約 3,457,564 件
https://w.atwiki.jp/nanasuta/pages/94.html
コンボNum コンボ名 効果 1 ボーカルスターズ HPとATKが上昇する 2 バラドルスターズ HPとATKが上昇する 3 モデルスターズ HPとATKが上昇する 4 プレイヤースターズ HPとATKが上昇する 5 ダンサースターズ HPとATKが上昇する 6 ボーカルユニット ATKが少し上昇する 7 バラドルユニット ATKが少し上昇する 8 モデルユニット ATKが少し上昇する 9 プレイヤーユニット ATKが少し上昇する 10 ダンサーユニット ATKが少し上昇する 11 ボーカルトリオ ATKがわずかに上昇する 12 バラドルトリオ ATKがわずかに上昇する 13 モデルトリオ ATKがわずかに上昇する 14 プレイヤートリオ ATKがわずかに上昇する 15 ダンサートリオ ATKがわずかに上昇する 16 ブロンズコンボ HPとATKがわずかに上昇するかも? 17 シルバーコンボ HPとATKが少し上昇する 18 ゴールドコンボ HPとATKが少し上昇する 19 プラチナコンボ HPとATKが上昇する 20 ジュニアコンボ HPが少し上昇する 21 ハイティーンコンボ ATKが少し上昇する 22 スプリングミューズ HPがわずかに上昇する 23 サマーミューズ HPがわずかに上昇する 24 オータムミューズ HPがわずかに上昇する 25 ウィンターミューズ HPがわずかに上昇する 26 アリエスコンボ HPがわずかに上昇する 27 タウラスコンボ HPがわずかに上昇する 28 ジェミニコンボ HPがわずかに上昇する 29 キャンサーコンボ HPがわずかに上昇する 30 レオコンボ HPがわずかに上昇する 31 バルゴコンボ HPがわずかに上昇する 32 リーブラコンボ HPがわずかに上昇する 33 スコーピオンコンボ HPがわずかに上昇する 34 サジタリウスコンボ HPがわずかに上昇する 35 カプリコンコンボ HPがわずかに上昇する 36 アクエリアスコンボ HPがわずかに上昇する 37 ピスケスコンボ HPがわずかに上昇する 38 A型シスターズ HPがわずかに上昇する 39 B型シスターズ HPがわずかに上昇する 40 O型シスターズ HPがわずかに上昇する 41 AB型シスターズ HPがわずかに上昇する 42 ナチュラル美人 HPがわずかに上昇する 43 キューティブロンド HPがわずかに上昇する 44 ショートな女の子 HPがわずかに上昇する 45 ワールドビューティ HPがわずかに上昇する 46 ボーイッシュな彼女 HPがわずかに上昇する 47 小さなプリンセス HPがわずかに上昇する 48 淑女のたしなみ ATKがわずかに上昇する 49 ガールズバンド4U HPとATKがわずかに上昇する 50 セブンスシスターズ HPがわずかに上昇する 51 方言ガールズ HPとATKがわずかに上昇する 52 毒舌ガールズ ATKがわずかに上昇する 53 どきどきお姉さん HPがわずかに上昇する 54 優等生は眠らない HPがわずかに上昇する 55 ミステリアスガール HPがわずかに上昇する 56 黒髪少女隊 HPとATKがわずかに上昇する 57 元気がとりえ! ATKがわずかに上昇する 58 仲良し三人組 HPとATKがわずかに上昇する 59 天然とよばないで HPがわずかに上昇する 60 晴海三姉妹 HPとATKがわずかに上昇する 61 スイーツラブ ATKがわずかに上昇する 62 ポップカルチャーズ HPがわずかに上昇する 63 歌うの大好きぃ! HPがわずかに上昇する 64 アットホームガール HPがわずかに上昇する 65 スポルギー女子 HPがわずかに上昇する 66 休日はアウトドア HPがわずかに上昇する 67 ぶりっ子エンジェル HPとATKがわずかに上昇する 68 みんなのまとめ役☆ ATKがわずかに上昇する 69 私を見てて!! HPがわずかに上昇する 70 シャイガール HPがわずかに上昇する 71 アルバイター♪ ATKがわずかに上昇する 72 ユメノ世界 HPとATKがわずかに上昇する 73 ゲリラライブ!! HPとATKがわずかに上昇する 74 三つ巴の戦い!? HPとATKがわずかに上昇する 75 デコボコグループ♪ HPとATKがわずかに上昇する 76 ワルダクミーズの罠 HPとATKがわずかに上昇する 77 トラブルメーカー ATKがわずかに上昇する 78 デレ・ガールズ♪ HPとATKがわずかに上昇する 79 生き物☆LOVE ATKがわずかに上昇する 80 ヒトミシリ治療! HPとATKがわずかに上昇する 81 クールビューティー HPがわずかに上昇する 82 不思議アイドル HPとATKがわずかに上昇する 83 麗しきギャル ATKがわずかに上昇する 84 ウェイトレスさん♪ HPとATKがわずかに上昇する 85 クラスのマドンナ☆ HPがわずかに上昇する 86 ドジッ娘集まれ! HPとATKがわずかに上昇する 87 ノースマイルガール HPとATKがわずかに上昇する
https://w.atwiki.jp/olivia/pages/14.html
コンボ ・通常コンボ ●2A>2B>A突進 2Aからのコンボ。 ●2B>2A>Cリヴィー(突進)>ケンティ(旗) >エグランテリア(超突進) 小技が必要な時に。 ●2C>Cリヴィー(突進)>ケンティ(旗) >エグランテリア(超突進) 立ち回りで2C確認から。 ●立ちB>2D>Cで落して着地攻め >Cローゼ(昇竜) >各種超必殺 画面端限定。 ●近立ちC>Cローゼ(昇竜) 隙はあるけど画面中央でゲージがない、そんな時に。 ●立ちD>目押し2C>Cリヴィー(突進) 密着時+キャラ限(?) ●リリー(急降下)>Cで落して着地攻め >Cローゼ(昇竜) リリーでの奇襲が決まった時に。 ●ガチドラ JC JD Cローゼ(昇竜) 上段ガチドラ。J技を出す時は前にジャンプ。 ●屈A→屈B→エグランテリア ・シャル・ウィ・ダンス? ワトソンには下記のコンボは入らない (理由:ダンス後に斜め上に飛んでいくから地上にいないため) ●ダンス>ステップ近立ちC>…… 中央用。 ●ダンス>ステップ立ちB>2D>…… 画面端用。 ●ダンス>2C>Cリヴィー(突進) ダンスからの安定追撃、場所はどこでも ●ダンス>ステップ立ちD>目押し2C >Cリヴィー(突進)>ケンティ(旗) キャラ限(?)セドリック・フェイス・ウルス確認 ・ブルーミィバード ・鳩による追撃回数 ●二回 各種A ●三回 各種B Aリヴィー 各種リリー エグランテリア ●四回 各種C 6B Aローゼ Cリヴィー ケンティフォリア ●五回 各種D Cローゼ ・鳩追撃による限定コンボ ●6B>目押し遠立ちC しゃがみヒットの場合、遠立ちC後の鳩が当たらないマルコがいる模様 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mbac_ciel/pages/13.html
コンボ解説前に注意点がいくつか・・・ 5Aがしゃがみ喰らいに当たらないキャラ さつき、紅摩、レン この3キャラには特に喰らい確認が重要になってきます。しゃがみ喰らいでのワンツーは捨てること。 2C拾いが先端でもやりやすいキャラ アルク、両秋葉、両志貴、シエル、ワラキア、ネロ、都古、青子、両レン、さつき、紅摩 このキャラ群には2C拾いがやりやすく、それがコンボに大きく影響します。 レンだけは特殊で、2C拾いはやりやすいものの先端だと5Cが当たりにくいという仕様があるのでご注意を。 以下略称 キャンセルなど→『 』 ジャンプキャンセル→『→』 必殺技などは通称を使用 基本コンボ 2A*1~2 2B(2) 2C 5C→JB JC( JA)→JB JC 空投げ まず基本中の基本。 立ちしゃがみ両方に対応。 慣れてきたら2B後にワンツーを挟む、2Cの前に4Cを挟むなどでダメージアップを図りましょう。 立ち喰らい用 2A*1~2 2B(2) ワンツー 4C(2) 5C 派生5C シールドキャンセル ダッシュ5A 4C(2)→JC JB→JB JC 空投げ 通称ミスコン。 全キャラ安定。高火力。 距離が遠いと派生5Cが繋がらない場合があるので、その場合は5Cを2Cに変えて普通にエリアルするか、5C→セブンス→拾いか、4Cを5Bに変える。 派生5C シールドキャンセル ダッシュ5Aの流れは全てをほぼ最速で。 5A拾いに自信がないのなら、ミスしてもあまりリスクがないワンツー拾いにするといいかもしれません。 立ち喰らい用ですが、しゃがみ喰らいにも対応。その場合はちょっと難易度が上がる。(5Cで相手が浮き、距離が離れにくくなるため。) しゃがみ喰らい時には4C 5Cにディレイをかけることを意識すれば出来る。 しゃがみ喰らい用 2A*1~2 2B(2) ワンツー 4C(2) 5C 派生5C シールドキャンセル 歩きワンツー→JC JB→JB JC 空投げ 両シオン、ワルク、両翡翠、琥珀用。 2C拾いがやりにくいキャラにはこれで。 ミスコンにすることも可能ですが、その場合は4C→5Cをできるだけディレイをかけて。 引き付けてワンツーで拾うことがコツで、高くなってしまった場合はJCを省くなどして調整を。 2A*1~2 2B(2) ワンツー 4C(2) 5C 派生5C シールドキャンセル 歩き2C 2A(スカし) 2B(2) 4C(2)→JC( JB)→JB JC 空投げ 上記のキャラ+レン以外用。紅摩とさつきにはワンツーを省く。難易度は上がるものの、両シオンと琥珀にも対応。赤秋葉、七夜、紅摩、青子には2A(スカし) 2B(1) 4C(2)~とすること。 派生5C 歩きワンツー拾いもできるのですが、2Cで拾った方がダメージが高いので、拾えるキャラにはこちらで。 2C 2A(スカし) 2Bは2Cのディレイ幅が少ないことと、2B拾いの高さ調整のため。 JC JBはリバースビートの関係上入れない方がいいですが、2C派生キャンセルというテクニックを使うことでリバースビート補正が緩和されるため、それを利用しているのなら入れてしまいましょう。 ちなみにシールドキャンセルはしてもしなくてもいいですが、した方が歩く距離が増えるため安定度が上がります。 2A*1~2 2B(2) 5C 派生5C シールドキャンセル 歩き2C 2A(スカし) 2B(2) 4C(2)→JC( JB)→JB JC 空投げ レン用。相当ダメージは下がってしまいますが、これがほぼ限界。 余談ですが、密着時は2Aを2発まで、ダッシュ慣性がついているのなら3発まで刻んでも2B(1) 4C(2) ちょい溜め5Cが繋がります。ダメージアップに。 主なコンボはこれくらいですが、他にも様々なコンボはあります。 ですがこれだけ覚えておけば2A始動は大丈夫かと。 補足しておけば、距離によっては2Bの2段目が当たらないこともあるので、危ないと感じたら1段目キャンセルを。 空投げの部分はBサマー 黒鍵・埋葬やEXサマーでダメージアップ。とどめに。 次にその他よく使われる、確定状況などでのコンボ。 地上確定反撃コンボ ワンツー 2B(2) 4C(2) 5C 派生5C 拾い 一番使いやすい確定反撃。 発生の面で優秀なのが利点。拾いは喰らいやキャラごとに上記に順次。 しゃかみ喰らいにワンツーが当たらないキャラには普通の2A始動コンボで。 4C(2) ワンツー 2B(2) 5C 派生5C 拾い おそらく地上最大コンボ。立ち喰らいならば2B後に5Bを挟むと更にダメージアップ。 密着で4C始動ができる場面が少ないのですが、覚えておいて損はないと思います。 安定のワンツー始動、最大の4C始動。 空中Bハイロゥ始動 ワンツー 2B(2段目のみ) 4C(2) 5C 派生5C 拾い J2C Bハイロゥからでも同様。大変痛い。 例によって喰らいごとキャラごとにレシピを変えましょう。 しゃがみにワンツーが当たらないキャラには2B(1段目) 5C 派生5Cか、直接5Cで。 EXシールド 5A(カウンター)から BE5C→JB JC →JB JC 空投げ 安定。高いと感じたら1回目のJBとJCを入れ換えると安定します。 5C(スカし) 派生5C 拾い 主に2C拾いがやりやすいキャラに。ミスコンでも可。 ダメージは中々高いですが、派生5Cのタイミングが少し難しいです。要慣れ。 ジャンプ攻撃空中カウンター後 昇りジャンプ攻撃(カウンター) 空ダッシュキャンセルJB→JB JC 空投げ 安定。 昇りジャンプ攻撃(カウンター) 空ダッシュキャンセル 降り際JB 着地5A→JA JB→JB JC 空投げ 相手が低いと感じたら。 昇りジャンプ攻撃(カウンター) 空ダッシュキャンセル 降り際空中Bハイロゥ 着地拾い 高さがあえばこれで。恐らく最大。 降り際Bハイロゥ後はダメージの高い4Cで拾いたいところですが、空中Bハイロゥの上の方が当たってしまうと4Cが繋がらないので、5Aで拾いましょう。 降りジャンプ攻撃(カウンター) (ダッシュ)ワンツーor4C→エリアル 主にJCカウンターからのコンボ。空ダッシュキャンセルでは拾いにくいので。 ダメージは4Cの方が高いですが、低いと感じたらワンツー拾い。 エリアルは補正が緩い場合はなるべくリバースビートをかけないようにするとダメージが上がります。 また空中EXシールド JA(カウンター)などからはシールドキャンセルによるリバースビート補正がかかっているので、これもリバースビートをかけない方がいいです。 特にシールドからは、リバースビートをかけてしまうと起き攻めにも影響してくるので注意。
https://w.atwiki.jp/kiryugaya/pages/608.html
■こんにちは こいつはまあ、洒落たお客さんだな?歓迎するぜ ■あなたのお名前は? 俺は小島正一ってもんだ。 まあ、見ての通りの野暮天だよ。 ■一応性別もお願いします おいおい、俺が性転換したようにでも見えるってのか? ■身長や体重、年齢、誕生日や血液型など明かせる範囲でどうぞ 180cmで60kgってぇ所だな。計っちゃいねえが、そんなもんだろう。 血液型はAさ。 ■霧生ヶ谷にはどれくらい住んでいますか? 住人でない方はどれくらいの頻度で訪問しますか? 今で一月って所か。住み込みの仕事でな。 ■宜しければ住んでいる区、よく遊びに行く場所など 六道区のホテルカリフォルニアさ。遊びの方は、まあこの街じゃそういう所はあてに出来ないだろうよ。精々が所上弦の月で玉突きでもやるのが一番さ。 ■住み心地・居心地はどうでしょう? 悪かあねえな、不便はしないさ。ちょいと湿気ているけどな ■行きつけ、オススメの店があれば是非 便利屋翠煙ってえ店は知ってるか?あそこならまあ良心的な方だろうよ ■面白・オススメグッズはありますか? モロモロキップ、だったか?街を回るにゃあ便利だろうさ。 ■霧生ヶ谷でやりたいこと、やっておきたいことはありますか? さあな、今までなあなあで人生生きてきたからな。 俺自身、何をすりゃいいか解りゃしねえんだ。 まあ、目の前の仕事をするだけさ。仕事をしてりゃ、何すりゃいいかなんざ考えずに済むからな。 ■さて、ここでお茶でも一杯 すまねえな。あんたこそ煙草の一本でもどうだい? どうもこれがねえと落ち着かなくてな。ちょいときついが味は悪くねえはずだ。 ■では、霧生ヶ谷の特徴の1つとされる「不思議」についてお尋ねします 言い忘れてたが、俺は探偵でな。依頼してくれりゃあ、調べるさ。仕事だからな。 ■あなたは「不思議」を経験したことがありますか? ある方は昔ですか、今もですか? 気にしてたらすまねえけどな、あんたもなかなか不思議なもんなんじゃあねえのか? まあ、俺の場合思い返して楽しいもんじゃあねえな ああいうのにゃあ、関わらねえのが一番さ ■ある方はその中からいくつか、簡単に教えてください 悪いな。守秘義務ってぇもんがあるんだよ。それに、楽しい話じゃあねえぞ。 ■経験してみたい「不思議」はありますか? どんなものですか? 陰陽師がいるってえ話は知ってるか? 酒の一つでも飲んでみてえもんだ。変わった人種と話すなあ、いい経験さ。 ■反対にこれだけは経験したくないという「不思議」は? あんた、知ってるか?怪しい店で買ったもんは口に入れない方がいいぞ 腹を壊すだけじゃ済まねえ事もあるからな ■なるほど。ちなみにうどんとそば、どちらが好きですか? 悪いが蕎麦だよ。暑い時にはこれに限るのさ。 ■それではモロモロに何か一言お願いします まあ楽しめる事があるってなあ、いいこった ああ、川にいる奴の方か?魚が住める川があるのもいいもんさ ■そろそろ時間のようです。最後に、あなたなりに霧生ヶ谷をアピールしてみてください どこでも住めば都さ。便利はいいぞ。その手の事で困ったんなら、下弦の月あたりにでも行ってみな。俺よりゃ腕の立つ奴が大勢いるぜ。 ■ありがとうございました インタビュアーってな、案外ハードな仕事なんだな。 ま、これでも取っておいてくれや。なあに、ただのコンビニ弁当さ。 茶の借りがあるからな。腹ぁ空いてんなら食ってくれ。 ■それではマイクを友達・知り合いの方に渡してあげてください。 予備はたくさんあるので何人でも大丈夫ですよ 水路から来たもんは水路に返す。それが作法なんだろ? 一路平安!
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/113.html
ラッド コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-11(22 55 08) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ ※コンボに使用する弾丸タックルは、特に表記がない場合、地上・前方向。 共通 [部分編集] ~屈SP SK AA 屈SP 屈SK ~屈SP SK 超爆走ジェットブレイカー ラッドの基本連続技。確認がしっかり出来ている場合はAAではなくOAにつないだほうがいい。 ジョルト JSK JSP (着地) HJSK タイガー・ラッド・キック JSP(ジョルト終了)~ 3SKを絡めたジョルトコンボ。高度調整が出来ていればジョルト終了後地上コンボでダウンまで確定させられる。 [相手画面端付近]地上弾丸タックル(Iブロウ) {(壁バウンド) LP 近SP 弾丸タックル}×n 相手画面端以外で、相手が壁から遠すぎても成立しないコンボ。通称タックルループ。 弾丸タックルCH縦浮きや、相手の受け身狩りなどで狙う。 ループ数は減るが、屈SKやタイガー・ラッド・キックからAAを挟んで高度を上げて狙うことも出来る。 ダメージもラッドの中では高いほうで、Oゲージも十分回収出来るため、狙える状況なら是非決めていきたい。 弾丸タックル(CH縦浮き) 弾丸タックル斜め上方向(Iブロウ)~追加3P 近SP(位置入れ替え)~ 開発途中のタックルカウンター始動コンボ。 近SP時点でまだ高度が十分あるため、対空タックルでループor地上タックルループへの移行が可能? 要研究。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め ラッドはGR不可時に重ねるいい技があまりない。安全にいくならダウン追撃からのADSPでの詐欺飛び。 相手画面端でリターンが欲しい場合などは、ハイジャンプからライダーラッドキックで無理やりガードを割りにいくぐらいか。 相手のガークラが近い場合などは、相手の起き上がりの少し後に6+LP~でオート鉄腕も面白みはある。 とはいえ、相手が屈LKで暴れていた場合などを考えると、危ない上バクステに無力なので基本は詐欺で十分だと思われる。 ▲
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/81.html
「やっぱ味噌ラーメン」 エネルギーガンとスペース警棒を手に戦う宇宙刑事。 宇宙の平和を(己の独善から)守る為に日々悪党どもに喝を入れる。 303 初公開 2001/04/11 製作者 よっとまん 公開サイト [auter space 7] http //www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/ よっとまん氏の4体目の実写キャラ。 飛び道具、中距離武器、対空技、突進技、無敵移動などといった基本要素が揃っている万能型ファイター。 設定や台詞はともかく技は癖が少なく扱いやすいため、格ゲー初心者にもオススメの1キャラである。 コマンド表 コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 強Pヒット中に強P (技名不明) →→+K センクーワープ(前) 前方向にワープ ←←+K センクーワープ(後) 後ろ方向にワープ 必殺技 相手の近くで→or←+強K この超次元回路を以下略 投げ ↓↘→+P エネルギーガン ↓↙←+P スペース警棒 →↓↘+K ライジングアロー 弱は発生まで無敵、強は発生前に無敵が切れるが最大3HIT ←タメ→+K イリュージョンキック 空中で↓↙←+P 303スペシャル・ゴ-ジャスマッハフライングフィストドロップ 超必殺技 ↓→↓→+P フルパワーエネルギーガン 1ゲージ消費 ↓←↓←+P フルムーンスラッシュ 1ゲージ消費 ↓→↓←+P 瞬極喝 1ゲージ消費。投げ 弱P弱P→弱k強P 瞬極喝 1ゲージ消費(拡張エンジンのみ) ↓←↓→↓→↓→+強K 轢 2ゲージ消費(隠し超必殺技) 基本攻略 前述したように基本的かつコマンド入力が簡単な技が揃っているため非常に扱いやすい。デフォルトキャラのRYOUと並んで格ゲーの基礎を覚えるのに適している。 どちらかと言えばコンボより単発で攻めるキャラ。センクーワープの直後にイリュージョンキックを放つといった立ち回りをメインに攻め込むと非常に強力。とはいえ強パンチヒット中にもう一度強パンチで専用のターゲットコンボが用意されていたり、ライジングアローからスーパーキャンセルができたりとコンボパーツもそこそこ用意されている 超必殺技は端から端まで届くレーザー、コンボ補正リセットありの無敵技、高火力の移動投げといずれも優秀。状況に応じて使い分けよう。KFAではいずれも暗転後の停止時間中に攻撃判定が出るため強さに磨きがかかる。 瞬極喝は拡張エンジン用隠しコマンドがあり、拡張エンジン用演出もあり芸が細かい。 弱点は少ないが、強いて挙げるならば飛び道具の打点が高く、しゃがまれたり極端に背の低いキャラだと容易に避けられてしまう事か。また、万能型であるが故に器用貧乏であり、極端に有利を取れる相手が少ない。 逆に言えばどんな相手とでもそれなりにやり合えると言う事なので、キャラや状況に応じた戦い方ができるというのがこのキャラの真髄と言えよう。 コンボ しゃがみ強パンチ1段目→イリュージョンキックor(強スペース警棒1段目→フルムーンスラッシュ)orライジングアロー立ちしゃがみを問わないコンボから。基本スペース警棒は突進力のある強を使う。スペース警棒2段目以降はしゃがみに当たらないので注意しよう。 しゃがみ強キック→強スペース警棒(2段目→フルムーンスラッシュ)orライジングアローorフルパワーエネルギーガンorフルムーンスラッシュジャンプ強攻撃が当たったら大体これでいいかも。強スペース警棒orライジングアローは距離が離れていると届かない。実はしゃがみ強キックがヒットしていなくても出る。 しゃがみ弱攻撃数発→フルムーンスラッシュKFA用ノーキャンセルコンボ。しゃがみ弱攻撃を刻みすぎるとコンボ補正リセットの初段が当たらなくなりダメージが落ちてしまう。 しゃがみ強パンチ(2ヒット)→フルムーンスラッシュKFA用ノーキャンセルコンボ2。フルムーンスラッシュの初段が当たらないのでダメージはそこそこ。 弱ライジングアロー→フルパワーエネルギーガン切り返しからのコンボ。→↓↘+Kで弱ライジングアローを入力し、→↓↘→+Pでフルパワーエネルギーガンを成立させれば簡単に出せる。 弱ライジングアロー→フルムーンスラッシュ切り返しからのコンボ02。こちらの方が高威力ではあるが、入力の難易度は跳ね上がる。→↘↓↙←→↘+Kで弱ライジングアローを入力し、↓↙←+Pでフルムーンスラッシュを成立させれば一応出せる。(これでも難しいが) 弱パンチ→立ち強パンチor立ち強キックここからは立ち喰らい用のコンボ。 立ち強パンチorしゃがみ強パンチ1段目→強パンチ→強スペース警棒(2段目→フルムーンスラッシュ)orライジングアロー強パンチコンビネーションからのコンボ。立ち喰らい時のメインコンボ。 余談 イントロで乗ってくる車は、被写体である303氏の愛車である。 β版の時点では撮影枚数が約20枚とかなり少なかった。現在でもジャンプ強パンチ、強キックで同一の技が出る部分等に名残が見られる 追加された画像やネタは元々企画されていた同一被写体による「エラー404」用の物だった部分も多い 最新であるVer1.51では、JACKとの専用イントロが存在する。 関連動画 コメント欄 好きなキャラだったんで作ってみました。間違いなどあったら各自追記修正お願いします。 -- T.M. (2016-03-17 20 06 56) 名前: コメント
https://w.atwiki.jp/biogokko2/pages/122.html
コンボについて コンボとは、相性の良いメダル三枚から構成されるオーズの形態を指す。 そのサインとして、コンボ成立時には独特の歌が流れる。 基本的には同色(同系統)のメダル同士の組み合わせで発生。 限界解除のシステムにより、強大なパワーを引き出すことができる。 限定解除について オーズの設計段階では、各モジュールにはより強力な武装が搭載されていた。 しかし実験を繰り返す内に、それらを駆動させるにはエネトロンを大量消費してしまうという問題が浮上。 よってそれらは開発段階でそれらは摘出されてしまった。 そのまま開発は進み、オーズの試運転が施行され始める。 そこで改めて問題視されたのが「限界出力の低さ」である。 既存のモジュールだけでは明らかなパワー不足に陥る場面が多々あったのだ。 そこで設けられたとあるシステム、それが“限定解除”である。 限定解除とは各モジュールに本来搭載されていた“武装”を、コンボ成立時にのみ解禁するというもの。 それによりエネトロンの消費効率は格段に改善され、かつオーズのパワー不足も解消された。 コンボ一覧 タジャドル ガタキリバ ラトラーター サゴーゾ シャウタ ブラカワニ プトティラ
https://w.atwiki.jp/renst/pages/261.html
コンボ コンビネーションの略称。レンスト用語のコンビネーションとは(本質的には近いが)関係ない。 あるカードの効果と別のカードの効果の組み合わせにより効果を引き立てること。一般的なTCG用語。ほぼ同意義の言葉にシナジーがあるが、厳密な区別はない。強いて言うなら「勝利に直結するレベルのアドバンテージ」を取れるものをコンボと呼ぶ傾向が強く、それ故にそのデッキの中核となるようにそのデッキ自体を組まれることも多い。 コンボの例アバレブラックと獣人メレでコマンド一掃 花忍者ランと仮面ライダーアギトSFで敵軍Sユニットを全て山札に返す プロバイダーベースと乗車拒否でパワー加速 関連項目 コンビネーション
https://w.atwiki.jp/moriya_suwako/pages/26.html
コマンド表記について ■地上■○中央近A始動 遠A始動 6A始動 L3A始動 ○画面端近A始動 6A始動 遠A始動 6C始動 ■空対空■〇中央JA始動 J6A始動 J8A始動 〇画面端J6A始動 ■空対地■〇中央J6A始動 J8A始動 JB始動 〇画面端古の鉄輪始動 ■梅雨限定古の鉄輪ループコンボ■ ■スペルカード使用■コスト2源符「諏訪清水」 神具「洩矢の鉄の輪」 コスト3土着神「洩矢神」 開演「二拝二拍一拝」 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 コスト4源符「厭い川の翡翠」拍手で掴むコンボ(画面端限定) 波を直に当てるコンボ 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 土着神「手長足長さま」 土着神「宝永四年の赤蛙」 コスト5祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 システムカード使用 コンボルート早見表地上中央 画面端 空対空 空対地 諏訪清水 洩矢神 二拝二拍一拝 ケロちゃん風雨に負けず 厭い川の翡翠 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 手長足長さま 宝永四年の赤蛙 赤口さま 避難所必要に応じて書き換えてくださいコメント欄 コマンド表記について コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。 以下の表に従い、コマンドを記載してください。 表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。 4 * 6 1 2 3 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ jc ジャンプキャンセル(小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃) HJ ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル D(Dh/66) ダッシュ dc ダッシュキャンセル BD(44) バックダッシュ HS 飛翔 CH カウンターヒット 溜(H) ボタンホールド(溜め時間は各自調整) LA 葉っぱに乗ってる状態からのA L6A LAからの派生限定技 L3A 葉っぱに乗ってる状態からの3A ■地上■ ○中央 近A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AAAA 2095 - × 0 魔方陣は出ないが確定ダウン。ただのA連だが高ダメージ、確定ダウン、硬直有利と高性能× AA 6A J6B 古の鉄輪 2498 - × 2 魔方陣は出ないが確定ダウン J6B 鉄輪は最速で× AA 6A JB 66 古の鉄輪 2100~2500 - × 2 各繋ぎは最速で JBの当たり方によってダメージが変わる○ AA B 6C 2255 - × 2 天子不可 Bはちゃんと出しきること○ AA B 9jc J6B J6C 2617 - × 3 天子不可 ダメージは高いがB J6Bの繋ぎが非常に難しい○ AA 6B J6C 2027 - × 2 安定だが後の状況が悪い○ AAA(3hit) JB 66 JA(3hit) JB 66 JA AAAA 3835 相手限(※) × 2 画面端まで運送後AAAA〆○ AAA(3hit) JB 66 JA(3hit) JB 66 JA AAA J2B J6C 4047 相手限(※) ○ 2 2回目のJAで端に到達すれば可能 (※) 安定する:早苗・鈴仙・文・レミリア・アリス 非密着で安定:美鈴・小町(?) JBの気紛れ次第では上に挙げたキャラ以外でも成功する場合があります 安定5キャラでも成功率100%にはならない?ver1.10で安定度大幅上昇 遠A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 遠A B 6C 1900 - × 2 Bの当たり方によってダメージが変動× 遠A B 9jc J6A J6B 1945 - ○ 2 B4hitからJ6Aが5hitした場合はその時点で魔方陣Bの当たり方にばらつきが大きいため、保険でJ6Bを入れておく 6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6A 古の鉄輪 1712 - × 1 6Aが当たる間合いなら届くが、CHからは不可× 6A J6B 古の鉄輪 2135 - × 2 J6B 鉄輪は最速で、距離が遠いor的が小さいと威力が若干下がるこちらは密着6Aじゃないと鉄輪が届かない L3A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A 9hj JA J8A J6B 1997 - × 1 J6B 鉄輪も可能(ダメージ2553、陣×)× L3A(2hit) 9hj JA J8A JC 66 古の鉄輪 2800強 - ○ 2 L3A(1hit)でも可 魔方陣× ○画面端 近A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA 2A LB 大蝦蟇神 2633 密着 × 2 密着以外で始動時と小町、天子には決まらない× AA 6A J6B 古の鉄輪 2647 - × 2 全キャラ安定で確定ダウン× AA 6A JC 大地の湖 2122 - ○ 2 どうしても大地の湖を使いたい人用○ AA 6A J6B J6C 2249 - ○ 2 背の低い妖夢や諏訪子にも安定○ AA 6B J6C 66 JA AAA J2B J6C 3603 小町/天子以外 ○ 4 高難易度 66後のJAは最速だと次のAが決まらない○ AA 6B J6C 66 JA J2B J6C 3154 小町/天子以外 ○ 4 上記コンボの妥協版○ AAA J2B J6C 66 JA J2B J6C 3400 諏訪子・妖夢以外ほぼ立ち食らい限定 ○ 3.5 基本コンボ 高難易度だが安定は可背の低い相手や天子は安定させにくいが、AAAやJAの段数を調節すれば決まる× AAA JB J6C 66 JA JB J6C 3400 諏訪子・妖夢以外ほぼ立ち食らい限定 ○ 3.5 基本コンボ。上のコンボが安定しにくいキャラでも決まる。ラストのJ6Cを大地、鉄輪に変えるとダメージUP○ AAA J2B J6C 66 JA J6A 3223 - ○ 2 基本コンボ 霊力温存タイプ 6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6A J6B 古の鉄輪 2178 - × 2 6Aの当たる間合いなら届く× 6A AA 2A LB 大蝦蟇神or古の鉄輪 2565or2707 密着 ○、× 2 6A 着地から近Aで拾う 遠A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 遠A 2A LB 古の鉄輪 2466 - × 2 2Aはディレイをかけて× 遠A B 9hjc J6A(1~4hit) J6B J6C 2000~ - ○ 3 B(4hit) J6A(4hit)からは受身可のため次が決まらない× 遠A 6C J8A 2134 - ○ 1 J8Aのつなぎが難しいがJ8A締めなので有利時間が非常に長い 6C始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6C 66 J6A J2C 2513 - ○ 2 J6Aは自分より下の相手を拾うように AAA J2B J6C 66 JA(3HIT) JB 66 JA J2B 咲夜限定 3800前後結構安定 失敗しても固め継続になるだけなので、わざと途中で切るのも AAA JB 66 JA AAA~ループ お空 屈食らい限定 完走で5000少し超運ゲー 数十回試して成功するかどうか AAA JB 66 JA AAA~ループ お空 屈食らい限定 上記より成功しやすいがダメージは4500弱運ゲー ただし上記よりはかなり成功しやすい ■空対空■ 〇中央 JA始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× JA J6A J6B J6C ~2190 中央~ ○ 2 hit数によりダメージが変動× JA J8A J6B J6C 2077 端寄り ○ 2 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J6A(4hit) J6B 古の鉄輪 ~1815 - × 2 ダウン確定× J6A(4hit) J6B J6C 1550 - × 2 J6Aのヒット位置によりJ6BをJ2Bに変える J8A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J8A J6C 1446or1556 - × 1 × J8A J6B J6C 2142 端寄り ○ 2 × J8A(本体) J6B 古の鉄輪 2204 - × 2 本体hitからの追撃 ダウン確定 〇画面端 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J6A J2B J6C 1700 - ○ 2 J6Aは5hit× J6A(1~4hit) J6B J6C 66 J6A J6B ~2069 - ○ 3 J6A密着ヒット時用非密着の場合J6Bは不要× J6A(4hit) J6B JC 66 JA(1hit) J8A 古の鉄輪 2589 端 ○ 3 端での結界狩りなどから安定魔方陣 ■空対地■ 〇中央 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J6A J6B J6C 1734 - ○ 2 画面端は位置取りが難しい J8A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J8A 遠A 6C 約2000 端寄り 1 × J8A J6B 古の鉄輪 2200 2 JB始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× JB 66 J8A J6B J6C 2522 端寄り 3 通常ジャンプの高い位置からJB× JB 66 J2B J6C 2315 3 〇画面端 古の鉄輪始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 古の鉄輪 AA 2A LB 古の鉄輪 約3200 × 3 1回目の鉄輪は最低空から着地キャンセルでAAにつなぐ ■梅雨限定古の鉄輪ループコンボ■ rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 6A 4418,4536 - ○ 4 L3A L鉄輪はディレイをかけて補正を切る事× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 洩矢神 5457,5530 - ○ 4 スペカ〆 ラスト前の鉄輪は最低空で× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 洩矢神 4534,4645 - ○ 2 ループ回数を減らして霊力温存× 古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 6A 古の鉄輪 4000 - ○ 4 AAA 鉄輪などの固めでの低空鉄輪始動 中央では低空鉄輪後裏回るので2回目の鉄輪から逆入力になる× 古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 洩矢神 4915 - ○ 3 上記コンボのスペカ〆× 古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪( 諏訪清水) 4569,4863 - ×,○ 5 低空鉄輪始動の魅せコンボ× 古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 洩矢神 4388 - ○ 2 低空鉄輪始動、8or9j 鉄輪が苦手な人へ 中央では前歩きから逆入力× L3A(1hit) L古の鉄輪 下り古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 着地 6A 古の鉄輪 3856 画面端 ○ 4 8or9j 鉄輪が苦手な人へ× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 諏訪清水 4211,4192 - ○ 3 8or9j 鉄輪が苦手な人へ スペカ〆 2コスで大ダメージ× L3A L古の鉄輪 下り鉄輪 6B J6C( 66 J6A) 3538,3460 画面端 ○ 4 ループ1回で低難易度、L3A2hit時はJ6Cで魔法陣 66J6Aはタイミングがシビア× L3A(1hit) L古の鉄輪 下り古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 着地 6B 古の鉄輪 4277 - × 4 6Bは最速 中央では6Bで裏回るため逆入力× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 着地 葉乗り 厭い川の翡翠 5000前後 密着 × 2 密着L3A始動後、厭い川(拍手)で掴む 最大で5500dmg程度 ■スペルカード使用■ コスト2 源符「諏訪清水」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足○ AA 6A 諏訪清水 2649 - ○ - × AA B 6C 諏訪清水 3117 端付近 ○ 2 6C後若干のディレイが必要× AAA J2B 諏訪清水 2907 - × 1 強制ダウン× AAA J2B J6C 諏訪清水 3172 端 ○ 2 J6Cを出し切る前にキャンセル× AAAA 諏訪清水 2755 端付近 ○ - 地面に潜る前にキャンセル× AAA JB 66 JA J2B 諏訪清水 3571 中央 相手限 ○ 運送コンボの応用× JA J6A(4hit)orJ8A J6B 諏訪清水 2600 - × 1 JAのhit数が少ないほど安定× J6A(4hit) J6B JC 諏訪清水 2639 端付近 ○ 2 古の鉄輪 AAA(3hit) 古の鉄輪 諏訪清水 約3500 魔法陣低空鉄輪で相手より先に着地し、落下を近Aで拾う 神具「洩矢の鉄の輪」 コスト3 土着神「洩矢神」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA B 洩矢神 3273 - ○ 1 完全に端だと不可その場合はAA B 大蝦蟇神 洩矢神で代替可だがキャンセルタイミングが難しい× 遠A 洩矢神 2856 画面端 ○ 0 hit確認可 CHの場合補正切りが狙える× J8A 洩矢神 3401 端付近 ○ 0 hit確認からの補正切り× 大蝦蟇神 洩矢神 2871 画面端 ○ 1 端でのグレイズ狩り等から キャンセルタイミングが難しい× 蛙石神 洩矢神 3180 - ○ 1 どこからでも狙えるが、蛙石神が空中の相手に当たった場合しか繋がらない× D6A 大蝦蟇神 洩矢神 2789 画面端 ○ 1 × D6B(CH) 洩矢神 3511 画面端 ○ 0 ぎりぎりまで引き付けて高ダメージ× D6C 洩矢神 2938 - ○ 0 中央では密着D6C(7hit)までしか繋がらない× 6A(CH) J2C C蛙石神 洩矢神 3257 密着 ○ 2 端が近ければ密着始動でなくてもOK J2Cは当てない 開演「二拝二拍一拝」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足○ AA B 二拝二拍一拝 3156 中央 ○ 1 Bを出し切ってキャンセルしないと繋がらない○ D6C 二拝二拍一拝 2923 中央 ○ - 密着D6Cからは10hitさせないと繋がらない 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A ケロちゃん風雨に負けず 3000~ 画面端 ○ 0 引き付けて補正を切る× J8A(CH) 前歩き ケロちゃん風雨に負けず 3100~ 画面端 ○ 0 同上、引き付けて根元を当てる事 コスト4 源符「厭い川の翡翠」 拍手で掴むコンボ(画面端限定) rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA 2A LB 大蝦蟇神 厭い川の翡翠 3500~4000 × 2 相手の体格と掴む位置でダメージが大きく変わる× 遠A(CH) 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × 0 遠Aが出るギリギリの位置でhitさせる× 3A(CH) 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × 0 着地後最速で繋ぐ× J8A 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × 0 AA B J8Aの画面端固めでのヒットからも狙える× LA 厭い川の翡翠 3500前後 - × 0 LA密着hitから可× L3A 厭い川の翡翠 3500前後 - × 0 掴むタイミングが難しいが、密着ならば端背負いでも可ただし、L3Aが2hitすると受身を取られるため決まらない× 古の鉄輪 AA 2A 厭い川の翡翠 4000前後 - × 1 低空鉄輪後、着地キャンセル近Aで拾う× 古の鉄輪 AA 2A 厭い川の翡翠 L3A 古の鉄輪 4200~4700 梅雨限 × 2 天候限定だが狙いやすくダメージが高い DB 大地 厭川 2931ディレイしっかりかける J2A(CH) 大地の湖(スカシ) 厭川 3351位置限定画面端から7ブロック目 J8A(CH) 地上66厭川 4481木の部分を当てる J2C 厭川(確認なし) 3650CHの場合確認する余裕ができる 大地の湖 ディレイ厭川 3308下のほうで掴めばダメージアップ 波を直に当てるコンボ rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J8A(CH) 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × - 低空J8Aから各繋ぎは最速で 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4535 端寄り ○ 1 以下のコンボが確実に繋がる距離はPractice時端から6番目辺りまでの位置× AA B 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4326 端寄り ○ 2 hit確認は容易だがBを出し切ってから6Cを当てる事× 遠A 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3806 端寄り ○ 1 牽制の主力から hit確認可遠A B 6C 蛙狩とした場合、Bが4hitすると6C時点で魔法陣となるため狙いにくい× J8A(CH) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4135 端寄り ○ - よほどの高空からのJ8Aでない限り決まる× L3A(CH) 着地 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4350 端以外 ○ - L3Aが2hit時は不可 1hit(CH)であれば中央密着でも決まる× L3A(CH) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる ~ 3500~ 端、梅雨限 - - 画面端密着以外でL3Aが1hitする距離からCH 蛙狩とした場合に最終段が当たらずバウンドした相手に追撃が狙えるというもの JC 66 鉄輪で約4500受身可× 蛙石神 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4017 梅雨限 ○ 1 梅雨時限定だが、どこからでも安定して決められる× 6A(CH) J2C C蛙石神 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3859 梅雨限 ○ 2 端に近すぎると決まらない 土着神「手長足長さま」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A(CH) 9hj 手長足長さま 4739 - ○ - L3A(1hit)から 中央ではダメージが落ち魔法陣が出ない× JA J8A 手長足長さま 3502 - ○ - J8Aの当たる高度が低いと決まらない× 6A 手長足長さま 3255 密着 ○ - 対空6Aからも決まるがダメージは下がる× 地中間欠泉 手長足長さま 3500前後 - ○ 1 めくり間欠泉からでも決まる hit確認可× L3A LB 8、9hj 手長足長さま 4500前後 - ○ 1 LBはjc用 主に固めL3A LBからのhit確認後最速でhj 手長足長さまへと繋ぐ 土着神「宝永四年の赤蛙」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA B 6C 宝永四年の赤蛙 3200前後 位置限 ○ 2 practice端から6番目辺りの距離まで× J8A 宝永四年の赤蛙 3000前後 - ○ - hit確認不可 コスト5 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J2A(CH) 赤口さま 4134 端手前 - - 妖夢、アリス、衣玖は位置がpractice端から3つ目で決まる魔理沙、美鈴は3つ目+ノーマルヒットであれば繋がるが、チルノには決まらない× 遠A(CH) 赤口さま 3828 端、地上hit限定 - - hit確認可能× 遠A(CH) 赤口さま 3828 端、地上hit限定 - - hit確認可能 システムカード使用 AAAA 人魂灯 2400程度 AA 2A B 人魂灯 コンボルート早見表 地上中央 コマンド ダメージ 霊力 魔方陣近A A 6B J6C 2027 2 × 6A J6B 古の鉄輪 2098 JB 66 2100~2500 B 6C 2255 9jc J6B J6C 2617 3 A(3hit) JB 66 JA(3hit) JB 66 JA 近A A A A 3835 2 J2B J6C 4047 ○ 遠A B 6C 1900 × 9jc J6A J6B 1945 ○ 6A 古の鉄輪 1712 1 × J6B 古の鉄輪 2135 2 L3A 9hj JA J8A J6B 1997~ 1 J6B 古の鉄輪 2553~ 2 L3A(2hit) JC 66 2800前後 ○ 画面端 コマンド ダメージ 霊力 魔方陣近A A 6A JC 大地の湖 2122 2 ○ J6B J6C 2249 古の鉄輪 2491 × 2A LB 大蝦蟇神 2633 6B J6C 66 JA J2B J6C 3154 4 ○ 近A A A J2B J6C 3603 A J2B J6C 66 JA J6A 3223 2 J2B J6C 3400 3.5 6A J6B 古の鉄輪 2178 2 × 近A A 2A LB 大蝦蟇神古の鉄輪 25652707 ○× 遠A B 9jc J6A J6B J6C 2000~ 3 ○ 2A LB 古の鉄輪 2466 2 × 6C 66 J6A J2C 2513 3 ○ 空対空 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣JA J8A J6B J6C 2077 画面端 2 ○ J6A 2190 - J8A J6C 1446~1556 1 × J6B J6C 2142 2 ○ 古の鉄輪 2204 本体hit J6A J6B J6C 1700 画面端 J6A(4hit) J6B 1550 - × 古の鉄輪 1815 J6B J6C 66 J6A J6B 2069 画面端 3 ○ JC 66 JA(1hit) J8A 古の鉄輪 2589 空対地 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣J6A J6B J6C 1734 - 2 ○J8A 遠A 6C 約2000 画面端 1 J6B 古の鉄輪 2200 - 2 ×JB 66 J2B J6C 2315 3 J8A J6B J6C 2522 ○古の鉄輪 近A A 2A LB 古の鉄輪 約3200 画面端 × 諏訪清水 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣近A A 6A 諏訪清水 2646 - 0 ○ B 6C 3117 画面端 2 A J2B 2907 - 1 × J2B J6C 3172 画面端 2 ○ JB 66 JA J2B 3571 中央 1 A 2755 画面端 0 JA J6A(4hit) or J8A J6B 2600 - 1 ×J6A(4hit) J6B JC 2639 画面端 2 ○ 洩矢神 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣近A A B 大蝦蟇神 洩矢神 3218 画面端 2 ○ B 3273 - 1 D6A 大蝦蟇神 2789 画面端 大蝦蟇神 2871 遠A 2856 0 D6C 2938 - 蛙石神 3180 1 6A(CH) J2C C蛙石神 3257 密着 2 J8A 3401 画面端 0 D6B(CH) 3511 二拝二拍一拝 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 D6C 二拝二拍一拝 2923 中央 0 ○近A A B 3156 1 ケロちゃん風雨に負けず コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 L3A ケロちゃん風雨に負けず 3000~ 画面端 0 ○J8A(CH) 前歩き 3100~ 厭い川の翡翠 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 LA 厭い川の翡翠 3500前後 画面端 0 × L3A(1hit) 近A A 2A LB 大蝦蟇神 3500~4000 2 遠A(CH) 葉乗り 4000前後 0 6A(CH) J8A J8A(CH) - 古の鉄輪 近A A 2A 画面端 1 厭い川の翡翠 L3A 古の鉄輪 4200~4700 画面端梅雨 2 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 遠A 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3806 端寄り 1 ○6A(CH) J2C C蛙石神 3859 梅雨 2 蛙石神 4017 1 J8A(CH) 着地 4135 端寄り 0 近A A B 6C 4326 2 L3A(CH) 着地 4350 端以外 0 6C 4535 端寄り 1 L3A(CH) 着地 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる ~ 3500~ 画面端梅雨 - - 手長足長さま コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 6A 手長足長さま 3255 密着 0 ○ 地中古の間欠泉 3500前後 - 1 JA J8A 3502 0 L3A LB 8or9jc 4500前後 1 L3A(CH) 9hj 4739 0 宝永四年の赤蛙 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣近A A B 6C 宝永四年の赤蛙 3200前後 端寄り 2 ○ J8A 3000前後 - 0 赤口さま コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣遠A(CH) 赤口さま 3828 画面端 0 -J2A(CH) 4134 避難所 必要に応じて書き換えてください 基本的にどこでも- B間欠泉(5-6HIT) 66 JA(2HIT) J8A J6C 1900~魔方陣 B間欠泉(5-6HIT) 66 JA(2HIT) J8A J6B B鉄輪 2500~魔方陣 めくりB間欠泉(6HIT) 44 JA(2HIT) J8A B鉄輪 1764~受身不可(紫入らず) めくりB間欠泉(5-6HIT) 44 JA(2HIT) B鉄輪 1695~1886受身不可 めくりB間欠泉(6HIT) 44 JA(2HIT) J8A 1672受身可能 B間欠泉 C間欠泉 ~1836 受身不可 めくり可 相手が高く飛んだときはC間欠泉をちょっと溜めるとフルヒット ※全部画面端か画面端付近、木偶は早苗さん。 AA 6A J6B JC 66 JAorJ6AorJ8A JA魔方陣無し2500、J6A魔方陣2600、J8A(頭)魔方陣2550一番状況が良い。 低空J6A J2B JC 66 JA J2B JC(66 JA・・・) ()内がもし入れば面白いかも。俺では繋げられなかった。 J6AとJAは1HITでキャンセル。チキガ狩りJ6Aから行けるからややもすると。 低空J8A JB透かし 66 JA J2B JC 66 JA 低空J8A後JB透かし JC(1HIT)でも入ったような気がする。最後JA後に何かあれば・・・。 L3A LC 9hj JA J2B JC 66 J6A(orJA 鉄輪) LC高めで当てる。2500魔方陣。鉄輪締めは2700。 L3A LC L66 JA 着地AA 2A L3A 滅多に成功しない。L3A1HITなら難易度が下がる。ダメージ1800。 J8Aカウンター 着地B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙ヒット 約3200魔方陣。 遠Aカウンター 着地B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙ヒット 約2500魔方陣。 6Cカウンター B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙ヒット 約3400魔方陣 6C B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙神ヒット 約3000魔方陣。 AA B 6C B水蛙神 9jc JA 鉄輪 約3300 相手の位置、上二つは端から一個。残りは端から二個。 ケロちゃんの位置は端から一回地上ダッシュした距離。 つーかB水蛙神が一回目の跳躍で端に届く距離まで。 J6A空vs空ヒット時レシピ 人形は早苗さん ダメージは最大時のもの、()内の数字はヒットさせる回数 J6A J6B JC 66 J6A 2066 霊力2 魔法陣 J6A(4) J6B JC 66 J6A J6B 2298 霊力3 魔法陣 ※完全端の場合66は44で安定 J6A(~4) J6B JC 66 JA(1~2) J2B J6C 2466 霊力4 魔法陣 ※JC,J2Bのヒット数によって非魔法陣に J6A(~4) J6B JC 66 JA(1) J2B JC 鉄輪 2811 霊力5 魔法陣 ※同様 鉄輪はスキカ宣言でも可 ◆参考 J6A J6B J6C 1734 霊力2 魔法陣 J6A(4) J6B J6C 66 J6A 2099 霊力2 魔法陣 また、遠A B 8hj J6A(~4) J6B JC 66 J6Aでダメ2500ほど+魔法陣を確認 JC 66 JAは繋がるけどその後は鉄輪以外繋がらない? 遠A始動は適当にしか調べてないから工夫すれば繋がるかも 木(D6BやJ8Aなど) J6B J6Cでダメ2000弱+魔法陣 霊力2 よっぽど変な当たり方しない限り魔法陣でるしコマンドも超簡単 始動技も木以外に遠A、J2Aなどでもいけるので非常に狙い易い コメント欄 新しいコンボ発見したけどwiki編集ができない方などはこちらへどうぞ DB - 名無しさん 2009-10-29 16 44 07 ごめん誤爆した。 DB B大地の湖>C間欠泉 が画面端魔法陣。湖まではどこでも入ると思う。安いけどDB引っかけた時に - 名無しさん 2009-10-29 16 46 00 C間欠泉の変わりに追加湖か厭い川も入る。 - 名無しさん 2009-10-29 17 03 19 よく見たら小さくかいてあったようで。すみませんでした - 名無しさん 2009-10-29 17 06 47 名前
https://w.atwiki.jp/shinpirokumokou/pages/36.html
画面端の限定事項について霊夢・にとりには~ 3jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 聖・神子には~ 9jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 遠A 6C(2)はヒット確認が難しい実戦では厳しいか? よく使用するコンボ 咄嗟でも使いやすい基本コンボまとめです。位置別等、下記種別項目からの抜粋もあります。 オススメの発火タイミングも書いてあります。もちろんしなくても使えます。 コンボ中に発火できるようになればかなりの火力上昇ができるので苦手な方も是非練習してみてください! 場所 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J2A 8C 2278~ 倒 とりあえずスタンさせたい人向け rep どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J6A( J4C) (2069)2458 立 霊夢・にとり 霊夢・にとりには端でのJA J6Aが入りません。JAを抜くと繋がります。端なら最後にJ4Cを加えてダメージアップ。 rep 端 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖・神子 A連上ルート限定事項が変わる rep 端 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ リザ最大強化時のみ中央可リザ〆コンの基本 rep どこでも 遠A 8A(1) JB 3jc JA ~ 遠Aを当てた時の基本ルート遠Aがガードされていても8Aから固めにいけなくはない どこでも 遠A 2A 2B 3jc JA J6A( J4C) 2035(2481) 立 端:霊夢・にとり(JA J6A) 遠Aのヒット確認が出来るならこっちがおすすめ どこでも ~J2A J8C 倒 とりあえずスタンを取りたい人向けコンボパーツ どこでも ~J2A リザ 倒 リザ〆コンボの基本中央ではリザが強化されていないと当たらない 端 表J2A J2B 3jc JA J6A J4C 2521 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ2択についてはここの2択項参照 端 表J2A (発火) ディレイ爪(2) (6) AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3338 立 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力コンボ rep 端 裏JA J8A J8B 9jc JA J6A 1990 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ 端 表J2A ディレイ爪(2) (6) AAAA (発火) リザ 早口 3jc JA (飛翔蹴or旋風) 4308~ 倒 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力スペカコンボ 端 裏JA J2A 下軸JA 爪(1) 早口 (4) JA J6A (4) AAAA (飛翔蹴or旋風) 4068~ 倒 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力スペカコンボ。表裏以外にもJA J2Aと繋げられる状況では大体繋がる。 端 AAA2A 2B (発火) 3jc JA J8A 飛翔蹴 2964~ 倒 2A後やJ8A後に発火するとダメージアップ rep どこでも リザ 早口 J2A ~ リザを生当てした時の基本追撃ルート どこでも リザ 早口 J2A (発火) 飛翔蹴 2614~ 倒 J2A後に発火すれば威力が上がる簡単なのでボールがある場合は発火して、動けるようになったら速攻でリザして急いで相手のほうへダッシュしよう(反撃されないように) rep どこでも 8C 3jc JA J6A( 4Cor爪(3)) 1285~ 非スタン(壁端のみ4Cで立、爪で倒) 8Cは迎撃でヒットさせやすいので壁まで飛ばせるこのコンボは覚えておいた方が良いです。プラクティスで練習する場合は少し相手の上から8Cヒットさせてください。同軸8Cヒットでは不可です。 rep どこでも 8C 3jc JA J2A J8C 1644 倒 8C始動の確定スタンコンボ画面端まで遠い時に どこでも A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A 1946~ 非スタン 端:霊夢・にとり 画面端での追撃可 AAA2A 2B 3jc JA J2A J8C 2278 倒 布都 基本コンボ rep AAA2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2615 倒 J6BはJ8Bでも可 rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A 8B 3jc( B) 6CCC 自分より上の相手を迎撃した際の簡単な追撃 8A(1) B 3jc JA J6A 1676 非スタン 画面端での追撃可 8A(1) B 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A 2971 立 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A 1847 立 端:霊夢・にとり 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2252 倒 rep 2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2779 倒 J6BはJ8Bでも可 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 2A 2B 3jc JA J6A 2035 立 端:霊夢・にとり 遠A 8A B 3jc JA J2A J8C 2263 倒 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2830 倒 6C(2)で打ち上げた相手を目押し2Aで撃ち落とす遠A 6C(2)は入れ込み rep J2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 着地3j JA J8A J4C 2083 立 J2Aの当て方によっては裏周りすることもJ2Aヒット確認から rep J2A 着地3j JA J6B J6C(3) 2416 倒 J2A J2B 3jc JA JB J6C(3) 2894 倒 rep リザ始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 リザ 早口 3jc JA 微ディレイ2A 2B JA J8A 飛翔or旋風 5017~ 立スタン 中央軸以上でなければJAで拾えない 端付近~中央 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 2458 霊夢・にとり、目盛り6くらいの時のみ限定事項解除 rep AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 倒 神子、聖にはJA J6Aが入らない rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J6A J4C 2401 rep 8A(1) B 3jc JA J6A J6C(3) 2724 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 3371 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6B 21172322 倒(J6B分裂前ヒット)立(J6B分裂後ヒット) 距離によってダメージ変動 rep 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 8B 9jc J6Aが当たる距離限定 rep J8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J8A JB 9jc JA J6A J4C 2472 rep J2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 3j JA ディレイJ6C AAAA 6C(3) 3134 rep 端 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖、神子 rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) 8B 3jc J8A J6B J6C(3) 2668 rep 8A(1) JB 3jc JA J6A J6C(3) 2724 倒 rep 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 8A(1) B 6C(1) 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3529 rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 2610 倒 霊夢、にとり rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J6A J4C 2865 立 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2263 倒 rep 遠A 6A 8B 9jc JB J6C(3) 2825 倒 JB J6Cは最速で rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 3134 霊夢、にとり rep 遠A 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 立 2C始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2C 6D JA (発火) AAA 8B 8 JB 3jc JA J6A 4C 3150 立 リザ〆 中央~端付近 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ 倒 rep 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2032~ rep 端 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2362~ rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2251~ 倒 rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J2A リザ 2709~ 倒 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A リザ 2474~ 倒 rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep JA始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J6A JB 9jc JA J2A リザ 2508~ 倒 空対空でJA当たった時用 rep スペカ使用 中央(スペカ使用) 大旋風 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA 6C(1) 早口 ダッシュAAA8A(2) 大旋風 3767 6C早口は最速でやるとダッシュ4Aに猶予が生まれる AAA2A 2B 3jc JA J6C(1) 微ディレイ早口 J8A 大旋風 3926 こっちは逆に6Cを最速で早口するとJ8Aや大旋風が当たらない 遠A 2A 2B 3jc JA J8B J6C(1) 早口 J8A 大旋風 4334 JA J6Bは不可 飛翔蹴 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 早口 JA J8B 飛翔蹴 発火符 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B JA J6A 早口 発火符 6hs 4C 中央でも端背負い寄りだと不可 AAA 6CC 早口 (発火)8B 発火符 9jc 6D J6A 立 AAAの後に発火するとよりダメージUP (相手下側から)J8A ディレイJ8B 66 J8B 9jc JA J6C(2) 早口 9jc JA J6A 発火符 4C 3769~3993(5099) B射と発火符の当たり具合により上下、()内は発火時 8C 3jc JA 6CC 早口 (発火) 発火符 9jc 6D J6A 立 6CCで既に端の際は早口 J6A 発火符~に 端付近~中央(スペカ使用) なんでも コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 6C(2) 早口 66(位置調整) 9j JA J6A スペカ 無差別は入らない? rep 端 大旋風 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA B 6C(1) 早口 AAAA 8B 9jc J6A 大旋風 4023 非発火時限定(発火時は8Bでスタン) AAA B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4052 8A(1) B 3jc JA 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4771 8A(1) B 3jc JA 着地AAA B 早口 AAA8A(2) 大旋風 4816 非発火時限定(発火時はAAA8A(2)でスタン) 8A(1) B 6C(1) 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4828 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6C(1) 早口 J6A 大旋風 4038 遠A 8A(1) 6B 6C(1) 早口 着地AAAA 8B 9jc JA J6A 大旋風 4385 遠A 6A 8B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4459 6Aつよい(大旋風よわい)A連は少しディレイかけると吉 飛翔蹴 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4207 rep AAA2A 2B 3jc JA J8B 早口 J8A 飛翔蹴 4213 rep 遠A 6C(2) 2A (発火) 2B 3jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4494(5388) 霊夢、にとり rep J2A 3jc JA J8A 早口 JA 着地AAAA 飛翔蹴 4720 J8A後に発火すると5505 rep 発火符 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA8A(1) 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 発火Bを全当するとJ6AでスタンするのでAを高めに拾う rep AAA2A 2B 3jc JA 6B 6C(1) 早口 J6A 発火符 4Cor66 リザ 3927(5111) rep 8A(1) B 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 8A(2) 8C (上昇キャンセル)早口 JA AAAA 発火符 3270 飛翔蹴〆で4570。8A一段発火仕込みで発火符4015 飛翔蹴5672 rep 未検証コンボ 端~中央 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J8A 8B 9jc 頂点付近でJA D遠A 8A(1) 6C(3) ※要検証 JA J8A J8B 9jc JA AAA6A 4C ※要検証 中央 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3jc JA J6A J4C ※要検証 遠A 8A(1) B 3jc JA J8A 8B 9j JA J6A 4C ※要検証 遠A 2A B 3jc 66 JA 中央まで待って2A リザ ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3j JA J6A 早口 飛翔蹴 ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 早口 D遠A 2A 2B 3jc JA J6A ディレイ飛翔蹴 ※要検証 場所不明 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) 8C 3 JA 2爪 AAA2A リザ にとり以外らしい、※要検証 (下軸)JA J8A 8B 9jc JA J2A リザ ※要検証 (下軸)J8A JB(空キャン) 9jc JA J8A リザorHB ※要検証 コメント欄 名前 AAAA(発火) D4AAA 6B 6C 早口 D4AAAA 飛翔蹴 - 名無しさん 2016-01-26 23 15 20 最初のAAAAの後に発火を入れなかった時は6B 6CをB 6Cに - 名無しさん 2016-01-26 23 16 49 表裏択表J2A始動 4D J2A 微ディレイ6CC 微歩き AAAA リザ 早口 3j JA 飛翔蹴 - 名無しさん 2016-01-26 23 10 19 6CCはどちらも相手の位置を見てディレイをかける。リザの後の3j JA拾いは早口後にすぐ3飛翔入力をして妹紅が下に降りだしたらすぐに3入力を話してA - 名無しさん 2016-01-26 23 12 17 どこでも 遠A>2A>2B>3jc>JA>J6B>J6C(3) 発火中中央だと遠Aの距離によってJ6C(1)で結界したりコンボが切れたりする。密接からも可。最高火力4011。 編集わからんから既出かもしれんが一応書きました - 名無しさん 2015-11-28 00 13 58 遠A抜いた2A始動だと同じのありますよ。 - 名無しさん 2015-11-28 00 19 56 載せても問題ないと思いますよ - 名無しさん 2015-11-12 23 25 54 1キャラ限定コンボはNGですかね? - 名無しさん 2015-11-11 21 27 11 編集の仕方わからないからURLを張っておきますね - 名無しさん 2015-11-13 01 34 34 sm27573181 - 名無しさん 2015-11-13 01 36 12 分類分けがバラバラだったので整理しました - 名無しさん 2015-06-12 11 08 07 8Ade - 名無しさん 2015-05-27 09 14 34 端(スペカ絡み)の5つ目と6つ目、AAA8AではなくAAA2Aでは。あと7つ目の6AはJ6Aと書いた方がいいかと。 - 名無しさん 2015-05-26 23 35 50 自分で編集しようと思ったらなんかIPがスパム扱いされてたのでどなたかよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-05-26 23 37 44 動画は各個人で投稿したものを添付していただければと思います - 名無しさん 2015-05-22 08 40 25 もう1つ、僕の動画はとりあえずトレモでとっただけという内容なので遠慮なく変更・更新してください! - 名無しさん 2015-05-22 08 49 20