ) 機体の向いている方向とダッシュ方向が合わないダッシュをするテクニック。 使い方によっては微妙な位置関係でVT前D攻撃を撃つときの密着銃身抜けが解消できる。 普通、後ろ→横→前D攻撃と入力すると、機体が横を向きながら前ダッシュ攻撃を撃つ。 しかし身障ダッシュで場合、後ろや横に移動しながら正面に前D攻撃が撃てる(ダッシュ方向と機体の向きが関係ない)。 見た目がキモイだけのネタテクニックではなく、実戦で活用できる。 入力方向 1.横歩き 2.反対方向へダッシュ 3.即後ろVT 4.横へVT 5.前へVT 6.トリガー 補足 横歩きでなくても機体がある方向を向き、なおかつ正面に向き直る前にダッシュに移行できる全ての行動から身障ダッシュできる。 (ダッシュキャンセル、歩き射撃) 身障D近もやってみると面白い。
https://w.atwiki.jp/ps3gundam/pages/12.html
ダッシュ切り 285 :それも名無しだ :sage :2006/11/14(火) 21 13 59 ID GZZSIITR ダッシュ切りなんてあるのか?敵は使ってくるがやり方がわからん このゲームは説明書に載ってない部分がかなりあるからな・・・ 287 :それも名無しだ :sage :2006/11/14(火) 21 15 21 ID eA3q19Cu 285 ダッシュしながら格闘でおk 294 :それも名無しだ :sage :2006/11/14(火) 21 35 14 ID GZZSIITR ダッシュ切りできたけど微妙すぎる、てか格闘全般が微妙すぎ 297 :それも名無しだ :sage :2006/11/14(火) 21 41 22 ID Ydz9vIbw 294 陸ジムだとジャンプ切りするとカッコイイよ、