約 3,086,698 件
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/293.html
名前 イワーク→ハガネール 資質 A 属性 防 タイプ 強力コントロール、前列防御 種族値 385→510 性別 ♂ 性能元 大門 <宿命> 最初の起点 イワーク、ヒトカゲ、ピカチュウを同時に持つと攻撃力が20%アップ 第一世代 ポッポ、イワーク、カメール、ピカチュウ、ギャラドスを同時に持つとHPが20%アップ ヘビーパンチャー イワーク、マタドガス、カラカラを同時に持つとHPが20%アップ 動かざること山の如し ジョウトバッジを覚醒して、HPが15%アップ デッド・ハード アローラ攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ <スキル> あなをほる 地面に潜って攻撃のチャンスを伺い、ターゲットの足元に突然飛び出して攻撃。敵単体に大ダメージを与え、14%の確率でターゲットをめまい状態にする。 いわなだれ 長い体を高速回転させ、大地の力を解放して大量の岩石を降らせターゲットを攻撃。周囲の敵に40%の拡散ダメージ。32%の確率でターゲットをめまい状態にする。 中級HP強化 自身の攻撃力が恒久的に増加する。 がんじょう 戦闘時、自身の防御力が増加する。 <式神> 【守護】こんじょう(玄武) 全戦闘で被ダメージ時の怒り+56 アリーナのスター アリーナでのポケモンのHPが100%アップ 破格のパワー 全戦闘でのスキル発動率が9.55%アップ ふしぎなまもり 全戦闘でポケモンのHP+20000 <紹介> 脳みそに磁石があるので、土の中を掘り進んでいても方向を間違えない。地中を最高時速80キロで掘り進む。普段は比較的温厚な性格だが、怒らせるとトラックを横倒しにするほどの力を見せる。 <装備> ニビグローブ→フエングローブ ハナダキャップ→ハクタイキャップ トキワスカーフ→ライモンスカーフ ハナダベルト→カナワベルト ポケモンバッジ→ジョウトバッジ ポケモン攻略本→アローラ攻略本
https://w.atwiki.jp/battleconductor/pages/125.html
概要 入手方法 種類 一覧ターゲッティング ムーブ プラン アタック スキル ディスタンス アクション 余談 アップデート履歴 コメント 概要 神姫のAIをより詳細にカスタマイズできるアイテム。 2023/3/13アップデートで追加された。 入手方法 入手には「神姫ショップ」内から「SKP」を消費して購入する必要がある。 + SKP入手方法 AIタッグバトルをプレーすると10 SKP。(運営の用意したCOMとの共闘は対象外) 神友カードをかざしたときに3 SKP かざしてもらった神友にも3 SKP AIタッグバトルで仲間として使用された場合に3 SKP 要するにフレポガチャである プロフィールカードを多く持っていれば持っているほど、多くに配れば配るほど効率よくSKPを稼げる仕様となっている。 今も残存しているプロカ置き場で、是非神友のプロフィールカードを手に入れよう。 サブカを使うのも良いかもしれない。600円の初期投資で3枚用意すれば1日1回9SKPを入手できるので、最速1週間で元が取れる。何かしらの手段で神友のプロフィールカードを入手できるなら不要 種類 大まかには、 ターゲットに関する「ターゲッティング」 移動に関する「ムーブ」 作戦に関する「プラン」 攻撃に関する「アタック」 スキルの発動に関する「スキル」 敵との距離に関する「ディスタンス」 行動に関する「アクション」 の7種類のチップがある。 一覧 ターゲッティング 名前 説明 射程内ターゲット ターゲット変更先として射程内のターゲットを意識する。 ターゲット維持 ターゲットを維持する時間を長くする。 ターゲット再検討 ターゲットを定期的に再検討する気持ちを高める。 攻撃後再検討 攻撃後ターゲットを再検討する気持ちを高める。 対抗心 他のマスターからターゲットされた際にターゲットを返す気持ちを高める。 横槍の気持ち 対象マスターが他のマスターを狙っている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 横槍の気持ち2 対象マスターがCOMを狙っている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 後ろから狙う 対象マスターがコンダクトン等を狙っている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 漁夫の利 対象マスターが他のマスターに狙われている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 1位は許さない 順位やポイントが一番高いマスターを許さない気持ちを高める(ジェムバトル用) 嫉妬心 順位やポイントが自分より高いマスターを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) 優越感 順位やポイントが自分より低いマスターを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) ブタに興味あり コンダクトン等に対して興味を持つ時間を長くする。(ジェムバトル用) 横取り 他のマスターがコンダクトン等を狙っている場合、横取りしたくなる気持ちを高める。(ジェムバトル用) ジェムポット 順位が2位~4位の場合、コンダクトン等に対する興味を高める。(ジェムバトル用) COMが気になる COMを狙う気持ちを高める。 COMが1位 COMが1位の場合、そのCOMを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) COMより下 COMの順位が自分より高い場合、そのCOMを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) COMは無視 COMの順位が自分より低い場合、そのCOMを無視する気持ちを高める。(ジェムバトル用) 神姫レベル 神姫レベルが高い神姫を狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) マスターレベル マスターレベルが高いマスターを狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) 敵LP多い LPゲージが多く残っている敵を狙う気持ちを高める。 敵LP少ない LPゲージが減少している敵を狙う気持ちを高める。 高レアリティ レアリティが高い敵を狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) 低レアリティ レアリティが低い敵を狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) 共闘心 チームメイトと同じ敵を狙う気持ちを高める。 復讐心 リベンジマークの敵(撃破された敵)を狙う気持ちを高める。 サポート心 チームメイトを狙っている敵を狙う気持ちを高める。 近接武器注意 近接武器を装備している敵を狙う気持ちを高める。 遠距離武器注意 遠距離武器を装備している敵を狙う気持ちを高める。 敵スキルMAX スキルゲージがMAXの敵を狙う気持ちを高める。 敵スキル直後 アクティブスキル発動後の敵を狙う気持ちを高める。 浮いている 着地状態でない敵を狙う気持ちを高める。 スタンしている スタン中の敵を狙う気持ちを高める。 強者 撃破数5以上の敵を狙う気持ちを高める。 弱者 撃破数0の敵を狙う気持ちを高める 長寿 生存時間が長い(60秒で最大)敵を狙う気持ちを高める。 リスポーン 生存時間がまだ短い敵を狙う気持ちを高める。 お約束 武器切り替えモーション中の敵を気にする気持ちを高める。 攻撃中 攻撃中の敵を気にする気持ちを高める。 防御中 防御中の敵を気にする気持ちを高める。 ダウン中 ダウン中の敵を気にする気持ちを高める。 オーバーヒート オーバーヒート中の敵を狙う気持ちを高める。 レイドタゲ返し レイドバトルの敵からターゲットされている場合、狙い返す気持ちを高める。(レイド用) レイドギミック レイドバトルでコンダクトン等に対する興味を高める。(レイド用) レイドザコ レイドバトルでエラー、バグ等を狙う気持ちを高める。(レイド用) レイドボス レイドバトルでボスを狙う気持ちを高める。(レイド用) マスターとレイド共闘 レイドバトルで他のマスターと同じ敵を狙う気持ちを高める。(レイド用) 痛いだろ! 一定時間内に多くダメージを与えてきた敵を狙う気持ちを高める。 ムーブ 名前 説明 ダッシュジャンプ近 近距離を移動する際にダッシュジャンプを使用する気持ちを高める。 ダッシュジャンプ遠 遠距離を移動する際にダッシュジャンプを使用する気持ちを高める。 ダッシュジャンプ近2 ターゲットされている敵が近くにいる場合、ダッシュジャンプを行う気持ちを高める。 ダッシュジャンプ遠2 ターゲットされている敵が遠くにいる場合、ダッシュジャンプを行う気持ちを高める。 ダッシュ近距離 近距離を移動する際にダッシュを使用する気持ちを高める。 ダッシュ遠距離 遠距離を移動する際にダッシュを使用する気持ちを高める。 ダッシュ近距離2 ターゲットされている敵が近くにいる場合、ダッシュを行う気持ちを高める。 ダッシュ遠距離2 ターゲットされている敵が遠くにいる場合、ダッシュを行う気持ちを高める。 近距離は歩く 近距離を移動する際に通常移動を使用する気持ちを高める。 遠距離は歩く 遠距離を移動する際に通常移動を使用する気持ちを高める。 近距離空中ダッシュ 近距離を移動する際に空中ダッシュを使用する気持ちを高める。 遠距離空中ダッシュ 遠距離を移動する際に空中ダッシュを使用する気持ちを高める。 近距離空中ダッシュ2 ターゲットされている敵が近くにいる場合、空中ダッシュを行う気持ちを高める。 遠距離空中ダッシュ2 ターゲットされている敵が遠くにいる場合、空中ダッシュを行う気持ちを高める。 攻撃衝動中のジャンプ 攻撃する気持ちの場合、ジャンプの優先度を高める。 攻撃衝動中のダッシュ 攻撃する気持ちの場合、移動におけるダッシュの優先度を高める。 攻撃衝動中敵を迂回 攻撃する気持ちの場合、移動時敵の近くを通過しないルートを選択する気持ちを高める。 防御思考中のジャンプ 防御する気持ちの場合、ジャンプの優先度を高める。 防御思考中のダッシュ 防御する気持ちの場合、移動におけるダッシュの優先度を高める。 防御思考中の射程維持 防御する気持ちの場合、射程維持のための移動の優先度を高める。 防御思考中敵を迂回 防御する気持ちの場合、移動時敵の近くを通過しないルートを選択する気持ちを高める。 プラン 名前 説明 待機時間と判定 同じ場所に一定時間いたという判定をより遅れて行う。 攻撃衝動中の維持 攻撃する気持ちを継続する割合を高める。 攻撃衝動から防御思考 攻撃する気持ちから防御思考へ切り替える割合を高める。 攻撃衝動強制継続 攻撃する気持ちを継続する割合を、敵からターゲットされていても高いままにする。 攻撃衝動最小時間 攻撃する気持ちを維持する最小の時間が伸びます。 攻撃衝動最大時間 攻撃する気持ちを維持する最大の時間が伸びます。 防御思考中から攻撃衝動へ 防御する気持ちから攻撃衝動へ切り替える気持ちがを高まります。 防御思考中から防御思考 防御する気持ちを継続する気持ちが高まります。 防御思考強制継続 防御する気持ちを継続する割合を、敵からターゲットされている際に高める。 防御思考最小時間 防御する気持ちを維持する最小の時間が伸ばす。 防御思考最大時間 防御する気持ちを維持する最大の時間が伸ばす。 アタック 名前 説明 攻撃開始タイミング 適正距離よりも攻撃する気持ちを高める。 待ちの姿勢 攻撃する頻度を下げる。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃の気持ちを高める。 単発攻撃 単発攻撃の気持ちを高める。 ジャンプ攻撃 ジャンプ攻撃の気持ちを高める。 ため攻撃 ため攻撃の気持ちを高める。 三段攻撃 3撃目まで通常攻撃を行う気持ちを高める。 近接ダッキャン攻撃 攻撃判定後ダッシュでキャンセルする気持ちを高める。 ジェム回収 周囲にジェムがある場合、回収する気持ちを高める。(ジェムバトル用) 近距離バースト バーストが当たる範囲に敵がいる場合、バーストを行う気持ちを高める。 攻撃バースト回避 バーストが当たる範囲で敵が攻撃している場合、バーストを行う気持ちを高める。 緊急バースト バーストが当たる範囲の敵に囲まれた際、バーストを行う気持ちを高める。 LP多バースト 自分のLPゲージが多く残っている場合、バーストを行う気持ちを高める。 LP小バースト 自分のLPゲージが減少している場合、バーストを行う気持ちを高める。 長生きバースト 自分の生存時間が長い場合、バーストを行う気持ちを高める。 リスポーンバースト 自分の生存時間がまだ短い場合、バーストを行う気持ちを高める。 攻撃衝動中の攻撃 攻撃する気持ちの場合、攻撃行動の優先度を高める。 攻撃衝動中近接ダッキャン 攻撃する気持ちの場合、近接攻撃をダッシュキャンセルする優先度を高める。 防御思考中の攻撃行動 防御する気持ちの場合、攻撃行動の優先度を高める。 防御思考中近接ダッキャン 防御する気持ちの場合、近接攻撃をダッシュキャンセルする優先度を高める。 スキル 名前 説明 即発動 スキルゲージが溜まってから即発動する気持ちを高める。 LP多い敵にスキル発動 LPゲージが多く残っている敵をターゲットしている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 LP少ない敵にスキル発動 LPゲージが減少している敵をターゲットしている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 自LP残存時スキル発動 自分のLPゲージが多く残っている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 自LP減少時スキル発動 自分のLPゲージが減少している場合、スキルを発動する気持ちを高める。 自LP瀕死時スキル発動 自分が瀕死の場合、スキルを発動する気持ちを高める。 タゲ近距離スキル発動 ターゲットとの距離が近い場合、スキルを発動する気持ちを高める。 タゲ遠距離スキル発動 ターゲットとの距離が離れている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 敵近距離スキル発動 敵が自分の近くにいる場合、スキルを発動する気持ちを高める。 敵遠距離スキル発動 敵全体が離れている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 タゲ高レアリティ発動 ターゲットのレアリティがUR、SRの場合、スキルを発動する気持ちを高める。 タゲ低レアリティ発動 ターゲットのレアリティがR、Nの場合、スキルを発動する気持ちを高める。 ディスタンス 名前 説明 適正距離優先 武器の適正距離を優先する気持ちを高める。 敵との距離 ターゲットしていない敵と離れた場所に位置どる。 敵との距離(一人の時) 自チームが一人しかいない場合、ターゲットしていない敵と離れた場所に位置どる。 味方との距離 味方と離れた場所に位置どる。 被ターゲット時の距離 ターゲットしてきている神姫と離れた場所に位置どる。 現在位置との距離 現在位置と離れた場所に位置どる。 待機時間と距離 同じ場所に一定時間いた場合、現在位置と離れた場所に位置どる。 味方LP チームメイトのLPゲージが減少するほど、サポートする気持ちを高める。 味方瀕死 チームメイトが瀕死の場合、サポートする気持ちを高める。 味方撃破 チームメイトが撃破された時、警戒する気持ちを高める。 通常攻撃防御 通常攻撃に対して防御を行う気持ちを高める。 アクティブスキル防御 アクティブスキルに対して防御を行う気持ちを高める。(ジェムバトル用) スキルスタン防御 スタン効果のあるアクティブスキルに対して防御を行う気持ちを高める。(ジェムバトル用) 攻撃後すぐ防御 攻撃直後、防御を行う気持ちを高める。 攻撃衝動インファイト 攻撃する気持ちの際に敵との距離基準を短く設定する。 攻撃衝動中の遮蔽物 攻撃する気持ちの場合、ターゲットとの間の遮蔽物を考慮する気持ちを高める。 攻撃衝動中敵チーム接近 攻撃する気持ちの場合、敵チームとの距離を詰める気持ちを高める。 攻撃衝動中敵チーム接近2 攻撃する気持ちの場合、ターゲットされている敵との距離を詰める気持ちを高める。 攻撃衝動中味方に隣接 攻撃する気持ちの場合、チームメイトに近づく気持ちを高める。 攻撃衝動中味方お助け距離 攻撃する気持ちの場合、ターゲットされているチームメイトに近づく気持ちを高める。 防御思考中の移動距離感 防御する気持ちの際に敵との距離基準を長く設定する。 防御思考中の遮蔽物 防御する気持ちの場合、ターゲットとの間の遮蔽物を考慮する気持ちを高める。 防御思考中敵チーム接近 防御する気持ちの場合、敵チームとの距離をとる気持ちを高める。 防御思考中敵チーム接近2 防御する気持ちの場合、ターゲットされている敵との距離をとる気持ちを高める。 防御思考中味方と散開 防御する気持ちの場合、チームメイトとの距離をとる気持ちを高める。 防御思考中味方お助け距離 防御する気持ちの場合、ターゲットされているチームメイトからも距離をとる気持ちを高める。 アクション 名前 説明 余談 実装当初は「神友カードを無限に読み込める」というバグが存在した。 アップデート履歴 日時:2023.3.16 内容:AIチップガチャ閉鎖・AIチップリスト一時非表示 日時:2023.3.13 内容:新規実装 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/433.html
ランク エリート→マスター+ 戦闘力(MAX) 13631 陣営 ツル クラス 格闘家 <スキル> 人狼の姿Lv1(アクティブ) ランダムな敵に600%のダメージを与え、4ターンの間、ターゲットの攻撃力を50%吸収する。 人狼の姿Lv2(アクティブ) ランダムな敵に700%のダメージを与え、4ターンの間、ターゲットの攻撃力を55%吸収する。 人狼の姿Lv3(アクティブ) ランダムな敵に800%のダメージを与え、4ターンの間、ターゲットの攻撃力を60%吸収する。 人狼の姿Lv4(アクティブ) ランダムな敵に900%のダメージを与え、4ターンの間、ターゲットの攻撃力を65%吸収する。 血に惹かれるLv1(パッシブ1) HP+40%、クリティカル率+25%、速度+30 血に惹かれるLv2(パッシブ1) HP+45%、クリティカル率+30%、速度+35 血に惹かれるLv3(パッシブ1) HP+50%、クリティカル率+35%、速度+40 新鮮な肉Lv1(パッシブ2) 通常攻撃がクリティカルヒットすると、自身のHPが自身の攻撃力の50%ぶん回復する。 新鮮な肉Lv2(パッシブ2) 通常攻撃がクリティカルヒットすると、自身のHPが自身の攻撃力の75%ぶん回復する。 最後に生き残る者Lv1(パッシブ3) 味方が倒れるたびに、戦闘終了まで自身の攻撃力が15%、クリティカル率が5%増加する。 最後に生き残る者Lv2(パッシブ3) 味方が倒れるたびに、戦闘終了まで自身の攻撃力が20%、クリティカル率が10%増加する。 <基本ステータス(MAX)> HP 1729358 攻撃力 22743 防御力 1400 速度 937 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 35 クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ> 元ネタは「ヴァンパイア」のガロン。
https://w.atwiki.jp/besiegedffxi/pages/127.html
ページトップ 蛮族軍の範囲攻撃は、そのターゲットによって被害範囲がかわってきます。 下の画像撮影時のチャットフィルターは、PC、NPCとも、「ダメージ」 「エフェクトの開始」「エフェクトの効果」をオフ、 「他NPCの攻撃」をオフにした状態になっています。 対 Medusa 死者の軍団・総大将 Medusaに、NPC、PCが多数攻撃をしかけてました。 ターゲットがPCPC、PCペットにダメージ ターゲットがNPCNPC、PCペットにダメージ ターゲットがPCペットPC、PCペットにダメージ 対 Merrow No.12 Medusa の近くにいた Merrow No.12 へも、多数のPCが攻撃。 ターゲットがPCペット PCペットが巻き添え Merrow Seafarer を攻撃していたらしい Fenrir が、 NPCの受けた範囲攻撃の巻き添えでダメージを受けてます。 このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/tetuoru-g/pages/84.html
第1階層 編成制限:なし 敵数:2体(紫フレックグレイズ) ギミック:確率でターゲット状態3回付与、防御力50%減少付与(3ターン) 必須スキル:特になし 第2階層 編成制限:なし 敵数:2体(黄フレックグレイズ) ギミック:確率でターゲット状態3〜5回付与、攻撃力30%上昇(3ターン) 必須スキル:特になし 第3階層 編成制限:なし 敵数:1体(赤紫電(オルガ機)) ギミック:確率でターゲット状態1回付与、1WAVE2回行動 必須スキル:特になし 第4階層 編成制限:γ機体使用不可 敵数:1体(青アトラ☆百華) ギミック:先制で敵味方全てにターゲット状態10回付与、毎ターン必殺技発動 必須スキル:状態異常回復 第5階層 編成制限:なし 敵数:1体(赤シュヴァルべカスタム) ギミック:確率で攻撃力20%減少付与(3ターン)確率で防御力30%減少付与(2ターン) 必須スキル:特になし 第6階層 編成制限:γ機体使用不可 敵数:2体(黄GS、紫GP) ギミック:確率でターゲット状態2回付与、確率で防御力30%減少付与(3ターン)、確率で行動不能β付与(2ターン) 必須スキル:精神力 第7階層 編成制限:なし 敵数:1体(赤ヴァルトラウテ) ギミック:確率でターゲット状態2〜3回付与、1WAVE2回行動 必須スキル:特になし 第8階層 編成制限:なし 敵数:1体(青グリムゲルデ) ギミック:確率でターゲット状態6回付与、行動開始時必殺ゲージ40%減少付与(3ターン) 必須スキル:状態異常回復 第9階層 編成制限:なし 敵数:1体(緑ジークルーネ) ギミック:確率でターゲット状態4回付与、確率で攻撃力・防御力・機動力をそれぞれ30%減少付与(4ターン) 必須スキル:状態異常回復 第10階層 編成制限:γ機体使用不可 敵数:3体(青百錬、赤百錬、緑百里) ギミック:確率でターゲット状態2回付与、確率で命中率30%減少付与(2ターン)、HP回復 必須スキル:状態異常回復、HP回復
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/186.html
管理用2 Peacemaking(沈静化) 管理用2 Peacemaking(沈静化)概要 効果 解説範囲沈静 ターゲット沈静 沈静化のマスタリー スキル上げ スキル振り 関連スキル・関連装備 スキル+装備 関連ページ コメント 概要 モンスターを沈静化させ戦闘行為を中止させる、PSキャラご用達のスキル スキル略称:沈静 スキル称号: Pacifier 主要ステータス: DEX 補助ステータス: INT スキル使用: スキルウィンドウ 訓練可能者:Bard, Bard Guildmaster スキル上げ難度:★ スキル上げ費用:★ 効果 名称 100%詠唱成功値&消費マナ スキル遅延 概要 範囲沈静 100 8秒(バードマスタリー習得で7秒、沈静化マスタリー習得で6秒) 自分をターゲットすれば、一定範囲のモンスターの戦闘行為を中止させることができるPCにも効果アリ ターゲット沈静 - 同上 ターゲットしたモンスターの戦闘行為を中止させることができる範囲沈静と異なり、効果はある程度持続します 解説 Musicianship [音楽]スキルと連動して、Peacemaking [沈静化]を使うたびに自動的にMusicianship [音楽]がチェックされる。スキル選択後に楽器を選択する。(以前に楽器を使っている時は自動的にその楽器が選択される)。成功すれば戦闘が一時的に止まる。スキルが高ければ成功率が上がる。 範囲沈静 効果範囲のMob,PCのターゲットを停止させるスキルです。 一旦停止させるだけで、持続効果は無くターゲット周期が来れば再度ターゲットしてきます。 タゲを切りつつ戦闘するのに向いてる。PMネクロメイジなど。 効果範囲は「沈静化スキル/15+8(小数点切り捨て)」マス 成功確率=沈静スキル 範囲内のPCにも効果があるため、状況によっては迷惑をかける ターゲット沈静 昔はターゲット沈静が強力でしたが今は弱体化された。 沈静化のマスタリー スキルマスタリーのページ参照 スキル上げ 範囲沈静を使えば勝手に上がります 90からはスキル上げの「マスタリー上げ」と範囲沈静の両方を行うのも有り。同時に音楽スキルも100から上げる。 スキル振り 範囲沈静しか使わないなら100で良い。 関連スキル・関連装備 Musicianship沈静スキル成功率に影響を及ぼすパッシブスキル スキル+装備 Mark of Travesty 関連ページ スキルマスタリー コメント 名前 コメント スキルに戻る
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/207.html
03-12 ターゲットモンスターカード カードタイトル:ガブラス パワー:200 ランク:★ 報酬:0 素材:皮(緑) イラスト:米川 東 第3弾 紅蓮の皇帝で登場したターゲットモンスター。 パワーは200と、下位クラスでは平均以下で、素材は皮(緑)。 能力を持っておらず、報酬も0のため、素材にしかならない。 しかしながらこのカードはクエストに対応しており、採用率はそれなりに高い。 詳しくは災厄の使者を参照のこと。 ゲーム内では雑魚モンスター扱いだが、大型モンスターであるババコンガ(1弾)よりもパワーが高い。 対応クエスト 災厄の使者
https://w.atwiki.jp/sf6begin/pages/36.html
ジェイミー基本性能 ジェイミー基本性能 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 魔身 魔身()【Classic:下下+P Modern:下下+ボタン】(ボタンホールドで動作継続) 流酔拳 流酔拳()【Classic:波動+P>前+P>前+P Modern:N+SP>SP>SP、波動+ボタン>前+ボタン>前+ボタン】(酔いLv4以上で動作が変化) 流酔脚 流酔脚()【Classic:波動+P>後+K>後+K Modern:N+SP>後+SP>前+SP、波動+ボタン>前+ボタン>前+ボタン】 酔疾歩 酔疾歩()【Classic:竜巻+P Modern:竜巻+ボタン】 張弓腿 張弓腿()【Classic:昇竜+K Modern:昇竜+ボタン】 無影蹴 無影蹴()【前ジャンプ中に、Classic: Modern:SP、竜巻+ボタン】(酔いLv1以上) 爆廻 爆廻()【Classic:波動+K Modern:下+SP】(酔いLv2以上) 点辰 点辰()【Classic:前から後ろに下半回転+K Modern:後+SP、】 疾歩仙掌 疾歩仙掌()【Classic:竜巻+P>前+P Modern:竜巻+ボタン>前+ボタン】 スーパーアーツ 武麗禽(SA1) 武麗禽()【Classic:波動二回+K Modern:Nor前+SP+強、Nor前+SP+強】Lv1のスーパーアーツ。(↓ホールドで性質変化) 絶唱魔身(SA2) 絶唱魔身()【Classic:竜巻二回+P Modern:後+SP+強、】Lv2のスーパーアーツ。 月牙叉炮(SA3/CA) 月牙叉炮()【Classic:波動二回+P Modern:下+SP+強、】 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 立ち中K(モダン:AUTO+中) 立ち強K(モダン:AUTO+強) しゃがみ強K(モダン:前下+強) しゃがみ強P(モダン:しゃがみ強) しゃがみ弱P(モダン:しゃがみ弱二発目) 立ち弱P(モダン:立ち弱) 立ち中P(モダン:立ち中) しゃがみ弱K(モダン:しゃがみ弱、AUTO+弱) しゃがみ中K(モダン:しゃがみ中) 立ち強P(モダン:立ち強) 立ち弱K(モダン:なし) しゃがみ中P(モダン:なし) 特殊技 天晴脚()【Classic:下+KK Modern:下+中+強】 幻酔舞()【Classic:下+強K>強K>P Modern:前下+強>強>強】 落星脚()【Classic:前+中K Modern:前+中】 仙姑肘()【Classic:後+強P Modern:後+強】SAでキャンセル可能、スーパーキャンセルのみ? 旋影脚()【Classic:前+強K Modern:前+強】 ターゲットコンボ 鋭鍾打()【Classic:立ち弱P>弱K>中P Modern:】(酔いLv1以上) 円月脚()【Classic:前+中K>中K>P Modern:前+中>中>中】(酔いLv2以上) 酩酊襲()【Classic:後+強P>強P>強K Modern:後+強>強>強】(酔いLv3以上) 乱酔旋()【Classic:前+強K>後+強K>P Modern:前+強>後+強>ボタン】(酔いLv4以上)(最後の攻撃ボタンを押すタイミングによって動作が変化) アシストコンボ アシストコンボ1【AUTOおしながら、弱>弱>弱>弱>弱】 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>流酔脚 アシストコンボ2【AUTOおしながら、中>中>中>中>中>中】 立ち中K>OD流酔拳>絶唱魔身(SA2)>立ち強K>疾歩仙掌 アシストコンボ3【AUTOおしながら、強>強>強】 ''立ち強K>OD酔疾歩>月牙叉炮(SA3/CA) '' 基本戦術 ※なるべく初心者向けの記載を意識しています(が、難しいキャラのため抜粋はしているものの文量が多めになっています。。。) 大枠の戦略方針 1.攻撃を当てる 2.薬湯を飲んでレベルを上げる 3.攻撃の選択肢を増やす 以下繰り返し レベル0 技がかなり少なく、選択肢が少ない。攻撃力も低い。 まずは薬湯を1杯飲むことを目指すフェーズ。 酒を飲みやすい技 酔疾歩、またはOD酔疾歩距離が離れている場所から突進技で当てる戦略。めり込むようにガードされると反撃されてしまう。 相手キャラや当てた場所にもよるが、画面端でなければ、通常版は1杯、OD版は2杯飲むことが出来ると覚えておくのがよい(中級者帯になってきたら飲めない状況を把握したい) 流酔脚屈弱P>屈弱P>弱流酔脚、屈中>中流酔脚、など派生で1杯飲む流酔脚は1段目が当たっていたら派生の2段目3段目を出すようにする(1段目であればガードされても比較的反撃されにくいため) OD張弓腿無敵技を、暴れ・パナしの場面で当てたあとに1杯飲む。 後ろ投げ後ろ投げ後は、前投げよりも相手との距離が離れるので飲みやすい。 前投げ後は、相手との距離が近いためその場起き上がりから容易に反撃されてしまう。 レベル1 ターゲットコンボ(弱P>弱K>中P)、無影蹴が使えるようになり、 最低限の武器が揃った状態。 ターゲットコンボ>弱張弓腿>最速前ステップ2回>打撃or投げ (画面端)ターゲットコンボ>弱張弓腿>前ジャンプ ※詐欺飛び の定番セットプレイで試合を組み立てていくことが出来る。 ターゲットコンボは2段目以降をガードされると反撃を受けてしまうので、 1段目の時点でヒットしているかを判断したい。 ターゲットコンボに移行できる主な流れ 中P>ターゲットコンボ中P>弱Pの段階でヒットしているかを確認 ラッシュ強P>ターゲットコンボラッシュ強P>弱Pの段階でヒットしているかを確認 無影蹴は空中からの奇襲として使うことが出来る。 OD版をめり込まないように打つのが強く、ヒットしていたら屈強Kが繋がり1杯飲むことができる。 レベル2 爆廻が使えるようになり、コンボのダメージ底上げとなる。 また、爆廻は波動拳などの飛び道具を抜けることができる。 コンボでは弱張弓腿を使っていたところを、弱爆廻にすることでダメージが上がる。 波動拳などの弾抜けを狙う場合、 相手の挙動を見て即座に出す必要があるため難易度は高い。 OD版を使うのがおすすめ。 とくに操作がモダンであれば積極的に狙っていきたい。 (モダンジェイミーの大きな強み) レベル3 コマンド投げの点辰が使えるようになる。 通常版の転身を当てたあとは中P>ターゲットコンボ>~。 OD版を当てたあとは屈強Pからダメージの高いコンボを入れていく。 レベル4 移動速度が早くなり、疾歩仙掌が使えるようになる。 戦略はレベル3と変わらないが、 基本攻撃力が高くなっていること、疾歩仙掌があることでダメージがかなり上がるので、 相手へのプレッシャーはかなりある。 疾歩仙掌は、屈強Pからコンボになる。 屈強Pは、 OD点辰>屈強P ターゲットコンボ>ラッシュキャンセル中P>屈強P といったルートで当てていく。 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 しゃがみ中P>波動拳シンプルな必殺技キャンセルコンボ。しゃがみ中Kからでもいい。 > OD必殺技を使ったコンボ > ラッシュを使ったコンボ > スーパーアーツを使ったコンボ > 画面端 > コンボ動画 ストリートファイター6 ジェイミー 基本 コンボ【 STREET FIGHTER 6 JAMIE BASIC COMBOS 】(menoさんの動画) 起き攻め、セットプレイ 項目 文 動画、攻略サイト GOZILINE【スト6】【スト6】今夜勝ちたいジェイミー攻略今夜勝ちたい人向け。
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/571.html
06-17 ターゲットモンスターカード カードタイトル:ディアブロス パワー:400 フィールド:砂漠 ランク:★★★★ 報酬:0 素材:甲殻(黄) イラスト:Noran Gom <部位破壊/角>:部位破壊に成功したプレイヤーは自分の手札を1枚選んで、捨ててよい。捨てたならば、部位破壊に成功したプレイヤーは自分の山札から「角破壊」を1枚まで選んで、相手に見せてから手札に加える。その後、シャッフルする。 第6弾 凍土の騎士で登場したターゲットモンスター。
https://w.atwiki.jp/mkwteamrat/pages/16.html
此方のページでは、チームの「Mission」をご紹介致します。 ミッション トップページでご説明した様に、「敵対するチートチーム」を破壊する事です。 現在のターゲットリストは此方です。 Team HT A ランク Team J島 B.+ ランク ランクについて A ランク → 完全暗殺ターゲット B.+ ランク → 目標暗殺ターゲット C.K ランク → 様子見ターゲット