約 3,086,744 件
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/181.html
名前 コスト 多重 ターゲットサイト 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 10(x) 10(x) 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー 《効果》 命中+1 《多重装備による強化》 命中+1
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/6795.html
アベノミクス / 日本銀行 / インフレ ● インフレターゲット〔Wikiopedia〕 ■ 岩田日銀副総裁:2年で物価2%未達なら見直す-量的・質的緩和 「Bloomberg(2013.10.18)」より / 10月18日(ブルームバーグ):日本銀行の岩田規久男副総裁は18日午後、中央大学多摩キャンパスで講演し、消費者物価上昇率2%の物価安定目標が2年程度で達成できないなら、現在の量的・質的金融緩和策を見直す考えを示した。同時に同政策は、物価上昇率の前年比が「かなりの間、2%で安定することを見極めるまで」続けると述べた。 岩田氏は「2年を念頭に置くが、それで達成できなくても、できるだけ2年に近いスピードで達成すると約束した。これは後に引けない。2%のインフレ率が安定的になるまで、絶対に金融緩和の程度を緩めない」と述べた。さらに「ちょっと2%に近づいてきたら、もう金融緩和をやめるということはしない」と語った。その上で「2年くらいで、なかなか達成できないなら、どこに問題があるかを見直す」と語った。 日銀は4月4日に量的・質的金融緩和策を導入。「消費者物価の前年比上昇率2%の物価安定の目標を、2年程度の期間を念頭に置いて、できるだけ早期に実現する」と表明した。また、量的・質的金融緩和は「2%の物価安定の目標の実現を目指し、これを安定的に持続するために必要な時点まで継続する」と約束した。 岩田氏は量的・質的金融緩和策について「本格的に効果が表れるのはこれからだ」としながらも、「いくつのリスク要因がある」と指摘。「世界経済の成長率が落ちるという予測が国際通貨基金(IMF)などで出ている」とした上で、「円安が進んでも、それほど輸出が伸びないという原因になる」と述べた。さらに、「昨日一応、暫定的に解決した米国の財政問題、それからアジアで中国の成長率が鈍化しているなどリスク要因がある」と語った。 ■ 日銀は一刻も早くインフレターゲットをやめよ:異次元緩和の矛盾で混乱が続くマーケット 「東洋経済(2013.6.17)/ 野口 悠紀雄」より (※ 記事の大半は略、ブログ記事で) / インフレターゲットは多くの国で採用されているが、通常は高すぎる現実のインフレ率を抑制するための目標値だ。インフレ率を高めようとすると、さまざまな問題が発生する。まず、どのようにしてインフレ率を上げるのか、その道筋がはっきりしない。問題はそれだけではない。本質的な問題が二つある。第一は、インフレターゲットを設定しても経済は活性化しないこと。第二は、それが有害であることだ。 ■ 日銀は「2%のインフレ目標」を達成できないと思っているー片岡剛士氏インタビュー後編 「BLOGOS編集部(2013.2.9)」より / BLOGOSが「知」のプラットフォームSYNODOSとタッグを組んでお送りするインタビューシリーズ「SYNODOS×BLOGOS 若者のための『現代社会入門』」。 前回は金融政策の必要性や効果を中心に聞きました。今回は、日銀が金融政策に消極的な理由に迫ります。【取材・執筆:永田 正行(BLOGOS編集部)】 (※ 中略) また、これまでも日銀は「当面は1%の物価上昇率を目途とする」と言って金融政策を運営してきたのですが、それすらも達成できていません。展望レポートという形で1月に将来の物価上昇率の見通しを公表しているのですが、その中でも政策委員の方々の中央値は0.9%(2014年度)です。こうした点から見ても、「2%のインフレ目標」は達成できないと考えている。しかし、昨年の選挙で自民党が大勝し、国民の支持を得た政権の総理が2%と言っているわけですから、これを無視することはできません。ですから、表向き2%は受け入れたものの、できないなりに金融政策をやりましょうというポーズだけになってしまっているのではないでしょうか。 (※ 中略) 先ほども述べたように、2014年度までの見通しを立てている日銀の展望レポートの物価上昇率は0.9%と言うのが中央値です。しかし、お金の量をコントロールできる唯一の機関は日本銀行です。日本銀行がお金を増やさない限り、今のままではお金の総量が十分に増えていくとは考えられません。つまり、日本銀行が「2%を達成できる」と明言しない限り、誰も信用できないのです。にもかかわらず、日本銀行が一般のエコノミストや民間人と同じような目線に立って、「いや我々も0.9%と予想しています」と言ってしまっているわけですから、これではダメなんですよ。 (※ 以下詳細は記事本文で) ■ イングランド銀行はインフレターゲット違反の常習者 デフレの国・日本とインフレの国・英国の違い 「Yahoo!ニュース|木村 正人 | 在英国際ジャーナリスト(2012.12.1)」より / デフレの国・日本からインフレの国・英国にやってくると、難しくてなかなか理解できない経済が生活の中で実感できる。そして日本が抱える問題点もはっきり見えてくる。 日本にいた2000年代前半、3000万円以上残っていた住宅ローンの返済で生活が次第に苦しくなった。マンションの時価はどんどん下がって来る。大阪から東京への転勤でマンションを賃貸に出さざるを得なくなったが、賃貸収入も住宅市場の下落で思ったほど入ってこなかった。「資産デフレ」のワナから逃れるには、とにかくローンの総額を減らすしか道がなかった。 2007年からロンドンで暮らすようになった筆者は金融バブルの崩壊で英国にも、きっと日本のような「資産デフレ」が訪れると信じていた。2008年の世界金融危機後、5%だった英国の消費者物価指数はどんどん下がり2009年9月に1・1%を記録、デフレの一歩手前まで行ったが、英イングランド銀行(中央銀行)は政策金利を史上最低の0・5%に引き下げ、総額3750億ポンド(約49兆5000億円)の量的緩和策を発動、消費者物価指数の下落を反転させた。 おかげで消費者物価指数は昨年9月に5・2%まで上昇し、今では2・7%に落ち着いている。 (※ 以下詳細は記事本文で) ■ 安倍自民党の「インフレターゲット論」3つの問題点 「ニューズウィーク(2012.11.26)」より / 3%というターゲットを設定した上で、インフレが進行するように金融緩和を思い切り行う、そうしてデフレを脱却し超円高を是正して成長トレンドを回復するという政策については、ここ1年ぐらい安倍晋三氏はかなり熱心に語ってきています。ですから本気といえば本気なのでしょうが、総選挙を前にしてここまでハッキリと政策として掲げてくるとは思いませんでした。 結論から言えば、3つの問題点があるように思います。 (※ 中略) 結果的に、仮に2013年の前半にハッキリした「ドル安政策の終わり」「人民元高の容認」というトレンドが出てきた時に、日本がジャブジャブと流動性を供給していたら、為替市場の圧力は想定の範囲を突き破って思い切り円安に振れるでしょう。激しい円安になれば、3%という「ターゲット」は簡単に突破されてしまうと見るべきです。 (※ 中略) 仮に、安倍総裁の言う「デフレ脱却」のための「国土強靭化」というものが、同じようにGDPの拡大に寄与しない「一過性の無駄遣い+維持費負担」になるのであれば、これは日本の財政を更に苦境に追いやるだけの政策だと言えるでしょう。 (※ 中略) 勿論、景気の回復は待ったなしです。ですが、今はインフレターゲット論などというギャンブルをする時期ではないと思います。対中関係を改善して景気の足を引っ張らないようにすること、エネルギー政策を早く「多様化」という方向で落ち着かせること、TPP(環太平洋経済連携協定)など自由貿易の枠組みに積極的になる中で競争力のある産業で着実に稼ぐことといった、地道な努力を積み上げるべきです。そうした中で、貿易収支をプラスに戻し、景気回復基調に戻すことが求められるのだと思います。 .
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/10450.html
ザ・ターゲット 原題:Shadow Conspiracy 公開:1997年1月31日 時間:103分 監督:ジョージ・P・コスマトス* 目次 ザ・ターゲットストーリー キャスト 楽曲 ストーリー 大統領補佐官のボビー・ビショップは恩師のユーリ・ポチェンコ教授から大事な話があると連絡を受ける。ビショップは夜に会う約束をするが、待ち合わせ場所でポチェンコ教授は何者かに殺されてしまう。やがて教授殺害容疑の罪を着せられたビショップは、女性記者アマンダ・ギブンズの協力を得て政府の中で渦巻く大統領暗殺の陰謀に気付いていく。 キャスト ボビー・ビショップ チャーリー・シーン 堀内賢雄 ジェイク・コンラッド ドナルド・サザーランド* 家弓家正 アマンダ・ギブンズ リンダ・ハミルトン 高島雅羅 エージェント スティーヴン・ラング* - サクソン副大統領 ベン・ギャザラ* 宮田光 グラッソ ニコラス・タトゥーロ 荒川太郎 ユーリ・ポチェンコ教授 セオドア・ビケル* 荒川太郎 トインビー司法長官 スタンリー・アンダーソン 長島雄一 ブラックバーン チャールズ・シオフィ* 筈見純 ブライズ ポール・グリーソン* 幹本雄之 フランク・ライデル テリー・オクィン 沢木郁也 大統領 サム・ウォーターストン* 稲葉実 ペイジ下院議員 ゴア・ヴィダル* 石波義人 吹替版:1998年1月21日発売。※DVD・VHS収録その他:喜多川拓郎、小形満、渡辺美佐、北川勝博、堀川仁、中澤やよい、岩松廉、高瀬右光、青山穣、岡本章子*、佐藤ゆうこ 翻訳:徐賀世子*、演出:春日一伸* 楽曲 誰も寝てはならぬ*
https://w.atwiki.jp/english_ds/pages/31.html
英熟語ターゲット1000DS 良作NEW単語ターゲットの熟語版 制作 IEインスティテュート 発売 2007/8/9 価格 (税込)3990円 リンク 公式サイト ショップ amazon 175 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/19(日) 20 18 49 ID +wqb/pyp0 英語やり直し組にとって、ターゲットは単語より熟語の方が熱いんじゃないだろうか? 単語は受験の時に覚えたって人も、熟語は意外と穴がある気がする。 ていうか自分がそうなのだが。 176 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/19(日) 20 45 09 ID DGZnAbBQ0 175 うむ、俺もだ。 つーか英熟語を見落としてると言うより、憶えるべき単語の量が多すぎて 熟語まで手が回らなかったwww 熟語1000やってて思ったけど、熟語中に使われてる単語の意味が分かれば 熟語の意味も分かる、っての多いね。やっぱ基本は単語か。 126 :107:2007/08/13(月) 00 43 20 ID EzUjYSPa0 俺もNEW1900と熟語買ってきた 前作やってないから比較できないけど出来は結構いいとおもう 識字率はもっと英語漬けと同じぐらいだとおもう 本よりはこっちのが音入ってるしサクサク進むから 覚えやすいとおもう。まー単語と熟語がセットで1本に入ってたら かなりお勧めできるが2本買うと結構高いからなぁ ▲ 439 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21 09 36 ID zOggDfAS0 ターゲットの熟語版を持ってる人に聞きます 使い勝手はどうですか?いい方ですかね? 昔のターゲッドを買ってしまって 強制的に音声が流れるので勉強にならず 萎えてしまって売ってしまったんですが 熟語版もどうですかね?また日本語訳とかもありますか? 2400円で売ってたので買うかどうか迷ってます・・ 441 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22 33 25 ID aKljqjDW0 439 多少不満はあるけど悪くないと思う 問題開始時に音声を再生するかどうかは 設定で変えられるようになってる 日本語訳は、英熟語を見て日本語を選ぶ三択問題がある 442 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22 40 20 ID 7Uv4Z9uV0 439 まあまあかな 声が出るとか、日本語訳がどこのことを言ってるのか いまいちわからないけど トレーニングや問題は、英和和英穴埋めが有るよ 全てのモードで音声を切るのは無理だけど その場合はボリュームを切れば事足りるかと 単語帳の方は、新しいのは例文を読み上げてくれるようになった あと、字がまともに読めるようになってるw 日本語・英語on/off、シャッフルとかいろいろ細かい機能付き 445 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00 00 21 ID 6LsnEZbCO ターゲット熟語の短所 熟語帳で熟語が途切れていて見難い 例文穴埋め選択問題だけ熟語帳の例文と違う(何故?) 誤植一カ所あり(例文の赤く表示すべき場所を間違えてる。特に問題なし) でも良ゲー 446 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00 38 03 ID 7YJZJPA60 ターゲット熟語はチェックを入れてる単語だけを すぐ練習したいのに何故か出来ないのが不便 弱点克服は何でアルファベット順に出てくるんだ? ランダムにする設定はないよな? 例文穴埋め選択問題だけ例文が違うのは自分はお得な気がするw 音声ついてないけど 447 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00 46 39 ID 6LsnEZbCO フリートレーニングでできますよ お得だけど、例文違うと覚えにくいw ▲ ▲
https://w.atwiki.jp/teamsinsen/pages/17.html
【ターゲットリスト】 国内や世界で遭遇して、 「こいつウザい」や「変な奴だ」と思った人たちをここに載せます。 ここに載っている方はリンチしても構いません。 ご自由にどうぞ。 【★リスト★】 現在、いません。
https://w.atwiki.jp/msaga_ds/pages/41.html
ターゲット 数 エリア 報酬額[G] ウラシマンミサイル 20 汚染沼(北)ピラミッドヒルズもカウント含む 240 ベンケイチュウ 20 マデラ砂漠? 756 ゴズメズコンボイ 20 マデラ砂漠(北) 521(?) ゴズメズコンボイ 30 マデラ砂漠(北) 7200 ワルキュイア 10 マデラ砂漠レッドバレー 360 ホウカマカー 20 マデラ砂漠 1200 ハイズリ草 10 犬のテリトリー石像の森 720 殺人ウミウシ 30 海鳴洞 9000 巨大アリ 20 フラミンゴ・ヴィル(スラム街)スモールグリーン(再生カプセル前)石像の森アリ侵入路・蟻塚・イヴの大穴 3000 カブキ蝶 10 スモールグリーン(再生カプセル前)石像の森(こちらで狩る方が効率よい) 2400 電光ヘラクレス 10 スモールグリーン(再生カプセル前)石像の森 1500 今週のターゲットには、データにしか存在せず戦うことのできないモンスターも出てくることがあるので注意。(受けてしまったままセーブすると、以降ターゲット稼ぎができなくなる)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2244.html
メニュー>サポートクラス>グラディエーター>ターゲットチェンジ ※前提《ターゲットオン》 [Spc,-,U,-,3,1,-/《前提》Tg’HP0or死亡:《前提》Use] ☆☆☆ よほど入り組んだ場所でない限りセットアップを節約できる。セットアップのスキルが多い割に加速のできないグラディエーターにはなかなか有用なスキルだ。 まあ闘技場では、《ターゲットオン》は自分に使って余所から使われるのを防ぐものかも知れないけれど。 -- 灯 (2015-07-15 08 07 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mia1128/pages/76.html
魔法スキル・マルチターゲット詳細 [スキル獲得時の効果] 基本攻撃時に発射する魔法が1個追加されます [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎✕ 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/137.html
■ビッグターゲット Mission Lv FIELD 地形タイプ 作戦目的 月世界の死闘 D 月面 大型艦船を撃墜せよ 星の海へ D 宙域 大型艦船を撃墜せよ 地を往く艦 D 大渓谷 大型艦船を撃墜せよ 海に光る目 D 深海 大型艦船を撃墜せよ 漆黒の艦隊 D 宙域広範 大型艦船を撃墜せよ 蒼穹の艦隊 D 上空 大型艦船を撃墜せよ ■限界突破用テンプレ構成 月世界の死闘 敵MS サイコ・ガンダムMk-Ⅱ×01、ムサイ×05、ザンジバル×04、アレキサンドリア×01、ドコス・ギア×01、グワダン×01 クリアポイント [SS]31090 [S]28050 [A]25520 星の海へ 敵MA ノイエ・ジール×01、バーミンガム×01、ムサイ×03、ニーベルング×01、ペールギュント×01、リリー・マルレーン×01、ドコス・ギア×01 クリアポイント [SS]29290 [S]----- [A]24580 地を往く艦 敵MS サイコ・ガンダム×01、ミデア×04、ホワイトベース×01、アルビオン×01、アウドムラ×01 クリアポイント [SS]33910 [S]29560 [A]26790 海に光る目 敵MS グラブロ×01、ユーコン×03、マッド・アングラー×01 クリアポイント [SS]34250 [S]26110 [A]25990 漆黒の艦隊 敵MS α・アジール×01、エンドラ×01、サンドラ×01、ミンドラ×01、サダラーン×01、ラー・カイラム×01、レウルーラ×01 クリアポイント [SS]46360 [S]35590 [A]34170 急いで戦艦を落とそうとすると意外にSSが取れない。 初期配置のエンドラ、ミンドラ、サンドラは一旦忘れてαアジールを先に落とそう。 サダラーンとラー・カイラムをSPAで瞬殺すればSSに届く。 蒼穹の艦隊 敵MS クィン・マンサ×01、アーガマ×01、アウドムラ×01、ガルダ×03、ネェル・アーガマ×01 クリアポイント [SS]41000 [S]37000 [A]30450 ビックターゲットの中ではS取りが困難なミッション。 ノーダメで全ユニットを葬っても時間がかかればA止まりになってしまう。 クィンマンサを瞬殺し、戦艦を全て素早く破壊しなくてはならない。 お勧めはプレイヤー機+フルチューンGP03×3機(シミュレーターモードをON にしよう) GP03×3にクィンマンサを任せ、プレイヤーは戦艦の破壊に専念するといい。 なお、ラストのガルダ3機を素早く破壊するとかなりの点数になる。 戦闘開始直後にアウドムラを瞬殺。 次のアーガマ2隻は瞬殺が難しいので一旦放置し、先にクィンマンサを落とす。 アーガマ2隻を落とす直前に、ガルダが出るマップ右上の方に移動しておく。 ガルダ3機瞬殺だけで13000点は入るので、十分SSに届く。 限界突破用テンプレ構成 限界突破テンプレ構成1 [User]キュベレイ [CPU-1]GP03 [CPU-2]GP03 [CPU-3]GP03 限界突破テンプレ構成2 [User]MS名 [CPU-1]MS名 [CPU-2]MS名 [CPU-3]MS名 ※1 クリアポイントは小さな値を更新してください。 ※2 限界突破目的で出撃するMS(MA)はフルチューン(割り振れるポイント限界)が基本です。 ※3 限界突破目的で出撃するパイロットは可能な限り鍛え上げてください。 ※4 限界突破目的は瞬殺(速攻撃破)ボーナスを可能な限り狙ってください。 ※5 ビッグターゲットがどの場所か判らない人へ、最初のメニューの「対戦&協力」→「一人対戦」→モードの「協力ミッション」を選ぶ。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1104.html
メニュー>サポートクラス>グラディエーター>ターゲットトレース ※前提《ターゲットオン》 [VA,-,U,-,7,3/移m内の《前提》Tg’Egに転送(SL/Sn)] ☆☆☆ 貴重な転送効果であり様々な場面で使える、かも知れない。要するに面倒な地形効果やトラップを迂回する能力だ。前提の射程は20mだがとにかく移動力は高いに越したことはない。また慎重に使うならシーン1回でも十分だろうが、2枠で1回ではなく3枠で2回の方が上という考え方もあるだろう。 非戦闘時にも安全地帯の味方に前提を使っておいて突出するとか、機動性に優れた味方に追随するとか、特に三次元的な移動を行なう際は便利に使える。 -- 灯 (2012-11-27 01 29 21) 名前 コメント