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昔懐かしの缶蹴り 部屋設定 CAP 武器制限 Mk.2 PISTOL SMOKE.G 各色のみ 時間設定20分 延長設定あり 鬼側の装備 Mk.2PISTOL スモークグレネード 逃亡者側 スモークグレネード(緑) 使用していいもの PLAYSTATION3 ワイヤレスコントローラー テレビ Mk.2 PISTOL スモークグレネード スキルは自由 FASTMOEV3推奨 撃たれたことに気づかない場合があるのでTAとかあると便利 ルール 逃げる側の動き 1:まずターゲットを逃げる側が少し運びます(缶けりでいう缶を蹴る状態)この時空気をよんで運びすぎないようにね(はぁと 2:ターゲットが元の位置に戻る間に逃げて隠れます 3a:mk2で撃たれた場合(缶けりでいうタッチされた状態)おとなしくしてる場合じゃない早く缶を蹴りにいくんだ!! 撃たれた後先に缶を取られた場合確保されます 大人しくターゲット近くでダンボールかぶってろks 3b:仲間が捕まった場合 今すぐ助けに行くんだ!!鬼より先にターゲットをとれ!!それが君の任務だ ターゲットを先に取れたらそのまま少し運んでねこの時空気をよんで(ry これの繰り返し逃げるほうは時間がきれるまでに全員捕まらなければ勝ちです ※スモーク投げすぎんなよksdm 適度にね^^(はぁと 鬼側の動き 1:まず運ばれたターゲットを元の位置に戻す 2:逃げる側を探しに行く 3:見つけたらmk2で撃つ(オートエイムのみ主観禁止) 4:当てたら急いでターゲットを取りに行く 5:ターゲットを取れたら確保宣言撃ったPC名を言う(これで確保成功) 時間内に全員捕まえたら勝ち 補足ルール CQC ローリングアタックはおk 死んだふりには優しくそして適度な強さでキックしてロック キックした場合もmk2で撃った状態と同じ(タッチした状態) 鬼側は必要以上にターゲットに触らない(逃げ側が取れなくなってしまうため)逃げをタッチした時のみ触っていいです 実際やってみるとわかりやすいのでやってみよう 「お前ら、缶蹴りの基本はかくれんぼだ! 分かってるな?」 「エクストリームかくれんぼを良く読むんだな!」 このルールは作りたてで不備な点があるかもしれません そのたびに色々決めて書き換えてくださいです。。。
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THE WORLDS (ザ・ワールズ) 基本情報 アーティスト M.S.S.Project 配信日 2013/11/05※EXTRA譜面は2015/02/09追加 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 EXTRA以外は解禁条件なし BPM 180 難易度 S4/N5/H8/EX10(旧:4/5/7/8) 特徴 難コースEXTRAは連打注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 曲や譜面は素直だがコースデザインが意地悪な楽曲。 アバターの前方のターゲットが見えたり消えたりする演出がプレイヤーを戸惑わせる。 楽曲はPCゲーム「Minecraft」から着想を得て作られており、ステージ演出では立方体で作られた世界や建物をアバターが行き来する。この「建物」の概念が問題。コースには屋内と屋外の区別があり、アバターが屋内を進行中は屋外のターゲットが非表示になる(この逆もある)という視覚的な罠が仕込まれている。 非表示になるのはターゲット本体のみ。ターゲットを囲む円形のガイド(演奏するタイミングの目安となる)は普通に見えるので、屋内/屋外が突然切り替わっても慌てないこと。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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08-63 イベントカード カードタイトル:最終決戦!! 必要素材:1 イラスト:米谷 直展 <イベント>:あなたの山札からハンターかテキストに「<撃退>」と書かれたターゲットモンスターかテキストに「【最終決戦】」と書かれたターゲットモンスターを1枚まで選んで、相手に見せてから、手札に加え、シャッフルする。その後、このカードの能力であなたの手札にハンターを加えた場合、あなたの手札を1枚選んで、捨てる。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したイベント 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 関連リンク 撃退 最終決戦
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イベント開催期間 2023年7月31日 14 00~8月15日 13 59まで イベント形式 各難易度のクエスト周回 特効ユニットパーツ 赤特効 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) V-MAX(ニューレイズナー) 青特効 GNソードⅡ・コンビネーション シューティングスター・フォールダウン ボス情報 アヘッド(バラック・ジニン) 弱点属性は打撃/ビーム 優先ターゲット:近距離のユニット ダルジャン(ゴステロ) 弱点属性は打撃/実弾/ビーム 優先ターゲット:近距離のユニット ガッシュラン(マンジェロ) 弱点属性は打撃/実弾/ビーム 優先ターゲット:近距離のユニット その他 地形は平地・道路と緑地。左端に湖。 攻略情報 勝利条件は「アヘッドの撃墜」 珍しくボスが3体居る。勝利条件は1体だけ。 アヘッドは周囲5マス以内の敵の攻撃力を下げる能力を持つ。ブレイクすると消える。 ダルジャンはブレイクするとステータス補正が無くなる。 ガッシュランは気力130以上でステータス補正が入る。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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赤の鍛錬祭概要 ラウンド情報 コメント 赤の鍛錬祭 概要 曜日限定イベント(月曜開催) 詳細確認中 「力の赤」というステージ名から、攻撃力アップ系のパワーアップアイテムが 入手できるものと思われる ラウンド情報 ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド 対戦相手 攻撃パターン 備考 初級 力の赤 5 10 10 100 VS???HP3100 攻撃ターン数3下記のいずれかで攻撃赤エリアブロックランダム4マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) ユニークターゲット 青属性でK.O.目標スコア 3000下記をランダムドロップダンベル+1 中級 力の赤 10 40 20 200 VS???HP14300 攻撃ターン数2下記のいずれかで攻撃赤エリアブロック(行)ランダム1行を次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) ユニークターゲット 青属性でK.O.目標スコア 3500下記をランダムドロップダンベル+2レアDのスキル各種 上級 力の赤 15 80 200 300 VSバルログHP45600 攻撃ターン数3下記のいずれかで攻撃赤スピリットダウンレインボードロップを1つLv2スピリットに変換する緑スピリットワープ攻撃後、ランダムでスピリットが入れ替わる ユニークターゲット 青属性でK.O.目標スコア 4000下記をランダムドロップダンベル+10 超級 力の赤 20 150 400 400 VS豪鬼HP200000 攻撃ターン数3下記のいずれかで攻撃緑スピリットワープ攻撃後、ランダムでスピリットが入れ替わる青スピリットロスト攻撃後、ランダムでスピリットが消失する ユニークターゲット 青属性でK.O.目標スコア 4500下記をランダムドロップバーベル+25 コメント コメント すべてのコメントを見る
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戦闘開始時の動作 後衛にターゲットが向いた場合。 雑魚戦時 ボス戦時 敵WS使用時 マクロ 戦闘開始時の動作 シールドロブ>フラッシュ>WSコンボ>フラッシュ フラッシュ2回目でほぼ固定可能。その後WSコンボ等を入れる。 後衛にターゲットが向いた場合。 挑発>シールドロブ>(ターゲットがこちらに来たら)フラッシュ 後衛が誤って攻撃しない限り(寝かせている限り)タゲがフラつく事はない。 雑魚戦時 開始時の動作>攻撃系スキルを使用。 ボス戦時 開始時の動作>防御系スキルを使用>攻撃系スキルを使用。 敵WS使用時 可能であればシールドバッシュを狙っていく。 マクロ ターゲット&ロブ /mk attack1 t ターゲットにマーキングする。 /ac シールドロブ attack1 マーキングした敵にシールドロブを実行 挑発&ロブ /mk cross t ターゲットにマーキングする。 /ac 挑発 cross マーキングした敵に挑発を使用 /ac シールドロブ cross マーキングした敵にシールドロブを使用
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闇打ち 不意に自機がターゲットとして相手ではなく、別のターゲットに変えて攻撃(主に格闘)をすること。 ダウン属性の攻撃で敵をダウンさせること、油断している敵へのダメージを狙う時に利用させる。 格闘機体でこの技術が生かせているかどうかで、戦場での優位性が左右される。 基礎的な利用法 ①敵(A)をターゲットとして戦闘する。 ②レーダーと位置から、敵(B)が有効攻撃圏内であると判断する。 ③ターゲットを敵(B)に変更し、攻撃を加える。 敵(A)をダウンさせ、一気にレーダーを見て敵(B)に近づいたところで、ターゲットを変更して攻撃するようにすれば、成功率は高い。 失敗すると、自機はダメージを受けて、最悪僚機が片追いされることになる。
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ジェイミー基本性能 ジェイミー基本性能 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 魔身 魔身()【Classic:下下+P Modern:下下+ボタン】(ボタンホールドで動作継続) 流酔拳 流酔拳()【Classic:波動+P>前+P>前+P Modern:N+SP>SP>SP、波動+ボタン>前+ボタン>前+ボタン】(酔いLv4以上で動作が変化) 流酔脚 流酔脚()【Classic:波動+P>後+K>後+K Modern:N+SP>後+SP>前+SP、波動+ボタン>前+ボタン>前+ボタン】 酔疾歩 酔疾歩()【Classic:竜巻+P Modern:竜巻+ボタン】 張弓腿 張弓腿()【Classic:昇竜+K Modern:昇竜+ボタン】 無影蹴 無影蹴()【前ジャンプ中に、Classic: Modern:SP、竜巻+ボタン】(酔いLv1以上) 爆廻 爆廻()【Classic:波動+K Modern:下+SP】(酔いLv2以上) 点辰 点辰()【Classic:前から後ろに下半回転+K Modern:後+SP、】 疾歩仙掌 疾歩仙掌()【Classic:竜巻+P>前+P Modern:竜巻+ボタン>前+ボタン】 スーパーアーツ 武麗禽(SA1) 武麗禽()【Classic:波動二回+K Modern:Nor前+SP+強、Nor前+SP+強】Lv1のスーパーアーツ。(↓ホールドで性質変化) 絶唱魔身(SA2) 絶唱魔身()【Classic:竜巻二回+P Modern:後+SP+強、】Lv2のスーパーアーツ。 月牙叉炮(SA3/CA) 月牙叉炮()【Classic:波動二回+P Modern:下+SP+強、】 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 立ち中K(モダン:AUTO+中) 立ち強K(モダン:AUTO+強) しゃがみ強K(モダン:前下+強) しゃがみ強P(モダン:しゃがみ強) しゃがみ弱P(モダン:しゃがみ弱二発目) 立ち弱P(モダン:立ち弱) 立ち中P(モダン:立ち中) しゃがみ弱K(モダン:しゃがみ弱、AUTO+弱) しゃがみ中K(モダン:しゃがみ中) 立ち強P(モダン:立ち強) 立ち弱K(モダン:なし) しゃがみ中P(モダン:なし) 特殊技 天晴脚()【Classic:下+KK Modern:下+中+強】 幻酔舞()【Classic:下+強K>強K>P Modern:前下+強>強>強】 落星脚()【Classic:前+中K Modern:前+中】 仙姑肘()【Classic:後+強P Modern:後+強】SAでキャンセル可能、スーパーキャンセルのみ? 旋影脚()【Classic:前+強K Modern:前+強】 ターゲットコンボ 鋭鍾打()【Classic:立ち弱P>弱K>中P Modern:】(酔いLv1以上) 円月脚()【Classic:前+中K>中K>P Modern:前+中>中>中】(酔いLv2以上) 酩酊襲()【Classic:後+強P>強P>強K Modern:後+強>強>強】(酔いLv3以上) 乱酔旋()【Classic:前+強K>後+強K>P Modern:前+強>後+強>ボタン】(酔いLv4以上)(最後の攻撃ボタンを押すタイミングによって動作が変化) アシストコンボ アシストコンボ1【AUTOおしながら、弱>弱>弱>弱>弱】 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>流酔脚 アシストコンボ2【AUTOおしながら、中>中>中>中>中>中】 立ち中K>OD流酔拳>絶唱魔身(SA2)>立ち強K>疾歩仙掌 アシストコンボ3【AUTOおしながら、強>強>強】 ''立ち強K>OD酔疾歩>月牙叉炮(SA3/CA) '' 基本戦術 ※なるべく初心者向けの記載を意識しています(が、難しいキャラのため抜粋はしているものの文量が多めになっています。。。) 大枠の戦略方針 1.攻撃を当てる 2.薬湯を飲んでレベルを上げる 3.攻撃の選択肢を増やす 以下繰り返し レベル0 技がかなり少なく、選択肢が少ない。攻撃力も低い。 まずは薬湯を1杯飲むことを目指すフェーズ。 酒を飲みやすい技 酔疾歩、またはOD酔疾歩距離が離れている場所から突進技で当てる戦略。めり込むようにガードされると反撃されてしまう。 相手キャラや当てた場所にもよるが、画面端でなければ、通常版は1杯、OD版は2杯飲むことが出来ると覚えておくのがよい(中級者帯になってきたら飲めない状況を把握したい) 流酔脚屈弱P>屈弱P>弱流酔脚、屈中>中流酔脚、など派生で1杯飲む流酔脚は1段目が当たっていたら派生の2段目3段目を出すようにする(1段目であればガードされても比較的反撃されにくいため) OD張弓腿無敵技を、暴れ・パナしの場面で当てたあとに1杯飲む。 後ろ投げ後ろ投げ後は、前投げよりも相手との距離が離れるので飲みやすい。 前投げ後は、相手との距離が近いためその場起き上がりから容易に反撃されてしまう。 レベル1 ターゲットコンボ(弱P>弱K>中P)、無影蹴が使えるようになり、 最低限の武器が揃った状態。 ターゲットコンボ>弱張弓腿>最速前ステップ2回>打撃or投げ (画面端)ターゲットコンボ>弱張弓腿>前ジャンプ ※詐欺飛び の定番セットプレイで試合を組み立てていくことが出来る。 ターゲットコンボは2段目以降をガードされると反撃を受けてしまうので、 1段目の時点でヒットしているかを判断したい。 ターゲットコンボに移行できる主な流れ 中P>ターゲットコンボ中P>弱Pの段階でヒットしているかを確認 ラッシュ強P>ターゲットコンボラッシュ強P>弱Pの段階でヒットしているかを確認 無影蹴は空中からの奇襲として使うことが出来る。 OD版をめり込まないように打つのが強く、ヒットしていたら屈強Kが繋がり1杯飲むことができる。 レベル2 爆廻が使えるようになり、コンボのダメージ底上げとなる。 また、爆廻は波動拳などの飛び道具を抜けることができる。 コンボでは弱張弓腿を使っていたところを、弱爆廻にすることでダメージが上がる。 波動拳などの弾抜けを狙う場合、 相手の挙動を見て即座に出す必要があるため難易度は高い。 OD版を使うのがおすすめ。 とくに操作がモダンであれば積極的に狙っていきたい。 (モダンジェイミーの大きな強み) レベル3 コマンド投げの点辰が使えるようになる。 通常版の転身を当てたあとは中P>ターゲットコンボ>~。 OD版を当てたあとは屈強Pからダメージの高いコンボを入れていく。 レベル4 移動速度が早くなり、疾歩仙掌が使えるようになる。 戦略はレベル3と変わらないが、 基本攻撃力が高くなっていること、疾歩仙掌があることでダメージがかなり上がるので、 相手へのプレッシャーはかなりある。 疾歩仙掌は、屈強Pからコンボになる。 屈強Pは、 OD点辰>屈強P ターゲットコンボ>ラッシュキャンセル中P>屈強P といったルートで当てていく。 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 しゃがみ中P>波動拳シンプルな必殺技キャンセルコンボ。しゃがみ中Kからでもいい。 > OD必殺技を使ったコンボ > ラッシュを使ったコンボ > スーパーアーツを使ったコンボ > 画面端 > コンボ動画 ストリートファイター6 ジェイミー 基本 コンボ【 STREET FIGHTER 6 JAMIE BASIC COMBOS 】(menoさんの動画) 起き攻め、セットプレイ 項目 文 動画、攻略サイト GOZILINE【スト6】【スト6】今夜勝ちたいジェイミー攻略今夜勝ちたい人向け。
https://w.atwiki.jp/pw_artemis/pages/72.html
すぐに取るべきスキル ポイズンショット 効果:ターゲット単体へ木系ダメージ ルーイン 効果:ターゲット単体へ木系ダメージ+物理防御力低下 キュアビースト 効果:ペットへヒール プロテバイン 効果:ターゲット単体へ反射バフ ストンプ 効果:敵が受けるダメージを上昇 インターフィア 効果:敵のHPMP自然回復を停止(黄昏のボスなどHPの高いMOBには効果大) Lv1でも良いのでとりあえず取っておくべきスキル: レイズビースト 効果:死んでしまったペットを蘇生 ブラッシュ 効果:ターゲットにかかったBUFFを一定確率で解除 ※最終的にはLv10必須 ポイズンストーム 効果:ターゲットとその周囲へ木属性範囲攻撃+封印付与 トラスト 効果:自分の真元1をターゲットに与える リストレイション 効果:自分のHPを回復 リフレッシュ 効果:一定量のMPを回復 エクスチェンジ 効果:自分のHPのパーセンテージとMPのパーセンテージを交換 ※MPが枯渇したらリフレッシュ→エクスチェンジ→リストレイションでPOT不要かも? (しかしリフレッシュ直後にMOBの範囲で死ぬ妖精がちらほら。。。使い場所に注意) SPに余裕のあるときに取るべきスキル: ポイズンウィール 効果:ターゲットとその周囲へ木属性範囲攻撃 スピードアップ 効果:自身の移動速度を上昇 木属性マスタリ 効果:木属性の魔法攻撃力を上昇 アタックマスタリ 効果:ビーストモードでの物理攻撃力を上昇
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CAP(キャプチャーミッション) 2チームにわかれ、ケロタン・ガーコを設置ポイント(上図、左右両端にある陣地)まで運ぶミッション。 今作は参加人数によってターゲットにガーコが加わり対象が2つになるが、基本的なルールは旧作とさして変わらない。 CAP(キャプチャーミッション)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 ターゲットを設置ポイントまで運び(青チームなら青の設置ポイント、赤チームなら赤の設置ポイント)、カウントを0にする。 制限時間の時点で相手よりカウントを減らしている (“延長なし”の設定になってる場合)。 カウントについて ターゲットを所持したPCが設置ポイントに留まるとカウントされる。PCがターゲットを落とす、設置ポイントから出るなどするとカウントは止まる。 旧作のように設置式ではなくなったので要注意。 ターゲットについて アイテム扱いのため、アイテム一覧から放棄することも可能所持しているPCが死亡する、スタンする、眠る、ダウンする、吹き飛ぶ、スモーク.Gの煙を吸う、cqcをされるなどで落とす 参加人数が9人以上でガーコが加わるケロタンとガーコの違いは見た目だけ。用途は変わらない (どちらも自チームの設置ポイントへ運ぶ)ちなみにターゲットを撃つと鳴き声が聞こえる。 2つに増えると初期配置場所も変わる レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。 ターゲットが2つの場合 ターゲットが2つの場合、それぞれの陣地に入るとカウントがリセットされ、カウントが中断されるサドンデスとなった場合リセットはされず、カウント中断のみとなる 1つの設置ポイントに2つのターゲットを設置すると、カウントが早くなる。 ホスト設定で変更可能な設定 制限時間 延長の有無有にすると制限時間を過ぎてもサドンデスで続行。 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 3 TEAM WIN 各ラウンドで勝利する 5 TEAM KILL 味方を倒す -5 HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を起こす 5 ASSIST 自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する 1 GUARD COUNT SHIELDで攻撃を防ぐ 1(*) TARGET 1st GET 最初にターゲットをキャプチャーする 5 CARRY ゴールに向かってターゲットを運ぶ 1(*2) PUT カウントを減らす(1秒ごと) 1 GOAL ゴールボーナス 10 (*)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。 ラウンド単位で最大30点まで加算。 (*2)一定距離自分のチームのゴールに近づくことに加算される。 バージョンアップにより変更される可能性があります。 解説・参考 ターゲットの移送、護衛が目的のミッションなので、積極的に動こう。 敵を倒すことが目的でないため、キル<デスでも上位を狙える。 基本的に死亡したときのリスクが低いミッションなので、 自分が囮になってでも1秒でも長くカウントを進められるようにしよう。 基本戦法 ターゲットに食いついていくこと。 ターゲットに近づく敵を優先的に排除、不要な戦闘は避ける。 足止めさせる戦法がベスト(スタンさせる、BOOKを使う、など)。 敵の設置ポイント付近で待ち伏せや、設置に来た敵の狙撃。 ターゲットのいないところに敵がいることがよくあるが基本的に殺しても無意味なのでスルーしよう。 移送時 待ち伏せの回避・被害軽減のためにチャフを使用する。 待ち伏せされるであろうルートは通らない。 移送ルートは敵のリスポン地点と対角線上になるようにする。敵のリスポン地点近くは極力通らないこと。 設置時 設置ポイントでの待ち伏せ・狙撃を警戒。 スモークグレネードが投げ込まれることもあるので、音にも注意しておこう。 ヴァンプのリスポーン無敵状態でもカウントは継続する。うまくリスポーン直後にターゲットを設置できたら無敵時間中安全にカウントを進めることが出来る。逆を言えば防御側はスタンさせたりリスポーン前にケロタンを遠くに持って行ったりしないとジリ貧になりかねない 死んだふりでロックされることはなくなるので、混戦時反撃を捨てて一秒でもカウントを進めたいならローリング→匍匐→死んだふりとすれば少しは生存時間が延びるかもしれない。 推奨スキル スローイングマスタリー敵のカウント時に。遠距離からすばやく中断させられるのは大きい。各種グレを使い分けよう ファストムーブCAPでは攻防ともにゴールへ迅速に駆けつける必要がある。チームの機動力は勝敗を分ける ショック・アブソーブゴール付近ではわんさかグレが転がり込んでくる。1秒でも長くキープしたいならば ハンドガンマスタリーキルよりもスタンの方が強いCAP。Mk2ピストルを使いこなせればかなり強力